星と翼のパラドクス Part21
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545739741/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 3 名前:ゲームセンター名無し (中止WW 1be0-RvSV)[sage] 投稿日:2018/12/25(火) 21:13:17.91 ID:27T5elvF0XMAS
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属がする。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 4 名前:ゲームセンター名無し (中止WW 1be0-RvSV)[sage] 投稿日:2018/12/25(火) 21:15:55.71 ID:27T5elvF0XMAS
■ナイスプレイ一覧(完成途中)
基本的に取得は一度のみ?
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
【モブ系】
マグを10体破壊10
マグを50体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 ?
【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30 【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル40
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40
帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30
敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック200
ここへ安価をつけて報告すると増えるかもしれない >>5
ポート内からマグを30体撃破
追加が上手く行かなかったので今回は後つけした
誰か編集してくれ 稼働して3ヶ月ぐらいなのにもうbanとか騒いでるのか
終わったな シャーリーちゃんに俺のプレストヒール見せて爆笑されたい 夜は魔境だな
指示チャ連打、コア待機、挙げ句の果てには捨てゲーマンまで遭遇した
やっぱり昼から夕方かなあ コミケついでに都内でやろうと思ってんだけどどっか穴場になってるところとかある? 秋葉以外ならどこでも空いてそうだから国際展示場から1番近いとこでいいんじゃないかな というかそもそもあの筐体なら豊富なアセンで高速戦闘をやりたかったし
となると武器も機体もゲーム性も物足りないんすよ… 機体六種類でしばらくやってくならそれぞれのパーツをもっと性能尖らせてもよかった気がする
いやそれはそれで強いパーツ寄せ集めただけのキメラアセンになるだけか… 俺のホームはイベントのおかげか、この間始めて4人座ってるところを見た コア凸については、3つ染まると思ってコア凸した瞬間に味方が謎ムーブして決まらないってこともあるからなんとも… 染め完了直前移動マンなんなん?wwww
かなりの戦犯的行動じゃね?wwwww >>13
穴場ではないが全国設置台数1の秋葉GIGOでも覗いたら?
1フロア全てパラドクスの16台ぞ
全フロア禁煙だから喫煙者だと厳しいけど >>20
味方A「もうちょっとで占拠完了するから、味方Bに任せて移動してもええやろ」
味方B「もうちょっとで占拠完了するから、味方Aに任せて移動してもええやろ」 最後までいないとナイス貰えないから、動かないでおこうって思えよ >>20が言ってるのは敵も味方もいないのに抜けるやつやろ
奥ポートにいてコア優先するならわかるけど他は意味不明 占拠中に味方マーカー3つ、敵マーカー0とかだと別ポートに走るわ。まあそんなんだからポートスコア低いんだろうが
アサルト乗って1人でC以外にいる時にヴァンガ来たら、下手に粘らずにさっさと逃げて明け渡した方がいい気がしてきた >>25
味方が無能過ぎてポートが0-4になってる時とかなら染めきる前にFDで別ポートに移動するかもしれん ミッション消化のために色々キャラを切り替えてプレイしてるんだけど
○○を使ってるのにネームが××のアズワンになっちゃうのはバグなのでは 正直もう少し人増えると思ってたが
いろいろ金も手間もかけてる割にはなあ どんどん上級者MAPに切り替わって付いていけない説
今の新規はちょっとランク上がったら海MAPに放り込まれるのやばない? >>30
単純なボリューム不足を感じる
まあマップ作成とかも大変だろうよこれじゃ 飛んで撃つだけで楽しいって人と、キルデスゲーに勝てる人以外はそろそろ淘汰されそうで チャットの数が少ないので
もっと詳しく指示を出せるよう
タッチパネルに矢印を引いて
行ってほしい人と場所を指示できるようにしよう
かなり斬新であり
煽りなど使われるはずもないアイデアと言える ポート中立化してコア閉店させて散り散りになる敵を見るのが楽しい俺
占拠するまで留まって他のポート取られるのなら何にもならん
向かってチャット飛ばして他の赤ポートに向かうわ
空き巣ついでに離脱しようとするARを咎めたボーナス貰えることもあるし 対AR弱すぎてなぁ
ポート占拠とマグ除去ばっかりだわ 筐体の揺れは控えめにしているはずなのに腱鞘炎なのか腕が痛くて辛い
対策何かあるのかなあ コア開いてるときに中立で次に行くなんで当たり前だろ
青まで染めようとする奴が馬鹿なだけ >>37
アサルト乗ってる時は、C以外でのAR戦は、瀕死の相手やライフ勝ちしてる同じアサルトとのタイマン以外は避けるべき
狭かったり遮蔽物多かったり、ヴァンガは言うに及ばず、エリアシールド持ちのサポートにも負けかねない >>40
あざっす
基本ヴァンガだけどアサルト乗らざるを得ない時もあるから助かるわ ほんと熟練者の星1、2増えたな
お前そんな階級じゃなかっただろ 占拠が大事なタイミングと中立化が大事なタイミングがあるからな そんなに下位がサブカだらけならぜひとも味方に来てほしいもんだわ
下位のポンコツっぷりを見てるとホントに稼働から1ヶ月も経ったゲーム?って疑うわ
でもホームの銅プレ見てると確かにこれは万年銅プレだなって動きしてるんだよなぁ
少なくとも稼働から1週間後には既にチュートリアル終えてたはずなのに 青2、赤2の状態でファイブスターヴァンガが中立を一人で染めてて、あと少しで染まってコアいけるってタイミングで敵も何もいないのに捨てた時はマジで終わってた。 >>35
スカーレット追加された時に使って場外矢印食らったトラウマががが まだ☆3だからエロそうなことも言えないけど
マップちゃんと見て動けばそうそう禿げ上がることもないと思うけどな 台地が嫌だった人間としては今はめちゃくちゃ楽しいわ
ただ取り戻し辛いというのは同意
全部ポート染められたらCPUが大量に同時離脱でもしない限りもう勝てない >>39
占拠すればコアが開くとだけしか思ってないんだろうね
逆に自軍コアが開けばミカタガ-テイランクガ-としか言わない
真っ赤になった盤面見ても味方が弱いからとか平気で思ってそう
>>48
海マップでもポートスコアは台地とあんまり変わらんよ
広いからって言うのは言い訳に過ぎない証拠だわ
ほぼ毎回ポートスコア王冠取っている俺は
5☆から戦闘出来ない下手くそだと思われてそうで怖い😱 途中参加なのに味方に肉入りいないマッチに放り込まれたぞ
つまり相手はコア凸しないCPU相手に無双してたわけなんだが初心者に優しくするってそういう… 星翼そこそこやり始めていまだにわかんないんだけど、あの無数に湧き出てくるSマグの小さいやつってなにか意味あるの?だれか教えてくれ。 >>54
撃墜すればチーム経験値が上がるので、ポート占拠中に近くにいて撃つものが無いなら、敵がいないの確認してから撃つといい >>54
ポートに攻撃(占拠が進む)したりちっこいマグ同士で戦ったりしてる 一応プレーヤーにも当たる
時々ちょっかいを出してチームレベルあげよう >>54
ほっとくとポートを染める
コアまで行くと特攻してゲージを削る
倒すと経験値がもらえる >>54
倒すとチームレベルが上がるからチーム全体の火力が上がるしなるべく倒しておきたい 戦績見たら途中参加含めて7連敗してたわ
ランクポイントも見事に急降下してるわ
ちょっと武器と立ち回り見直さないと話にならねえ >>56
なるほど経験値用のタレットだったのね。
ありがとうこれからは暇なとき射的しておくよ。 >>54
放っておくと微量だがポートを占拠してくる
纏まって行動するからその分占拠量も増える
瀕死で占拠帰還しようとすると引導を渡して来ることが稀にある
そして1番の害悪要素は「ロックを吸い取る」こと
ARに合わせたいのにマグが邪魔してロックを取りづらくなる事がある
占拠ついでにきっちり処理する事を強くオススメする 少人数の時はコア防衛が刺さるな
おそらく肉入り2人までならポート閉じるよりコア防衛のが良いと思う >>62
ロック吸う害悪わかる
ヴァンガへの横槍大蛇が吸われるのいつも辛い >>63
CPUが勝手にコア防衛するからやらなくてもよくない?そもそもあいつらコアほとんど攻撃せんよ
コア防衛すると散ってくれるAIでもあるのかな NPCのコア凸能力が極端に低いから、コア凸に来たプレイヤー倒したらコアあんま減らないけど、相手のHPとか状況次第 >>65>>66
CPUはコア凸してこないから肉入り倒してからゆっくりポート閉じに行けばおk コア凸してる奴が防衛役に見向きもせずにコア殴ってる理由よく考えろよ
凸役が少人数ならコア防衛してもいいって言ってるようなもんだぞ、んなわけねーだろ 少人数戦とかそんなん関係なしにコア防衛はNG
例外はラスト数秒ぐらいしかないわ 例外はラストとミリ狩りくらいじゃねぇかなぁ
肉要り少なくても連続で流れてきたらポート塗り替える方がいいわけだし そもそもコア凸自体なるべく少人数でやるべきものだからな
少人数しかコア凸しないならコア防衛でいいなんて考えはそこで破綻してる 1マガで倒しきれる奴までコア防衛しないって頑固な奴のお陰でミリの状態でフル火力凸して帰還までできてるからありがてえ ヴァンガ乗ってる時のコア凸具合なんだけど、これは叩き過ぎかな
直近のは1vs3のマッチングでポート占拠とコア凸を1人でやらされた時の記録
https://i.imgur.com/nK3E9qz.png
というか俺死に過ぎて草枯れるわ >>53
途中参加で肉2対肉3とかいうのよくあるから肉に近接申し込んで遊んでる(なお戦闘戦績) 現マップはポートの占領速度が遅いという特性上ポート奪還とコア防衛両方やった方がコアダメージ押さえられると言う話では
ついでに言えばコア凸要員以外がプレイヤー多数と少人数のCPUでは展開が変わるのでは >>74
コアの大まかな耐久量がわかんないからなんとも言えないが、74がクソォォォッ!て叫びながら頑張ってたのは推測できる。 1vs1と8vs8じゃキルの重みが違うでしょ
少人数コア防衛はリターンが大きいんだよ
あと、自分がポート閉じても他を開けられるときついのもある
CPUの動きが不安定だからお祈りにならざるを得ないんだよなぁ・・・ ゴルテン頭いい感じやね
AR戦が得意じゃないから、ヤバイ時に上空に逃げたり急降下して相手ロックから外れて攻撃できるのが助かる
タワーやグランデも上空から撃てるからローリスクだし CPUが不安定なのは分かる
ロール選択もアサルトばっかのときとヴァンガばっかの時があるし
置物的にヴァンガ選んでくれるとありがたいんだが
あとFD全く使わないCPUとかもいるし うーん10連敗
ランク下がる一方だし、さすがにこれは
しかし海マップ初日は結構人いたんだけど、今は露骨に減ってるような気がする ポート染めにくいからコア防衛するの論理が微塵も理解できない
それこそミリ狩りでもない限り、相手が自爆覚悟で削ったコアダメの方がリターンデカいだろ
相手倒してからこのマップで悠長にポート閉じに行ってもカウンターすらできないわ せめて負けチームでも1位ならポイント減算無しとかなりませんかね >>83
さすがにそれはない
現状でも★5ですら8000ラインがあるのに >>79
タワーとかグランテ上に回ると攻撃こないんか? 負けて8000ってよっぽどCPUや初心者相手に無双してなきゃ無理なイメージ >>85
タワー上で帰還しようとした人が見事に爆散したような気がする 複数人でコア防衛に回る(守れるとは言ってない)ゴミどもを2連続で押し付けられた挙句降格とか納得いかんわ
さっさと査定なんとかしろ丹沢 土日で肉入り3~4人で途中参加もなしってどんだけ人飛んでんだ >>88
コア防衛を有効戦術と勘違いしてる奴が直近でレスしてるぐらいだから、戦術の浸透にはまだまだかかるだろうね
なんでこういう奴らって揃いも揃って「どこで取り返すか」が頭からすっぽり抜けてるんだろ
時間いっぱいまでコアが爆散しなければ勝ちか何かと勘違いしてねーかな >>87
俺も上空逃げから帰還をグランテに爆散させられたことあったわ 査定というかマッチング幅の見直しやね
防衛している機体の数字を見たら大体末番機だから
「ああまだ理解してない2☆が行ってるんやな」って感じるわ
これはもうしゃーない割り切ろうという気持ちを持つようにしてる
コア防衛しているヤツの画面に「ポートを踏んでコアを防衛しろ!!」
って表示を出すだけで済む話だと思うのだが 残り1分未満で味方コア開いてるのに出て来たばかりの敵グランデ撃ってる人、もうちょっと考えて?
まあ考えた結果負けそうだからポイント稼ぎに走ったんなら仕方ないね もしくは
「エアグランデは僕に任せてみんなコアを割り切るやで^_^」×8 コア防衛否定派は試合の八つ当たりをしてるのか建設的な議論せずに否定一辺倒だから好きになれんわ
コア防衛に人数割いた分コアが閉じ辛くなるのなんて当たり前の前提条件として言ってるのに ついにブレードジップが落ちたから早速使ってみたけど噂に違わぬ性能だったわ
格好良いのになあ! 動かない的に対してトリガーハッピーしつつたまに回避するだけで
80+120の一気に200ポインツ楽に稼げるんだぜ
フェーズ数に余裕がある時はきっちり撃破まで持っていくわ
>>95
「何で盤面真っ赤なんだよ誰かポート踏めよ!」×8 全体的にマグのラストアタックスコアが高すぎる気はするね 星1〜2 コアを割らないと勝てないことを学ぶ
星3 ポートを3つとることにこだわる
星4 ポートを中立にする(中立止め)の大事さを知る
星5 常にポートを3.5取れるように戦闘を避ける
NOVA 深夜やってるポート(ゲーセン)を探して埼玉にいく >>96
お前みたいなバカがずっと味方コアに齧り付いてるからいつまで経ってもコアが閉じないんだよ
常時枚数不利でどうやってポート塗り変えろっていうんだ >>96
その前提条件の時点で既に論外なんだよ
いつになったらポート染め返して削られた分取り返せるようになるんですか?
どうせキル狙うならコア防衛よりもポート踏んで人数有利取りながらキル取る方が効率いいよね?
これに対する建設的な反論どうぞ >>101
そうやって喧嘩腰なのを言ってるのに直さないのか…
凸人数よりコア防衛の人数を少なくすれば人数有利は保てるし、勿論何人も行くのは論外なことくらい理解してるし普段もしてないわ 戦ってポート取りたいなら最低でも味方2敵1の状況作らないと話にならんしねえ 勝ちは全員増える
負けは全員減る
量はチーム内順位のみで決定
RPこれでいいのに 状況次第でコア防衛は有りだぞ
常にコア防衛するマンもやばいし、同じぐらいに常にコア防衛は戦犯マンもやばい コア防衛なんてコア前待機と同じで基本戦犯だろ
味方全員知り合いでボイスチャットとかしてるならまだしも 碌に連携も取れないゲームなのにチームの連携が取れる前提の行為が有りか無しかで言えば無しでしかないでしょ
机上の空論を議論するよりセオリーの周知に力を入れてどうぞ
それはそうと星3ボクはフツ―に動くより相手の1番に粘着した方が勝てた
CPU多いと相手の強みを潰す事が重要ゾ
CPUがもっとポート踏んでくれれば、また違うんだろうけど (今日の地球ヤロウたちは気が立ってるみたいだべ・・・) >>103
建設的な議論ができないから喧嘩腰なところに突っ込むしかないってマジ?
そもそも複数人によるコア凸自体が悪手なのに、それに対して少人数でコア防衛すればいいって考え方自体マヌケの発想でしょ
コア凸2人に防衛一人だと多分一人は完全ノーマークでコア殴れるね
そもそもコア凸自体が人数不利を生むリスクを孕む行動なのに、わざわざコア防衛に人数割いてイーブンな状況をキープする立派な利敵行為だね
これに対する建設的な反論かぼくがあほでしたごめんなさいするかどっちかはよしろ天然敗北厨 そりゃ味方のせいで降格すれは多少は憤るでしょ、俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! 「建設的な議論をしろ!(自分は感情論オンリー)」なんだから罵るのに何の躊躇もいらないのは利点
多分この知能じゃ数字とかもひとつ、ふたつ、たくさんぐらいしか数えられないと思うよ まあ1時間もすれば気分は収まるけど、負け続けての降格が不快にならない人がいればよほどの物好きではあろう このマップで言えば移動に時間がかかるから
コア凸野郎を放置してカウンターした方が
10秒後に相手コア前に体力全快が湧くより
リターンでかくないか?
似たような理屈でコア凸されてる状況でコア前ポート染め返すより
他のポート染め返して無駄な移動させたほうが
リターン大きそうだけどどうなのよ? そりゃガンストやlovからの移住者も多いから穏やかな人間は少ないでしょ(偏見
>>109
残念な事に『今日も』なんだよなぁ 言ってることが正しいとしても、言い方がアレだとしえりーみたいでみっともないぞ ガンストみたいにぶち切れ続ければ4年後ぐらいにセオリー周知できるかもなw わざわざ匿名掲示板まで来てマイオナ戦術披露して否定されて
それで喧嘩腰とかなんだと感情論に訴えるような奴らも同等の害悪だからな
LoLなんかはゲーム内での煽り行為etcは当然BAN対象なんだが、こういうマイオナ天然敗北厨も同列扱いでBAN対象だからな でもお前らFDで筐体が動くあの感覚好きなんでしょ? 建設的な議論もそうまくしたてられるとリアル包丁BD格がこわいんでやめときますねぼくがわるかったです>< 彼はコア防衛マンに親を殺されたんだ許してやってくれ
大抵の物事は場合によるとしか言えんわな このゲームはサッカーに例えると分かりやすいと常々思う
ポートの争奪はボールの争奪だ、ボールを持てないと攻撃権が与えられない
コア防衛は、フィールドプレーヤーがゴールでディフェンスするようなもん
やむにやまれずそういう局面が来る事があるのは確かだが、普段絶対やっちゃいけない行為だろ
>>79
それポート踏んでないからほどほどにしてくれな >>125
素直に建設的な議論できる脳味噌がありませんでしたと言え
そうやって卑屈になれば同情してもらえると思ってるから害悪呼ばわりされるんだよ >>117
自分の踏んでるポートが白くなって2-2になった時点で相手が飛んでくる
相手の移動時間を考えてもカウンター決められるほどの有利って無いんじゃない?
