歴代で大コケしたACゲーム総合85
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合83
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1581816402/
歴代で大コケしたACゲーム総合84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1584508464/
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最強最悪ゲームとして異論を唱える人はおらず、新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
内容が古く改変が必要かもしれないけど独りよがりでないたけマシだから、本来のテンプレ貼っておくか。
新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 >>1乙
しかし「○○をプレイする権利をやろう」と書いても
実行できなさそうなこんなご時世じゃ
ポイズン 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない キャラ誕とかマッチングチャンス以外まともにマッチング出来ない星翼がまだマトモな方と言うのが恐ろしい…
数ヶ月前に休日の夕方にプレイして対戦相手揃わなくてマジ震えた あのゲームまあまあマッチングシステムクソいからな
隙間にハマると人数いても揃わず離される時ある NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all スリキンは1ヶ月で売上0円のサテがあった。
ラブプラスを越えた。 ソルリバ&クロレガの筐体ごとの生涯インカム数とか是非みてみたいよね
0円達成の台がどれだけあるか コケゲー連発のなか、セガハタンシローは反則だろ
セガで久々に笑ったわ セガは許したくないけど、全てを捨ててゲーセンの保全に走ってくれてついでに破綻してくれたらそれはさすがに手の平返そうと思う セガ税免除と年度更新料半減くらいやってくれたら
まあないやろね ゲーセンに行けないから、タイトルがコケてるかどうかわからないのが辛い
トランスフォーマーシャドウズライジングはどうなんだ? ソウリバ、クロレガがもし生きていたとしてコイツらはコロナの影響を全く受けない。 クロレガなんか明らかに1年終了見越してやってたから、そういう意味でも関係ないわな いやレガリアも当初は2年縛りプランも出してたから1年終了見越じゃないぞ
途中で縛り解除になったが もしSEGA統合無かったらクロレガは2年持ってたんだろうか? まあどっちにしろ3年目は無いのは確実だが セガ統合の話しがどの時期から出てきてたかによるかな
ソルリバサ終決定の頃から出始めてた様に思える
クロレガは単独の商談会で話しがついていれば二年以上は持たせてたんだろうけど
ソルリバ補填が決まった事で筐体と基盤の売り上げが立たなくなってたからやはり一年の計画サ終だったのだろう
例え客がたくさん付いてたとしてもセガ的には旨味がないからね
設置稼働ノルマ果たして次年度に入ってからはむしろ人が付かないように販促で手を抜いてた様に伺えるわ ちょもすがロケテを酷評してなければ多少違ったかもしれない……
まあゲームを真面目に整える気がないままならどの道すぐ過疎っただろうけどな 当初クロレガのサ終日程はセガ・インタラクティブ内の社内秘だったんだろうけど
西セガ撤去のタイミングでセガエンタテイメントのトップに伝わったって事だろうな
それに続いてセガゲーセンの撤去ラッシュたるや >>35
お前ぜんぜんぜんせやオワリアの動画見てプレイしたいと思うか?
○○の評価とか関係無い むしろ ちょもす はクロレガを「神ゲー」って賞賛してたよ
このゲームの売りとなる神器カードがデフォルトで使用できなかった事を指摘してた位
プレイ動画見ても大方はプレイしたいとは思わないだろうし、ちょっとプレイしてみても面白さはわからない
アケゲーに向いてなかったのよね ゲームとしてやらせたいことはわからなくはなかったがアレは複雑すぎる
同系のゲームがソシャゲでも流行ってないのだからな >>37
アマギフ期間のみやってたけど、別にそこまで複雑でも無かったしつまらなくもなかったよ
辞めた理由は新カードが引けなかったから
>>38
神器がない事をめちゃくちゃ扱き下ろしてなかったっけ?それがTwitterで流れてきたのを読んだ覚えがある
改善されたんだけど、改善された事が認知されなくて笑えた >>40
とりあえず君はマイノリティという自覚を持った方がいい
無料でも座られなかった、それが答え >>41
いや、実際そんな複雑じゃないと思うよ
問題は一見さんにとって複雑に見えること
だから、無料でも人がつかなかった 今さら死んだゲームを揺り起こすことはないじゃない
1年で死んだゲームの救済に現れて、また1年で死んだ
それがすべて >>43
起きた事象で語ればそうなるけど
やらかした本人のセガが何も教訓にしてないんなら同じ歴史は繰り返すだろうね
会社統合と言う形だけの責任逃れで凌いだ感じだけど >>38
金もらって神ゲーっていってただけでしょ
1度でもプレイすればオワコンってわかる。リバース匂プンプンだったからな 一連の流れでクロレガを擁護してると思えるのも中々凄いね
対戦ゲームであんだけ過疎ったらそりゃ負のスパイラルよ
そこで運営の出したマッチングが偽装CPUマッチング→フリマというどうしようもなさ
まあ対人戦=最上位マッチングだったから、そういう意味じゃ複雑なゲームに見えたかもな そりゃどんなクソゲでも面白いという人は必ず存在する
商用作品は多数派に支持されなければ生きていけないのだ ボダはよくできてたんよ。チュートリアルマップのスカービは拠点ガラ空きの親切設計
殴りに行くと返り討ちな上ペナまで付けてくる何かとは違ったからな 四天王入りしてるからって全部クソ!何もかも叩いていいサンドバッグ!ってわけでもないと思うけどな。スリキンは内政?準備ターンの雰囲気は好きだったし、マジデは操作恥ずかしいけどキャラもステージも割と好きだった。 クロレガは何しろ売る気がねーよ
遊楽舎動画でも言われてたけど、デザイン全般が壊滅的に噛みあってない ソルリバはまだ技術的に頑張ってるな感あったけど
クロレガは本当に何一つ褒める所がないな
なんでこんなの作ったの せんとす・ブンブン・何か女ゲーマー?みたいな雇われの賑やかしもいたな
ちょもす先輩しか話題になっていなかったが クロレガが売る気なかったのは確かだろ、序盤でのアマギフばら撒きとかは尋常じゃないし、公式サイトとか見てもどういうゲームかよくわからん
ノンジャンルバトルとかいうよくわからん説明もあったし
だからって好きな奴まで叩くとかすぐ工作員認定とかは駄目だと思うけど >>55
寄生虫が賑やかしやってもクソゲーは変わらないからなぁ
ゲーム雑誌が全盛期の90年代くらいでしょそれが通じたのは なんかユーチューバーだろ?全然知らない奴だったのは覚えてる
>>57
ノンジャンルバトルは酷かったな、あれはただの説明の放棄でしか無かったわ
既存のゲームの組み合わせでしかなくてさほど斬新なわけでもなく
ちなみに俺はクロレガ別に好きじゃないからな言っとくけど
好きだったら即辞めてねーよ こんなスレに出入りしてる俺がオトシューDXにめちゃくちゃハマっててごめんなさい… クロレガは開始当初暫くはやってたな
あれはシステム的にワンショット系が強いかつ効率が良いので、皆デッキ構成がワンショ寄りになるのがな
相手を一発で吹っ飛ばすか吹っ飛ばされるかになりがちで、当然やられた方はストレスがパないから人が減ってく一方だった クロレガ初期は店舗ランキングあったけどオール100から変動なくて怖くて出来んかった ウチのホームの小さいゲーセンだとクロレガ一台だけなのにランカーがかなりの頻度で座ってたから、誰も座らないゲームみたいには見えなかった 1台しか無い時点でお察しじゃないか
ボンバガみたく筐体そのものが稀少なわけじゃないし 誰もいないから毎日無料分やるだけでランカーなれるわ クロレガは最初、全国と店舗別ランキングに加えて地域別ランキングもあったんだよな
店舗はガラガラでも地域にはこれだけ人がいるんだよー、と過疎を誤魔化すのになかなか狡い事を考えたもんだと感心した記憶がある
まさか、地域単位で過疎ってるのを露呈させるだけに終わるとは思わなかったよ クロレガはデキが悪かったらしい?けどソルリバの代替という前評判もかなり足を引っ張ったと思う
出る前からネットで叩かれるし、導入日から店も宣伝しないしでそりゃ誰もやらんわなって感じだった
完全に新規のゲームだったから新規の方が座らないと謎の置物になるのは当たり前だったね ところでそのソルリバってゲームもロケテによって前評判をとことんまで落としてから世に出たんですよ 過疎をごまかすために地域別ランキングがあるわけじゃもちろんないけど、もしかしてそういう事かなーと皮肉を込めた発想が出て来る気持ちは分かる >>74
クロレガに関しては大方外れでもないがそいつって
狭い自分界隈の範囲で気に入らないゲームのネガティブな部分だけを醸してる暇人だぞ
巷でクロレガ監視おじさんって言われてる
COJも執拗に叩いてたな、大好きなアヴァロンの代わりに出てきたのが相当気に入らなかったらしくて >>72
ならわざわざ上手いこと考えただのなんだのくだらない文章いる? クロレガは全国規模で客の母数そのものは少ないけどやってる連中は行きつけの店で毎日連コインはしてるイメージ
逆にスクラグ、FHAは終始どこに行ってもやってる客そのものを見たことがないな 全国ランキングを見る限りでは注ぎ込んでる奴は一応居るんだろうなって感じだったな
まあ、その数が少なすぎたんだが
元々運営も大してやる気も感じられなかったし、妥当な結末ではある CPU戦をちょろっとやっただけだけどクロレガは遊べるゲームだったとは思うよ
ただゲーセンに行ってコインを入れてまでプレイする理由がなかった 近年はどのメーカーも達成できてねえよなあ。
≻ゲーセンに行ってコインを入れてまでプレイする理由 音ゲーとガンダムだけは客付きの良さが端から見てて分かるけどな
他はスマホゲーで満足出来ない層が定着してるだけって印象だな そもそもゲーセンならではの体験〜みたいな発想は今はハードル高すぎるんだ >>81
それは遊べるとはいわないでしょ
頭大丈夫? レガリアの場合連コインじゃなく無料の連カードしてたってだけか
無料じゃなかったら全国ランキングはすごい事になってただろうな >>87
やってた連中はやってたぞ
ちょもすがランキングに埋もれてくのを眺めてたわ
ポイント的に無料では無理 LoVが死んだ今だからこそ新しい盤面陣形対応のファンタジー系ATCGを出して
ゲーセンならではの遊びでやりようによってはまだ通じる気がするけど
メーカーはやる気がないしゲーセンも体力がないかな カード動かしてやるゲーム自体がもう古くて駄目だよ
元祖の三国がシステム先祖返りしたのギブアップ宣言みたいなもんでしょ >>85
ストXは遊べるゲームだ
ただ対戦環境が熱帯で揃ってるからわざわざゲーセンに出向いてコインを入れてプレイする理由がなかった
これくらいのわかりやすい例がないと理解できなかったかな?
クロレガはクラロワみたいな似たゲームがある以上ゲーセンに行ってカード集めてプレイ料払うまではいかないわな まあATCGに商機があったならここまでタイトル絞られる事も無かったと思う
逃げ道を摸索した跡は色々あるけど、実になってない カード系は追加から1ヶ月もしたらカード排出そのものが不要になるからな
セガもスクエニもカード出し続けさせようといろいろやったがどれも反感かっただけ
印刷は議論するまでもない 営業を続けるゲーセンがパチンコ屋のように自粛警察の標的にされないのはアーケード業界自体がオワコンだからでしょう カードなんて遊ぶための道具という認識しかないから品質なんてわりとどうでも良いんだが。
豪華になればなるほどプレイ料金や排出率にのしかかってくるんだから、過剰な装飾は誰の得にもならない。 失敗したクラロワ系ゲームとしてリボハチとリグワンとクロレガが例にあって全部SEGAじゃん! と腹抱えて笑ったの思い出したわ リボハチがリグワンの為にセガから追放サ終させられ
そのリグワンも早期サ終で自滅
そして今度はソニック五輪アプリが5/7配信ってタイミング最悪の連続でグダグダよな
https://sega.jp/topics/200221_3/ 結局規模を縮小してやるのが正しいと思うわ
大型新作、大型筐体は不要 筐体の大型化やカード等の付加価値を付けた製品が増えたのはゲーセンのワンコインが消費税に対応しづらい面があったからだからね
昔の対戦ゲーム並のブームじゃないと100円1プレイではゲーセンも厳しいんよ 昔の話だろそれ
直近5年でゲーセンを助けた大型筐体ってなんかあったっけ? メーカー側の取り分を増やす施策ばかりで、ゲーセン側の収益を増やす施策が欠落しているような。
艦これACブーム時のように、絶え間なくインカムがあるなら困らないだろうけど。
動物園が重要視される所以かな。 カード排出する大型物はインカムランキング上位に入っててかつてゲーセンの救世主とか言われてたけど
現実として初期投資はでかいわ、税金と消耗品費で利益率低いわ、メンテナンスで人件費取られるわでゲーセン側には旨味がないのよね
昔は物珍しさでトントン以上には利益が出てたみたいだけど今は筐体代が回収出来ない位落ち込んでるのがね >>108
メーカーが取り分を増やしてるというか、縮小していく業界の中で取り分の確保に躍起って感じ
煽りを受ける形のゲーセンは自衛もままならず閉店に繋がっていく まあ旧三国wccfと大型筐体のヒットが眩しすぎたんだろうな
こいつらは間違いなくゲーセンの救世主だったが、未来のゲーセン崩壊の引き金にもなるとは皮肉だな 意外とエアーホッケーとかバスケみたいなものの方がコスト安くて旨味が出やすいんだよな。
音ゲーはけっこう壊れるから費用がかかる。太鼓やドラムは物理的に破壊されるからさ。 群馬のゲーセンに神奈川人が来て騒いでいたって
ガンダム動物園だよな? 通信費とかいうクソシステムを受け入れたのが終わりの始まりだったな それ自体はあってもいいけど、交換条件というか、店側にカードがなさ過ぎるよなぁ レベニューシェアじゃなかったらゲーセン側は即死だったってのは松田辺り言ってたからまあ課金の流れは必然だったんだろうけど
代わりに筐体費用が安かったメリットも皆無なまでに高騰化したのがな〜 >>43
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>117
筐体半額にしますってなってるけどそれでも一式セット分買わされるから初期投資が半端なく高いのがね
店舗には筐体代だけ負担してもらってソフト開発費は課金でお互いシェアしましょうってのが表向きの名目だが実際は筐体半額価格でもリリースした時点でメーカー側として元は取れてるんだろうな 加えて売ったり撤去できない二年縛り
毎年数十万単位の追加料金取られる年度更新料
中途解約すれば違約金
ほんとどこまで苦しめる気なんだか
ここまでやってるのはセガだけだけど ゲーセンに負荷かけて自分の取り分を確保してる割に、ゲーセンに対する救済措置、ないしゲーセンからメーカーに対する対抗措置みたいなものが一切ないからな
面白い(価値がある)ゲームをメーカーが出せてたうちは良かったけど、それが難しくなってバランスは崩壊してる そもそもSEGAはUFOキャッチャーとかいう絶対的エースを抱えてるからな。ゲーセン文化の始まりはSEGAが創ったといっても過言ではない。
つまり生かすも殺すも自由。 >>120
コンビニフランチャイズ契約みたいな絞りとり方だよね。 プライズマシーンは他社も出しているし、肝心の景品にいたっては様々な企業から出ているんだが、どんな時空での話をしているのか。 そういや武漢の工場が完全停止で納品されないって話があったような無かったような……。
くる方がヤバイよな。 それたぶん武漢じゃない
その近隣の都市が電気機器のパーツ生産の超重要拠点でーみたいな話はあったと思う ダイキンのエアコンの一部工場が武漢だって聞いたが今年の夏は大丈夫なのだろうか そもそも今ゲーセン自体死んでるからなあ
営業すらマトモにしてないから開店休業状態ですらない 何がコケゲーになってるとか以前に今日本経済がコケている状態なので スレチと叫んでいるスレ警備人に話題提供してもらいたい、できるならな。 別にスレ警備人だからといって話題提供する必要ないんだけどな だわな。話題がないなら無い、でいいんだ
そこにゴミをわざわざ持ち込む必要が無いわけで ここで話したいからここで話す奴がいるというのは、いかに警備したところで止まりはしないのだ 本スレここでいいの? 閑散としているけど自粛中だから? 今はゲーセン自体が(という狭い話でもないが)こけてるから話すこともたいしてないわけで コケたと思ったらピクリとも動かない状態
SEGAのコケゲー救急車を思い出す
バイタルサインが消えて後味が悪いゲームオーバーだった スレチをのさばらせ過ぎたせいで本来の大コケゲーを駄弁る力もなくなってしまった 普通に営業してたとて語るネタなんかなかったしな。クロレガ完全死亡したし >>144
いや、おまえみたいなのがいるからの間違いですが >>144
暗いと不平を言うよりも、すすんで明かりをつけましょう。
さああなた自身が24時間耐久で駄弁り続けるんだ! 大体まともな新作もないんだから雑談メインなのは当然の流れよ
不必要なレスがお嫌いなら自分で避けてくれ >>143
安全運転すると時間が足りない
無茶な運転をしないと間に合わないが
衝撃を与えると患者の容態が悪くなる
(残り時間が減らされる)
どことなく今の業界 >>151
しかも今の時間帯はこの道を運転してはいけませんという 4月前後に稼働するはずだったゲームが存在するならコケってレベルじゃないな コロナの影響で開発頓挫とかならありえそうだけどどうなんだろうね 最近のだと武装神姫辺りが危なそう
でもコナミとしては本命のコナミスポーツの方がもっと危機的状況だよな
ゴールドジムが倒産になったそうだし コナミのコケは確かに心配だ
当面は心配ないと思ってた音ゲーに影響が出るかも…… もうゲーセンは終わりやね
系列店でも死ぬ店出始めたし
この流れが来年まで続くだろうから http://www3.nhk.or.jp/news/html/20200505/k10012418001000.html
▼パチンコ店を含む遊技場は、
▽マスクの着用、
▽2mを目安にした座席の間隔、
▽店内の音楽を最小限にして客どうしの会話が大声で行われていないか確認できる状態にする
など、徹底した対策を求め、「3つの密」が発生しにくいと判断される場合に限って、緩和や解除を検討できるとしています
ゲームセンターも徹底対策とプレー毎の消毒は必須になってきそう。それをクリアできれば営業再開できる可能性がある
http://p.eagate.573.jp/game/bemani/bjm2020/
BEMANIは全世界的に営業再開後の反転攻勢のためのイベント(後日プレーできるようになる楽曲の事前解禁ができる)をやる予定だが、うまく行くんだろうか >>158
少なくとも稼働できる機器が半減並みは避けられないわけで店の維持ができる訳ねえんだよなあ
開いてても地獄 武装神姫よりも絆2のがヤバそう
ドームな上発声必要なゲームなのに 要対策で解除ないし緩和は賛成だ、誰が対策が充分と判断するかの問題はあるけど
ネカフェもなんか再開し始めてるし ネカフェとかパチは需要あるけど、ゲーセンは明確に落ち目の産業だから再開は慎重にして欲しいかな
ゲーセンで集団感染でも起こしてパチのような叩かれ方したら、完全に滅亡レベルだし ゲーセンなんて叩く価値もないかそんな事言われないよ 個人の居酒屋叩く程度には暇だからなあいつらは
クズが増長してても国家権力の犬は仕事しねえからなあ 警察は軽犯罪なんて文字通り軽く見るしな。
一方的な暴行傷害でも喧嘩はお互い様でしょ、ってことにしたがるしあてにならん。 どのゲームも同クラス帯のまともなマッチングしないだろ。
コロナ収束したとこでサ終するゲーム増えるだろうな。 明日から規制緩和されたローカル県で再開する店もあるようだけど
まぁ大都市が死んでるからマッチングは絶望的よね 更新が入ればやる気も出るけどただ店開けられてもな
来週にはガチャの開催期限も迫ってるしなんらかの告知は入るだろうが マッチングに絶望してるのはどの辺の界隈の連中だろう
タイマンないし2vs2あたりはマッチングはするんじゃないか、同じ奴と連続で 16人集まらないとちゃんとしたゲームにならない作品もあるんやで 麻雀格闘倶楽部なんかはこれを機にユーザーが家庭用に流れたりしないんかね。
一応彼らは家に帰りたくないからやってる派ではあるが。 >>176 ボンガはやったことないから知らんけど
FGOアケは3v3前提だから1v1とか2v2なるとCPU狩るだけのクソゲになるぞ
複数ゲーはそれ前提でマッチ作ってるから人数揃わないと完全別ゲーになるし ゲーセンという業態自体が終わってるから業態転換
…といってもどこも総崩れだしなぁ
カメラのフイルム屋から製薬に転換してアビガンで大忙しの富士フイルムみたいな奇跡はそうそう無かろうて >>182
たい焼き売ってるセガはやはり未来に生きてたわけか ttps://twitter.com/lklta_1/status/1258327629268054016
コロナ対策で一部のゲームを電源落としてるらしいけど
こういう場合も電源が落ちてるゲームってセガから電話くるんかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラウンドワンは休業要請に積極的な感じで
5月いっぱいは休みっぽいが
セガは様子見ながら今日から開けてくらしいな。
セガのサイトが繋がらなくて休業情報がわかりづらいな。
ラウンドワンが休んでるだけでもマッチング率下がりそう。 >>186
さすがに無いと思うが、もしあったら笑うな ソーシャルディスタンスのためにもセガは新汎用筐体()とサッカーを返金&回収しろ すまん世代じゃない
そういうイメージないけどなんで? 人を選ぶボタンで今一つだったけど、そこそこ人はついていた。
置ける店が限られたのと置いていても1台というとのろで、客が集約されていたのもある。
ストツーとの落差でコケているように思えるだけ。 ストIIの印象が強すぎるだけで
当時のアケゲーとしてはまあ普通じゃね
アーケードのストリートファイターって括りならストVIの方が酷いしな
ランキングもNO NAMEで埋まっててプレイヤー側にもやる気が感じられない環境だし NO NAMEで埋まってたらやる気ないってのはよく分かんないんだよな、いやスト5はコケてると思うけど
名前売りたい奴は先に家でやってるでしょ 少なくともアーケードでコミュニティみたいなのはほぼ成立してないよねって感じ
カードが無くて店内乱入対戦が主流だった時代ならともかく
サブカでもないのに名前登録すらしてないのはどうしても
「片手間でやってる」って印象受ける
スト4はアーケード先行だったとは言え、ここまでNO NAMEで埋まっては居なかったし
他のゲームでも全国ランキングで名無しランキング状態になってるのはあんまり見ない
毎日データが抹消されるデイリースコアランキングとかならAAAとかデフォルトネームのランキングになってる方が普通ではあるけど スト5アーケードの名前登録ってアレだろ?20年前のモバイルサイトみたいな奴でやるんだろ?
