Wonderland Warsワンダーランドウォーズ782ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ47頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551790162/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ781ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572353751/
…
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.14現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)、第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー/大江山酒呑童子/護符童子 栗丸/
鬼狩人 源頼光)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア/おとぎ話の魔笛/プーカトリック/コズミックゲート)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る ↑ここまで天ぷら
/ゝ
/⌒/" 、⌒ヽ Tonic or Treatment!
| ○::;;;::○ ;| /ー- 、ゝ
ヽ ,,:::、彡⌒ミ;//==ヽ i 、
/,~'''(´・ω・)./. |/
./ ..つO < 毛根くれなきゃ毟りとるぞ。
"''-;,,i ::::,,/ ヽ
"''─''''/"''~
━━━━
※新スレです、楽しく仲良く使いましょう
※用法用量をよく守り、増毛に努めましょう >>1乙
ワダツミはお仕置き完了みたいな雰囲気出てるけど項目が多いだけで1個1個が下方されたことすら見た目じゃ分からないレベルにエア下方の可能性もあるぞ カラートと箒も殺せよ…
ほいほい火力上げるんじゃねえ ジョーカーが4回下方されてもA最強クラスにいることをお知らせします 骨ノータッチはワロタ…ワロタ
大会前とか関係なく調整入れろよー別に困るの数人だけだろ いちおつ
とりあえず明日からアナピやるわ…CR21で止まってるし
遊戯祭で使い勝手確かめてくる ウィキも火力は上がってないあたり弱いままだろうな… まあアナピのエアウォはええやろ
明らかに他の移動スキルの下位互換だったし 悪夢再びとしか言いようがない
バージョン1.5を繰り返すな 勝率使用率だと余怪童丸>アナピなのか
データ公開まだ? 調整する気なさ過ぎ糞ワロ
もうせっかく作ったキャストがゴミになるのなんて見れないよ!ならかわりばんこに一定周期で各ロール覇権キャスト制にすりゃいいのに ワダツミはレベコンが死んでる調整じゃないと現役だろうな
基本HPカスにしてスキルの消費MPがアホみたいに増えてたら多分死んでる Fに一切手を入れないのは今の環境マジ最高!ってことでいいのか ドルミール様に忠誠を誓えないとファイターできないぞ ライオズの調整ってどういうことなん?
頭悪い自分にはようわからん まーたゴミクサがネガってるのか
HCなんか入れてるから劣化ジョーカーなの気づけよ >>23
同じくらい強いのが何人かいるので暴れてるイメージが分散して弱まってる感じはある
あとFは基本的に端レーン行くから勝敗への影響度合いも少なめだし
実際のところ上位と下位の性能差はかなりデカいと思うよ ワダはゾンビィなのがぶっ壊れ原因なんだからトキガエシからリフレッシュ取り上げるのが手っ取り早いのに何をしてんだか
自分でレベル上げ下げ出来るの自体がやり過ぎなんだってなんで分からないのかな 大会前にドルミフック消せば良くも悪くも盛り上がったのにバカだなあ… Fはドルミフックシャリスが三すくみ関係で勝率食い合ってるからなぁ。 大会に配慮しすぎててなぁ。なんか微妙というかなんというか 毎年大会時期は調整放置気味になるからもう来年は大会やめて欲しいわ いつだかのスカーレットみたいに息の根を止めてほしい ドルシャリはアシスト落とせば落ちると思う船長は知らん 大会に配慮するくらいなら大会前にどかんと調整すればいいのに、しなかった上に大会なんで弄れませんはただの怠慢でしょ…… 大会お構いなしに調整を入れたら入れたで、大会に縁もゆかりもない奴まで何故かブーブー言い出すのがワンセットよ つーかFの話するならいい加減オンドリオン先輩なんとかしたれや そんで大会後は次verの新要素でバランスが崩れると
なんかどのverも春先にならないと安定しないって感じ ナーゲルなくなればマグスとかいう的も多少は…
いやそびえ立つクソ6専用で負けを認めるだけだ ナーゲルが完全に息の根止まったらミクサワンチャンやな
後マハエイハJKはナーゲルとカラートが肝だから実はナーゲル次第で結構ヤバイ 鐘を下げつつ停止回復系を下げる、かね。
あと黄金靴とゲイも文句出てもおかしくない性能なんだよな。 そんなの考える奴なんかいないだろ
気に入らないから死ぬまで殺せってのが大体の考えなんだし ファイターの調整が入らんのって結局全体勝率目線だと全員50%前後に収束してて上にも下にも抜けてるやつがいないってだけな気がするなあ
最上位の環境は知らんが下の環境だと試合における重要度が完全にA>FだからFがどれだけ頑張ってもAがダメだと試合には勝てんしなあ フックはパンチの発生遅くすれば大体丸くなる気がする フックはアンカーぐらいは残してもいいけど、パンチは許されない
発生も判定の長さも移動距離も下方されるべき てかAの上方って基礎性能をほんのり上げていくようなヌルい調整ばかりだったのに
アナピ君、根幹部分のキルダメとエアウォ発生強化もらうとかズルない?そういうの他のAにもちょうだいよ >>55
ドルフックなんかは間違いなく最強キャラで下手が使っても勝てないからってだけだぞ エアウォの発生は現物見るまではなんとも・・・・
逃げにさえ使えなきゃいいよ >>59
それも少なからずはあるやろね
ナイキが上方もらったのもそのせいだと思うし、下手なナイキはただのカカシやからな >>51
アホみたいなキャラだからな
どこ下げて欲しい? レーン戦強くて横槍殺せるDSあってWSでゲージごっそり削れて防衛に優れるスキルがあってMP回しやすいFが放置されるこんな世の中じゃ すでに書かれてた
フックはパンチの発生↑・消費MP↑(欲を言えばキャストダメ↓)
これで大分生存能力下がると思う
あとはお布団のCT導入とWR6専の回復量↓必要時間↑かなぁ ワダツミ
4段階下方入っちゃったか・・・
相当強かったんだろうな >>51
攻防バフと防御盛りアシストと高HPだけで十分強みあるやろ
特に盛らんでも強いDSと最強のパンチはもはやおかしいレベル Fは所謂草おじおばの下降より日の目を見てない人らの上昇のほうが助かる
金帯の話でもっと上はわからないけど、せめて両端はFがいってくれる環境のほうが嬉しいわ ドルはドローの初速落として硬直刺せなくすれは枯草になると思う
フックはパンチの発生落としたら寝たままあの世に逝きそう 正直なところ、ジョーカーが端行った方が強いファイターの恥さらしみたいなのが多すぎるのでは? フック単レーン戦ならパンチ無くても歌え獲物気合でどうとでもやるやろ
横槍耐性?HPで耐えろ、メロウなんてもっとしんどい思いしてるんだぞ 個人的には、今のF内格差は正直文句言うほどでも
リンちゃんさんとか相性的には敵ばかりだけど、金靴とかでいろいろやりようがあっていま楽しいわ
ただ横槍ないとメロウがきちいな 婚活さんの強化はよしてくれぃ
もう序盤の火力戻すとか抜刀4本にしてもいいでしょ 下方より上方みたいな意見見るけど
デフレかインフレかの違いしかないだろ
どっちも突き進んだらクソ 今なんで闇吉備津こんなに多いの
ジョーカー、アシェの次ぐらいに見掛ける ほとんどのF対AじゃFが勝つと思うけどなあ
兵処理がダンチだし エイガオンが兵士一人も焼けないぐらいの火力になってるかどうか
まあなってたとしてもマハエイハ使うだけだからジョーカー最強は変わらないだろうが 上方でバランス取るとクソの投げ合いになって下方で調整すると個性が無くなる >>78
ワダツミとの相性が全アタッカーの中で最高だから >>77
このスレで文句言われてるの、ドルミフックシャリスばっかじゃん?
リン相手がきついわなんて言ってるのツクマグ使いくらいしか見ないけど
半分より上なら上位Fってこと? ワダツミは消費MPがとんでもなく増えないとレベコンし始めるんだよなぁ
もしレベコン可能ならまだ下方足りないと思うわ 配信のフレマで大会に向けて端jk試してるチームあったけど
最初の1戦シュネいい勝負してたけど2試合目以降吉備津シュネと戦ってボコられてやっぱなしってなってたよ あんま文句言われてない気がするけど邪道丸とか、未だにヤベーと思う
あれこそ三つ巴に次ぐ上位だろ 個性に関しては6専用があまりにも癌、キルダメと大兵士貫通を気軽に配って下位キャストにゴミを配るんじゃない リンは(裏周りが通れば)環境上位
じゃねえの
火力インフレに置いてかれて本体性能もオワ、アシストが死んだら一緒に死ぬだけのリンが環境上位はさすがにF環境知らんだろとしか 靴とかが出るまで劣化邪道リンちゃんさんとか言われてたのに手のひら返しすぎだろ
放火魔緑は今対処できるキャストとできない奴で評価が割れてる気がする >>51
面白い事言うな弱みをさらに下げろとな?
さらなる鈍足、回避の発生遅く、これやな 今Fで明確に弱いのはサンドぐらいじゃない?他はなにかしら強み(クソさ)はある 最大MPとスピードは更に下げてもいいと思うよフック リンは汚物オブ汚物なんだから今の温羅と同じくらいまで下げろよ
ちょっと特殊なファイターですわみたいな顔してそこそこのポジションに位置取っていいキャラじゃないだろ フリマにいる邪道の大半が経験値と奥拠点謙譲機になってるのしか見てないが
勝ってるのは元々別Fで強い人だけ、つまり中の人パワーで強く思えるだけ… アナピって割と最近ダウバの強化も貰ってなかったっけ?
深雪乃さんやキノコさんにも少し上方分けても良いのでは?
そしてFは無修正って…
ジーン・サンドリヨン・リンちゃんさんぐらいは上方しても良さそうなものだけど 邪道丸は森から飛んでくるクソ火力のスキルで事故死する可能性があるのが怖い
大聖も同じく
まあ対面する分には死ねとしか思わないが使ってみるとね Fは性能差が腕の差でそこそこひっくり返っちゃうのもあるのか? なんでリン上方?温羅と一緒で死んでて欲しいキャストFでもトップクラスなんだけど 婚活さんまじで見ない
つか端レーン性能糞化と序盤最弱クラス性能落ちと弱体しまくり渾身の3発よりコンスタントに火力出せるアシェに完全に食われてる
婚期だけでなく性能も時代遅れ なぜこのタイミングでアナピの上方?あとウィキッド使われない故の上方なのか・・・?
他にテコ入れするキャストいると思うんだが・・・何を見て調整してるんだバトル班(笑)は
コイツらが見てる使用率と勝率とやらを一回開示して欲しい 勝率使用率を公開すれば不満の3.93%くらい解消されるんだが >>102
腕の差があったらサンド対フックでもサンドが勝つと思うよ 婚活は抜刀してる間は速度が徐々に上がるようにしよう
アシェンと比較したらアシェンはクリブ持ちで遊撃やりやすいんだよね婚活よりも ウィキッド上位もらうのはいいけど肝心の火力面がノータッチだから大して立ち位置変わんなくね? >>99
というか今までまともな調整なんかあった?
大体新たなクソで塗り潰してただけのような 腕の差が有れば、マグスが草相手に横槍捌きながら2本抜きとか良く見るよね
鉄〜銀マッチではよく見る光景だけど
鉄〜銀だとFはマグスが一番強いイメージ
同様にAだとスカがジョーカーより強い 大会前だし大幅な調整は無理でしょ
むしろ調整班がナーゲルと和田の強さに気づいてて感動してるよ そもそも鉄〜銀マッチ自体どうやって見れるんだよ
見る機会ねーよ 履歴見てたら、28日に5戦、29日〜4日で21戦してた
リリィの不具合なければ20リリィ多くもらえてて端数でフラグメント貰えたと思うと複雑
遊戯祭はそこそこ遊ぶだろうけど、そのあとは大会終わるまで微妙かなー
ワンダーも三生みたいなのやれば不満も減るのに
大会前にラストアナザーってあるっけ? 大会前だから大幅調整出来ないってなら大幅調整が必要なクソキャラ出すなよ
そもそも大会前じゃなくてもまともな調整入った記憶がないけど サブカ使用者かな?
ナーゲル転けても寝てても使えるのは直さないだね 金筆だけどウィキめっちゃいるぞ
端でAと当たってるときは意外と成果上げてるイメージある
なお中央 調整が来るたびに変わんねえーって思い続けてる期間が長い、骨強すぎ!元から最上位だったわ
アシェ強くない?ああ元から強かったわ この6専用強くない?こいつ元から強いわ
ぶっ壊れ過ぎ→最強に落ちたか→最上位に落ちたか こんなんばっか ワダツミはSSでダウン取れるSなら一応勝負にはなるか? 金筆ぐらいじゃないと使われないんじゃね?問題はフリマ帯
ウィキッド使うくらいならジョーカーか骨使うわ 大会が終わったら大幅調整が来ると思ったか?
