歴代で大コケしたACゲーム総合86
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合85
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1587374345/
次スレは先頭行にワッチョイのコード
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最強最悪ゲームとして異論を唱える人はおらず、新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! 乙
ゲーセンに行く権利をやろう(AA略
都内では近所のショッピングセンターのゲームコーナーすら休業中だ( ;´・ω・`) 実際ここでよくやってたクソゲー議論がソルリバで終わって
ただのアンチ寄りのアケゲースレになってるからな
ゲーセンだけじゃなくこんなスレまで余波で殺すとはつくづくすごい奴だよソルリバ君は まぁそろそろセガ期待の新作が発表されて
スレの話題かっさらうだろう
それまでネタが足りないけど セガというクソメーカーについて語りたいだけで、セガ相当好きだから 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 俺はEXVS2の究極の逆転大ゴケに期待してる。
絶対に家庭用を先行させるし鉄拳と同じ詐欺をしてくると思ってる。 >>12
そもそもコピペに嘘まで含まれてるのがね
レガリアの麻雀牌はあくまでカードの絵柄として使われてただけで
麻雀牌が戦うわけでも無いし
レガリアがコケゲーだったことに異論は無いが、いくら何でも嘘は頂けない 四天王はマジデなのかクロレガなのか
むしろテンプレで称えておかないとマジデは忘れそう 忘れられる程度ならそれで正しいだろ
実際スレでもクロレガの方が10倍は話題になってるしな レガリアさんはサ終しても今尚熱く語られるしほんと逸材だよなw
転生先でもAPM3という粗大ゴミで
スト5になったマジデと差がついた感じ リリース予定表
アーク・ギルティギア新作
コナミ・武装神姫
バンナム・戦場の絆2
スクエニ・ガンスト新作?
セガ・SWDCのCVT、新しい筐体、サーバ
一社だけ禍々しいオーラが出てるな 筐体は豪華だが3代目のゲームまで客が付かないとかマジで呪われてるんだろうな >>27
発売日にプレステでやって即ゴミゲー認定したが
プロだの賞金だので人はいるみたいだよなアケは知らんが闇だわ >>28
ごめんアーケードの有様の話
ゲームはぶっちゃけ面白いよ ソルリバは割と地雷臭あった分ビルダーよりマシとも言える ソウリバ地雷臭も凄かったけど大ヒット臭もすごかったからな。セガの歴史全部乗っかってたし。
AM2研
バーチャ
マイマイ
チュー二
艦これ
ボーダー後継
ソウリバ
その後FGO
こんなワード並べられて買わないロケは無い 池袋ミカド開店の時の話をイケダがブログにしたそうだけど、ランブル閉店の原因として名指しでソルリバが挙げられてたな ボダの後継、秋にFGOが控えてますよって言われたら
夏のボンバーガールを蹴っ飛ばしてソルリバに飛び込むのも分かる気がする >>30
地雷そのものだったけど売れたのが余計にヤバイのでは FGOはカード売れない仕様が判明した時点でこれはダメだとわかった トレードできないガード渡されてもなぁ...作った奴、何も考えてないだろ 紙のTCGと違って純粋にゲーセンの外に流れ出す金だからなあこっちの転売は
まあこれでもっと絞れるしか考えてなけりゃ当然失敗するというかしたけど ひと昔前に、ゲーセンでカード自販機付きパチスロがあった
これは警察に摘発されている
じゃ、カード自販機付きビデオゲームは適法か?って言われると実は結構なグレーゾーン >>39
メーカーに旨味が無いのと高額転売がカジュアル化されてるから
そういうのが出来ないようにしたんだけど、そうしたら
自社が謳っていた知らない人や土地土地でトレードしあう楽しみに矛盾が生じて
あえなく墜落した。 >>29
アーケードでの結果が全てなんで論外や
それを言ったらL4Dなんて何だったのか >>42
法的な話なら稼働しているゲームはカード自販機付きビデオゲームではなくてビデオゲーム機能付きカード自販機という解釈
このタイプならグレーゾーンじゃないよ
君の言うカード自販機付きビデオゲームはグレーゾーンではなく設置出来ません >>45
キッズゲーだけでなく、LoV 艦これ 玉蹴り 三國志もそっちの扱いなのかな? ゲームの結果に関係なく均等に景品(カード)を払い出されるのは自販機扱いとして合法となっている
飽くまで抜け道だけど
それが今の筐体印刷方式になるとメーカー側の意図によるガチャ操作の疑いが出てくるからね
艦これでトレードが目立ってたからそう言う所による規制を警戒してFGOではトレード出来ないようにしたのではないかと
それならカード排出止めてデジタルにした方が店側も負担が軽くて済んだのだが 摘発例
通称「金スロ」 紙幣を投入すると景品カード(TUC景品みたいなの)(額面はランダム)が1枚払い出され、スロットに点数が加算される
スロットで当たりを引いて点数が規定点数になると景品カードが追加で数枚払い出されるというもの
景品を店で買い取っていた(二店方式)為、摘発された
通称「オリパ」 TCGの中古(シングル)カードを数枚〜10枚程度を箱詰めしてガチャ形式で販売。
シングルカードは通常時価で取引されるものであり、店舗でも買い取りをしているものであるため、賭博に当たるとして摘発された
その後、オリパ販売価格と封入カードの時価総額が乖離しないように自主規制をしてギャンブル性を抑えるようになった。
ここで言えるのは、
・排出したカードの買い戻しをするとまずい(同様に、プライズ景品や一番くじ景品の買い戻しもダメ)
・「ゲーム機能付き自動販売機」というのは言い訳にもならない(ゲームの結果で排出が左右されるのはアウトの可能性大。
そのため、艦これなどは「有償排出」にすることで「景品」ではなく「商品」にしている)
昔あった「ゲームに成功するともう1本」系の自販機も、「ゲームだけ遊ぶ(当たれば1本出る)」機能が付いたものは姿を消した。
最近だと、チュッパチャップスやハイチュウのゲーム機能付き自動販売機(商品1個保証、当たれば最高5個程度排出。最大当たりでも
排出総額が購入価格の3倍を超えることは無いと思われる)が許容される射幸心の上限と思われる
※なお、プライズ景品の許容範囲は「市価800円かつプレイ料金の3倍以下のものを最大1個」 ゲームの結果で出てくるカードは異なるぞ?
高難度限定海域のみドロップするカードとか限界突破カードとかな
これはどう説明すんの?
正直、俺もどうやって抜けたのか、こじ付けでしか説明出来ない。 あと建前で「商品」とは謳っても、千〜万単位でカードの売買がされている
数千円以上の兌換性があるカードって訳だ
それが警察から何の指導も入らないと思う? 自販機扱いは
・カードが出る→ゲームの順
・カードだけ買うことができる
・カードが切れたら稼働できない
カードを売るのが本業でゲームはおまけという扱い そうなんだよな
ゲームをやった後限定カードや限界突破カードを出すってのは、ゲームの結果が反映されてるからアウト
里見が警察OB入れてて良かったね >>44
いやだから酷いもんだって言ってるやん
何故かそのあと家庭用の話になったのでね 艦これを例にするとゲーム内のプレイヤーの介入度に因って商品が変わるのはアウト
ステージセレクトして商品の分布を変更するのはセーフ
理由は色々あるみたいだがこういう解釈だね
上手い(下手だ)から違う物を出すのはダメなんだね ゲージ貯まったら、スタンプ貯まったら限定キャラとかならOKなんじゃね。
勝ったから限定!ラメ入り!はアウト。
なおラメや追加技能はランダムの為沼が発生しそこで儲けるシステム 艦これだと、改カードの排出は改造前のカードを入れてゲームをする事が必須なので、改カードは商品では無く技術を介入して出した景品になる 技術介入で景品を取ることはOK、ただし景品の上限は時価1000円程度で兌換性があってはならない
グレーゾーンってのは「商品」を売るカードベンダーなのに、技術介入によってカードが変わる「景品」って所と、カード屋で数千円超えの時価があるって点 >>57
改カードをセットするのが技術介入って主張するならそうなんだろ
それだったらIC挿入したり所定の場所に置くだけで技術介入なのかな
君はカードをセットすることを技術だと考えているんだな 君は「技術」を相当に勘違いしてるな
カードの編成は技術ではない 相当にいまさらなんだけどさあ。
カードを使うゲームって自由に転売させていた頃のほうが、店も製作者も儲かっていたよね。
ずいぶん昔からスマホ(昔はガラケー)連動している環境が当然だったのだから、
経験値貯めてレベルアップさせる。育てて初めて強カードが強カードらしくなる、というくらいの内容とバランスにしときゃ
「利益が外に流れてるぅ〜!」なんてことは問題にならなかったように思う。
カードは外部から手に入れたとしても結局金使うわけだから。 まず、改カードって何か、どうやって出るのか分かってるかな?
もっと分かり易い例ならFGOで最終フェイタルってどうやって出す?
ICカードを置くだけならゲームの範疇だけど、ICカードに保存されたゲームデータを使わないと出ないカードがあるってのはアウト
とどめを指しとくと、風営法における技術は、いわゆる上手下手ではなく、ゲームをする事自体が技術と定義される
いわゆる遊技な >>62 正直今の仕様はハードル上げるだけだからな
FGOも三国志も新規入るハードル高すぎるし
艦これみたいにとは言わないまでも星3以下+アンコモン以下は拾ったカードでも使える仕様にすりゃ良かったのに
利益総取りしようとして自らの首を締めるのが最高にセガ 具体的な反証が出来ないなら終わりだぜ?
つか、昔俺が書いたことを良く読んどいてくれてありがとう >>52
カードの台紙が切れたらゲームが出来なくなるとかそういうところはデータカードダスと同じくせにカードを買うモードが無くて金だけじゃなく時間まで奪ってくるのがセガゲーなんだよな
なんだよ10連ガチャを回す権利(1000円入れる権利)ポイントが無いと10連ガチャは回せませんって
あぁカード切れ対策()転売屋対策()なんでしたっけ >>64
特定のフラグを立てたデータが必要なことがアウトになる条文は何さ? ホラ吹きが引っ込みつかなくなって嘘重ねてるだけだわな 風適法2条8項読んでくれ
今回はソースを乗っけておいたぞ >>62
昔はカードゲーそのものが新しかったし、ゲームもちゃんと面白いのが出てたんで単純に比較はできない
ぶっちゃけ転売禁止にしたゲームが全体的に駄目すぎて
どれがどのくらい影響したのかは正直誰にもわからないよ 結果が全てだったら売上出てるFGOや三国志が大正義なんだが 全盛期並み、過去作並みの行列が常に無いとコケてるとか言ってる人なので… まあ転売封じ自体が悪手だったのは事実だぞ
結局三国志は金銭トレードお盛んだったわけで 三国志とFGOはネームバリューのおかげで他よりはまだマシってくらいで
がっかりゲーム内容で稼働当初の客の殆どすっ飛ばしたのが
コケてる印象高めてるんだよな
客の期待通りのもの作っていたら今頃は >>77
?
でも三国志は普通に金銭でやり取りされてるし
FGOはよく知らんのだが転売自体はされてた印象だったけど古い?
転売が活用されてる現状がある以上、転売に制限かけた事は失敗だったなとしか思えんのだが
まあそもそも転売封じは二次的な話で、紐づけ本来の狙いとは違うと思うけどね >>73
売上出てる()なら間引き稼働しないでしょ セガ側は利益出ててもインカムから通信料とカード代と電気代と更新料差し引いて何も残らないゲーセン側はなぁ
そらセガから許可出たら喜々として筐体止めるわな てかFGOはともかく三国志はセガのロードマップに存在しないが >>80
本当にそうなら既に撤去されてる筈じゃね? カードパック切れにあたったら過去弾のパック50枚くれたりしてた
つまりそういうことだ >>83
第2弾の最高レア3枚で、当時人権?扱いの島風を買った >>84
初年度の二年は契約縛りで更新時に解約しないと撤去出来ない
あと撤去したら筐体廃棄処理代もかかるから筐体移転先がない限りはなかなかやれない
FGOACはそろそろ契約二年目を迎えて更新の選択が出来るから設置台数に変化はあるかもね、大方の店では元取れてなさそうだけど セガだけ更新月までに解約すると違約金発生するから
店が自由に撤去出来ないものね
ほんと縛り方が悪質だわ ただ、ソウルリバースに関しては違約金払ってでも撤去するのが正解だったとしか思えないのがね…
抱えてても負債になるだけの不良債権も同然の代物だったし >>89
これとかクロノレガリアとかどんだけの総合インカムあったのか興味あるわw
モンストの1日分の売上くらいかな?w クロレガは県別ランキングがあって1日1プレイ無料をそこそこやってたけど100人埋まってない県すらあった 大戦欲しがる店なんかねえから100%廃棄だし廃棄だとまた金かかるからな
コロナにかこつけて間引きしとくしかない >>85
さすがにそんな豪勢なのは見たことないなあw
余らせ過ぎだろそのゲーセン
>>86
結構いっててワロタ
買っちゃった店だか個人はご愁傷様じゃん >>91
まあ地方はな…
文化がない所も若者がいない県とかもあるし
東京も大概酷かったけどなw
UCカードビルダーとか並に人いなかったわ
一昔前だと悠久の車輪とかも糞ゲーの極みだったわ けっきょくバスケやエアホッケーがゲーセン最強説。
筐体代安い、電気代安い、面白さが経年劣化しない。
いま作るべきはスポーツ系体感ゲームなのかもしれない。 エアホッケー系統って地味に新作出てるけどクッッソ空気だよね
そこに本当に生きる道があるとは思えん スポーツ系っていうと何があったっけ…
犬のさんぽやプロップサイクルくらいしか出てこない セガの出した犬の散歩ゲーは、クソみたいなゲームだったな。
今思うに、あのコンセプトに酔って仕上がりクソでも製品化してしまう下地はあったんだな。 ピンポン弾投げてターゲットにあてて跳ねさせて遊ぶよくわかんねースポーツもどきがあったが、誰か知ってる人いない?たぶんここ10年だと思うんだけど フロップサイクルは数人で交代でやっているのをよく見掛けたな。
あれはシンプルながら楽しめそうなゲームだった。 車輪は途中までは良かった
ストーリーも…てかどんな形でもいいからまた世界観使ってほしいわ ID:foE4HXvPaサンクス
これだこれだ、稼働してたゲーセンあったけど気付いたらなくなってた
2014年かー ジョジョは北斗の拳のパンチングマシンみたいなのでやってた方が売れてそう ゲームとしては面白いが別にPS4でよくね?ってゲームが最近リリースされてるから家庭用でてからでいいや感 >>111 ジョジョとか完全にそれだったな
家庭用出たら買うわ ジョジョはどう考えても家庭用向けだよなぁ
SAOはまだカードガチャやフレンドカード交換とかあるからいいけど
アケのメリットがまるで無いゲームとか工夫しろと
まぁでもレガリアなんかは家庭用でも無料でも絶対いらないがw ジョジョは家庭用で出していたらここまで過疎らなかったかもしれない
けど家庭用で出していたらASBのせいでEOHの二の舞になる可能性が高い罠
かといってバンナムはその前にビルダーを出したせいでゲーセン向けでも詰んでたんだよな ただ、家庭用で良い以前に「タダでも遊ばれない」ようなクソゲーが乱発されてるって状況なのがなあ
時間の無駄としか思われてない じゃあなぜ出したのか。バンナムもわかってたはずだ。ACでもCSでも売れないことを バンナムって時点で終わりだからな
わかりきってるから話が始まらない バンナム終わり終わりって割にはバンナム製ゲームを
遊んでいる人見かけるんだよね。
バンナムは今現在新作はパッとしないけど
旧作は強いんだよな。 その遊んでいる人がいるバンナム製ゲームはエクバ系統以外になにがあるんだよ? そういやバンナム期間限定で課金下げるっていってたよな。他のメーカーはなにかやるのかな つまり子供向けなら作れるわけか
やっぱジョジョに手を出したことそのものがおかしいやんけ エクバ2も強いしそう考えると
今一番ゲーセンの売上に貢献してるのはバンナムだな
撤去縛りもないし、なかなかサ終しない長寿ゲーも多くてゲーセンに優しい
セガは見習うべき 鉄拳は忘れておkでつか?
もうセガもバーチャ6()出さないとサミー様に放逐されるんじゃね?w 鉄拳家庭用先行なのか
同じメーカーなのにガンダムとは真逆なんだな 鉄拳Pが、アーケード主体でやりたいのは山々だが、世界規模で見たらどうしても家庭用優先と明言してるからね ゼンカイバトルとかなんでサ終しないんだ
天下一将棋会とかも多分だけどまだサ終してないよね? >>134
普通に稼働してるよ将棋も
むしろ今せわしなくサ終してるのはセガだけじゃね 将棋やゼンカイバトルが普通に稼働しているってどこの話? >>138
もういいです
なんならパラドクス引き取って返金してください >>139
プレイされてるとは言ってない
……と言いたい所だけど見える範囲ではそれなりに動いてたりするわ 鉄拳はアケ先行ならんのは時勢的にわかるけどせめて同時アプデにしろよな
ここまで露骨にアケ放置されるとゲーセン可哀想だわ このスレに時々現れる自分でブーメランが刺さってることもわからないガラケージジイはマジで頭が終わってるのかQMAとボンバーガールの萌えキャラにも夢中のキモ豚だから相手にするな
就職経験もないジジイが周りに迷惑を与えてる事も理解できないのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 78
719 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 00:41:17.77 ID:ny8RFHxMK
地方なのかどこなのかは知らないが、仲間が欲しければ人の集まってる所へ行けば?
リアルでなくてもいいならTwitterやら公式やらあるし
>>717
「ボンバーガールを買いたくても買えない」という店の話を聞いた時は泣きそうになったわ
詳しくは言わないけど、ボンバーガール前後に出たクソゲーのせいで金が無くなったとか
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
104 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 22:27:52.88 ID:ny8RFHxMK
今更だけど、ただ煽るために書き込んでる気持ち悪いのが居着いてるからな
まともに取り合うだけ無駄
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1053問【XV】
619 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK39-Ve4F)[sage]:2020/06/05(金) 22:59:30.98 ID:ny8RFHxMK
もしかしてこの気持ち悪いのは布マスクか?