あれで萎えてやってないやつ多いんじゃないかな……
何にしても片手間で、ってのは実際そうなんじゃない、そんなにスト5好きなら家庭用でやってるっしょ ボンガスレにも居るけど「プレイヤー名ガー」は意味がわからん
(格ゲーで)Noname相手にはループコンボさせろとかワケわからんことぬかす奴居たし KOF14も名無しばっかに見えるけど、プレイヤーの年齢層がかなり上じゃん?
そういうオッサンで今まで特に名前とか付けなかった人は、今さら名前売りたいわけでもないし名前付けないんじゃないかなー 大抵の微妙ゲーにも信者とアンチはいるから、隠れられてる作品なんて無さそうだけどなぁ
なんかある? 片手間でもプレイヤー居るならコケてねーだろw
コケゲーなら期間が来たら削除されていくランキングがデフォルトで埋まるレベルじゃないとここじゃお呼びじゃない
あと初代ストリートファイターはあの独特な筐体なのに稼働良かったよ、勿論待ちが出たり連続プレイされたりしてた訳じゃないが体感ゲーム枠では安定してた >>202
覇権を争えるレベルじゃないかもしれんが、相当コケてるけどな
まずランキングがほとんど動かねーもん
>>203
スト3……は例えとしては微妙か
何故か続編が出たシリーズとか探せばあると思うが >>204
もう3作目は実績ある程度積んでるじゃん
そういうのはコケ�蜒Rケ位しないと後続なかなか消えないけど、一作目はコケてると出なくね? >>205
まあね、だから微妙
とはいえ1st2ndと2回派手に失敗したわりに3rdで挽回したんだから希有な例ではあると思う 映画ITのリメイクを地上波でやった時、作中のキャラが「ゲーセンでストリートファイターやってくるわ」って言ってたシーンで
実況スレこの時代はまだスト2出てないだろってツッコミが多く書き込まれた
後のシーンでちゃんと初代ストリートファイターをプレイしていて時代考証をちゃんとしているのに感心した
こういう映画でネタになるくらいはヒットしてたんじゃね? それは後付けというか、ストリートファイターってネームバリューがあるし、今となっては初代も知られてはいるからな
いまこのスレのは当時の話だからまた別
とはいえカタログwiki見る限りはコケ感ねーな海外で当たったとも書いてある ネオジオの風雲とか壮絶にズッコケたけど続編出ててマジかと思ったなぁ
ファイティングバイパーズ2も
結局どちらも続編でもコケたけど ストリートファイターがコケてたって評価してしまう人間はそもそも評価に向いてない
主観的にすぎるだろう
同じこと返してくるかも知れんが業界でストリートファイター購入して失敗したという声は無かったよ コケゲーに入る?とは来たがコケゲー認定してる奴はいないぞ早漏 ストリートファイターってボタン一つの格ゲーか?
ハイスコアガールでしか知らんぞ
年代的にもあれプレイしたのは40代じゃね 多分メインは50代。
50円1クレの場合もあるシューティングやアクションゲーが懐的に主流。
あと40代はもろにファミコン世代だから……。
なんだかんだで誰かしらプレイしていた。 ウェアハウス川崎にあったから何度かやった覚えがあるわ 初代ストリートファイターはアップライト筐体はベラボーパンチングボタンだけど、
テーブル版は普通(?)に6ボタンだと思った。 その川崎の店にあったスト1がうちのホームにあるわけだが。メンテはされず腐っていくだろうな。
https://i.imgur.com/BkCJzo1.jpg >>212
コケゲーに入る?という考え自体が出る時点でもうダメ >>218
>>191に聞いてくれ
話題も無かったから別に話すくらいいいと思うけど ストリートファイター2020がどうしたって?
あと黒歴史なリアルバトルオンフィルム 西暦2020年。世界には装甲虫ではなく
コロナウィルスがはびこっていた
ってそれ2010だよw 2010といえばロディマスコンボイ
明日の新しい〜朝〜必ず訪れる〜♪ >>186
開店から閉店まで電源入ってる状態じゃなくても、
極端に言えば閉店前の3〜4時間とかでも通信されていれば問題ないようだ。
ペンダントスイッチ使って遊びたいときに電源入れてね方式が、徐々にはやっている。
何か月も通信していない、倉庫状態だと連絡が来て慰謝料要求するらしいwww SEGA側としてソルリバの件はクロレガでチャラにしたつもりなんだろうな footistaと馬はどーなったんだよ
新汎用()筐体含めて返金回収しろや まあそれを今のご時世でもやってるかって話なら、やっぱしてないんじゃないかね
三国志の稼動店舗リストが激減してるらしいので、電源落としてる店が消えてるんじゃないかなーと推測 なんだかんだでゲーセン行きたくなってきた。無駄に効いた冷房、ほんのりタバコ臭い室内。クソつまらないゲームに冷えたコーラが合うんだわ。 UFOキャッチャーだけのとこなら開いてるんだけどなあ 今冷房は無理だぞ、換気重視でふきっさらしみたいになってると思う
それが出来ない所は開けづらいかも タバコももう吸えない
てか喫煙室も3密になるから使えないよね
作った店無駄になってカワイソス そういや禁煙化したんだったな。4月上旬から自粛してたから気付かなんだ >>226
わかってない奴らの為にもう一度
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするなよ、書き込み見るとあまりの気持ち悪さに吐き気がするから
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all 最後にこれも晒すか、SNS使えないガラケーでわけのわからない事を言っている40代無職子供部屋ジジイの一番下の書き込みが笑えるポイント
ボンバーガール BOMBERGIRL part 77
743 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/12(火) 00:20:12.57 ID:wATAXKsHK
>>733
負けたのが「自分が弱いから」と気付けたのは良いこと
パスマスルーパーということは、マスCの中で勝てる技量や知識が劣ってるということだしね
あとは1試合毎に良い動きや判断を重ねて腕を磨くだけ
個人の範囲で同格には勝ち越せる、格下には無双出来るくらいになればクラスゲージなんかガンガン上がるぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
210 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2020/05/12(火) 00:34:36.39 ID:wATAXKsHK
半端な知識とうろ覚えでしか物事を語れない布マスク君にまともに取り合っても無駄だぞ
>>204
でも前の土日は場所によってはすげえ人出だったし、緩みは既に出てきていると思うぞ
それがクラスターに繋がらないでほしいな
歴代で大コケしたACゲーム総合85
226 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/12(火) 01:16:12.13 ID:wATAXKsHK
慰謝料とか本来SEGAが払うべきなんだがな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 77
795 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/12(火) 21:37:09.34 ID:wATAXKsHK
ラグに関しては、自粛でみんな必要以上にスマホいじってるからな
夕方辺りから酷くなるから、避けられるなら避けるが吉
>>789
東京・未設定なら晒しスレで話題になってたぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
216 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-3yH5)[sage]:2020/05/12(火) 22:28:00.41 ID:wATAXKsHK
SNSにすら友だち居ないんだな
まあ布マスク君じゃ仕方ない セガ決算か
前期は上手く行ってなかったので合併する事にしました
これから頑張りますってだけなんだろうな >>242
現状新規の予定なしか
特にAMは現状維持のまま何もやらないって言っているようなものだな
去年の定時株主総会の議決案件で役員報酬上げた結果がこれとはね AM機器
・プライズ機の販売は好調ながらビデオゲームが低迷
・期末に評価減を実施
評価減は汎用()筐体のことやろなあ
>>243
あってもソルリバ馬サッカーで盛大にやらかしたんだからゲーセン側が買わんだろ
そら「低迷」するわ >>244
散々糞ゲー糞筐体売りつけておいて、今後どうやってゲームを売り込むんだろうな?
「じゃあプライズ入れさせませんよ?」とか「前の部署とは違いますから」とか言うんだろうか 確実に売れる既存タイトルしか期待出来ないしそれも高齢化が目に付くな
過去作を掘るならぷよぷよの世界かオールスター物で広げてって欲しいけど挑戦出来る企業じゃなくなったんかね けもフレはもう切っていいと思うが二年契約だったりするのかね >>246
機歴やプライズ優先なんて悪徳商法が滅びるならいい事だ
無理にクソゲーを買わされるリスクが無くなってゲーセン安泰 ロケテが出来ないってのが痛いな
スポーツクラブ屋のアレ、良い意味で期待してたんだけど >>250
スポーツクラブ屋はブラック企業ユニオンにロックオン食らってるからなあ
水泳大会で上月財団ってバナー出してるから単純に切り離しできんだろうな… 決算と言えば、RPG屋もアケ部門は酷かった
なお待望のプラモデルが今月末9,790円で発売
筐体より数売れないんじゃないか? スクエニのことか?
真面目にパラドクス買い戻せ
なにより邪魔 プラモが売れるかは出来によるな
出来が良けりゃまあ高くてもそれなりに売れる
基準がガンプラっていう人種は知らんが まず話題性がなきゃ買ってもらえないんじゃ
半年以上は星翼やってて多少の星翼要素がツイッターのTLにあるはずなのに、近々プラモが出るなんてここで見たのが初だぞ パラドクスのプラモは稼働前のロケテから計画はあった
稼働1年後?ぐらいで続報が出て、本当に出すんだ感が凄かった >>255
出来が良くても元ネタ知らないプラモ買わんだろ
パラドクス知ってる人間の内からプラモ好きで尚且つ1万円のプラモを買える人数って100人居るかねえ その手のは物好き数人と責任が問われる開発者が大手店舗で買って中古に流すんだろうな アケゲーやってる連中でプラモ買う層となるとかなり限られるだろうな、たぶん皆無に近い位
バンダイのガンプラみたいに手軽価格で買えるものならともかく、高いブキヤのキットとなるとそんな金あったらゲームにつぎ込むわってなる
プラモも売りたいならメディア展開を広げるべきだったね、アニメどころかノベルやコミカライズすらもない、スクエニは自社で出版持ってるのにね
プラモでアピールするなら中に登場するエヴァみたいなロボよりもあのDX筐体の方をやるべきだったんじゃないかと思うわ >>257
元々の計画にあったのはもちろん知ってる
問題はとうとう出るぞって情報が流れて来なかった(あるいは見落とす程度の密度しか無かった)こと
星翼関連のフォロー多少は残してるんだがな 売れていたボダですらプラモがそこまで展開されなかったことを考えると
稼働初期しか売れていなかった星翼のプラモが売れるなんて誰も思わないだろう
ゲーム外の展開があまりされていない辺りスクエニにすら見限られていると見られる ボダの機体だせーのもあるが
まぁ星翼もかっこいいのソリディアくらいだから次は出ないだろな
もっと中二くさい機体欲しいわ 星翼は空飛んでてあんまり印象あるポージングも無いし、武器持たせてもへたれそうだしそんなにプラモ向きではない気もする。
ボダはなんでプラモ展開やめたんだろうな。同じ頃乱発してたレイキャシールとかマヴラブの機体とかの方が売れ残ってたと思うが。 星翼はプレイ中自機体の背中しか見えないから、いくらかっこいいロボットをデザインしても見え無くて訴求力弱いしな
敵機も基本遠距離でほぼ点だし、近距離の攻防も一瞬だし バンナム傘下のサンライズがアニメ作ってたな
PV作って終わりだろうけど キャラクターが着てるプラグスーツ?を模したバッグのプライズもあるぞ
ゲームだけにとどまらないコケジャンルの多様さは評価できる 丹沢がやりがちなキャラの誕生日うんぬんかんぬんクソ寒いねん 星翼でグッズ展開もするなら少なくともバックストーリーが要るのよな
ガンプラ人気ってそう言う所にあるからね、むしろスクエニの得意分野だろうに
あとブキヤと組むならフレームアームズのキット規格に併せたロボデザインにしてればプレイバリューも広がってそちらの客も取り込めてただろうにね
ロボとか女の子キャラとかたくさん居てもスクエニはワンフェスの当日版権には全面NGにしてるからそう言う方面のファンの力による押し上げも出来ないから全部自社で頑張るしかないのだが
そもそも同人誌とかは出たのだろうか 星翼というか丹沢の失敗は、自分はゲーマーにはほど遠いって事への自覚の薄さ
ゲーマー的な希求を満たすために、そういう舞台装置的な部分を犠牲にする傾向がある割に、結局粗いゲーム作りをするんだよなぁ
自信満々で斜めに道を逸れてくっていうか 性欲のプラモはゲームは知らんけど買うっていう層が多いように見える
デザイナーが形部一平(Gレコや鉄血の人)だからまあ仕方ないが
「これ何のアニメの機体?」みたいな質問まで飛び交ってるのは草
というか性欲の知名度よりメカデザの人の知名度の方が上とかもうダメだろ 星翼が世間で認知されている事と言えば去年夏に起こった殺害予告位だよね
TVCMは散々やってたんだけどな フィギュアヘッズといい星翼といい、勝敗の流動性要素を奪うのが好きなメーカーだよな。
LoVなんかもそんな感じなのかな? 開発のブログも最高だから読んでくれ
ガンストでなぜ成功したか?みたいな話を長々と語っていて、パラドクスは何処行った?と全員思うぞ >>274
勝敗の流動性要素
すまん、煽り抜きで意味不明 逆転要素の事なのか勝敗よりもポイント重視の事なのか 星翼はSマグ・グランデを勝敗の流動性にしていたか。
勝敗の流動性というより試合の流動性か。
霊帝が先にボス下がらせて戦線押せる方が勝ち確。
眷属兵も流動性阻害要素。
星翼も基本は陣取り勝っていれば負けないとかカウンター要素が足りないから、要素で入れたsマグ・グランデ対処や対処タイミングがやらされている感に。 うーん、余計にわけわからない文になってしまった。
どう言えばよいのやら。 プラモが出来が良いからというだけの理由で1万円近くするプラモや模型を購入する層が結構居たなら町の模型屋さんも絶滅危惧種にはならなかっただろうな 基本的にチームパワーが上回ってたらそのまますり潰されるからな
それを誤魔化すために御伽なら巨人、星翼ではマググランデを入れてるわけだし 結局パラドクスとは何なのか?何だったのか?何がやりたかったのか?