そこから2ヶ月弱待たされるゲームがあるんだよなぁ? サンドがドルミと戦ってもたいていはいい勝負するよ
ここの一部のサンドネガが大袈裟すぎる
骨ジョーカーワダツミはダメだ セガは最近ウィキをランカーリプレイに載せたのでご機嫌である。 そのランリプ見たけど
ドルミが右ぶち抜いたから勝てただけでウィキは大して活躍してなかったような… >>124
サンドに限らずドルミにベッコベコにされる近中射程がだいたいなんだが
さすがに下マッチの話だよな?ドルミ使い慣れてない人の話だよな? J下方足りないって言う人いっぱい見るけどこのままだとフレショラインの下位互換エアウォの下位互換じゃん
ナーゲル下方だからマハエイハもどうなるか分からんし >>124
おもしろマン登場ですね
サンドがトップメタとはたまげたなぁ ドルミ相手で下位Fならいい勝負どころか手前落ちで均衡してくれるだけでもいいが、現実は ワダはSSどこまで下げられてるかだなあ
ガッツリいかれてるとチトきついぞ 現状でも亀無しなら地味にSS射程足りないもんな、スサノヲ型だと金靴いれないと辛いぐらい
だからこそ今回のSS射程下方はがっつり削って欲しい 現状サポで1番SS短いのってヴァイスだよな
それくらいになるのかね? >>124
このスレの一部のドルフック自虐が異様なだけだぞ
今ドルフック使って勝てないのは使い手が弱いだけ
ただそう言う弱いプレイヤーが少なく無いので勝率使用率と言う闇に守られてる >>128
全キャスト中最高峰のSSとステップ持ってる以上スキルは下位互換が相当
現状上位互換なのが狂ってる >>134
弱いプレイヤーがその2人にだけ極端に多いというのでなければ
性能差を覆すほど勝率変わるとは思えないけどなあ
単にFの勝率はASと比べてキャスト性能以外の部分に左右されやすいってだけの事じゃね? 昨日も和田がいる方が勝つっていうかこのキャラ格差で和田以外のS使うガイジを引いた方が確定で負ける環境だったけど今日からは違うんだよな? 全部上位互換?アクション mp30 森から中央 アナピエアウォ mp25 森から森に
エイガオン 射程と弾速はFSより低め マハエイガ mp35 LF mp30 テイクハート ゴミ
どちらかというとキャストの強いところを集めた結果が今暴れている理由では? ワダツミゲーはまだ完全には終わらんと思うなぁ
下方具合がわからんけど最悪現状のビルドから別のビルドに変えればいいだけな気が
言うてまだドロー糞強いし ほとんど上位互換なのを数少ない劣っているとこを個条書きにすることで、さも実際には性能差がそれほどないように見せかける印象操作じゃないか >>136
キャラパを引き出すまでのハードルがテリトリーBOTみたいなお手軽さより少々あるってだけ
主に下のランクはそのあたりが顕著なんだろう
お互いきっちりやればキャラ差は明らかでサンドとドルが張り合うなんて話にはならん 火遠理と違ってLVUP必要数が2回、リフレッシュ持ちってことはスキルぶん回してほぼ常時陣展開してMP加速して全体支援ってのがコンセプトなんでしょ
公式自らこんなん誰も積まねぇよwwwな感じで雑に作ったパンプキンや牛も罪も悪さの原因の一つだけど
コンセプトの根幹いじる気ないならもう本体とスキルベッコベコに凹ますしかないよね >>142
上位互換っていい方に文句あるだけで別に弱いように見せるつもりはないが?
実際キャスラン異常だし 結局のところジョーカーが示しているのは全キャストのスキルを使えるようになったらこうなるよと言う証明でしかないわな とりあえずJ和田ナーゲルがエア下方でなければマッチ画面で決着がつくオワゲー回避か
と思ったが骨がノータッチか ウィキのライオズとカカシには不満なかっだがな
それよりオバコの受付増やして アタッカー使うのがかなり上手い人のウィキは違いが出るのかも知れんが
妲己みたいに大幅に変える調整しないと環境キャラに張り合うような決定力の乏しさは変わらんか
ここで遊戯祭というのも何か微妙な感じだな 骨に関しては使う奴が少ないからじゃね? あいつの月間キャスラン見てみると50位で骨のキャスラン3900代ぐらいだったし ウィキさんって、初期シャリスみたいにデバフ系Sだったら
ワンチャン有ったかも?
ランリプでチルトで活躍してたし
ドロシーが居るからSになるのは無理なのですが… クラフトアシストの下方は諦めたんでドルフックのR専用
下方してください。あと魔刃と鐘と金靴を下げたら
Fは割と平和だと思います。 その願い聞き届け・・・ぬ
金靴はまだMAXになってる人が少ないから下方なしとかじゃない?ほとんどの人が充分集めたら下方するイメージ
本当結構金が掛かるクラフトアシストをあっさり下方するとかすごいよね・・・まぁクラフトシステム自体が金を集める為に追加された物だからそりゃ金はかかるが
過去に金掛けてMAXになった瞬間下方を何度かくらった時のアホ臭感半端ない 一応言っておくけど
上のはクラフトアシストってマスタースキルの話しね こう言うのもなんだが……
今の人権とされてるアシスト群やMS群、特にクラフトアイテムは
下方する頃には次の人権とされるアシスト群やMS群を取り入れて集金走るのは目に見えてるから
どのMSやアシストをどれだけ下方すべきかってのを考えるだけ意味無いよなーってずっと思ってる…
いつぞやの調整理由の
無個性になるのを防止する為〜とか
自らMSの存在自体を否定してるようなもんだよね
そうだよ、MSの存在自体がダメだって調整理由の項目出る遥か前から
みんな言ってるよ >>145
使い方がほぼ同じで他全て勝ってても一ヶ所でも負けてる点があれば上位互換ではない!と言い張るなら好きにすればよろし
ただしお前がどれだけ主張しても荒れるだけで受け入れられないだろうからこれ以上の主張はしなくていいぞ 勿論、環境の一新は定期的に必要な事で
その為の上方なり下方なりなんだけど
勿論、クラフトアイテムも含めてね
新しいMSやアシストくる度に
クソ要素が必ずついて回ってるのがね
新キャストへのご祝儀なんかも同じ 毎回思うけどなんでもかんでも上位互換上位互換叫ぶのなぜかね
しっかり見れば少し弱体化したスキルであるけどその弱体化したスキルでも本当に欲しいところだけで組んだら万能ってなるって話なのにほぼ同じで大体勝っている云々になっているんだろうか ちょっと考えてみたけどサモンの新MS出すの難しすぎるな
MSの数がもっと少なければ幾つか作れたかもしれないけど… 次は自己バフ系のサモンだぞ。サモン中にドロー撃って、回避ボタン押すとドローがその場所で爆破するぞ サンドは標準(的な巨乳)、これだけは伝えたかった
というかオデットとオディール出してバレリーナベースの耽美でスレンダーな女性キャストはよ
>>159
次は置いた位置から範囲内の対象にショットを放つオブジェクトを召喚したり、拠点に突撃するミニオンを召喚したりするよ(白目 サモンといっても絶対エルガー版のナゲールくるでしょ
そっちきたらどうなるんだろう >>135
SSはともかく回避性能は普通じゃね?
距離はともかく硬直は相応にあるタイプだし ワダツミ HP
50 → 44
全キャスト最低へ。 これはしっかり下方くらってるぞワダヅミ
適当にやってて勝ち拾えるレベルでは無くね
海種は海の底まで沈め 序盤にやれるかクソゲーされるかのよくあるパターンになりそうね HPはロビン以下だから最下位か
トキガエシもエナソンと同じ30
高レベルアシストでフォローできる範囲な気もするけど、スサノオトキガエシループだけで勝てるキャストではなくなったな
上位だとドロー型がメインになりそう 大聖かぐやも復活してるし1年くらいでしれっと許されるよ 確かに
一年で許されるなら良い方だよなぁ?
どっかのキノコとか SSもそこそこ優秀だったしね。
レベコンしにくくして自衛も脆くしたね。
これならAでも処理しやすくなったね 参考 HPワースト3
1:ワダツミ 44
2:ロビン 47
3:ヴァイス 49 相当思いきったなという感じだけどこの思いきり何故Jには出来ないのか JKは素では小兵士すら倒せなくなった
ミクサFSと同じ道を辿る事に ただHPもMPもレベコンで回復しまくる事には変わりないから
ある程度管理しながら使ってるプレイヤーには大した痛手ではないかも
何も考えないで野放図にゴリ押せてたのがおかしかっただけでw ナーゲルも修正前より五発は減ってるらしい
前みたいにバカスカ打ったら一気にゲージ0や ご祝儀すら無い人もいるんですよ!
幼女とか!王様とか! Jはスキル盛りするほどアシストに余裕ないからミクサの上位互換ではなくなったな いやあるだろ、盛れよ
盛らずに高火力兵士一確とクソSS強化を両立してたのが頭おかしかっただけやぞ ナーゲルの下方は射程とコストだから1〜2回使うならそんな変わらないんか
大兵士だけ処理して〜とかやると即尽きると 婚活は以前よく居た、両断ある限りA上位はかわりないからむしろ下方しろ!とかいう奴すら湧かないレベル何もないな ウィキは火力の圧力じゃなくて硬直さらしたら狩る!というプレッシャーで戦うキャストだから……
試合全体を通してのバランス型でボイチャありの固定には強いはずだけど固定はリバースみたく一点突破の方が強いのがなー スキル火力盛ればミクサを過去にできるんだから今でも上位互換だよ 多分エイガオンはいまだ実用レベルの域を出ないとは思うが
この程度の下方でも外すヤツは出てくるだろな ワダツミの下方っぷりは
相当勝率出てたんだろうなっていう感じだな
連勝中ってついてるワダツミ毎試合レベルで見たもんな… スキル火力盛ったらマハエイハのほうが採用率高くなりそうだけどな 深雪乃は弱体に弱体さらに弱体を重ねたからしょうがないね
さらに今のアシスト環境にはまってないから更にキツイ、マジで強かった全盛期の面影すこしもないなぁ・・・
エイガオンは今でも充分強いと思うけどな エイガオン抜きスキル盛りJってやれそうに見えてMP効率とwrアシストの性能の違いでミクサに劣ると思ってたがそうでもないのか >>192
そりゃ消去法で外されてただけでマハエイハも十分優秀だからな ヒに動画上がってたけど兵士1確できなくなってたわ映画 >>196
性能的な優劣はともかく全般的に挙動が軽いから
扱いやすさは確実に上田と思う まだキャストダメージが話上がってないが
まあまだ重要度はそんな下がってないだろうなエイガオン
ただこれを今後抜くやつはどうやって兵処理していくのだろうか?
マハエイハ?MPコスト重くねっていう
そろそろ戦犯JKが少しずつ増えてくるのか? ヒに一通り動画出ているね。比較は普段使いの人におまかせ(丸投げ >>199
その挙動の軽さからくる強み(SSとか)を全力で投げ捨てちゃうのがスキル盛りビルドだからなぁ
スキル手数と火力じゃ絶対勝てないし カード強化MAXにしたうえで無駄撃ちを極力おさえれば、前とおんなじ感じかなナーゲル
ただ兵士処理数計算とかやると
他の赤MSのがもっと良いんじゃってなる場面が出てきた…だとか。 ナーゲルは以前より無駄打ちはできない模様
とはいえ、ナーゲルより他のMSがおすすめ順位が高いキャストもいたりするが… 射程にもよるが邪魔な大兵士を処理できるからFではまだ使える?
ただAとかが馬鹿みたいに連射出来なくなった・・・つまり端エルカン涙目 >>203
全力で投げ捨てても多分ミクサより重くはならないと思うけど
>>204-205
グランツやブランドも緊急時の拠点防衛がメインだった訳だしそこは仕方ないな どんな糞調整でも遊戯祭と恒例のわんだーらーんリリィとたぶんあるグッズキャンペーンでバージョン末期でも稼働が取れるという運営の強気な態度が伺える 今回マハエイハも一緒に下方してりゃ調整班やるやんってなったのに… ワダツミのSS修正
ワダツミ使いがキレるのか
リン使いがキレるのか
さてどっちだ >>207
挙動の軽さ活かしたいなら従来通りSS盛った方が遥かにマシじゃん HPとMPが悪化した結果、ワダツミさんに時計と鎧がつまれる可能性が? >>209
ヴァが代わる代わるスキル1確調整受けるみたいにJKもどれかスキルしぬたびに他が上がるぞ
最終的にモツ抜きが高速発生で即MS回復とかなりそう エイガオンは吉四六をカラートに変更したら前の感覚で兵処理できたりしてな エイガオン、下がったのは兵処理だけじゃないみたいだな
対キャスト対巨人、(素のままだと)全部ガッツリ減らされてるとのウワサ
エイガオンでなくエイハにランクダウンしたんじゃ、とも
前と同じ運用するには要スキル火力盛りらしい >>211
扱いやすさを最優先に考えた場合の話だからね
ミクサと同じような感覚で使えて、より敷居が低いのがポイント
SS盛りの方が強さは上だろうけど別ベクトルの戦い方が必要になる エイガオンは結局落ちたのが威力だけならまだまだ使えるよなって感じ
中央でもダメージソースにはしにくいがのけぞり終点爆発がある限り牽制としての性能は据え置きだし
端も端でレベル2から相手に圧力かけられるのは貴重、マハエイハ入れるならどうせスキル火力は盛るからそこまで深刻じゃない ぶっ壊れから普通に強いにダウンしただけだな
まだ抜くべきでは無いような? いっそおじのフレショもどこにも当たんなくても開くようにしようぜ! >>217
いや、両方積みはないと思うぞ
Aの本分である対キャスト戦を考えるとActionとHoldUpはマストだし 線引く分マハエイハはエイガオンに劣る
エイガオン盛って今までの運用した方が強いんじゃないか エイガオンのために中央でスキル盛りたくねえな
ダメージソースにならなくてもリンク発生なり足止めとして使えるか >>220
holdは射線通らないと当てられないんだからactionほど必須じゃないだろう
特に端なら相方に兵士処理任せることもできないんだし兵士無視して攻撃できるマハエイハと差し替える余地はある
まあ俺は中央の場合でも
action≧エイガオン>hold≧マハエイハ>>>>(越えられない壁)>>>take
と考えてるクチだから意見がすれ違うのは仕方ないが 色々聞いてると
確かにエイガオンoutマハエイハinで良くね?って感じが強くなってきたな
でもマハエイハは描画しなくちゃだから攻撃の出が少し遅いんだよなあ
特に描画スキルは、ラグ問題で龍虎の拳の気力切れ状態みたいな攻撃になる事もたまにあるし… JKで盛り上がってるがアナピのエアウォWS脱出可能らしいゾ フレショはね……ホント、ぶつからなくても爆風発生させても良いと思う…… >>226
豪速球にもどしてくれたら爆発しなくてもいいかな >>229
そうだね……どれかを戻してくれればね…… >>219
ついでにラインフレアの予告線も削除で!
