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【大盛況☆】戦場の絆第484戦隊 【絆スッドレ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 26a5-6YxS)
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2019/12/10(火) 12:47:25.14ID:gOP7iqK/0
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↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・AppBank戦場の絆特集
http://www.appbank.net/gundam-kizuna

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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>960はホモ>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
【相対的産廃は】戦場の絆第483戦隊 【連邦特権】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571221960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9901-I82y)
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2020/01/05(日) 18:21:37.71ID:usrEVgbB0
准将でガチIDやりたいんだけど、
44で。
参加できる人いますか?
ちなみに日程は今月の27日です。
0900ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-lPyz)
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2020/01/05(日) 19:21:16.83ID:4ys3qO0ya
本当にでバランスで連邦負けてると思ってるんですか?
ポー近キッズが消えるだけで勝てるよ。あと味方にくっついてハエみたいに飛んでるだけのアレックスとか…(体験談)
0909ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/05(日) 20:24:49.77ID:gao2iuy+a
>>902現総統負けちまえ!中国本土に取りこまちまえ!
0912ゲームセンター名無し (JPW 0H66-tTFw)
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2020/01/05(日) 20:46:34.12ID:+ZhxtX3eH
サプレッサーは対策される度合いより、乗り手が運用に慣れる伸び代のが高いんじゃないかな。時間経てば経つほど連邦勝てなくなるぞ
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49cc-hqVv)
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2020/01/05(日) 20:49:35.62ID:un3v7pei0
>>898
だからさ、勝敗意外に拠点撃破もポイントとしてカウントされてんのに、なんで勝敗の傾向が純粋に表れてると思うの?
何度でも言うけどゲージだけで見てる奴ら、ほんと頭悪いだろ
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9901-I82y)
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2020/01/05(日) 21:42:28.51ID:usrEVgbB0
>>897
月一プレイヤーなんだわ。
土日に集まってやりたいけど、時間が無くてな
0924ゲームセンター名無し (スププ Sd62-6TZq)
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2020/01/05(日) 23:57:46.90ID:n7Gqsn6wd
連邦の場合は全カテゴリ優秀な機体が揃っているせいか前衛張るってのが少ないんだよな
ゼロ落ち意識した結果前線が下がって拠点二落ち連邦側は下手すりゃ枚数不利のタンク&護衛落ちで負けとかよく見る
まぁジオンにもおるけど
0927ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-JrgD)
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2020/01/06(月) 08:43:25.55ID:15lhfxBvM
準将L3のエンジョイ勢66の意見ね。
連邦高コは300コスが落ちる。それに対しジオンは250コスって感じ。
ジオンには高コ=サプレッサー。準高→ギャン、TWAザク。低中コ→シュナイド(チャー格、180コス歩体力306)とおるし、支援射撃潰しのギラ、万能な140コスのデザクなどなど。
編成見ても、ジオンは6機で1200ぐらいなのが、連邦はオバコスギリギリかオバコス当たり前。
結果見ても、ほぼ両軍やってるプレイヤーが多い中で、ジオンは圧倒的コスパで勝ってるよね。
トップ層は知りません。
0929ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-MkYf)
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2020/01/06(月) 09:03:00.89ID:x9TjT+qLa
高コスト乗れユニコーン乗れるようになれってスレでもよく言う人いるけど自分は違うと思うけどなあ
無理せず安めの機体で自分に合ったのを見つければ良い
自信がある人が高コスト乗った結果、機能しなかったとしてもそれは仕方ない
0935ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-MkYf)
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2020/01/06(月) 10:55:57.70ID:x9TjT+qLa
まず低コストや中コストを乗れてない奴が高コストの選択肢なんてないんだよ
高コストの練習は高コストでしか出来ないって言うかもしれんけど背伸びせず自分なりに下手なりに貢献すればいい
特に准将やaクラなんて高コスト乗れてないからそのクラスに居るわけで何も矛盾してない
結果的に66で誰も高コスト出なくても問題ない
45cや60cも残してゲージ飛ぶ事はないからまだチャンスはあるんだよ
0938ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/06(月) 11:20:03.09ID:AM6mAypOd
>>935
気持ちは解るが乗ってくれる人が常に居るなら無問題だが居ないと悲惨だよ?
低中コで闘えない訳ではないが劣勢スタートは辛いでしょ
コスパ勝ちって言っても全員が低中コじゃ出せる火力に限度があるよ
他にも66の日に44になる事もあるがその時はどうする?遠枠は1つだよ
結果的に高コ乗れて困る事はないし幅を広げる為にも練習はオススメする
高コ乗らないのは極論言えば近が得意だから近固定ですってのと変わらないよ
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 12:22:16.96ID:sABuOpgT0
わかっててもいなくてもネメストやナーフ前のイフくらい壊れてないと中コに居場所はない
低コはゲームスピードと別にゲーム展開速度の速さがあるからこれも使い方、使われ方しらないとrev.4は辛い