他ポート取って移動させるのは上手く決まれば効くと思うけど、CPUの動きに依るところもあるし難しそう >>100
1〜2:コアを割られないようコア防衛をする
3:赤ポートが青く染まるまで長時間待機する
4:中立化に拘るあまり仕掛けるタイミングを逃す
5:枚数不利を避け続け空き巣専門になる
NOVA:対人戦でボロを出すのを恐れサブカを作る
5はなんか違うな サブカマンが一番ゲームぶっ壊すけどな
NOVAサブカ引いたチームの勝ちじゃん コア防衛は全く考えずに普通にポート染めてほしいです 試合中に画面がブラックアウトした人いる?
何も出来なくなったけどしっかり敗北してポイントがっつり引かれて理不尽すぎた このゲームってランクマッチみたいに同レベル同士で対戦になってないんだから、サブカでもメインでも
闇鍋マッチでやる意味って何だろう。 サブカマンはまだ出会ってないな
平気で★4あたりのスコア抜く奴がサブカなんだろうけど今のとこランク順にスコア並んでる >>126
>大抵の物事は場合によるとしか言えんわな
まったくそのとおりだな 現状のサブカマンは俺ツエーが目的じゃなく上げたランクを落とすのが嫌なんでしょ
マッチングが機能してるならハイレベルな試合がしたいと言う欲求の方が上回るんで現状のサブカマンは減るはずよ
まぁ同接プレイヤー数や初戦のみ途中参加アリのマッチングルールを考えるにマッチングがまともに機能する事は無いからサブカマンは増え続けると思うけど >>96と>>102ならまだ後者の方が味方には欲しい
匿名掲示板で暴言吐いてようがゲームやる分には微塵も関係ないからね
マナーの話にしても、ゲームやる分には最低限の基礎を押さえておく方がよっぽどのマナーよ
やれ口が悪いだなんだはその先の話
もっとも>>96に賛同する奴はいなかったみたいだが >>129
リターンだけでもそんなに美味しくないかー
なら堅実に取れるところから取っておく方が良さそうね >>133
最近は見ないけどたまに起きるみたい
現状諦めるしかないみたいだけど… 最近初めてチュートやってみたが
なんかこう
機体が思った通りに動いてくれないというか
それ以前に自分の腕が脳内イメージ通りに操作できてないというか >>142
初心者は前ダッシュするとき、つい両レバー前に倒して視点が地面を向くあるある >>145
初心者は前ブースト使わなくてFDしかしない印象だけど違うのか >>131
カードの段位が腕前と合ってないからサブカで練習してるんやで
むしろNOVA引くくらいなら☆4の上位陣引いた方が圧倒的に勝ちに近づく 初心者アサルトは前ブーストは一旦忘れてもいいぞ
ヴァンガには距離を詰められる方が命取りだからな >>121
9年経っても基本ルールすら分かってない奴が過半数のボーダーブレイクというゲームがあってな コア防衛は凸が一人でそいつの体力が1マガジン以内でその情報を凸られる前に知っていて最速でコアまで戻れるならあり。大抵は二人以上凸来るからポート踏んでた方がいい。 今更で申し訳ないんだけどクエストって一度に何度受注出来るの? >>151
受注出来るのはひとつだけ
並行しては出来ない おまけに達成しても報酬受け取れるのはログイン時のみ >>133
録画機付いてるなら、それが原因の事があるよ 人いないから同じくらいのランクと同時に全国すると一緒に出来るな せっかく役職やらアセンやらあるのに実質やる事はおんなじってのがなぁ
俺は攻撃を行う!俺は防衛を行う!っていうチームプレーが無い。コア防衛?自分で考えろ ロボ動かして自分が勝って満足!ぐらいにしとけば良かったんじゃないか?
変にチーム対戦ゲーにする必要はなかったのでは?と海マップになってから負け越してる俺 今日のホームの盛況振りやべぇそして銅プレ達のポート踏まない率やべぇ
……でも上空からCUやサイト頭で3人くらいマルチロック大蛇は楽しそうだと思ったコナミ 僅差で負けたけど6キル2デスポート3500は頑張ったと思っていいよね? 初めて対戦にも勝ってスコアも1位になれた。なんだかんだアサルトでバンバンビュンビュンして、色々考えて勝てると嬉しい。 >>85
来るけど避けやすいのと、他ARから狙われにくいので落ち着いて削れる
>>127
勿論AR戦が苦手なので、緊急回避的な感じで上昇して、別のポートなりオブジェクトなりに向かう
色々な頭を試してみた結果、今のところゴルテンがしっくりくる
向かい合って射程で負けないし、通常はお互い左右に回る展開が多いので、こちらの上下の動きに対応されにくい感じ アズワンスキルは今のとこ確認できてるのはヒカリのビーム耐性とFD延長、シャーリーの格闘耐性と占拠速度上昇、カズマの実弾耐性とFD延長、イサドラの対象ロスト耐性なんだけど
ナギのスキルが実弾耐性→占拠速度上昇っぽくてナギが一躍人気アズワンになる可能性が出てきた 味方タワーは味方の攻撃は素通りするので、後ろからタワー撃ってる奴に大蛇と筒ばらまいてやると程よい嫌がらせに 俺は対象ロスト耐性もいいと思うが1キャラしか育てる余裕ないしなあ アズワン使い分けるようなのが前提なら
もう少しDePS取得量とかどうにかならないとなあ
人が飛び出したのも頷ける 耐性ってのが、どの位の効果があるの?はっきり分かる位なら迷うな
実弾耐性でショッコルを無力化出来れば流行る >>167
ナギ使ってるからロスト耐性→実弾耐性までは確認してる
次は知らんけど、占拠速度上昇なら嬉しいな >>171
シャーリーの設置強化は皆に配られるものだと思ってたわ1000のやつも別か
ヒカリ ビーム耐性→FD延長
シャーリー 設置強化→格闘耐性→占拠速度上昇
レイカ ロスト耐性
イサドラ ロスト耐性→ビーム耐性
カズマ 実弾耐性→FD延長
こうであってる?
>>137
格闘耐性は元が大きいからかもしれないけど減ってるなーって分かる程度くらい >>175
そしたら1割か2割位軽減するんかな
結構な差になりそう ナギ使ってるけど、そんなに実弾耐性強くないよ
シャーリーの設置物とかがこれからの追加武器によってはひかる気がする >>174
ありがとう、たぶん法則性分かった
マニュアルのアズワンスキル順が最初の予定だったけどアプデで急遽deps1000のスキルが追加されてマニュアルと食い違いが出てるんだな
マニュアルの通りならナギは次が占拠速度であってると思うよ >>122
lolはマイオナはbanされないんだが
ニューメタって言ってれば何使っても許される 経験値上昇まで長いなあ
アサルトで経験値上昇付けて対マグアサルトしたいわ >>179
S6くらいのメタじゃないときにランクでBOTYasuoしてBANされたことあるぞ >>175
他は知らんがカズマはFD→実弾だったよ レイカはロスト→格闘防御Upだった
あきらかに使えないスキルしかよこさないな 初心者向けに、残ライフ少なくてシールドも消えてるのに敵が待ち構えてるポートに突っ込むな、ってのもレクチャーすべきなのでは 命令は三つだ
死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良かったら不意をついてぶっ殺せ >>183
ありがとう、ヒカリもFD→ビーム耐性なの確認したからマニュアルに乗ってないやつがdeps1000のスキルだね
レイカとイサドラが実弾強化取るまでちょいキツそうなラインナップだな
今後状態異常で強いのが来れば別かもしれないけど 回避を捨てて火力と誘導性に特化した射撃機、とか出てきたら戦場がそれで埋まりそうだ 提案はただ一つだ
ポート踏もう
>>158
それをするならもっと出撃前に時間取って編成を煮詰めてから出撃するとかする必要がある
野良オンで途中参加ありで、ある程度連携が取れない事が前提だから、役割分担をあまり強く分けるわけにはいかないよ
>>166
高空に敵が追ってこないのは、そこがポートの外だからよ
それを踏まえてリスクリターンを考えてな >>20
他のポートが染められて3つになりそうな時味方がいかないから仕方なく今のポートを白にして他の所止めに行ってる時もあるし一概に戦犯とは言えんぞ >>192
戦犯認定マンがそんな複雑な状況とか考える訳ないだろ
まずマップ見てないからどんな状況が起こり得るかとか分かってないし >>191
出撃前に編成ってまさしく戦場の絆だな
あれは自分の役職の仕事が明確で初心者もプレイしやすそうだよな(エアプ)
星翼はチームゲージ共有してるだけの他人同士みたいな感じしない?ナイスプレイMVPとか演出面だけでもチームプレイ感ほしー もっと共同撃墜にスコア振ってもいいんじゃないかと思いつつ、レミング誘発するだけやなあ、とも 海では活きるというので、長らく使ってなかった大蛇を久しぶりに積んでみたけど、ほぼ完全に闇討ち用だなこれ 試合数はアプリで見ろって書いてあるけど10試合越えたら分からんよな
課金しろよおらんってことか 帰還FD基本追わないけど1,2位の上位陣がミリで逃げ出した時だけ粘着してるわ チームレベルのこと考えると
序盤こそ追うべきで終盤は無視するべきかもな >>200
上位陣10秒追い出せるのは結構大きいからな
問題は奴らはそのくらいあっさり取り返しやがるって事で まあ現状のマッチングだと上位2〜3人で試合動かしてるからね Twitter見てたらポートスコア3桁の奴が
「俺が頑張ってコア防衛してるのに味方がポート取らない!味方ゴミ!」
って騒いでたが☆3にもなってアホかこいつ
よくこんな地雷プレイしてて☆3まで上がれたなと感心するわ >>205
その気が無くても終盤に自軍コア前ポート取ると複数機の「接客」に追われてしまう。
その間味方は何してんのか気にはなっている。
さすがにポートスコア3桁はないが。 基本固まって動いたら駄目なゲームだしゲームスピードも早いからあんまり味方の存在を感じられないとはちょっと思った
あんまり味方が視界に入ってこないのよね サポート使うにしても設置物活かした工作兵みたいま動きになるしな 開幕Cは前マップほどじゃないが激戦になりやすいから、行きたがらない人多いなあ
でも肉入り6人いて俺1人は酷くない? サポート練習したいが難しい
オススメの武器教えてください特に左手 >>211
相手6人来てるなら中央ポート捨てて左右行ったほうがいいでしょ
今回のマップあの2つがかなり重要だよ うちのホームでFGOアーケードやってる人、今まで1、2回しか見たことないな fgoなら一部の人間がじゃぶじゃぶ金落としてても納得するかも >>217
10連ガチャ恐るべし。
星翼やってしまったら今更あんなものやる気は無いが。 カードゲーに割り込んでランクインは割とすごいことなんやで >>217
三国志大戦ってまだけっこう人気あるんだな というかマジで面白いよなぁ、このゲーム。一番のネックは値段だけだ。 サブライガ羽でドリフトするのが楽しいわ
E表記だけどゲージのほうはしっかり長いのな pvアニメでソリディアが装備してるファイヤサイスっていつ実装するのかな?アサルト用であって欲しい…。 >>224
いうて2戦500円なら戦場の絆とそう変わらんだろ ○○隔離しろ、って名前の奴見かけたんでとりあえずブラックリストに放り込んだが、何が変わるんだい >>227
うん。けど面白いからどんどんやってしまうからさ。もう少し安くならんかなと。 >>228
現状では無意味
コメント送信機能が追加された時に届かなくなるからやっといて損はないけど CU翼ってFDの溜め遅い雑魚パーツだと思ってたけど、観戦してたら一度のFDで凄い距離移動してんのな
コア側ポートから岩山の通路に飛んで、更に通路の隙間を抜けてCまで1回で行けるのかよ >>195
俺も絆はかなり最初の方しか知らないからアレだが、役割分担とかチームプレー要素って言うのは野良オンだと全部ギス要素になるぞ
初期の絆とか、タンク1が必須編成(0でも2でも勝てない)だったからタンクにしか乗れない奴とかタンクには乗りたくない奴らが問題になったし、タンク乗った奴が有効な拠点攻撃ポイントを知らなかったら全部ご破算みたいなゲームだったぞ
今のSNSな世の中だったら怒号の嵐だったんじゃないかな 昨日延々とコア前ポート待機してる☆4のサポがいたんだけど、サポのコア凸ってどうなん? >>231
今のステージは良くも悪くも敵味方密集しやすいので
FD中に行き先を変えられるのは地味に良いね。 味方多いポートに逃げても追ってきてトドメ刺される事もあるけど、それはまあ仕方ない
でもその後すぐ自分も撃破されてたりすると、何やってんお前、ってなる このゲームフル被弾したら瞬で溶けますし何もおかしくないと思うけど このmapヴァンガの装備どうなってる?
バーストボム強いし、盾も採用したいからショッコル下ろそうかなと思うんだけど >>235
サポでもコア火力あるからコア凸する
タレット置きながら殴るんだぞ >>239
Cの争奪戦に絡むなら盾グレイン持ってもいいんじゃない?
ただし周り4ポートがどれも狭くて、コア側2ポートは柱に隠れるの相手にボムが有効だから選択次第 >>239
ボムグレインとショッコルでいいんじゃねってなってる
盾強いんだけどその分火力がね…(個人の感想) 昨日試合開始から2分間回復にずっと追いかけ回されてたんだけど、ミッションでもこなしてたのか?体力減ってないのにリロードする度回復してくるからちょっとウザかった >>202
高飛びしてる時間&帰還時間で10秒とまでは行かなくても時間かかるしその間にポート取りに行けばいいような気もする
ボム相方にグレインは魅力感じないというかショッコルは確定としてもボムでの牽制とダウン能力考えると格闘で良くね ディドーレってどうなんだろ
撃たれた感じでは3wayで威圧感はあるが致命的ではない印象 >>245
壁の隙間から当てるようにすればダメージ貰わずに減らせるね >>245
対物火力は実戦級
ARへの牽制やミリ狩りは微妙
左手に天火でミリ狩り性能足せば丸いと思う >>178
ナギの2000はロスト耐性です
いい加減なことは言わないでね 年末年始は中々ゲーセンに行けないのが辛いな
ゲーセンが有っても設置店舗じゃないことも多いし
もっと置いてる店増えてくれ >>247
ーJaFAが顔真っ赤にして死ねとか言ってくるぞ 今の客付きじゃ増産はまずないだろう
ゲームそのものを魅力的なものにせにゃ CPUの挙動に個体差ありすぎる
ポート外でひたすら前後運動してるCPUとかいたしポート踏まないAIでも入ってるのかってくらいポート外に行く奴もいる中でしっかりポートの守護神してるCPUもいる 久しぶりに戦績が真っ赤になっちまったー
アサルト乗るとポート真っ赤だしヴァンガ乗ると誰もコア行かない…
なんか星3以上がやたら少ない気がするなーみんな海は諦めたんかな 海というかマッチングがね…
どう直したのかは知らないけど前のほうがマシだったぞ
圧勝か惨敗しかない 正直これ以上人が増えるのは見込めないから
後はどれだけ今の人数を維持して長持ちさせるかだな どーもCPUは一定距離がロック距離かはわからんけど一定距離内にARが居ないと思考ルーチンが長いのかポート間をちんたらブースト移動してるイメージあるな 直近5戦程度の、勝利ボーナスを除いた平均スコアが同じになるようにマッチングしたらいい
ランクだけじゃ実力の判定は出来ない >>258
機体や武器増やしたり、ゲームバランスを改善するのも重要だし当たり前だけど、
結局は料金が高くて続かない問題が一番大きい
後はコラボとかかな
スクエニのIPかサンライズのIP辺りで需要がありそうなやつとのコラボ
贅沢を言えば、そのコラボと値下げが同時に来れば巻き返す事も可能だと思う パートナー増やすのは大変だろうけど、機体ならどうにでもなるな
でもガンダムはさすがに版権料がっつりかかりそうだし。スクエニのロボット物とかあったっけ フロントミッションはちょっと世界観あわんか
ゼノギアスとか >>245
対ARはカス当たりしても安いしまず当たらん
対物は安定して全弾命中するからアサルト並の火力になる上になんかリロードがやたら早いし、射程もかなり長い
前にレプディトーレを勧めてる人がいたな(裏がボムコルト)、レプ当たった所にディトーレ叩き込めると強いらしい
ぶっちゃロックしない方が当たるんじゃないかってレベルなとこあるのが問題 稼働初期に俺には使いこなせないと悟ってからラゼル担いでないけど、あれって照射中にキャンセルとか効かないんだっけ? 最近始めたんですが
試合の勝ち負けとかどうでもよくキルしまくれて自分は倒されない気持ちいい武器とかパーツ教えてください
ポートを取らないとだめとか説教はいらないです
ほんとにくだらない説教いりませんからね
勝手にポートにのって攻撃されまくっててください ブレードジップとブランキアルオススメ
一撃で倒せて気持ちいいぞ >>268
最初のメニュー画面の左下を押すとCPU戦が選べますよ >>268
ロールアサルトで武器はブランキアルとラゼル
サイトヘッド頭と腕、あとは適当で1試合一人で3~40キルぐらいすればキモチよくなれるんでない? >>268
他人のプレイ観るだけなら自分は撃破されないゾ >>268
お前とは永遠のライバルでいたいものだな さすがに30キルとか取ってくれるなら勝ちに繋がるかもなw
相手も常時7人以下だし 30キルもとれればフェイズ1.5本分くらいは減らせるからヒーローだな ニコニコかなんかに初心者戦犯動画みたいのが上がってて全っ然ポート踏んでなかったけどそれでも1100あったんだわ
実際3桁でも勝利に貢献出来るキル数ってどんくらいかね、15〜20くらいな気はするが
現実的かどうかはともかく ブランキアルがいいという声が多いので使ってみます
ありがとうございます
ポートは踏みません 勝手にふんでてください >>268
ヴァンガードで
・ブレードジップ
・デ・ファンスと刃刀刃
こそが最の強。圧倒的火力でねじ伏せろ。 オブジェクトルールなんていつまでたってもルール無視クソプレイは居るから
いっそAC4くらいのゲームスピードでロック無しコクピット視点のみ720度フリールックの多人数アクションシューティングにしよう
体感筐体と合わせてガチのニュータイプ的な奴しかまともに戦えなさそうだが 1人1人の責任を減らすための8人チームなんだろうけど逆効果になってるような コラボはマクロスフロンティアがいいなぁBGMでライオン流れ出すとかw >>286
AC4でも一応ロックオンはあるんだぞ…
でも単純戦闘+規定人数やられると補助敵出てくるぐらいでもいいような気はする 伝説のスナイパーの誕生の予感がする
俺はこいつに賭けるぞ でもポート踏みながら撃ってくれ ランクルはラインカラー解放の3-2まで上げれば充分だし
よくある質問見たけどラインカラーはアズワン替えないと意味無いのな
ポーズはアズワン固定なのに…… フワステとかステップ系のテクあるけど踏みっぱでよくね? ブランキアルでたはいいんだが、ロックオン距離ショボすぎない?cuつかってんだけど諦めてサイトヘッド乗せるべきなのかこれ
あとヴァンガの盾は貫通しませんでした! >>295
踏みっぱよりフワステの方が速い上に多角的軌道で視界切りやすい そういやフワステってカーディナル羽が1番効果が出る?