いやワンステップ必要な妲己はともかくなんでJも予告線なしで撃ってくるんだよほんと… 対巨人および角度つけられるブランドと、始動の速さとダウン時でも撃てるナーゲルで選択の余地はできたのかな LF強いとよく言われてるのに、マハエイハ弱いと言われる風潮。 LFとか【ミクサが持ってるスキルの中では】強いだけの代物では
大昔ならともかく、今は上位互換が満ち満ちている いやー、ちょっと前にもLF強い、貫通であの威力とかアタッカーならみんな欲しがるとか結構論争してたぞ? とりあえずワダ以外のSは出せそうだなJKはあと一声あったら許せそう
ボーンランドウォーズの開幕だぁ!! 威力に関してはアシストで盛り盛りするからそれなりに出るけどそれ以外はね…>ラインフレア >>238
それ言ってたの1人だけだった気がするぞ Jの今後のビルドってソウルが吉四六からカラートに変わって笛採用する型になってある程度スキルに寄せる形になるんだろうから
多少ならSS威力削っても問題なさそうだし 貫通スキルの割に威力が高いという話があるけど、あれ2.1メモリだからアゲアゲやマハエイハには完敗
猪笛多くてはっきりしないが、ひょっとしたらロビンダブショのデバフなし2発目ともそんな変わらないんじゃないか? カラートJKはブリンク積めないのが弱いんだよな、猟銃を変えるかブリンクを諦めるかってところか え、ワダツミ以外のS解禁ならたんぽぽ使っていいんですねヤッター!
ワダツミ含め他のサポのSSが対になるキャストと同じダウン・非ダウンなのに
シグルだけ非ダウンなのが未だに納得いかない…ダウンにしたらそんなにマズイか? >>245
かぐやのDSはダウンしないけど?
魚に至ってはダウン技すら持っていませんが? セブスピでドローがダウンするからそっちで頑張ってねというSEGAのお達し SSがダウンになったらエルホル使って、あなたを殺します()できないだろ? ライオンとラピッドとヴァイスワンダーとAロールエフェクトと強化唱があればシグルでもきっとあなたを殺しますが出来る そういやミクサはナーゲルよりもブリンクの方がおすすめ順位高いな
あれはなんでだ?
>>253
それだけのメンバーを都合よく引き当てるのは大変すぎるな
バーストじゃないと無理では? >>255
ミクサにとってはブリンクインパクトが一番強い行動だから んー、トキガエシがどれくらいお仕置きされたかは気になるけど
まだまだワダツミ無双は続行な気がする。
エピくらい下方の嵐喰らわないとどーにもならなそーだ。 トキガエシ抜いてタマテバコ入れて脳死じゃないレベコンを頑張ればいいのかな
MP10アップはキツいでしょう なんでナイキって度々上方貰ってるの?
いらないだろ >>255
自力でそこそこ兵処理できる上にミクサの各種硬直が長すぎるから
後ブリンクインパクトはブッパできるから強い つーかマハエイハはmpカツカツのJKが持ってるから微妙なのであってミクサあたりが持つと間違いなくぶっ壊れ扱いされるよ >>258
そういうことです。
脳死して端貫通、一度も城帰せずにAに対して粘れる、常にバフを撒けるSの方が頭おかしかったから仕方無い。
正直まだ使えると思うぞワダツミ
DS型がある以上今回の下方で死んだという訳じゃない 他は残当だと思うがトキツカゼまで下げる必要はあったんかねえ、前の修正でも目に見えて弱くなったのに
サポのバフ弱くするのってマイナスのほうが大きいと思うんだがなあ >>263
HPMP回復、射程弾速アップ、速度アップとバフの種類多い分効果値は下げて良かったと思ってる。 バフ弱くするのはもんにょりするけど、ライオンを全レーン配布しつつ
レベコンもできるって書くと前までが強すぎに感じてしまう不思議 >>263
前の修正じゃ全然弱くなってなかったし
ワダツミに狩られるサポーター多すぎで勝率高かった
脳死スサノヲのボダツミは知らん わかった、ダボの毒をなくしてスタンだけにして発生をよくしよう ワダツミが減って安心と思いきやワダツミで生成されたサポートする気のないサポーターが増えるのかと思うと気が重いぞ
レベル2でバフくれないピーターにドロシィやかぐや、試合中一度もバフまかないマリアンとか正直そんなのに増えられても困る レベル3亀→タマテバコで陣再発動したらレベル6になれるからレベル3から兵士一確DSで戦えるな タマテバコ当たれば ワダツミのSSは猿と相打ちするくらい短く小さくなりましたか?(リン並感 >>259
理論値が高いだけで期待値が低いキャストだからじゃないかな?
ダウバ入れてる型だとエンドル解禁までキャスト転ばせるか兵士遅延ぐらいしかできないから味方への依存度が高いし
その後も結局兵士越しに取れる行動って少ないから味方がちゃんと掃除してくれてないと活躍しづらい
後半の爆発力に目が行きがちだけど、序盤中盤の負荷を考えると博打要素満載なのがちょっとね
でもエアウォ上方はないわとは思う エイガオンくんが撃ち得スキルじゃなくなったっぽいけどビルドどうすっかなー
SS盛らないとACTiON!の圧減るから悩ましい 月間ランキングとキャストランキングに載ってるプレイヤーのCR変化がワダツミとウィキッドじゃ差が凄まじいな アナピ序盤弱いと言うが巨人システムと噛み合いすぎててなぁ
弱点なのは間違いないけど野良に関しては強みでもあるのがやばい 遠回しに表現しなくても奥まで貫通できて兵処理の片手間に全体バフ撒いてSSでこかしてHPMP回復できて横槍も耐える
ぼくのかんがえた選手権でもやってんのか? ワダSS短くなったわ
アシで伸ばすほどでもないけど1キャラ分くらいかな
SSにかなり頼ってたから射程把握を補正しないと ここの情報を聞いてる限りJKもワダもぶっ壊れ→ぶっ壊れ感あるな >>280
エア下方ってほどじゃないんだけど、どこもかしこも強すぎて使ってない側からするとその程度かよってなるのわかるわ
実際、使ってる側的にHPダウンは後半落ちやすくなったし、今回のエイガオンなんて兵士ダメや巨人ダメどころかキャストダメまで下がってるわけだし
まあでも、あいつのDSって普通にAの中だとクソ強いから端でやり合うと負けを認めるしかない。しかも空いた枠にラインフレア入れてくる可能性あがるってなると吐き気する ジョーカー君ビルドとスキル変えるの端行くときくらいじゃない?中央は今まで通りでいい気がする、巨人処理がちょっと気にかかるが
つか端なら4WR専用抜いてもいいのかね、キルダメアップが強いのは分かってるが端行ったら取れても1キルなんだよなぁ 空いた枠にって抜くならホールドでは
火力弱体化してもエイガの当てやすさは変わってないし、レベル2から使える以上あれ抜く選択肢ないやろ
森から兵士貫通の高速弾デカLFが飛んでくるのホールドより相当クソやぞ >>287
お前マジでそういう正論いうのやめろよ、マハエイハは弱いってことにしとかないと面倒なんだよ対面する俺が
あとエイガオン下方なんだけど、端ならどうせカラート採用するからスキル火力どうなんだろうか?
フレショと同じ仕様なら初段だけにダメージアップ乗る形だけど、設置系スキル扱いなら確か全段に乗るよな? エイガオンはカラート金靴でも小兵士倒せないってどこかで見た エイガオン一発撃って帰るだけで兵士殺されることはなくなったんだな ジョーカー使ってる人はわかるだろうけど単品としての性能はエイガオンやマハエイハには勝てないけど
エイガオンとマハエイハより各々にホールド付けた方が強いんだよ >>283
セガも微調整を覚えたか・・・
なんでリンの時はいきなり2,3キャラ分一気に判定短くしたんだろうね そうなるとラインフレア・エアウォ・拘束時間10秒ハート付パイスラがデフォになるのかね?
こっちの構成のが相手するのクソ面倒だし、実質中央Aとしてはむしろ強化なのではなかろうか
つーかエイガオン一発で兵士列消えるって冷静に考えるとアタッカーが持っていいレベル2スキルじゃねーぞ(今更) エイガオンかすってサポの非ダウンがタイミング合っちゃうとレベル2で相手殺せてたからね
今の火力ではさすがにそうはならんと思うけど マハエイハ強いけど結果が出やすいのは格下狩り能力の高さだから、調子こいて流行らせると閻魔服着られて終わるぞ 閻魔服着てるの確認したらホールドアップかエアウォSSに切り替えるだけだから問題ないのでは
マハエイハ終わるのはそのとおりだけども カラート狩増箒で4hitするとlv3エイガオンで兵士倒せる ただでさえエアウォある上にSS強くて挙動軽いジョーカー相手にスピードや火力アシの代わりに閻魔服なんか着させられて枠潰されるとかそれだけでアド取られてるけどな
スキル防御でメタれるのは挙動重くてスキル封じたら役立たずになる一部のアレとか相手だからなわけで 狩笛と箒付けたらカラートじゃなくてもマハエイハで兵士1確出るからそこまでするならエイガオンいらねぇ 箒金靴カラートでレベル4マハエイハ小兵士確定って話もあるけど、そこまでやるなら猪笛入れてソウル自由のほうが強そう 中央A、しかも兵士処理に特化したタイプじゃないから靴の特殊効果はほぼ発動しないだろうしJでSS威力削るとか論値だから本末転倒やなそのビルド マメールとかいうロボポンおばさんからイゴールにナビ変えれねえなぁ イゴールの中の人は鬼籍に入っているから、まあエリザベスが順当かな。
鬼太郎みたいに引き継ぐなら悟空の中の人だがあの人も83だしなぁ。
ブースターの範囲拡大は乗算と思うけど、
ワダツミ減って涙やハーン積まないSが多そう 中央JKに金靴は俺も聞いたことないわ
兵士処理の話してるから勝手に端の話しかしてないと思ってしまってすまんな >>304
あの程度じゃロボポンには遠く及ばんだろ… SS周りが強いキャラにお手軽な兵士処理スキルを持たせてはいけないとアシェで学ばなかったのか エアウォはピタもアナピも移動中の無敵無くせば発生速くしても許されるよ ただしジョーカー、テメーはダメだって続けるところじゃないの? 油断すると増えまくって邪魔なかぐやとかいうキャスト >>303
そのためのナーゲルやったんやで。
端の横槍とかで敵キャストをやるついでに兵士数を稼ぐんや ナーゲル半減らしいけどどう?
ブランドがアンパイかな ファーストクールタイムはそのままだから兵士処理目的ならナーゲル。巨人も想定するならブランドじゃない?ナーゲルはmax推奨かもしれんけど ファイターが大兵士と巨人処理だけに使うとかならまだナーゲル行けそうね
エイガオンと同じくそれさえあれば大丈夫、ってレベルじゃなくなってるから使いどころを見極めないと後半キツイだろうけど 中央ならまだエイガオンの方が欲しい
端ならマハエイハの方が圧倒的に優秀 基本的にマッチしないぞ
最終日ならまあ上げきったやつが全国に戻るからマッチするかもしれんが ワダツミはバフのスピードが明らかに遅くなった以外はSSもトキガエシもそこまでキツくはなかったけどHP下がってるし序盤ミスったら前みたいに取り返すの難しいな 遊戯祭のSは涙外して良いからなに装備しようか迷っちゃいますわぁ ワダツミで前半しくじったら取り返すのつらいってワダツミミラーに限るだろうさ。
対面かぐやとかヤシャオーに負ける気しねーわ、まだ。
ネッタはSS射程カットでちょっときつくなった気はする。 そりゃレーン戦は前に出てこれないキャストには変わらず負けないだろうけど中央の話、トキツカゼが渦巻いた時が下方前の掛け初め位に感じたからね完全に体感だけど ワダツミは亀も大概壊れだと思うわ
効果もつえーし何より硬すぎてSSバリアと化してる wikiは
前:煙吹くまで30秒/継続20秒
↓
現:煙吹くまで20秒/継続30秒
って聞いたな
wiki使ってないからどれだけ恩恵有るのかは知らん 仕事終わってどのぐらい下がったか見ようとツイッターでエイガオン検索したらジョーカー使いがお通夜で草。そもそも今までが異常だっただけなんだよな WSが15秒延びたことより大きい上方なのは確かだよ エイガオン死んだだけでその枠マハエイハにすりゃ相変わらず野良A最強枠にどっしり構えてるがな ワダツミはまだレベコンできるの?