最近あっちを見掛けないと思ったら気持ち悪い検定の方が出てきたし
リコアリ続投ということは、イベントでグリム連中を出してプレイアブル化はまだ引っ張る感じなのかな
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ve4F)[sage]:2020/06/05(金) 23:36:45.85 ID:ny8RFHxMK
>>620
社会に何の結果も出してない気持ち悪いのが何か言ってるー
とりあえず、気持ち悪いのが運営に居なくて本当によかったよ
歴代で大コケしたACゲーム総合85
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/05(金) 23:44:26.03 ID:ny8RFHxMK
「いや、でも契約は契約だし」
スリキン、ビルダー、ソルリバその他諸々…
どんな契約内容なのかは知らないけど、あれだけクソゲー押し付けてもゲーセン側は何も言えないってヤバくね >>140
パラドクス引き取るとかないわ
店舗によっては1日のインカムが稼働終了直前のLoV4に負けていたぞ
比較的新作かつクレサしていた店舗でも負けていてないわと思った パラドクスは秋葉原の某ゲーセンで1フロア十数台以上設置してる所あったけど人一人いないでどうやって経営してんのかこっちが心配になったわ
可哀想だったので情けでチュートリアル的なやつやってやったけど、うん、これ流行ると思ってGOサイン出したんならちょっとセンスわかんねぇなっていう感じだった 寧ろチュートリアルが一番面白いってのがね…
チュートリアルだけなら世界もそれなりに広く感じて動かす分には割と楽しかったりする
少なくともチュートリアルすら最後まで完遂するのが苦痛に感じたソウルリバースよりかは幾分マシ
まあ、そこから対戦もやりたくなるかと言われると…って感じだけど >>145
ソルリバレガリア他コケゲ達全部
これ流行ると思ってGOサイン出したんだぜ パラドクスのチュートリアルは初見でもクリア出来た
ソルリバのチュートリアルは初見でクリア出来なかったし、2つ前ぐらいの説明内容が思い出せない
こんな印象 ソルリバのチュートリアル結構長かったもんね。
しかし天下一将棋会の寿命の長さよ。
強くなったらプロや奨励会員にぶち当たったりできるんだろうか。 パラドクスのチュートリアルが一番楽しいってのはああ言う対戦向きじゃないって事なんだよな
コナミのアヌビスみたいに乗り心地重視でCPU敵をなぎ倒して行く形式の方が良かったんだろうに >>149
ソウルリバースのチュートリアルは長い上に変にごちゃごちゃ説明詰め込んでるから
やってることが訳わからなくなる
どう考えても無料分でゲームの楽しみを感じて貰おうって作りではない
その癖、勝利条件はロクに説明されなかった記憶が…
せめて「最低限これだけ覚えれば遊べる」って情報だけを説明する基礎編、細かいシステムを説明する応用編
みたいに分かれてたらもうちょっとマシだったかもしれない
まあ、肝心のゲーム自体面白くないからどの道続きはしなかっただろうけど >>150
パラドクスのチュートリアルは広い空間を飛び回る操作を要求してくるから
稼動筐体の楽しさくらいは味わえるんだよな
いざ対戦が始まるとチマチマした動きばかり要求されてその気持ち良さが台無しになると言う…
ホントPvEとかレースゲームの方が向いてる筐体だと思うわ
チマチマした動きをするより大型の敵の大ぶりの攻撃を大きな動きで回避する、みたいなゲーム性の方が
長く客が付くかは置いといて、間違いなく気持ち良く遊べる気がする 可動筐体にする必要が無いし、むしろTPSゲームの完成度を下げてるとロケテからここに書いてたな
なお反論として、可動筐体を止めたらセールスポイントが無いだろってのがあった
可動筐体がセールスポイントになるのかについては現実が証明しちゃったな なお可動筐体を推したのは海賊ではなく丹沢
若い社員に可動筐体で遊ばせたら新鮮でウケたらしい ゲーム機全部引き取ってほしいが、過去に引き取りがあったのはスリキンだけ! ぶっちゃけチュートリアル前半のアレならアフターバーナークライマックスの方に勝てませんで終わりだと思うがな
アケの需要を見た時にPvEじゃ賄えないと判断したならそれは間違いではない
あのゲームって凄いダメポイントがあるわけじゃなくて、無数にダメポイントがある感じなんだけど、まとめたら要は丹沢が悪いで終わり >>144
だからスクエニが引き取れって話だろ
>>154
そいつらにウケてたとして300→200→200でいつまで続く算段だったんですかね・・・ パラドクスはあの可動する筐体でTPSなのが謎すぎる >>158
4亀電オンGW
好きなのどうぞ
GWが一番わかりやすい >>160
見当たらんぞ
該当する記事のアドレス貼ってよ 流石に脳内の4亀電オンGW 記事にはアクセス出来ないなw
相変わらず勝手に記事捏造する奴が多いスレだわ シビレを切らして単発ID使って煽るのを待ってたぜ?
2018年2月9日GWな
直リン貼らないと理解できない、自分がわからなきゃ脳内ソース扱いするパターンは読まれて釣られちゃうぞ? 4亀と電オンでPインタビュー記事を見つけたけどそれらしいものは見かけなかったような
バイキングはディベロッパーだから丹沢かその上司が推したのは確かなんだろうけど
https://www.4gamer.net/games/408/G040879/20180928053/
https://dengekionline.com/elem/000/001/808/1808214/
これやってみれば良いのにね
↓
>開発段階では一人称視点もテストしていて,どちらかを選べるようにしたんですが,ゲーム的に有利で周囲が見やすい三人称視点を採用しました。一人称視点の仕組み自体はすでにできているので,要望が多いようでしたら解放してもいいかなと思っています。 さておき、記事の中に「ロボットゲームのIPを作るために集結した本気のスタッフ」というパワーワードがあって笑える
スタッフ名を見て2度笑えるぞ パラドクスのその後の惨状を見てると当初の開発スタッフの熱いコメントが虚しくなってくるね
バイキングの方にもインタビューしてくれないかな >>164
マジかよ一人称視点に出来るのか勝ったなガハハ 安全装置とかそういったギミックの方向性は
正直嫌いじゃなかった。
陣取りゲーム以外のモードがあれば
結果はもうちょっと変わったのかな パラドクス自体はインカム入る店とさっぱりな店の二極化激しいのは聞いた
やべーとこは一台1〜2万/日とか入るんだろアレこの時代に
さっぱりなとこは1週間経ってもコインボックス空のままだとか ジョジョが初回400PP無料になったらしいが案の定ここですら話題になってなくて草
1日400PP無料のウリバ墜ちしてから本番か? >>169
そういう二極化はパラドクスに限らない感じ
以前はあった「どの店でも賑わってるゲーム」ってのが消えたせいだな
「どの店でも過疎ってるゲーム」は存在するけどな! そのガンダムもマキオンCS移植でゲーセン層は激減するんだろうけどね
その分パラドクスに人が増加・・・はないな >>170
SAOのときも全く話題にされなかったのだから当然の結果でしょ 初回無料だけなら今はかなり多くのゲームがやってるしな
無料枠がどんどん拡大したらやばい
スクエニは安易な無料化とかはやらないとこは評価したい 初回無料の利点ってチュートリアルをプレイしていただけるってだけだしそこで面白さを感じさせられないと住民以外は受け付けないよね
そもそも一般人はAimeとかのカード買わんだろうし aimeはゴミ箱漁って確保してる乞食がいるくらいだぞ 一方、フーティスタは何もやってなかった人が1日無料につられると、1,000円請求される。 女もコロナでいよいよ生活に行き詰まって数十万とかで文春に渡部を売ったんだろうなw 艦これ三国志なんか初回無料な上にカード排出まで無料でするんだぜ
それでも新規はいないという チュートリアル無料とかはまた話が違うが、1日1回無料とかは
1.無料プレイで節約出来て助かる人が!→なんて層はそもそも金払えないから乞食にしかならない
2.無料プレイなら気軽に触ってもらいやすいやろ!→別にハードルは下がらない、遊びたいゲームを選ぶ時に無料かどうかはどうでもいい カード使うゲームは繰り返し遊ぶもので、無料で一回座っても面白さはわからない
今は一度座ったらクレ切れか待ちが出るまでやるのが普通で、一回やっても満足するものじゃない
そこら辺は考えて判断してほしいわ 毎日初回プレイ無料と言っても、繰り返しやるならクレサの方がありがたい。
初回無料はやった事が無い人向け。
どちらにしても、数年もすればサービス終了させて戴く事になりました…は知れ渡ったビジネスモデル
なので、もはやがっつりやる人は現れない。 >>184
Jは特殊レギュレーションイベントが毎回クソゲーだったから余ったカードのサブカで終わらせてた
無限ループ可能なレベルのレギュレーションだと放置しながら横でメイン始めてたレベル
ずいぶん節約になった 初回プレイ無料はプレイヤー母数水増しという実績作りが目的
1日1回プレイ無料は今もプレイヤーが居る(マッチングする)という実績作りが目的
前者はともかく後者をやり始めたらもう限界 jがなまじ起死回生に成功してしまったのがその後の不幸だよな
実績が出来てしまったからよく使われる手法になったけれども後に続くものがいないという そして1試合最大800GPなのにデイリー600GPを始めて、人の迷惑なんて眼中に無い人達が途中抜け前提で入って途中抜けしていく斜め上運用 >>187
ちゃんと書いたろ、乞食にしかならないって
商売なんだから金にしなきゃよ
>>188
大義名分としては別にちゃんとあるわけだが、ソシャゲの理屈で言えばそうだな
それをセガはちゃんと分かって運用してる感じがしないよなあ ゲームがダメなら筐体とサーバー売ればいいじゃない? 仮想通貨が全盛期の頃のバリューだったら、ゲーセンの基板にマイニングさせた方が儲かったかもなw ソウルリバースは無料分でも通信料はバッチリ取られるって話もあったな… フォグゲーミングの話を聞いて思ったのだが、デモ画面中にBOINCやFolding@Homeを動かそうと考えるメーカーはないのかなぁ。 そんなんかんがえねーよスレチだしな
セガだって自社でしか考えてないし他社の規模じゃやんねーだろ
やっと全国的にゲーセン再開できそうだけどこの間に出たり直近で出そうなゲームある? >>196
ゲーミング(賭博)にいちばん大事なのは、摘発を避ける技術なんだけどな・・・ ちょっとどこから突っ込んでいいのか分からなかったよ >>197
新作予定もロケテすら今年はまだ全然ないなぁ
ゲームセンターも資金繰り急速に悪化してるだろうから
今年は新作でない方がいいかもしれない >>196
あそこらへんは仮想通貨のマイニングと違って無報酬じゃなかった?
ゲームセンターの電気代があがるだけじゃねえか
メーカー鬼だなw こんなに暑いと外出する気にならん。
こんなハンデ背負ってるゲーセンは大変だよな。 クールシェアやぞ!ゲーセン通ってる俺たちすげえエコだぜ! フォグゲーミングはゲーセン側儲かるのこれ?
筐体の性能借りたら還元とかする気?ペイできない料金体制、筐体自体の高騰、セガ優位な契約内容とかでぽしゃるどころかガチで閉店増やしそう。 イキリミカドが集金するような状態だし、ゲーセンをサーバールームに変えたいんじゃね >>206
一応コンセプトとしてはゲーセンも稼げるって言ってたけど、怪しいもんだよねぇ そのためにはセガの製品が座ってる場所を奪う作品出してくれないとなんですが セガが新作出す
↓
金が入らないから無料にする
↓
それでも誰もやらないしゲーセン嫌がる
↓
持て余した機械をサーバーにする
戦略としては間違ってないな? あれとりあえず自社ゲーセンでやるからこのスレで語るような事態になるのは当分先でしょ >>211
それでも誰もやらないし〜
辺りからの違和感がすごすぎるw
常識外れのハズなのに自然だと思ってしまうこのスレ、
なんて恐ろしいんだwww スレは関係なくね、無料戦術が成功したアケゲーほとんどない 苦し紛れの無料化じゃなくて当たってるゲームで無料やったらどうなるか気になるね >>215
じゃああなたのロケで何のゲームでもいいや。
一回値下げした後、また値上げできる?客離れるでしょ? とりあえずエクバでやってみようぜ!
遊びに行ってあげるから セガ公式つべで「セガ アーケードタイトルラインナップムービー」なるものが公開されている。 >>218
イメージ以上に豊富だったけど、やったことないゲームばかりだった…… 457 俺より強い名無しに会いにいく 2020/06/12(金) 21:02:50.97 ID:CXG9maQo0
>>431
龍が如くが売れてんなら開発力あるって事やんw
アホやろお前www ソニックザムービー!
とか今テレビで宣伝してたけどパンピーには「ソニックって新しいポケモン?ピカチュウは?」みたいな感想だろうな ポケモンはアニメ、ゲーム、他メディアで毎年途切れることなく出し続けてるから一般認識が定着してるけど
セガのソニックはその場の都合で出したり引っ込めたりしてるから今の若いもんに何それ?に思われるんだよな そもそも映像作品が溢れてる昨今、中身の出来が良くないの逆効果だぞ
いいもの出してくれるんだろうな…… >>226
アニメもゲームも定期的な燃料供給がなければそんなもんよ
出すのを止めると途端にファンが消えるし忘れた頃出しても戻ってこない >>228
セガはそれ分かってないからな
思い出したようにもう賞味期限切れた過去の遺産に縋って新作出してくるけど
出すの10年遅いわてのばっかり
かといって完全新作もひどいのしか作れない状態か
詰んでるなぁ じゃあコナミ作品にほぼ毎回ゲストキャラ出してるのって
実は顔を覚えてもらう手段として重要だったんすね プレイしてなくてもペルソナ5はよく出てくるから覚えた スターシステムは実際有効
セガはIPの使い方云々の前にちゃんとゲーム作れ >>234
ショーバージョンあのまんま出したら間違いなくコケる出来だし
これも賞味期限切れてる素材だしな
まぁ急いで出す必要ないわ >武装神姫
艦これ→(ソルリバ)→FGO
みたいな悪夢の再来になるのかな >>235
セガの店に行ったらソニックとかセガゲーのPOPやグッズが並んでいるかと思えば
初音ミク、ラブライブ、ペルソナ5、FGO、SAOなんだよな
ペルソナは系列会社だから分かるけどあとはセガコンテンツじゃないし使用期限切れたら使われないものだしね
それにあれらはセガの店でなくても目にするものだからセガ自身にはあの会社ロゴ以外何もないイメージが定着している感じ 今のセガは集金システムにゲームをくっつける手法をやめない限りうんこ量産ループから抜け出せない
というか日本のゲーム業界に新しいコンテンツを生み出せるクリエイターが居なくなったってのが問題だわな
アケゲーのみならずソシャゲですら人気ゲームの殆どが過去ゲーもしくは海外産ベースっていうのは洒落になっていない ボンバーガールはボンマーマン自体が名作で
長寿定番コンテンツになってたのが大きいからね
萌えキャラ化だけ売れた訳ではないのをメーカーもゲーセンも理解しないと ポーカーがやらかしたらしいが近くに無いからどうでも ボンバーマンはむしろIP力は皆無だったと思うよ、何故ボンバーマンって炎上商法みたいな効果はあっただろうけど
ボンバーマン好きな奴はむしろ今でもボンバガじゃなくてボンバーマンしてるから ボンガはゲームの仕様と稼働初期のバグ藤崎が話題に上がったのとで大きく売れたな
バグとしては致命的だったというのもあるけどコナミにしては対応が早かったし
儲けるというよりも如何にして客寄せできるかと言う部分をしっかり磨き上げた印象がある あのバグに一日で対応できたのは今思えば大きかったな
あれが後を引かなかったおかげで話題だけ掻っ攫えらえたもんな 藤崎炎上バグはどう見てもマッチポンプにしか見えなかったわ ボンバーマン自体各ハードで展開して結構売れてるぞ
https://www.famitsu.com/news/201808/02161820.htm
ガールが10年ぶりに墓から掘りだした死にコンテンツって訳ではない
継続するのは大事だね R?あれ自体は割とクソゲーだぞ。高低差分からづらいストーリーモード、ポイント貯めないとロクにステージがないバーサスモードとか。
ボンガはパインとかのメスガキ新規絵でもまとめサイト載るしね。
逆に色んなコラボするのに戦国よりもやる気ないモデル作って全然話題にならない三国さん、、、 IP力皆無って書いたけどあれね、ボンバーマン人気はボンバーガールの人気とはあんまり関係なくねっていう意味で いや関係あるでしよ
例えばクロノレガリアのキャラがボンバーガールの絵だったとしても
絶対にコケるって ボンバーマンは広い世代が誰でも触った事あって、基本ルールがすぐわかるのは強いよな
アイテムパネルも昔ながらの足火力設置数の3種類だけでとっつきやすい
ソルリバレガリアはチュートリアルで眠くなるレベルだからな ボンバーガールはそもそもキャラデザ面では元のボンバーマンとか繋がりが薄いような…
ゲームシステムはボンバーマンベースなのは間違いないが
キャラデザだけ見たらどちらかと言うと新規IPに近い
クロノレガリアもまあキャラだけならそこそこ可愛いとは思う…がそれ以上の魅力がなさ過ぎる
アーケードゲームで充実したストーリーを求めても仕方ないとは言え、そこまでストーリーでキャラ掘り下げてる訳でもないし ゲームシステム同じでキャラデザだけ変えたら新規IPって
頭おかしいぞw いや、むしろボンバーマン好きだけどボンバーガールはやらないわ。やれないわ恥ずかしくて。 昔からお馴染みのシューティングゲーム萌え要素を足したオトメディウスはどうして… ボンガやってる連中と話してもボンバーマンの話は出てこなかったし話題振ってもいや、知らないんでとか言われちゃったことあるぞw
皆さんのホームでも訊いてみてはどうかな
こっちのボンガプレイヤー層は艦これやってたタイプが多い 下地が同じってだけでほとんど別物だろボンバーガール
少なくとも俺の知ってるボンバーマンじゃないぞ ゲーセンで自分が遊ばないゲームを平気で馬鹿にするやつは
自宅警備していてください。目障りです。 >>263
その場で言ってやれ
ここはバカにするスレだぞ >>262
でも結局ボンバーマンがつえー奴はあのゲームのどのキャラ使ってもつえーんだよ
>>263
席の埋まり具合がショボいならバカにされてもしゃーねーわ >>266
そうなん?
あんまりそういう話は聞いた事無かったわ
>>267
おう馬鹿だぞ
でも>>263は多分ゲーセンで直接言われたんかなと思うんだ https://www.youtube.com/watch?v=8uZVCeOU-Yg
ベースとかの陣取り要素増えただけで基本システム変わらんだろ
おまえまさか初代ファミコン版しかやってないんじゃないだろな? スーファミくらいまでだな、ボンバガはエアプで知り合いのプレイを見る専
ブロック生み出したりするし直接殴るし、何より被弾を抑えるイメージがあまりないので別物に見えてた チーム戦やHP要素はどちらかといえばwlwみたいなMOBA系だけど
爆弾を置くことや火力はマス単位や誘爆あたりの基本システムは踏襲してるから理解しやすいのかも
逆立ちしてもソルリバの方が難解だわ キャラで売れるならQMAは完全に同じキャラデザだぞ ガワだけというか、筐体見ただけの印象とネットの評判だけで判断してるの多いよな >>268
XHjkは短文煽りしかできん奴だから触っちゃダメ >>229
その新規コンテンツもグラブルのパチモンを大金かけて作るも大失敗
大爆死しているのに打ち切られないばかりか、明らかにキャラデザや毛色の違うアケゲーを
ボーダーブレイクの後釜として売り出して更に炎上させてたり
そのCVT先もティザーサイトでカウントダウンしてた時がピークアウトだったろうに
見えてる地雷をそのまま強引に出してるあたりマネロンかなにかと思ったよ
ソルリバソシャゲのハングル版とかだしたり期待の新作がソニックのオリンピックと
けもフレ同様に今更かつ他社でも展開済みなRe:ゼロのソシャゲという有様 ACもきそう
まだ休眠中の自社IPに手を付けたり過去のゲームを配信でもしたほうがマシな状態
これからコロナ後にスタジオやキャストスケジュールとか抑えたりするの大変なこと考えたらなおさら
>>238
版権の力で押したようなものなのとスタホ4やWCCFも追加で 挙げてるタイトルを1つもやってなくても書ける叩き方は芸風なの?