シャーリーちゃんが可愛かっただけで俺の中で謎が深まるばかりです… 痰カスが乗り物系やりたかったんでしょ
上下や回転だけのアンパンマンのほうが稼げたまである 星翼が流動的だったのはゲーム内容じゃなくプレイヤー側の解釈
嘘情報を与えて混乱を招いてしまうのは良くあるミスだとしても、とにかく攻略情報を隠して見えないようにしまくってたからプレイヤー全体のゲームの理解が進まなかった
これがタイマンゲーなら勝ってる奴が正義で良かったんだけど、ろくにロール分けも出来てない8vs8のチーム戦だったのが地獄
意見の齟齬は埋まらないし、間違った理解が大手を振ってた
主流意見が手の平返しになるのも何度も見た、SNS時代と合わせてまさに蠱毒の壷
こんな中不安定なシステムを安定させるでもなく、地雷を生んでしまう部分の誤解を解こうとするでもなく、開発や声優と一緒に遊ぼうぜ!ばっかりやり続けてた丹沢が悪い
つーか未完成のまま出すなよ そんな長文の説明は必要ないぞ
クソゲーなだけだったんだから 星翼は出だしから停止不具合出まくりでそれが解決しない状態が長く続いていたので製品評価以前の問題なのよね ゲーム外に力を入れて肝心のゲーム内が駄目なのは丹沢ゲーだな
LoVの人気も自分の物によるものと勘違いしてLoV居酒屋とか開いたけど
ゲーム内は復活ゲストの描き下ろしが少なすぎたりSPロットの景品は先細ったりしていたな 星翼は対戦のルールが原因でクソゲー
結果論としてはもっとシンプルにするべきだった
あと散々言われてるけど相手ロボが米粒みたいにしか表示されないところ
初期のキラキラガイジバグとか高額なプレイ料金とか挙げればキリがないが、
良い要素も多かっただけに勿体ないと思うよ 単純にクソゲーってのもなんだかな、コケスレなんだからクソ要素について語れよ
試合中に起きてる事をもっとちゃんと視覚化してくれたら良かったんだよ
コア防衛みたいな典型的地雷プレイが生まれてしまうの、最初期から散々みんな文句言ってたのに放置だし >>293
いやもうポート踏むのとコア凸とを連動させるルールが成り立たないよ
一期一会のオンラインの闇鍋マッチングでチームワークなんて絶対成り立たない
そういうルールのイベントとか特別部屋みたいな扱いならいいけど、
プレイヤー全員に求めるなら、今の人口、売り上げしか稼げないよ
つまり普通に4対4から6対6辺りの撃破数で対戦で良かったんだよ
それに飽きられたら今のルールみたいなのを増やせば良かった >>294
別に成り立たないわけじゃないと思うぜ、ただその目的の為の道筋と優先順位が余りにも見えにくいのが問題
ロールで縛るのが嫌みたいないかにもミーハーな発想で役割分担しなくていい雰囲気出してるし(そんな事はもちろんなかった)
チュートリアル含め説明を簡素で分かり易くしすぎて、ゲーム自体のガイドラインが皆無だったからな
チュートリアルでポート占拠3になったらコア攻撃のチャンス!敵コアに飛び込め!みたいな言い方をしておいて、実は敵コアエリアにいる機数によって対コア攻撃力にマイナス補正がかかる仕様があります(稼動半年後?くらいの放送で発表)とか頭おかしいよマジで >>295
いや成り立たないよ
結果としても売り上げが成り立たってない
どうしてもポート踏めや!とかコア凸しろや!ってお互いのヘイトしか産まないし、身勝手なプレイヤーは排除できない
ちゃんと見知った仲間同士での対戦なら面白いルールなんだけど、
アーケードで誰でも出来るっていうのと相性が悪すぎる そんなに熱く語るなら星翼スレでやれよw
本スレ過疎ってるぞ >>296
固定向きは言い過ぎでは?連携取れる事がある程度前提のゲームデザインって事よ
その割に連携取るためのガイドラインはマジで皆無どころか、開発は「まずは好きに動いてみてよニッコリ」だからな
結果多くのプレイヤーの触り始めの感想は「何がなんだか分からなかった……」で、これに2戦500円取ってたんだからそら人いなくなるわと
>>297
引退して半年以上経ってるのに行くわけねーわw ・700円/3プレイだか500円/2プレイ
・あれに乗る
・丹沢
この時点でコケだろ
ゲーム内容以前の問題 >>298
本来なら一人用のストーリーモードとかで操作やルールに慣れるようにするのが定石なんだけど、
最初こそCPUだがいきなり複雑なルールでワケわからず500円だからな >>300
そしてヒカリ回線でもう一回チュートリアルが出来るドン!だからな
俺の場合は3回チュートリアルやらされて以降やってねーけどさ… 丹沢なあ・・・
lovのこととはいえ
・都内の居酒屋で限定絵柄カードプレゼント!
・大会(都内)来たら限定絵柄カードプレゼント!
これがメチャクチャすぎた
上の居酒屋のは時代遅れのカードだったからまだしも大会のほうはWixossコラボの出たて強カードだったから都内贔屓がハンパなかった
そんな奴が作るゲームとかまた都内贔屓するんだろうと触る気すら起きない >>300
CPUと何戦やっても、ヒントがなさ過ぎてゲームの事が分かりゃしないんだよ
そもそも開発のやり方が定石形成を嫌うようなオーラ凄いんだよな、いかにもゲーム出来ない奴の発想 >>302
・タイトー店舗大会で限定プレイヤーカードプレゼント!
・キャンペーンで限定【】使い魔カードプレゼント!
プレイヤーカードはタイトー限定なのはともかく
高く売れるあまりそれを知ってルールも知らない奴が出場して問題になる
【】使い魔カードはキャンペーンでしか手に入らない上にシャレにならない性能のカードが2枚あり
手に入らない奴がキメラカードを作りそれが原因でキメラカード問題が大分表面化した 稼働1週間ぐらいしかやってなかったけど、陣取り合戦よりチュートリアルのライバル?とタイマンしてる方が楽しかった あの筐体はガンスト新シリーズにCVT出来そうもないし救えねえ チャトの種類不足も言われていたけど、追加されたん?
追加収録必要だからやっていないんかな。 >>307
追加収録はわかんないけど、俺が辞めたあとくらいに細かい通信が追加されたみたい
まあ種類不足っていうか、大事な事を味方に伝えられなかったからな
逆にチャットでの揉め事警戒を優先して発信者が誰か分かりづらくするというクソ調整したりな >>300
親切丁寧なチュートリアルやシングルあろうとゲームがつまらないのだから変わらん
霊帝にそれらがあったら流行ると言うくらい無駄な話 >>308
誰かがどのポートやコアなどに向かう宣言なのか、誰かに行ってほしいのかや全体指示があるだけで全然違うから、そうだとしたら改善かな。
修理や援護を誰か頼んでいるのかまで判らなくしたらアホだけど。 >>302 セガなんか大会参加者限定カード配ってたぞ
物で釣るのはどこも同じやろ >>311
その限定カードの有無でゲームの勝敗に結び付くものは後で全国の店舗で配布やってるよ
イベント参加者が先行入手出来ると言うアドバンテージはあるけど ケースバイケース
そういうものもあったけど、マイナー雑誌付録限定で環境ぶっ壊したケースもある
>>310
それなりにありがたい追加だったはずとだけ、詳細は忘れたわ まだやってんのかよ・・・・・
筐体台数少ないのがわかりきってるのに8vs8ゴリ押し
筐体台数少ないせいで設置店舗の少なくなるとわかりきってるのに8vs8ゴリ押し
結果マッチング帯を適切に管理できず異常に幅広いランク帯でマッチング
上手い奴同士下手な奴同士ならまだマシなのに上手い奴も下手な奴もシステムレベルで混合されるので全員ストレス強制
こんなのサービスインする前から死ぬのがわかりきってるコケゲーなんだから議論の余地もない
台数少なくてオンラインマッチなら普通タイマンバトルにして厳密にランクマさせるよな?
俺バカじゃないから何でこんな仕様にしたのかさっぱりわからんわ マッチングの壁自体は早めに実装されたけど、肝心のゲームが分かりづら過ぎて焼け石に水だった
経験則が役に立たなすぎて議論もただの水掛け論にしかならない
ちなみにアホみたいな長さのマッチングの果てに16人揃わなかったのは、プレイヤーの少なさな原因なんじゃなくて、システムの不具合だったんやで
いやプレイヤーも少なかっただろうけど
違うシステムの不具合解決の為に途中参戦を停止したらやたらとマッチングするようになって何コレ????ってなったという馬鹿話
まともなゲーム作る気あるのかと 星翼は出る前から既にコケるかギリセーフかって議論対象でしかなく、ヒットするしないって話題にはならなかった
メーカーに客観的に見る目があればリリースは中止していたと思う
売り逃げなのか、本当にヒットするだろうと思っていたのか、どちらにしてもアレだわな 過疎ゲー特有というか最近はもう有名人が戦術発表してそれに従うみたいな空気があるから、掲示板でいくら正論吐こうが認められないんだよな
だからセオリー浸透させたいなら配信者でもなんでも雇って啓蒙すべきだった 繰り返すけどセオリーを浸透させたく無かったんだろ運営は、摸索を楽しめと言いたかったというか
でもあんな煩雑な内容にほとんどがマスクデータで摸索にならんよ
正論も何も、肝心のデータが不透明すぎて信憑性も何もないからな 今日からゲーセンが開いたので行ってみたが間引き運転される中、コナミの音ゲーは電源が落とされているがセガの音ゲーは電源が落とされていないのは闇を垣間見た感がある
コナミのほうが槍玉に挙げられやすいけどセガの方がよっぽど深いんじゃ・・・ 全体を語らず一部切り取りの意見は参考にならんのですが
その店の傾向だってわからんのに 某店長が休業する際に問い合わせたら、各メーカーとも自粛休業するなら一報くれればいいという回答があったのだから、始める時も一報入れて向こうのサーバー受入が整ってから開始になるのだろう。
可動サーバーや回線の割当とかあるだろうし。 >>321
セガは電源落としてるとちゃんと動かせ違約金とるぞって店に電話かかってくるからな! >>322
いや一個人の客がわかるはずもない全体を語るほうが不自然だろ
全体は点が集まって初めて見えてくるものだから君のホームが開いたらレポートしてくれ >>324
その話眉唾だと思ってたけどマジっぽいな
張り紙貼って客がプレイしないようにしてるのに電源つけてあるし >>325
客付きはともかく店の台数内訳とそのうち停止/稼働くらいは書けるだろ >>324
緊急事態宣言中でも数時間は電源入れろということ? 緊急事態宣言中も有効かはともかく、電源入ってないと契約違反は普通にガチだよ? >>327
稼働(貼紙電源オン)/台数
弐寺3/3、ボルテ2/3、指2/3
ドラマ二1/1、ギタフリ1/1、ノス1/1
ポップン1/1、リフレク1/2、ダンスラ1/1
ボンバガ2/4、JOJO1(1)/2、SAO2(1)/3
maimai1(1)/2、フッティ4/4、星翼2/2
チュウニ2(2)/4、オンゲキ2(1)/3、エクバ4/4
太鼓2/2
湾岸は8台あるが内訳はよく覚えてない
エクバ以外は1.5m以上間隔がとれなければ間引き運転
大型筐体はだいたい全部稼働
maimaiは1台で2人プレイができる謎停止状態だった
まあ、それを言うとギタフリや太鼓も2人プレイができる状態ではあったかな
スタホは椅子の並びがジグザグになるようずらしてあった
パチンコ、スロット系は一台おきの稼働
麻雀系とガンスト、絆、三国は見てない
wlw、艦これ、FGOも遠くて見てない
タバコは吸わないから喫煙室が閉まってるかは見てない
バンドリとwaccaは俺の中で存在感が薄すぎてよく覚えてないわ そらそうだろ
クソ邪魔な筐体撤去して基盤だけ動かしてるところもあるくらいなんだから >>153
亀レスだけど今春稼働の大型バージョンアップ予定だったゲームといえば鉄拳7round2
https://www.tekken-official.jp/tk7fr-r2/
公式サイトを見ても昨年2月の稼働開始とその後店舗大会要素と
微調整が行われただけで放置 最後の告知は昨年11月の春先にバージョンアップ予定の告知のみで
公式からの告知が稼働開始前のHPオープンを含め5つだけというふざけた有様
コロナ以前に闘神祭には触れてすらないし、バージョンアップする気が合ったのかさえも今では疑わしい
これでバージョンアップに80万+通信費だかとるとか、家庭用も発売済みなの考えたらぼったくり
設置店は旧来のビデオげー中心のラインアップの店多いしポッ拳筐体やジョジョ竿といい売り逃げ同然
ZENKAIバトルの新作でもつくってCVT候補に用意するならまだしも >>330
丁寧に書いてくれてスマンな
他の大型も停止という名の電源オンなら判断の参考になったのだが多分同じなんだろうな こんだけ営業停止して暇だったんだから自粛明け用のレイアウト変更でもしとけばいいのにと思ったけど1.5mも筐体間スペース開けるほどのスペースは無いわなw それは自分の行っているところが何もしてないだけか
現場を見てないだけだぞ。
ちゃんと対策考えて営業再開しているぞ、馬鹿にし過ぎだ自宅警備君。 ボンバガ、チュウニを間引き稼働させてるあたり筐体すら動かしてないと思うが、そうかそれは俺が自宅警備だからだったんだな。すまんな。 半分は同意するけどどうせ暇なんだから、は暴論かな
大手だとまず出勤が難しかったろうし 出勤しても社員(店長だけ)とかだったろうし筐体移動まで求めるのは酷でしょ。
スペース的にはクロレガ撤去、新稼働ナシの今がタイミング的にいいとは思うけど。 >>332
しかも家庭用がアーケードのロケテスト状態。 >>321
普通に考えたらそこではセガの音ゲーの方がインカム期待出来るからなんだが君は何故闇がどうのと思ったのか
セガがクソって言いたいなら最初からそう言えば良いのに惚けた振りするから臭うんだよね 電源が入ってる筐体と入ってない筐体を見つけてまず契約が頭に過るのは普通とは言わんと思うがな
君がそれで普通と思うならそれは否定せんよ
それなら最初からセガ契約クソって言えば良いのに惚けた口利いてるから臭いってことよ >>342
そちらこそセガアンチ憎しが先行してて冷静じゃないのでは?
情弱っぽいの捕まえてマウント取ってるだせやん
あと多分だけど間引き電源オンでも多分セガの文句こないよ、地元がそうだった まぁ、そうだけど。
>>321こいつが言ってる闇は契約の闇のことだと思うぞ。話の流れ的にな。
止まってるから契約がどうのこうのちらつくのが普通か普通じゃ無いかとはまた別の話だ。 情弱どころかこういうのは>>324みたいな発言引き出しておいて>>326の返答するまでがセットなんだよ
それを惚けた振りしてると指摘してるんですわ 最近見たゲーセンツイートでwlwで間の筐体の電源落として稼働してるのを見かけてるからそう言うのは店舗側の判断でやってるんじゃないかと
いくらセガがクソでもこの日本総自粛ムードの中で「契約だから全台稼働させろ」って指示は出してこないものと思う
それが事実だと発覚したら自粛警察とやらが叩く事になるだろうし そもそも2年縛りがクソすぎるんだよなあ
もうセガ筐体はリースにしろや >>345
言うほど不自然なレスか?