それとももうレベコンきついの? 正直エイガオンを下方するより
涅槃雪を返して欲しかった。
アシストのインフレでアシェの火力が確保できるようになって深雪乃さんが白目剥いてるの。 脳死エイガオンたーのしー!負けを認めろー?ってできなくなったけどまだ強いわ
ぬるい無双ゲーから対戦ゲームになるからその手の需要は満たせなくなったか さ〜ぶ〜か〜(せ〜が〜風に)チャットとあおりーだらーんチャット実装はまだですか? >>331
スッゲービミョー…
なんも変わんねーわそれ >>335
トキガエシの消費が30になったから
スサノオトキガエシの流れをしようと思ったらMP管理が重要になった
かわりにオオウミガメを採用するわだもいるみたいだが… ウィキの上方がどんなもんかはいまいちイメージできないけど、ルビー帯の下マッチとかのJKウィキの逆転現象とJKの下方が合わさってウィキの勝率アップ、次の修正で下方とか…
流石にないよな? >>336
あんまり話題にならないけど、深雪乃の扉絵Bはかなりアレだよね >>331
強くなったというよりは使いやすくなったって印象 これから強いJK使いは真のJK使いなんだ喜べよ。JK下方よりアナピエアウォ上方と骨無修正のがダメ。ネバーランドウォーズ開幕したいの? まぁ最大化でオラつける時間が増えるのは良いこと
ライオズとカカシだけは強スキルといっていいレベル ティーカップでエイガオン小兵士1確らしいぞ
優雅に負けを認めろ jkはあとssの硬直をウィキ並みにしてくれたら文句言わない もう移動スキルはウィキ以外はクールタイム付けて欲しいわ
ピーターが15秒で他は30秒ぐらいで ウィキはナーゲル下方で本気出す高レベルまで耐えにくくなったから実質下方では? ラージェナーゲルもこれまだ強いわ
ブランドに持ちかえるほどじゃない 修正前からちゃんと残弾管理出来てるヤツにとっては
言うほど痛い修正じゃない 今回の占星、スキル消費mp減少あるせいで、
びっくり四連発するアリス居て困るぜ。 1700ちょいで90位
これ以上はうまおの集まりになりそうだから撤退してきた わかってたけどジョーカーの下方全然足りねえな
まだまだ圧倒的に最強アタッカーだわ ナーゲル使ってたやつのほうがブランド使うのうまそう。 兵士処理だけならナーゲルで良いし巨人視野ならブランド良い
・・・・兵士処理ホルンって何に使うの? 射程限界で爆発するだけでFSの上位互換確定みたいなことほざいてた奴って今頃どんな面してんだろうな むしろペルソナゲー発売記念にJK上方されるとか寝言言ってた奴がどんな顔してるのか知りたい アナピのエアウォは刹那を永遠に変えてやるのどこで発進するようになったんだ? 修正ワダツミ使ってみたけど
素HP下がって序盤多少きつくなった程度で中盤以降は全然変わらんな
むしろ自分だけワダツミって状況が増えた分前より楽まである >>366
散々アクションで文句が噴出した所で何も包み隠さず出が遅いで納得いってたエアウォが早くなったのアホすぎてほんと
穴ピのダウバとエアウォはその他下位アタッカーのスキルよりも急を要する必要がある理由をはっきり示せ いつも前の拠点で判断してて久々に舞闘会に行ったらレーン間違えた。 27戦でぱぱっとキングにあげて終了
ワダツミまだまだMP回せるやん エイガオンはMP重いのだけが気になる
30の価値ある? >>367
5.x直後辺りになるまでは
その夢想がまだまだ続くと考えられる >>372
おまおれ
奥拠点が中央とお揃いになってる側が刹那門、ちぃ覚えた 強キャラを平然と上方するSEGAだしありなくもないのが困る
ドルミール許さねえからな アホのアナピ使いとそれにつきあわされて散ったキャストの血と涙とチャリンチャリンがこのエアウォ強化を成し遂げたのだ アナピ上方ってどうせ骨にワンパンされて勝率出てないからだろ
アナピ上方じゃなくて骨を下げればよかったのに アナピに関してはキャスランがEX3結構いるくらい奮ってないからな、たぶんミラベル上方も同じ理由だと思う
それ以前に骨そのままとか頭アリスちゃんだけど大会とか見てないしどうでもいいんだが 常に強いJKやワンパンマシンの骨がはびこる環境であえてアナピ使うメリットなかったのがなぁ アナピとかクソザコな俺が唯一勝率5割超えてるAなのに勝率出てないわけがない
最近勝率使用率公開してないし絶対適当だわ ワダツミSS射程はきつくなったけどレベリングは変わってなくね?柄杓パンプキンで十分回収できるし。 現状使えてるスキルより死んでるスキルあげろや
エアウォより使われてないバレダンとかフォールが先やろ 貴様の影をいただくってボイス好きだから上方してほしいな ダウバ抜き検討できるくらいのバレダンやダクフォのやけくそ強化案にはちょっと興味ある もし差し支えなければ貴方様の御影を頂戴致したく思う所存でございます 何回遭遇しても貴様のハゲをいただく!にしか聴こえない ダクフォバレダンで測光湯気吹けばええんや(´・ω・`) エンドルフィンや流転抜くのも検討できるくらいのスキルバランスにして欲しいわ >>388
結局アシスト回しでMP回復しちゃうから回復するの前提なMP消費にするか場所考えないと使えない発生硬直にするまでは変わらない
自前でコストカットあるのにMP消費重くないしスキルも弱くないっていうヴァイスみたいなもの >>400
エンドル流転ない時だけ強化みたいな小技使わんと、いつものがただ強くなるだけやでそれ >>400
いやそれは流石に意味分からん
育成スキル抜くならもう他のキャラでいいでしょ。育成抜きで調整されてんのが他大半を占める非育成キャストなんだから ラピスやダイヤでも遊戯祭に成長型キャストで来て負け筋作るやつの多いこと多いことやってらんね 成長型はスキルじゃなくてアビリティにしてれば…
強すぎるか >>400
それはバランス取りじゃなくて個性の否定。
流転やエンドルフィン完成させたら強いってのがキャラコンセプトなのにそれ否定してどうするの?
皆同じ性能で声と顔だけ違うゲームやりたいか? farmキャラでfarm否定はコンセプトが壊れるわ 各キャストに強制スキル枠追加するか、とんでもビルド除いて採用率100%じゃないスキル持つキャストいたっけか >>409
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。
ヒートチャージメテオインパクト ウィキは2発目の弾だけでいいんで判定拡大して欲しいわ
JKと比べたら
SS発生負けて、2発目の発射間隔でボロ負けしてるせいで、硬直も負けて 横の判定も負けていて、素の威力もJK未満だもんなぁ 吉備津
ミクサ
猿
あたりは100%採用スキルなさそう >>410
ミクサはHIかなって思うけど、確かに他キャストより必須感が薄いな…… ウィキのSS2発目は氷ワニスラみたいに低速巨大判定にしよう >>413
怒髪しない猿とかダメじゃね?
吉備津は共鳴が100っぽいけど、あれ外して裏取りに命賭けるスタイルだと可能性あるかな。 吉備津は金剛でしょ、金剛不撓は固定で対面見て共鳴入れ換えるし >>400
SS威力上方前ウィキは成長しないアナピみたいな感じだったな スクネさんの出番も気になるけど、強化系MSの空席ってどうなってるの? 猿は最大MP少なすぎて怒髪使うと吸命使えなくなるからなぁ いや吉備津は共鳴が一番入れ替わる可能性のあるスキルでしょ
リザーブにすら入れないプロも居るぞ 遊戯祭でスキル消費MPカットがあるのを忘れて、たくさんスキルを使ってるおまえら。
期間終了後全国モードに戻って阿鼻叫喚する様が楽しみだよ。 >>405
セガチャットあるからしゃーないな
いい加減天井なり別途入手ルート用意なりしてくれれば良いんだが
まあ無理な話だな
サ終までありえん 。оО(。´???。)Оо。ラインフレアで炎の海つくるのたのしかった ラインフレアで作った火の海でサムズアップしながら沈むリンちゃんの画像ください ワダツミも下方足りない
ジョーカーもワダツミも再下方に期待だな >>405
別に遊戯祭だし適当にやってりゃキングいけるしなに使ったってええやん。
なにも考えずに水晶だけ取って遊ぼうぜ 今日の占星はラグが酷かった。星が降る位置が普通にズレるわSSが1秒後に当たるわマハエイLFが消える魔球になるわでワンダーだった ウィキの上方、婚活使ってられなくて移った身としては
抜刀と同じで上下修正繰り返しそうな使用感だった
たぶん使用増えて下方で産廃化して、SS威力とかと合わせて上方貰って復活も、再下方パターン
ところで遊戯祭って今何が手にはいるんだっけ?
スタンプチャットは終了時に入手表示出るからわかるんだが
ライテルームと出るもの同じなのか カクカク動いてた敵が急に画面外へ移動するレベルでラグが酷かった
明日には直ってますよね? ウィキッドに関しては大丈夫でしょ
婚活は火力あってクソ長いし兵士も処理できてキルダメあったから下方されたけどウィキッドは射程長くても火力ないキルダメを盛ることができないスキルを敵に当てるのが難しいし当たってもそこまで痛くないから下方されないでしょ >>437
せーがーチャットとわんだーらーんスタンプとドット絵スタンプだったはず
フェイスチャットは全般的にライテ行き >>440
横からだがサンクス
セガチャ取りたいキャストがいなければ誰使ってもOKって事だね そもそもエンドルフィンみたいな必須級スキル作るならもうそれアビリティじゃダメなのかよっていうね…… あるスキルを必ず積まないとキャストのギミックが崩壊するってのの元祖って大聖辺り?
てか大聖最近使っててビビったけど煙吹いてるとドロー直撃でSMASH出るのね >>439
こうやって深雪乃振り返るとなにがどうダメだったかはっきりわかるのに、なんでセガはキルダメアップをポンポン一発のあるキャストに配るのかね?
ジョーカーの時でさえ深雪乃と同じキルアップ専用実装して呆れたけど、コラボで新規のためのクソキャストって言い訳は一応あった
まさかスカよりいろんな意味でローリスクでキル取れるアリスロビン骨にまでとはキルアップ配るなんて思わなかった >>439
wikiは今のハナクソみたいな火力をどうにかせん限りは壊れる理由が無いからなあ
婚活とかなんだかんだで打点は高いしアシェンも火力はそこそこある 和田はトキガエシ40でいいんじゃね
どうせパンプキンその他でMP20以上HP10以上帰ってくるし、本効果のHP回復とレベルダウン以外のバステも消せる利点考えてそれくらいでええやろ
ソロエナソンよりは100倍強いし やっぱミラベルってクソだな!
邪道丸は育成スキルに別の価値ついてるからセーフ うるせぇ、ミラの激重硬直で戦ってみろってんだ、です!
オラつく相手、自分より射程のある相手、序盤から強い相手に弱い三重苦だから自分で使うと弱いキャストの典型なんだよなぁ(ただし横槍に来るAから逃げる能力だけは高い ドルミールの次くらいに中距離全否定してるんだよなあ
火力がおかしい回復すんなSS戻せや ミラは使ってみれば分かるとしか言えんからな
ミラに文句言うレベルの実力しかない奴は少し使ったらすぐ元キャストに戻りたくなるぞ 対面してて後半とか嫌になる
回復スキルなんて無くしてしまえ キルを取らないAというかレーン間を動き回ってダメとって帰らせたりダウンだけとって後はFにラインあげてもらうみたいなアド重視型の動きが赤スキルのインフレに飲み込まれてレーンにキャストがいる限りある程度以上の差がないとレーンが止まるようになってしまった ゲージMAXならゴリラ火力で回復までする畜生ゴリラなんだけど
アシストからスキルまでクロスドロー前提だからクロスドローの間合い内では強いってだけなんだよ。
裏取りダメ、レンジ外ダメ、レンジ近すぎダメ、クロスできないとダメのダメダメマシン。 肝心のドルフックシャリスは対面ミラベル苦労しないのがね ミラベルはなんかもう使っててもよくわかんねえな
完成品は間違いなく強いんだけどそれでもうまくペース握ってないと弱いみたいな ウィキッドのss倍率を0.5×2から0.6×2にすればそれだけでいい気がする
強すぎる気もするけど。 とりあえず今回は最低限の調整はされた感じだね。あとはパンプキンみたいな「〜たびにMPが回復する」のアシストを定量回復じゃなく割合回復にすればだいぶ平和にならない? JK次の下方はどこだろうなぁ
今までされた下方全部を1回目の時にやってりゃあ強いけど以前に比べたらかなり弱いって評価で落ち着いただろうに
下手に弱下方を数回に分けてやってるからこれあと2回位下方される奴だろ wikiは少し火力低い以外はやれること多いし微上方ずつでいい。
あまり上げると射程差で近接が誰も勝てなくなるし ウィキのカカシに限らないけど相手の後ろに設置物置いてうぇいうぇい系もう辞めませんか
あれ単純に皆不快でしょ ジョーカー下方足りないけどアナピが謎強化されちまったからそっちのほうがやばいわ
一度下方したエアウォ強化だけは絶対やっちゃいけないでしょ、特にアナピはシリウスも使ってくるのに そういえば言及みないけどエルルカンがノータッチなのみんな納得してるの?
もうあいつ死滅してほしいんだけど エル缶は壁がなかったら何も出来ないからセーフ枠でしょ エルルカンは難しく使いこなせないと弱い級だから…
ジョーカーなどはお手軽に使える級だし 場違い度で言えば端L缶はジョーカー以上だけど、中央で勝率出せるのが一部の変態だけだから下方されないのはまあわかってた
SSでもスキルでも遠距離広範囲お手軽スマッシュの時点で1ミリも許しちゃいねーけど ウィキはオーバーコールをうまく使えたら面白いけど なにも考えずに使って敵兵士のど真ん中に召喚からの即死や相手サポーターとアタッカーの間に現れてss外してリンク即死とか芸人魂見せる人いるからな
自分も使うタイミング間違えて敵城につれていかれた マップ外壁での弾き判定削除するか、壁に当たるまでの距離=反射後の射程にして様子見して欲しい感はある
壁シコされたら何処に反射するのかわかんねーし糞痛いし連射速いしで本当に糞 Lクソは今中距離A使いたいと思えない理由筆頭かもしれない
2Aで端であれと対面するくらいなら中距離以下のFでドルミに轢かれたり、
近接でJKにタコ殴りにされるほうが味方に申し訳ないと思う分を加味しても精神衛生上マシまである このゲームでキャラを明確に強化するのは発生と硬直の上方だよね
なぜその方向での修正が少ないんだろう レベル上がるのが早いのと各種バフの所為で遊戯だと強いんだっけエルルカン
まぁそも壁反射コンセプトなのに通常MAPの壁がぐねってる時点でダメよね いや遊戯祭は壁が通常より離れた位置にいるから微妙だったはず 公式がマップ載せてくれないから気付かなかったけど今回広いタイプなのか
じゃあ前回暴れてたL缶スクリーモは微妙か 好きなキャラの名前を入れてあそぼう!
○○は使ってみれば分かるとしか言えんからな
○○に文句言うレベルの実力しかない奴は少し使ったらすぐ元キャストに戻りたくなるぞ 遊戯祭ss型闇吉備津よく見るけど流行ってんの?
ss型するんだったらキルダメ持ちの猿やアシェのほうが強くない? ミラベルちゃんはよく上方要らないって言うけど先月キャスランEX2が2人まで減ったのに今EX2が7人居るの察してあげて?