空疎な長文だけど怨念だけは感じられる Jが最後は運営の大好きな珍獣ゲーに回帰したように、セガは根本的に感覚がずれてるのよな
それか上層部の命令で渋々やってるか やって無いゲーム→ネットの評判だけでケチつけて……
みたいに考えてる奴いるみたいだけど、君友達とかいないのかよ 批判の内容がゲームと関係ないレッテル張りが多いんだから仕方ないよね ソルリバはチュートリアル+100円で投げたけど、クロレガはやってないから批判ができない リバースは実際やってみてダメだと思ったな
クロレガは触らなかったから自分もノーコメントだわ ボンバーマン好きだけどボンバーガールは恥ずかしくてやらないは笑った
硬派なソウルリバースでもやればいい チュートリアルで辞めたとかってそのゲーム遊んだ事になりますかね
まあどっちでもいいけど やってなくても誰も人がついてない、かつ内容がクソなら批判したっていーじゃねーか
人がついてるのに俺はやってないからクソとかいう理屈はヤバい
fgoは内容クソっぽくてやってないけど実績を出してるから俺は批判することができない アーケードでチュートリアルで単純につまらないと思ったってのは
その時点でアウトでしょ
何度も言われてるがアーケードでスルメゲーははっきり言ってダメ >>288
実績っていっても着席0デフォだから3台も要らない・カードダスと言われてるだけ
>>289
スルメと違って噛んでも味出てこない定期 やる気なくなるチュートリアル
魅力皆無のキャラ
役立たずのセンモニ
無料でも誰もやらない客付き
契約無視の一年終了
ソルリバレガリアだけはマジで褒めるところが一つもないぞ
誰か何かほめてみて >>291
使われている筐体のスペックだけはそこそこ高い
それを全く生かせてないのはともかく… >>291
インカムが見込めない作品を早期終了させるセガの勇気 クロレガ、俺はつまんないゲームデザインでは無かったと思うよ
でもそこから魅力上積みしたいところで、逆効果なアイディアしかぶっ込め無かったので終わり
斬新でもなんでもないゲームにノンジャンルバトルと名付けてみたりね >>293
見限りの速さが異常だよな
もうSEGAってそんなに体力ないのかよ?とか
色々勘ぐっちゃうわ
footistaもこの感じだと…なぁ? cojスタッフが作った感じはあった
ただ初代cojの方がまだ面白かった感じもするな >>292
そこでフォグゲーミング()なんだろ?
まさか新筐体じゃないとフォグゲーミング()できませんなんて言わないよなあ?! >>295
スマホゲーと違ってアケゲーは店舗に高い筐体買い取らせた上でのサービスだから
メーカーが早期で見限るなんてのは業務放棄でやっちゃ行けない事なんだわな
製品に責任持てなければ最初から出すべきではないよ
クロレガ共々セガの設置稼働ノルマ都合で突っ込んできた感ある >>297
現状置かれているソルリバ(APM3)、FGO筐体筐体含めてフォグゲーミングならわかるけど
カドショ店長によると新筐体の話しっぽいね
まだ構想段階だから正式導入されるのに2年後位になりそうだがゲーセン潰れまくってるだろうな
そんな構想よりその前を埋める売れる製品提供なんじゃないのと Googleの最強サーバー使ってコケてるのに自社でサーバー構築出来るのか?
家庭向けとしても中途半端にプロキシサーバー入れれば余計動作は遅れるし意味がわからん
それともAPM4にSTEAMとEPICをブチ込むのか? セガに弐寺があるのは知ってたけど、気が付いたらカードコレクトとQMA新筐体を準備してて草
コンマイと仲直りしたんですかね >>298
リバースとレガリアに関しては買う方がアホだから同情はできないけどな フォグゲーミングは現状このスレにはほぼ関係ないで
実用化自体数年後でまず自社ロケでテストだからな >>301
セガ店舗QMA新筐体も入れたのか
不思議とボンバーガールや弐寺のライトニングはほぼ入荷してないんだよな >>299
売れる製品()作ってもセガのせいで金ねーんだから買わねえだろ
APM・FOOTISTAと無償引き換えしてくれ当然送料もセガ持ちな ソウリバの購入は不可避なんだって。
色んなセールストークがある中でボタの後継と言われて購入しなかった場合どれだけ近隣店舗に客が奪われてしまうのかイメージさせてしまうんだぞ。
ソウリバはSEGAの歴史が全部載っかった大掛かりな大ゴケなんだぞ。
それこそ初代バーチャから布石は打たれている。 なんかパラドクスがキラキラカードキャンペーン()とか始めてたらしいが案の定話題になってなくて草
10回もプレイさせてビックリマン風キラキラカードとかどこに需要あると思ったんだろうか
lovもゴムのゴミキャンペーンやってたがスクエニは頭おかしいのか
>>306
JAEPO行ってりゃ回避余裕なんだよなあ
それこそ500万のもの買うのにセールストークとカタログだけで買ってるのがアホだしなんのための企業日やねん 買わなかったところで買った店に客なんて流れないだろ
事実稼動初週から冗談抜きでマジで一人たりとも座ってない店がザラにあったわけだし
寧ろセガの営業がどんなトークであんなの買わせたのかが気になるレベル
発売前から見えてた地雷なのに JAEPO行ったりPV見てでもソルリバを購入した奴なんているのかな
流石にいないよな
>>307
見てきたら想像よりも古臭すぎる仕様で驚く
LoVのラバストは不評だったな
3の時はSDキャラデザが不評で4の時は不人気アニメのゴリ押しと一部キャラしかいない始末
LoVの時も思ったけど丹沢はプレイヤーのグッズ需要を読む気がないんじゃないんだろうか
SPカードとか私物化していたし 普通にいっぱいいると思うぞ
でも結局買わざるを得なかったんだろ
待ち椅子とかゲーセン側の売り込みが凄かったのは、成功すると思ったからではなくて、置くなら成功してもらわないと、成功させないとっていう意思の表れだと思う AM2研が作ったのなら間違いはない
これも名文だな
SEGAはコケても次回作でフォローするみたいな油断があったかもな まぁ待機椅子の多さとか期待値の表れなんだよな
期待値低かったワンダーやボンバカの稼働時は気合入れて宣伝してる店も少なかったし あくまで憶測だからアレだけど、ゲーセンの現場の声とは別に系列店の多くはお上の声ってもんがあるだろ
売り込めと言われたら売り込むしかないし、全力で突っ走るしか無かったんじゃないかね……
ゲーセン社員おらんのこのスレ
この話については内部バラしっぽいの見てない気がする >>315
どのタイトルを何台買うかとかも現場の人間の仕事ではない
結局多くのゲーセンが期待しまくって大量購入したのは事実よ
まぁも店員もウキウキしながら販促物作ってたかもしれんけどw jaepoみて情報見てあのボダの導入数だぞ。それが毎日インカム2万近く出すんだから予測も何もない。店が入れられたとしても2台
そして再販しない。
→ソウリバ全力は当然の流れ だよなあ
あの販促物達を見てゲーセンもウケると思ってた、は暴論かなと思うだけ
結局業界全体で見て爆走してたんだから、現場が犠牲だろうが大して変わらんかもしれんけどね
そう考えると、ロケテに限らず業界全体で自浄能力が足らなすぎるんだよなぁ、ゲーセン側の自衛力と言うか >>316
リバースとレガリアに関してはゲーム好きなら誰でも地雷とわかるから、情報通()である必要はない みんなFGOが欲しかったんだよ……
しかもボダの後継なら10年戦い続けている精兵たちが移籍してくれると思うじゃん……
ゲーセンから客が離れていく中、ソルリバFGOの流れに乗らないってのは慎重ではなく頑迷だったんだよ…… >>307
そんな毎タイトル、注文締め切りがAOUショー開催時期にマッチするものなの?
それに回避出来る位に、昔程新作タイトル数が少ないし。 ゲーセンの店員レベルだろうがオーナー筋の人間だろうが自らの目で見て判断して購入したような奴等はソルリバじゃなくても他で失敗して損失計上してるよ
失敗したら店が傾くような高い買い物をセールスの甘い言葉信じて購入してるようなのはどう考えてもおかしいだろう
ソルリバの前から業界縮小傾向だったんだしな >>312
ソルリバに人生をかけるって店員の自作自演って後で店員が言ってなかったっけ
この店か怪しいけど ソルリバショック以降、新作ならなんでも全店大量入荷してたラウワンが
入荷絞ったり全スルーなんて事例が出てきた
それなりにダメージ喰らってた感はあるな ソルリバは買ったロケを責める気にはならないな
マッチング中にGPが減る仕様とか買う前には流石にわからんだろうし
シビア過ぎるというかマゾいゲーム性もプレステでソウル系が定着してたからね
特にセガのゲームは初回生産で再販殆ど無しのパターンが大半だし、
業界全体で新作タイトルが少ないのに寿命でサービス終了していくんだから、
これを買わないと維持できないって考えると思う
責めるべきはロケテストのプレイヤーの意見を無視してクソゲーのままリリースしたセガを責めるべき >>321
FGOはまあわかるとしてリバはねえだろリバは!
あんなキャラデザでいけるわけないだろ
クエDがいけたのはキャラデザじゃねえよ >>326
メーカーが出してきたゲームに対して、ゲーセンが受け身にしかなれないような流れ自体がまず間違ってんだよ
ゲーセンは下請けでもなんでもないのに、いつしか下請けみたいな立場にされちまってる >>328
確かにメーカーはロケやプレイヤーにもっと寄り添うべきだろうな
寄り添い過ぎてもゲームとしてのイノベーションや作家性が失われて飽きられる懸念もあるが、
今のSNSの時代はメーカーと消費者の垣根を低くしていくべきだろう 当時は直前に大ヒットした艦これを買えなかったトラウマやすぐ後ろに飛ぶ鳥を落とす勢いの強力IP FGOが控えていたことによる機歴への意識とか複合的な要因が重なってのものなんだよな
306のソウリバはSEGAの歴史が全部載っかった大掛かりな大ゴケというのは良く的を射てると思うわ >>330
そうそう
艦これを買って儲かったところ、買えなくて悔しかったところ
スマホ最強コンテンツのFGOもある
これを買った奴がアホっていうのはいくらなんでも後出しが過ぎると思う
セガも「ワザと」コケさせた訳じゃないのはわかるが、大いに反省して二度と同じ過ちを犯さないでほしい 当時はコケると判ってたロケもFGO優先購入権のために導入してる印象があった
方々で言われてるけど、何か買ったら優先購入権をセットでっていうの
ロケ側にも痛みは伴うケド、そういう所は優先購入権じゃなく、
コンバージョンキット用意するとかして対処してほしい。
汎用ビデオゲームの頃に出来た事が出来ない訳ないだろ? ソルリバはロケテ2回目あたりで既に酷い反響だったのに、自信マンマンで正式稼働させたあたりセガは大いに期待してたと思うよ
映画館でCM流したりネットで爆撃まがいの広告出したりと宣伝も凄かった
なお一年で死亡した模様 そりゃお前
ゲーセン側が大量爆買いしたんだから
セガ側も安心してこのままヒットすると見込んだ訳だし
わざわざテコ入れする事もせず
むしろ本稼働で料金も超強気にしてきた訳だ
ゲーセン側がセガ失敗を後押ししてしまったといえる 見方によってはメーカーもゲーセンも期待する中、ユーザーは冷え冷え状態だったとも言えるな ただのそびえ立つ糞ゲなのに「新作!名作!AM2研!ボダブレの再来!」
とメーカーもゲーセンもワッショイ担ぎ上げてしまった
ゲーセンの客だけは冷静だったオチ
完全に裸の王様だコレ 店のボダブレプレイヤーに「ソルリバになったらやる?」って聞くだけで最悪の結果は避けれたのに。
ホーム6台も入れてたのに3人以上座っている所を一度も見なかったわ。 厄介者対策の為に現地のプレイヤーからの感想やら意見を訊かなくなったのはあるし、
且つクリエイター達が自ら他の文化や教養を学ぶ事で美意識を鍛えたり見識やらを深めて
説得力を持たせた上で一方的にお客様にお出しすればいい、みたいな事を提唱してた
他業種の人がいたけど、ゲーセンに限ってはメーカーもロケもこの体たらくでしたねっつう まあ、後出しで振り返ってみると、ボーダーをダークファンタジーにしたのがそもそも失敗だったな
ボーダーのプレイヤーの声を無視し、ロケテのプレイヤーの声を無視し、と身勝手な開発だった
ボーダーも普通に家庭用ボーダーとして作ってたのをアーケードとして出していれば、
アーケード版が終了し、家庭用で爆死という最悪な結果は避けられたのにな
何でも実際に試してみないと分からないんだろうけど、全てプレイヤーの声を無視した結果だな
プレイヤーの声を無視する社風を続けるなら未来はないだろう >>329
SNSの時代により、メーカーとゲーセンとプレイヤーはより近い関係性の中で物事を進められるようにはなってるよ
ただ、それによって不都合な意見の多くをアンチやヘイトとして淘汰するようになって、自浄作用的な部分は明らかに劣化してしまった
特に最近のセガはプレイヤーを囲い込みに行ってるからな
それでいい事もいっぱいあるんだけど、少なくともソルリバを作るにあたっては完全に悪い方に出たんだろうぜ ソルリバ出る転はまだセガの化けの皮完全には剥がれてなかったからな >>340
レス見りゃ分かるがセガ叩きたいだけなんで
セガの出したボダもクソって言いたいんだよ >>341
自分の前レス部分との擦り合わせに追記
というか話が逸れてたすまん
関係が近くなった結果、ゲーセンはプレイヤーとメーカーに挟まれてイエスマンになっちゃいがちなんだろうね
跳ねっ返りのミカドが目立つし結果成功するわけだわ ボダは兎も角、家ボダは擁護できない
普通にソルリバじゃなくてアーケードにボダ2で良かった気がするけど
ただ、ボダが続いてたらパラドクスが更に悲惨なことになってそう パラドクスは序盤だけはウケてたからまだマシ
マジデからは盛り返したとも言える ソルリバのロケテは先行稼働時以外はちゃんとユーザー用アンケート用意してたし、最初のロケテではそこそこ人いたけどな
開催する度に人は減っていき、先行稼働の時はもう誰もやってなかったしネットでも糞ゲーと認識されてた
正式稼働開始の時点で酷い過疎だったのは、もう糞ゲーであることが既に知れ渡ってたのも大きいと思う Googleのアンケート評価
三国志79%→妥当
ボンガ84%→健闘してるな
マキブ93%→さすがだな
パラドクス94%→ネット工作か?
まあ集計なんてこんなもんだ >>347
初回ロケテはどんなゲームか不明なんだから混むのは当然
そして一回プレイしたらクソなのはすぐにわかる
だがゲーセンはこれを大量購入したのである! そんなサルでもわかりそうな理論で気持ちよさそうに自分のセリフに酔いしれられてもな… ソルリバは機歴が欲しい、且つ、ボダの後継って言われたら買うしかなかったんだろ
今は新作でても要らない、買えないで機歴が不要になった気がするけど 今思えば大した商品じゃないのに売る側だけがやたら盛り上がってて
実際の客には見向きもされないっての、あの100ワニと同じ感じだなw
あれだけ宣伝して販促したのに稼働日からガラガラだったものな
金払う側の客ってのは、やっぱ見る目確かだわw そういえばリニューアル版のワニワニパニックさんが本日稼働らしいぞ 見る目が確かだったかは今となっては分からん
ただ稼働時に既に決着が着いてしまってたのは確かだ
コケゲーとしての期待を一身に浴びて、期待を裏切らない万全の出来を披露したからな >>345
今のセガだぞ?
ボダブレ2が大爆死してパラドクスにすら負けるまであるぞ?
だってセガだぞ? ソルリバがあの体たらくじゃ
ボダ2を出したところでしょうも無いガチャ偏向のバランスにして客飛ばした未来しか見えないな
そもそもソルリバはコケゲー以前にクソゲーとしか言いようがない
プレイもせずに叩きたくは無かったから当時実際対戦を完遂するまでプレイはしてみたけど
動かしていて気持ち良い、と言うのすら殆ど無いし
頻繁に死にまくっては復活するまでの間GPはしっかり減っていく様子を見てるなんて何の精神修行なのかと思ったな… まあ、マッチング待ち中にGPが減る事を修正するにあたって、4亀の記事の言い訳は「ロケテストでは待ちが無いから分からなかった」だからね
GPが減る事に不満が行くと思わなかったのか、GPが減る事自体を認識してなかったのか、どっちにしろクソofクソだね うちの会社はソルリバもFGOも大した売り上げはないだろうが入れないわけにはいかない→課金の高いほう(筐体の安いほう)導入。
で、他に比べ星翼はいけるだろう→課金の安いほう(最300万のほう)4台導入。
つまりソルリバやFGOの出来が悪いことで星翼がヒットすると思い込んだのだが、すべてスルーが正解だったっていう落ち。
抱き合わせ販売とかは一切なかったが、ソルリバをスルーの店はFGOは入らないか入っても1台とかだったみたい。
見る目が腐っているのとSEGA&スクエニの下請けがあまりに酷いのに販売に踏み切ったのが
諸悪の根源ではないかと今更になって反省しているが、もはや手遅れ。 >>355
家庭用ボーダーは内容そのものはそんな不評じゃないみたいよ
絵を綺麗にしただけで土台は神ゲーだし
普通にアーケードで出しておけばみんな幸せだったのに残念
ソルリバが無くてボーダー2だったとして、ソルリバみたいに露骨な搾取で客離れってパターンはあるかもだけど
フッティスタ見たらやっぱ期待出来ないか ソルリバの時点ではFGOの台数確保の為と、ボタと将来的入替え目的&大型タイトルだから、最初コケてもセガが梃子入れ頑張るだろうなと楽観的に入れたところもあったんとろうな。
セガ鯖でいける負荷だったら、もう少し頑張れたのかなぁ。 >>359
いやゲーム部分こそ真のクソだぞ
開発の露骨な中重量贔屓でどすこいプラント相撲ゲー化を初め突っ込むところはいくらでもある
あんま適当吹かすなよ >>361
それはすまんかった
文句の大半が無課金初心者とアーケード経験者とのギャップについてばかりだと感じてたから ・ゲーム自体さして面白くない
・課金要素強化
・数年でサービス終了することになりましたアナウンス
・こんな事になったのは、ひとえに私の責任であり…こんな事言っても費用はかからない
社内でも店に筐体売り付けを果たしたから良いんじゃね?な評価(か?)
こんなビジネスモデルのゲーム、もはや注ぎ込む人は希少種でしょ。
バージョンアップを終えて(未完成要素が減って)、クレサも蔓延した、サービス終了宣言の
あった後に触り程度にやるのが、正しい接し方。 >>353
今のゲーセンにワニワニパニックより面白いゲームってあるんだろうか?
割とマジで なんかソウリバって雰囲気ダクソ寄りじゃん?俺なんかダクソのアーケードだと思ってたからね。 うちの会社は
知り合いの店長の話なんだけど
う〜ん >>363
分かるわ
稼働最初の頃に触る理由まるでないんだよな >>358
結果FGO1台が大正解ってのがなんとも アケのCPUやGPUを活かす!とか言ってる間にそれらを遥かに超えるPSとXboxが来ちゃったな
コイツらが5万程度で売られたらゲーセン基板の存在価値が無くなるレベル >>365
ボタみたいなルールでダクソチーム対戦ゲーやったら、スピードについていけない人でも平気なんでは?
コアがボスモンスターみたいなのだと攻略性あるし、一方的にコア削られなくてよくない?