レイターで使ってもいまいち実感出来ないんだよな 砂出しは戦犯だから一番多い麻にまわしましたくらいアホだからな
このゲーム砂マジ無用
でも芋砂のインカムほしい フワステはサブが1番いい
スタンダードでもフワステできる人外ならカデでもいける >>298
横ブーストならサブ羽のが恩恵ある気がするカーディナル羽は普通のダッシュ後に慣性効くからスっーと移動出来る。前ブーストとかするなら完全にカーディナル羽のが恩恵ある ブランキアルはシールドヴァイトのバリア剥がすだけだな
貫通しない >>281
なんで盾に甘えるか。レブン使ってねじ伏せるほうがはやいだろうに 良さげな題材からクソみたいな運営調整
ああスクエニバイキングだなあと感じる >>301
やっぱり高速ダッシュタイプの羽じゃないと恩恵でないのねサンクス
ちょっとサプライガで練習してくるわ 稼動して一ヶ月そろそろ筐体破壊野郎が現れるぞ
どんな破壊の仕方かオラわくわくすっぞ 今日出たもの
・エンブレムパーツ×3
・グルナード×2
・ブレードジップ(3回目)
シールドヴァイトは出たから後はブランキアルだけなんだが、なかなかだな 今日の戦績10勝10敗
適性ランクということなんだろうが
格闘クエストなんて始めるんじゃなかったぜ >>308
シャーリーちゃんの胸が表示されるあたりに
液晶を人差し指で突き抜いたような穴が 最近、格闘ブンブンが楽しすぎてMAPが見られなくなってきてる
気が付くと真っ赤になってたりする
駄目だと思うんだけど二刀流ブンブン楽しすぎてやめられない
ブンブンブンブン 格闘マンは単発格闘が来たら真価が発揮できるから、それまでは修行だと思うしかない 左レバーがクッソ固い筐体があったけどああいうの店員に言った方が良いのかな
店員からすると「俺に言われても…」って感じだろうし クエストのスクロールバー動かそうとしたら妙にざらついてたんだ
画面暗転したときにベターっと手形付いてたんだ
お前ら手洗えくそが >>314
調整するスタッフもいる(もしくは呼ぶ)だろうし、言っていいんじゃない? >>315
おしぼりもってきて吹け
俺のホームもおしぼり内から毎回もらってきてる >>314
それは製造行程のミスが原因(グリスの塗り忘れ)で、
スクエニからお店に専用のグリスと塗り方の説明書が納品されてる
店員に言えばメンテナンスしてくれると思う 言った方が良さそうだな
左腕が軽く筋肉痛になったからあの筐体には座らないって選択肢しかないなと思ってた 俺の股間にあるブランキアルをシャーリーの顔面に発射したい その天火しまえよ
UI消失したあとに暗転するアレに遭遇してきたが
・ネシカ認証画面出るまでが明らかに遅い
・再出撃時に2回出撃ボタンを押してしまった
のがトリガーかもしれん
コンテニューやめて200円でからあげクンでも買って帰るわ 失速はしてるがソルリバよりはまだ良い
安くなったら戻るだろうし cタワー奥のコアポートからタワー撃つのスタンダードじゃやり辛いからその時だけテクニカルにしてるけどめっちゃロボ操作してる感があって気に入ってる ブレードジップの回転斬りはおお意外と当たるじゃんから思わず敵の体力ゲージを2度見する 今までアサルトの武器はミトミトだったけど、グレインASかなり強いな
ただし代わりに対物火力がガクンと落ちた あいたい〜♪あいたい〜♪ 星と翼のなんちゃらほい♪ 7分まるまる一対一やらされて負けてごっそり持ってかれてさすがに草
途中参戦すらないって何よ さっきそれに乱入したら味方のアタックが0だったんだが 相手がサポート3とかでひたすらうざかったのでジップ担ぎます サブライガ脚のブースト消費軽減ってこれどれくらい軽減してるの?
カーディナルWだと殆ど実感出来ない気がするんだけど 順番待ちついでに他人のプレイ眺めてたけど、ホントに銅プレってポート意識してないんだなーって感想しかなかった
いきあたりばったりで動いて視界に入った敵と交戦するだけ
正直各ランクごとの人口比がどれぐらいなのかは見てみたい
アクティブ数の割には遥かに底辺に偏ったピラミッド構造になってるのが容易に想像できるけど 近所のゲーセンに2台入荷したんだけど、早くも閑古鳥が鳴いている。
稼働当初は待ちもあったけど、今では子供の遊び場に成り下がっているよ。 2台しか入れられないような所は
店自体が閑古鳥だろ やばいジップ面白い
連続切られからの連続切りキルキメれると快感だわ 今までヴァンガ使ってる時はブレードばっかりで、試しにレブンコルト使ったけどかなり強いな。
相手と真正面から見合っててもガンガン当てていけるのは楽だわ。 >>339
ポートの中で撃ち合いしてたつもりが気づいたらポートの外に出てたとかそういう次元じゃないんだよ
ポート占拠してコアを殴るっていう基本ルールが頭から入ってないとしか思えんよアレは
酷い奴に至っては開幕から踏む素振りすら見せないしフェーズ3の状況下でも何もないところで敵探して旋回してたわ NPCはよく放浪してるけど、初心者でもポート外でずっと何もせずってのは見たことないな 今日もやってきたけどおちびちゃんとかパパとかママとかプレイヤーが千差万別だったぞ
そもそもルールすら理解して無いと見える まぁ俺が見た奴らが極端に酷かったんだとは思うけど、銅プレ3人見ててポート染める意思があった奴は一人もいなかったな
ポート染めてると思ったらたまたま今いるところが占拠範囲ってだけで、戦術的に意味がないタイミングで飛び出すのも日常茶飯事だったし >>347
マップに難癖付ける前にご自分の腕をお疑いになられた方がよろしいのでは? 腕っつーかマッチングの所為でMAPみれない人は格上にショッコルぶち込まれ続けられそう ランク落ちたら引率じゃなくなって即勝って戻ってきた
★5とノヴァのルーパーならいいんだけど★4と★3だから自分でも情けない
開けてるからってロック距離長い頭使うよりショッコルゴリラが一番勝てるという理不尽 横ブーふかしっぱであとはエイムしてりゃ大抵何とかなる 遠距離からチクチク刺すゲーム性ではないし……むしろそんなゲームになったらやる気はないけど 多少射程が長かろうがカデ翼なら自分の距離にするの難しくないからな エアリアルが濡れてるのにヒカリちゃんが濡れないなんてオカシイダロ!!! >>326
メ、メインは右だから・・・
回転切りから右攻撃がつながるって話だけどあんまつなげられたことないな >>352
わかる
水蒸気が出るステージならカメラ曇りそう
…これはいらないな(´・ω・`) >>359
最終段が強制ダウンっぽいから最終段外れないと乱舞に繋がらないと思う 対戦中ずっとかくつくバグってある?
店の問題なんか筐体なのか分からない >>363
バグっつーかコンピュータの排熱が原因ってゲーセン店員に訊いた
暫く置いておけば直るからって「調整中」って札かけてたよ 再起動直後とかがっくがくだったから5分くらいスマホいじってから出撃俺 さっきガックガクでやって来たわ
終了10秒前で固まって落ちたけど ここを見てると典型的な下手なプレイングしか出来てないし楽しんでやってるけどいまだに一向に上手くなる気配ないしで辛くなってきた あまり銅プレを責めても仕方ないのだけど
終盤、ポート数が自チーム2敵3でコア凸されて負けそうだけどポートBを取れば逆転という時、
ポートBを占拠中だった銅君が見事にコア防衛に走ってくれて完、チーム1位引率お疲れ!
みたいな試合というかマッチングは正直もういい… 相手も同じ条件なのにメンバーのせいにするのは精神銅プレ そうなんだ
結構処理激しいのか排熱が弱いんかな
開始前とかも重いしぬるぬる動いて欲しいね 筐体はガタガタでもレイカのここはこんなにヌルヌルだね… 前のマップで星5やった人に聞きたいんやけど、今のマップでどうやって勝率出してるの?
麻乗ってもヴァンガ乗ってもポイント稼げないし勝てないからランク下がりそうやわ ゴミみたいな星4共が自分の乗ってるロールも理解出来ずに味方に負担押し付けて、のうのうとコア凸でポイント稼いでるのが納得いかねぇ。クソが 逆にコア凸しないのばっかマッチするんだけどそこの星4アサルト何してんの ソルリバほどの大記録樹立には至らないだろうけどいまのところ2、3年後稼働してるビジョンが見えない コア凸しようと到着したころにはシャッターが閉まるんです! のうのうとコア凸って言うけど3〜4人行くとすぐに閉まってポイント不味いし2人くらいなら適正だろ
コア凸してポイント稼いでるやつはちゃんとマップ見てる奴だぞ 星1〜2、2〜3のように近いランク帯でルームを作るのはそんなに難しいのかねえ >>380
このマップで2枚凸が適正とか頭いってる? いくら俺が対ARクソ雑魚だと言っても、コア側ポート踏んでる敵(自分)完全無視でシールド無し/耐久ミリのまま目の前をコア凸に飛んでいくのはさすがに見逃せない ラインカラー、ライトグリーン買ったけどこれカワ○キっぽくてかっこいいな。 >>367
好きなら続けろ楽しんで強くなれ俺が勝たせてやる! >>384
一人じゃ持ってける量たかが知れてるだろ
このマップコア凸できる機会少ないし開いたら一気にフェーズ進めた方がええわ
流石に3人以上はカウンター怖いけど 低ランクはコア凸するなよ!
おまえが着く頃には閉まってるしそれが原因でひっくり返されるんだよ
即刻ブラックリストだ二度と会いたくねえわ >>362
あれ地味に追撃可能ダウンだった気がする >>334
効果は確かにあるんだが今のマップは占拠遅いときついからCU足のがいいんだよな ブランキアル出たから使ってみたけどカメラ遅すぎてAR追えんわ
ダメージはでるしAR以外に撃つ分にはラゼルより強いかも知らんが 拳銃 天火を
アベニールに持ち込む:殴重鋼匠か・・・
ウェポン・クロス・ウィズダムに持ち込む:殴重鋼匠か・・・
メタリックアームズに持ち込む:殴重鋼匠か・・・
殴重鋼匠に持ち込む:殴重鋼匠か・・・
ネタにしたけど一番変態が多い企業は多分MA-I >>353
ヴァンガードの最適解だからね仕方ないね
でもアサルト乗るとき不便だから俺はやっぱりカデ頭が良い 割とトントン拍子にランク上がってるから意識もしてなかったけど、世間一般のプレイヤーは星4到達や維持ってそんなに難しいもんなの?
引率役を押し付けられるのはだいたい星4以上からだし明らかに層が薄いのはこの辺な気がするんだけど こんなにも俺と地球人とで意識の差があるとは思わなかった…!ってパートナーが言ってたよ
ランクを上げるのも大事だけど対戦相手が居ないとゲームにならないからな
新規が右往左往しても笑ってやるぐらい余裕を持て >>399
★3と★4は絶対違う
★4からは自分が一位とって負け続けることあるからかなり理不尽に感じる 逆に一位取れない時は勝てる
ノヴァとかどうなってんや 今日の16時ごろのマッチで
途中参加で敵が肉入り1人、こっちも俺だけというのがあったけど
途中で俺が参加するまでは敵味方合わせてプレイヤーは1人だったってこと?
流石におかしいよな… 星4からゲーム性が変わるから、それに適応できるかどうかだな
俺は自分が一番機になって俺がエースだぁぁぁって!キャリーするの好きだけど、協力プレイ感が好きな人には向かないかもしれない
あとはゲーム中9割以上は格下を相手にする事になるから、飽きる人は飽きる
格下狩り能力に特化した機体の方が貢献できるし、サポ好きは活躍するの大変そう
1番機同士で戦ってもポイント不味いから、絡んでいってもFDで逃げられるし >>403
ぼっちマッチは希にあるよ。ポイント盛れるボーナスゲーム >>403
途中参戦で1番だったこと何回かあるぞ
負けた時の味方の視線が痛いやつな >>402
心配するな
NOVAから見たら★4は十分低ランクだしただのカモでしかない >>403
味方どころか敵もみんなCPUだった試合があったんだよなぁ
自陣9000残しで勝てたけど接待プレイ感が半端なかった >>404
星4のマッチングに適応しようとして喘いでるルーパーすらクソ少ない印象なんだよなぁ
もっといえば引率されてる側からさっぱり星4が生まれないせいでこんな極端なマッチが続いてる感じ
俺も星4到達直後に一時詰まったけど、逆に言えば星4まではほぼノンストップだったから感覚が分からん 現状対ARがヘッタクソでもポート踏んでマグとか壊してってしっかりやってりゃトントン拍子で星4まではまず進めるはず >>410
☆4からは☆3までと違って勝ってもほとんど+2500(たまーに4000)しか貰えない上に負けると2500引かれる(1位でも1500運良くて0)だから本当に上がらない 俺は低レベルなお前らとは違うんだよっていう自己表現 いっぱいでたブキ適当に装備して出撃したら
回復とバリアとバリアでガンジーみたいなプレイ強いられたw このマップ負けると毎回-1500なんだけど、+-0になることあるの?
もうそういうものだと思ってあきらめてる 3-3までのマッチングと4-1以降のマッチングは別物なのは確かだけど
一般的なユーザーがそこの壁で詰まってるとなるともう少し銀プレ3-3が多くても不思議じゃないんだよな
NOVAのいる部屋にすら銅プレが平気で放り込まれてるのを見るにボリューム帯の壁はもっと下の方だと思うわ >>416
あまりにも2位以下と差をつけると0になるよ
だからなんだっていう話だけど >>416
分間スコアの多さで免責される場合があるっぽい
負け8300(分間1130)の1位取ったら0になった みんな相手がどうとか意識して立ち回ってんだな
俺はポート塗ることしか考えてないから、交戦が短いときは視界にとらえすらしないことも結構多い
赤矢印で回避はできるし >>418-419
ありがとう、一応あるんだな
せめて1位2位ぐらいは免責してほしいわ >>411
それしか誇れる物が無い人間だなんだろ
ツイッター見てみんしゃい
馬鹿なNOVAが過去に優勝してアーケード雑誌に載った事がある人を煽ってるんだから >>413
星4-1以降ランクアップするのが辛いってのは分かるけど、逆に言えば4-1までは引率される側だしトントン拍子に進むしもっと多くてもいいんじゃ?って話
まぁ言いたいことは>>417が言ってくれたが 正直いうとプレイ代が結構するので、2星とか1星が大半かと思うけどね
3星以上はかなりやり込んでる方っていう理解だが
4星以上になると、運営からすれば上客、1星からみれば廃人レベルの強さって感じじゃね?
2星1-2が一番多いんじゃないかなーて思う 周りが育つのを待ちながらのんびりプレイするのもありかもな
後一か月か二か月かすれば星4いっぱい生まれるんじゃまいか?