一部の変態以外はフリマで全く通用してないしキャスラン平均がほぼ使われてないほーり君と一緒 >>478
その2人より安定感は劣るけど爆発力で勝る、と聞いたことが 流行ってはないが闇は根強い人気があるキャラだから遊戯祭だからと出す人がいるんだろう
全国だと居場所がないからな >>478
大会でその構成の闇が暴れたからだが、
あれは中央サポーター(ドロシィ)の手腕の高さ(レーン維持とMP管理)あってこそ。
豪速球奪三振投手はかなり目立つが、それをリードし、
チーム全体を纏める扇の要の中央サポーター(捕手)の力は大きい SS型闇吉備津は普通に強いとラピス闇使いが言ってたから多分強いよ 闇でそこまで行ける人はいいけど、凡人が使ったところで
大戦犯かまして、謝罪botが関の山 SS闇でダウンとれたら倒れてるとこに跨がってSSこするだけの攻めが熱い 遊戯祭でお馴染みスキル型ドルミ
この遊戯祭終わったらなんのイベントがあるのかしら?新キャストやリリィには少し早いし… >>488
リリィでわんだーらんチャット配布じゃね? SS闇は猿やアシェと違って一喝あるから寄られたときの圧が段違いだぞ >>477
なにかと思ったら>>451か草はえるわ
メロウばりの依怙贔屓キャラだもんなミラカス、ただ殴ってただけの温羅も下方でトドメさされたし 闇吉備津はDSワンパンしか生きる道ないと思う
スタンしてもSSだとワンチャン逃す SS闇はまあ起き攻めリッパーハメジュゼより
火力は低いが導入が色々簡略化しとって他の攻め方も出来るんで
A初心者には今はスーパーモンキーよりええかもなあʕ•ٹ•ʔ
まあリッパーハメジュゼは
一度ダウンしたらほぼ抜けるのは不可能やが
闇はSSに殴りあるキャストなら
抜けられるタイミングあるんやがなヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>487
邪魔な女キャストは全員ホームランした。
闇はそのまま手加減したSSでマスターをダウンさせると
顔面に跨がり彼の鬼断ち♡を
※続きを読むにはAPTX4869を飲んで幼女化したチケおばに
チケット3000000000000000000枚貢いでください。
>>388
SSの射程短くなったのが
差し合いする時には弱くなったが
和田レインとか悪さするために兵士裏に逃げる裏浦島が
相手を拒否するために振るには
まだ十分なリーチがある感じはするのうʕ•ٹ•ʔ
まあこれ以上は下げられへんやろがヾ(。>﹏<。)ノ゙ いくら低燃費ワンパンでもリスクが高ければねぇ、どのみち終盤でしかワンパンできないし
矢とかガトリングとか箱とかクッパ城ビームのが楽だぜ ミラベルはずっと贔屓されてるけど実際使ってみたら多分勝てないってのも間違いないと思うわ
対面がサンドシュネマグスかもしくはかなりの実力差がないと手前献上確定してるのはFもしては欠陥もいいとこ ミラはゲージ溜まりきるまで耐える技量が無いと奥献上余裕でしたになるからな…
ゲージ貯めるのも防戦一方だと遅れるし格上相手へのラッキーパンチがない リペルの2段目削除とリンちゃんを木の下に埋めてもいいからミラを強化してください! こうして見るとミラベル栞Aを取るのは
ハンパなくハードル高いな……
ぼくみたいなドへたくその為に栞救済措置おながいします!! ミラベルは序盤がとにかく辛い
なんせゲージためるのにクロスドローやスキルを使うから
遠距離や範囲攻撃に対して辛い…
ミラvsミラではどれだけミラを使い慣れてるのかがわかりやすいんだが… 闇のトップはずっとSS型じゃん
今月中にアレキいくんじゃね ルビー下位くらいならエンタングルで結構ごまかせられるんだけどね
上はそうもいかんよね リンちゃんはどうなってもいい!だからミラだけは勘弁してほしい、ですっ!!!! どちらかというとクウちゃんだけは勘弁してほしい、ですのが本物感あるな ジョーカー丁度いいぐらいか
下げすぎにさえ感じるが ジョーカーは後はSSの発射間隔・硬直・倍率のうち2つ以上の調整と、
DS威力をA相応の威力にすれば許されるんじゃないかな
マハエイハの下方が必要かどうかは今後の環境次第なところがあるけど、
P5Rも出たばかりだし今はまだご祝儀残ってる ジョーカー下方まだ足りないだろ、あとスキルかSSどちらかにしか特化できなくなれば
下に合わせるならそれくらいやらんと骨は粉に畑に撒けるくらい落として? 骨は下方できるところがmpぐらいしかないから調整するのめんどいんじゃね?
蜂の巣のノックバックをきつくしたら死ぬし獲物も発生と速度落としたら死ねる
血肉は火力上がっても使い道が端ぐらいしかないのと本体がフックよりマシなだけでAとしては弱いから弱いし
ミサイルはシャリスと同じように発生落とされたからまず当たらんしな あとはダイソン下方だけどどう頑張っても確定キルできる時間があるから無意味だしな そもそも10割出来るのがおかしいんだよあのロビカスでさえ8割削るだけやぞ チャージ溜めてシコシコした後プーカ当ててカスあたりさせた後にSS当ててやっと10割の力士崩れをもうちょっと見習って欲しい それ言われても骨のコンセプト自体が10割キルなんだからやりようがないぞ
蜂の巣コンボ以外はAとしてマリクとかウィキッドレベルに落ちる >>515
だからそのコンセプトがクソなんだよ
温羅とかツクヨミとかと同じ汚物枠で一生嫌われるゴミ 条件がそろえば10割とかならええけど
うまい骨ほんと逃がしてくれないからほぼ10割マンだよね 100歩譲って10割がコンセプトだとしてもそれの成功率が高すぎんよー SEGAならとりあえずシトリーにシリブリ以上の攻撃ダウンを付けてくれると夢想しよう
一度展開したら発動切っても15秒くらい持続する具合のやつ 蜂の巣も射程そのままでアナピのバレダンくらいの角度になればいいんじゃね? 骨下方なんて、重ね打ちできなくすりゃええ。
自分中心に半キャラ分くらい攻撃判定無くすだけ。 獲物のMP上げ、命ごいのスタン時間下げ、シトリー中攻撃力減少、このくらいでは
ジョーカーはやっぱりSS下げないとスキル型なのに近接に強すぎる 骨より全体勝率の高いミクサが先に下方くると思うで
JKの下方やアシストとの絡みもあって
いま今までで一番強いんじゃねえかな 今のミクサがミクサ史上強い方っていうのは同意するが、他のアタッカー差し置いて下方されるほどではないだろう。あれ下方するなら骨JKはおろかアリスとかあの辺も下方対象になってくるぞ。 6専用キルダメトリオは6専用下方秒読みではないのか 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。全盛期は兵士焼けるWSと豪速球FSと低硬直インパだよ ミクサとリンを合体しても緑のせいで合体事故起きそう 所詮ミクサはワンダーランドの敗北者じゃけぇ
それはさておき、今のミクサ自体は下方されても仕方ないかなとは思う
ただ、>>526も言ってる通りミクサが下方されるならこいつも切られるだろう、って枠が多すぎる 骨は下方するところめちゃくちゃ多いのにずっと放置だからもう諦めるしかない
ウィキッド怪童丸マリクのお笑いAトリオが骨に並ぶのを期待しろ 笑いすらない弱さのエルルカンはどうすれば良いですか 骨はコンセプトにないSSやDSが強すぎる
お前ジョーカーみたいな万能キャラじゃないだろう?妲己とか壁オナ缶もSSの発生妙に良いのおかしいって >>530
でもその時代のLFって凄く遅くなかったっけ? >>535
彼は場にいるだけで色々と笑えない性能なので削除してどうぞ >>535
Lクソは強い弱い以前に出るゲーム間違えてるから調整しないでそのまま削除が正解 スクリーモとかいう運ゲースキルはゲージ関係無くして反射回数2回ぐらいに調整して >>535
元の世界に帰れとかいう特大ブーメラン投げてるどうしようもない餓鬼がなんだって? ストレートとドローしかすることないのにストレートとドローの性能が悪いシグルドリーヴァの話した? >>540
あれ使ってる人居ないけど、可能性を感じる
完全スキル型エルルカン使いっていないんだろうか >>524
よっしゃ、JKがスキル型ならMP爆上げエイガオンは消費MP低下、火力も兵士触れた瞬間1確に上げるで エル缶は壁がないと何もできないだけでどの攻撃も範囲クソでか威力スマッシュと普通に頭おかしい性能しているからな
いつものとは逆に強化しようがない コンセプト自体をなんとかしないといけない枠だわ 実用的な反射を防ぐマスタースキルとかあればいいのに
キャストの周囲の壁にバリアはるとか >>535
エルは球速あげて硬直あげたらいいのでは?
ニュータイプ打ちしても初弾の弾即が遅いせいで回避されるのが問題ですもの あの壁、部屋状よりも範囲内の任意の二点間の壁一枚とかの方が絶対強い。
暗幕さえいじれば他のぶっ壊れ要素を多少下方できるようになるはず… アプラウズとスクリーモはともかくアルペジオとかわざわざ反射させる意味がわからないからな
あとはゲージ溜めるスキルと壁作るスキルが枠取るからさらに微妙になってる >>550
でもあれ反射後の弾は壁貫通だしあのままで良くね
箱で困るのはスクリーモだけじゃないか 壁を自分で描画+定量ゲージ補填なら使える。進行する度に置いてたらMP足りないし、置くほどの性能ではない
しっこくハウス置くよりも陶酔の方が楽で強い。百年ホネヌキマイオドリの背中が見える狂スキルだね そういや妲己使っててアプラウズ抜きスクリーモ入りL缶にボコボコにされたがどうすりゃ良かったんだろ
ゲージ使おうとしたらことごとくスクリーモ当てられた >>551
2VS2 3VS3でそれやられると無理ゲー スクリーモは使う方もよくわからん軌道を描くから最初の反射で当たりそうな場所で硬直を晒すなとしか スクリーモ撃ってる時点で兵士処理がクソザコナメクジになってるはずだから閻魔服着てたら鼻ほじりながらでも勝てるぞ
アプラウズも壁シコしてる間は兵士一切進まないから当たりそうで当たらない所うろうろしてれば良い
ナーゲル下方で兵士処理さらに微妙になってるしエルルカン 開始地点から動けねぇwww
おい!!どうすんだこれ時間も表示されてねーぞセガァ!!ww スクリーモで3キル(全部偶然)した時はクソみたいなキャストだなこいつと思いました 開始1ヶ月経ってないくらいのほぼ新規だけど、マグスって出しても嫌な顔されない程度の性能ある?
wiki読んでたらめっちゃ面白そうで使ってみたいんじゃが あ、そうなのね、ありがとう
ワダツミやらJKやら骨が騒がれているから、その辺の絡みでゲームに参加できていない奴とかいそうだったけどそうでもないのね
心置きなくやってみるわ Fも格差社会だけどAやS程酷くないし安心して使っていけ 上の方ならいざ知らず下はキャストより中の人性能第一だから… その頃ならキャスト格差なんて気にしなくても良いよね マグスはぶっちゃけ本体は弱い
けど盤面全体を助けるスキルを持ってるので
それさえしっかり回せれば勝ちに貢献は出来る
マッチングのランクが上がってくるにつれて
対面に勝てずストレス溜まる可能性もあるので注意 逆だろ
下はキャスト性能で全て決まるけど上は中身性能が一番重要 マリカーでリアル銀筆引くと最初はサブカかガチか区別つかんな
格差マッチでもなんとか勝たせてあげたいもんだ
>>565
頑張れ頑張れ
敵が明らかに強くてこれサブカだろって思うかもしれないけど上位マッチから逃げてきた敗北者だから実はたいしたことないぞ 今の初心者は銀筆までは基礎と精神を鍛えさせ、金で応用を学んでいき、ルビーExで実戦、EX3~が本番だ!
知らんけど(ルビー下位並感 >>570
俺もそう思うわ
けど最低限、環境戦える性能ないと試合にならないからね
このキャスト今はダメなんだなってやつはことごとく見なくなるし 中身性能低いやつに限ってナイキとかwikiに乗りたがるから救いがない 対面のJKのマハエイハ見て予告線の有無の差がでかすぎるなと思うミクおじでした >>570
下は序盤から荒らせるジョーカーとかが強すぎて
レベル4までに落城寸前とか普通だからアナピそりゃ上方されるなと思った スキルの性質理解するまでがしんどそうなんだよなマグス
しても邪道丸あたりに轢き殺される 遊戯祭ミラベルでアイルとリペル積んでMP盛りカラートやると楽しい
履歴見たらリペル28回アイル15回とかあって吹いたw マグスはグレモリー+鐘+R専の全部重なり無しで3確できるから楽
嘘つき回す事+ゲージの為に生き残ること+盤面見てWS吐くからF育成ギブスとして丁度いい
ただ、F初心者にはオススメできん。3まで地獄・以降は普通のサンドか、DSを丁寧に描く事を強いられる草を勧めときます 線ドローだからツクヨミよりマシとは言え本体性能がオワだからなあ
インファイトできるFの前ブを捌ける技量がないと明確な穴になるし マグスは相手の横槍来た時が本当に辛いんでそこが初心者に一番勧めづらい 心折れなきゃマグスで横槍捌けるようになれば
後は何使ってもOKなるからある意味良いのでは アタッカーならみんな口を揃えて「ジョーカー使え」で終わりなんだけど他のロールはこれってのがおりゃん 半年前くらいまでは吉備津使っとけでよかったんだけど今や見る影もねえ なんだよ…、あったけぇじゃねぇか…
まだまだアシストやソウルも揃ってないレベルだから、気長にやるんよ
面白そうだと思っただけだから「あかんわこれ」ってなったら素直に別キャラ使います。 次点はドルミかドロシィが候補
色々意見ありがとうな! またいつでも来い
本気でやるならTwitterで情報収集したりするのもええぞ
ただし他人の愚痴も流れてくるが >>537
クッソ遅いから巨人か対アリス決戦兵器だったぞ
後最強のミクサは魔導書か韋駄天全盛期やろ エアウォ上方でナイキが増えてるけど、こんだけデスしやすいイベントだとお察しが多いな 大聖邪道エピアナピでアルティメット育成チームを組んでいけ 下方されたからかデスしたら厳しいのかワダツミほとんど見ないな
代わりにかぐやシレネエピが溢れてよくS2になるけど 何言ってんだ、ワダツミでSに味を占めたサポートする気のないSが増殖してより地獄になっただけだぞ
バフも撒かない、アシストする気もないSは勿論、ロール問わず中央で共闘する気のない奴が普通にいるのが怖い ワダツミで合計12戦プレイしたが、2Sマッチでかぐや&ブースターが合わさったエピヴァが汚物だったな
SS感覚で粉やデンジャーが飛んでくるからラインが上がらん エピ全盛期の時は柄杓をキメた究極のアルティメット猿を作るチームが全国勝ったからな 全国ってお互いが完全に自陣から動かなくても巨人沸くしレーンもちょっと押したり押されたりになるんだな
今日開始3分位誰も開始地点から動けない状態になって笑ったわ。試合時間自体は全然進んでなかったんだけど もう今更増殖するほどもこのゲーム人居ないので問題はなかった 来てほしくない味方って>>603の後半の文のやつな感じかな? >>608
煽る奴に決まってんだろ
それもピコピコ連打する奴ほんと五月蠅いから個別にチャットミュート機能欲しいレベルだわ 舞踏会では何回もクイーンとったことあるのにここ数回の遊戯祭全部キングすらとれねえわ。俺が弱いのか周りがガチで障がい者の集まりなのかわからねえ。よくみんなこんなのでキングになれるな ぼくインセクター、勝てない相手の筐体を海に投げ捨てる頭脳プレイ 金剛壁あるしレベルアップも早いからDS型のワダツミクソ強いね。落雷パンパカ落とすよりも大分やりやすい
横に狭いから無理なく2レーンに亀回せるのも強い。弱点なくない? 俺も今日は酷かったな
チャットやスキルボイスがめちゃくちゃ遅れて聞こえてきたわ 今日はルークまで後1勝ってところから始めて4時間
開始時よりもさがってしまった
なにを(ry このレギュだとエピめっちゃ強いわ
リンクだめが凄まじいし、スキル打ち過ぎ 占星のビショップ〜ルーク間って負けて−20勝って+50位のゆるゆる査定じゃなかったっけ
ルーク〜クイーン間でも負けて−35勝って50位だったと思うけど キング直前くらいでようやく負けと勝ちが同じくらいになる ホント闇吉備津増えたわ。
なおほとんどがアシェにふんふんされて詰む。 >>574
ナイキやwikiに乗れる時点で中身性能高いわ
本物のゴミはサポーターとエルルカンに乗る
この査定ですら他人に寄生しないといけないクズだから >>608
サポーターなんて中央の相方にバフ撒いて中央のレーン支えればいいだけだしな
それすら出来ない奴は存在が意味分からん
不愉快な相手を煽る方がまだ分かる どう転んだって、舞闘会でクイーン取れるやつが占星でキングいかないなんてあり得ない
参加日数が1日だけとかなら知らんけど >>631
ナイキはともかくwikiに乗るやつは下半身に従ってるだけじゃね?