指摘はいいと思うけど、>>340だと陰謀論見つけてキャッキャしてるようにしか見えんからな >>346
某ゲーセンの店長曰く問い合わせたらコロナ自粛中は電源を落としても構わないが、自分から他店には言うなと釘を刺されたとか >>349
マジか
さすがはクソセガ、一言余計だわな 割と大々的に配信とかで広まっちゃってる話だが、妄想だという根拠はあるのか? 古の栄光
その頃のセガはもう無くなってしまったのだ パチスロとゲーセン休業で死にかけてそうだなセガ
コナン映画も延期だし 去年のサ終ラッシュで既にスカスカ状態のゲーセンで
休業が晴れたからまた行ってきてやりたくなるアケゲーがあるかと言うと…
惰性でやらされていたガチャゲー熱も冷めてるだろうに 昔はアーケードが最新のゲームでゲーセンいかないと出来なかったのが
今じゃスペックも負けててオンラインやら課金やら二番煎じの事しか出来なくなってる現状で客を確保出来るわけがない
メーカーも通信税とか取るくせにコケた時の店の事も考えてないし 無理に最先端感だけ出してくるのが痛いよな
身の丈にあったゲームを作ってくれ、こっちもハリボテなんか欲しくない UE4導入タイトルで見る技術力
バンナム・鉄拳7(2015)
スクエニ・スクールオブラグナロク(2015)
タイトー・電車でGO!!(2018)
セガ・SWDC(2018)
なお2021にリリースされるUE5がパワフルすぎて、もはやアケゲーでは扱いきれないと予想 補足
バイキング・マジシャンズデッド(2017)
こぼれ話でソウルリバースはUE4を使っていないのにALLS基板使用
クロノレガリアはUE4を使ってる
千閃戦記はUE4を使わないNu基板
理由はお察しください 横道で悪い
実際のスクエニ初開発UE4タイトルはFF7リメイク(2020)
スクラグはディンプス開発
パラドクスもUE4だけどバイキング 5なんて使ったら無駄に背景ギミック増えてつまらなくなるんだろうなぁ。服は相変わらず汚れるだけで破けないんだろうし >>355
「過去の栄光に縋っている」
って言うと悪く聞こえるけど
今のセガは過去の遺産すら食い潰して
過去の栄光に縋る事すら満足に出来てないのがもうね…
と言うかやり方がヘタクソすぎて食い潰しすらしてなくて、単に踏み潰してるような感じさえしてしまう >>359
個人所有のゲーミングPCの方が今やスペック高いしな
アーケードゲームのスペックは殆どゲーミングPCで言うならローエンド〜ミドルレンジ程度のスペックしかない
システム基盤がPCベースだから益々格差が際立ってる印象
物理カードゲームも時代遅れになりつつあるし
クレーンゲームですらオンライン化されつつある
ステアリングコントローラーとか、音ゲー専用デバイスとか
「買うには高すぎる、もしくは環境を整えるのが面倒な操作デバイスを気軽に使える」
以外の優位点が見付からないのが現状なんだよな
それなのにスマホゲーと同じやり方で稼ごうとしてどうするのか 昔ほど稼ぎが期待できるゲームを出していないのに
オンラインのみかつクレジット税ありでサービス終了後は粗大ゴミコースしかないのがな
その上あらゆる点で要求だけは一流だから性質が悪い 艦これFGO大戦みたいな超優良物件でようやくやれるかやれないかのレベルって
最早何も考えてないのと変わらない >>366
やめろ。それはコナミにもスクエニにもバンナムにも効く。 うーん
俺がアンチだからそう思うだけかもしれないが、セガは突出してると思う >>370
一見インカムで超優良物件に見えてても支出する金も大きいのでそうでもない
特に他社版権モノは権利料もかかってるからね >>370
>>242
大戦はセガからしたらもう存在しないものなのに「超優良物件」なのか なんか電車でGO!!はスクエニ開発って聞いたけど本当? >>374
きくだろ
奴だってボンバーマンは元々ハドソンのもんだしな(買収したけど)
オリジナルの自力で勝負できてるところなんてもはやほぼないよ 食い[潰して]ないじゃん
しかも元ネタにしてるだけで事実上全員新キャラだし コナミは食い潰してはいないがタイトル握り潰してるというか。
ホントボンガで悔い改めて欲しい。 大戦は1クレ5円課金とかだから艦これやFGOの30円課金に比べると全く売上に貢献しないからね。
オペ的に大戦やwlwの方が美味い、メーカー的に艦これの方が美味い、この意識のズレは深刻やね こんな事になるんだったら、コンマイはさっさとPC版ボンガを出すべきだったな
PC版のボルテはアプデしたり、QMAは半額でSTAY HOMEを促したり
セガ?プラモを作ってたよ コナステって知らなかったけどこれ家で麻雀格闘倶楽部プレイしてもゲーセンと同じく1プレイごとに金払うって事??w 寧ろゲーセンでプレイするより割高なくらい
一応アーケードと共通のサーバーだから月額料金制にするわけにもいかないのかもな >>377
背景とかはスクエニビジュアルワークス制作
みたい 大戦の税金5円ってそんなに安かったっけ?と調べ直したが7円らしいな
でもネクストプランだと50円っていつ見てもやべー設定だわ ネクストなんかそんなもんだろ
パラドクスだって酷いもんだ セガのゲームになると相変わらず癒着憲兵と尻舐めポリスがわくのな
他のゲームでも出てくれば尻尾も隠れるのにね そういえば以前居た「そんなことよりパラドクスやろうぜ!」おじさんさん居なくなったな >>388
だが課金安いプランだと年度更新料で毎年1サテ毎に数十万持ってかれるぞ
他のメーカーはそんなのないのにね それ言うと2年縛りも無いしなあ
ほんまセガは異常やな >>389
パラドクスは違約金ないだろ……実はあるのか?
>>392
年度更新料って軽くググったくらいじゃ出てこないけどどれくらいなんだろ? 筐体を買って年度更新料払わないとどうなるんすかね…? 何を更新するの?w アケがマトモになるにはセガがクレーンゲーム以外から手を引くのが第一歩だと思うわ バンナムはゲーセンの課金額を6月から3か月間30%OFFにすると発表
セガとコンマイはどーすんのかな
まぁこいつらは目先の利益しか考えてない糞企業だからな
ゲーセンがいくら死のうが関係ないんだろうな >>395
>>396
レンタルなわけではないが、購入=契約だからな
年度更新プランとかいうくらいだから、金はともかく更新自体はするんだと思うぜ >>398
鉄拳って課金9円よな。30%引きって6円か。
デカイのか?デカイな。ガンダムもあるもんな。他メーカーもコレには合わせてくるんじゃねーの? セガは最初2年契約でその後1年ごとで更新料取ってるそうだがサテ一台に付き60万って聞いたな
COJも最後の一年は稼ぎ頭の新弾カードを一切出さずに基本無料プレイ体制でロクに回収出来ない状態でも更新料はきっちり取ってたんだろうな
で、自社店舗だけ一斉撤去
クソ鬼畜だわ >>400
課金下げるとアホな店がダンピング合戦しそう
更に利益減らすオチな >>397
セガが手を引かなくても勝手に新作出して島を奪えばいいだけなんですけど 出したとこでセガ(+コロナ)のせいでゲーセンに金がねえんだよ
ボンガ増産時に「ボンガ仕入れんの?」って聞いたら「資金がない」ってコロナ前に返ってきたわ ボンバーガールを入れたくても入れられないという叫びは悲痛すぎる
金を奪うだけ奪ってクソゲーを押し付けるとかマジで訴訟案件だよなぁ セガはこんなことを想定して、たい焼きとコッペパンに切り替えてたから... >>404
霊帝やらのゴミを出す前から新作なんか出してねえだろ何いってんだ? このメーカーとゲーセンの関係ってなんとかならないの?
メーカー側が有利すぎるだろ現状 UE4に関してはFOOTISTAが最悪
中途半端な流用するなら作り直せや >>411
セガだけ突出して阿漕な事してるだけだぞ
他社は撤去縛りとかないし セガは自社ロケ持ってて市場操作出来るからなぁ
対戦ゲームなんかはセガが入れないとろくに成立しないからセガが出すゲームに乗っかるしかないし いうてコンマイはアプデキットに他ゲーのキットを付けてくるじゃん >>416
お前あの店長()の言い分鵜呑みにしてんのかよ セガ以外のメーカーも抱き合わせなり営業での交渉はあると思うよ、たぶん
バレちゃった、というか暴露されるほど酷かったのがソルリバってだけで セガは機歴って目立つ形でやってるけど、抱き合わせに近い事は他メーカーもやってるやろな バンナムは抱き合わせも無いかな
今回も課金減額してくれたり神対応でいい 遊楽舎にしろミカドにしろイキリすぎててどっちにしろ
過去になんかやらかしたんだろ
で終わり もうアケゲーはゲーセンの売り上げを引っ張っていくジャンルじゃなくなったんかね…
そのうちUFOキャッチャーとコインゲーしかおいてないゲーセンばかりになるとおじさん悲しいよ 少なくとも音ゲーはジャンルとして残るでしょ
が、カードゲームは印刷に移行した時点でコレクター切って掘師も切ったから確実に終わった 景品や賞金などの見返りが出ないとゲームをやらない
自分自身に上達が求められる程のゲームはやりたくない
って風潮は前々から薄っすら見えてた気がするけど
コレを機にクッキリと姿を現した感じがするなぁ
しかも後者に関しては家庭用にまで浸透してるし ゲームを上手くなる、相手に勝てるってのも報酬の一つだと思うけど
何の見返りも満足もなくゲームやるとか修行僧じゃないんだから >>426
艦これACのヒットで印刷式が救世主に思えたのに
セガ自ら改悪しまくって堀氏を殺して駄目にするなんてこのリハクの目を >>428
単純に負け続けて金も払うって状況は面白く無いからな…
格ゲーなんて底辺層ですらオンラインで当たる相手は初心者にとっては強すぎて勝負にもならない環境だし
本来「楽しいからやり続けて上手くなる」べき物が「楽しくなるためには努力して上手くなる必要がある」って逆転した先鋭化した環境になってしまっている
音ゲーを除く対戦ゲーム以外の需要はそもそも無い物として無視しちゃってるってのもキツいな
そりゃ対戦苦手な人は「ゲーセンに行ってもやるゲームが無い」ってなるわ ソルリバを断ってFGOが来なかったゲーセンなら、遊楽舎とは関係ないゲーセンでも二カ所知ってる
機歴もミカドがいろいろバラすずっと前からよく話題になってた話だからな
動画のネタとしては「あの噂はデマですよ?」の方が話題性あると思うけど、そういう事言う業界人全く出てこないもんな SEGAはUFOキャッチャーにも課金導入したくてたまらないんだろうなぁ いっそ導入して500円玉10個でアームパワーMAXとかやりゃええねん
時間短縮できるから回転率上がるぞ
セガゲーとか二度と触る気ねえから好きにしろ >>413
出すのが遅すぎたって言ってるんだぞ
霊帝より一年早く出てりゃ良かったものを >>435
コナミの新作の少なさを叩いてる?それとも業界全体の?
なんにしても、ソルリバFGOハッピーセットがゲーセンの資金力にダメージを与えた事実とは話が別だと思うが >>430
金もそうだし時間がな
丸一日アケゲで対戦した挙句ボロボロに負け越して
なんて無駄な1日を過ごしてしまったんだと愕然としたことがある >>428
シューティングゲームなら
ボンバーでしのいでた箇所を使わずに越えられた!
とかあるだろうけど
対戦ゲームじゃ相手の腕前もあるし
自分の上達を感じにくいわな >>436
業界全体だよ
最近は少しやる気を見せているがあの頃のセガオンリー状態がおかしいよ 新作ゲームなら無条件でプレイヤーが沸いてくると思ってるバカだったか
お前もセガもそんな考えしてたから現状を招いたんだぞ >>440
だからってそのセガが酷いゲーム出していい理屈にはならん
プラマイゼロならまだしも、大赤字だろうが セガは数出して当たりもあるけど外れも多い
コナミは最近まで出さなすぎ
バンナムはそれなりに出して当てたり外したり
スクエニは戦線離脱しそう
まあこのスレ的には出ないより出てくれた方が話の種になっていいことよ >>443
霊帝以降がゴミすぎるだけでそれ以前はセガがマシだっただろ
というかボダとかなけりゃとっくにゲーセンなんか滅びてるわ >>441
まるでセガ以外の新作は大丈夫みたいな考えしてる? と言うか霊帝からどうしたんだってくらいのヘタレぶり
ゲーセンに客が居ないとか以前の問題のゲームを乱発してるのは…
10年前の環境ですら客が付いてたか怪しい 俺が気に入らないのはAMPや蹴鞠やらけものとかのゴミがいるスペースを埋める作品がいないことだからな
ボンバガ一つじゃ足らねえんだよ むしろスカスカになってるラウンドワンはけもフレとSAOを買って客層拡充して欲しいがな >>445
ボンガ増産時のセガの評価の話してんだから当たり前だわ
ボダとか古いゲームの話すんなら音ゲーガンダムに敵わないし、霊帝の負債を賄えるほど霊帝以前の時期に活躍出来てたとでも思ってんの? そもそも課金システムに難アリなのかねえ
バンナムがコロナの影響で課金安くするから素晴らしいってのも何か違うような…
課金重視で運営するなら筐体や基板販売価格は割安にしないとおかしいんだが、商売道具ということでバカ高い料金なんだよね、更にネット課金 導入費も継続費もどちらも高いからね
時代が違うとはいえネオジオのMVSとか思い出すと何だかなと思ってしまう まあ金が入らないレベルのゲームのスレだからそこまで関係ないけどな
筐体の値段に関係するから全く無関係ではないけど 売上低ければ課金も安くすんで筐体も安いプランならいいが
売上悪くても毎年一律の追加料金が必要で筐体も高い年度更新プランは最悪だよね いや、どのプランでもダメなものはダメ!
多少被害の差はあっても、導入を決めた時点で負け、SEGAの勝ち つかセガも勝ってねえだろ
>>446
意味不明すぎる返答やめてくれ
アスペか? セガ以外やる気無さすぎだろって話に新作なら無条件で客わいてくるって頭セガか?って言ってる方が意味不明じゃね セガのやる気が招いた事態について嘆いてるのに、「じゃあ他社は頑張ってるの?」みたいに返してるように聞こえるので、まあ俺も意味がわからんな
そもそも頑張りなんか評価しないんで バーチャ球蹴り三国志ボダお船と貢献してきた事実はあるんだから止め刺されんのもゲーセンからしたら本望じゃね(鼻ホジ やる気のある無能か、やる気さえ出さない無能
不毛すぎる… セガ・インタラクティブになってからだよな、コケまくったの
去年あそこがやってたのって売れ線で定番ゲーム機の総入れ替えだったからリスクはないものと思ってたんだろうな
見事に外しまくってたけど
今はその社名が消えたから戦犯はなかった事にしろってか >>459
既存作が安定した売上出し続けられるなら新作なんかいらないわな
現実はそのうち賞味期限切れて入れ替えなきゃならんのさ セガは賞味期限切れる前に続編クソゲーをロケテせずに(先行稼働して)無理やり移行させようとする→当然居着かない→どんどんゲーセン人口へらしてるだけ
いい加減セガ擁護やめろ セガを擁護する気もないがセガ独占みたいな状況許したのも擁護しないってだけだぞ 一社が落ち込んだならチャンスでもあるわけでな
今はほぼ全社がアレだけど 許すもなにもセガはバカだから売れもしないクソゲーを作り続けた、他社は売れないゲームはお蔵入りにしてた
それだけ
セガがバカなだけ
糸冬 機歴のせいでクソゲだろうと店はセガの機械を買わなければならず
縛りで撤去も簡単に出来ないから
他社の機械を置くスペースがどんどん削られて行った
そしてセガ独占状態になったがクソゲ連発しだしてからは必然店の中はクソゲばかりに
稼いでいた機種は次々サ終
こうなればゲーセン壊滅は必然であるな 結局クソゲーしか出せない・出してないから機歴も要らなかったってのがほんとひどい 近所のセガワがボダcojの空きにkof98を置いたときゲーセンは終わったと思った メーカーが糞ゲー連発させてゲーセン壊滅させたら
巡り巡って困るのは売り先がなくなるメーカーだろ
メーカーが思った通り、好きかってさせればいいと思うの
個人的にはソルリバ級の作品バンバン出してもらった方が盛り上がって好きだけど >>473
ソルリバ買う馬鹿なテナントがいる限りいくらでもクソゲー量産するでしょ
学習できる脳があるならそもそもゲーセンが衰退してないしな >>470
まあ影響あったと言えるのボンバガ位なんですけどねw
そもそも他社も有力なの出してないからな セガ以外の新機種って出回り超少ないもんね
出しても店が買ってくれないならメーカーも作るのやめるってなるか >>476
実力あるもの作れば評価されて増産に至るのはボンバガが示した
これを踏み台に神姫には成功してほしいんだがBBCみたいな出来だったら台無しになってしまう >>478
ボンバガは初出と現行じゃ全く違うのに断言するのか こんな状況なら武装神姫は家庭用に移植とかしそう
コンマイも信者もWINでゲーセンだけが死ぬ ボンバガやたら持ち上げるけど台数霊帝の半分以下なわけだが・・・ 家庭用なんて今じゃよほどのヒット作じゃないと売れてないのに急にそんな舵切らんだろ
やったとしても爆死でコンマイ信者ゲーセン全滅だわ >>481
持ち上げるというか周りがひどすぎて浮き上がってしまうんや… >>465
新作市場は独占したかもしれんが、ゲーセンの動向は独占出来てないやんけ
新作ってメーカーだけの為に出すんですかね? >>481
4回増台かましているのを忘れるなよ
未だにプレイヤー増えているしな。
むしろ台数あるのにプレイヤー獲得できていない霊帝のがおかしい まぁ不要にボンバガ上げるのは馬鹿がやることではあるな。 別に『ココ』で語るようなタイトルではないしな>ボンバーガール
>>483の言うように、周りがクソすぎる中で真っ当なヒットを飛ばしたから際立つ訳で ゲーセンの売り上げに貢献する新作が台数出てなくて、ゲーセンに負担と負荷と赤字を押し付けるセガタイトルは筐体数がクソ多い
ゲーセンがどうして滅びつつあるのかがわかる構図だな >>246
40代無職の子供部屋ガラケージジイが顔面真っ赤にしてノーダメアピールしようがボンバーガールで抜いたキモ書き込みは消えねえから笑える
【QMA】 マジアカ リコアリ晒しスレ Part.3
178 :ゲームセンター名無し[age]:2020/04/12(日) 16:36:26.38 ID:4CNK3j3dO
分からねえ
自演オナニーしたいがために自分で勝手に立てたくせに、
不愉快なことがあったのか今度は埋めだすとか
本当に馬鹿なんじゃないだろうか
ボンバーガール晒しスレ 爆弾24個目
77 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/04/12(日) 21:34:10.15 ID:4CNK3j3dO
胴着姿のシロもかわいいなー!