星4ならあまりにもアレな行動はあんまり取らないだろ 負け1位で自分以外みんなポートスコア2000以下とかでランク-2000されると
もうちょっとどうにかならんかとは思う サポでシールド展開から入って来た敵を槍で突いて追い出すプレイしたいけどポイント禿げそうでやれない >>407
勝率とかスコアとか聞きたいのに1は10よりも小さいですみたいな事言われても
引率マッチがなくなって全員同じレベルってのが当然理想だけどもっと筐体の数プレイヤーの数共々増やしてもらわんと >>367
俺もこの手のゲーム(ポート占拠する感じのやつ)やった事無かったから、最初四苦八苦してたわ
つべにあるゲーセン店長がやる実況解説付きパラドクスシリーズみたいな動画でかなり立ち回り方改善されたからあれ観るのオススメ >>429
シールドの中にジャマー張っとくといいぞ
俺はやられた方だったが本当鬱陶しかった 俺も新参だけどプレイ動画見て立ち回り覚えだしたら勝率爆上がりした
ところで「私初心者だしマップの端でCPUと戦っとこ。味方7人もいるし大丈夫でしょ?」って思ってる人多そう。おもりする高ランクさんガンバ >>390
アサルトでコア凸してた時はそう思ってた
射撃ヴァンガでコア凸してみたらなんだ一機でこんなに削れるんなら単機でええやんってなった
未だにコア凸はアサルトの仕事って思ってる奴が根強いけど、武装が不向きじゃないなら早くコアに飛べる奴が飛ぶべきであってロールはなんでもいいでしょ、特にこのマップだと もう腹たったからサブカ作ったんだけど、
勝ち試合平均9000ぐらいで、星3-3になった途端に勝ちCPが2500になって禿げるとマイナスも食らうから、ここがランクの壁っぽいな。
信用出来るランクの指標が出来て良かったわ 多分ボリューム層の☆2〜3あたりはつべやニコニコに上がってる他人の動画を見るって事すらしないカジュアル勢だと思う
交流戦で☆3の人と組んだけど動けてる人と動けてない人では勝ちに行こうって思いが全然違った
こっちは勝つために「アサルト乗ってるんでしたらタワーやSマグ優先したほうがいいですよ」って言うたら
「いやー、ラゼルだと追いきれないんですよねぇ~、でも最後コアに打ち込めたから勝ててよかったです」とか会話がかみ合ってねぇレベルだったぞ お、おうwってなるなw
タワーとSマグ処理してくれたらヴァンガ乗れるんだよなーおれもなー >>436
www
でも★3以下は本当にギュイーンパンパンうわーやられたーだからなwww
勝てなくてもただ楽しめれば良いって層もいるから仕方のない事なんだが勝ちにこだわってる人が怒るのも無理ないと思うわwww >>436
会話が噛み合ってないなあw
Lvについてとか知らん人多そうだし
というか、運営がLvについて「攻撃力アップ」っての明らかにしたの最近だしな
もうちょっと解説しろ、マスクされるよか公表してくれ ポイ厨ポイ厨って非難のように言われるけど現状のマッチングだと
「俺は稼ぎに来ただけ陣営の勝敗なんぞ知らん」って傭兵的な精神にならないと続けられないと思う
ボダブレが1vs19だったことを思い出せ ある程度上がったらサブカやるのが精神的にいいなこれ
そして人は減っていく… もっとポートにポイント比重おいてくれんか
踏んだらたくさんもらえるじゃん!って初心者が気付けるくらいに 結局武器もパーツも少なくてやること少ないのがなー
マップ変わってもやること殆ど変わらんし一本道でほぼAR戦みたいなマップならともかく このマップ一生マップ見ないと勝てないわ常に左右ポート見てタワー破壊してマグ破壊してsマグ破壊して状況見てコア凸して1vs複数のARに勝ててやっと試合に勝てることに気がついた >>441
こないだ実本手に入れたから見て見たが、書いてはあるけど攻撃力があがるって明記されてるのは画面の味方のところだけなんだよな
Lvあげたら有利に戦えるって書いてるだけで、なぜ有利になるのかが書いてない
よく読み込めばわかるんだろうけど…ざっと読むだけだと微妙 >>447
現状のルールですらボリューム層は持て余してるのに
これ以上あれこれ追加したらもっと悲惨なことになるのが目に見えてる まだ200戦くらいしかやってないから飽きたとか言えるほどやってる人みたいな財力と時間が欲しい 武器は少ないやろやろのやろ
強武器じゃなくていいから、手に馴染むのを持ちたいな 人集まらなければCPUアリで全然構わないから★4以上ランマチ搭載してくれれば良いんだ運営 ルールの理解もまだまだの★1、2含まれる今のマッチより、大体のセオリー分かってる★4以上ランマチの方が遥かに拮抗した試合になって面白いと思うけどなー このゲームで一番大事なのはポート踏む事だってチュートリアルに入れるべき エアリアルが落とされたらセットしてるオペレーターの服が破ける使用にしてケロ ポート染めてコアへの攻撃が勝利条件ってはっきりチュートリアルで明言してるのに、ポート占拠を軽視する奴がいるとか普通思わんでしょ >>451
ルールとか攻略とかじゃなくてさ
ガンストとかWLWとか開始当初から次はこのキャラでやろとかこの装備でやろとかあったけどこれはそもそも数が少ないしせいぜい翼くらいかどれにしようかなーって思うの
武器は変えても大半の片手射撃系は数値が違うくらいだし 確かにもう少し新規に優しく丁寧にゲームの流れと動かし方とパイタッチの仕方を教えてあげるべきだな まともな勝利ポーズ増やしてくれんかね
ダブルピースなんて買う奴いるの? ポールダンスにしたいけどBBA使いじゃないから使えない 開幕の戦術って
・ほぼ全員に近い戦力でポートCに向かい、周囲を奪う
・ポートCをすてて両サイドを取りそこから相手側ポート→コア凸
の2択だよな?
たまに自分たちが両端に宣言してるくせに「ポートC向かって」って指示するやついるんだけどああいうのって何考えてんだろ?
1人でポートC向かっても意味ないし、ほおっておいてもCPUが向かうのに そんな2択ではないな
とりあえず全員C行くのは最悪の悪手だし、慎重に行くなら出前を取りながら盤面見て左右別れればいい
逆にCの橋下に1回落ちて、最奥に飛び直すのも有り
個人的には開幕の1/3のゲージ差はすぐに逆転できるレベルだから開幕数分はタワー破壊最優先の、ポートは拮抗止めで行くのが一番勝ちが安定する >>466
1vs4だろうが1vs5だろうが頑張って取ってね!って意味だろ
取れなかったらミカタガーって言うまで見えた 一番機の俺が一人でC取るのが正解
味方はCに来ないように言うチャット欲しいわ >>467
全力でCに行けばあっさり取れるからそこからほか取って間に合うやろ
結局CPUがいるからほかのところも空き巣状態にはならないし あと、今のMAPで開幕アサルトって合ってない気がする
前MAPは相手とすれ違ったあとに空き巣しながら相手のタワーにダメージ叩き込めたから開幕アサルトが板だったけど
今MAPはどこのポートにいっても一体は敵が来るから結局そいつと殴り合わないといけない
特に少人数でいくならヴァンガードで占拠優先しておいて、空き巣できる中盤以降にタワー折った方がいいとおもうんだが cu羽でもヴァンガだったら洞窟までFD1回で届かないぐらいじゃないとアサルトのFD延長効いてこない気がするわ
ロック距離とFD延長(?)されてもアサルトの特徴はコア貼り付けれた時のDPSぐらいまでなところある
打ち合いで欲しい回避時のブースト消費低減はヴァンガについてるし・・・ いつまでたっても斬撃で3万ダメ与えるミッションクリア出来ねー…。もう1週間このままなんだけど。
俺が斬撃下手くそなのが一番大きいんだけど、周りヴァンガ率高い事多くてコア凸あまりしてくれないから俺がコア凸してるのもあるし、結局アサルト乗らされる状況になる事が多い…。
後ヴァンガ乗ってからランクポイント減らされる事が多くなった…。俺一機で敵3機粘って相手して他の人にポート取って貰おうと頑張って落ちる事も多くて、勝っても4位で-1000食らった時は凹んだわー。立ち回り方間違ってるのだろうか…。
後ヴァンガで斬撃すんの1、2日間でようやく当てれる様になったけどアサルトで立ち回るの下手くそになった…。
次のミッションは支援使う奴にしようかと思ってたけどやめようかな…って愚痴。 アサルトがヴァンガの射程で撃ち合いしてること自体がそもそもダメじゃね?
さっさと削ってとっとと他所行くを繰り返すのが最適解
ヴァンガ8vsアサルト8みたいな試合だったら諦めろ >>473
1機で3機相手にしてるって…味方がコア凸してる最中でもなければ、ただの地雷ムーブだぞ
その間ポートは取られるわ体力は削られるわで何もしてないのよりも悪い >>475
マジか…俺アホ過ぎワロタ…。
これから普通に逃げるわ…被撃破数だけ馬鹿みたいに増やしてればそりゃ勝っても-1000喰らうわな。
今のMAPだと3機で粘るのは敵側かCポートでやってた。マジ馬鹿過ぎて凹むわ。斬撃も下手くそで距離あんのに射撃感覚で誤操作する事も多くて本当に俺ヴァンガ向いてない。 >>466
言いたい事は分からんでもないがCは捨てるって極論はどうか
奥両脇3ポートに人数かかっててCは占拠されるのがやむない流れでも、そこでCで粘れれば大きい
広いし水面使えるから粘りながら一対多もそこまで無理じゃないし、どうせ踏み終えた敵は散るぞ
まあ何にしても開幕のC行けやチャットうざいよねー 開幕引率で一人でc取れると物凄いやったった感があるぞ
誰にも感謝されんしアーマーと耐久は禿げるが ヴァンガ苦手意識あって今回の海になるまであんまり乗って無かったけど、
最近射撃ヴァンガ中心やっててアサルトの頃よりコア凸火力出てると思うし対物力ほとんどそんど遜色ないし、ディトーレのリロード速すぎてなんなら麻より弾持ちいいんだけど
格闘間合いの外での撃ち合いとアラーム鳴らすのはアサルトが優位かなって思うわ() 向かえ!チャット連発するアホには中指立ててこう言ってやれ!
凸(´・ω・`)凸 敵ベース向かいます!となっ! >>480
無意味に指示連発する奴の言う事は無視するよね。
勿論戦略的にそうやるしか無い時は舌打ちしながら行くけど。 指示に散ってが欲しい
コア前で複数で防衛してるお前達にな 指示1回しか出さないと自分が見落としたことを棚に上げて数回しっかりチャットしろと文句を言い
反応があるまでチャット飛ばすと勝手に煽り認定
どっちもチャットログが残るはずのゲームで実際にあった話な
あからさまな煽り目的のチャットならまだしも、指示チャットに過剰反応する癖に煽りとしか受け取らない輩の脳味噌ってどうなってんのか気になるわ
マジでどのゲームでも全てのチャットが煽りにしか聞こえない耳してる奴いっぱいいるから
あ、ちなみにリザルト時の無言も煽りの一種な、これも実際に他ゲーであった話 ボイチャが出来ないゲームで本当に良かったよな、出来てたら罵り放題になってたわ >>483
少なくともこのゲームマップに表示残るから見逃しはした方が悪いからね >>483
wlw勢か?w
ぶっちゃけ煽りと思われるようなチャットの打ち方する奴が悪いんじゃねーの結果論として
無能な部下にイラつく気持ちは分かるが、指示を聞かない味方のせいで負けました!なんてのはとどのつまり自分の無能晒しでしかねーよ
愚痴として理解は示せるけどね >>484
それは本当に思う。
最低限のチャットだけの今のままが最高に良いわ。
やたらマウント取りながら上から目線で高説レスする奴も居るし。実戦中にアレしろコレしろとか細かく指示されたら馬鹿らしくて辞める自信ある。
マウント指示厨は嫌なら辞めてどうぞと言うんだろうけど、そう言う奴が過疎らせてる事実は知らんふりなんだろうな。 >>486
wlwじゃ指示連打は煽り、分かり切った指示出すのも煽り(ホントに分かってるかの保証はなし)、
無言は煽り、一時撤退して立て直しを促すのは煽り、とか平気でのたまう奴が道徳語ってるから終わってるわ
このままだとこのゲームもそうなりそうだが
煽りと思われるようなチャットの打ち方する奴が悪いっていうなら、こういう思考回路の奴にどうやって煽りと取らせずに指示出すのか教えてくれ
開幕よろしくは当然煽りだし黙ってるのも煽りだぞ、煽りと取られた奴が悪いんだろ? >>488
どんなチャットでも俺が気に食わないのは全部煽り認定する奴もいるし一生分かりあえないよ lovでもそうだったけど、定型チャットの文面通りの意味以外の悪意を勝手に感じ取って不快になる奴はチームゲー向いてないって自覚ぐらい持って欲しい
コミュニケーション取るつもりないだろ 多人数ゲーの、それも野良なら全部自分でやるくらいの気持ちじゃないと精神持たないよ そりゃ自分の心持ちはそうあるべきとしても、意思表示なり要請なり出すのは本来何も悪い事じゃないからな
定型チャットに勝手に悪意を感じて拗ねる奴にビビる事自体が間違いなんだよ本来は 一時的に5対8になってるのに空いてる敵ポートに向かいなさいチャット連打してる奴はとっととブロックするべきだと思いますまる >>471
タワーは早めに折っておいた方がいいぞ。中盤以降で空き巣や相手の占拠妨害もせずにタワーと遊び始める奴出てくるから。序盤アサルトでさっさと折ってレベル上げて、ヴァンガードに乗り換える方がよさげ 害悪煽りプレイヤーは一定数存在するんだろうけど、被害妄想たっぷりの害悪自称エンジョイ勢もこれからどんどんのさばってくるんだろうなぁと考えると気が重い
あいつら自分たちのオナニーのためには勝敗すら平気で犠牲にするからな
ゲームを台無しにするのはエンジョイ勢だから仕方ないと開き直り、それを咎められると上級者様ガーってうるさい奴 おまえら年末にまったりやろうや
対戦ゲーやしイラつくのはまーしゃあない
でもそこんとこはゲームのシート降りたら肩でも寄せて忘れとこうや >>488
意見が割れたんだ、それは仕方ないべ?
コミュニケーションが上手くいかないのなんざある程度織り込んでくしかねーだろ
じゃあどうすれば良かったのかなんてケースバイケースでしかねーし、俺が言いたいのはそこで味方詰っても勝ちに繋がるわけじゃねーだろって話
まあお前がうまおならここでは愚痴っててもなんだかんだ建設的な事を考えてるんだろうさ 良いこと言うね
そのためのアプリ内掲示板とは思うけどアプリがクソ過ぎてダメか >>499
コミュ障の癖に連携必須なゲームわざわざやりたがる奴を害悪呼ばわりして何が悪いんだ?
指示には絶対的に従えなんて話してるように見えたのか?拗ねるような態度取るなっつってるだけなんだが
>>501
意見が割れるとかそういう次元の話じゃなくない?
「俺の気分を害するから話しかけんな」みたいな事言ってるようなもんだろ どこ攻めるとかどこ取るとかの戦術的な考えなら、動画でもない限りどっちが正しいかなんて分かりっこない
ただコミュニケーション取る気なかったり、他人の発信にやたら攻撃的なのはそれ以前の問題でしょ
行き先指示連打されたから不快?絶対チャット見落とさない自信あんの?
そいつに配慮して一回しか指示出さなくて、案の定見落として勝ち筋落として負けたら燃えた分そいつが補填してくれるの?
どんだけ気を使っても煽りと感じれば無言すら煽りになっちゃうんだから気遣いなんて無用っつーか不可能だわ 別に気にならないけどな
戦闘に必死でチャット連打されて気づく事もあるし
そいつがチャット連打に必死になって被弾して撃破されてるとかだとギルティだけど >>484
ガンストみたいな事故にはならなそうだな…。 >>473
アズワン変えてAR撃破クエストからやり直しだ。 >>464
アズワンもアヘ顔で同じポーズをするなら買って貰えると思う 途中参戦なしで即本戦始まる時は人少ないのか?
そういう時は肉入りが6vs6とかの多人数マッチになるから一概に悪いとは言えないが >>510
DePS的には途中参加の方が美味しいんですよ… サポートのクエスト1が残りっぱなしだけど、このランクでサポートメインにするのはちょっとつらいな
開幕済んだら帰還してこっそり乗り換えようか >>512
速攻終わるからこそっとやればよろしいよ
サブモニターでクエスト進捗みれるので、クエスト達成したら即メインロールに戻してしまえばいい 正直このゲームで今の形式の指示チャット出されてもどうすればいいか悩むわ
自分が行かなくてもいいな×7になることも絶対あるだろうし 「行って下さい」って指示出てる時には既にFDで向かってる最中、ってのが良くある 我々の間には、チームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん
有るとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ 何というか絶対死なないマンが多いほど負け戦濃厚だな
普通にプレイしててデス数が少ない事自体は良い事だけど単に死なない事だけを考えてる奴はお荷物でしかない
例えるならドッヂボールでボールを取れない癖に最後まで残る奴 チーム戦じゃどうやっても他人が無能、ウザく感じるのはどうしようもない
タイマンか2on2くらいまでだろ、自分の責任と認識できるのは 自分が行くってのはやるが、ダレカに行ってってのはブリーフィング時に手前のポートに誰も打ってなくてまだ決めてない人が居るときくらいだな 指示チャがあった方が良いのはもっと人数多くて一人の動きより大勢で試合が動くゲームだよな
これくらいの人数ならアドリブでも連携出来ちゃうから俺の考えを否定するなって思いがどうしても出てくる 撃墜されて再出撃までのインターバル中に、完全にフリーなポートがあれば注意を促す、とかならするよ 敵ナンバー指定しての注意チャットは荒れる元になりそうだな エンジョイとガチ勢を棲み分けできないとオブジェクトルールは無理だ
いっそTDMオンリーで与ダメ被ダメと被ターゲット時間にspmあたりを主軸にして評価してくれ
k/dだと勘違いする奴が生まれるからな 番号指定されてもレーダー上じゃ分からないからあんま意味無さそうだし 撃破されたらシャーリーちゃんの服が破けるようにしよう ダー翼の溜めダッシュって他のと何か違うんだろうか
使ってみても全然わかんないや お伽の国みたいに変な暗黙のルールにならなきゃいいけどねぇ Aポートで味方麻麻とヴァが拮抗してて特にどっちのコアが開くわけでも無いシーンで、そこはヴァの自分が入るからBD空き巣行って欲しいなー!ってチャット打つがまあ伝わらない
>>510
逆よ、人が多い時は途中参戦がない 帰省して昨日は普段住んでるところより大きな街のゲーセンに行ったけど
やっぱり人いないな
元からいないのか減ったのかはわからんけど このスレ眺めてるのは勉強にはなるけどやる気萎えるなぁ。
こんな奴はクソあんな奴は害悪だのこんな動きするな俺と違う考え方する奴は嫌いだとかマイナスなレスしか無いな。
もっとさ、こういう動きする奴が居て助かったとかこんな相手が居て上手かったとか無いのか?