てな感じだったら怖いな。
結果斬りつける・避ける・カードタイミングや読みが格ゲーレベルの要求という篩い落とし。
カウンターコア凸が高難易度で、一度押されたら押されっぱなし、ボタイベント戦並の試合時間敗戦処理を押付けられる。
うーん……。 PS5は値段次第ではPCを超えるスペック
回線問題が解決されればフォグゲーミングは不要になる
またセガがソニーに負けるのか 正直フォグゲーミングの発想が分からん
ゲーセンを経由する理由がない
マジで下請け扱いなのか >>364
ワニがつまらないとは決して言わんが料理で言えば前菜、決してメインなんかになれん
1日1クレ入れれば満足してしまうからな 少し経てばスクエニからアケの新製品出そうだな
今度はPS5の内臓で ガンダム2とボンバガと艦これ以外はこのスレの対象だ! PS5どころかPS4レベルのスペックすら使いこなせていないのが最近のコケゲー
PS5クラスのソルリバを作るのに20年はかかる PS5みたいなスペックのゲーム機が5万〜6万で買えちゃったらもうゲーセンなんて存在価値すら意味深レベル
意味がわからない PS5より更にモンスタースペックの箱が5万以下じゃないかって言われてるな。 >>382
だからこそ単純なスペックではなく、アーケードならではのゲーム性が求められてるんだけどね
まあ、それが難しいってのはわかるんだが、よりによって基本プレイ無料で何時でも何処でも出来るスマホゲーと同じやり方で利益出そうとしてるのがね…
しかも、それでゲームが面白ければまだ救いもあるが、そもそもクソゲーと言う
国内ゲーム企業の開発力が落ちてると言わざるを得ない
特に今のセガなんてアーケード以前にスマホゲーもコンシューマーも鳴かず飛ばずで
企業として大丈夫なのか心配になるレベルだしな… ゲームの面白さは基板性能で決まるもんでは無いし
コンシューマーでもハイスペック使いこなしたゲームが一番売れてるって訳でもない
専用筐体が作れるって最大のメリットを活かしてないタイトルが多すぎるんだ かつては国産CPUとエンジン使って3D描画の最先端を行ってたのに、現在はジーフォースとUE4使っておっπのカスタマイズしか見所がないっていう落差が笑える 任天堂みたいな発想力とユーザー心理の考慮が求められているんだろうな。
セガの課金方式に関しては、ユーザー心理やゲーセンの懐事情に逆らっているのがね。 >>385
専用筐体の行き着いた先がパラとFOOTISTAだろ
あのバカ2社はどうしようもねーわ ハイスペック基板と専用可動筐体使っても
ゲーム内容がつまらなければ客は付かないのだ
音ゲは専用筐体の利点を上手く使ってるね ゲーセンが救われる道はセガスクエニのアケ撤退だろ
クレーンゲーム周りだけは作って良いぞ >>390
それこそダメだね
時間貸しの延長がGP制だぞ https://www.youtube.com/watch?v=PSzskPShBhE&feature=youtu.be
神姫のPV
日時や場所は決まっていないけどロケテもするとの事 ワッチョイW bf01-nU8E [60.149.92.139]
短文煽りの今週のワッチョイ コンマイのロケテは、セガの先行稼働とは違う普通のロケテだからまだ時間がかかりそうね 悪い神姫ロケテ決まっていたわ
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/
2020年6月19日(金)〜21日(日)
ロケテスト予定時間:10:00〜20:00
シルクハット川崎ダイスにて開催
当日朝8時半から抽選券配布との事 wlwなんかはロケテ終了の翌日にバージョンアップするからな そんなのを例に出すから馬鹿のひとつ覚えと言われるのだ >>388
プレイヤー目線でせめて貢がせるにしても気持ち良く貢がせてくれって話なんだよな
露骨すぎて客に逃げられてたら意味ないわ
リバースと言いレガリアと言い、スタッフは自腹切って遊びたいと少しでも思ったんだろうか…? wlwの新Verロケテ()とかバグ報告あっても直さないまま本稼働する有様だぞ 日曜の秋葉原で誰もやってないソルリバのロケテ、なぜこれで稼働しようになったのか クエDとかロケテ参加したら通常稼働は遊べなくなります・新Ver待て
だったからな
体質なんだろ クエDの頃なら専用の同数付きicカードを購入させてた上にTwitterやらのバレ投下もなかったから
ロケテ行くだけで交遊やら話題性や優越感につながったけど、Aime導入した今でも
ロケテ参加すると新作稼働までデータが使えなくなるとかの仕様はバカ過ぎる WLWとかさ
>>293
ソシャゲなら実装予定の要素が中止になろうが、屋外広告物等の各種広告や店舗コラボイベント、
声優呼んでのイベントが控えてようが半年で切られたりするがあくまでも大損はメーカーだけ
かたやアケゲーだと何かを撤去しないと導入できない上に途中撤去で違約金、電気代や輸送費は店側が負担
1年でも長すぎるし爪痕は深い >>410
モニターなら修理で換えやすいと云う都合だと思うよ。
どうせ3日くらいであれやこれやあって画面にヒビ入ってる
とかいう状態になる事くらいは想像できるから、
耐衝撃カバーくらい付けとけと思うけど。 昨日稼働のワニ、今日稼働のQMAに人がいたので既にソルリバ未満
1週間ぐらい人がいればビルダー未満
あとは頑張っても四天王レベルだな >>411
そうなん?モニター先出し意外と高いよ。
そんなに壊されないとは思うけども。 先行稼働で使ったICカードをを旧verでもそのまま普通に使わせろは流石にバカ過ぎる >>415
データわけて後で統合するの面倒だろ
ロケテのプレイ報酬なしなら別データにして捨てるでまだできなくはなさそうだけど >>417
そのまんま後者の意見
統合する必要はないだろ
なんなら最初から別データ扱いでも良くね、ロケテ終了と同時に破棄でいいじゃん
まあ要は先行稼働でしかないからデータ上書きするわけなんですけどね >>418
ロケテの報酬ないとちょろっとやって皆現行戻るよ
結局プレイ環境は現行の方が圧倒的に上だから感じだけつかんだら皆帰ってく
で期待してるようなロケテにはならない
アメを与えるかわりに縛らないとロケテは成立しない >>408
盗賊追加時だけはマジロケテだったけどな
データ引き継ぎ不可新規のみ使い捨て引いたカードも使用不可でな >>419
現行に戻る事に何か問題が?
何のためにロケテストしてるの?
つうかロケテストがただの先行稼働(報酬薄)なのはもう皆知ってるから、そんな盛況にならないしな >>421
実店舗で運用して一週間くらいなにもないよね(ゲーム内バグとかではなく運用に支障がないか)を見るだけだよ? それロケやプレイヤーが協力する理由になる?
どうせロケテ同士でしかマッチングしないからほとんどクローズドだし社内でやれるんじゃ?
金払ってデバッグすればいい話だと思うんだがな
プレイヤーも結局検証以外やる事無いし、かといって露骨な報酬は不公平感を煽るから出来ないし 社内とアケ環境や筐体が違うからテストいるだろ
しないでエラー祭りとかやらかしたらそれこそ洒落にならん >>424
ロケテ中に不具合出たら対応するだろうけど、それロケテの主目的じゃないから。
社内とロケで筐体違うなら、社内でロケ筐体に収めれば良いだけ。 東京大阪とか離れた場所で実際の店舗間ネットワーク使うから不具合がないかロケテするんだぞ 不具合あったときの対応がロケテの主目的じゃない…? >>428
ここ数年のロケテはほぽプレリリースで製品版まんまだから、ここで分かっても大概ゴーでドカン コンマイはロケテで不評だったらお蔵入りか
長期延期してハードレベルの改良するからまだマシよね >>410
もうデジタル数字や腕前表示のランプ(今だとLEDかな)+制御回路より
液晶ディスプレイのほうが安いんじゃねえのw >>427
それってセガ社内で賄えないの?
金取ってプレイヤーに協力を募ってやることが動作確認ってちょっと理解に苦しむんだよな
事実セガしかやってないやり方じゃん 今のロケテは大好評でしたってアリバイを作りたいだけ
実際の人気やバグは二の次三の次だな
武装神姫はカワサキか、、、 >>423
ないと思うよ。開発ルールの中に一定規模のバージョンアップは実地テストが必要だからやってるだけという話みたいだし >>433
金取ることに関してはリリース前の先行体験が報酬
そのときの感想や要望を聞きたい、社内だとマンセーになる可能性がある
あとは実店舗だとネットワーク負荷や想定外の操作によるバグを見つけたり >>437
なんで社員がやんねん、デバッガーって別に雇うもんじゃないの
なんにしてもプレイヤーがその役割を担う理由にはならない
想定外の操作に関してもデバッガーの話同様
ネットワーク負荷についてのテストは理解は出来るがじゃあ去年のネットワーク問題にかかった時間はなんなんだと
先行プレイだけが報酬ってのもな、現行触れなくなるデメリットと相殺して無いようなもんでしょ
実際問題賑わってるイメージがない、検証班と記念プレイ組でそれなりに埋まりはするんだろうけど 行かなきゃええやん
みんなで行かなきゃセガも考え直すだろうし目くじらたてるような不都合なことでもあるんか? >>439
流行らなきゃセガだってやめるやろ、が通るならソルリバは少しはマシになってただろうよ、あんだけロケテ過疎ってたんだから
不都合っていうか、ロケテを有効活用して欲しいだけなんだがな
>>440
うっせーちょっとサボらせろ >>441
ロケテストで過疎ってても商品が売れたら勝ちだ
ソルリバはやたら筐体が売れたから終始強気のバカ運営になった
実際に稼働してからじゃ時すでにお寿司 そりゃ汎用筐体だから買ったんだろ
これから普通のビデオゲームは全部あの筐体で出しますって話だったから
ところがフォグゲーミングを口実にまた新しい汎用筐体を作りますって爆弾発言が出た セガの汎用筐体って形は同じでもコンバート出来ないもんばっかりじゃん
新作でても筐体セット売りだし、コンバート出来てもぷよクエとかMJみたいな極一部だけ
それで汎用性期待したの? >>428
こういう反応してくるという事は、ロケテが何だか分かってないのか。 >>427
社内にALL.netの線敷けば良いだけ。
>>437
プレイヤーの反応を見るのがロケテだから、感想を得るのは合ってる。
結果、実際に製品版出た時にロケテ比で全般的に易しくなってたり、難しくなったりする。
バグ取りが主目的ではない。
それをしないから、ロケテと言う名の先行稼働(ロケテのまま出す)と言われている。 俺ITエンジニアだけど、
社内に線引いてテストすればそれだけでokって発言したら
大爆笑されのちに勉強しなおせ言われるな。
素人の無知発言レベルだからな。 素人だから社内でテストしても分からない致命的な要素を4つくらい教えて それな
「とりあえず外部繋がないとどんな不具合がでるかわかんないから一応な!」
とかのレベルじゃないよね? セガだけロケテの方向がズレてれば気にもなるさ
4亀記事で「ではロケテストでは何のテストを?」って煽られてたわけだしな
回線の件は俺も素人なんで何がおかしいのか教えてくれると助かる
星翼の声優マッチングとかは社内ロケからのマッチングだったし 技術的に問題があるように思えないんだ 外部ネットワークテストをするレベルじゃない
GCPに丸投げして無理矢理動かしたんだから
ロケテもGCPの確認程度 っていうかね、プレイヤーの意見を聞く気が皆無でもアンケートくらい用意した方がいいに決まってんだ
そこが分からないのがいかにもSEGAなんだよなぁ 教習所で充分鍛えて合格したら公道走ってもいいんじゃね的なこと? ロケテが不評でも制作費10億円超えてるだろうからお蔵入りは無理
からのソルリバ稼働半年で里見がブチ切れて名越に説教してインタラクティブ解散決定
ついでに開発途中のゴミIPを急いでリリース
最後にインタラクティブを潰してケジメ >>456
ケジメっていうならFOOTISTAと汎用()筐体 引き取って金返せ >>456
コンコルド効果って奴ね
通常ならそれで無理やり出してコケたら大損害を被る事になるのだが
アケゲーのメーカーの場合、筐体売って稼働した時点で黒字化になるからね
その後コケても店側が損害被るだけでメーカーは最悪サ終で逃げる
そのおかげでインタラクティブ自体は黒字続き、でも店からの信用落ちてるからゲームスと統合させてチャラ(のつもり) >>452
声優マッチングは現行バージョンの社内の台繋いでるだけだから比較になんねーだろ
その程度ならセガだってやってるわ
>>455
場内が社内で仮免がロケテみたいなもんかね
場内ではうまく行ってても公道にいったらそのままうまくいくとはかぎらんみたいな >>461
どうせ2店舗とかで先行バージョンアップしてるだけなのに、それを社内ロケでやるんじゃなんでダメなの?
どうせオールネット経由するなら変わらんのでは? >>462
2店舗程度なら確かに社内のでもいいかもしれんが実際にその程度ではロケテやってないと思うぞw
ボダで大体最低3店舗、10店舗近くはロケテやってたと思う
てきとーに拾った2018年12月のワンダーでも10店舗やってる ワンダーは新バージョンロケテが過疎過疎の閑古鳥祭りで、ついに実施店舗が(店舗からの苦情で)大幅削減になったからな
しかも、新要素は解禁しないから不具合はしっかり出るというね・・・ >>463
そんなやってたっけ?と思ったら2018年だけやたら多いな
2016も2017も2019も3店舗だぞ ボタって追加ロケテ加わったりで6店舗くらいのイメージだったけど、後半はそんな店舗数だったのか……。 ボダの先行は大人気だったな。少人数で見慣れないマップだから凸が刺さりまくってランク上げやすかった思い出。 >>449
それが仮にチェック項目としては正解だとして、じゃあパッケージの家庭用ネット対応ソフトは
どうやってチェックしてる?
ALL.netみたいに知れた回線じゃないから、アケ以上にチェックする必要あるよね?
テスターにやらせてはいるだろうけど、それってアケのロケテみたいに一般プレイヤーを巻き込まずに
チェック出来てるって事だよね?
ならロケテ(一般プレイヤーを巻き込む)でやる必要は無いし、店の営業時間外でチェックすれば
良いチェック項目なわけだ。
あと社内に回線敷きテストが問題ありの玄人様の解説を要望してる人が数人居るから回答してあげて。
たしか自分の勤務先もATM社内に設置してテストしてたな。 まぁどうせテキトー言ってるなんちゃってエンジニア(笑)だから
解説なんか無理であろうて チェックしてないからapexみたいに不具合出まくるんじゃねーの
アケだってディシディアだったかスクエニのが一回やらかしてロールバックまでしてたじゃん
ああいう事態が起きるとゲーセンも被害被るんだからできる限り不安要素は減らしときたいんでしょ そもそもプレイヤーにフィードバック手順がないのに、どうしてプレイヤーがロケテストに参加する形になってるのかと >>454
設置したところで「意見反映されなかった!クソ!」で終わるだけやん ロケテのクソ仕様をそのままぶっ通すのがセガ
真面目にもうクレーンゲーム以外でゲーセンに関わるな >>473
それはどうやったって反映される可能性なんてほぼないから関係ない
でもその体裁すら整えないのは違うんだよなぁ、ロケテなんか行く奴は意見したがりなんだから、とりあえずアンケートフォーム置いておくだけでいいのに、それで報酬になるのに
それをとっらぱらった事で、逆にプレイヤーの意見は要りませんっていう断絶のアピールになっちゃってる
そりゃ過疎るよ 連投になったすまん
>>474
プレイヤーの意見を反映すべきかどうかって話じゃなくて、ロケテをうまく活かす気なさすぎだろって話
もう先行体験なんて白々しい報酬じゃプレイヤーは釣れないんですよ つか本稼働前ならゲームの方向性まだうまく行くかわかんないからアンケートいるだろうけどバーうpのやつならたいしていらねーだろ
それ受けてまたロケテからいじって延期する位ならバージョンアップさせて次のバーうpにいかすだけだわ
半端な状態のやつのアンケ聞いてどうすんだよ >>476
そりゃプログラムの動作確認であって意見収集が目的じゃねえから当然の気がするけどな
そうじゃないやつはちゃんと募集してるぜ千戦だった頃のゴミとか >>478
>>480
だから、プレイヤーの意見の反映具合の話をしてるんじゃないってば
ロケでプレイヤー使ってテストをする意味はちゃんとあんのか、プレイヤーから見た時どうなんだって話をしてんの
アンケ置けよって言うのはプレイヤーの意見を募れと言ってるんじゃなくて、プレイヤーのモチベーションを奪う判断だからアホだなって言ってるの てかロケテで意見出すことそんなある?
素人が少し触って気づいたことに、プロがテストプレイ、調整を繰り返してる段階で気付かないわけないだろ
色々分かった上でわざと、意図的にやってるわけで、意見、要望出したらところでって思うけど >>483
カードビルダーにお気持ち表明したら、カードを動かさずに見守るだけのクソゲーからカードを動かすクソゲーに改善された >>483
格ゲーとかはガンガン意見出るし求められるぞ
それでもまあスタッフとプレイヤーの実力や認識違いから壊れキャラがよく生まれてしまうがな 社内でテストすれば全国稼働OKは乱暴すぎるわ
プレイヤーがテストする意味有るの?って意見は納得だけどね
ロケテを最初から誰もやらなければ変わるかもしれないけど、プレイヤーにも先行稼働に触って自慢したいという層が一定数居るから改善は難しいかも 俺は別に今のロケテの方針でも構わんけどな
リバースやレガリアのようなクソゲーが、販売元、ゲーセンとの共同作業で生まれた証明だしね
私馬鹿ですって名札つけて歩いてるようなもん >>483
それこそボンバーガールとかめちゃくちゃ変わってるじゃん 有料デバッガーやらせられんのがお気に召さないなら行かなきゃええやん
セガがウンコロケテやってゲーセン巻き込んで緩やかに死んでいくのは自然淘汰であって俺らがあれこれ言ってもしゃーない >>489
入れないと機歴がー
入れないと他店に客取られるー
新作入れたら客増えるー
とかゲーセン側は強迫観念に囚われてクソゲーだろうとなんでも買ってくれるからな
メーカーは安泰でいいな ロケで客にやらせるメリットよりじゃあ客がやらない場合は誰がやるのって考えたら自ずと答えでるのでは >>492
今は供給するメーカーが少ないからそちら側に優位性が上がって店舗側は売られて来た時に選択肢がない
…って、某カードショップ兼店長がスクエニ批判動画で漏らしてたな
むしろセガの方が大いに言えるんだけど 新作はコケて駄目で、ネットサービス終了で粗大ゴミだから今あるので何とかすると確実に先がない
可哀想だが詰んでるわ まあ昔からあるもんでも家ゲーに押されて衰退するのは変わんねーしな
なにか新しい物を打ち出せないと詰みよ >>491
行かないしそれで過疎ってるからアホだなぁと言ってるわけよ
それでいいのはお前の感想であって、工夫しろアホというのが俺の感想
>>495
ロケテの仕様に関してはセガだけじゃね ソウルリバースも大概だと思うけど俺ならバトルクライマックス一択だなあ >>499
その辺を言い出したらDOC2008には勝てないがな mBcFは大分セガに期待しているみたいだが、それならこんな場末で管まいてないで直接談判してこい
お前がセガを変えるんだよ >>499
俺は好きだったけど、受けないのも仕方ないと思った
ひいたトップレアがデッキ入れられないとかね
あと、ガチ対戦の人は永遠に理解されないというのも >>503
いや、俺はセガに対しての危機意識なんざこれっぽっちも持ち合わせていないんで
ここの場末で爆発炎上していく様をニヤニヤしながら見守らせてもらうわ まぁこのスレ的にはセガがこれからも大コケ連発してくれた方が
笑えるネタも増えて美味しいしなw
どうやら上の人間が酷いみたいだし
当面は体制も変わらずにいてくれそうで安心感はある
今のとこ新作の予定が無くてつまらないから何か発表してくれないかな >>501
どこからそう思った?一応批判をしているつもりだから感情的な部分は控えたんだがな
まあ本音でいえばセガは今すぐ解体して欲しいんだけどね 1(二) クロノレガリア
2(遊) WCCF FOOTISTA
3(右) BORDER BREAK(PS4)
4(一) SOUL REVERSE
5(左) リーグ・オブ・ワンダーランド
6(三) CODE OF JOKER Pocket
7(中) さんぽけ
8(補) けものフレンズ3(AC)
9(投) STARHORSE4
球団設立5年でこの強さ >>506
本当に解体して欲しいと思ってる人間は問題点を炙り出して改善策を提案するなんてことはしないんだよ
お前の批判は期待の裏返しだ
ほれ、お前の熱い思いの丈を三途の川を渡っているセガちゃんのご意見箱にでも放り込んでおいで K軍
1 (二) オトメディウス
2(遊) ラブプラスアーケード
3(右) ミライダガッキ
4(一) METAL GEAR ARCADE
5(左) ソーラーアサルト
6(三) NOVAうさぎ
7(中) 出撃!戦国革命
8(補) アクション刑事
9(投) ファイティング武術 今後もセガからコケゲーが出てくるのは大いに期待できるけど買ってもらえず世に出てこない可能性のほうが高い
これだけ大規模にこけられたらラウンドワンでも一部店舗に先行導入して当たったら追加って形に変えるだろう
もはや機歴のために買う必要もないからな >>510
爆撃範囲が>>508と段違いなんだよな
その中の、オトメしか見たことないわ ラウンドワンですら新作ゲームの入荷を絞ってきてる状態だしな、今は
ポーカーもだけどラウンドワンが入れないとなると稼動店舗一気に減るな ソウリバを例えるには鬼滅の刃の18巻だけ猛烈に売り上げが悪くなる(無い)という災害レベルの事柄。 >>513
S軍と比べてわかるK軍の出回りの悪さよね
更に一瞬で消えたのばかり
撤去縛り実装でコケてもすぐには消えないS軍は強すぎる >>508
>>510
S軍vs他社連合でも厳しいレベル スタホ4立上げトラブっているけど、スタホ3も流行らす為にメダルレート緩くする流れで、利益が出ていたはずの他のメダルゲー相場を壊したんだっけ?