http://hissi.org/read.php/arc/20200412/NENOSzNqM2RP.html?thread=all >>406
無職のキモ豚が意見してんじゃねえよキモ過ぎなんだよそういうセリフは働いてから言えやガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 77
867 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-vFQC [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/15(金) 21:40:07.05 ID:JyO5OX9BK
一部地域のラウンドワンも再開するんでしょ
都内や周辺がまだ自粛期間なのは痛いけど、一応人は集まれるんじゃないのか?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
282 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-vFQC)[sage]:2020/05/15(金) 21:49:34.89 ID:JyO5OX9BK
島国であり、国民性もあって先進国の中では感染者数も死者数もかなりマシなんだけどね
ネットや巷での日本人特有の陰湿さや攻撃性に関しては閉口することもある。デマに翻弄されるのも然り
「俺、コロナなんだけど」とか頭おかしいんじゃないとしか思えんし >>489
40代無職のガラケージジイの書き込みがこれとか気持ち悪すぎて吐き気がする、本当は書き込みたくないがなあまりのボンバーガール舐め回してるキモさに
ボンバーガール晒しスレ 爆弾24個目
445 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/05/11(月) 01:14:02.55 ID:KULcXoOyO
規制もあるし、今の時代にわざわざ作る意味が無いからなぁ
>>441
向こうでもやりすぎて修正を食らった過去があったな…
>>443
ここで『パズLET』という単語を見るとは思わんかった。結構難しかった記憶
ボンバーガール晒しスレ 爆弾24個目
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/05/11(月) 13:36:36.34 ID:KULcXoOyO
どきどきアイドルスターシーカー
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2020/05/11(月) 21:26:07.77 ID:KULcXoOyO
誰に言ってんの糞ゴミ 次に出るセガのアーケード新作は厳しい目で見られるだろうな馬鹿みたいな失敗続きだし
シリーズ物ですらまともに作れなくなったからロケテの意見も少しは聞くようになるかね? セガ工作員が妨害していたのかもしれないが、
wikiのソリバ記事がサービス終了1年以上経過してようやくクソゲだとわかる加筆がなされていた ソルリバクロレガは家庭用でいいとかソシャゲでいいとか言われてきたけどボンバーガールこそ家庭用でできそうじゃんとふと思ったけどそうでもないん? デカめの縦画面とマルチモニタータッチパネルに起爆ボタン
家庭用で代用できなくはないがアケゲ専用筐体の利点は活かしてると思う ゲーセンでしかできないゲームガーって
そんなエクバの一言で論破されるクソザコ理論真に受けるなよ
まあ作る方まで勘違いしてそうなのがアケゲの救いのない所だが 星翼は結果としてあの動く筐体あってのTPSなのであって
それおが家庭用移植されても…結局皆は移植が決まったマキオンの方しかやらんだろうな ソルリバクロレガが良く家庭用/スマホでええやんって感想を持たれるのは、それぞれに似たようなゲームがあるからだな
そこからアドバンテージが無いからね いまや数十億かかってそうなゲーム無料で出来る時代だからなぁ
家で出来るゲームはもはやお呼びじゃない お呼びじゃないって事はないけど、最先端からもマジョリティからもほど遠いのが今のゲーセンの現実だ
メーカーがそれに対応出来てない エクバもリアル友達四人集まってワイワイ楽しむのは家じゃまず無理だし
アケゲならではの利点あるゲームだね
故にどこも動物園な訳だが レガリアは完全ソロゲーで友達と楽しむとかも出来ないもんな
ほんとなんでアケで出したのやら 今の時代ソロゲーはカード排出位ないと客付かないよな
ターミナルもでかいくせに存在意義ないクロノレガリアさんてさぁ… >>505
22日までGTA5が無料で買える(?)から遊んでる
すげーなこれ >>484
下にあるパチンコ屋と共に消える店に何いってんだこいつは? 5chクライアントに非主流なのを使っているんでね?
自分もPCで昔使っていたからと、Android版JaneStyleを使っていたら、自分からは他人がてんでバラバラなレスになっていたけど、他の人からは自分だけ明後日のレスをしていたという。
なぜ起こるのか謎なバクだけど。 >>498
理屈上アーケードでしかできないはずの電車でGOだって家庭用移植したんだから
元々が家庭用ボンバーマンのボンバーガールこそ家庭用で出せよと思た コナミはセガと違ってゲーセン焦土にしてまでアーケード部門で儲けようと思ってないから ボンバガ家庭用出せって言う奴はタッチパネルどうするつもりなの?
定型文チャットだけだとでも思ってんの? たぶん儲けようとはしてないよセガも
事実儲かってはいないだろ
確保したいのは製作者の沽券かなって 家庭用に移植するとタッチパネルの便利さを思い知るよなぁ 正直Sammyにはセガを切り離してぬるま湯に浸かったクソ共を青ざめさてせ欲しい。
けど里見はそれをしないしなんだかんだでカジノ事業者に選ばれてなんだかんだで利益得そうなところがすげームカつくんだよSEGAは。 ソルリバレガリア作った連中はパソナルーム送りで頼む >>517
ボンバガ未プレイか?
普通にコントローラーで遊べるぞ。
アケ版特徴的なのは縦画面と起爆ボタンだけだぞ。 元々ボンバガは家庭用もリリースする予定だったの知らない人も増えてるのかね
タッチパネルや起爆ボタンなんてマウスあれば代用できるし、ボンバガレベルなら絆な大戦みたいなアケゲならではにはならんだろ >>522>>523
未プレイはお前だろ
マウスとキーボード行ったり来たりとかゲームにならんわ 今日びのPCゲーでキーボードとマウス行ったり来たりなんかまず無いだろ 基本的な動作や起爆をキーボード、チャットもキーボード
マップ上の指示出しだけマウスにすれば出来なくはないかな
そこまでしてやりたいかは微妙 ていうか、マウスとキーボード行ったり来たりってどういう意味だw そもそも公式が家庭用出すつもりなんだから出せるハイ終わり
霊帝はゲーム性自体はどうにかなってもGoogle鯖つかってんのがどうなんかね >>528
出すつもり【だった】な?
そこ重要だから間違えんじゃねえ
無期延期決定してる(だから安心して筐体買えって話があった) コナミがボンバガをPCでも出すつもりでいたのは稼働開始当初アケゲーの設置台数が少な過ぎてマッチング率低下を補う為の苦肉の策だったと思う
あれだけ追加設置になったのだからPCで出す必要性もなくなってると言う判断なのでは
ここでPC版出しちゃうとゲーセン客の減少につながるからね 別に家ゲー移植なんてやろうと思えばいくらでも出来るしな
PS4はコントローラーだと無理な配置多いけど 筐体にPS4を入れれば安上がりだな!
銃王戦やら征服戦やら翔握戦やら、当て字好きだよな漫画屋は >>535
というかディシディアはプレステがそのまま入ってるしな。 >>535は知ってるからネタにしたんだと思いますけど サターン基板そのままのST−Vとか
ドリキャス基板そのままのナオミとかもありもうした 基盤そのままっていうのはちょっと違うんじゃないかな チップとか使いまわしてるし
量産ハード使った安上がり基板って意味では同じかな >>539
それは言えてる。いわゆる親戚ハード。
あとアーキテクチャーは同じだけど、機能が少しアップしてる場合もある。 「行ったり来たり」ってなんだよ
FPSならキーボードのWASDで移動
フルキーの数字で武器選択とかスキル使用とか
マウスで視点移動と照準なんて普通だろ 昔ゲーセンでバイトしてた時ディシディアがアプデエラーで動かなくなってスクエニからPS4コントローラーでしか解決できないエラーとアナウンスされてたな。 しかしどうしてスクラグはパチモンゲームパッドを10万円で売り付けようとしたのかコレガワカラナイ 今日もマウスとキーボードを行ったり来たりする仕事が始まるお コケ界の最弱マキオン2が華麗なる下克上するのが楽しみ もはやあまり知られていないけどスーパーマリオ2も当時ゲーセンで稼働してたんだがファミコンのディスクシステムがそのまま入ってたからな 業務用ファミコンって実は二種類あって
任天堂VSシステムって言う
普通のアーケードゲームとしてゲーセン向けに稼動していたバージョンと
ファミコンボックスって言う主に旅館等に向けた物があるんだよな
任天堂VSシステムはゲーセン向けだからゲーム内容がアーケード向けに若干調整されてる
ファミコンボックスは時間制限式のプレイで基本的には家庭用版のファミコンと同一のゲーム内容 >>555
それはメーカーが直に出してる親戚ハードじゃなくて、どっかの業者が家庭用実機を1クレ当たり
の所定時間を操作解放する基板をかましてるやつじゃないの?
動いてるのが家庭用実機だから、INSERT COINとか画面表示が無い。
PCエンジンのなら持ってるよ。 そうそう、>>556の後ろ半分に書いてるやつのSFC版は札幌から1時間位の定山渓温泉にある
ビューホテルの客室に去年の3月に行った時にあったよ。全室か分からないけど。
その3年前に行った時もあったし、検索すれば他にもレポ挙げてる人がヒットする。
利用した事無いから、時間制限性か分からないけど多分一泊単位。 今日は星翼のプラモ発売日か
丁度緊急事態宣言解除されるしゲーセンも復活?するしグッドタイミングなのでは 逆に星翼がまともにマッチングしなかったらそれまでのゲームだったって事を
本当に証明してしまう事になってしまうのか 何を言ってるか分からんが、やってるフォローのツイート見てる限りは結構普通にマッチングしてるぞ うむ
パラドクスは配信見ても意外とフルマッチしてるな
全人口どのくらいいるんだろう 星翼は3月の時点で推定1500人強だな
4人VS4人以上マッチを1試合すればアプリの全国ランキングに順位が反映される
nova以上のカードを持ってゴールデンタイムならその人数以上のマッチは難しくない
1試合分なら最下位付近だからそのまま月末までやらなければその月の全人口が推定できる 星翼の人口が1500人ねぇ
全国の設置台数と客の付き具合でそうは見えないのだが
それって死蔵アカウントを含んだ累計の総数じゃないの? 実際今のアケゲー環境を考慮しても1500人でも相当少ないとは思う
その1500人も都市部にほぼ集中してるんじゃなかろうか アクティブで見て1000人は最低いねーとマッチング成立しないと思うんで、まあそんなもんじゃないかなー イベント時に2000人はいたL4Dより少なくて瀕死やん ベネクス川崎ふらっと寄った時に誰も座らないの見てダメだと思った >>569
あのゲームでサクラCPUは無理、すぐバレる
狭い界隈だから地雷情報の共有とかクソはえーぞあいつら
まあバラしてない可能性はゼロではない スクラグだろ
l4dは台数少なすぎて超絶爆死とは言えん >>559
それ復活?って、?マーク付きなのが意味深ね。 l4dは設置なさすぎたな
タイトーの洋ゲーシリーズはハーフライフだけたったな サイダイはまだゲーセンに人いた頃のゲームだから普通にマッチするぶん面白かったよ サイダイは学生向けにしてヤバかった層がさらにヤバくなってた cojスリキンが広範囲爆撃開始
スクラグは客無
これ以後大大コケ時代の始まりだな サイダイはタイトー直営店からはすぐ撤去されたけど
ボーダーブレイク買えない小規模店舗とかが結構導入してた
パズドラを忘れてるぞ あれ以上の絨毯爆撃はもうないだろう
非オンラインだったころはともかくバンナムの人気作との抱き合わせキッズカードゲーム並に
どこへ行っても設置されてた モンストもあったなぁ
ソシャゲ人気に乗っかろうとしまくった結果…
基本無料で出来るゲームをわざわざゲーセンに行って金出してやる人なんかいないと誰か止めなかったのか
ソシャゲバブルの時期だったにしろ 狙いとしては連動特典的なもので釣る予定だったんだっけ
林檎の横槍でそれは駄目になったてのは本当かはしらんが パズドラのアーケードは一度だけやってみたことがあるけど
圧倒的なまでの能力差の影響でまともな勝負にすらならなかった記憶がある
マッチングの問題もあったけど根本的に直接対戦タイプの対人ゲーム化には向いてなかったんだよね
完全に「ゲームが面白いからガチャを回してみよう」ではなく
「ゲームに参加するにはまずガチャを回してまともなキャラを引き当てなければ話にならない」って感じで
元のソシャゲが無料って事を抜きにしても客が付くわけが無い作りだったな つまり大ゴケの祖先はどれなんだよ。
俺の感覚だと2009年前後に生まれてそうなんだが SFC辺りから雲行きが怪しくなった印象。
ところがAOUショーとかだと何故か沢山人居たけど。
それ以降作はショーとかでも人が集まらなくなった? AOUなんてスクラグですら整理券完売するようなところですし ショーなんてそこで発表された新作ゲームがいち早く無料で遊べるんだから
とんな機種だろうと人だかりになるよね
ロケテストはいきなり閑古鳥ってケースもあるけど 昔の基準の大コケのスケールじゃ収まらなくなってきたのはMGSあたりな気はする ロケテストも今は、それこそロケの身内の集団だけで廻し始めたりして
身内以外の一見さんやら独りで遊びたい人が遊べないとか意見や感想がとれなかったりするからね >>591
スリキンスクラグ辺りからやろ
ここらからレベル変わってきた感ある そういえばリリース直前のビルダーも長時間並べばプレイできたな >>593
レガリアは当初千戦の名前でいきなりロケテストから始まった
直後のAMショー2018にはなぜか実機出展無し
何度か行われたロケテストは当然ながら閑古鳥
一年後のAMショー2019でレガリアで実機出展されたが
その頃には既にソルリバ無料コンバートに決まっていた
ショーに出す意味すらなかったという ぜんぜんぜんせにしろオワリアにしろロケテじゃCOJアイテムでJプレイヤーを呼び込もうと必死だったくせに稼働後はなぜかシカトしたのは謎すぎた 別にシカトしてないでしょ、何度かに分けて喧嘩売ってたじゃん
行ったり来たりだけでなくこっちもエアプかな? サービス終了宣言後のCOJのゲーム内にクロレガの宣伝は笑った 俺のホームが営業再開したんだがコロナ対策が入り口にアルコール置いてるだけだったw
一台置き稼働とか全くしてなかったわ。まぁまぁ大手のくせに。 今時のややデカイ筐体の間隔ならそこそこ空いてるのだからスペース作る意味を感じねえわ
昔のビデオじゃあるまいし HALOやトランスフォーマーを試遊したコケゲーマイスターは居ないのか? >>583
ほとぼり冷めたと思い同じ日に同じIDで書き込むガラケージジイの頭の悪さは異常だな、そりゃ気持ち悪い事しか書けないわけだ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
117 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 00:25:52.51 ID:RsFH5efyK
布マスク君は他所だと誰にも相手にされないからココに来るのか
どっかの糞ゴミみたいだな
>115
かといって値下げをデフォにするのはゲーセンに喧嘩売ってるのも同然だろ 環境を整えればどこでも、いつでも出来るのが強みなんだし
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 10:49:58.22 ID:RsFH5efyK
131 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 13:42:27.10 ID:RsFH5efyK
>127
訳が分からないのは布マスク君の頭
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 17:19:33.92 ID:RsFH5efyK
>136
北海道は落ち着いた頃に無症状な奴がに出歩いたんだろうなぁと
>132
「お前�D�Dか?」という文言は糞ゴミくらいしか使ってないからな 布マスク君が糞ゴミじゃないというなら気を付けとけ
あと、布マスクは使い捨てじゃないからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 77
617 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/08(金) 21:44:35.34 ID:RsFH5efyK
>614
これはプレイヤーもそうだけど、店側も「やっとか…」という思いがありそう
まあ先ずはこれから1週間、何事も無ければいいね
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-3yH5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/08(金) 22:15:41.49 ID:RsFH5efyK
いやぁ、暇を持て余してるジジババ、兄ちゃん姉ちゃん辺りは行くだろ
学生や親子連れはまだ警戒しそうだけど
>618
まあ、北海道みたいなぶり返しをするのは絶対にダメだわな
遠征組に対する心配もあるし、手放しで喜ぶのはまだ早いのは確か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
147 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-3yH5)[sage]:2020/05/08(金) 22:16:53.66 ID:RsFH5efyK
QMAから出禁宣言受けてるゴミが何か言ってる >>605
ショーで試遊してはないがあいつら梅ナムになかったっけ? >>605
トランスフォーマーはもともと海外向けで日本はついでだったと思う ドラクエ派生だがダイのカードゲーが出るみたいだがキッズゲーの
筐体だけど一応対戦あるみたいでどうなんだろう?バトルロード以来かな >>609
イナズマイレブンのCVTみたいだな
と言う事でイナズマイレブンアーケード終了かな ダイの大冒険の世代って40近いよな。
子供と一緒に懐かしみながらのプレイを想定しているのかな 新作アニメが10月来るからそれに合わせてじゃない? >>612
40近いどころか50代がメイン客層まであるかも
金持ってる世代狙いも分かるけど若年層にアピール出来ない辺りがゲーム業界の落ち込みを感じさせるな
2000年前後から?娯楽なんかも空白になってるし新しい何かが産まれにくい時代になっちまってるわ イナイレは家庭用が大延期かました時点で終わってたわ >>617
ダイ大だが
DQソシャゲでも特集やってたから
新世代取り込むつもりなんでしょうなあ 「スライムぴぴぴ」で検索してみろ
子育て世帯まで狙ってるぞ最近のドラクエ
もはやなんでもあり状態 懐古厨なら某ヘンテコ映画でみんないなくなったんだよなあ >>617
落ち込みも何も業界が望んでやってきた結果だからなぁ。新しい何かを生み出す事を放棄してきたのが、まさに今のアーケードの惨状でしょ そもそもゲームも娯楽も多様化してる事を理解しないと
ゲーセンのゲームの魅力ってのを作り手側が見失ってる状態でゲームを作るとどうなるか、セガがいい見本よ セガは今や人気IPで射幸心煽るガチャで商売に走ってる時点でね
セガでなくても出来る商売だろ どうだろ、売り方はともかく開発の変態技術としてはまだまだセガ凄いしなあ >>621
モンスターが鳥山明のコミカルなデザインだからポケモン、サンリオ、ディズニーみたいなファミリー層狙えるコンテンツとしてスクエニにも動いてるんだろうな それがゲームの魅力に繋がってないケースが多いから嘆いてるんやで
艦これは良かったが もうセガは自社IPじゃ何作っても魅力ないから
技術力だけ使うデベロッパーに徹して
プリコネアーケードとか作ってほしい どの辺りを見て最近のセガの開発技術がすごいと評価できるのか理解に苦しむ 艦これの海のグラフィック凄いらしいよ
ただ、技術や表現で優れたゲームやりたいなら、家ゲーの方が優れてるのよね 艦これなら海以外に無駄にこだわってる夜空データとかなw >>625
むしろ、セガのガチャ商売(ソシャゲ)、ヒット皆無なんですがそれは >>626
HENTAI技術というなら、今の法規制くぐり抜けて乳首券ぐらい解禁してくださいよ!