自分が絶対で他は全部雑魚と見下してる奴しか居ないんだろうかこのスレと感じてしまう。 空き巣出来るポートあるからチャット打とうとしたら向かってる奴が見えた時のやるわねぇ感 お前らそうアズワン同士文句垂れてカッカすんじゃねーよ
そもそもみんな最初は低ランだったろ
5ちゃんまできてやることが文句と愚痴かよ
っていうかまだまだやりこみが足りないんじゃないか?
俺は200戦以上してこのゲームをちゃんと理解してきた
やっぱポート踏まない味方ってクソだわ >>534
コア防衛はクソ
ポート踏めks
くらいしかないがな >>534
自分がクソ雑魚でチームの勝ちに貢献してない自覚はある
そもそも自分がやってる時は他の味方の動きにまで目が向く余裕が無いから、気になるとしたら観戦中に見たプレイになるな >>537
何だそりゃ、「思い込みだよ」って言えないの?
性格悪過ぎでしょ。それが5chだって事なんだろうけど。 >>534
良いことを教えてやろう
ネットで愚痴垂れてる連中はほぼ間違いなくガチ勢で視野狭窄を起こしてるイカれどもだ
そういう奴らは他人にも自分にも感謝しない
だからリアルでアズワンを探して、そういう奴と知り合いになって話をしろ
それが一番楽しめる方法だ >>541
コミュ作っても馴れ合いでこうした方がいい的なアドバイスは無いからなぁ。
そういう意味では叩かれて見下されながらもアドバイス貰えるこのスレの方がいいとは思うけど、気持ち的には結構萎えるよ。
間違いなくこれから始めようかと考えてる層や初めたばかりで上手くいかない層には見せられないスレだよここ。 >>540
俺の気に入らない言い方をするな!って?
お前も愚痴しか言わないの? >>545
うん、そうだね。そういう考え方しか出来ないなら無視しか無いんだろうな。 汚い言葉の投げつけ合い見てて萎えるとか、ゲーム云々じゃなくて5ch向いてないでしょ マッチングの所為で上位は常に無双しないと勝てないから
必須テクは無双
まじで無双ゲーみたいなノリになってくる >>530
高速ダッシュがスウン!スウン!で
短距離ダッシュがスンスンスン!だとしたら
ダーの溜めダッシュがンンン・スゥン!って感じじゃない?
スマン言いたかっただけだ まぁそもそも一定数勝とうと思ってない奴いるしな
ニコ動で再生数上位の人だけど、コア踏む気全然なくてとにかく敵を殺すことしか考えてないみたいな人もいたりしたし
しかも☆5 LOLとかだとチャットは勝率を下げるだけだからやらないほうがいいとかいう統計もあったな
このゲームだと向かわない味方が何してるのかわからないからね
ミリの敵を追ってたり、逆にフルボッコされて帰還狙ってたり、他ポート占拠してるから自分は動けないと思ってたり…
まぁどれもダメなんだけど、ダメと分かってるやつは言わなくても向かうからな ダー翼使いづらくない?
耐久上がるけど初期で良いし見た目がすげえ崩れる カデ翼一択
FDの発生より優先すべきものがない
他の翼みたら地雷と思ってる 座席が動くだけで楽しかったあのころを思い出すのだ! FDを撃ち合いの中に仕込めるカデ羨ましいなと思うことはある
僕はCUウィングちゃん! カデ派だけど他が地雷とかさすがにない
高ランクのサブ率見りゃ分かるだろ 両チームがお互いポートの維持を最優先に動くせいでほとんど凸せず(そもそもコアがほとんど開かない)、両者ゲージほぼ2本残して試合終了
確かにポート戦むっちゃ楽だったけど 座席は初日で満足して止めたわ
>>555
それは煽りの事だろ?チャットそのものじゃねぇべ
まあ上にいる奴のチャットすると即煽られたーって思われる理論みたいな話もあるだろうが
>>562
そういう試合好き
もっと増えて欲しい 煽りっつーか指示チャ連打マンはスコア低いしランクも高くないから大体合ってると思うぞ
ミュートしても音声が消えるだけでサインが消えるわけじゃないから結局マップにはポツポツ水色のが出てくるんだよな ○番機やったな!
○番機やったな!!
○番機やったな!!!
これをフルカウントする奴に出会うんですね判ります
ワルーエフかな? 凸のタイミングでまともなプレイヤー全員がコアに言ってしまうせいでポートが真っ赤になって逆転不利
あると思います ポート指示は全員に聞こえるんだけど、感謝とかってどうなのさ? そうかミュートがあったな
まあなんだかんだ、催促でやかましいプレイヤーとマッチングした事あんまりねーや
>>566
団子になってコア凸しちゃうのはマップ見えてないのでまともとは言えん
>>567
感謝も了解も謝罪も全体向けしかないぞ >>567
全員だぞ
ついでにメイン画面の方でチャット打った奴を視認するとアイコンが出てる
結局なんの感謝かはよく分からないぞ 結局ヒカリちゃんのコアに凸出来る奴が勝ち組なんだよな、、、 ヒカリちゃんは感謝はキラッキラだね☆と言ってくれるけど
何時煽りに使われるか恐怖でしかぬぁい >>569
この前回復してもらった時に始めておしたわ
レイカだとよい動きですとか言うし、連打してれば煽りになるかなって、連打してればどれでも一緒だろうけど 感謝チャット押した本人がちゃんと感謝できてるのかわからんレベルだから押す意味はほぼないような 多対1でポート維持粘ってる間にコア凸行ってゴリッと減らしてくれる人がいた時
リスポン待ちに感謝押すけど伝わってるとは思ってない >>551
ありがとう 何となく伝わった
海対策とかじゃなくてオバヒが怖いからつけてるだけだしちゃんと管理できるひとならサブカーディの方が強いんじゃないかな >>415
マゾい装備してる奴が居たと思ったらお前かyp
きちんと動けてたと思うよ。 感謝は謎の上から目線をなんとかして欲しい
ちゃんと感謝を伝えさせてくれ
あと了解チャットとかせいぜい開始前にしか使えないのにその時は撃てない…… >>574
コア凸行ったときに枚数不利でポート維持してくれた人のおかげで1本削りきれた時は感謝打つけど、こっちも伝わってる自信はない
セリフも感謝として伝わらない状況が多いし
向かってください→向かいます→感謝
みたいな流れがあれば分かるけども、ポート維持を伝えるのに向かってくださいはちょっとずれてる気がして打てない
注意してくださいは枚数不利だから離脱しろと取られるのが怖くてもっと打てない 全国で糞プされ続ける間はここで愚痴描き続けるから、愚痴られたくなかったら俺にゲームをやらせてくれ 回復クエストで回復撃ってたら感謝チャットしてくれたわ 感謝はもうちょい音量高くていいと思う
ただそうすると煽りに使われる未来が見えてしまうのが かたや4星1人、3星1人、あとブロンズ3人とCPU
かたや3星が4人とブロンズ1人
開始前にこりゃヤバいんじゃねーの、と思ったけど、案の定終始下が圧倒してた試合だったわ
1星2人の代わりに3星が1人いればまた違ったんだろうか >>582
感謝が伝わるようにメイン画面いっぱいに感謝のアニメーションを出そう(戦闘中) >>581
引率役やってるときは帰る余裕ないから回復がありがたいこともある
それはサポがヒール持つディスアドより俺の帰還10秒のディスアドのほうが大きいという傲りが無いと打てない感謝 >>589
FHAってなにかと思ったらアレか
CPUに命令出来たやつか >>590
それ。
ついでにLOVもトドメ刺してるし、なんでこいつが関われるのか謎 lovは1対1のゲームをわざわざlovライクにしやがったの忘れないからな マァナァ!マァナァ!さえ無ければな
せめて常人にも遊べるゲームにしろwww フィギュアヘッは敗戦処理をしてくれただけなんだよなぁ 意見聞きますとか生とかプロデューサーレターで報告とか細かくやるけど全部裏目というか、わかってなくて叩かれるのが丹沢だから今回も同じに感じる 別に擁護するつもりはないけど、LOV3は人気あったと思うよ
LOV4からは別のPに変わって、それで終わった
FHAはスクラグの後始末として、でっち上げた間に合わせを押し付けられた
本業はパラドクスだから適当になるのも仕方なかったんじゃないかな ママママママナァバトゥ! ヒール!
開幕以外はチャット打たないことにしたわ、どうせ誰も見てねぇしな。今まで意思疏通できたの星4と星5位。nova様は味方に引けねえ クエストの為に慣れないサポート乗ったけど、なんかサポートって無茶苦茶ヘイト高くない?
ずっと狙われてたわ AC版は知らんけどPCのフィギュアヘッズ楽しかったな
ガチャにユニーク武器突っ込み始めてからおかしくなったけどね 必死に指示チャット打ったところで分からない人間や団子になって乱闘してる奴に分かるわけないしどこに行くかしかチャットしてないわ >>600
戦闘能力が低いと思われがちなんじゃない
実際は結構強い訳だが サポにもう一つマシンガン来たら、ぶっ壊れかねないと思う >>579
「ポートB、向かって!」
「ポートB、向かうわ!」
「やるじゃない!」
やるじゃない、じゃねーって打ちながらいつも思う
そもそも依頼(指示)チャットのセリフも良くない。緊張感を意識してるんだろうが、なんか余裕なくて高圧的に聞こえる人もいそうな感じ >>598
Re:3末期でインフレや降臨で飛ばした後に
4で今のPを指名して後任にしてこれまた客を飛ばして
FHAは柴の後処理とパラドクスの片手間で客なんていなくて
パラドクスの今も客付きが怪しい状態じゃないか
プロデュースする能力はあるけど持続力はない気がする 開幕タワーへし折るまで一生滝側ポートに居座るのて地雷? >>608
敵に3ポート取られないなら好きにすればいい
取られそうなのに行かないなら地雷 >>608
タワーもいいけど無人ポートも取りに行けよ あとちょっとでタワー壊せる!って時つい壊すまで残っちゃうけど味方がトドメさしてもポイント貰えるんだよな
なんでへし折る前に飛んでOK >>615
じゃあポート制圧とコア凸とついでにタワーマグランデ破壊オナシャス! タワーとSマグ同時とかになるの怖くて居残り破壊とかよくやっちゃうけどダメなのね
このマップなら滝ポートにSマグほぼこないけどもさ 拮抗中ポートって、時間が長引けばその分スコア上がる? 体感では拮抗中は貰えるがポート外から撃ってくる敵と戦っても貰えないから防衛が不味いって感じがするがどうだろ >>619
ほぼじゃなくて来ないと思う
Sマグの進路って固定だよね? まえまでのMAPは中央固定で左右どっちかだったけどここは中央と開けた海側?で固定くさいよな 滝のタワーとか経験値にしかならないから自軍の撤去したいんだが? 拮抗中は個人的な体感では貰えてない
アサルトで対アサルトしてるとき結構長引かせてしまうけどポートスコアはいつもの3割引って感じ
ただ相手がポート外に出たときとかなんかで少しずつ稼げてるってイメージ
そういえばFDする瞬間とかに占拠ゲージが加速するけど発生条件がよくわからん
マグが侵入したときに増えるのはわかってるけどそれではなさそうだし >>623
海は中央と滝じゃない方のポート側
台地も中央と囲いのない岩壁のポート側で固定 今のマップはチームによって若干有利不利があるよな
高ランクは右端から出撃だからタワーがない方のポート行こうとすると距離に差が出る
不利な方の高ランクがタワーポート行こうにもあそこは離れだから他のポートに対応するまで遅れが出る >>621
海中に隠れて拮抗中を長引かせウハウハ、なんて考えたのだが。 前に味方占拠済みCポートでアサルト4枚が橋の下のわしのヴァンガ1枚見つけられなくて長い時間妨害するって状況になったわ
2:2だったから時間稼げば3:2も作れると信じて中立になるまで粘ったがいい判断だったのだろうか >>626
あまりスコア上がらないのね。
ポート防衛も考えると、多少稼げてもいい感じはするけど。
強い相手にタイマンで粘っても時間の無駄かな。 >>607
Re3は微妙だったけど、ペルソナコラボとかPとしての手腕はあったと思う
長寿な他メーカーのタイトルと比べると劣るけど、LOV3位続けば、そもそも御の字だと思うよ とりあえずアサルトでヴァンガに突っかかる人は、最低限ポート外から撃つよう心がけて頂きたい
ヴァンガ相手にポート踏んで撃ち合おうなんて考えるな え?何言ってるかわからない
ポート踏みながらの間違いだろ?
ポート外とかヴァンガも倒せない、ポートも染まらないの超戦犯だぞ
ボート内戦闘をできないなら空き巣しろ >>634
さっきヴァンガ相手にポート内戦闘やろうとして4デスしてたアサルトがいたもんで
まあヴァンガ乗ってる時なら、わざわざ間合いに入ってアサルトの長所潰してくれるのは願ったりだが 状況に依るとしか
ポートに入らないアサルトも
ポートから出ないで一生撃たれてるヴァンガードも見たことあるんで >>634
ワンマガ入れてタゲ取ってシールドかブースト削ったところに味方ヴァンガがドーン!って寸法でしょ
最低限ポート踏めとは言うが、踏んでも何も起きないポートにわざわざ踏み込んでも何も変わらん
勿論一生そこに粘着するのはNGだが 赤に染まりきってるポートにいるヴァンガ相手ならポート外から1マガ打ち込んでおいてもいいかもしれんが
赤に染まりきってない、中立や青ポートには相手がヴァンガだろうと敵が複数人居ないならポートに入ってから撃ち合ってくれとは思う アサルトで無理にヴァンガの居るポートに突っ込んでも意味ないが
それで延々ポート外からちょっかい出すだけならさっさと他へ行け
まあでも、細かい戦況判断出来なかったらとりあえず踏んどけ
染め途中なら占拠遅らすことに意味がある場合も多いし
踏まないことの有用性を考えるのは戦況判断出来るようになってからでいい 途中参加の戦績切り離してくんねえかなほんと
負け濃厚陣営ぶっ込まれ率が異常に高くて直近20くらい全敗してるせいで直近30戦10勝未満とかいうグロ画像見せられたわ
本戦の分は反省材料にするにしても途中参加の8割くらいが逆転不能レベルの負け戦のせいでどの部分が悪くて勝率アホなことになってんのか全然参考にできねえ >>598
いや、lov3のわりと初期でこけてたよ
スタートダッシュはよかったんだけどね
たんたん 酒のんでないで 仕事しろっていわれてたし ポート踏まないのも駄目だが火力出さないのも駄目なので
外から撃つのは全然あり >>642
どこまでが初動かはわからんけど
人がガンガン減ってる気はする 掴みは最高だけどそっからよな
高いし闇鍋マッチだし ルールがいまいち分かりづらい
→理解する前に闇鍋で先行者にボコられ萎え
→乗り越えようと思っても高くて数出来ない 筐体が可動式で話題性
掴みはバッチリなのに勿体無いよな >>551
加速ダッシュ
パタパタパタ パ タ パ タ パ タ 星4到達までは所詮引率される役なんだから新規程格差でボコられとか一切考えないでしょ
そういうの気にする頭があったら早い段階で引率する側に回ってる 来年の早い内に肉入りは少数の星4以上と大量の星3のみになりそうな気がする 上の人って引率じゃなくてポイント稼ぎに頭切り替えてるんでないの? 丹沢評価してる人がいるとは思わなかった
確かにユーザーコミュニケーションとか広報とかゲーム自体は面白くて初動良いんだけど、料金バランス不具合談合とか問題点放置して無駄にSNSに出てくるもんだから非常に叩かれる
星翼がlov3の時と同じ文句出てるし、全く変わってない 今星3-3なんだけどまだ負けてもポイント増えるのな
さっきポート2000も踏めなくて負けてでもポイント増えて暗黒面に落ちそう 丹沢さんってツイッターの人か電車のツイート見て何言ってんだこいつと思ってたけど
このゲームに関わってたのか >>650
現状ルーパーすら少ない状況よりかはマッチング的にはだいぶマシだな
中身が伴ってるかは別問題だけど もしマッチング時に、あまりにもランクの離れた相手しかマッチしなかった場合って、自分以外(敵も)全てCPUになったりするんだろうか 丹沢は勿論評価できる点はあるんだよ
あるんだけど自己顕示欲と公私混同が激しすぎてそこで株を大幅に落としている
ホームは時間帯によっては満席にはなるけど列ができるわけでないから
店長が思ったよりインカムが少ないという点で困っていたな
このご時世だしプレイ料金もあるから全時間帯満席は厳しいとは思うけど
新作という事でもっと人がいる事を期待していたみたい 赤ポートで撃ち合うのはアホだし、相手が占拠中なら最低限ふんどけって話
障害物もポート内にあるし踏みながら撃つのもそんな難しい話じゃないと思う
まぁこういうのがコア防衛でキル取ってわーいってやってんだろうな、何言っても無駄 前のマップより明らかにスコア出ないけど査定の数字を修正する気はないのかな
理不尽すぎる言って辞めるやつ続出しとるけど お正月キャンペーン終わりとサントラ発売の時に何かやるかもってことだから
生放送で今後の展望語ってくれるんじゃないかね 飛び上がってポート上空までブースト→自然落下を待つマヌケぶりをやらかしている
これブースト中に右スティック全開で下向いたり普通に下向いてダッシュすればいいんかな >>661
レバーニュートラルが多分一番早い
あまりにも高いなら真下にFDも選択肢 これ筐体揺れるからアーケードでしか遊べないっていう点ではよく考えてあるよね
wlwとかlolでいいわってなるし
ゲーセンの王者ガンダムも家で遊べるし 筐体が動くだけでここまで違うとは思わなかったな
普段のプレイでもお試しぐらいの揺れにしてほしいわ
お試しはくっそ動いて楽しい 一昨日このゲームを始めて、現在対人68戦36勝32敗で星3-1です。
初期はヴァンガードとアサルト同じくらいやってましたが、コルトがいつまで経ってもドロップしないので最近はアサルト専門です。
運に恵まれると7000台出ることもありますが、負け試合だと4000を切ることもあるので、星4目指すには安定感が必要なのかと思っています。
自分としては被キルが多いので、もう少し引いた戦い方をするべきなのかなと考えているのですが、先輩方何かアドバイスなど頂けませんか?