「乗る」と「乗れる」は別物よ ダイヤラピスは皆当然のように占星キング8回持ってるよな >>635
wikiで遊撃するだけマシ、まあwikiで遊撃なんてA1じゃないと無理だけど
サポ使いは遊撃しちゃいけない奴で動くからレベルが違う MP減少のおかげでワダツミ相手もそんなつらくないね
常時これでいんじゃな フルファイヤ猿とかフルファイヤ吉備津とかDS爆盛りリンとかでも遊戯祭ならキング余裕なのに運だろうが何だろうが舞踏会でクイーンなれる奴が遊戯祭キングになれないわけがないだろ 私に立ち向かって7分生きていられると思うなよ(意味深) >>640
各種保険完備だからな
回数こなせば誰でもキングになれる 私に立ち向かって、7分生きていられると思うなよ
うぐっ!貴様っ!きゃあー!
なに、弾切れだと…?
ふぅ… wikiは決勝までに来ると思われるバランス調整&新アシスト追加でメタの中心に……なれたらいいなぁ
てかお祭り明けてわんだーらーんリリィかな? それかP5R発売記念でコラボとか? 占星は煽り無言凄まじすぎて
1年以上やってないわ。 黒ゴキブリ消え去って欲しいのに更にコラボとか冗談じゃない
ペルソナ好きでも嫌いでもなかったのが拒否反応出るようになったわ 多分新キャストはもう5.xまで来ないだろうからなあ
グッズイベとかその辺りだな
来月辺り冒険譚、というか期間限定cpu戦やってくれないかなー
去年の豆挑戦状みたいな
対人カードしか機能しない縛りでいいからさ で、出た〜www遊戯祭でどっちが悠久門か刹那門か分からないF奴〜ww 遊戯祭全然勝てんのだけどセオリーとかあるのかな
魚乗れ言われたらそれまでだけど 久しぶりにアナピ乗ったけどエアウォこれ速くなった…のか…?みたいな感じだったが
まあ書いてある以上速くなってるんだろうと思う
>>651
Aに乗る
初めてキング取った時はルークからクイーンまではA
上位筆を引きやすくなるクイーンからキングまではFで連勝して上がった
ここでは魚でエナソン撒いて中央で津波Botしてれば勝てるっていわれてるけど
少なくとも私はSでは勝てなかった
そんな甘いもんじゃないと思う 前までは貴様らノロすぎなんだよって言い終わってから出るけど今回ですぎの部分で飛ぶらしい 遊戯祭にセオリーなんて無いだろ
強いて言えばどれだけ捨てゲーしつつ勝てるかを楽しむ程度か エピーヌで糞重ビルド組んで遊んでりゃいつかKINGになるぞ(他力本願)
王子指輪、首飾り、金靴、マレク積んで相手Aの尻追っかけよう 一番得意なロール乗る。最初は演目目当てでやってて全然だったけど得意なキャラ使ったら勝てる J⋈`•ヮ•。)о。美少女ふぁいたーがおすすめですわ >>653
うちのアナピは刹那を永遠に変えてやるにして割と長いから
その例えだとよくわからない…すまない
前までは刹那を(ここまでが貯め)永遠に変えてやるの永遠に辺りで飛んでたと思うんだが
今日ライブラリで確認しても何かよくわからんかった 遊戯祭マリク糞強いな。スロウスタンに渦合わせられるわ、WS回復されるわでボコボコにされた。 自分の動画見たけど前までは変えてやるって言い始めたあたりでようやく発生する感じだわ
永遠で発生するは流石に適当すぎんかw >>660
マリク強いじゃなくて水晶ガチャ強いの間違いだね。
いつから余が糞強いと錯覚したのか 自分の動画買わないから感覚で物を言ってるな
そのくらいで飛んでたと思うって程度だ
>>659
ありがとう
1秒近くって事はコンマ以下か…
それで全体的な勝率が変わるような事もないような気がするが
最上位とかだと明確に変わったりするんだろうか >>663
前まではWS後のエアウォが信じられないほどの超人的な速さでフリックして線引ければ発生するくらいだったのが適当にやっても確実に発生するようになったってだけでもかなり変わると思うよ あれだけ速くなって分からないのはやばいな
双剣の下方とか分からなさそう コンマ以下の修正を感覚で理解出来るほど鋭くはないもんで
最も双剣と同列に語れるほどの鈍感に言われる筋合いはないが >>666
>>664の例えでなんとなくわからないかな?
WS無敵中に余裕でエアウォ離脱できるって相当上方だとおもうけど 緊急回避の為にWS取っとくアナピが増えるなとは思った
まあ上方なのは間違いないと思うけどさ いや流石にこんなに早くなったエアウォが感覚で分からないなら双剣が分からないやつと同列だよ
なんならエアウォが分からない方が鈍感まであるレベルでびっくりするくらい早くなってるぞ プレイレベル毎に感じ方も違うだろうからな
しかたなし エアウォ類似系のスキルはいい加減調整あきらめて無敵消せよ、マジで
それだけでピタアナピJK以外のプレイヤーの心の平穏は保たれる 悪い、ツクヨミ様は生まれて来たのが間違いだと思ってるからナチュラルにスルーしてた エアウォ系スキルから全部無敵消すのいいと思う
無敵になれるスキルとして使われてる >>532
アタッカー全体がインフレしすぎた
ミクサは確かに強いが、ミクサ下方するなら
3キャラ除いて残りのアタッカー全員下方必要 走ってるついでに落とすものも片付けてください
>>675
??「ワレダナ…ノゾクノハ」
??「下方したばかりだから許されるだろう」
??「お前らは絶対含まれてるだろ」 色々麻痺してそうなやつに鈍感言われるのなかなかに草では
負けを認めろ アナピのエアウォは1秒くらい早くなってたはず
前はセリフ言い終わる頃に移動開始だったけど、ヒの動画見たら移動の終わりとセリフの終わりが同じぐらいになってた
それ見たときは早くなったなー、としか思ってなかったけどWSから確定離脱と聞いたときは真顔になったわ >>621
Windows Updateは第二火曜の次の日定期 今までジョーカーに安定感で負けてたから妥当って判断されたんじゃない?
アナピは完成し切ったらジョーカーより強いけど完成するまでがジョーカー無双で辛いし巨人も処理可能だしな もうエアウォ抜けされないように蜂ノ巣ワンパンしかないが?
やっていいことと悪いことがある エイガオンを下方する←わかる
エアーウォークを上方する←わからない 話は変わるけど、サポーターの入門って誰がいいんだろうな
強いキャラじゃなくて、そのロールの動きを学習できるってベクトルのやつ
ファイターはサンド、アタッカーは美猴と言われて久しいが、サポーターでサポーターの動きを学ぶのに最適なキャラなんているのか…? サポーターに特定の動きなんてないだろ
中央の相方にバフ撒くだけ、あとはレーン戦だからファイターの動きでいい 動き方というか心構えやろ
あくまで自分はサポートするのが仕事と言うのを念頭に置いておく
味方がやらかしたら煽らずにはいられない、アタッカーが頼りにならなくてMP無駄だからバフ撒きません、何をやっている!ええい私が出る!
みたいなタイプは使わない方がいい 相方が何を求めてるか読み取って使い分けるという意味では、回復速度けっこう痛い非ダウンDSを使い分けるドロシィは案外適任かもね
差し合いやレーン戦にファイターやアタッカーの要素もあるから別ロールでもやったことを活かしやすいし マリカーで銀とか銅とかと当たると捨てゲーなのかガチ初心者なのか全然わからん
序盤謎の城凸かまされて中盤辺りから普通に動かれたり
序盤からひたすら端の横槍行ったままだったり サポ入門ならかぐやシレネあたりがオススメ
1:誰が相方でも腐りにくいバフ
2:効率的な兵士処理
3:WSの使いどころのためミニMAPを見る癖をつける
4:自衛が弱い部類のため立ち位置の勉強
このあたりの基礎は学べるんだが、ある程度背負う必要が出ると何故か勘違いしてSS盛りまくりしたり兵士処理おろそかにしたり等やらかすんだよな
ドロシーも悪くないんだがバフあげたらMPなくて兵士処理できませんや家置いたらスカして拠点折れましたや中途半端に高いフィジカル性能で突出してデスしたとか
結構ドロシー特有のハマりやすいポイントあるからドロシーはある程度基本が出来た上でやるといい ドロシーなんか最悪だろ。むしろ上級者向けだし
ドロシーは兵士処理下手すぎて、俺が中央サポ殺しても殺しても手前折れないこと多い。魚かピーターで森津波、森にコア置くの教えて横槍させなかったらいい メインAで差し合いとかはできるだろうから一先ずピータードロシィシレネから好きなの選べって言っておくわ
かぐやはEXでも自衛できる奴のほうが圧倒的に少ない罠っぷりだからちょっと見送る 寝太郎遡行抜き和田という電波を受信した
テンプレビルドに勝てる気がしないけどな ドロシィはサポ初心者はやめといた方がいい
まずはバフ1種類のやつでレーン戦用とバフ用のMP配分の考え方を身につけてからじゃないとなんもできない木偶が生まれる
挙動が素直で支援スキル撒くタイミングが明白、自衛のために立ち位置管理を考える必要があるシレネでいいと思うが >>698
それなら豊穣タマテバコの方がいいんじゃないかな?
アシストによるHP/MP回復が無いのがつらいけど。 WSの使い所を覚えるのには、かぐやシレネじゃないか >>700
思ったけどLvupより停止で好きなタイミングでの解除の方がいいかなと 変に様子を見ると死蔵しそうなので全員生きてればLv5になり次第ブッパする初心者人魚です。ごめんね 前はサポーターに何してもらうとうれしいとかあったはずなんだけど、筆舌に尽くしがたいサポーターを引きすぎて段々どうでもよくなってきちゃったんだよな
相手アタッカーを封殺しないと発狂するとか、横槍に行ったら30秒足らずで手前折られて特大に流れてるとか……
中にはエピーヌじゃないのに城前思い出WSして終了後一人だけ謝罪なしなんて露骨なのもいるし コイツは信用出来ない、気に食わないから
どんな局面になろうと絶対コイツにはバフ渡さないとかあるしな
更にはマッチした味方に私怨あるヤツがいるから
デッキからバフスキル自体抜いてバトル開始とかな
でもそこを問い詰めると
所詮ゲームなんだから好きにやらせろとか返してくるんだよな エピならバフ一回で十分だから初心者にとっては楽じゃない?
でもデスして引くこと覚えろカスって言われそう 初期8キャストからロール別に初心者に推すとしたらこんな感じかなぁ?
ファイター:サンド
アタッカー:猿
サポーター:シレネ
猿ももうちょい触りやすい性能してくれたらいいんだけど間口を広げようと調整したらそれを熟達の猿使いがより使いこなすジレンマ >>707
エピーヌはミニマップ確認とか敵位置常に把握してないと行けないし、バフは一回でも死ねないこと考えると初心者向きじゃないねぇ。
あと百年バグとか、コンボも覚えないと端になったときも辛い。 >>690
>>あくまで自分はサポートするのが仕事と言うのを念頭に置いておく
こういう曖昧な教え方だと無理してでも左右にバフを撒きに行く処分対象が生まれるからダメ
・バフは中央の相方だけでいい、端担当なら無理に撒かなくていい
・担当レーン戦をやれ
の2点を具体的に教えるべき
>>704
継戦能力を上げるWSなんだからそれでいい、特に今はLv6を早められると俄然有利になるからな
むしろそれすら出来ない魚が多くて困る
「ピンチになってから」じゃ遅いんじゃボケ 魚と後ドロシィで困るのはHP3割切ってる味方に回復連打する奴だな
それでMP持つ性能してたら笑って見過ごせるけど、だいたいその後兵士処理できなくなって拠点献上しながら2人揃って帰るパターンになるのをわかってない輩が多い >>713
回復連打から即津波撃てないような魚はビルドが悪いのでは?