ネシカの脱衣麻雀はセミヌードで終わりだからなあ・・・ 脱衣麻雀なのに下着脱がないとかないわ
4号機版ツインエンジェルとかあったら、クルミのおっぱい見えたりしたのかなあ・・・ ネシカクロスライブに脱衣麻雀なんかあったのか
乳首見えなくても文化として残ってるのはいいね シングル台専用ゲーという結構レアなやつだ
脱衣麻雀ならソシャゲでありそうだがそれじゃダメか >>631
スペックも今や個人所有のミドルレンジクラスゲーミングPCの方が上って状況だしなあ
だからってスマホゲーの真似事してても仕方なかろうに ファミ通情報だと家庭用?でセガが革命を起こすらしい
アーケードも革命を起こしてくれ また社運を賭けたほにゃららのつなぎで名ゲーム出してくれたらテノヒラクルーだがもう限界だろな >>640
起こそうとしてもゲーセンが買えないから無理だよ
蹴鞠・馬・APMとの無償交換(無論送料セガ持ち)くらいしないとムリムリ 大して金をかけずに奇跡を起こす必要があるわけよね
市場規模は現状を見てから決めてほしい てかクレーンですらもはやゲーセン行かなくても出来る時代、ゲーセンは何を推していけばいいんだろうね? >>627
しかし、ポケモンやプリキュアやアンパンマンはアニメを見ればいいが
ドラクエは文字を読めなければ進めようがないのだ
それこそアリアハンガイジみたいになってしまう
絵本とかよだれ掛けとかはともかく
ドラクエ算数ドリルはターゲット層がいまいちわからないんだぜ >>632
霊帝もエリア外出れるバグで深夜模擬戦で散々散歩したけど、戦闘エリアの10倍以上あるのでは?というくらい地形が作られていたからな。
ボタもワフトローダー超高度バグで、無駄に遠くまで地形が作られている事が判明している。
そこは誤魔化し造形背景で節約出来るだろうにと。 そうかソウルリバース完全版家庭用移植だな!!
これは革命が起こる! まー無難にソニックの新作とかだろうな
セガサミー会長はソニックの映画に相当入れ込んでたし
去年はセガフェスでサクラ大戦リメイクとセガオリンピック
老人が思い描く革命ってそんなもん >>648
大改造でもしないと家庭版でもコケるぞ、あれは。
あと鯖・回線負荷が大き過ぎるのもどうにかしないと。 面白い面白くない以前にゲームだしてんの?
マリオはしょっちゅう新作CM見るけどソニックのゲームのCMなんて見んぞ >>642
セガ憎しでもはや文章すら読んでないのか、、、 アーケードは革命いらんからちゃんと地に足着いたゲーム作ってくれ
作れないなら運営だけ頑張ってくれ もはや地がボロボロなんだから革命起こせなきゃ終わりだろ >>642
自粛で体力ずたボロだから、たしかに無理だね。
つまり新作予定が無いのは、そういう事?
ゲームメーカーも自宅待機だったろうし。 >>655
革命起こそうとして寿命大幅に縮めるようなソルリバみたいのはホント勘弁して ソルリバは開発期間が長すぎてセガ自身がコンコルド効果に陥って無理に出したとしか思えん >>657
霊帝はどちらかというと革命側じゃなくて地に足つけた側だと思うぞ ゲームの面白さはともかく技術力でいえば今一番マシなのはスクエニか
パラドクスみたいな金かけたタイトルはもうどのメーカーも出さないだろうなぁ >>659
グーグルサーバーの使用でイキってたからそれはない
>>660
あれもかけた金の無駄さで泣ける
こいつもマップの作り込み半端ないんだよな >>660
スクエニっていうより実際に開発してる会社じゃねそれ
バイキングはいまだにチャレンジする会社だな
>>661
それはあくまで開発側であってプレイヤー側からみたら特段革命のゲームではない
ボダの後継ポジだし地に足ついた側だと思うよ 星翼の場合、スクエニと言うかバイキングに技術力があるのかと言うと
稼働初期からフリーズしまくりでいつまでも改善してなかったし
チャレンジ精神も結構だが最低限製品として世に出せるものをね wlwもどきのスマホゲー出して、なぜかそれにかぶせて
wlwキャラのスマホゲー出したけど両方1年もたずサ終したしなぁ
パチンコは大不調だし、CS、ACもヒットないしどうすんのやろ
過去のタイトル版権だけもって海外で開発させたほうがいいんじゃ >>662
バイキングってチーム対チームのコスト削り合いバトルしか作ってないイメージなんだが >>665
色々操作デバイスチャレンジしてるやん
逆にバイキングがチャレンジ側じゃなかったらもうアケは地に足ついた側しかないレベルで無難ばっかでしょ >>660
なお金がかかってないボンバーガールが順調というオチ >>662
結果出てきたゲームがプレイヤーにとっても地に足どころか逆立ちするようなゲームなんで
というかプレイヤー視点とかどうでもいいのよね、無駄な開発費抑えて的な話のつもり
あとバイキングの話だけど、チャレンジングなゲームを出した結果はもう明らかだと思う
ガンストがギリギリ及第点で、後は散々じゃねーか >>668
結局「ゲームとして面白いかどうか」なんだよな
技術力だの作り込みだの、そんなのより先ずはパッとやってみて楽しいか
アケなら特にそこを気を付けないといけないんだけどね ゲームとして面白いかも重要だとは思うけど、ガワの訴求力とかも要るでしょ
ボンバガは萌え絵と往年のボンバーマン要素に、最近新作は不作気味っていうのも大いにプラスだったと思う 確かにスリキンから連綿と続くコケクソゲーのガワに訴求力は無えわな このゲームとしての面白さとか、見た目とかの話に「アーケードならでは」っていう要素を付け足すの、今や凄い難しいのよ
ここの現実から目を逸らしてるような新作が多いと思う タイトーまたFPS作らんかなあ
ハーフライフの筐体は天才的だったのになあ >>674
タイトー開発はほぼ全員リストラされているので今はハーフライフとサイダイ含めてFPSの技術ノウハウはないよ
以降筐体の側はタイトー、中身はスクエニとバイキングって事になるだろうね、それも怪しくなってきてるけど
バイキングはTPSしかやらないんだよな、ガンスト、マジシャンズデッド、星翼はFPSでこそのデバイスだろうに 歌舞伎町セガがやってるようなアーケードのVRって金になってんのかね
SENSEじゃなくてね lov4やソルリバのせいで職を失った人もいるだろうに、作った奴らはアレ作って給料得てたんだと思うとやるせない
その後どうなったかは知らんけどさ >>673
まぁでも、操作がでかいタッチパネルだけのゲームとかは全部コケてるよね
スマホタブレットでは出来ないアケならではのデバイスってのはやっぱ必要だと思うのだ VRも試遊の時点で軒並みコケててきついよな
スターウォーズのVR音ゲーが出るって話は聞いたことがあるけど芽はあるんだろうか
アケの強みは騒いでOKという点で音ゲーと動物園くらいしか俺には思い浮かばない 星翼の筐体のポテンシャルはすごいと思うんだがなあ
あれでACfAとかやったら超面白いだろうに むしろ星翼をそれなりにやった感想の一つとして、あの手の稼働筐体がどうして滅びたかの追体験をしてる気分にしかならなかった 絆程度のVRならまだ許容範囲だがゴーグルするレベルのVRだと酔いが激し過ぎてゲームどころではない。
レースゲームのVRゲーム家庭用だけどスタート2秒で酔いが激し過ぎて気持ち悪くなってゴーグル投げ捨てたわ。 >>682>>680
そこにプレイ料金というハードルもあるからな
>>685
そこまでだと単純にお前が弱いだけなんじゃ? >>682
この騒動でVR系はアケゲは本格化する前にトドメを刺された感あるわ よし!アークにプリキュアの格ゲーを作ってもらおう
陰キャとおっさんが食いつくやろ >>689
アケ用に作ったらガンダム動物園みたいに叫ぶアホが居てオモロイ
「俺のブロッサムのおしりパンチがー!!!」 パラドクスは開発の途中で座席が動いてレバーで操作するスタイルが主観視点と組み合わせられないと気付いた時点で諦めりゃよかったのに
そこで半端にTPSにして問題解決したから完成!とかやってるから出来の悪さを叩かれる
誰もやらなかったことはやらないだけの理由があるってどうしてスクエニは気付かないんだろう? そういうのも研究開発の筈なのに
なんでしっかりやらないんだろうな >>684
派手な物を出せば高くても回収出来ると言うバブル時代は終わったって事
それとPL法が出来てから安全基準が厳しくなったのも大きい
そのリスクを取ってでもリターンが見込めなくなったから業界全体で(可動する事でゲームで意味がない限り)基本やらなくなった
スクエニはアケ業界は新参だからそう言う経緯も知らずにただ目立つ事をやりたかったって所だろうね
PL法対策以前に動作テストが甘過ぎだろう、あれでメーカーのつもりなのかよと ゲーム性も筐体もあっという間に化けの皮が剥がれたのが星翼だな
初期の勢いはどこへ行ったやら >>688
スーファミやプレステで
セーラームーンの格ゲーいくつも出たなあ(白目
アーケードではベルトフロアのやつ出たなあ
heyで見たけど学習塾のパソコンが
CRTというところに時代を感じたぜ 可動筐体が足を引っ張ってゲーム性をつまらなくした感は否めない
コンバートはタイトーのフライングシミュで頼む >>695
やりたいのスクエニじゃなくてバイキングだろ 議題で「面白いゲームを作っているのに、ゲーセンに人が来ないからコケてる!どうやってゲーセンに人を呼ぶか?」って数年前に会議してるのが海賊だからな
最初の一行めの前提から間違ってる、上層が腐ってて部下が突っ込めないパターン 作ってる連中からは面白いゲーム
客とか周りがついていけてないやつね
まぁこれ海賊だけに限らないけど ゲーセンに人を呼ばなきゃ始まらないって何も間違ってないし、そこはそこで議論しなきゃならんよ
面白さだけで呼ぼうとしたらそれこそ革命的な面白さを生み出すしかないんだから なんにしても、最低限の希求を満たさないなら新作なんていらんのよ
目新しいものを求めてる人はまずゲーセンを見ないんだ 開発側の面白いとユーザー側の面白いの差を埋めるのがロケテだったと思うんだけど最近のロケテは実質先行稼働なのがなぁ >>697
当時のキャラゲーはクソゲーや超絶難度ばかりだったな
人気タイトルに乗っかってとりあえずゲームを作る風潮は今も昔も変わらないか
金が無駄に掛かる分、現代の方がアレだけど >>680
マジデはデバイスに関してはアーケードならではの物ではあったな
まあ、問題はそれがゲームの面白さには繋がってない事なんだが… そうか?センサーはむしろ家庭用の領域に思う
精度も家庭用の方が上だし
というか場所によって明るさ等の環境が全然違うゲーセンには向かないデバイスだった >>704
1年間自分の金払っても続けられるゲームを出せばいいんだよ。最近は発売前後しかのっからないステマが多すぎて、宣伝にもなりゃしない マジデは、人前でテルミンもどきやらカマキリ拳法やるのは流石に(ry
っていうのが多かったんじゃなかったっけ 入力にクセがどうしてもあるからストレスが溜まる
それがチーム戦でストレス倍加
っていうのが個人的な感想 人前でマンザイやるゲームとかあったなあ
ツッコミ役だったけか 恥ずかしいなんて自意識過剰なのが大声で騒いでただけ
マジデは魔法を使うように手だけで動かす!みたいに言ってたけど結局操作にコントローラー握るし
センサー精度も期待ほどでもなくイライラ溜まるしで
斬新な操作って部分を大々的に宣伝してたけど
そこの操作感の部分が正直よろしくなかった マジデのあのセンサーは精度悪すぎたね
筐体の高さや個人の座高で感覚変わるし
全然狙った位置に照準行かないわ入力判定ガバってるわで
精度が求められるチーム対戦ゲーには不向きすぎた
子供向け雪合戦ゲーム位に使うなら許せる 下手なゲームよりワニやバスケのが人がつくというのが現状なのよな 100プレイもされないゲームはいつまでも置いておけるやん! マジデは初日にプレイしてたけどメインショットを連発してたら親指がしびれて動かなくなったよ
中身はガンダムEXVSと同じチーム対戦TPSだから普通にあれと同じ操作系にした方がやり易かったのに。まあそれをやったら売りがなくなるんだけど
あのモーションコントローラで行くんならFPSだったらまだ没入感もあって良かったんだろうけどね 唯一まともに攻撃できるのがスタートボタン押して格闘
敵に近づいてスタートボタン押すゲームになってたな 今のVRとトラッキング技術でメタルギアアーケード作ったら面白そう
そもそもあんな面白そうなゲームがコケたのが不思議でしょうがない メタルギアは家で腰据えてじっくりやりたいんじゃねぇかな。
https://i.imgur.com/VQ4AKZ3.jpg
https://i.imgur.com/VhSvzDp.jpg
この手のドデカ筐体なら店舗側もスルーが考慮されるからいいけどソウリバテメーは隠密すぎる そもそも何故あそこまでソウルリバースがあちこちの店で大量に導入されまくったのかが未だに謎
機歴って言っても限度があるだろう
地元のラウンドワンなんて何故か8台導入の強気っぷりだったし 強気に売ってたのもあるが、FGOがすぐ後ろに控えてたからだぞ
加えて艦これショックの直後 FGOも新キャラ追加時以外空席デフォだしな
もうセガ要らね 店側からしたらFGOが一年くらいでソルリバ分も回収してくれる位売れると思ってたんだろうな。 ソルリバも多くの店でスペース取って待機椅子やエントリーシート置いてただろ
普通に流行ると思ってたって ボダの後継ポジってのも忘れんなよ、そりゃ入れるよ
まあcojやスリキンもやたらと入ってたしセガゲー自体数多いってのはあるけど 現状cojを終了させたメリットなんも無い気がするな
続けてた方がまだ金入っただろ WCCFやFGO、三国志辺りが「ソーシャルディスタンス対策」で半々に電源落とされたりしてる中で
湾岸やボンバー、音ゲー辺りは無理矢理距離離したり
そのまんまで稼働してるの見てると最低限何を動かしたら採算取れるかって店側も考えてるのかなと そしてmaimaiは片側サイドに「利用停止」の紙貼ってるのを見てると
新筐体にしても1画面1台に切り離さなかったのが仇になった感じ そういうのってオンラインアップデートで1人仕様に出来るようにするとか、
なんとかならんの?同じ1筐体2画面のキーボードマニアみたくプレイヤーが遊んでない側は
スタッツとムービーが表示されるみたいな オンラインアップデートで何とかなるかもしれない
ただその機能追加するのにかかる金が入る見込みよりかかるなら普通はやらない 洗濯機とか不特定の誰かが隣でやるわけでもないのに塞ぐ意味あんのか? 今のSEGAだと、オーシャンハンターなどの過去作品をモデリングだけ今風にして、それ以外は原作に忠実なリメイクだけした方がまだ売れると思う オーシャンはレンダ今風だけで行けると思うけど、プラハリは全面改定しないと駄目だな。そしてどっちも未移植。 >>730
売り場の後釜にぜんぜんぜんせ入れるよりCOJまんま移植してたほうがマシだったな
センモニもあったわけだし >>738
cojはタッチパネルのみだから別途コンパネオプション用意する必要もないしセンモニも大いに有効活用出来てたのにね
運用年数で基盤が限界だったから乗せ換えに丁度良いタイミングだったのに
サ終前年からセガ全体でcoj押し下げてたからな DTCGとしても紙からではなくハースライクでもない
独自の位置にいたのにもったいないなcoj
まあ今のセガに使い潰す以上の事はできないだろうけど cojの末期もやばかったけどな
まぁでもクロレガよりはマシか もちろんOSの問題もあるが、まあCOJ2を作る方が開発費も抑えられそうなもんだ XP基板でもまだ現役機種多いし
OS問題なんて言い訳に過ぎなかったね 何が問題なのか分からない奴がいるのか()
まあネットワークをクローズドに出来ればセキュリティの問題をある程度クリアは出来るらしいが、ゲーセンって環境を考えたらダメだろうね MJとMFCやコナミの古いタイトルとか全部XPで現役よね
普通にネット経由アプデも行われてるし
ゲーセンなら殆どクローズに近いでしょ 流石に単なるアップデートではない新規タイトルも同然になるタイトルを今更XPで作るとは思えんが…
却ってコストかかりそうな気がする
麻雀格闘倶楽部とかは実質単なるアプデだしな maimaiは二画面一基板だから。
キーボードマニアは二画面二基板で左右に違う曲データ入れてたはず。 この話はもっと単純でぜんぜんぜんせ作ったことそのものが謎
OS問題っていうなら最初からCOJ2を作れ、ぜんぜんぜんせがロケテで大コケした時点でCOJ2に方向戻せ
新規タイトルでワンチャンに賭けるのにゲーセン巻き込むな セガはIP捨てるのがなんか下手なんだよな、捨てるなとは言わないんだがさ
古くなったIPに固執しても上手くいかないのは分かるんだけど、古いIPを潰す事で新しいIPが活きると思ってる節があるのは全然分からない jはpがコケたのが全てだろ、あれが成功してたらまた違ったはず
数年続いてたから忘れがちだが元々は帝王クラスのコケっぷりだったからな それも間違いないけど、COJの扱いというか、クロレガへと露骨に引き継いでもらおうとした流れがダメだった事には変わりない パソナルームが合併してスーパーパソナルームになったから、今後はIPも自由に使えるぞ
でも今アーケードで売れそうなIPで何かあるか?