とりあえずで中コストに逃げるのと44で高コ出さないのはどうしようもねぇ
0943ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-ge/1)
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2020/01/06(月) 12:34:42.24ID:slAWH5BGa
>916
前衛の2nd意識が強いのはジオンだな
タンクで前抜けして逆リスタしたときにジオンは最低1機は前にいてくれることが多い
連邦は全機アンチに回ってタンク単機で拠点を叩きに行くことが多い
0946ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-++qZ)
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2020/01/06(月) 12:44:02.44ID:AzSz7PObd
やり込みの度合いだと思う

低中コをしっかり使い込めば
自ずと出来る仕事の限界が見えて
そこで初めて高コの価値が分かる

そして高コで仕事の幅を拡げたら
今度は低中コの必要性がよく分かる

このへんまで来れば
編成バランスの大切さも分かるし
Sクラでも一目置かれるようになる

この段階を経ずに
闇雲に高コを使えるようになっても
上手いけど勝率の安定しない人になる
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 13:17:17.02ID:sABuOpgT0
中コスト使いたいだけのクズが重要な駒である低コを同列に書く印象操作してて草生える
>>949
rev.1除いたら基本は素体280からが高コだろう
ファン心情的にはRX78やNT-1が中コストポンコツ扱いは許せないってのはあるかもしれないが、rev.4の方針でその辺の機体は概ねコスト下げて機動性下げられてハイエンドから落とされてる
そしてジオンには格の高コストを欠落シナンジュ以外渡さないってふざけたこと続けて顰蹙買ったわけだ
0953ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-bzEW)
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2020/01/06(月) 14:19:45.58ID:Ofq9QdnFa
66近なんて低コストだけで良くない?
本当に乗れる人なら何に乗ろうが問題ないけどね

護衛側でアンチに火力無いのばっかり並んだら不安になるけど、とりあえず高コスト近は要らない乗るなって感じ
0955ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/06(月) 15:07:23.57ID:AM6mAypOd
>>951
なるほど280かやっぱり個人差あるな
個人的に総コスト変わってないし決して安くないから250も高コに含んでるわ
300や350が基本になる44で250は中コ認識だけど
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 16:04:19.24ID:sABuOpgT0
>>955
決して安くないのに大して性能良くもなければリスタが有利でもないからこそ中コスト扱いでいいんじゃね?
180~240帯のゴミみたいな性能と比べればマシだけど280↑と比べると250機体もコストちょっと下げる意味がわからない性能してるのが多い
rev.4ジオンばっかやってると260↑で使える機体がローゼンしかない冗談みたいな環境強いられて感覚麻痺すると思うけど。
0958ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/06(月) 16:33:56.98ID:AM6mAypOd
>>957
連邦限定の現象ではあるけどそれが原因なんだよ
ジオン66で出てくる250以上ってギャン・ギラズール・バウ・ローゼンくらいじゃん
今はサプレッサー来たから少しは変化あるけど普通はそんなに何機も出ないし
そうなると66連邦は250が実質高コ扱いになってしまうんだわ
だから連邦で250以上に乗るなら高コの認識してほしいんだよね
ジオンも相討ちレベルでやれないと+作れないから実質高コ扱いだけど
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 19:22:22.26ID:sABuOpgT0
>>958
アレクとかダムを高コと認識して、ユニやデルタ、ゼータと同じように必要だと思われても困るんだけどな。
そんでやっぱ高コ要らないじゃん!ユニもデルタも出さないほうがいい!とかもありえんし。
一応言っておくと俺は中コストが基本的に要らないと思ってる、地形噛み合ってるシーマリとかネメストとか頭二つ抜けてる機体やシナンジュのせいでギャンを強いられるジオンは別だけどな
0961ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/06(月) 20:08:45.58ID:AM6mAypOd
>>960
そういやシーマリ書き忘れてたな
必要と思われたら困るが中コと思われて多墜ちされても困る
連邦とジオンじゃ編成コストが違うからそれ理解して運用してほしいって話よ
基本的に連邦の180〜250機体は不要でしょユニデルタZ差し置く理由がない
例外はネメストくらいか?寒ジムAバルは使い手次第だがそれはどれも同じだし
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 20:43:53.08ID:sABuOpgT0
>>961
中コストは多落ちしてもいいって認識がダメだよ
180コスの2落ちですらユニの1落ちより高いんだからさ。
220とかで2落ち当たり前、3落ちテヘペロとか許されんよ
そんなん無理?
はい。だから中コストなんて要らないんです
0963ゲームセンター名無し (スププ Sd62-6TZq)
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2020/01/06(月) 21:51:20.54ID:SISraWT+d
44だとネタ機体が出てくると全体的に萎えるからなぁ
背後メインミサイルでタンク護衛とかナラティブより酷いわ
昔だったらゲージ飛ぶまで追いかけ回されるぞ
0968ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-p6X/)
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2020/01/06(月) 23:31:49.09ID:xu8KHlFra
44しっかり出る連中は高コスト練習して自分みたいに土日の暇つぶしにやる人間は当たり障りのない機体でどんぱちやれば良いのよ
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e01-++qZ)
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2020/01/07(火) 01:24:31.70ID:zuMQ1EJm0
問題はこの意識の差なんよね