https://i.imgur.com/LHi0zQt.jpg
https://i.imgur.com/yVm3cUN.jpg
https://i.imgur.com/fMv4TYl.jpg >>666
アサルトはコア凸と敵勢力殲滅が生命線だからなるべく相手とは戦わないで空いてるポートを取りつつマグとか倒せばいいと思うよ 勝ち越してんなら今の動きの精度上げてきゃ良いんじゃないの
下手に悩んであれこれ変えると、自分みたいに80戦近く同じランクで停滞するハメになると思う 俺はスコア良くなってるな
と言っても3000が少しづつ上がって今6000台になったくらいだけど
マップとの相性が良いのか単に慣れてきただけなのかはワカランが
そいや戦闘終了で動けなくなって落ちてるときからリザルトまでに順位が下がったんだが、何の計算してそうなるんだろうか 将来的にヴァンガやりたいならミトライユミトラームで対ARやったほうがいいと思う
今役立ちたいなら、対マグなど腕がなくてもできる仕事優先だが ナイスプレイに、自軍ベース内の敵ARをキル、ってのもあるんだな いい加減ショッコルなんとかせんと初心者が分からん殺しされまくって離れないか心配ではある >>666
アサルトならタワーSマグ以外に小型マグももう少し意識した方がスコア伸びるよ
アサルトの強みはしっかり回せば弾切れがほぼないことだからとにかく弾吐き出せ >>669
ラストアタックとかギリギリで敵撃破ついたとか ショッコルは麻なら適度に回避を混ぜつつ射程ギリギリで撃ち合いするだけでOK。
燃焼ボム対策にもなる。
ただ、上位相手なら、前に出ること自体が間違い。
ポート占拠は倒してからすればいいよ。
不用意に近接戦して落とされるよりはマシ。 >>676
アサルトのロックできる距離って、ちょっと詰めるだけでショッコルの届く間合いでもあるんで、アサルトがヴァンガと向き合うの自体が間違い気味な所ある
やるなら本当にサイト表示されるギリギリを保って味方と十字砲火しかない >>667
ありがとうございます。
マップを見つつ空き巣すること優先に考えてはいるんですが、B/Dの空き巣したあとAEあるいはCに殴り込みをかける時の読みが難しいです。
特にC混戦に飛び入ると大抵押し負けてデスになるので、そこを冷静に、でしょうか?それともポート外から横槍入れるなどの戦法も視野ですかね
>>668
味方のおかけでギリギリ勝ち越させて頂いては居ますがゲージアップが鈍り始めているので、見直す意味でアドバイスを頂きに参りました。やはりエイムや立ち回りのような基本から見直すべきですよね
ゲージアップが厳しくなるのは多少は仕方ないのでしょうか… >>679
乱戦に手出しする時は誰かと交戦してる相手をなるべく遠くから、横か後ろから襲撃するのが基本
遠ければ当たりにくいけど相手は2人意識しなきゃいけなくなる。1人減れば大抵有利取れる
相手によってはアサルトだと見れば無理やり距離詰めてでも優先して殺しに来るので、距離開けてないと話にならん 俺も戦績確認してみたら分間平均デス1.8とか書いてあったわ()
ちな分間対AR2400マグ2200ほぼ麻専でミトミト >>675
タイムアップで終わったーと思ってサブ見て、をっ4位だと思って少ししたらあれ5位になってるー!と結構ラグがあるのよね
1回なら見間違いと思うんだけど、さすがに2連続では間違えない
終わった後で加算されてるボーナスがあるのかなぁ >>670
今は1st天火、ミトライユ/2nd堕撃、ミトラームです。
エイムのせいかもしれませんが、ARが削りきれずに1st2nd双方撃ち切って、リロードまでずっとカチカチ武器切り替えして回避してるだけ、みたいな場面があるのですが、その間どういう動きがベストでしょうか…
>>674 >>667
確かに小型マグは意識していませんでした。上のロールなら、空き巣しに入るときに1stの組み合わせでついでに掃討というのが無難なところですよね…
それとも小型マグの場所もFD先を決める条件に入れたほうがいいでしょうか?
>>680
ありがとうございます。やはりポート内に拘るアサルトはヴァンガードから見るとカモになりかねないということですね
エイムに自信がないので1stの組み合わせでクリティカルを少しでも多く出すためにカーディナル頭にしてましたが、もっと距離取れる頭のほうがアサルト向きでしょうか? >>666
多分ポート占拠が安定してない
sマグやタワーもしっかり撃とう
大分違うぞ >>683
基本的にアサルトは敵陣側ポートを狙うといいぞ
マグ多いからポイント稼ぎやすいしレベルも上げやすい ポートの外から削るっていうけど、削れればいいけど削れなかったらただ損だぞ
ラゼルとよもやのブランキアルはともかく、他の武器で当たるかね?
キルデスとかほんまどうでもいい数字なんでリザルトから消して欲しい
勘違いくんを生むばかりで全然勝敗に繋がってない >>686
ほっとけばいいよ
今はポート外でOKと思ってる時期なんだから
その内5-2くらいまで上がれば意見はそうバラけないから変な論争は生まれないよ >>673
理不尽査定の問題で高ランクがサブカに流れてるからカオス
星4よりスコア高い星1()がいたりするよな >>686
ミトグレインならそこそこ削れるとは思う
極論ショッコルの射程に入らなきゃ大火傷はしないからね ポイント稼げないやつは脳死でがら空き敵ポートみたら踏みに行け
99%正解だから >>690
その火傷の計算にポートを踏めてない分のディスアドが入ってるなら文句ないんだけどね
どうもポートの外にいる事を軽視されてないか不安だよ
ちょこちょこ削るくらいなら他ポートに回った方がいいぞ ポート外から攻撃しなくても他のポートの支援や空き巣などをして時間を有効に使ってる間に、赤ポートから敵はいなくなるぞ
ポート外から攻撃するより、何もしない方が早く敵がどこかへ行くという事実ッッッ!! 他のポートの支援に向かって不用意に踏み込んだ結果返り討ちに遭って撃墜または帰還を強いられるんですね分かります 目の前の一機を排除してポートインしても占拠中に別の一機が乗り込んでくるだろうしそれがヴァンガだとアサルト的にその時点で不利背負いまくってるわけで逃げるしかなくなってしまう
アサルトがARを殴るとしたら混戦中に横からか既に一戦終えて半壊になってるか通り道にいたから手を出しただけで本命は別って勝てる勝負だけ選ぶって方針になると思う
不利勝負挑んでひっくり返してくのがエースだけどまあ自分の腕にそういうのは求めない フォースターに落ちるまで ブランキアルラゼルとバトウジンジッパーとヴァイトヒールデファーリアするから負けても文句言わないでくれな俺はこのゲームを楽しむ 普通に上手いやる気勢やキル厨の金プレ、君絶対サブカだよね?っていう銅プレやらで逆に楽しいぞ今日ww おっ、Cがら空きやん染めたろ
敵防衛も返り討ちやで^^からの
防衛終わってみたら自軍計4機固まっとるやん、染めるのは任せて敵コア前に移動ってやったら直後に残り3機も付いてきたわ
Cは染まらずコア前も敵ヴァンガ2来るし他のポート真っ赤っ赤
この時確かに俺達の気持ちは一つになっていたんだ…
FD準備ボタンとサブモニター同じ側に有って移動チャット打ち辛いんだけど皆どうしてる? 理不尽査定、マッチング格差、ついでに料金
初期lov3と全く同じ不満が出てるんだよな星翼
やるやる言ってやらずに結局信用失った丹沢だが今回どうなるんかね サブカなんていようがいまいが銅プレ園児ガチャっていう今の引率役の現状には一切影響及ぼさないしどうでもいいわ
下位帯がチュートリアル未受講のせいで、ポート踏んで何かしらのアタックスコア出してれば容易に引率役寄りのスコアは叩きだせるからな
コア凸するタイミングがあれば星4で防衛寄りしてた奴よりスコア出すとか珍しくもなんともない コア凸スコア美味いからなー
下手な防衛よりも稼げる、だからコア凸マンが減らない 理不尽査定っつーかボリューム帯が不甲斐なさすぎるんでしょ
スコアが査定に影響するせいで、まともにルール把握してない奴らは何勝してもちっともランクが上がらない
マッチングの仕方からして運営は星4を境に壁を設けようとしてたのは分かるけど
それ以前のところで減速下手すりゃ停滞してるなんて予想もしてなかったろうねって感じ
かといって見た目だけ揃えても意味はないんだけどさ 査定についてはぶっちゃけ最上位上位を絞り混むにはある程度きつめにしとかないと飽和するし
モチベーションがって意見はわかるが勝てば上がるランクには価値がないでしょその辺りスクエアゲーは上位ランク絞り混み全部きつい フルタイムヴァンガでコア凸一切なしでもポート2箇所絶対守るマンしてたらスコア7〜8000稼いで
勝利スコア追加したら9000オーバーでしたってこと結構あるけどな むしろlovとかはその辺緩和し過ぎてマッチング崩壊したからな
このゲームとは真逆
マッチングの仕方を見るに恐らく銀プレすら少ない状況なんだろうなぁ
緩和して銀メッキばかり増やしても根本的解決にならんからやらなくていいけどさ >>699
そのための左手。
……実際方向合わせて直進で………(難しいからホバリングしながらとかがいいかもしれん) >>709
フォルツァ積んだら味方見るだけでいいしなちょっと検討するわ ☆4と☆5実質タイマンで負けると味方に申し訳なくなるんだがどうすればいい?再戦でまた当たるしキャンセルするしかないのかね CPUがまともな挙動になればだいぶストレスフリーにはなる
1番クソなのがちゃんとポート有利維持してたのに途中参加が一斉にやってきてCPU人数多いこちらのCPUが一気に盤面からいなくなってポート全部取り返されるパターン
ポートで帰還するかポート外で帰還するかで振れ幅が大きすぎる無敵帰還とかいらないし出撃と同時に瞬間帰還でいいのに lov3も別リーグマッチングで下位の雑魚餌とそいつら狩りながら文句叩きの上位陣って構図だったから同じだわ いま戦績見たけど同じ相手に本戦再戦で2連敗した後今度はまた違う相手(どっちも☆5)に2連敗してることに気づいたんだけどこれってコンテしない方が良いのかね? >>684
タワーは対処が楽なので、特にBポートの敵タワーは優先して崩すようにしてましたが、SマグもDポートにいる時に空き巣ついでに崩せそうですね
しっかりマップ見つつきっちり狙っていきます。
>>685
マグ数は考えてなかったです。空き巣に移るにも場合によっては凸するにせよ、カーディナル羽で飛べる距離考えたら敵側ポートはアサルトにとって色々メリットがありそうですね
ヴァンガに対するアサルトの不利の部分をきっちり理解できてなかったようです。キルデスに拘ってるつもりは無かったですが、
終盤混戦のA/C/Eポートに殴り込みをかけて、ポートも取れずただヴァンガに返り討ちに合うようなチームに貢献してない被キルが多かったので、 >>666 のような質問になりました。
ポートの踏み方も含めて自分の戦略戦術見直します。
皆さんアドバイスありがとうございました。個々のアドバイスの意味をしっかり自分で考えて精進したいと思います。
長文だらけでお目汚し失礼しました。 昨日までは100m走だったが今日から120m走をしてもらう
ただし基準タイムは100m走の時のままでやれ
マップが広くなったのにスコア査定が変わらないってそういうことでは >>715
たぶん今星4上くらいの人が居ない
引率で一人二人だから連戦すると下だけ入れ換える感じになってる
星3以下もセオリー分からない、守るきない人ばっかなんでカオス
今日は2回も1対2他CPUやらされたしそりゃまともな人はやらなくなるわな 雑魚餌がいつまで経っても雑魚餌のままで成長しないのも問題
一定以下の占拠スコアアベレージしか出てない奴はしばらくチュートリアルしか選べないようにしてくれ ぶっちゃけ丹沢の人間性に関してはこれがすべて
https://i.imgur.com/1LBJRFY.png
数々の問題を解決せず、都合悪い要望出したユーザーをブロックし、口だけやる気出してやってる事はユーザーコミュニティだけ
最終的にニコ生で当時の壊れカードNGワードにして完全に信用失って4に移行した
こいつは広報に回してP別においた方がいいと思うんだけどスクエニ側からはもういないだろうなあ 大人しくストーリーモードとか協力モード実装すればええやん
ストーリーモードは値段安めとかにすれば中高生も寄り付くし筐体動かしてみたい人もやってみるだろうし
協力モードとかあればエンジョイ勢はそっちいくだろうしマッチングに疲れた人も少しあそぶだろうからそれで行こう 問題は台数が少ないからそれは実現しないことだな 値下げしてポート占拠無しのAR戦限定にして
ターゲット送り機能付ければ
動物園から珍獣が寄り付くだろう。
でもそんなもの俺は嫌だ。 いずれにしても理不尽査定でこのままサブカが増えるならゲーム自体が破綻するだろ
マッチングが適正になっても敵に高ランクのサブカがいたらその時点で負けが確定するんだから Cポートの橋の下から占領できるのってまだあんまり知られてないんかな
2機のアサルトかサポートが来たの見て橋の下に隠れたら相手が占領できなくて戸惑ってるっぽくて、
あれよあれよという間になんかCポートの相手が5機ぐらいになってなおこっちに攻撃してこなくて笑ったんだけど
5機になって染め替えされるまでは自分一人だったんだが >>720
ブロックされたメンツ全部把握してるわけじゃないけど
公式の人間相手なら何言ってもいいみたいな考えしてる奴と、
そいつと仲良くつるんでるような奴なんて先行ブロックしといて正解だと思うよ
俺もPに当時言いたい事がなかったわけじゃないけど、半ば意図的に公式からの発表を曲解して叩いてたり
いちユーザの落ち度を運営のせいにすり替えたり、酷いものは完璧な濡れ衣だったケースもあったからな >>723
銅プレガチャにSSRサブカが紛れ込んだところでこれ以上破綻なんてしねーよ
引いたら負け確の絶対コア防衛マンの押し付け合いとやってることは同じだ >>725
いや、代表の人間が上みたいなツイートやブロックはさすがに無い
なんでわざわざ叩く材料与えるんだよ
自分が絶対正義でユーザー軽視してないと中々できないわ
これ治ってればいいんだけど、厳しそうだなあ
民度はlovより今は良いけどさ 丹沢さん一、人の上に建つ人間としてこの発言はどうなんでしょうね
やっぱりツイッターとはバカ発見器と理解した 今から星翼納めしに行くんだけど人いる?CPUとしか当たらないレベルなら流石に辞めたいんだけど この前相手に銅で1位になるサブカマンいたけど、ポイ厨行動取りすぎで普通に勝ててワロタww >>727
お客様は神様だから暴言叩きも許容しろみたいな考えの方がやべーよ
身内が自営業やってるから分かるけど度を超えたら叩き出すわこんなん
ブロックチャレンジとかやってたような連中だしブロックされて本望なんじゃねぇの?