今度は他のメダルから分離したとはいえ、導入コスト高いは3と同じ流れになっているんだっけ? 何故セガは潰れないんだろう、やっぱりサミー様のギャンブルマネーの力は絶大だなw 頭文字かぶるからアルファベットだとわかりにく
コ軍はまず古いのばっかってのがな
ここ数年全然出してないから当然っちゃ当然だけど パチスロ業界ってゲーセンと同じ理由で厳しいって聞いたけど改善したの?
一台一台の単価が上がり続けていて、しかもせっかく買ったのに客がつかないハイリスクローリターン方式が店舗を殺すって。
まさにどっかで聞いたような流れ。 N軍
1 (二) スターウォーズバトルポッド
2(遊) シンクロニカ
3(右) ダークエスケープ3D
4(一) U.C.カードビルダー
5(左) つっこみ養成ギプス ナイス★ツッコミ
6(三) スタートリゴン
7(中) 青春クイズカラフルハイスクール
8(補) THE WALKING DEAD
9(投) セーラーゾンビAKB48
下位打線で悩む 板チの話題を出すのなら最低限調べてから出てきたらどうなんですかね? K軍はロクな選手がいないからって新人を世に出さなかったので、サポーター離れを加速させてしまった
一方セガは無理な新人起用を続け、無理な集金を続けた
どっちも業界を追い詰めた戦犯だけど、より致命的なのはどっちかと言ったらね >>519
そりゃ筐体さえ売りつけてしまえばセガは儲かり、ゲームがコケた損害はゲーセンが被るもんだからじゃねえの?
ソルリバは(ロクに使い道の無いまま粗大ゴミとなった)センモニも込みで全国のゲーセンに大量に売り捌いたから、
セガ的には黒字だったんじゃない? >>518
スタホ3が相場崩したわけではないな
メダルバンクをスタホ3専用に増設して通常メダルをスタホ専用バンクに変換するときに20倍扱いにするところが多かった
メダル貸出の相場崩壊は上野の小規模ゲーセンが品揃えの悪さを誤魔化すためにやったのが最初で
それに関東圏のアドアーズが追随して全国規模のラウワンが広めた
http://sintra.blog77.fc2.com/blog-entry-2512.html >>522
アイマスも相当なアレだと思う、少なくともアーケードは
廃人を囲い込めたゲーセンだけプラスになったというw >>526
なるほど、以前見掛けた書込みは間違っていたのか。
もしくは自分の誤読。 >>524
新ゲームだしたら無条件でプレイヤーが湧いてくる理論やめーや ネシカ連合軍
1(二) 星と翼のパラドクス
2(遊) マジシャンズデッド
3(右) 電車でGO!!
4(一) スクールオブラグナロク
5(左) LORD of VERMILION IV
6(三) LORD of VERMILION III
7(中) フィギュアヘッズエース
8(補) NESiCAxLive2
9(投) 悠久の車輪 >>530
lov3入れるのはもはやゲーセンエアプ LoV3に変わるネシカタイトルが無かったんだよな
なんか代わりが思いついたら改版していい セガは現行三国志大戦以後の筐体は
アタリを出していない感じか。 スクラグは何故買ったと思える判りやすい地雷だけど、ディシディアが控えていたからなんかなぁ。
ディシディアがスクラグ分も稼いでいるならいいのだけど、どうなんだろうね。 >>532
いや4は入れて良い
稼働日&その週末にプレイヤー0だぞ >>533
ネシカ系でパズドラとL4Dナシはありえないだろw 名古屋ど真ん中のコムテックタワーで0だったんだよなあ 4はまぁコケてたけど
固定ユーザーいたし新台じゃないからな...ってなる
フッティが完全上位互換過ぎたし 打線で大喜利かよ
lov4はアニメが何の話題にもならなかったのが凄すぎた印象
あれだけの中の人を揃えてても、素材がダメなら全部ダメなんだなと LOV4は結局一度もやらず、アニメもタイミング合わなくて視なかったな。
ゲセンに飾ってあったキャラ横断幕的なものは嫌いじゃなかった。
でもキャラゲーって感じでもなかったしな。 >>536
スクラグも稼働数めちゃくちゃ少なかったような ランキングはLoV3を入れるのはガチでない
Re:3でギリ問われて4で入っても問題ないレベル
>>544
LoVはキャラゲーだよ
2→3でシステムが大幅に変わっているのについてくる人はついてきたのと
3からのシステムに未練はないけど主人公や使い魔に愛着ある人は多い
アニメは脚本家によるキャラの改悪と使い魔の登場の無さと作画がネタにされるくらいだったから
そのまま観ないほうがいい 円盤も中身じゃなくオマケで勝負するレベルだった >>521
実際今のパチ業界も死んでるからな
アーケード以上にゲーム性にもガチガチに規制かかる業界だから尚更 LoV3はlov史上最大稼働したからな。リヴァイ追加の数日後に。 lov4はなあ…兎に角何もかもが求められて無い方向に行ってしまったのがな
ゲーム的にもキャラや世界観的にも >>547
Twitterで話題を見掛けるだけで、自分の近隣ゲーセンでどこも置いていなかったしなぁ。
買ったところの購入動機が謎。
あそこまで判りやすい地雷もなかなかないだろうに。 置いてあったけど「ボタンの数やべーww」ってみんなで笑って終わり 比較対象に出た星翼も稼働少なかったし……
そりゃボンガと比べたらアレだが スクラグはタイステでも目立たない端っこに置かれてたりして
はなから見限られてた感がある
極一部の店では待機椅子とエントリーシートがあり気合が感じられた
まぁ消えるのも早かったな
https://twitter.com/rockn3535/status/639251191180881920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>556
最近出たやつじゃあれが一番多かったんだぞ 300超えてるから少なくは無いんだけど、600いってるセガゲーがあるから相対的に少なく感じる問題 >>560
なんで無駄に出回りのいいセガ製品を対象にしなきゃならんのですか 話の流れとして、セガクリンナップに対抗するラインナップの話からな……。 >>558
さすがに星翼よりはクロノレガリアだと思うけどあれは例外? 例外でしょ
セガゲーは600店舗近くあるから400もないスクエニゲーじゃ全然勝負にならない
スクエニでも勝負できるのはlov3ディシディアといったヒットゲー位 星翼はカードゲー店員絡みでHIKARU信者が叩いてそれにスクエニ憎し勢が乗っかってるだけで
当のプレイヤー達は至って普通に遊んでるっていう構図がなければなぁ セガはランサーズ遊ばせてないで他アケゲーの客のツイやらディスコやらメッタメタのギッタギタにさせる方が効率良く他社ゲー追い払えるんちゃう?
って思う程度には客ついてるっぽいけど一部の店に集まってるみたいで
一部店舗の結構なインカムを知って客つかない店から買った何も知らない店が現実を知って失意と絶望で何も知らない店に売るっていうサイクルができてる ぶっちゃけ星翼はlov4よりは動いてるんじゃないか
事前の期待があるからその分目立つのは確かだな まぁ最近の新作の不甲斐なさを見ると悲しいことにマシな方なんだよな星翼
フッティ、SAO、ジョジョのが露骨に過疎いし
もう既存ゲームに張り付いてるユーザーが生き残ってるばかりで
ゲーセン自体が死んでるのもあるだろうが パラドクスはやりこむにはゲームがえらく難しいから大半脱落したけど
好きな人には刺さるからか残ってる人は結構プレイしてんね
人口自体は多くない分台数が少なくて丁度よかったかも そもそもガッツリ対戦ゲームばっかりで
新作が出たからって容易に移行する気にもならないしな
対戦ゲームってある程度やり込まないと面白さも見えてこないし
かと言って、普段ゲーセンに来ない層はそれこそ新作が出たからってゲーセンには来ないしな
艦これみたいなのは例外すぎるだけで
ゲーセンに行かない人は新作が出たことすら知ることすらない その点ぷよクエACは新規客引きずり出した感あるけど乞食も呼び込んだからな ぷよクエAC勢からアーケードに残った奴もあんまり居なそうだしねぇ >>573
ほんそれ
そこから「コナミ新作出せ」は謎理論すぎてヤバい 通ってでもやりたい中毒性を完成度2〜30%のゲームに見いだせないんだよな
自分がハマる時だとサ終1年前の完成品に出会った時くらいだな FGOはまさに新規を呼び込むポテンシャルが類を見ないくらい高かったのにこの体たらくよ
コケたとは言わないがセガじゃなかったらもっとマシだったんだろうか? FGOはセガもだけど、塩も変なこと言い出す人だから、組合せが悪かったとしか。 FGOはパズトラと同じ匂いがした。
このスレでパズトラがあまり取り上げられないのは何故なのか アクティブ数は何人なんだろうな
やっぱりアクティブ数がランキングでバレるソルリバは神だった あちこちでデイリー見て人の少なさを楽しめたなソルリバ
大阪市内の日曜晩でデイリー0はさすがに笑えなかったけど >>581
その垢、本家とACと一緒なのね、提供するメーカー違うのに
AC自体のアクティブ数とかユーザー反応度合が分かり辛いわな
それでもインカムランキング一位って業界紙で上がってるんだから人気あるんだろう >>580
見たことないからじゃね
俺は落書きの写真でしか見たことない >>582 マスレベ30じゃないとまともにマッチしない辺り
2000人いるかどうかじゃねーかなぁ
ソロ専含めたら1万はいそう ぷよクエでもあったな。
登録何万突破とかその後すぐにサービス終了告知とか
ぷよクエガチ課金勢って500人もいなかったんだよな。 >>579
「捨てる」とか言っちゃうしな
本音でどう思っていようが構わないが
公の場で言うような事ではない
捨ててばかりじゃ先細る未来しか無いってのに >>584
随分以前からソシャゲとアーケードの方アカウント分けてくれと
言われてるのに分けないと言うのも開発元(デジライト)の意地なんかね FGOは稼働初期のアホみたいなボリュームの薄さが無ければかなり違ったろうに >>590
艦これもずっと言われてるけどアケの垢分けてないままだ
アケだけの垢だと内容の薄さとフォロワーの少なさがバレるのを嫌ってかもしれない >>508
さんぽけとかアーケードでもない上、単体で遊ぶ人もいないような連動機能が本体のような
しょぼい低予算アプリなんか挙げるくらいならスリキンが入らないのはおかしい
アプリ関連をそれぞれスリーキングダムやDOC2008、SWDCに入れ替え希望
>>510
オンライン機能以前の大型ゲームはオフラインでも遊べるしホテル等の一角や海外でも稼働できるんで、
アクション刑事やソーラーアサルトとかマイナーなの入れるならMUSECAやビートストリーム、ダンエボ >>522
スタートリゴンやカラフルスクールだのナムコの店ですらすぐ撤去されたオフラインのゲーム入れるなら
ポッ拳やジョジョ、SAOをいれた方がいい
>>530
LOV3をL4Dに入れ替え アクエリアンエイジやハリキリプロ野球が入れられないのが残念だけど >>591
ボリュームは薄いはずなのに無駄に金と時間はかかるという…
アーケードで大ボリュームを求める物では無いとはいえ、流石にあれはもうちょっと何とかならなかったのかね LoVの筐体は処分するにはもったいなさ過ぎないか?3にダウングレードして稼働させとけばいいのに 霊帝と違って筐体の性能大したことないからそんなに惜しくない >>592
艦これもなのか
けもフレ3のアカウントもスマホとアケ一緒だけど提供元が一緒だし一部連動あるからまだわかるんだけどね
最近更新情報の8割はスマホ版の方だけど >>596
いまさらlov筐体がどうのってお前はタイムスリッパーか?
つーか3からぶっ続けで使ってたせいで4稼働日の週末にフリーズして放置されてたレベルだぞ いやまあ、性能の話ではなく単に勿体ないっていうのはアリだろう >>596
6年稼働していたし稼働終了後はオクでバラされて販売されてたぞ
3にダウングレードしても改造キットとかないから8台あっても店舗内対戦もできない
Re2までなら当初は3稼働後もローカル対戦できます言ってたけどそれもフイにされたな つか筐体はどうにかなってもカードがどうにもならんわ
その点も考えたら勿体なくねーよ
霊帝並に性能あるならまだしもあの筐体もはや化石だしな 6年稼働してたなら戦国より長くCOJと同じくらいか
短くはないな 酷使されて最後エラーが珍しくないレベルだったから何も勿体なくない
完全にスクラップ
>>602
カードは13個黒丸書くだけでどれでも何枚でも作れるんだよなあ
追加はできんだろうが ちなみにcojの公式サイトはまだ生きてるから好きなだけシコっていいぞ >>604
筐体のダメージそれぞれじゃん?
有効活用出来たら良かったのにね、は発想としては当たり前だと思うけどな
3にするとかはともかく いや汎用的に使いにくい低性能筐体を残しても邪魔だろ
あれを有効活用しようとする方がむしろ大変だと思うぞ
マジで中身PS4入れたほうがいいレベル 邪魔も何も、今のゲーセン、結構スペース余ってるよね……?
無理矢理活かす前提で語るからおかしくなるが、捨てるのも金かかるんやで
最悪作業台とかでもええやん 大体カードパックの生産コストがきついから早めにサ終したんだしね
印刷式が主流になってきたとこで、筐体流用して別のパック式カードゲー出すのは無謀よね
コンパネが特殊だからカードゲーム以外に使い道も無い訳で
あれで無理やりスクエニ版麻雀とか出してもどのオペが買うんだよっていう >>606
最後2年はデモ画面だけだったとしても4年酷使されたもん再利用とかアホやろ
>>608
お前実物見たことあんのか?
あの台で何の作業ができるんだよ?
>>609
結果コレクション性皆無になって終わったけどな
SAOとかプレイヤー居なさすぎてリサボすら死んでてどんなカードかすらわからん >>608
そりゃ"今"はな
lov4は今って言えない時期だぞ しかも今じゃソーシャルディスタンスの影響で邪魔な台はいらんだろ
勿体ないより消したほうがいい部類 >>578
他の会社のカードゲーム代表作がカードビルダーにベースボールだからな…
LoVはやったことないので申し訳ないけど
どこで出してもダメだったんじゃないかな >>483
メーカー側がその意識なら、最初からロケテなんてやらなければ良い話。
そもそも全ゲームでやってる事じゃないし。
>>549
そうなん?
来店客数はゲームセンターと段違いだと思うけど。 >>614
パチ業界は台の入れ替え頻度がゲーセン以上だから
客の入り以上にコストが高い
実際イメージされるほど儲かってる訳でもないと思うし、ゲーセンより安泰、なんて事も無い気がする パチはまだまだ儲かってるよ
ただジジババから金巻き上げてるだけだから、いずれは破綻するだろうけど ゲーセンと同じで、身近では小中規模店が減っていっているイメージ 台の値段もどんどん上がって経費を圧迫してる上に
低貸ばかり客が付いて事実上のダンピング状態…って言う
実際ゲーセンと同じ道を辿ってるよ
その高い値段の台を客が付きそうも無い台まで機歴のために買ってるのも同じだな
20年後に今のジジババが消えた状況になったら無くなるまでは行かなくても一気に衰退しそう
セガサミーは日本カジノを当てにしてたのかもしれないけど、それもコロナ騒ぎで止まってるしな… 機歴以前に台の賞味期限が早すぎるのと大ヒット作だろうと設置期限の壁ドンがあるからな
ゲーセンなんかと比較しても無駄 >>619
QMAの新筐体、手を置く平台の部分がなんでガラスなんだろうな...なんか怖いわ
ちなみにQMAは日曜満席、今日やっとプレイ出来たぐらいの盛況なのでソルリバビルダーの足元にも及ばないな
あと割とジョジョがヤバそう 基本的に直系のシリーズ物は大惨事にならないからな
その点footistaが中々有望なんだが >>623
BBC、SAO、ジョジョ、ポーカーあたりはスレの速度までお察しレベルなのよな
けもの並とかネタにもならねえ >>622
ゲームの何が肝なのかという部分の認識で、開発側の都合とユーザー側の認識が乖離しているのがね。
現行三国志大戦の色塗りはゲームの幅を拡げているという意味で理解出来るのだけど、フッティスタは何故逆行したのかと。
陣形に以前のような自由度が無いなら、艦これのようにカード突っ込んでタッチメニューで陣形選択やキャラ配置でよくね? フッティスタって、ゲーム内容的には発展したの?退化したの?