最近はエナソン歌うよりお布団回復受けながら津波が主流じゃね?歌わない魚よく見るようになったし >>713
そういうのって大体前に出てこないから自分は体力満タンなんだよな
だから相方の減りが早いのに つまり、MPを確保するために毒リンゴを齧りつつテネブルと共に温泉オフトゥンでぬくぬくしてればいいのけー? シレネは高い最大MPあってそのMPが全快するからWS渋るのは相当数あると思うわ
それでMPカラにした頃には味方が1人落ちてて後にしようのループ・ザ・ループ WSを渋るかぐやも困るんだがな…
lv5になった時にすぐ使っても構わんかったっけ? >700
獣服でいいんじゃね。
マスタースキルもあわせて回せば良い。 >>718
かぐやは1体目の敵巨人が出たら使っていい、てか使え
そこ以上に大量のMPが欲しい場面は無い かぐやは巨人処理に使いたいからナシかなぁ。
@巨人処理A全体押せそうな時B自衛
の順で使ってる。レベル5即は全レーン押してる時は有りだけど >>716
同じレベルでSSも多少盛れて停止しながらHPとMPが回復するいいソウルがあるんすよ >>721
獣服はMS発動ではカウントされぬぞ
https://info-wonder.sega.jp/?p=5734
サモン4連打でノーコストリフレッシュするようになると浦島壊れる そもそもSってFとAの動きを把握してより効率的に動けるよう支援するロールだから、支援先のロールを使ったことないとかありえないよな
商業的な理由でありえないのは分かるが本来は「FとAそれぞれ20を1キャスト作るまでは使えない」くらいであるべき >>725
あとレヴィイエだな、よほどステータスに困ってない限り全てのキャストが無限のMPを手にする >725
知らんかった
昔ホオリでピクシーだかとあわせて獣服使ってたけど、仕様変更されたんやね >>707
エピは兵士処理の効率考えて動く必要あるから難しいゾ…
序盤のDSとか断絶の使い方でめちゃくちゃ変わるでな そういや昔「断絶とDSの使い方がなってないエピが多くて悲しい」って嘆いてるランカー見たことあるな
違う人はその二つの使い方で手前拠点を先折りできる展開が一転先折りされる展開になるとも言ってたし、やはり大事か エピって序盤は特に前ブーするイメージなんだけどもそうでもない? エピの回廊に光を下さい。断絶の巨人ダメ下げていいから、回廊の当たり判定戻して 回廊はヴィラン討伐に使えるから…
エピ自体お呼びでないとかいう突っ込みは無しだ キャストもだけどアシストやソウルもいい加減修正して欲しいわ
アシストは真珠や金靴に箒に骨ロビアリスの6専用
ソウルだとキングウルフのように条件が緩いのに強烈な特殊効果ついてるやつとか落として欲しいわ VRは前の使い回しじゃなくて新しい内容になるのか
大会だけじゃなく、PSVRで配信してくれないかな? そうそうリバースかなんかの大会で言ってたが
VR新作はオキュラスだから携帯みたいななんちゃってじゃなくて
ガチVRっぽいからすごい楽しみ イラストならもうだれか描いてた気がするな、ワンダー男キャストでラッコ鍋 セガはシャリス程度なら揺らす技術とVRのノウハウをミクさんで持ってるからな >>744
某セガ畜先生の禁書の後書きじゃなくて? 普通の全国対戦したら全然人がいない・・・
2VS2なんて始めてで草 >>737
実はその回廊が今、(ある不具合により)凄まじいぶっこわれ級になってて
その破壊力はミラベルのリペルに迫っており
サポだけでなくFもAも役割をこなせる様になってたりする
ドルも同じ現象が起こってる
(が、対cpuうまお向き) 今日はポメラニアンの散歩があるなら占星やらず帰ろう 初代VR体験したことあるがシャリスがキスしてくれたりパンツ見せてくれたりして凄かったわ
新作はアレを越えられるんだろうか グッズの肝試しのみたいに両手に花状態で胸ひっついてる〜とかかな
制服で露骨にパンチラはまずかろう >>755
ミクおじ〜汚いオッサン〜ミクおじ
地獄絵図では? VRw
そんなの作ってるなら、そろそろ家庭用廉価版でも出した方が 某ディシディアみたいなユーザーどっち付かずな状態になりそう しかしソルリバとかクロレガの開発資源をワンダー2に回せなかったんかね
今は昔ほど勢いないけど初期から台の増産渋って中古が高くなったり バランス調整して間もないけど未だSは和田1強でおk?
それとも和田以外使うな→他のS出していいけど未だ和田がトップ層で良いのか? 遊戯祭なのでわかりません、ワダはまだ強いとは思うけど
遊戯祭ならMP解決して、レベルも上がるからマハエイハ超強くて下方エイガオンと比較できんし >>771
これ
適当に撃ってるだけでも手数がやばすぎてめっちゃ当たる すっげー今更なんだけど気付いた。
全体的にスキル攻撃力高すぎる。 半年くらいぶりにワンダー触ってきてまったく知らんカードめっちゃあるし、ショップでエルルカン、ジョーカー、邪道丸、ワダツミ、ウィキッドって解放してきたけどウィキッドとジョーカーって強い?? >>690
中央Aがアカン時点で負け濃厚やし
例えば中央から一切動かへんAが相方なら
Sの基本的な動きとは異なるが
端Fを敵だけの横槍で無駄死にさせんためにも
Sが動くしかあらへん場合もある(-_-)
問題なんは
その判断の基準がクソおかしくて
自分のロールの役割を分かってへんマンが
AS両方におる事やんなあヾ(。>﹏<。)ノ゙
こればっかは経験積んでいくしかあらへんが
>>687
ピー助かシレネがええんちゃうかʕ•ٹ•ʔ
特にシレネは
回復するタイミングが分かり易いやろし
アシストの桜の枝が発動しとれば
なんか最近増えとるヴァイスもSSでしばけるしなあ(๑•̀ㅂ•́)و
>>562
マグスは特殊過ぎるキャストなんで
ドルミも並行して練習するとええでʕ•ٹ•ʔ 今日は運悪すぎる
リンちゃんで敵拠点の裏にお漏らししようとしたら高確率で隕石降ってくるとか 隕石回避して帰還しようとすると第2の隕石くるとか
漏れちゃう〜 ウィキは上方貰ったけどまだ微妙
ジョーカーは骨と並ぶA環境キャスト >>783
隕石で反対レーンと真ん中やばくなって歩いてたんじゃ間に合わないときは押すよ
隕石のおかわりくると思わなかったけど(ToT) ラッコ鍋知らへんがホモネタやろなあと思いながらググったら
ほんまにせやった( ゚д゚)
>>706
お前は他人をすぐに嫌って攻撃する割には
お前本人は打たれ弱そうやんなあʕ•ٹ•ʔ
>>708
これもNGせえやヾ(。>﹏<。)ノ゙
Sd8b-pl6q
Sa2b-lkpo
>>769
結局任天堂とSCEは今でもハードメーカーで
セガは没落した理由は
社内の体質なんやろなʕ•ٹ•ʔ
そしてそれが今でも続いとんのとちゃうかヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>778
アナドロは足りてへんステータスとかがあるが
SPがあって使い易いʕ•ٹ•ʔ
ジョーカーは使い易うてさらに強いΣ(゚Д゚) 一週間前のサブカ使いの服装を覚えてるのはまだ分かるが
一週間後に同じ服?の人がいたら即サブカ認定とか糖質って怖いね MP軽減ブースターのおかげでwikiさんがスキル連発してくるけど、カカシだけじゃなくてストレイトも弱い訳じゃないと分かった
まあ、通常マップで不可能な動きだから意味ないけど 帰城ボタン押したら一度メテオでキャンセル食らってまさか二度メテオはないやろーと押したんだ… 甘えた津波に前ブしたタイミングでスロウ食らってそのままSSで10割されたでござる
タイミングほんま… ジーンの時だけスキル使った直後に空から落ちてくるのさすがにおかしい >>788
ワンダーネットで既存キャストのおすすめカード見てたら持ってないやつばっかやしつらみやけどしばらくは既存ビルドでやるしかねぇか・・・
ジョーカーみんな強い強い言うてるから気になるな ドット絵引いてはしゃいでたら誰も反応してくれなかった
皆もうわんだーらーんもドット絵も要らんのか? スタンプチャットって皆反応悪いからなぁ
下手したら試合開始時の頑張ろうスタンプすら誰も返してくれないことあるわ マハエイハも下方しなきゃダメだわ
まだミクサの完全上位互換 ビルド確認しながらレーン向かってる最中にいちいち頑張ろうスタンプに反応しろと言われてもなぁ >>799
わんだーらーんの時も反応してくれなかったぜ
舞踏会やってんのかと思ったぞ 低レベル時のスキル火力全体的に下げて欲しい感はある
LFもマハエイハも3からカスったら帰城コースだし兵士も確1だし 箒のデメリットもっとえぐぐして、鐘のステをMP中↑HP中↓にしてみてほしい >>807
待ってほしい、まず鐘なのに防具というところから見直すべきではないだろうか あれどこに装備するんだろうな
Gガンのマンダラガンダムかよっていう ビショップまで来たからCR0キャスト縛りで遊んでるけどJのholdUP今でもかなりのクソスキルだなって
使って初めて実感したわ Jのわんだーらーチャットボイスって今の遊戯祭で手に入る? そりゃ4.xキャストにわんだーがある訳ないやろ
ちゃんと把握しておるのかわんだーチャットの入手方法と時期を 遊戯祭で桃大太刀R専金棒真珠のSS型闇を使ってみたけど、思ってたよりいい感じだった
真珠金棒の発動を意識してれば脚も申し分ないし、火力もR専入れてるのにAとしての水準には足りる
森がなくて中距離キャストにうまく奇襲ができなかったり、とりあえずで入れてた鬼断ちが完全に腐ってたりとやらかしてた中であの手ごたえなら森のあるマップで黄泉比良坂を入れてリベンジしてみようかという気持ちになる >>815
エイガオン→クソスキル
マハエイハ→クソスキル
action→クソスキル
hold up→クソスキル
take heart→クソスキル
糞まみれじゃないか… ヨミヒラサカと一喝両方入れてる奴結構見るけどあれどうなん
どっちかだけに絞ったほうが活かせそうだけど 悪臭にまみれて渾身の叫びが見えにくくなる利点がある
併用せずに悪臭+金剛でカチカチになるか、普通に奇襲で叫んだ方がいい いちいち突っ込むほどではないけどめちゃくちゃイラッとするやつ 金剛短すぎてMP20の価値はない気が
Hold全盛期はアシェのSSより早かったからな 黄泉比良坂ってヨモツヒラサカから一発変換だと黄泉平坂になる変換ツールもあるからな…
比良坂は普通に出せるけど、黄泉が今度はヨモツだと変換できない、なんてパターンもある しゃあっ
ヨモツヘグリアームズ!
ロックオン!
冥!界! アシェのSSって弾速UPを複数乗せないとJWだけとかじゃ全然速くないよ
そもそも全盛期ホールドアップは不可避とかいうレベル超えて完全に不可視、食らってから食らったことに気付くレベルだったから次元が違う >>834
漫画世界最強を語る上ではかかせない作品
漫画の主人公最強技ペガサス流星拳
超光速拳の上にビッグバンも起こせるシャカ
シャカに勝てそうなのがスーパーマンくらいしか居ない 古すぎて声優被ってるのはやみんくらいしかいねえよw >>831
怪文……受け渡し不可の情報がぶちまけられてシナリオギミック崩壊……う、頭が! ペガサスで思い出したが速度だけならそいつらと一緒のテニスプレイヤーいなかったっけ? 意外とシノビが居て驚いた。キャストモチーフで作成してみたいものだ >>801
開幕のチャットうるさい奴って正直それだけで信用度落ちるよな
ほぼ間違いなくゲーム中の必要なチャットをしてこないから >>841
チャットうるせえ奴は大抵ゴミ
中でも殺意が湧くのは婚活 どちらかというとなんも言わん方が大丈夫かこいつ?ってなる 特にレーンの意思表示すらしないやつがいると大混乱する 開幕挨拶無しは100%ハズレだな
挨拶出来ない人間は人として駄目っていうのを良く分らせてくれる チャットが騒がしいやつは、というよりチャット打って周りの反応が芳しくないのに
一人でガンガンに続ける奴はやばいが正確 陰キャがコミュ不全起こしてるだけなのにそれを必死に正当化しようとしてるの面白い 加藤鷹「挨拶できない男はコンドーム付けない男と一緒ですよ」 >>847
これ
よし、何か反応してやるかってこっちが構える前にどんどん脈絡のないチャット打って
周り無視の勝手に自己完結してるうるさいやつの地雷率がかなり高い特に金・ルビー帯
逆に挨拶無しや簡単な返しすらできないやつの地雷率もかなり高い。既に頭に血が上ってて余裕の無い可能性大だし 序盤もレーン指定あるからな
周囲の反応無視してバトルに関係ないチャットをガンガン打たれると
肝心のバトルに関係あるチャットが流れてしまうってのはあるな
それ以前に回りがチャットについてこれてないのに
一人で騒いでも仕方ないってのはある
まあ遊戯祭はともかく
平時の全国とかはなあ 俺はお漏らし防止に常時ゴム装備だから常に挨拶してるようなもんか やめてください、返すにも返せないチャットもあるんですよ!