そいつらに同調して叩く奴らもゴミって事で どんどんやる人減ってるし
マッチングが適正になる前に
人数足りなくなると思う >>723
ランクに関しては、マッチングに参照する内部のパラメーターを、
平均スコアとかキルレートを参照してマッチングしたら関係ない
そしたら、極端な話、実力通りのNOVA8人の赤チームと、サブカで本当はNOVA相当の実力のダブルスター8人の青チームにだってなり得る
タイマンの格ゲーとかカードゲーだと相手のランクが重要だけど、
パラドクスみたいなチームバトルにはランクは単なる見た目の飾りみたいなもん
一応、格上を倒すと査定に影響するけど、そこも査定を調整したら済む程度の話 Pの過去の話は知らんしどうでもいいわ他のスレでやってくれ
ただ今マップの理不尽査定は大至急なんとかしてほしさしかない
交流会でせっかく知り合った仲間が次々やめてくのは精神的に辛いものがあるよ たしかにマップ如何でセオリーもゲームスピードも変わるのに(今回に至っては制圧速度の特殊ルールもあるのに)特点の査定が変わらないのは駄目だよなあ
テストプレイ段階でポイントの具合見てステージ毎の活躍ボーダー設定してくれても良かったかもね まあ、最初からはどの程度査定いじればいいかは分からないし次の週から査定変わって来るかもな ポート防衛マン16人でマッチングするようにすればいい話なのに
なぜサブカでその調整を破壊するのはなぜなのか フィギュアヘッズみたいに僚機操作できたらなぁ(白眼)
今の査定は勝たないと絶対RP上がらんのに、条件が違う下を混ぜるのは可笑しいんじゃねえかな。まだ足りない分フルCPUの方が納得できるわ マッチングと査定をいじる必要があるのは星5とNOVAだけだから、
大多数は関係なさそう。 >>735
理不尽査定は消えることないから諦めるか、このゲームを辞めた方がいいよ
たぶん、チーム対戦ゲームに向いてない。 このマップCPUヴァンガがポート外でふらふらしてポートに入らなくなるバグがあるみたいだな
何が原因なんだろ >>214
>めっちゃ盛況だな
>コミケ効果か?
こいつは別の世界にいるな >>741
おこたえしましょう
かくしたをぼこぼこにするのがたいへんおもしろいのです >>713
ほんとこれ
CPUが抜けるタイミングで一気にまくられる
凸してる最中だと最悪 >>745
たしかに。
東京なら盛況かもしれないな マッチングはある程度内部レートも有ってランク以上に適正レートになるようにはなってそう
まぁユーザー数が圧倒的に足りないから仕方ない
敵も同じ条件なんだから負けるとしたら自分のせい >>743
ほう?それなら俺もサブカだな
正直NOVAなんだが1星しながら全員killしまくってやるよ
おまえに会うのが楽しみだ 査定ネガしながら新規ガーっていう奴らはそれだけで説得力ねーからな
ぶっちゃけマップがどうだろうが引率役まで到達できないのはそいつ自身が下手糞なだけ
このマップの査定に文句言っていいのは星5以上だけだろ >>752
おれもNOVAだけど養分なくなるから
初狩りはやめろ。 >>731
余計な火種を生むなって言ってるんだろ
ぶっちゃけlov3の民度はこいつが作ったようなもんだし >>754
ごめんちょクソ雑魚相手に熱くなっちゃったwww 俺☆5で味方は操作おぼつかないポートも踏めない☆2と☆1だけ
敵は☆4が2人と☆3が3人でデフォネのサブカが2人
当たり前だけど永遠にポート奪われて敵フェーズ1のまま負けで-3000p
そりゃあ引率の高ランクはみんなサブカで遊び出しますわ
味方が悪いとかの問題じゃなくて試合になんねーもん
ポート積極的に取るチームと取らないチームじゃ勝負以前の問題 星1とかポートの存在すら認識してない奴いるからなあ
すぐ近くの無人赤ポート踏めって2回もピン打ったのにポート外からずっとグランデ殴ってる奴見たときは絶句したわ 武器格差もそんな無いからヘンなマッチに引率役で放り込まれるならサブカ作ってデフォ装備でやった方がマシなのか ポート踏めない初心者味方ばかりだとやることが何もないんだよな
どんどん赤く染められる中で空き巣したりポート守ったりしても何の意味もない
1位負けでもポイントは大量マイナス
善戦しても何もなく一方的にコア凸されるのを眺めるだけのゲーム とりあえずヴァンガで赤ポートに入ってデファンス張って適当に格闘出しててくれよ
本当にそれだけで有利になるから
アサルトでポート外から小賢しい射撃するとかそういうの一切いらないから 後ろで見てて逆に空いてるポートだけ踏んでポートスコア3500以上アタックスコア700のヴァンガードとかいたけどな
敵を捉えられてないのとポート塗ったら即FD取ったポート取られるみたいな展開ばっかりしてた サブカサブカって言うけど何をもってサブカ判定してるんだ?
上手くても回数こなしてない人もまだたくさんいると思うんだが…
星1ならともかく 上手い下手というよりスコアの稼ぎ方があるからこれだけは場数踏まないと身につかないし★3や★4を抜いてる★1とかサブカだと思うよ
★5まで抜いてるのはさすがに見たことないが サブカじゃなくても3☆までノンストップで行くような人もいるしね 3星1だけど、さっきやってきたら結構肉入りにはなったな
勝ったのはいいけど、メンバーの1星が2000も稼いでなくてある意味びっくりした
詳細身損ねたけど、多分ポート外戦闘してたんだろうなあ 3星でフル参戦そのスコアなら流石にびっくりするけど1星なら別に気にしない 途中参戦のスコア表示は色分けしてほしい。
あれみてなんか勘違いしてるやつとかいそう 操作がおぼつかないは仕方ないがポート踏まない人は居ないだろ
どれだけ他人を、ランクが低いからって馬鹿にしとるんだ >>777
実際いるんだから仕方ねーだろ
お前フル参戦してたよな?って奴が平気で占拠スコア2000切ってるんだぞ >>777
バカにしたつもりはないんだがなあ、そう捉えられたらすまん
1星だと動かすのが楽しいって状態で、セオリーとかわからんまま戦闘してると思うのよ
だから、総合点2000とか出てしまうわけで、それを言いたかったわけで
ポートきっちり占拠してれば、こんな点数にはならないわけだし
ボダとかやったことある人だと、戦闘で稼げると思ってそうなんだよね
でも戦闘だけだとほぼ稼げないから、それからポート占有するようになると思う ぶっちゃけ、今から参戦するやつらは友達の紹介だったり、当然動画見てたりするから、普通に☆3のセンス無いやつより稼げてたりするけどな
俺も知り合いに勧めて、まずヴァンガにのって空いたポートに行くだけ、攻撃はしないで!って言ったら全国二回目くらいから表彰台のれるようなってたな コルト無しでも十分戦えてたが出たので使ったらくっそ強いわ
そりゃ上位の使用率高いわけだ このゲームほんとポート踏むことの重要さ分かってとにかく踏み続ければ
毎回3位以内くらいは普通に行けるようになるよな >>782
そりゃコルトはヴァンガの人権装備ですしおすし コルトはこの前の修正でノータッチだったのが不思議だったくらいだからな
あえてノータッチにしたのかもしれないけどさすがに次は修正来そうだが修正の仕方によっちゃ誰もヴァンガ乗らなくなってしまう >>746
CPU戦っていうのがあってえ…
要するに底辺の憂さ晴らしなのね まあコルト弱体化したらレブンディトーレで頑張れるし... 流石にディトーレで代用されるようなコルトはゴミ武器過ぎる 素材はめちゃくちゃいいのになー
こんなに一気に人が居なくなるとは思わんかった 正月キャンペーン終わったら何かしらテコ入れありそう ヒカリ「アンアン♡」
僕「僕のラゼルでヒカリちゃんのコアは陥落寸前かな?」 >>783
本当はそこからがスタートラインなんだよな
ポート踏むことは当たり前でそこからどのポートに攻めるか守るか
コア凸マグ処理のタイミングとか戦闘とかになるはずなんだけどね あけおめー
ポートを無理に踏むとすぐデスしちゃう!
デスるくらいならポート踏まないのも場合によっちゃアリでしょ?
……みたいに思ってる人が一定数はいそう
デスらなくてもポート踏めなかったら半分以上は死んでるようなもんなんだが
瀕死でも逃げ帰還はすべきでないなんて言われる事もあるのを知らないのかな 私が勝てないのはどう考えてもお前らが悪い
略してわた勝て ポート占拠で稼いでない人は敵が多くて占拠出来ないポートを踏んでることが多いかと アサルトの場合占拠中にヴァンガが来たらポート明け渡して別ポートに行けば良いんだよな?
仮に全部埋まってたらどうするん? >>802
とりあえず逃げが基本だけど、自分と相手の耐久力確認して、撃墜できるなら迎撃してもいい
ただしアサルトは交戦間合いでARの脚を止めさせる手段が基本的に無いから、ヴァンガはFD止まった瞬間に近接かレヴン狙ってくる可能性が高いので注意 >>803
数的有利大事よね
>>804
迎撃しにいく判断がなかなか難しくけど撃墜狙えるなら狙ってみる。中距離保つならそこまで被弾はしないだろうし 私もうダメずら
ショッコルを叩きこまれたれたずら
おーのーだずら >>796
逃げ帰還が悪いってどこの話なんだ…
撃墜されると相手の経験値になるし、ちょこっとコアゲージも削れるし、復帰時間も長いので帰還できるならしたほうがいい
占有完了を見越して帰還すれば効率はいいけど、まあ限られてるしね 録画機のカード挿入口にコイン突っ込んだバカ誰だよ! >>785
最後の一行が答えじゃねーか
ポート内戦闘を隙だらけの格闘でやるようになったら誰もヴァンガードなんか乗らねえよ とりあえず死んででもポート踏むってのだけはやめてね?
それ利敵だから 場合によるわ
少しでも占拠遅らせて後続の仲間が来るまで待たないで命欲しさに帰還してる時にコア開いたらデス以上の損失だぞ >>814
すまん全て状況によるんだわ それを鵜呑みにするやつ増えたら敵来て少しでも削られたら即FD逃げとかで中立ポート乱立とかなりかねないから
そういう風にしてもらいたいなら詳細を書いた方がいい
例えばフェーズ3最終コア攻撃以外は味方ポートを死んでまで踏むなとか色々あるじゃない? ポート踏むのがよいと言われていますが理解できませんね…
わざわざゲーセンまでいってロボットを操作してやることがポートを踏むだけとは
むしろポートを踏んでる人を500円払ってポート外から安全に倒しまくるゲームなのではないですか? こちらのロックが届くということは向こうのロックも届くということを忘れてはいけない 安全圏の攻撃ならサイトヘッド頭アサルトが至高だし並のヴァンガードアサルトじゃ攻撃届かないから俺はありだと思う
ただそのプレイングが勝利に繋がるかと言われると今の意味不明マッチングじゃ繋がらないかなと思う
上位プレイヤー同士ならハラス.ポーク要因としてかなり強いんだけどね 釣り堀かよ
ワッチョイ見て適切にNGしてね
瀕死でも帰還すべきでないってどんな状況?
あとそれ言ったのはどのランクの人?
詳しく教えて ずらだと今セガのキャンペーンガールやってる子と被るだべ >>811
>>820
いやいやちょくちょく出てるよ
俺も最初はすげー帰還してたしそういう意見だったけど、やってるうちに見方変わった
まずデスペナが案外重くない事。逃げ帰還と粘って死亡でタイムロスに差がほとんどない
あとたぶん経験値も大した事無い。戦闘狂と組んでもレベル先行するイメージ全然ないし、対物処理の方がずっとでかい
コアダメ?ポート踏む方がダメージに直結するよ
言ってた連中のランクは知らないここで読んだだけ。俺は5-1でループしないですんでるくらいの腕
でも引率は瀕死でも帰らない奴が多いと思うわ動画とか見ても
帰還は空き巣のタイミングを狙ってする。あとコア凸帰りか
逆に多少体力があってもタイミングが合うならする ダー翼のウサギ飛びどんな感じ?
強いならカデ翼から変えようと思うけど >>825
某坊主さんの動画見ればええんでね?海とはかなり相性いいわ 新年早々nova様がキーキー煩くてリプライで画像送りまくってて酷い。
自分の思い通りにならないからって騒ぐのやめてもらえないっすか 3星で引率(トップ3)になるマッチングはどうにかしてほしい、むっちゃ意識してしまう
そういう時に限って、うまくいかないしな!
「帰還したほうがいい」とは書いたものの、自分はギリギリまで粘って挙句撃破食らうことが多いのであまり人のことは言えんかったりする
で、HPミリ残りでの行動だけど、状況によるかな
今のステージだと端のBDが空き巣できそうだったら行くって感じか
どこでも戦闘が発生しそうなら帰還も考える イサドラさん好きだからサイトヘッド一式使ってるけど
サイトヘッドの距離だとポート内で接近戦出来ないから、ポイントで上位になっても勝利に貢献出来てる気がしない ミリでも占拠出来るし弾は撃てるから
ビビらずに死んでっても大丈夫だよ
レベル差はポートマグの方しっかり追えてれば差は付かん
そもそも今はレベル差なんて誤差でチームメンバーの立ち回りの差の指針にしかならんから
レベル差が付いた試合は立ち回り見直した方が良いよ 正直5☆〜novaの人は
適正マッチができるほどそこの人数増える前に
このゲームしぼんでいくだろうから引率が嫌な人はやめるしかないと思うのです CPUをチームメンバーにするゲームもありましたねー >>831
1対2でもレベル差付かなかったよ
たまに3くらい付いてる試合見かけるけど単純に力の差なんだろな 現実的かどうかはともかく、全国で上から100人nova、そっから500人☆5みたいな区切りならもっと価値がでそうだが
サブカで寝かせとくとかしたら容赦なく下がるようにな ヒカリちゃんのポート(乳首)を占領したらコア(まんこ)が開くぞ ボンガがクリスマスや正月に漫画出してるくらいにこれもキャラ愛見せて欲しいなあと思うところ
更新されてないか見に行ってガッカリしたけどよく見たら左の方に居るちびシャーリーが可愛かったので1匹うちにくれ
https://i.imgur.com/kSIOk1M.jpg 周りの敵蹴散らして体力ミリで次のポートに突っ込むこたぁないが
安全に帰還出来る場所を探してフラフラフラフラ逃げ回るくらいなら
ポート踏みながら死んだ方がいい
もちろん遮蔽には隠れとけ 帰還と継戦の基準みたいのがあると初心者中級者の溜めになると思うんですよ CP早速余ってきた
勝利ポーズなんでアズワン固定なんや…
皆で使えればそうそう余ることもないのに 帰還といえばこの間滝ポートとCの間にある浜辺にめり込んで帰還したら無敵入ってないのに地形が弾全部吸い取ってくれたことあったな
ポートから若干離れてるし偶然だろうから実用性はなさそうだが 耐久値が減ったから帰還するんじゃなくて、空き巣帰還出来そうなときに耐久値が低かったら帰還するんだ Cの橋下帰還はわりと安全。たまに探しに来るけど
あとはポート外で水中ならプレイヤーには割とバレない。CPUは容赦なく追撃に来るが >>841
基準とかいってもこういう類いのゲームに絶対はないし、最大16人のプレイヤーが入り乱れる以上みんなこれっていうのは避けられないから…自分で掴むしかない。 >>851
おめーそれいっちゃあおしまいだぜ(なんてザマ(このゲーム)だぁぁぁぁぁぁぁ!!!!) >>851
途中やたら赤くなって惨敗したわけだが、肉入り自分(3星)ともうひとり(1星)だったわ
そらどうにもならんて マッチング開始までヒカリちゃんと見詰め合って素直におしゃべり出来ないから
あの時間マップ確認とか操作練習とかさせてずら 新年ボイスもしっかりあって安心したよ人いないせいで凄まじいマッチングだったけどな
なんだこの最後の状況
https://i.imgur.com/7haaUeE.png >>841
状況と本人の経験則だよ
仮にその判断するための状況と経験を羅列して書き上げたところで
初心者中級者がその項目を全部確認してる間に次の状況に進むからまた判断を1からやり直し
そんなことしてる間に動けず撃破されるってオチになると思うが >>841
基準があるとすれば、同乗してるアズワンが「耐久力が残り少ない」とか言ったら帰還とか
あれ、耐久力半分以下だというみたいなので、それぐらいで帰還すれば安全かも
っていうか、アーマー回復が早い胴使ってると、粘れるんだよな実際
だから帰還判断が遅れることにもなるし、正直自分で基準作って帰還すればいいと思う 赤くなった時点で帰還を視野に入れてるわ、フリーなら即帰還
やられるとムカつくし再出撃時間がもどかしい >>858
なにそのよくわからんけどよくわかる謎日本語
実際、肉入り少なくてポート取りしない・できないメンバーがいると、一方的になるよなあ
味方・敵どっちでも
いくら染めても赤のままだったり、延々と青でコア凸し放題だったり
人が少ないってのもあるから、増産してほしいんだけど一台300万円弱だから作る方もビビるのかもね 鉄板の帰還タイミングはコア凸直後と空きポート占領後
それ以外は基本的に帰還押さなくていい
離脱して帰還しても撃破されてもタイムロス大して変わらん 自分はコア凸してシャッター閉まった時に体力減ってたりしても帰還するかなあ。
ヴァンガW付けてるからFD足りないせいもあるけどシャッター閉まった時って自陣ポート占拠されてる事多いから体力回復と移動を兼ねてついついやってるわ。 >>860
正直今のゲーセン事情を見る限り増産は無理だな
ただでさえ絆やボダブレの初期と違って並ぶほどの人が滅多にいないのだから
もうちょっとプレイヤー増えないかねぇ lovとかはキャラそのまま出せるけどこれでコラボってどうすんべ
せいぜい称号とステージ、BGMくらいだと思うけどそれだけでも十分か… >>865
ロボそのものを出せたら凄いけどな
パーツでのキメラは流石に許可が出ないから、吊しのままの使用限定になるだろうけど LoVキャラの脳みそをデバイスにして、装備すると色々なスキル効果が得られるようにすればOK >>867
なにそれどこのソルバルウ?