前評判では陣形選択肢が狭まってカードを盤面で動かすという肝の部分が退化したらしいのだけど。 少なくとも対戦ゲーとして盛り上げようとしてたのは失敗してるよね >>628
楽しみの1つで下手だと悩ましくもあるチーム育成要素も退化したのか……。
他にせめて1つ前のシーズンカードだけはパラメータの微弱体化に留めて、2シーズン体制にすればカードの新陳代謝とプレイヤー引き留めを妥協できるのに、シーズン切り替え時に前のカードが露骨な弱体化を喰らうトドメまであるんじゃなぁ。
LoVがナンバリング切り替え時にプレイヤーを切捨てている前例があるのに……。
なんでTGCが通常一定までの前段は使える公式大会ルールを採用しているのかと。 通信量やラグ対策と開発コスト削減策の総決算なのかなぁ。 武装神姫はどうなんかねぇ
ぱっと見つまらなそうだがロケテ後のテコ入れでボンバガみたいに化けんかね
そろそろ稼げる新作出ないと来年あたりでまた閉店増えそう もしかしてUnreal Engineでそこまで作り込むノウハウがまだないからなのかな? >>543
よくもまあこんな気持ち悪い文章書いて平気でいられるよな40代無職のボンバーガール抜きまくりのキモ豚子供部屋ジジイは
QMAスレで荒らしてんのにここではよく普通に書けるな頭イカれすぎだろ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾40個
800 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/17(水) 16:16:17.75 ID:1WcJcJXoK
新作という遊び場が出来たからしばらくそっちに行ってるだけでしょ
厨二と構ってちゃんを拗らせてる子供だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
69 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 17:04:43.97 ID:1WcJcJXoK
まだまだこれからとはいえ、現時点ではガワが変わった程度にしか感じられないのがな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
256 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/17(水) 17:52:34.98 ID:1WcJcJXoK
昼過ぎ辺りからもうラグいのかぁ。ぐぬぬ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
78 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 18:39:10.38 ID:1WcJcJXoK
で?
どうでもよくね?
糞ゴミかよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
84 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 19:06:00.12 ID:1WcJcJXoK
>>82
よう糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
116 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2020/06/17(水) 23:06:22.49 ID:1WcJcJXoK
予定大幅に狂ってるんだろうしなぁ
今回の誕生日イベントはどうなるんだかね 今までで最高に笑ったガラケージジイ5Ko3Ohyがマウント取ったつもりが逆に複数からマウント取られて赤っ恥を書いたこの場面、一生使えるわこれ
406 ゲームセンター名無し (ガラプー) 2020/06/22 00:00:31 ID:p04xLdu4K
>>395
マスBで練習とか苦笑を禁じ得ない
晒したり煽ったりはしないけど、クソみたいな動きは鼻で笑ってやってるわ
410 ゲームセンター名無し (ワッチョイ) 2020/06/22 01:07:55 ID:bzajEU+d0
>>406
今時ガラケーということに爆笑した
411 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) 2020/06/22 01:08:19 ID:PHgPUe5T0
>>406
今どきガラケーも苦笑を禁じ得ないのだがウケ狙いか? 武装神姫以外に新作予定はないのか
セガはもういいとして、バンナムとかスクエニとか 武装神姫もロケテの反応みるに肝心のゲーム内容がつまらないから
稼働当初だけ客付いてもすぐに過疎るFGOSAOコースかな
無駄にでかい筐体使ってる割に内容が中途半端で駄目な時のセガ臭がする FOOTISTAはむしろ2019とかWCCFカードが無いと死ぬ
カードを盤面で動かすのは変わらないけどもっとアクションゲーのように細かい位置取りまで移動で指示しないといけなくなって余計に上と下が離れてさらにガチャもキツくてライトユーザーが飛んだ
オフラインモードが少なすぎて自己満出来なくなった
こんなもん オフラインでも遊べるようなゲームで無理に対戦させようとしても正直あんまり良い事は無いよな
元々対戦求めてる人ばかりじゃないし
と言うか今のアーケードは対戦ゲーム以外のゲームがあまりにも少なすぎる
マジで音ゲーくらいしか無いんじゃなかろうか だってアケでやる価値がね
単品で作るよりおまけとして作るようになってるな ゲーセンみたいな衆目に晒される場所で承認欲求を満たそうとしたら、それはもう他人を蹴落とすしか道はない。だから基本的に一人用も高難度が重要高くなる
で、高難度化が原因で〇〇を辞めたっていう人必ずいるけど、そういう人ほど自分の承認欲求に振り回されてるよなーって ゲームに限らず自己満足や自己完結を、
他人も自分自身も赦さなくなったって人は多い気がする 高難度化は必然でしょ
100円払えば誰でも確実にクリアできるようなものを継続的にプレイさせたり長期運営できるか? >>642
艦これくらいの難易度曲線なら十分いける >>636
ボンバガの変わりぶりを知らんのか
>>635
スクエニはアケ撤退定期
バンナムは子供向け作ってりゃいい >>641
自己完結、自己満足で生きてる人が減ったわけじゃなくて、SNSでみんな気軽にお気持ち表明出来ちゃうからそれで満足出来なくなっちゃったんだと思うよ 無能さん結局NG芸やめたんだ
自爆でしかないって気がつくのに随分と時間がかかったもんだね >>644
アイテム集めたもん勝ちバトルロイヤルっていう糞システム自体変えないとキツイと思うが
まぁそこは変えれないだろうな
実際ロケテもショーバージョンから大して変わってなかったし
ロケテで過疎ってたボンバガと違ってロケテカード目当ての客が行列作ってたから
好評と勘違いしたまま出してしまうパターンか
版権のパワーもFGOSAOに比べたら格段に落ちるし命尽きるのも早そう カード排出系のロケテは本稼働の客付きの参考にならんからな
今の新作に飢えたゲーセンが大量買いして、新たなる悲劇が生まれそうで楽しみではあるがw そういう行動に出れるほど体力ないんじゃないかどころ
金銭的にも、精神的にも てか武装のカードと言っても印刷はコネクトで一括だろ
全台に付けるアホセガとは訳が違う がんばれGAME Watch
フォグゲーミングの正体を明かしてくれ(´・ω・`)
日本全国のゲームセンターを活用したまったく新しい新サービス「フォグゲーミング」とはいったい何なのか。その中身とは?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1260180.html
> そもそも、なぜセガはフォグゲーミングのシステム、およびサービスの研究を進めているのか。
>フォグゲーミングの中身に迫るべく、さっそくセガに直接取材を試みたところ、その結果判明したのは、
>発表するには時期尚早の、開発中どころか、まだ基礎研究レベルのサービスであり、具体的な内容を語れる段階にないということだ。 Ryzenの8コア以上みたいに多コアでマルチタスクに捌かないと、GPGPU処理するにしてもcpuがボルトネックになりそう。
次の基盤にならないと無理だろうから、先の話だな。
株主総会で、新しい事を進めていますよアピールの材料がほしかっただけなのかな。 で、お前ら武装神姫はコケると思うか?
コケるコケないの2択で答えてくれ。
https://i.imgur.com/OYJ00Vz.jpg
今後マウントを取るのに必要かと思う いやまだ稼働してないし
KONAMIなら余程評判悪ければ改良したりお蔵にしたりするでしょ あれだけソウリバは買った店がどうのこうのあと出しで吠えるぐらいなら先に言っとけよってこと。出てからならなんとでも言える ダンガンロンパ作った人の新作→面白そう
スクラグ作った人の新作→コケそう ポケモンの基本無料のを見てるとやっぱスマホやこういうスイッチとかでいいやねってなるなぁこの手のゲーム 全くのデタラメなんだが、某レースゲームはCVT予定無し
某大物続編FPSは開発頓挫 機械を選ぶやつは営業の持ってくるカタログだけで選ぶなよ
必ず一回は実機触るんだぞ
触ればクソなのはすぐわかるから コンマイなら現状のゲーセン界隈を見て、武装神姫をスマホに切り替えるかもしれん
正直何かしらのブームで再度プラモが出れば、ゲームのプラットフォームは問わないような気がしてる >>667
切り替えるもなにも、モバイル版も同時進行中なんだが コナミはアーケード拘ってるだろ
メタルギアに開発費持ってかれてた時代に作れなかったゲームを作りたくてクリエイターはウズウズしてんじゃないの セガ・インタラクティブ、去年度は大赤字だったそうで
コケゲー連発後のサ終ラッシュ、ほぼ新規なしでここに来てツケが回って来たんだろうな
筐体強制入れ替え販売でもまかなえなかったか
売り上げはあっても溜まった負債で足を引っ張ったんだろうか
だから統合してチャラにしたのか
https://gamebiz.jp/?p=269894 >>671
セガは開発の人数が多すぎるから商品売れないともろに数字にでる。
インタ吸収で使える人材は他部門へ移動だろうな。
コナミみたいにクオリティより利益優先で商売できるかな。 ビデオは売れねーから今後も手抜きクオリティで廃課金を促すようなの出すよ
セガ・インタラクティブ(現・セガ)の2020年3月期の決算は、売上高505億円(前の期比6.7%減)、営業損益27億円の赤字(前の期は7億円の黒字)、経常損益28億円の赤字(同6億円の黒字)、最終損益41億円の赤字(同2億円の赤字)と減収・赤字転落となった。
親会社のセガサミーホールディングスの決算発表によると、プライズ機の販売は好調ながらビデオゲームが低迷したとのこと。営業赤字については、期末に評価減を実施したため、としている。
なお、セガ・インタラクティブは、4月1日付でセガゲームスと合併し、セガとして新たなスタートを切った。
https://gamebiz.jp/?p=269894 低予算でソルリバレガリア以上のカスなの作ってるのかな
あるいは既存作を壊滅させる新筐体か
どちらにせよ恐ろしい 家庭用はまだしもアーケードの方が悲惨だったんでしょ
しかもコロナもあるから今年度はもっと悲惨だぞ 次あたりワンダーの後継と称した誰得ダークファンタジー(笑)を作って鬼課金仕様の新筐体でゲーセンに高額で売り逃げする算段してるんじゃね? 艦これが運が良かっただけで
スマホゲームすら鳴かず飛ばずだし
セガには最早まともなゲーム作りが出来るセンスのある人材がロクに残ってるとは思えないのがね…
そう言えば元々はソウルリバースもソウルリバースゼロってスマホゲームとの相乗効果で利益出そうとしてた感じだったな
絵柄の雰囲気から全く違ってて相乗効果なんてあるとはとても思えなかったし、そもそもソウルリバースゼロ自体知名度すら上がらなかったが 大こけしたタイトルも
暇してる間にフォグゲーミングのサーバーとして使うことで
ジュースやカップラーメンをサービスするより利益をあげている
セガ様ありがたやありがたや
ということになるのか? そもそも仮にフォグゲーミングを投入したとしてプレイヤー側の需要があるのかという疑問がな
今ですらスマホゲーにPC、PS4とかあるうえにPS5も来る現状でそこらとシェア争いできるのかね >>678
セガのスマホゲーマジ酷いからな
さんぽけ
ダービーオーナーズクラブ
スタポケ
サカつくRTW
このへんやってたけどマジでゲームというより
ただの作業だわ
課金割合も相当低いと思う他社ゲーに比べて そういえば最近はゲームをプレイしても、ジュースは飲めないしラーメンも食べれないと不便だな セガたい焼きで味を占めて、家系ラーメンとか二郎系ラーメン始めたら称賛に値する。 実際飲食業にでも転換した方がマシまである気がする
家庭用ゲームですら良い話を聞かないし セガはスイーツのお店出してるぞ
地元のスイーツ店は潰れたが >>652
ある程度出来てるけど、こんなん発表したら絶体叩かれるから、まだ全然出来ていない事にして取材拒否しよう。 まあ……その記事がいうには技術的には何も問題はないらしいからな 昔のセガって時代の一歩先を行き過ぎて受け入れられなかったのが良いところだったのにな。 フォグゲーミングってセガ鯖で書き込んでコケスレを煽る位しか価値が無くね?
ゲーセンをハイスペックにしても末端のスマホとPCでソルリバが動く訳じゃ無いし
スマホゲーのラグ減らしてもGP制みたいな従量課金にしたら客は使わない
ハイスペPC使いたけりゃネット喫茶行く 現状語る価値ないよ
そもそもゲーム自体を左右するかどうかすらまだ分からんし
ゲームに関係なかったら完全スレチ >>687
ゲーム業界のスイーツ店と言えばイタリアントマトだよな 100円入れるとタピオカが出てくる
あとはタッチパネルでyoutubeでもみれれば FGOACのセガならタピオカもガチャでやりそうだな
レアなFGOキャララベル(ホロあり)のタピオカを引く為に10連引く
その10連引く権利を獲得する為に先に10回引かせるとかやりそう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1592884378/162-256
これを見る限りは「オンゲキのカードメイカーガチャはそこそこ成功している」っぽい感じはある。
最高レアは30連で出た人もいれば300連してようやく、という人もいるみたいだし、ホロ印刷費用やセガ税などを考えると店舗側にも少し収入が出ているくらいはありそう オンゲキガチャはそれなりに回してる人いるな
稼働初期って確か攻略の為に必須のゴミ野郎だったけど、今はそういうんじゃなくなったんだっけ? オンゲキはソシャゲだから
ガチャの呪いを断ち切れないセガらしい 今でも全くカードメイカーに金入れなかったら
対戦相手が強い曲はクリア出来ないと思う
まあ、オンゲキはクリアその物の価値は薄いんだが オンゲキは普通に中堅より上だと思うけど
世代交代に失敗したmaimaiよりいるでしょ
>>702
誘ってきた友人はカード無くても何も問題ないと言ってた
まあ選曲に難がなければ問題なしよ モンエナ片手に死んだ目でオンゲキを周回してる人がいて全てを察したわ 周回要素も最初の頃しか聞かなかったが
ソシャゲよろしくなイベントやってるっぽいからそれかな? セガの音ゲー全部死んでないか?
チュウニは一時期より戻ってる感じあるけど そうか?みんなマスク付けてよく頑張るなーと横目で見る日々だが いやいや、ここに挙がるコケゲー(クソゲー)より遥かに安定してるでしょ>各音ゲー
やらかしもあったりするけど、千万単位で損害を吹っ掛けてくるのと比べれば可愛いもんだ 安定してるからこそあちこちが音ゲー新作を乱発して店内固定客の奪い合いになってるわな
ゲーセン側にとっては客が分散されただけで総売り上げは変わらんだろう
増やした分の筐体代はかかるけどね
チュウニズムとオンゲキ、洗濯機とワッカは喰い合いになってただろうし ちょっと適当すぎるかな
ワッカは死んだので奪えてない。洗濯機は自爆。
ウニゲキが喰い合ってるってのも微妙、コナミゲーから多少吸ってるだろうけど 同じメーカーのチュウニ、オンゲキなら食い合ってても別によくね? 程度問題だが、良くはないな
100%食い合いなら完全に悪手だろ、まあそんな事は有り得ないけど ワッカはmaimaiとゲーム性が被ってるのがな…
収録曲、特に版権曲の傾向まで似てる気がする
まあ、今はどの音ゲーもアニソンや東方アレンジ、ネット関連の曲って感じだけどな
一応弐寺だけは傾向が違うけど >>717
和束は来週の更新で2.5次元ミュージカルのテニスの王子様の楽曲を投入して差別化を始めるっぽいけど…
アンケートも始めたし only my railgunがユビートは原曲そのままなのにギタドラはカバー(しかも男)という謎 ギタドラは一応キー音ありの音ゲーだから
制作の手間の都合かもしれん
実際キー音ありの音ゲーで版権曲の原曲収録は割とレア
ポップンは最近は原曲収録されてるけど、基本的に版権曲はキー音無しの譜面だしな
…それにしても男ボーカルなのは謎だが
一体何処の層を狙ったのだろうか え、ポプにキー音無しとかあるの?
古い作品では普通にキー音アサインしてたと思うけど 元セガ・インタラクティブ社長、現統合セガ社長のインタビュー
https://www.famitsu.com/news/202006/27200839.html
分社化と統合の経緯を語っている
ソルリバ以降のセガタイトルにGO出した責任者でもあるのよね >>722
昔は版権曲はカバー曲として収録してキー音切ってたけど
今のポップンの版権曲は一部例外を除いて基本キー音は無いよ
それとは別に追加譜面で難易度底上げのために、かつてあった色譜面みたいに一部無音のノーツが含まれてる曲もある >>723
かつては十年早いと言われたのに
今じゃ十年遅いと言わざるを得ないって状況なのが悲しすぎるな…
まあ、ソウルリバースは十年前のゲーセンでも怪しいゲームだが セガはどこで調子が悪くなったのだろうか
ボダまでは革新的なゲームを出していたのは覚えているけど
それ以降は家庭用も業務用も名高いゲームが出た覚えが無い >>723
アケボタ企画を擁護したのも、この人でなかった? 何か色々ズレてんだよなぁ
SEGAのたい焼きにもコンビーフ入れてるし
そんなん美味いと本気で思ってやってんの?
客を舐めてんの?
本当問い詰めたいわw >>726
艦これが無駄に当たってからと思う
ソシャゲ脳全開になってスマホゲーの猿真し始めた
だが悲しい事に活かせるノウハウも推せるキャラクター今のセガには無い
結果ご覧の有様である >>729
スリキンからダメだろ
艦これwlwは奇跡 予兆はあったけど本格的に何やっても駄目になったのはwlw出た頃かな
新作はもちろんcojとか残ってるゲームのアプデもひどい wlw当てたのとcoj復活させたのは凄いなって思った
どっちもスマホでええやんって内容だし wlwは専用デバイスのおかげで
スマホじゃ真似出来ないゲームになってるぞ
タッチパネルだけのコケゲ達とは格が違う wlwもスマホでやろうと思えば出来る
画面脇の位置に移動キーをつけて、あとは直接指で攻撃起動を描くようにしてやればね
まあやり辛いけど
スマホで出来るって言ってたら今世に出てるアケゲーはどれも出来ちゃうからそれを言ってたら何も出せなくなるわな
スマホでも出来るからと言ってスマホでなければならないって訳ではないだろう >>726
CoJ復活の成功体験。
ガチャの旨味経験。
この辺りなのかなぁ。
それが三国志大戦リリース時の課金の為のレアカード壊れバランスに繋がったのかも。
wlwもガチャだけど、ロケテから修正して良くなったゲーム内容とキャラ人気で表面化しなかったけど、カード引き運や保持数制限で捨てたカードが実は必要なカードだったのに、新カード追加でそちらが優先配布されるから取り戻せないとか。
マッチング問題他で隠れていたけど。 >>735
Switchで出来そうだな。
Switch LLでもでないと画面が小さ過ぎるかもしれないけど ぶっちゃけバーチャ5の時点で怪しくなってた
ボダより後は目新しさからは遠のいてるよね
よく出来た作品になったwlwも、ぶっちゃけ革新的とは言えないしな
艦これを過ぎると、いよいよ面白いゲーム自体が作れなくなってくる IPの計画的多角展開とか言い出したのが決定的分岐点だったのかな。
その第一弾がソルゼロ・ソルリバだったわけだし。 タイトル毎に専用筺体を作れるのがアケゲ最大の長所だし
専用特殊コンパネと画面の大きさが一番操作しやすく楽しめるように作られてるのが
良く出来たアケゲだと思うんだ そういう男塾の一発芸奥義みたいな事してるから廃れてるんだけどな チャロン〜4thの経緯で既に相当アレだし、あの会社昔からああだろ
たまたま有能が在社してくれてたからヒットが生まれてただけで
中裕司追い出したりとかで徐々に有能がいなくなった結果今の駄作メーカーになり果てただけ アケボタ企画時も、皆懐疑的でシャイニングフォースクロスに傾倒。
唯一擁護してくれたのが今の社長でなかったっけ?