アリスとかおじの自己紹介のそうだよってなんだよワリオかよ アリスと古事記とこみパはオタクの基礎知識じゃなかったのか、時代は変わったな(おっさん並感
無言は空気悪くなるからあれだけど、この間某金筆シグルが来たときは示しあわせたかのように無言になって笑った、あいつ有名すぎだろw 中央でエイガオン抜きJが来るのは遊戯祭だからと思っていいのかどうか >>860
全国はなんとも言えないけど今は問題なさそう
消費軽減ブースターでヤバイ >>860
残念ながら全国でも前からいる
しかも何が噛み合ったのかわかんないけどそれでちゃんと強い人も一握りいるもんだからシャレにならない よろしく→行き先→(感謝)→周りに合わせる
ナイスを添えて エイガオン下方でエイガオン抜きは普通にあるよ
でもエイガオン抜きでも強いのはジョーカーがぶっ壊れだからでプレイヤーの力ではないよ 少し書き方がよくなかった、感情が強く出すぎてしまった
今回の下方でエイガオン抜きがアリになった点には賛同するけど、そんなの関係なく抜く奴は前から抜いてた
ジョーカーなんてどのスキル積んでも強いんだけど、
・横槍に必要な機動力を支えるアクション
・ほとんど読みあい放棄してて兵士にもヒットするエイガオン
この二つは集中的に下方されてなお地位を確立していることからも抜きんでてる
ちょっとくらい差し合い苦手でも寄ってくるところにエイガオン投げておけば中距離未満は何とかなるのに、エイガオン抜いて近接におちょくられる黒ゴキがいるのが問題だと思ってる
スキル火力盛るためにSS火力落として、SSで2体処理ができないから兵士にMP吐いてキャスト戦に使うMPがなくて相手Aに有利取られるとかまさに本末転倒
マハエイハ使いの提唱してるビルドだと吉四六がカラートになってて最大HPが下がってるからなおのこと差し合いがしっかりしてないとミクサの劣化にすら堕ち得る
今あるMPをマハエイハに使うか他のスキルに使うか、マハエイハに使うならそのマハエイハは兵士処理か兵士向こうの敵キャストを倒すためか
考えて使わないと腐るのは他のキャストのスキルでもそうだけど、ジョーカーだとせっかく考えること少ないスキルがあるのに何でわざわざ?といった見方をしてしまう 抑えようと思ってたはずなのに結局感情的な駄文になってしまった。申し訳ない なんかエイガオンとマハエイハ論争は白熱するよなあ、Jなんて何入れたって捨てゲーにならない隙のないハイスペで
野良ならJで来ること自体が正解みたいなもんだから、何でもいいんじゃねって思う
下方後も中央なら大体エイガオンでいいと思うけど、J使いはマハエイハを大好きだからな……HCLFを崩さないやはりミクサ使いの系譜 ミクサ使いの中でHCメテオタイプもいるわけで…
スキル4つ入れれたらJKは隙がなくなるな
とはいえスキル4つ投入自体はありえないことだが… いくらジョーカーでもテイクハート入れてくるのは流石に怒る >>867
レベル5「許された」
使うことないのにこれ入れるためにアクション抜くやつがいるんだよな。 テイクハートでも強いから怒る必要ないよ
ジョーカーの中では弱いだけで全キャスト見たら十分強い 偏見入ってるかもだが
MS回復出来るだけでぶっこわれ感あるんだが
その分欠点もデカいんじゃないかって感あるんだよなあ
そのMS回復って効果は、本来遊戯祭かヴィラン戦ぐらいで許される効果じゃないのかって感
まあ今の性能だと普段の全国に投入するにはちょっと…
それとも、うまおなら使いこなせるのだろうか と思ったら
>>871
あれそんな強いんか
強制移動時が割りとスキ大きめじゃないか? あれ発生遅すぎてほぼ0距離で模擬戦CPUに回避余裕でしたされたんだが・・ だからぁ、マスタースキル無くしてスキル4つ装備できるようにしてくれよな! 若干潰されやすい以外はMP吸収MS回復でギフトの上位互換なんだから弱いわけがない
ジョーカーには負けるけどジョーカー以外にはタケハで勝てるよ ギフトがゴミだからギフトの上位互換は弱いぞ、Lv5だし全体で見ても弱め
でもJなら後の4スキルが全部強いからタケハ入れても、野良ならある程度勝てる戦力が確保できてしまうのだ テイクなんとかさんは無敵ないからギフトの上位互換はないが弱いスキルではない
初期の完全体JKがバランスもクソも何も考えずに実装したのよくわかるよな SS盛ってアクション入ってりゃ大体勝てる(暴論
タケハは前触った感想としては無敵のないギフト、追加効果の付いた代わりに潰されやすくなったヒンパ、かなぁ
追加効果が強烈な分か、使い勝手はお世辞にもいいとは言えなかった
ただまあ、決まればMP吸収もあるし単体で見る限りではワンチャンあると思う、JKのスキルとしてはノーチャンもノーチャンだけど スフィア張ってタケハしにいって反撃で壊してもらってヒットして回復のループ・・・MSリキャストが面倒か いやテイクハートをギフトの上位互換呼ばわりはちょっと…
レベル5からでギフトと違って発生したら無敵つかないし当たってもバックステップする時には攻撃当たるようになっているからギフトと比べると無敵時間も少ないな
ms回復も元々の威力の低さでキル取りづらいどころかssのが使い勝手いいじゃん まあヒット時に〜の効果は
あくまでヒットさせた場合の効果であって
全くヒットしないんならそれは効果無しと一緒だからな
キル時に〜なら尚更
それでもある程度ヒットさせやすい攻撃だったなら
例え避けられても、過度に警戒させる事による圧をかけれるって効果は出るが
ヒットさせにくいんじゃね 「魔導書ていく☆はーと」とかいうチャージメテオ並みのロマンコンボがあるんだがな
魔導書でキルを取りMPもMSも回復する夢の欲張りセットがな
初期の頃プーカで動画撮ってる人は結構いたけど 今って全国マッチングする?
しないなら財布ウォーミングだけど教えてくだしぃ 魔道書テイクは遊戯祭で一人いたけど落ちたせいでよく分からんかったな やっぱいないか...
遊戯祭だけは流石にやる気にならないのでウォーミング
ありがとう なぜここまでエイガオンとマハエイハの対立が過熱していてもホールドとタケハは名前すら出してもらえないのか 遊戯祭は仕事で前々回辺りから全く参加できぬ・・・・
キング取りたい人は遅くとも土曜までに取った方が良いと思う
特に日曜夕方以降のビショップ〜クイーン付近が・・・・やばい・・・・筆関係なしに意思疎通できない
1800台が足切りされているのか下の方の宇宙人と組まされて地獄を見る(過去に沼った経験者) 舞闘会も同じだが、日程の後半になる程、
「まともじゃない奴を引いた方が負ける」ゲームから、
「まともな奴を引いた方が勝つ」ゲームになるから、初日から盛らないとな!
>>900
次スレ頼んだ あったよ!新スレが!
【遊戯祭】Wonderland Warsワンダーランドウォーズ783石【開催中】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573207275/ シェハラザードが可愛い
ナビキャラ、シェハラザード選べるようにすればいいのに >>893
流石にビショップ〜クイーンが抜けれないのは単純に自分が下手くそなだけなんだよなぁ >>901乙です
端Aだと鉄銀vsルビーでも何とかなる。Fだと金vsルビーですら勝負にならん
処理効率って大事よね >>893
普通にやってりゃいつかはキングいけるし大丈夫やろ。
40秒おきに水晶取りにいけばいいだけ。
あとは運任せ ほうき星しか出ない最高に殺意高い占星とかやってみたい セガ算だと
金筆=ラピスダイヤ
らしい
ルビー同数金金対ラピスダイヤが頻発してて上位帯の忖度ロジックがよく分かるマッチングだ 鉄銀はサブカなのかなんなのかやたら強かったりするからな
金が正直一番期待値低いというか・・・あんま味方に来てほしくない枠だな ダイヤ2ルビー4金2のマッチでダイヤ金が偏った時はキレそうになった 今日のハイライト
ルビ金金銅
vs
アレキ銀銀銅
さすがにアレキでも荷が重かった模様。 恨むなら魔神(TR振り分け導入したときにサブカで悪用した連中)を恨みな! 金筆あたりがサブカなのか本気なのかわからん
昨日テリトリーとスピリッツ抜きの金筆シュネいたが… 遊戯祭とかやるとサブカのレベルの低さを実感する
とはいえそれが普段銅とか銀に混ざってるのは本当の初心者が可哀想だわ 結局エイガオンがド安定なのか
マハはJKだとMPちょっと重い 本当に靴鏡金棒出ないのね。SR雫使ってもソウルしか出ない。マテで強化した方が早いのかな いつやるか知らんが、おすすめパックをキャラ選んでぶん回せば3プレイでmaxよ 注目度1800ほどなんだが敵軍ばかり筆の形が派手なのなんとかしてくれ
それとかぐや明らかにいらない子なのに出さないでよね なんか最近やたら闇を見るんだが
そして自軍かぐやが狩られ続けるんだが
今日だけで4試合は見たわ そもそも遊戯祭ごちゃごちゃしててわかりにくいけどラグ凄まじくてうまい下手どころじゃない気が
店が悪いかもしれないけどデンジャー2回撃ったのに一人も倒せないとかの珍事が乱発してる >>919
ゆーてあれあるだけでアタッカーで端対面してると果てしなく糞やぞ
ラインフレアとは何だったのかレベルで避けにくいうえにスキルほとんど盛ってないくせにクソ痛い 味方ルビールビー金金
敵ラピスダイヤルビー金
味方の金エルルカンが開幕落ちて負け確定かと思いきや、ガチャの引きが良くてやばいタイミングで金剛発動したり、ラストWS回復引けてアリスの巨大化でキルダメで勝ったのを経験した
筆の不利も数的不利も運ゲーで覆せるのに唖然となった
なにより諦めなかった味方の精神力がすごい >>919
何かの間違いかコッチリンちゃんなのに対面にJK来たけど
兵士も焼けて当たるとクソ痛いとかこれが負けを認める事かと思ったわ
遊戯祭だとポンポン撃って来るから尚更困る そーいやマハエイハってどのくらいスキル火力盛れば兵士焼けるの? 遊戯祭は数やってりゃ勝手にランク上がる
運が良ければそれが早いし運が悪いと遅い、ただそれだけ ランクを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がKNIGHT このスレちょくちょく彼岸島の住民が居るのなんか笑う
彼岸島はおとぎの島だったんだな >>925
隣のレーナーにも望月撒けてアホほどビーム撃てるから兵処理も早くてWS複数回打てれば強いしで
かぐや自体はこのマップじゃ割と強いはずなのに中身が残念なせいでやっぱりいらない子になってるな
ところでトキガエシ下方されたからトキガエシ抜きワダツミで色々遊んでたら
いつの間にかMP補助が釣り針と7扇子だけになってた
それでも普通に回せる辺り今までどんだけ無駄にMP吐いてたんだって思うね >>942
カラート箒だと4確
3確はロールエフェクトが無いから割と無茶なスキル火力を要求される >>948
このマップMPが安くなってるから相対的にかぐやの値打ちが下がってんのよ。。。 ツクヨミ対策は中央から横槍がくるのを祈るでいいっすか?(低ラン) >>942
そうなるとやっぱ中央だとエイガオン抜きでマハエイハはゴミだな >>953
スキルが安いだけで、冒険譚みたいにMP自体が安くなってるわけではない
つまり、DSを多用するキャストには必要 中央対面Sが多々良ならマハエイハのがいいと思うけどな
庇護入った多々良と敵A割と厄介だし近付こうにも中央相方Sの兵士処理が滞ってると兵士盾にされたりするし 遊戯祭でかぐやが望月絶やさずにロビンが一試合ジャスショした場合、理論上50発は撃てるんだっけか そのうち仕留めるを通り越して
そろそろ仕留めろ(命令形)になっちゃいそうだなw なんでアタッカーが中央でmp使って兵処理せなあかんの?
そもそもマハエイハ型とエイガオン型(SS型)は運用方法が違いすぎて別キャスト見たいなもんだし メテおじとHCおじの違いみたいなものか。理解した
ビーム型ツクヨミ試したけど、普通に無いね。爆風当てないとアドが無いのが辛い。もう朧月ビームでMP吸い尽くすしかないのか マハエイハ信者はエイガオンが下方される前から
「エイガオンはマハエイハと兵士処理が役割被るから要らない」
とか言って無茶なスキル強化ガン積みしてるのに
「MP使うからマハエイハは兵士よりキャスト狙う」
とか言ってて支離滅裂だからな、スキル強化する理由ないだろそれ そういや、攻撃の上限ってどのくらいなんだっけ?
ドローの最大ダメージは単発で34が限界でこれ以上だすには防御ダウンさせないといけないと聞いたけことあるけど
スキルとかSSにも限界ダメージってあるの? もう面倒だからジョーカーはイケメン度と中二病を上方するかわりに性能を落とせば良いんじゃないですかね(超適当
やっと今日から遊戯祭に参加できるけどウィキのセガチャットしかやる理由がねぇ、しかも出る気がしねぇw アシェンプテルメインだったけど正直今不遇だよね?? >>969
金棒真珠6専用で雑に強い
深いこと考えずクリブウィッシュ常時展開して戦場を走り回って殴れる奴を殴ってればいつのまにか大差で勝ってる >>969
アシストインフレの影響の波に乗れてるから余裕 スターホース4がシャイニングゲームになったので
オデットとオディールをTony絵で出してください 冒険譚に向いてるファイターは誰なんだ?
新兵と一緒でシングルでやってるがファイターが任務枠だときつくてな… 強いて言うならどんなキャストにも環境に応じて仕事のしにくい盤面というのは何かしら存在する(はず)だから、気づかないうちにそのループに陥ってると使ってるキャストのキャラパが低く感じるかも
ただしジョーカーは除く、あいつは冒険譚アシスト以外どこで何やっても大体強い 即死しないなら邪道が強そうだけどね。
魔神なり放題のジーンとお馴染みミラベルが強そう 冒険譚のキャストなんて好きなおっぱいで決めればよい アシェは今ホームランが少ないだけで
打率も打点も盗塁も守備もそつなく優秀という印象 >>978
本命 ミラベル
対抗 ドルミール
大穴 吉備津彦 >>980
ジーンは何度かやってみた事あるけど
魔神時のDSが射程短いので地味に面倒 どっかの動画でものすごい勢いでゲージ溜めて盤面いっぱいにリペル敷き詰めてるの見て別ゲーかと思った >>984
ホームラン→一撃のダメージ量
打率→攻撃の命中率
打点→撃破数
守備→味方の援護
盗塁→??? >>988
中央レーンから端に走る速さ(早さ)かと
もしくはおっぱい >>988
3Fだとド安定
個人的には中央Aはバッターと言うより投手、
中央サポーターが捕手
だけどこのゲームは捕手が楽と思い込んで仕事しない奴ばかり アシェ打点は高いけど、勝利打点は少ないからギリ許されてるんだよな。
有利な状況キープは本当に強い 有利の維持には強いけど不利の逆転には弱いイメージ。
アシェは尻が弱いから逆転が苦手。 アシェは扉絵B水着で谷間寄せ楽しむことが出来るぞ。ものたりねえけど アシェもいい身体してるけど‥わたしの方が‥おっぱいおっきいわ‥ アシェは変にデカい一発が無いお陰で空振り続けて空気になるような事が無いんでA入門に向いてると思う
脚もあるし、森盗るのも強いし、隙晒したら密着SSの一発もあるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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