ゲームだから適当に楽しみたい勢
勝負事は勝ってこそ楽しい勢
どちらが正しいとかない

これをS・Aクラだけで分けるから衝突する
Aクラにだって勝ちたい人、
上を目指す人がいるんだし

ただの全国対戦(エンジョイ)と
レートマチ全国対戦(ガチ)とか
分けた上でS・Aクラにすれば
違う未来があったのに

過疎った今ではどうしようもないが
0971ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/07(火) 02:37:36.48ID:msqpOD1ba
高コストの方が種類が豊富
0974ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-Q0dK)
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2020/01/07(火) 09:48:10.17ID:xoe+GdrTd
>>973
クソナムの捨てゲー感知はフルカウントチャテロか不動のみ
だから味方拠点弾の逆キャッチとかやっても捨てとか嫌がらせとは認識されない
>>964のようなオフサイドトラップじゃ絶対に認識されないよ
だから警告来てるような人はほぼ100%人格に問題がある
0977ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/07(火) 10:31:43.24ID:U6s3qOuxr
>>929
自分で下手だと自覚して低コ乗ってライン上げやタゲ受けすれば良いけど、今の勘違い課金ゴミ共は自分がゴミだと自覚なく平気で高コに乗り続けたり、要らない産廃中コス機体に乗ってクソの役にも立たないんだよ
0979ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/07(火) 10:53:05.45ID:U6s3qOuxr
今の機体コスト認識は
(装備でコストUPは知らん)
120〜160→低コス
180〜220→中コス
240〜250→高コス
300〜350→超高コス
じゃない?

っで6VS6だと中コス滞が要らない(ネメストは除く)
ただし超高、高コス近は1番要らない(もちろん中コスも)

4VS4だと連邦、ジオンでちょっと違うけど低コス〜中コス滞が要らない
って感じじゃない
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/07(火) 11:43:18.84ID:O2/4EQ660
>>979
66はコストどうのよりF2寒ザク以外の近距離要らないが基本でいいよ
ぶっちゃけて言うと無意味に出すなら超高にしてアンチで0落ちニートしてくれるのが一番マシ
護衛側で実力差あるか敵護衛が阿呆なら勝ち拾えるからね
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4105-wROm)
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2020/01/07(火) 11:50:39.11ID:5dMK2Gj+0
運用語ってるってことは、勢力戦はもうケリついたんだな?
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd5f-8CO4)
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2020/01/07(火) 12:10:38.58ID:/zmFzAyZ0
ゼータ的な立ち位置だけどハイメガぶっぱじゃなく噛まれたらメインでカット入れてくれるから助かる
しっかりこちらの3擊目にはメガラン被せしてくれるしな
0986ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/07(火) 12:12:15.92ID:U6s3qOuxr
>>982
それなら射カテに乗ってくれってならない?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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