どこで見掛けたんだったかなぁ。 昔のゲーセンでしか体感できない専用筐体はすごかったけど
今は、余計な備品をゴテゴテ乗せて価格を釣り上げ
オペレーター負担だけを進化させた粗大ゴミって筐体が多すぎない? >>745
三国志大戦の上のプロジェクターはいらなかったような。
屋根も照明映り込み防止の役に立たないし。
やるならフッティスタの覆いみたいなのの方がね。
あれはあれでゲームか失敗らしいけど。
あと盤面も気持ち少し小さくてもよかったような。 これ何度も言うんだけど、昔はアーケードがゲームの最先端でハイエンドだったんだ
今は違う
これはアーケードってプラットフォームそのものの問題だから、出てくるゲームの質の問題じゃないのよ >>744
https://www.4gamer.net/games/406/G040661/20190902096/
シャイニングフォースクロス傾向というのは無かったけど、擁護してくれたのが現在の社長というのはあった。
擁護してくれたのが現在の社長というのは度々出てくる話だから今更だけど。
だからといってコケ乱発は擁護出来ないけど。 結局日本はドラクエと桃鉄の国なんだよ
浪花節的なものがあるから洋ゲーの世界観はどんなにグラフィック上げようが受け付けないと思う
日本人だけが持つと言われるYAP遺伝子に関係あると俺は思うわ デザインだけでも日本市場で受け入れられるものにしないとね。
萌絵傾倒する事を避けるにしても。
龍が如く系が洋ゲーデザインだったら無理だったろうな。 SFCが本命でぷよクエとボダが実験作とは言われてたよな
SFCは大きくはないが堅実に支持を得たクエDの後釜に添えられてたわけで……やっぱこの頃もダメな部分は変わらんね SFCもボーナスステータスガチャだったからな
ガチャに魅入られすぎ すぐに結果が欲しいとか金が好きな人が陥る罠というか
マーケティング依存に嵌まった様にしか見えないんだわ
売れ線の追求をしすぎて安牌を信じきってしまってるとか
お金をどんどん出してくれる客が正義なら…でもソレって(ry
みたいな 自分が知っているレベルだとダービーオーナーズクラブの交配結果とwccfの選手カードか。
アヴァロンの鍵とかはどうだったのだろう。 セガの課金要素には行動心理学が考慮されていないから、反発を招く。 セガのたい焼きで新作が発売されたし、やはりこれからは飲食関係で行くのか 大当たりがほとんど出せてないのはどこも同じだからな
アケゲーとしての限界ってことだろ 難しい状況なのはみんな一緒だけど、対応は各社異なるわけね アーケードと言うプラットフォームの問題もあるけど
それ以前に「タダでも遊びたくないレベルのクソゲー」って言う部分はどうしようもないんだよな
仮に今もまだアーケードがゲームの最先端だとしても客から無視されそう セガゲーのランカー優遇マッチや数多の糞行為を見て見ぬふりも長期的に見ると不味い >>760
どういうゲームがアーケードに望まれるかってのが分からないからだろ
だからいち早くカプコンは下がったし、コナミは迷走の後慎重になった、バンナムは最初から弁えてやってる感ある
セガは迷走の真っ最中 コナミはまだゲーセンがイケてた時代に今のセガ以上の悲惨な打線してりゃそりゃ縮小されんじゃねーの 個々のインパクトはともかく、打線の話ならコナミ打線じゃセガのレジェンド打線に敵わないかな……
というか、縮小したおかげで今のコナミがあるならそこまで悪くもなくね
ロケテのヘンテコ組が世に出てたら危なかった コンマイは、格ゲーで2D3D共に爆死して倒産寸前まで行ったからな
しかも、格ゲーブームで社運をかけて出てきたのが究極戦隊ダダンダーンではなあ・・・
当時、しょうもない版権ベルトアクション連発してたし・・・
なんとかコンマイを救ったのがあのときメモだった D&D
天地を喰らうII
パニッシャー
キャディラックス 恐竜なんとか
エイリアンVSプレデター
版権ベルトアクションといえば
カプコンとどこが違ったのか( ;´・ω・`) 結局最後まで残るのはセガのUFOキャッチャーとコナミの音ゲーだけな気がする
格ゲー全盛期からすると考えられないぐらいにゲーセンの格ゲー文化がなくなったな KONMAIは知名度がなさすぎてコケスレにすら名前の上がらない珍ゲーが多い
セガは満を持してのタイトルがコケゲーでKONMAIは押し紙よろしく的な捨てゲー >>768
格ゲー文化が失われたのは、NESiCAのせいなのが一つ、旧作の逆移植を平気で喰らわせてくるメーカーのせいなのが一つ
誰がNin1筐体でプレイしてる相手に乱入するよ?
熱心な店が対戦会とかってイベント化してるけど、そこまでやらないと対戦相手にも困るのが現状
あとは、ストVとかもはやゲーセンでやる意味が全く無くなっている状況、
ランキングがノナメで埋まってる現状で誰が新規で始めるというのか?
「熱心なプレイヤーはここにはいませんよ」って宣伝してるようなものだというのに
本気でプレイヤーつけたいなら、
・カードなしは初狩り防止の為フレーム不利つける(対ゲスト専用永久コンボが成立するようにする)
・ノナメはランキングから除外する、イベントから排除する
ぐらいはやるべきだと思う シャイニングフォースは稼動してちょっとしたら PSO2始まってこっちでいいやんってなった記憶。まぁその PSO2ももはや、、、 格ゲー文化は形を変えただけで廃れてないし
現状にそこまで不満ないな どっちかというと格ゲー文化がゲーセンから卒業していったというか >>770
名前こだわりガイジまだ生きとったんかワレ! >>749
こういうのって料理と一緒で名前は一緒なのに口当たり良く味を調えたのが海外でウケた感じで
それをTVゲームでは実体験やら外国からの輸入やらを踏まえて日本人にお出ししてるのかな
と思ったし、そこらはポケモン・電GO・ドラムマニアなのかなと思ったけど、
昨今は味を調えるのに失敗してたり、そもそもどうやっても美味しくならないモンに
わざわざ手を出してないかと思ったりした >>737
cojは成功体験にはならんだろ
料金値下げという本来の収益を大幅下方修正をした時点で
予定していた利益取れないってのはメーカーもオペも大敗北なんだから cojは長い目で見たら成功したと思うし、デジタルTCGのパイオニアみたいな切り口で散々イキってたと思うよ
セガが欲しいのって、割とそういう所だったりするんでしょ COJの頃は無料にすればやるプレイヤーいたんだよな
今じゃ無料にしても見向きもされない
そんぐらい終わってる >>776
御通夜状態から収益あげて、バージョンアップしながらサービス継続出来るまでにはなったでしょ。
有銭客ついていたところは、ターミナルで利益出したり継続プレイインカムでボチボチ入るようにはなったわけだし。 COJって失敗体験と成功体験の両方で色濃い、貴重な作品だったよね
でもセガがそこから学べた事がなさ過ぎて泣ける >>770
カードなしが不利になったら
三國志とかと同じでプレイするのに余分な出費が必要な世界じゃねえかww
鉄拳のオンライン対戦はカードなし同士、カードあり同士でマッチングするって
デモ画面に出てた気がするが、ストVはそういう調整やってないのか 某店長がCoJに対する違約金払って撤去の話も、入れたタイミングが悪過ぎただけの話だし。
トレカショップだから、導入遅くてもCoJ需要あるかと思ったのだろうけど。 COJは今のクソセガゲーと違ってゲームは面白かったからな
ただカードの調整はゴミ以下だったけど >>782
そいつ他スレとかで荒らしてる基地外だから相手にしない方がいいぞ cojはシステム自体がわんぱくすぎてどうやっても荒れるみたいな所あったしな
でもそれで開き直ってクソカード連打したのは擁護できんけど
ちょうどセガがクソゲー連打し始めた頃だったし碌なのいなかったんだろうな 実際クソだよ
当時無料に踏み切らなければいけなかったって時点でお察しだし
ただ当時は今と比べてもゲーセン元気だったから無料ならやるわ〜って人がいただけで
ここ数年でボダやwccfやらLOVみたいなユーザーそれなりにいたゲーム死んだりアケ自体が革新的な作品出せずじわじわ死んでいってるから
もう無料ってだけじゃ誰も食いつかなくなったけど cojに関してはそれぞれの好き嫌いの主観が織り交ざってるから何とも言えんわな
大体このジャンルに興味ない奴からしてみればエアプでクソとしか言わんし
言える事はセガにとって最初一年目で思い描いていた事業計画通りに進まず、基本無料と言う開き直って行った火消し策が想定外に売れたから社としてもあまり胸張って押したくないってのは後のセガラインナップから外されている事から見て取れる セガの無料化大好きの始まりだな
新作タイトルでも初回無料が標準装備になったし 音ゲー系以外のセガゲーが1プレイ100円(相当)じゃないからそもそもハードルが高い
で、ハードル下げるための無料化だろ
実際は下がってないんだけど ゲーセン向けの画期的なゲームが作れないならうどんそばの自販機とかハンバーガー&トーストの自販機とかそっちのリメイクに力を注いでくれないかなと思う
古すぎて自販機のほうも部品がなくて騙し騙し使ってるけど、今でも遠征者がいたりキーホルダーとかグッズも作られてるらしいじゃん
飲食物の法律さえクリアできればソシャゲ擬きのクソゲーよりよっぽど集客できそうじゃないかね
ワニワニパニックも古すぎてメーカーに部品がないからリメイクしたんじゃないかな >>793
この情勢でゲーセンでメシ食う気になるか?
俺はならん >>774
まあ実際以前よりはランキングのNO NAMEの割合は減った感はあるけど
皆が皆、示し合わせたかのようにNO NAMEでランキングが埋まってたのは何でかいな、とは思ってたな
まあ、家庭用版が完全に先行してたし、アーケードでやる意味がなさ過ぎるってのは確かだが
格ゲー自体、オンライン対戦の実装も家庭用の方が先だったから、対戦相手を探す場としてもゲーセンは意味を失ってたし
格ゲー文化自体ゲーセンからはもうとっくに離れてる感じはあるな 東京のゲーセンって10年くらい前にはホットスナックや軽食系は消えてたかな
いつから消え始めたかは覚えてないけど、筐体に溢されたらヤバいとかの理由? 古い格ゲーばかり置いて大会でなんとか盛り上げようと頑張ってたとこも
今回のコロナで死んだかな
アケ格ゲーはネット対戦も家庭用以下のラグラグだし
メーカーもやる気なさそう >>793
ああいうのはレトロ感がいいだけだろ
ファミマの商品売ってる自販機とかあるけど誰も見向きもしないやん 死んではいないよ、全然対戦盛り上がってる。でもイベント絡みで小さくないダメージはあったな
ゲーセン対戦の価値はちゃんとあるからお役御免はまだまだ先だけど、牽引役っていうか、流行形成を担う立場じゃないね 一昔前は「これからは如何にコミュニティを作れるかですよ」と言われてたけど
あまりにも時勢の変化が早すぎた処か出自は半年前なのを踏まえたら
人生とは登り坂・下り坂・まさかの3つなのは本当なんだなと思います
あと今から衛生面をリスクに懸ける新しい事はちょっとやらないと思うよ no nameの人はネシカネシカ言う割に他社のカード特にAmieとかには触れないよな スレチと言われそうだけどユーエス産業にセガのプライベートショーの日程載ってるな
今週何かのロケテするのかぶっつけ披露なのか何なんだろ? スレチ以前にそこまで情報ないと事前に何も語りようがないだろ セガのプライベートショーにJAEPOの時に発表できなかったビデオゲームの隠し玉とかあるんだろうか
なければUFOキャッチャーの類だろうな
ついでにAPM3も出すんだろうけど どうせ既存作並べるだけじゃ
例のミスト計画用の新基板とか当分出ないだろうし バイトに作らせたドライブゲームが本命
これを新筐体で出すかSWDCコンバートするかで今後の方針がわかる バイトに作らせたゲームなんてそんな話はどこにも出てないが
またセガ社員の暴露かな また知らない事はダウト君か
セガ採用サイトくらい得意のソース検索してくれよ
現在は頭文字DとSWDCでバイトの募集してるぞ 新規プロジェクトでなく、DやSWDCの人員補充でなくて?
ダミー募集で実際は新規ドライブゲースタッフ募集と推測しているのかな? Microsoft Windows Embedded 8 Standardのサポート終了が2023.07.11だから、そろそろNu系の乗せ換えするかどうかの検討を開始し始めるころかもしれないけど。 今載ってるバイト募集はインタラクティブ解散後の募集ですぜ?解散前とは別物
なおアケ部門はバイトしか募集していない所からもお察しください 募集してるからってそいつがゲームの仕様を定めて作る訳じゃないだろ ゲームの仕様を定める役をプランナーって言うんだぞ
さあバイトページへ行って内容を100回音読だ 個人的には技術職の人が「ハーネス割っちゃった、、、」みたいな風景で笑った セガのバイト募集ページをずっとチェックしてる業界入りたいマンだったのか? 社員は無理だけどバイトならセガ入れそうと毎日求人チェックしてる
セガファンのニートさん レースゲーのバイトプランナー募集はここでは話題になりましたので 企画出すのはバイトでもゴーを出すのは社員だぞ
何でもかんでも通ると思ってるのか そもそも普通の会社はバイトが企画を出すのか?って話だよな
昨日TVに出てた外人さんが企画持って本社に凸ったのは笑った セガのたい焼きにアストロシティのスマホスタンド付けるって
もう何を考えてんのかわからねぇw >>827
それ程マトモなセンスを持った人材が残ってないんだろうね
ゲーム会社として終わってるわ
一体どうしてこれほどまでに零落れたのやら… ベアナックルIVが凄く面白かったのをみてると
マジでどうしてこうなったと言いたくなる たい焼きとレンタル衣装で逆転だ!
セガ新大久保が本日オープン。地下1階には韓国制服のレンタルショップ“セプリッシュ”も併設
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202006/12200160.php
2020年6月12日、セガ エンタテインメントは、新規アミューズメント施設“セガ新大久保”をJR山手線新大久保駅北口前にオープンした。
『セガ新大久保』は、1階と地下1階の2フロアにアミューズメント機器を100台以上設置したアミューズメント施設です。1階にはクレーンゲームを始めとした人気のゲームを多数ご用意しており、腕自慢のゲームプレイヤーはもとより、
小さなお子様からご年配の方まで幅広くお楽しみいただけます。また、地下1階にはセガがプロデュースする、「スクールライフの世界観」を再現したプリントシール機専門コーナー「セプリッシュ(Sepurish)」をオープンいたします。
「セプリッシュ」は、「女子高生が今、一番行きたい場所」をコンセプトに、最新プリントシール機を多数設置しているほか、広々とお使いいただけるドレッサーや、SNS映えするフォトスポットや内装で、2019年3月にサービスを開始して以来、若い女性のお客さまを中心にご愛顧いただいております。
制服は、着用したまま新大久保の街へとお出掛けいただくことが可能です。
都内にいながら本場さながらの「韓国の学生気分」を体験するという、今までにないまったく新しい「楽しい空間と時間=楽し場」を提供いたします。
※男性入場不可
韓国制服
https://i.imgur.com/mGz6n4z.jpg
https://i.imgur.com/J3DKdqn.jpg >>831
コロナ前の計画が止められなかったんだろうなぁ >>831
試みとしては面白いけど…
コロナ禍の計画をストップできなかったのはセガの体質なのかも知れないが…
>>837
金筐体は再生産する・しているという話すら聞かれない(海外はアメリカのラウンドワンのみ)し、
金筐体優先という事情は分かるしコロナ禍で大型アップデートの計画が遅れた?とはいえ結構不味い感じはする 比較対象として話題に出るのはいいと思うけど
まあ板違いです ペンゴオンラインなんかやるならもうSEGAのキャラ集合させたSEGAスマブラ作れよ >>841
板違いだけど別に分かれるほど話題あるわけでも無いしまるっきり対象外という訳でもない 最新基板と筐体使って出すゲームがインディーズとかペンゴとか
どこまで退化するつもりだ ミュゼカとかビーストとかはコケてたしな
ミュゼカの転生先も微妙な気がするけど インディーズを使う理由を推察するならまあ退化だろ
発掘したいならアーケードに持ってくるのは非効率的 >>658>>712
ガラケーで同じスレに1日4回も書き込むとか一度自分を精神鑑定してこいガラケージジイお前のQMAスレでの荒らし行為はとっくにバレてんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
839 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/26(金) 00:05:13.08 ID:yqM8A2gMK
そこまで細かく見てる、気にしてる人はいるのだろうか…
アイテム量や配置とか、公式に載らないサイレント修正の可能性があるかもね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
694 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 00:14:29.17 ID:yqM8A2gMK
>>691
クソゲー押し付けまくった某メーカーのせいでハードルが下がってた可能性
QMA自体かなりの古株だし、長く置いてる店は「あぁ、いいっスよ」と快諾したのかも
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
723 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 13:46:19.54 ID:yqM8A2gMK
糞ゴミが盛り上がってるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
736 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 21:33:21.81 ID:yqM8A2gMK
どうでもいい個人の話題をいくつもの単発を駆使してまで引っ張るもんな
糞ゴミ以外にあり得ない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
863 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/26(金) 23:36:16.26 ID:yqM8A2gMK
個人的にカラクリ城マップ追加辺りから夜は特に酷くなってると思う
コロナでの自粛期間が明けた後は、夕方辺りからもう怪しくなってくるかな
もうどうしてもというのでなければ、夜は避けた方がいいね
560 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/26(金) 23:39:05.40 ID:yqM8A2gMK
むしろ夜の方がネット使う人は多いだろ
企業や部署どころか個人単位やで >>831
>1階にはクレーンゲームを始めとした人気のゲームを多数ご用意しており、
人気のアケゲーなんて、今時あるの?
しかも代表としてるのが、プライズ機ってこれ純粋にゲームなのか?
>制服は、着用したまま新大久保の街へとお出掛けいただくことが可能です。
それ着て、大久保の街で立ちんぼとかな。 マインクラフトみたいな夢を発掘しようときてるSEGA。夢見すぎ >>850
人気のアケゲー?
セガが絶対の意志で入れてないボンバーガールくらいじゃない? セガサミーHD
第16期定時株主総会 質疑応答概要
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/data/2020/16th_qa.pdf
Q.デジタルトレーディングカードアーケードゲーム機「コード・オブ・ジョーカー」
のサービス復活を希望する。
A.本来トレーディングカードゲームは物理的なカードを使って遊ぶものだが、
「コード・オブ・ジョーカー」によって、アーケードゲーム業界初のデジタル化を
実現した。過去に「WCCF」や「三国志大戦」等の大ヒットタイトルがあったものの
現状はユーザー・ファンの減少に伴い、筐体の設置台数も減少傾向にある。
セガがこの分野を開拓してきたと自負しており、今後は、今までのノウハウを
活用した「コード・オブ・ジョーカー」の進化版、或いは「コード・オブ・ジョーカー」
とは異なるチャレンジを試みるなど、今後の方針について引き続き社内で検討
させていただきたい。 乞食ゲー復活されてもゲーセン困るだろうし新作に期待だね >>853
どきどきアイドルスターシーカーさんの悪口はやめてさしあげろ >>859
グデブ(game devolution)はクズだから潰れてもいいよ
インストに嘘の情報を掲載して情弱からボッタクろうとしたボーダーダウン
(悪質なことに、公式エミュに付属の解説書にはアーケードで伏せられていた正しい情報が載っていた)
チョン公キャラ推しで皆がチョンゲーとしてよく知ってるセンコロ(日本人はプレイしない)
アンデフ以降は全く売れていない、NESiCAですらインストールしてもらえない店続出
・・・この会社がゲーセンやSTGの未来の芽を摘んだと言っても過言ではない
従業員全員惨死して潰れるべき そう言えばグレフって最近聞かないな
EXAに参入とかしてるのかな >>860
言っている事に正しい事が含まれていても、酷使様語を使うと理解されないどころか逆効果だぞ。
相手に伝わる言い方をしないと。 ウンコクシとか過疎これとか言いたがるのにも言えるな 過疎これは初めて聞いた気がするぞ……なお霊帝は反感をあまり買わない模様 意地でもCOJは成功とは言えないんだな
乞食用料金体系じゃどの道ゲーセンから撤去されるのは避けられなかった SEGA CARD GEN
THREE KINGDOM
SOUL REVERSE
クロノレガリア
この辺はガチ >>850
ここに居るようなタイプはアケゲーと云うとビデオゲームを想像するんだろうが、一般的にはビデオもプライズもゲームなんだわ
一般層には今はプライズの方が訴求力あるからこの宣伝の仕方は変じゃないね >>867
とりあえず日常生活で汚い単語を使うのはおすすめはしない 新大久保……しかも韓国人観光客が一切来れない状況……。
自撮りの影響でプリクラ衰退してるのにあえてそこを推す?