実際人増えてんだか減ってんだかよーわからん マッチに関してはもっと時間かければ安定するだろうけど
待つの嫌だって人がいるからやろなぁ くさなぎよわしと絡みあるNOVAがホーム写メ晒してるけどやっぱり24時間営業の埼玉レジャ〇ンじゃないですかー
ttps://twitter.com/Bun2_Maru/status/1079906916044759040
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんなことよりこれを見てくれ
これをどう思う
https://imgur.com/a/FfnXTGI
なんで味方が味方ベース注意してから5人も向かうんだよ… >>817
キル一騎で削れるゲージより
コア削る方がゲージ削れるのは分かってる? >>865
lovとコラボしてツバーン型AR出そう 変なプレイする人はランク上がりにくいからマッチングさえしっかりすれば低ランク帯が戦犯魔境で高ランクがガチプレイ魔境の楽しいゲームになると思うぞ
低ランク的遊び方をしたい人は別に低ランクに隔離しとけばいいじゃろ
っていうか調べない新規はそういう遊び方になりがちだから、どんな努力をしても低ランク帯はそうなるじゃろ
そういえばガンストコラボはガンストの武器をそのまま実装したりしてな 味方がコア凸してくれない上にポートも取らず集中してるからポート取りに精一杯でコア凸出来ずタイムアップになってマイナスになるのマジなんとかして 興味はあるんだけど最寄り店が2台しか置いてないから
待ちが長くて結局ROMで終わるというね 昔このスレで「帰還はポート内でしろ」なる発言があって、あれ割と金言だったなと
もちろん実際はもう少しケースバイケースよ
>>871
ポート2200で1位の絶望感
あと対物50で2位なのが切ないw >>878
俺のデトネイトランスを挟んでもらいたい 書き込み少ないってことはみんな出撃してるんだね(前向き)
願わくば現在の新規が定着する事を願おう
サブカに逃げるヤツは筐体の下に100円が逃げ込む呪いを掛けてやる
>>881
すっぽりと包み込まれるならばそれはそれで最の良 新年早々ゲーセンに行く暇人がいると思うなよ
https://i.imgur.com/HglTH3X.png
サブカなんて装備揃えるのまたやらなきゃいけないのによくやるわ アサルトで遊んでる人、武器構成ってどうしてる?
自分は
1st 天火/ミトライユ
2nd 堕撃/大蛇 最近グルナードつかってるわ。打ち切り3発とかいうクソッタレだけど火力ぶっ壊れてると思う。当たれば4割ぐらい持ってけるぞ 1:3のマッチングからのaiのブランキアルで2乙...
カー翼のフルドライブの溜めを狙われてどうしろと... >>890
そうだよ、だからスタンダードでも十分戦えるんだ >>870
朝の4時くらいから戦えるよ
別に強くはない >>891
テクニカルでやってるのが馬鹿らしくなってきた
ガチャガチャ動かすの楽しいけど性能までスタンダードの方が上なのかよ スタンダードだと出来ない動きあるから良いと思うけどな
極めればテクニカル一択よりはマシじゃない? 出来るもんならって普通に一瞬レバー入れからレバーNとジャンプ同時で出来るけど… ヴァンガならテクニカルのがいいよ
スタンダードは高度調整がめんどいから接近戦に持ち込むのめんどいしフワステしやすいのはテクニカルだし
アササポなら楽だしスタンダードでいいと思うけど 前々から気になってたんだけどスタンダードが高度調整出来ないって言ってるのは本当にスタンダードやったことあんの?
レバー入れてすぐにN戻してみ?それこそ連座のフワステみたいな動作できんだからさ むしろ壁蹴り暴発がないスタンダードのほうが強くね?
今からスタンダードに矯正するのはめんどうで困るが 開幕肉メンバが何人いようが占拠3000越えてるのは俺一人だけ
2000以上に限定しても俺ともう一人だけ
こんな試合が日常茶飯事
もう俺はサブカ使うわ
恨むならいつまで経っても進歩のない知恵遅れの銅プレ共を恨むんだな
お前らもさっさとメイン封印した方が楽しく遊べるぞ こういう見えてるガイジ多すぎるから次からIPスレでいいよな
NG楽だし あんまり認知されてないけど慣性乗せるときはレバーNにしないと通常移動で慣性が殺されるんだよね
>>899が言ってるネタも結果的にこれになってる むしろ俺はゲーム分かってる銅プレ役として参加してやるんだから感謝してもらうべきなんだが
サブカが増えれば銅プレの平均レベルが上がっていい事づくめ
ルールも把握せずガチャガチャ動かしてるだけで楽しい銅プレ幼稚園児なんて一生床舐め続けてりゃいいんだよ
サブカが一切絡まなくても結果は同じだしあいつら狩られたって自覚すらねーだろ >>901
なるほど
メインのカードのランクが下がるのが嫌だから、サブカで遊ぶって事なんだな
まだまだランク査定が厳しすぎるよね チンパンジーしか味方にこない。
サブカで下位狩り安定 >>906
星1からフリマのこのゲームにランクでイキる価値なんてねーだろ
俺は勝っても負けてもいいから少しでもルールわかってるやつと一緒にゲームしたいの
それができない時点でメイン刺す価値が見出せない
スマブラみたいな完全バトルロワイヤル制のゲームでも、ルール把握してないガイジが紛れ込むと一気に白けるだろ? サブカ使うならせめて黙って使えばいいのになんでわざわざサブカ使う宣言するのか意味わからん >>913
自分より上手い低ランクをサブカ認定したいだけでしょ サブカ咎めたいならプレイヤーにいくら言っても無駄
公式に動いてもらわんと >>913
そりゃサブカ使う側からすりゃサブカが増えた方がまともな試合が起きやすくなるからに決まってんだろ
だからお前らも味方に文句があるならサブカ使おうぜって言ってる >>887
まんま初期装備なのにカスタマイズしてる気でいたわ…恥ずかしい >>915
サブカの撲滅なんて考えてる暇があったら一定期間プレイしてても何の進歩もない天然敗北厨のBanでも検討する方がまだ現実的だぞ
銅プレで明らかヤバい奴はブラックリスト放り込んでマッチしたらずらすようにしてるけど、一月以上プレイしてて未だに自ベースで格闘ブンブンやってる奴とか複数人いるからな
同じ人間か疑わしいわ アサルトのどら焼き飛ばすやつってそんなに強いのか? どら焼きは草せめて輪っかって言ってくれ多分グレイスピラだろうけど
でかくて誘導もそれなりにあるから当てやすいといえば当てやすいけど連射力無さ過ぎ弾速遅すぎでダメージを与えられるかと言われると微妙
確か貫通するし対マグがAだから群れに撃つと多分楽しい
というか多分使い道そんくらい それそれ!オレンジのワッカ飛ばす奴
対AR・マグ・コア・バランス考えるならRミトラーム安定化なんかね ハンバーグ飛ばす奴なら弾持ち悪くてだめだな
ディトーレのリロードがチートすぎる >>886
1 堕撃 ミトライユ
2 天火 グレインAS
対AR戦重視の現マップ用 星翼警察がゲーセンの低ランに「お前このゲーム向いてないから止めろ!」と言い回ってるってマジ!?
こわいなー近寄らんとこ >>926
サブカ撲滅なんてツチノコ捕まえて繁殖させろぐらいの無理難題って事だよ
まだサブカ作る理由をなくす動きの方が現実的だって話 やっとジップ落ちたから使ってみたんだけどポート点500くらい落ちたわ
ぐるぐる〜(ポートから出て行く アサルトの大蛇は、横槍入れるには優秀なんだけど相手がこちら認識してるとまず当たらないのが >>896
横からだができたわ。
テクニカル意味ねえェorz 大蛇は耐久を減らす武器じゃないブーストを削る武器だ サブカ作る理由なんぞそれこそ無限に湧いてくるから一つ一つ対処するだけ無駄
サブカはダメよって公式が明言して、出来れば見せしめを作ってくれるといいな
>>929
大蛇はマグ取るのに便利 >>890
6:20辺りからだね。
……今迄テクニカルでやってたのが馬鹿馬鹿しくなる。
テクニカルでもグルグルはやらない訳に行かないから、
辞めるか切り替えるかだが、その前に公式から説明が欲しいレベルだ。 格闘のクエストがきついw
今日アサルト用の狙撃銃みたいの出たんだけど楽しいかな
他のゲームでも狙撃苦手なんだよなー >>932
サブカのみせしめなんて具体的にどうするんだよって感じだけどな
wlwは大会で個人情報をわざわざセガに渡す+セガスタッフが顔を知っていたの合わせ技でサブカがBanされた事例はあるけど
ゲーセンにスクエニスタッフを張りこませて現行犯でもするのか? 1対1なら人数とかマッチングとか気にしないですむんだろうけどMOBAライクになってるのはもう完全にPの趣味っぽいからなあ タイマンアクションゲーってつまるところ空間の広がった格ゲーにしかならない感じ対戦シューティングって方向もあるけどそっちはゲーム性の幅がない 昔実際の戦闘機が出てくるパラドクス並みに狂態が動くゲームあったよな
なお絆の横で一瞬で消えた模様 4vs4にして60fpsで動かしたほうが良かったんじゃないかと最近思う 実際タイマンでオラタン以上のものはでていない
戦闘機のタイマンってレーザー誘導ミサイル有りだと遠距離で終わりだし、ドッグファイトするのも
位置エネルギーと速度の変換をひたすらこなしてケツ取って撃つだけでくっそ地味だし
戦闘機いっぱいってそれだけでもう小学生サッカーのごときクソゲー感やばい パラドクスは昔の体感筐体の系譜だけどVRでまた時代きた感じだね >>941
アフターバーナーかな?
あれ好きだったのが今パラドクスやってるんだから傾向は一緒よね >>946
yes!yes!
アフターバーナー
一回200円だったけど地味に好きで行く度にやってたわん サブカ使う人が居たらデメリットあるの?
エクバや三国志みたく、勝つとタダゲーって言うならわかるけど、
パラドクスでは誰も迷惑しないのでは?
メインのカードのランクが下がるのが嫌で塩漬けしたい気持ちも分かるし、
サブカでも何でもプレイしたらゲーセンは売上になるんだし >>949
それはサブカ関係なくシングルとNOVAがマッチングしてる以上、現状では影響しないと思う >>950
NOVAにやられるのと星1にやられるのは違うんだよ 勝てなくてサブカ使うぐらいなら次のマップが来るまで止めればええのに 違わないでしょ
自分の操作で手一杯な奴が誰にやられたかなんて気にするか?
そこまで気が回る奴なら星4ぐらいまではノンストップよ 知らないかもしれないけどこのゲーム誰にやられたか画面に出るんですよ しかもその時同じ相手だとシャーリーがおんなじ相手にやられるなんて!って言うんだよな 操作もぎこちないマジモンの初心者が相手の操作を見てランクの割にうまい下手を判断できるってすごいですね
そこまで余裕あるなら勝手に初心者卒業するんじゃねーの? ランクの割にってのがわからないから同ランクに狩られるなら辞めよってなるって意味なんだけどちょっと難しかったかな、ごめんね そんな奴サブカ抜きでもランク詰まった瞬間辞めてくじゃん
ハナから囲い込み出来ない客層だぞそれ そこで萎える人はどうせすぐ辞めるだろうから問題ない ぶっちゃけ同格に勝てない雑魚がサブカ作ってるだけだからな
自分は星1と同格ですって言ってるようなもの
相手にいる自分と同じランク相手にすると勝てないってことだし まあまあ950も越えたし熱くならずに
サブカはどうせすぐ階級上がるし初心者狩りがしたいわけじゃなくて味方ガチャで変にランク落としたくないだけなんだろうし
でも高ランクが低ランクを背負うようになってるマッチング上実質的に高ランクが偏ることになるからマッチング壊してるのは事実だよ
それも現状の味方ガチャの範疇になるレベルでマッチングがボロボロなんだけどね… >>956
リベンジキルの台詞あったり地味に細かい 俺の超格好いいARがパーツ変えてからか帰還時にふざけたポーズとるようになっちゃったんだけど、帰還のモーションはどのパーツ依存なの? >>950が次スレやばそうなので>>970にする?
あと減速しよう
攻撃放棄サポートが連続で味方に来てストレスの塊 サブカに逃げる奴は雑魚なだけ!ってマウント取りたい気持ちはよく分かったけど
このゲームサブカだろうとメインだろうと相手にするプレイヤーってさほど変わらないんですわ
星2でNOVAと撃ち合いできるゲームだからな >>907
俺もいくぜぇぇぇ!!!
>>924
グレインみたくぐにゃりと曲がらないから許してやってくれ(タワーとかSマグ溶かすの楽しい)
>>928
そんな時は罵倒刃空振りして戻るのさ
>>935
当たればARをワンパンする威力を持っているらしい…のだが…。下さいw
>>941
見かけてはいたがやる勇気がでなかった。
>>944
スターフォックスはどうなのさ
>>964
羽だとか胴だとか…説はいろいろある。が、正直分からん >>965
しょうがない。両手盾とかだされると実質あと2枠になるんだし(なお中身) このままシングルスターを闇鍋に放り込むの止めて初心者リーグ作らないと
上も下も嫌になってゲーム辞める。
初心者応援キャンペーン扱いでやるべき。 星1星2はサブカが誤差になるぐらいゲームに参加できてる奴と参加できてない奴で雲泥の差だから
ホント星1の無条件星2昇格は蛇足以外の何物でもなかった
あのランク帯の昇格に手こずるような奴は全国対戦に出しちゃいけないわマジで >>966 全然違うぞ
メイン垢がNOVAなら敵にも相応のやつが来るけど
自分が星1なら敵にも星1が来るからな
自分は星1と同じ活躍しか出来ないってやつがサブカ使うだけ 運転も慣れてない上に交通ルールも理解してないのに路上に出しちゃいかんでしょ
本物の初心者にもっと優しいシステムにしてあげて いっそ筐体使いまわして別ゲーを導入する方が人来るんじゃないかな >>972
相手NOVA1で他雑多7、こっちNOVA1&サブカ3で他雑多4みたいなマッチングがあれば
実質の格差マッチングを生み出せてしまうからね
今のマッチングや査定に呆れるのは分かるけど、だからと行ってサブカに逃げるのもまた違うと思う >>972
勝因も敗因も引率役には存在しないゲームがつまんねぇってことに気づかんあたり、常に引率される立場なんだろうな
いっそFGOみたいに完全ランダムマッチにしてくれた方がよほどまともなバランスになるのになぁ ポートの遠くからラーゴとかいうビームでポート内のポイント乞食を焼き払うのは最高に気持ちいいですね マッチングクソで上位が時報やり始める時点でもうあかん
三ヶ月足らずでこれってなによ 勝った時は大抵相手が自滅してる、負けた時は大抵味方が何もしてない
たまに知り合いと敵マッチして勝ったとしても「そっちにそいつとそいついたんじゃ無理だよね」ぐらいの話しか出ない
もういっそランクとか御構い無しに適当に16人集めて部屋作ってくれ
まだそっちの方が平等だろうさ >>983
そもそも絶対数が少ないからランクとか関係なしに集めてもCPUが入る時間帯があるんだよなぁ >>979
乙お前、イケる!
星1は隔離してあげて欲しいな
500円払ってお前無双ゲームのザコな!はあまりにも サブカ対策なんか不可能なんだらか武器とパーツをいっぱい増やしてゲームを面白くしてくれ >>965
全く気づかなかったスマン
>>975
>>979
すまない
ありがとう まともな動きができるようになるまで隔離ってやると殆どのプレイヤーはサ終まで隔離されっぱなしとか普通にあり得そう
今日も順番待ちの間に眺めてたけど銅プレが4,5人いてまともにポート染めてた奴は一人しかいなかったな
エアグランデってそんな高い位置まで狙ってくるんだなーとかラーゴって思ったよりも射程あるんだなーとかそんな感想しか出なかった >>838
本はなかったけどすぐ作れるアクキー出してるとこならあった 14ヶ月の丹沢のゲームだぞ
新宿のゲーセンはほぼリバース撤去してこれ入れたけどスッカスカ
キルデスゲーはつまらんて
極論2、3人の麻がマグタワーグランデ処理して帰還後オールヴァンガでポート内でプカプカ浮くのが基本作業になって良いゲームであって
麻いらない 戦績にキル数なんか出ないのにまだキルデスゲーとか勘違いしてるの?
>>979
最の高 今のマップヴァンガの数だけが全てのショッコル無双ゲーだわ そもそもこのゲーム自体ヴァンガがベースでスポットで他のロールを出すんじゃねぇの?
今のロール関係に不満があるとしたらなんで初期位置やチュートリアルで使うロールをアサルトにしたんだってとこぐらいだわ 何故こうなるのかと言うとバッサリ言うと「開発の想定よりプレイヤーが遥かにアホだった」で
具体的に言うと
勝つための行動:ポートを染めてコアを攻撃する
ポイントが取れる行動:タワーコアSマグなどの固定物への攻撃
楽しい行動:走り回ってAR戦する
が一致してないためプレイヤーが好き勝手やって勝つための行動をした奴が多いチームが勝つというゲームになってるから
そして勝つ人間だけ上に貯まるはずなのに人数不足で下が数あわせで入るから解決策はCPU許容して上位帯完全隔離してゲームができる奴が上に上がってくるのを待つしかない これ以上上位帯なんて増えないだろ
lov3だって何年もやってたけど、最後までまともにデッキ組める奴だけのマッチングは成立しなかった lovはカードゲームである以上ぼくのかんがえたさいきょーのでっき使いが一定数でるのはある意味しゃーない
まあぼくのかんがえたさいきょーのせんじゅつを通そうとするアズワンもまた必然なんだけど このスレッドは1000を超えました。
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