神宮寺さくらでボンバーバトルか? 名作ゲームに名作IPつける→花組対戦コラムス
往年の可動筐体復活→アフターバーナークライマックス
ゲーム界を覆す新IP作る→ソウルリバース
艦これ、wlw、ボダブレ作った人にやらせよう→退社済(残党が作った家庭用からお察しください) >>751
新規IP出す際は既存IPと共存させつつ軌道に乗ってから古い方を静かに閉じて行くのが正解なのだが
セガは客のニーズを見ずに上層部が作った筋書きで やらなくても良いコンテンツ潰しをやってしまってる感じ
内部事情はわからないけど派閥の力関係でセガとしてコンテンツ推しの優劣をやっているとは聞くね
coj下げて千閃を上げてきた結果として共倒れが起こって既存客まで失ってるのな クエD→SFC
三国→戦国
ボダ→ソルリバ
セガいいゲームを作るけど移民させるのは失敗続きだな
最近はいいゲームすら作れていないけど イニDもゼロで入念に殺したしスタホも4で死にかけている
次はワンダーを殺すんでしょ
知ってる セガはもう大量に人切って体制を一から作り直さないとまともなゲーム作れないでしょ なお切られるのは上の地位を危うくさせる有能な人材な模様。
いや、それももういるかどうか、、、 ワンダー死んだらホントにもうセガが運営のゲームやる事なくなるんだろうなって
セガへの恨みは個人的なものだけど、ワンダーage大戦sageの声はやけに根強いし、似たような事を思ってる人他にも結構いるよな
こうやって買いためていった恨みの分を取り返せるくらいのゲームを作ってくれよセガ
それが出来ないんじゃもう取り柄なんか無いじゃないか >>765
たい焼きとダーツが一番安定して売り上げを出してると思う。@秋葉原 チュウニズムもそろそろでらっくすな新筐体だしそう
画面が巨大化、広さ1.5倍のスライダーに物理ボタン追加
前後左右の入力を正確に出せるエアーとか改悪要素つけて死ぬやつ >>758
初期のままだったら大コケだったろうがそれなりに持ち直したからもう許してやれよ 鯛焼きが一番マシまであるってのが酷すぎるな…
少なくとも食えないような物では無いし、タダでも要らないってほどの代物でもない >>770
何気にいま鯛焼き屋ってそんな無いから鯛焼き屋なってくれていいぞ
ゲーム筐体作りたいならコナミに頭下げてボンバガ筐体作らせてもらいな
セガワに1台も無いの笑えるし不便
ささしまがレジャランからセガワになったけどボンバガ筐体無くなっただけなのが痛すぎる >>768
2でやらかした失敗を悪化させた挙げ句いまだに削除してない時点で許す許さないじゃなくて軽蔑してるだけ 安定のセガスレ。
みんなもっと純粋に愛していた時期があったんだろうな。
よみがえる若き日の思い出。
あの頃僕たちはもっとひたむきだった――。
今では生きながら怨霊のごとし。 ソルリバのALLS基板って特注のハイエンドGPU積んで無かったか?RAMも16積んでたかな
それなのに動いてるソフトがタッチ検定ってシュールだな >>768
どうせネガるのが目的だからいつまでも成長しない奴等だよ どの会社もUE4が扱いきれず撃沈したなか、UnityはLeapmotionのサポート続けてるんだよなー
EX-A基板でマジデ2ワンチャンあるぞ >>774
やらかした事を考えると往年のファンに愛想尽かされるのも仕方ないだろ
ゲーセンは訴えられるなら絶対に訴えてるだろうし >>775
そういえばALL.netで噂されたインディーズゲームって実装された? >>775
メインメモリが16GBなだけでグラボはGeforce GTX 1070
グラボ特注品なんて頼める予算もロッド数もない。 >>779
音シューのことならあるけどあれはゲーセンの筐体でやるものではない 定期的にCOJ2を出しておけばって話が出るけど
売れなかった作品の続編作っても前作以下の売り上げになるのは確実だし
それなら新作にワンチャンかけるよ
新作がどう見てもノーチャンだったのはまた問題だが CoJ2だとスマホ性能の向上で、スマホで出せばいいじゃんということになるからね。
同じ理屈で千閃戦記の企画が通ったのも謎。
あんなんスマホでもUI工夫すれば可能だろうし、ゲーム機のコントローラーやPCのマウスでも可能でしょ。 >>775
グラボはGTX 1070だな
まあ、出た当初の基準ならそこそこのグラボではある
完全に持て余してるが ソルリバってたしか魂同士の戦いって話だったように思うが、動きは遅いし息切れはするし、根本からして妙だった。
fateで出して機動力もサーヴァント並みにしておけばそこそこ売れたんじゃねえのって思う。 >>783
そのワンチャンのために捨てなくていいものを捨ててるから恨みを買ってるんやで
プレイヤーとは持ちつ持たれつなんだからさぁ…… ソルリバは主人公がキャラメイクできるゲームなのに、その他大勢モブ扱いってのも微妙だったな
FGOとかの直接戦わない主人公より扱い悪い感があった 売れなかった(ラスト1年はほぼ動きがなかったとはいえそれまで5年更新し、計6年稼働) 確かに千閃戦記とCOJ2どっちの企画通す?だったら
絶対COJ2になるよねぇ
千閃が売れると思った人いるなら頭おかしいよ >>790
続編出してもまた一から集め直しは客減ると思ったんじゃない? ソウルリバースがまさかの1年サ終で、リリースできるタイトルが千閃だけ
しかもNu基板で出すつもりだったから、ALLS基板向けに急いで作り直したのがクロノレガリアって所だろう >>793
準備期間の関係で選択の余地はなかったんだろうね
急遽クロレガが登場した時で既にソルリバの将来が怪しかったよ(確か最後のテコ入れ段階だったかと)
最初のプレロケテがcoj最後のファンインベントの時期と被ったのは出来過ぎと思ってたけどそう言う意図だったんだろうな
FGOの大量導入で西セガや川崎モアーズを筆頭に関東圏から一斉に撤去されてユーザーが落ち込んでたタイミングにクロレガに誘導し始めてたのはさすがに悪手だったと思う j2でもレガリアリバースでもいいからとりあえずテーブルゲーム的なモノ出してくれ
おじさん遊ぶゲームもう残ってないよ なぜデジタルTCGからノンジャンルバトル(笑)にユーザーを移行させることができると思ったのか
コレガワカラナイ クロノレガリアを急遽ソルリバの補填にしたのは事実だが、COJ民を流そうとしていたのは元々の流れだと思うぞ
COJの都内直営撤去とかからサ終に行くまで間があったのは、千閃がなかなか形にならなかったからだろう >>795
じゃあ次はポーカーだな
…とんと聞かなくなったなアレ そもそもラウンドワンがロクに導入しないタイトルは稼動店舗が一気に減る
…まあ、ポーカー自体が元々ゲームとして完成されてるから
ゲーム単体としては遊べない出来ではない
ゲーセンに来てまでやりたいかは別だが >>788
洋ゲーみたいな重厚なファンタジー感を出そうとしてたんだろうけど
重厚じゃなくて単に地味なんだよな
まだソウルとして扱われてるキャラをデフォルトとして操作する方が見た目はマシだったと思うわ そこでEXA基板ですよ
彩京、success、その他香ばしいタイトルが大盛り
香ばし過ぎてコケることすら出来ないんだけどな!
最大往生は期待してます ポーカーは肯定的な意見も多かったので大きくはコケてない
そこそこ面白いとはいえ持続するかどうかってのが疑問点だったんだけど、それがコロナで有耶無耶になってるところ EXAは功夫VS空手道というタイトルだけでコケそうなゲームが2018年にリリースされてる
中身もスレ住民の期待を裏切らない
コンボ始動技のパンチ1発目を繰り返すと永久コンボになるんだぜ?香ばしいだろう? ソルリバは出来は良かったけど客を呼び込める物ではなかった
大多数の日本人は洋ゲーチックな画風って印象に残らないんだと思うよ いや出来も…古臭い画風もそうだしとにかく全体的に漂ってるもっさり感
わかりにくい情報などなど クエDはバタ臭いけど成功したろ
後継の水樹ジュークボックスはさんざんだったし要は中身だ ポーカースタジアムは面白いんだけどゲーセンからなくなっても同じ遊びをやろうと思えばやれちゃうのがね ネットの無料動画サービスが浸透してきた辺りからゲーセンが娯楽の選択肢から外れてきた感じなのかね
昔の不親切設計な手探りを楽しめる層が手軽さに流れて帰ってこなくなったとも言えるか 娯楽自体もゲームも多様化が進んでるってだけ
あとそもそも外でつるんで遊ぶって形態そのものが主流じゃなくなってる
そういう意味では、日本はまだそれでも残ってる方って話 cojから直に2とクロレガなら俺も2だけど
現実には間にpがあって爆死してるからな
そりゃクロレガの方になってもおかしくはない
ボダくらい実績あるならまだワンチャンアケに帰ってこれるかもしれんけどjは無理だろう 時代の流れのせいにしていいのは面白いのになぜか人がいない時で現状で言うのは的外れ
そもそも面白くないのが今のゲーセンだろ 逆だ逆、市場の縮小が先にあって、それに合ったゲーム制作が出来ないから現状がある
新作が酷いのはここ数年の話だが、アケゲーマーが減ったなんてのはそれよりずっと前の話だ >>810
Pは始めた時期も悪ければ内容も悪いと明らかにセガの意思決定がおかしい
なぜかワンダーでもまたやってる辺り上層部層総入れ替えしなきゃもうセガ自体が無理 jpは内容はともかくタイミング的にはjサ終発表の頃にやるべきだったと思う
jとjpはカードデータの共有はないし、後に出たjpは旧Ver1の環境でしかも古いカードをまた集め直しさせられて互いに市場食い合ってると言う
同じ会社で何やってんだよと
セガ上層部としては両方出してとけば二倍儲かるとか考えてたのかもしれんが
それでjpは1年で自滅して本家jまでセガ(上層部)が見放し始めて散々なのな >>814
いや共有とかしたらそれこそアケからのオタクしかやんねーよ
ボダだってアケ勢との経験値差に苦心してたのに資産差までつけたら新規やってくれん、スマホの方が市場規模デカイからな
タイミング的にはサ終のときよりもシャドバで盛り上がってる当時の時の方がいいと思うよ
まあぶっちゃけ仮にpが成功してjが続いてたとしても霊帝の後がまに2は時期的にキツいと思う
せめて二年はもってくれないと Jはアケ稼働と家庭用の両立はできるかの実験もあったんじゃない?結果は共倒れだったけど
ボダは緩やかに移行、WLWは全く別のゲームにしたしね 連動無しの上アケ初期のカードを始めから揃えろとか誰がやるんだよ
サ終後だったらそれでも移る奴も居たかもしれんが >>817
ならアケ民はアケあるんだからうつらなきゃいいだけだろw どっちにしても、たぶんそういう問題じゃない
ただ変な移民誘導線を描くからセガは恨みを買うんだよな、多分 ここのマニアが声デカいだけで寿命切れてたからCOJは妥当だわ
アプデ無くなる大分前からガンダム勢の荷物置き場だったよ
150円ランサーだっけ?wなんてアレが5年以上持ったなら充分でしょ まぁ無料ゲームだし唯一稼ぐ手段のターミナルもクレサが蔓延してたから
運営しても金にならないゲームになってしまってはいたな
クレサを抑えれたらもっと寿命長く出来たかもしれない >>817
それ
>>818
だから爆死したんじゃん
頭セガか?
>>820
それこそ「お前のゲーセンの話」だろ ゲーセン民引き込めないから爆死したって考えてるゲーセン脳いるってマ?
そんなんじゃそもそも売れないゲームってことだよ ゲーセン民以外にアピールしようとしてコケていってる現状を見なければそうだな!! >>822
俺が視たゲーセンでは過疎
お前が視たゲーセンでは人気あった
で、結局どうなった?って話だよ声デカ君 実際のところp不振の原因は無課金プレーヤーに不親切すぎてアクティブ数を確保できなかったのが大きいからな 明日はセガ創立60周年記念日だな
セガから何か発表とかあるのかな
噂だとXBOXと業務提携してセガブランドとして出るんだとか
それがゲーム業界の革命なんだろうかね >>825
こういう話の流れがわからん奴が余計にかき回すわけだな 60周年記念と言えばセガハタンシローだろう
なお株主がブチ切れてデモムービーの続編公開が延期中 今月はセガの定時株主総会予定月なんだよね
去年は(会社は上手く行ってないのに)役員報酬上げの議決をさせられてその結果コケ連発とサ終ラッシュと会社統合しただけで明るい話しはなし
株主にどう申し伝えるのか見ものかな
コロナを言い訳にしそうだけど >>825
どうなったもなにも5年続くくらいにはプレイヤー居たんでしょ
サッカー・糞売り場・クソノオワリア・馬が5年続けられるように見える?
そういえばウンコクシも4年めで既にネタ切れ感MAXだな? COJが儲かってたかは微妙なところだが、アクティブ数で言えば昨今のコケゲーとは比べものにならないくらいいただろう
サ終すんのはいいんだけど、丁寧な終わり方を意識すべきだったってだけ
というか喧嘩売ってる自覚ないんだろうなっていう アクティブと言う名の無料乞食
人が付いてると思ってコインボックス開けたら
1円も入ってないことがあるからマジで痺れる
普通に遊んでもカード購入無しなら
200円で1時間ぐらい遊べるし
とにかく金を使いたくないって人ばっかりだったなぁ ベルゼブブの時代にコインボックス溢れさせたでしょ!!
いい加減にしなさい! 本当にそんな迷惑な存在なら、それを5年も続けさせる方が悪いわ
俺はCOJの畳み方に文句言ってるだけだから、COJそのものがクソだって言うのは大歓迎 とっとと撤去しようにもJの代わりに置くものなんてあったか?という話もある >>831
あんた普段からそんな事ばかり考えてるんだな ガチで溢れさせてエラー吐いてたのはcojのターミナルぐらいなもんじゃねえか? 能力値がオールDのベテラン選手をムリヤリ切って若手に切り替えてみた結果
オールFな上に即引退されたらそりゃ色々言いたくもなるだろ
せめて同程度だったら何も言わないよ 最早選手としての寿命寸前の御老体のJを使い潰すより、若手のクロレガに移行させてワンチャン狙ったんでしょ
その若手は見事な爆死だったけど >>840
スポーツの例えはわかりやすいな
いくら年齢が嵩んで動きが鈍くなってきたからって、若手を使う為にいい加減な理由でベテランを切るようなチームがあったら、ブチ切れるファンが相当出るだろ?
それが期待の大型新人だったならともかく、何を期待したらいいか分からないような凡骨に対して「ワンチャンあればいいなと」なんて言われたらいくらなんでもやるせない
スポーツもゲーセンも客商売なんだからさ、こういうのいい加減にしてたらそりゃ人離れも起きるよ >>705>>719
40代でボンバーガールで抜きまくってるガラケー子供部屋ジジイ
QMAスレは荒らしてんのにここでは普通かに話してんじゃねえよゴミクズ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
465 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2020/05/27(水) 10:19:24.06 ID:2WsnZBjkK
前例があったからルールを作ったというのが法の歴史だしな
時代が変わるなら法もそれに則して変わるべきなんだよなぁ
どっかの馬鹿のせいで日本の法律は古いままなんだけど
ボンバーガール晒しスレ 爆弾39個
663 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/27(水) 17:13:59.06 ID:2WsnZBjkK
>>652
それな
件はまっつんがNG飛ばしてることについて言ってんのに、いつの間にか「あのモモコ下手くそ」
何でそうなるんかね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2020/05/27(水) 23:03:18.67 ID:2WsnZBjkK
絡むんじゃねえよ布マスク >>778
QMAスレではのび太というコテの名前を餌にして注目浴びようとわざと暴れまくってる分際で
ボンバーガールスレでは普段からキャラで抜きまくってる普通に会話して取り入ろうとするとかキモすぎだろこの子供部屋ジジイ
ガラケーじゃコナミのサイトに行けねえのに40代の子供部屋ジジイはいつになったら機種変を覚えられるんだ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
505 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-M6Ze)[sage]:2020/05/30(土) 01:20:00.20 ID:f08P+9Z7K
糞ゴミの名無し自演
本当に鬱陶しいな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾39個
773 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/30(土) 01:21:48.08 ID:f08P+9Z7K
煽るだけ煽ってニヤニヤしてる気持ち悪い人だから相手にしない方がいいぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合85
705 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/30(土) 13:02:56.15 ID:f08P+9Z7K
>>697
当時のキャラゲーはクソゲーや超絶難度ばかりだったな
人気タイトルに乗っかってとりあえずゲームを作る風潮は今も昔も変わらないか
金が無駄に掛かる分、現代の方がアレだけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ35
716 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/05/30(土) 14:53:09.77 ID:f08P+9Z7K
サブカなんて今更だぞ
目の前でメインとサブカ使ってる奴を見たことあるし
現状取り締まることがないから無法状態ではあるな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
498 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/30(土) 16:39:28.99 ID:f08P+9Z7K
まあ基本的に他人のプレーなんて見ないだろうし
自分は防衛や築城とか、戦況を客観視するのに時々観たりするけど なんだ、もう荒らし書き込み終わりか40代のボンバーキャラ抜きまくりのガラケー子供部屋ジジイ
毎回恥ずかしい書き込みを晒されて迂闊に書き込めなくなったか、店行ってスマホに変えれば気づかないのに理解も出来ないのだな
あんなすぐ充電切れて容量オーバーで画像見れないもので5ちゃんで書き込みしまくるとか頭悪すぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ35
746 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/05/31(日) 14:07:50.81 ID:c6U5exQqK
火は3あればとりあえず。後は敵から強奪、合間を見て拾うとか
ボムや足は絶対に必要。でも時々アイテムに偏りが出るのは勘弁なのよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
532 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2020/05/31(日) 20:42:29.77 ID:c6U5exQqK
唐突に競馬の話をしてんのは糞ゴミか
他人sageは訴訟が怖いからやらなくなったのか
ボンバーガール晒しスレ 爆弾39個
834 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/31(日) 21:50:39.87 ID:c6U5exQqK
>>827
ルドゥみたいなのがいるんだぞ
悲しいがあんなのが複数いるのは仕方がない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
555 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2020/05/31(日) 21:52:55.39 ID:c6U5exQqK
カラクリ城追加辺りから尚更酷くなった気がする
詳しくは知らないけど、こればかりはKONAMIだけの問題ではないしなぁ リリース前のクロレガがセガ社内でどう言う評価だったのかを知りたい >>841
jはpでも失敗してるから
例えるなら元々投手で取ったのに故障してなんとか打者に転向して食いつないでた所に新たなチャンス貰えたけど爆死したから切られてもしょうがないとおもうよ
当初の爆死っぷりから考えれば新たなチャンス貰えただけでもすごい >>848
主旨が理解して頂け無かったようだ
ポイントなのはベテラン切るか切らないかじゃなく、切るにあたってちゃんと理解を得ようとしなければ、ファンから不評を買うのは当たり前だって話
まあ戦略論で言うなら、大した給料を払ってた筈でもないのに、急に契約を終わらせる必要も無かったわな
新人の為だからって無理に辞めさせたせいで、人材不足に拍車をかける結果になった 新人とか新作とかいう言葉に過剰な期待を寄せる風潮は確かにある。 ベテラン(COJ)の話はともあれ
最近のセガはその新人をろくに指導せず経験も積ませず実戦投入してくるからな
これで黙ってるのはファンでもサポーターでも無いと思っちゃう >>849
jのまんま切ってクロレガいくなら確かにアレだけどさ
pって明確な失敗点あるから客観的に見てダメよ
それでファンが~って言っても開発陣が期待に応えれない以上そこまで面倒みる義理ないぜ
いくら人気あっても打率全然ダメなベテラン打者を球団が切るなんて現実でも全然ある話 >>852
まず何度も言うがベテランを切るなとはひと言も言ってないのでそこを理解してくれない?