≻制服は、着用したまま新大久保の街へとお出掛けいただくことが可能です。
ま と も な 状 態 で 戻ってくるんですかねそれ?
これ考えたやつポンコツ過ぎるだろ。
仮にオリンピック特需があったとしても、翌年から閑古鳥間違いなしだぞ。 渡航者はいなくても、在日(パンチョッパリ)はたくさんいる。
つまりはそういうことだろう。2号店は鶴橋かな? 無理筋なセガ叩きは自分は見苦しいと思う方だが、この制服貸し出しに関しては流石にセンスねえなあというか今やるかねって違和感あるな
今は韓国系と見られるメリット無いだろうに COJ復活とか言うけど
基本無料なしでCOJ2とか出してもコケるの濃厚
基本無料じゃないと乞食はやらないから >>876
いいえ
>>878
それはお前のゲーセンだけだろ
筐体(センモニでなく)に金突っ込んでた人間は大勢居た 基本無料かどうかは今さら焦点にならん
当時は目新しかったから反響があった
いまCOJ2なんて考えるのは無謀でしかない それ以前に今のセガにcoj作らせたらクロレガやら三国志のように同テキストのカードに能力差付けて始まる前からオワるのが目に見えてる 「セガがこの分野を開拓してきたと自負」って割に
後発がどれもgdgdダメダメなのは何故ですかねぇ CoJ続編出しても、今のスマホ性能ならスマホでいいじゃんになるから……。 スマホで見た目もカードもCOJまんまを出してくれるなら全然それでいいぞ
ポケットみたいなの出されるとな… 終期COJって盤面全展開した状態で全部手札とかに戻したり負荷かかることやったら結構止まってたじゃない?
もしCOJポケットみたいなんでなくアーケードで動いてたCOJをそのままスマホにした場合どの程度のスペックのスマホが必要になるんだろ?
まあ、COJはシステム自体はデジタルなカードゲームとして割とぶっ飛んでて好きだったがなぁ cojは死産から何とか立て直したかも知れないが無料とセットで語られるのは事実だからしょうがないですわ
無料化が無ければあのままソルリバコースだったでしょうね COJをスマホで良いって声を某カード店長とかよく上がってくるけど
今のスマホ性能でCOJアケのまんま入ったとしてもオーバーライドとかカード裁き操作を小さいスマホ画面でやるにはチマチマしてて操作にストレスが溜まると思うぞ
カード表示を大きくすれば解決しそうだけどそれをやるとユニット表示の方が小さくなって結局ポケットみたいなショボい画面にならざるを得ない
COJの売りは迫力あるCGキャラのバトルが見れる事なんだよ cojはCGや音声データの容量がかなり多くて(トータル20Gぐらい)、スマホに入れるにはデカ過ぎる
10G超えるアプリなんて入れて貰えるわけないから、簡略化してcojpとして出したわけで >>882
開拓したのは課金手法だから。
>>887
バトル画面って、スパロボとかのコンシューマーじゃ、スキップ設定されるものじゃない? 荒野行動の通常版が3.5GBだそうな
軽量版が1.5GBで一部のマップや高解像度データが省略されていて軽い
追加ダウンロードすれば通常版と同じになるそうな
まあストレージ32GBの端末も少なくないし
SDカードに逃がせないと10GB超えはきついな ポケットではなく、プレステでボタのようにマウスでも出来るようにするのが正解だったのかな。 >>889
ゲームの本質的にはJポケットのようなメンコパッチン描写で足りててアケのバトルシーンは一見無駄に見えるんだけど
アケJにはそれがあるからこそのプレイモチベーションでもあるんだよね
スパロボとか長々とプレイしてるとバトルシーンが冗長でスキップしたくなってくるけどCOJのは程よい尺に収まっているのでそう言うのもない 流石にある程度の見栄えが無いとアーケードではね
その点ソウルリバースは見た目からして地味だった >>891
そんなわけない。
正解はカスタマイズ有料にすることだな。極小水着とかな!! コンテンツ自体のパワーで余所に勝てないから、その辺りで勝負しても無駄だぞ >>893
加えて、あのチュートリアルのデモがね。 コンマイもそろそろ遊戯王アーケードでソリッドビジョン作れや >>891
指で重ねて
ライド!オーバークロック!召喚!一掃!(シヴァ
ライド!オーバークロック!召喚!凸!消滅!凸!(ホルス
はマウスじゃ爽快感無いやろ 今更スイッチで2000円で買えるDL専用STGとか
アケでロケテする意味ある? 頭文字D公式生放送開催発表(10日20:00より)
来週のセガ内覧会のネタの1つかもなこれ APM3にリーグオブワンダーランドとかサービス終了済みのソシャゲや
COJ、ボダの簡易版でも配信しとけとあれほど
オンゲキのところのプリンターと連動させて曲やらアイコンを音ゲーでも配って宣伝すれば
曲も埋没しなくて済むし相乗効果だって生まれるのにアホかと
リアルに印刷したいという願望がある人とかサービス終了して
リアルタイムでは触れられなかった人とかが興味持って触りだせばWINWIN
声優だって収録やら止まってるんだから(再開してもスタジオ取り合い、リアルイベント中止)
声優の事務所も日銭につながるしさっさと再配信なりに賛同してほしい 何が障壁なの? >>831 >>873
向こうのアパレルメーカーとのコラボとあるし、違約金惜しさに強行したパターンだな
サクラ以外誰も利用しないだろうからなんの告知もなくあっさり消えてそう
夜の街()の連中や韓国で顔面工事ツアーにいこうとおもったのにぴえんとかいってる
まんさん以外誰をターゲットにしてたのか不明
これならプリクラメーカーは全国でコスプレコンテストとかやったほうがいいだろうにバカだ ロケテのローリングガンナーやってきたよ
プロギアの嵐とか赤い刀みたいな横STGの弾幕ゲー
イメージファイトみたいにオプションが進行方向逆向きに弾撃ち可
この横STGの弾幕系は鬼門だと思うんだけどなぁ 横から大量に流れてくる弾の隙間をくぐるには目が付いていけない
反対方向に攻撃できるせいか左からもわんさか出て来てダライアスバーストやらされてるみたいでストレスが溜まる
スコアアタックモードもやってみたけどノーマルモードに面セレクトするだけで1面プレイしたら終了になって金をだまし取られた気分だったわ
APM3はアケゲーとしてダメなのものばかりだな 素人の感想は大事だが素人の指摘は捨てろってのは本当だなあ ワンコイン以下で買えるPCインディゲーすらまともに出ないEXA基盤や
無料アプリゲー移植のネシカ2にくらべたらまだ稼働が早かったり
追加要素が有る分まだAPM3はまともに見える どのみちこんなのに100円払う客はおらんだろ
APM3は課金高くて店の利益もカスだし APM3とか一年前に稼働してんだぞ
それで今のところ出来るやつが家庭用で遊べる数種しかないとか 折角ハード的にはそこそこのスペックがあるのに
完全に持て余してるんだよな…
ソウルリバース以外の利用は当初から全く考えてなかったんだろうね ギルティ新作やネット対戦対応への希求は考えてたろうけど、ソルリバショックで慌てて出した感は凄いね APM3置いてる店ってソルリバレガリアで投資しすぎて、売却すると大損確定だからなんとか延命して中損位に抑えたい夢見て置いてるだけだよな。
コロナ廃業でこれからどんな機械も中古がたくさん出るだろうから、APM3も安く買い叩けるだろ。 家庭用を逆移植して金取るって末期だろ
しかもスマホじゃ無料のゲームやパッケージで出せない同人ゲーム
アケゲーを家庭用に持って行ってコケてるし手の打ち様が無いな MAMEとプライズだけ動かしていた方がましって時点で終わってる。 去年度でセガ・インタラクティブそのものが赤字転落の大コケでコンバート消滅してるからね
セガフェスで発表してた新サクラ大戦とセガオリンピック以来APM3(既存CS丸コピー物)位しか出てきてない
オリンピック物もコロナでタイミング悪くした感じだし
あれから次の手は何も打ててないんだろうかね
株主総会では特に事業説明もなく時間も短縮して早々に終わってたそうだけど >>915
夢とかじゃないでしょ
売却だってどう転ぶか分からんから、少しでも被害を抑えたいだけ
寝かしとくと怒られる天下のセガよ? ソルリバの最新筐体はねかせとくには惜しいスペックだからな
本来なら霊帝で数年安泰なはずだったのが崩御によって急遽代打で埋めなければならず打線が崩れ出したのがほんま霊帝は罪作りやでぇ 代打がレガリアAPM3だけしかいないってってあまりに控えが貧弱すぎやしませんか >>921
そりゃ本来死ぬはず無い大本命だぜ?
超大型ルーキーが死んでその代わりになるようなやつ早々居らんだろ
戦力になりそうな奴らは他に単独で出るしな ここに来てまでセガから何も新弾発表がないのって
今のこの時期でもソルリバが人気継続中の予定だったんだろうか 最低でも細々とならやっていけるとは思ってたんだろうな三国みたいな感じで
もっとも駄目だと思ってても1年終了は予想外だったけど
みんなの予想を裏切るすごい奴だったよ >>923
本来生きてりゃ3年目だからそりゃ4台中2〜3台は動いてる想定でしょ
>>921
代打するにしろボダだのクエDだのセガ側の都合で終わらせたもん入れろよ、と
家ゲーコピペはねえわ >>923
むしろセガは最近出しまくってたから少し休みじゃねーの
ボダ戦国の時もその後cojまでビデオの方は大人しかったからな
>>925
今更終わった化石復活させるほうがアホだろ >906
EXAってほかにいくつかソフトあるはずなのに赤青しか置いてるのみたことないし
それさえ女の声やかましい地雷品だった、いまはデモ音鳴らしてる店は皆無
EXAで目を引きそうなのがギミック!とどばちくらいしか見当たらない
どばちはそもそも既に出回っているやつを移植だろうし セガはもうまともなゲーム絶対出せねぇわ
このカシオミニを賭けてもいい カシオミニを賭けるネタはいつまで通用するんだろう・・・ セガのアケゲはレンタル機じゃないとラウワンにすら置いてもらえないだろうからもう世にでてこないだろ 武装とペンゴとローリングガンナーロケテに挟まれて
ネシカ2新作のレベルスVS君忘れられてかわいそう
https://www.taito.co.jp/mob/topics/4408
タッチパネルゲーをなぜタッチパネル非対応機種に移植しようと思ったのかは謎だが 音ゲー板のオンゲキスレにAMJのランキングが乗っていたらしいけどまあ信憑性は… いまだにあのランキングに何か意味があると思ってんならヤバい ランキングとかセガが独占状態だった時は
毎月このスレに解説付きで貼ってる奴いたなw >>942
それも業者だったんだろうな
コロナとクソゲー連発のおかげで大人しいもんだ トップにFGO三国太鼓艦これ麻雀という特に変わらんランキングなんか見たところで面白くないだろう
面白そうなところなんてアカブルの順位くらいなものだ COJ復活させてもらうために株主になった人いるらしいけど控えめに言ってバケモンすぎて爆笑した
復活させたとこでどれだけのゲーセンが買ってくれるやら 買うゲーセン以前に出来た頃には国内からゲーセンがなくなってそうだが
どこのせいかは言わずもがな
コロナのせいじゃないぞ、セガ それこそソルリバ前ならみんな買っただろうよ
COJへの期待値が低かろうと関係なくね 「プリント倶楽部」のセガがプリクラ市場に再参入、3秒動画も撮れる「fiz」発表
https://www.phileweb.com/sp/news/hobby/202007/07/3455.html
今さら割って入れるような市場なのか >>941
安定()ゲーセンの大黒柱()とか言ってたやつか
今思い出しても寒気がするわ 実際あのランキングの面子より
太鼓の達人あたりの方がよっぽど金入ってたんじゃなかろうかと思うわ まぁ普通に考えて人気の低迷で終わったゲームを復活するはずないけどな まだ続けたい元ユーザーは居るだろうけど、商売採算ライン割れているだろうからね。 ボダのようにサービス継続可能なコンテンツ握りつぶして帝王を売っていくスタイル >>948
プリクラのセガって・・・ああアトラスを買収してるからか
プリクラ市場でシェア固めてたメーカーが撤退してたんじゃなかったっけ?
今スマホで自撮りする時代に出せるものだろうかね >>953
cojもクロレガ立ち上げの為に継続出来なくなる様稼ぎ頭のカード更新を一年以上も止めてたからな
結果クロレガも自滅してディストピア状態 >>954
追従していたメーカーが脱落して倒産。
現在スマホアプリ連携サービスしている、フリューの独占体制 ソルリバ・フッティスタで大ゴケ。
スタホ4は結局どうなっているのだろう。
FGOは1〜2台のところでガチャ勢居るところならそれなりに。
艦これのようにはいかなかった肩透かし。
これ、FGOを何台も購入したところは負債だよね。 >>958
スタホ4?モロゴケ。ラウンドワンですら過疎of過疎。 アプリの連携サービス月額制でユーザー抱え込んでいるところから、はたしてユーザーを引き抜けるのかと。
つか体力無くなったオペレーターが、市場独占安牌メーカー以外から購入するメリットが……。 スタホ4はサテ大量に置いてるけど
どの店でも2〜3人しか座ってないよな
未だに満席とか見た事ないレベル
ファーストクラス()の椅子が泣いてるぞ >>959
ゲーセン側もフッティスタみたいに変なことをしなければ、事前レート聞取り調査もしていたぐらいだから、スタホは大丈夫だろうと踏んでいただろうに。
長期的不具合だっけ?
一度競争バランスが壊れてしまうとね。
ダービーオーナーズクラブでも起こったこと。
実質仕切り直し予定だっけ?
暫くは潜在的不具合警戒されてしまうだろうしなぁ。 ググると不具合による問題は阿鼻叫喚だったんだな。
リリース時も動作不具合起こしていたよね。
テスト不足では? >>963
昔からセガって社内案件でも納期がクソ短くて、
セガから出て行ったクリエイターが全員セガ在職中に警笛を鳴らしてる。 >>961
加えてコロナのせいでファーストクラス()の椅子なんかアルコールで拭かなきゃいかん場所多すぎて笑えなさそう >>954
いや一応元々セガと共同開発だよ
まあプリクラの商標はアトラス吸収したことで手に入れたものけど FGOは今月で契約縛りの満期だけど6台とか9台置いてある所はさすがに減らすのかな
稼ぎのピークは初動で終わってるしもう筐体代の回収は無理だろうな。更新料もかかるしね
シルクハット系列店はあれを大量設置してて置かれている空間一帯が無人状態で虚しかった 中古相場がそれなりに落ち着けば欲しい店もあるだろうし、そういう意味でも動くと思うよ >>964
リリース時のトラブルやバランス問題は、起こるべくして起こっているのか。
そしてまともな人から抜けていくと。 地元のラウンドワンソルリバ3代目だったぷよぷよeスポ
昨日で撤去されてた
オフラインだと躊躇なく撤去出来るんだろうか 艦これ 34万円
三国志 27万円
WCCF 26万円
FGO 17万円
カードビルダー 5万円
SWDC 2万円
パラドクス 1万5千円
オフラインのビルダーに負けるヤバい奴ら 単に100円入った枚数だけならカード排出ものが有利になるよね 初期にちょっとやっただけだけど、パラドクスってまだ息してんの? >>973
売り上げの数字だけはね
店の利益はそこから半減するけど
>>975
大型店で4台設置してあったのが今は2台になってるわ
誰かがやってる場面を見ないが >>972
ヤバいのはお前の頭じゃないかな
ぶっちゃけそこに上げたの艦これ以外全部やべえから パラドクスはもう熱心な客のいる店舗のみ利益出てそこ以外死んでる状態
筐体の撤去も続いてるのに導入がないってことは筐体の破棄に入ってるんだろうな
熱心な客のいる店舗のみ残ってマッチングしなくなって熱心な客も消えてジエンドだろう >>978
だな
パラドクスもいまひとつだったが、その「熱心な客」すらつかなかったビルダー・ソルリバ・クロレガのヤバさが際立つな いまのパラドックスなら、ソルリバはいい勝負じゃないかな。 「これしかない需要」のゲームと普通のゲームを一緒にしてやるなよ・・・・w 景品キャンペーン始めて「キラキラカード」()だからな
魚肉ソーセージのおまけかよ アストロシティミニですか
ゲームギアミクロといい、サイズが普通にゲーム遊ばせる気はないコレクターズアイテムだなぁ >>980
流石にソルリバなんて一年サ終ゲームといい勝負出来るのは
クロノレガリア位じゃないかな >>983
アストロシティミニは
さすがにbluetoothコントローラーが必要だろう…… 一年持たずに自滅したソウルリバースと
穴埋めに一年しか持たす気なかったクロノレガリアの違いはあるが FGOAC17万って安すぎね?とりあえずまだ契約満期じゃないでしょどんだけ捌きたいねん コロナ休業と新作不足で元気なかったが
スレにも勢いが戻ってきたようで何より
次スレだゾ
歴代で大コケしたACゲーム総合87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594134836/ このスレに勢いがあるのはゲーセンが不幸でもあってよろしくはないんだが
スレ立て乙! 今日のスタホ4生放送やばい
視聴回数2700、高評価110、低評価230、コメント6件 >>987
それカード排出の売り上げも含んでるから店側の利益はその半分位になるんだよな
その利益もまだ筐体代の回収に回ってしまう訳で
購入台数絞ってないゲーセンは赤字だろう >>990
昨日の三国志なんかトラブルおこして低評価500越えだぞ
コロナ前までやってきたことすらマトモにできなくなってるのが今のセガ 評価なんてあとから付け直せるんだから内容もゴミカスだったんだろうよ セガが舐めた商売してんのがいよいよバレて来たな
まあなんにせよたておつ 業界紙のFGOACインカムランキングについてちょっと話題になっているみたいだけど
星翼も上手い具合に人気店が集計されてたら一位になってるんだろうかね スタホもセガ特有のガチャの呪いで死んだな
秘書官の部屋を実装とかどーでもいいわ 「スマホでいい」みたいなゲーム性とガチャがアケでもウケると勘違いしてんだよなぁ
スマホのガチャバブルなんてとっくに死んでるのに このスレッドは1000を超えました。
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