前レスの後半で結果論を述べたが、前半部分に理解は得られたのだろうか
あとこっちはスポーツの話から離れるけど、pの失敗をJの終わりの理由にしてるのはよく分からん
p成功しててもアケJは終わらせたと思うが >>829
よくもまぁ、こんなん社内で通ったよな
社員やら関わる人たちがゲームメーカーとしての信頼とか
会社の看板の重みには興味ないのが多いんだなって感じたわ そういうのはセガは昔からあったでしょ。SGGGとかな
SGGG作ったゾルゲはもう居ないけど、そういう悪ノリとか悪趣味な風潮は未だに残ってるのかね 「Pガ失敗!」ってバカのひとつ覚えで連呼してるやつ居るけどそもそもアケゲとスマホゲを流れとして見てる時点でな
畑(の質)が違うのに同じ作物植えて片方では育たんかないから作物自体がダメ!
って謎理論展開してるようなもの >>853
家ボダがそうだけどアケチームから家庭用の方に人割くから
要は主力を移した方が爆死したらシリーズ自体終わりよ
逆に家庭用成功したらアケに出戻りもあり得る ガチのアホじゃなければプレイヤーの立場を配慮するものな
これ遊びにくいだろ
ソルリバもプレイヤーの事よりもGPの集金システム強化だったものな… >>856
その例えってlovやwlwみたいに本家と全然違うの出す場合じゃねぇの
この場合は育てたものを今までのニッチ層から一般向けに拡大しようとしたようなもんでしょ
それで失敗したら元鞘に戻るか赤字閉店って話 たぶんセガの革命ってのはフォグゲーミングのこと
ゲーセンをクラウドとして流用するのを研究中、研究中だから実現するか知らん
インターネットでプレイするUFOキャッチャーみたいなの?と思ってるけど、それゲーセンにうま味あるの?って ゲームギアミクロよりワニワニパニックミクロの方が売れるだろ >>864
それ例の緑色のブログから仕入れたか?そこの人以外の一次情報のソースが無いんで
ゲーセンの旨みはあるだろう、営業時間外でもやれるはずだし >>867
おそらくそれをベースにTwitterでみた程度
明日発売のファミ通に詳細が書かれるなり、記事が出てこないとなんとも言えない >>867
緑色のブログの中の人、印刷業界関係者かも試練な 第4弾のPVはミクロを持ってニッコニコの里見に、せが四郎が鉄山靠をぶち当てて「10年遅いんだよ!!」で頼む 60周年記念サイトにたい焼きとえーでるすなばがあるのに艦これが無いのは闇だな ってか里見の長男がSEGAの取締役やってんのかよwwwww えーでるすなばなんて管理が大変なだけの作品をよく製品化したなと。
技術開発の一環という意味ならあるけど。
えーでるすなばより技術応用の撃墜王にしてやれよ >>858
文章に(笑)とかを普通に使うあたり
ろくでもない記事内容だよこれ。
真面目な記事ならそれなりの体裁考えろ。 >>873
セガは他所の版権ばかり担いでいると今後こう言う記念イベントで出せるアイテムがどんどん老害化して行くのにな
近年の自社コンテンツ捨てまくってるが NEWS23にミカド出てて草
アカとブルー()で乗りきれよ ミカドってKOF14で他店舗をDisって一気に同業者から嫌われてる気がするのは気のせい? ミカドはこのスレでタイトル挙げると導入するから凄い
クラッキンDJとかよく見つけて来たな >>857
その流れで成功する気がしないんだけどな、DDFFNTの末路とか、アケのスト5とかさ……
ちょっと話逸れてるかもしれないけど
>>878
お?その話知らない
なんかあったっけ? >>880
けものフレンズプロジェクトにはセガゲームスが参加出資してるようだ
ブランド価値がここまでだだ下がりになるとは思ってなかったんだろううなぁ いつもの事だからと言って詳細に興味が湧かないわけもなく ミカドはアカブル入れないゲーセン馬鹿にしてたんだからアカブルあれば余裕なんでしょw ビルダーとかソルリバ入れたゲーセンよりは先が見えてるとも言える >>887
(アカブルが設置店不透明なせいでただの勘だが)
アカブル入れたようなとこはビルダーソルリバも設置してそう 池袋ミカドに関して言えばソルリバはランブルの遺産なんで…… アカブル入ってたゲーセンが先月つぶれてしまった... セガは噂通りのゲーセンクラウド化に乗り出したな
セガ税をめっちゃ取りそう・・・そもそもコントローラーでプレイするセガゲーってなんだ? ゲーセンのゲームを家でやるサービスじゃねーから・・・ どうせゲーセンじゃなくていいようなものだろうな
もうゲーセンは終わりだよ 終わったんだ
新たなコケゲーを見ることはできない SEGAで一番面白いゲームといったら社内政治じゃない? 知らんけど しかしセガはこれだけやらかしても上の連中のやり方は変わらないのかね
何が悪いのか明確なのに改善する気は皆無に思える >>898
パワートダイ全盛時代からセガはさんざん指摘されてるが、
・もうけ第一主義。
・分社化がカジュアル化(ファッション感覚で扱われてる)
がデフォルトの時点でもうね…
中山さんの頃とかCSK傘下だったらゲームギアミクロなんて通さないだろ… コナミみたいに家でアケゲーをするのかと思った
それこそゲーセンの筐体経由で家ゲーなんかするか?ゲーム機やPCを買う初期投資が出来ない人向け? >>900
昔ニッケルシティってのがそれをやって大失敗してたね。 オンライン対戦ゲームなら部屋の構造の都合上
有線接続が困難って人にはまあ需要が無いことも無いけど
需要としてはあまりにも狭すぎるしな データセンター料をゲーセンでコストカットしたクラウドゲームにしか見えないなあ
GAFAMがガチで殴り込みに来るのが予想できるのに企画力すらないセガ単体で勝てると思っているのか? 技術は革命的でも一般客にとってセガのクソゲーはクソゲーだろうに 革命的なことを研究中だからなぁ
研究してる間にゲーセンが死滅しそう 既にクラウドで動かしてるコンマイに遅れてるのがね
ゲーセンの営業自粛があと1年続いて、今月にサービス開始、なおかつ面白いゲームなら革命だと思うよ これ噛み砕くと
ゲーセンの筐体がヒマしてるからゲーセンの筐体に働かせよう
だろ?
ゲーセンの筐体がヒマするようなゲーム作るんじゃねえよ
つーかガチでサッカー・汎用筐体()が席埋めたとこ見たことねえぞ >>899
儲け最優先なのは別にいいんじゃねえの?
ボランティアでやってるところ何て無いんだから
何かゲーム業界に夢見てるみたいだが 儲け優先なのがダメなんじゃなくて
金を稼ぐ外枠しか考えてないのがダメ
実際に金入れたくならないんじゃ話にならん >>909
ヅーラー中山社長時代の時は、武士は喰わねど高楊枝的なプライドを持っていて、
基本総ての商品、すべての出店は中山社長の決済が降りないとダメで、
それがセガの社風でもあったから。「山内に頭を下げるなど虫けらのやる事だ!」
だからセガは何度負けても家庭用を作り続けたわけで。 >>909
たしかにそうだけど、このシステムをゲームセンターが導入してペイ出来る見込みあるの?
システムの売り逃げになるんじゃないかなぁ。 クラウドはセガ本社で生地を作り、たい焼きを焼いて各地に発送
フォグはセガ本社で生地を作り、各ゲーセンでたい焼きを焼いて各地に発送
この認識で合ってる? >>912
斬新過ぎて予想難しいけどゲーセンのクラウド化がメジャーになったらペイできるどころかゲーセン要らなくなりそうな気はする 儲け第一主義かな?
金の払わせ方が下手くそなのがセガだと思うけど というかセガに痛い目に合わされ続けてるゲーセンがクレーン以外で相手にしてくれるかね?って感じ
もっと言うとセガのクソゲー爆撃のせいでボンバガすら買えないのに
そのボンバガもセガゲーみたく4,500万とかでなく1台100万程度(1台〜)とか聞いたぞ >>915
株式会社はどこも儲け第一主義ではあるけど
それが一般客に露骨に見えてたら引くだろうな
セガはそこが下手 ソルリバをGoogleに任せておきながらクラウド屋を開店するという狂気 セガは程よく儲けようと思った時のゲームは面白くて人がわんさかつく
集金体制に走った時のゲームはかえって人が飛ぶけどそれがわからないのかな 社運を賭けるような気合いを入れるとコケて、適当な繋ぎの方がヒットするのがセガの法則
フォグコンピューティング技術より、ゲームギアの方が盛り上がっちゃったし フォグの方はこんな技術を研究中ですってだけなんだから
一般消費者が盛り上がらないのは当たり前だろ 現在稼働しているゲーム機を転用するのは難しい、ってのも意味がわからん
ソルリバ筐体はCPUもGPUもフォグゲーミングをするスペックがあるだろ
ゲームサーバ強化と通信を最適化出来るプログラマが足りて無いのがわかってるのか? 先に革命という言葉か独り歩きして、セガの革命=ゲームギアミクロと思われてるのセガらしくてほんと笑う 企業の原則に利潤の追求があるんだけど
それだけで動くと破綻するのがエンタメとかの
感覚系の仕事の怖いところなんだわ ゲームなんて「面白いかどうか」が全てだろ
どんな高尚な技術でもクソゲーだと水の泡 簡単かどうかは関係ない
出てきた作品が全てだ、そこにどれだけ努力が詰まってようが客には関係ない
でも冗談抜きでセガはその辺り分かってない気がする 何なのか理解は出来ないけどセガのやることだからとりあえず叩かなきゃ 要はソルリバ筐体はやめて新しいハイスペ筐体売るよって事だな
むしろフォグコンピューティングはスマホゲーみたいにロースペな環境でもオンゲーを動かす技術が主流 >>922
盛り上がっただけであんなん買うやつ居ないでしょ 最近バーチャルエコノミスト千莉という人の動画を見るのだけど、近年のセガの課金って行動心理学に反するやり方なんだよね。
自分達の都合しか考えてない方式でないと、首を縦に振らない上層部のせいなのだろうけど。 実際かかる金よりしんどくなる印象が強いわセガの課金システム
たまにどこで金取るのこれってのもあるけどそれはそれで駄目だしな 結局ゲームが面白けりゃ金出すんだよなぁ
基本無料のlolやらdota2やらフォトナほど稼げてるゲームがどれだけあるやら >>899
大川会長に夢見ている人多いよなぁ
あの人が甘やかしすぎたわ 飲食業の根底は味がうまい事。鯛焼きは餡にこだわっている。 自分で書いててSEGAのたい焼きみた事ないから調べてみたら普通のたい焼き売ってんのかよwwぷよぷよのすけどうだらの形ならわかるんだが普通のたい焼きかよww 理解出来てないけど理解したフリしてセガを叩いていけ セガたい焼きのTwitter垢が凍結されているやん 一応セガロゴのたい焼きや期間限定でセガ製品に纏わるものやコラボたい焼きも売っている。
今は自粛中らしいけど。 もはやセガスレと化しつつあるけどまあもはやセガくらいしか数だしてないもんなぁ 直近だとQMAの新筐体ぐらい?
スタホみたいに高額でエラー頻発じゃないと話題にならなそう >>946
出したところでバンナムの空気作品になるだけですし コナミ営業頑張るって電話きたよ
武装神姫どうだろうね
正直買う体力はないのだが。。 >>947
QMAとMFCHGのあれ新筐体っていうよりコナステクライアント筐体だし
ゲーム切り替え選択出来るようにしないのはウンコ >>951
あの筐体切り替えできるのか、知らんかった… 専用ゲームがインスコされた基板じゃなく全部クラウドだからね どういうことか理解は出来ないけどとにかくセガは叩いておけ セガの社運をかけてとか言うとシェンムーを思い出しちゃう 冗談抜きでさっさと破綻してくれ
ゲーセンがかわいそう >>946
出した分恨みを買ってるのが今の有様なんじゃ 「いや、でも契約は契約だし」
スリキン、ビルダー、ソルリバその他諸々…
どんな契約内容なのかは知らないけど、あれだけクソゲー押し付けてもゲーセン側は何も言えないってヤバくね セガサミー、カジノの夢も消えたし、柱になるソシャゲもないし
ゲーセンも駄目だし、スレはアンチだし
何も良いことがないじゃないか セガのゲームギアミクロは社運かけてると言うより現実逃避してるイメージだわな https://twitter.com/metatetsu/status/1268352102570442753?s=20
筐体のCPU,GPUの余能力を使う→なぜ余能力ができるのか?
⇨非プレイ時間の有効活用→なぜ非プレイ時間ができるのか?
システム作る前にマトモな中身作れよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーセンのゲーム筐体が非プレイ前提で話し進めてるのがねぇ
そうならない様にハマるゲームを作るのがアケゲーメーカーとしての役目だろうに ぐぐりもせず申し訳ないが、これってゲーセンにはちゃんと還元されんの? ぶっちゃけヒットゲーだってずっと満員御礼なんて一年くらいだし
コロナで稼働に悪影響出そうだしで悪くないだろ
そして今んとここのスレで話すことじゃないだろう 短文煽りササガイジ新しいブラウザ使ってんじゃねーよ
0301でダブってるから即わかるんだよ
芸風も変わらねえし あ、あとついでにもう一つ
自意識過剰もほどほどにね 毎回こんな反応で弄っても大して面白くないからタチが悪い >>968
最新の龍が如くって桐生ちゃんじゃないって聞いたけどホント??桐生ちゃん人気だったのにね >>980
久々に弄ったらこれだもの
無能は無能でしかないというのをあらためて理解したわ >>974
タッチパネルだったしあれこそスマホゲー向きだよな
他のプレイヤーと対戦したり、魂を借りて新しいドラゴンを誕生させたり >>945 >>942 他
セガのたい焼きといってもくりこ庵がフランチャイザーでやってるだけやろ
初音ミク焼きやラブライブとかの期間限定コラボ商法でシールがメイン商品だった
秋葉原等都心にあるたい焼き屋はもう営業再開してるし、セガの店だけがゲームセンターの一角だからか
営業再開できない
秋葉原ならコイキング焼きも売られてそっちは凄い人気だった ゲーセンに新規筐体とサーバー置かせてコケたら被害額は文句無く史上最悪だな
ソルリバを超える爆弾が出るとは思わなかったぜ さすがに買わないだろうし買えないでしょ
筐体作りたいならコナミに頭下げてボンバガ作らせてもらえ そのセガの新システムもAMP3が家庭でできるとあ凄い拍子抜けするもんドヤ顔で出してきそう あとは蹴鞠
ボムガイジは誰にもプレーされずピカピカのMUSECAビシバシ筐体から
コンバートできるようにコンマイに頼み込んどけと
今更100台単位で新規に筐体の増産なんか来ないし、最新鋭のマシンスペックでも中身は超劣化したビシバシや脳トレって >>984
くりこ庵は技術提携で、セガ社員が運営するコンセプトでスタートしていたんだが わざわざセガ社員が作ってるからなたい焼きw
ほぼパソナルームやろ >>971
君の言ってることは正しい
セガがやろうとしている非稼働の筐体を稼働させようとしている試みも悪くない
出発点が違うだけだね フォグゲーミングの発想はいいとして、その中継をゲーセンでやる必然性が分からない…… まあ基地が少なすぎるわな特にゲーセンが死滅しかけてる地方なんて >>991
変化球擁護しなくていいよ
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