三国志大戦3907合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3905合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602435968/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
新朱儁、士気6超絶級の性能すらないのはいくら9/3勢とはいえ厳しいわ
迎撃無効のない 回転凸ダメボーナスの少ない少ない白銀光芒くらいの性能は欲しい >>2
一択の選択肢になってしまうのでダメです
9/3は弱いくらいで良いのです >>2
あれって超絶ってよりいきなり漢鳴1の士気4計略から始めるだけだし 旧弾のリファインというと蹋頓のリファイン版も欲しいな
イラストが好みというのもあるけど初期の群雄を支えてた武将でもあるし 新朱儁は士気10で漢鳴3上げなら面白かったのにな
漢鳴効率は最高だけど士気10のぶつかり合いで相当な被害は覚悟しなきゃならないって言う 2コス武力9の時点で強化戦法でも文句言うなよって赤い馬さんが言ってたよ
まああいつ刻なかったけど 9/3がいつでもちょっぴり強い漢鳴1の漢鳴神速使えるよってなるとそこそこじゃないか
小出しに士気4ずつ使ったほうが柔軟性あって強いっていうのは言わないお約束で >>1乙だぁ!
刻印判定の曖昧さよ
刻印孫策刻印の代わりに伏兵でも良くなかった? 何が「良くなかった?」なのか全くわからんけど、どういうネタや? リュウグは見た事がない
士気バック1.5でもいいんじゃないかあいつ 部屋の整理してたらわさっち兵とかのコード出てきた
23148719487074325821 3等
27895803748172493223 3等
23340206442333501741 3等
24006537084275182589 4等
23935580009659176314 6等
どうぞ 劉虞を見てなさすぎて未だに決起の理の方のイラストしか思い浮かばない >>13
馬倫+士気4と効果一緒だから誰も使わないやね
溜め15cとかにすれば1.5バックもありなのだろうか 劉虞は2バックで良いと思うわ、これで一回使う前提で曹節と同じ効率 朱儁の征圧速3手に入れたが使うことないな
張喚に入れるか オンライントーナメントってホームに無制限無かったら時間通りに進行出来ない可能性があると思うんだけどそういうのあんま考えてないのかね? 最初から時間通りにできなきゃお前の負けとある
そんな店を選ぶ方が悪いとなるね 首都圏はともかく、地方で選択肢無い人は参加権すらないのね >>22
都心にGOTOして参加すりゃいんじゃね? >>20
そういうのやるなら1台はそれ用に確保するでしょ? お前ら7月に第1回目のオンライントーナメントあったの覚えてないだろ
2回目の今回もそんときの進行で行くんだろ てか前回の優勝称号が今回の2位〜4位称号って酷いだろw >>7
その後漢鳴LV3が2回と号令飛んでくるから駄目(*_*)です
というか似たようなのを曹節があの糞スペで持ってるのに潰されないんだから2コス9がやっちゃ駄目やろ 漢鳴なんて守るだけで勝てるから楽って層が強い時に使うだけだから強化したって面白くなるわけないのにやたら強化欲しがる奴居るね ホームのゲーセン、上の階が映画館なので鬼滅キッズがいっぱいなのだ >>30
ボクが面白くないことは皆面白くない!
漢嫌いだから弱体化して!ぴえん!
>>27
前回はそもそもテスターって明言してたからね
オンライントーナメント時間が昼からだと
満席で座れないってことがありそうなのがな
SEGA直営で予約席ぐらい用意してくれればいいんだけど
うちのホーム土日埋まるから参加できない 曹休のクソ択ええなぁ槍抱き着けないからクルクル回ってるしかないから城が入る入る
自爆君と士気間違ってるだろ打ち得計略すぎ奥義も連環率高くなるし士気4で連環釣れるとか最高や・・・ 曹休はあれで速度まで上がるの意味わからん
昔於夫羅と蹋頓袁紹軍だったし漢軍のこいつら出ないかなぁ。於夫羅はともかくカラスはええでしょ 野戦舞とか士気バックとか呉弓盛りとかやったけど、曹休どんな形がいいんだろ。砕弓戦法とか称誉弱体弓とかこねえかな >>36
裏の手で仕込んでるだけでおk絡めてなんて考えないで
足並み崩しマウント守りでハイだめーしてれば良い トウ頓は精鋭の騎兵でブイブイ言わせてた記述なのにずっと弓持たされてるよね 烏丸族ってFEでいう遊牧騎兵みたいなもんじゃないの
馬乗りながら弓撃つやべー奴ら 鐙がない時代に馬に跨がりながら弓撃ってくるってかなりやばいよな
当時は太ももで馬の胴体挟んで姿勢維持してたみたいだしどんな大腿筋だったんだろう 戦国の竜騎馬相手にすると死ぬほどつまらんかったから二度と出なくていいです あの戦国ですら竜騎馬だけは伊達以外に出さなかったしなあ
史実で騎馬鉄砲してた奴でも許されなかった 行軍が速いのにずっと弓と連弩の夏侯淵とかね
いやマジで騎馬夏侯淵くれよ… 烏桓=匈奴の部族=モンゴル騎兵
騎射が得意なヤバイ奴らだぞ、張遼(呂布の騎兵かとか曹純が騎兵戦で勝ったけどまじ良く勝ったなって思うわ >>47
奴は馬どころか槍も下手くそで弓も引けないとかだったはず
連弩か歩兵が合ってる ドヨは軍人っていうか政治家だったらしいしな
大戦だと文武両道な武人になってるけど 夏侯淵は弓の名手の逸話もあるし行軍が速かったのは当時では珍しい設営専門部隊がいたおかげだし
騎乗上手い逸話がある曹彰は馬いないしな 董卓「弓の名手です。騎射も余裕でできます。スイッチヒッターです」 基本騎馬兵だが回転操作すると弓を撃つ兵科を追加しよう 曹洪と夏侯淵ってめちゃくちゃ戦上手だよな
サッカーでいうと市船や鹿実みたいや 複合兵種とか呂布やりまっせ!しかないんで結構です・・・ 陳寿先生に弓の名手認定されてるのは呂布、夏侯淵、太史慈の3人だっけ 呂布オウセイ木鹿に無理やり城入れられて台パンしちまったわ
マジで大人気なくて泣きたくなる >>55
その弓が当たったら槍が消えるようにしよう
ついでに城内にも当たるようにしよう
降伏せよ!降伏せよ! 夏侯淵は末路があれだから過小評価されてるね
夏侯惇より実積あるのに 弓の名手なのに弓を捨てて零距離戦法したり兵力回復して城を殴るあんまり弓が得意そうに見えない黄忠 まぁ魏って赤壁以降ほとんど攻められるガワなイメージ その点関羽ってすげーよなー
逸話通り全部のイラスト髭生えてんだもん >>62
隻眼で過大評価されるのは中二の常
伊達もそう
あんなん小悪党大名やん 前スレで劉虞基準で漢鳴ネガってる奴見て全く使われてないカード引き合いにだすのは流石にギャグだろと思いました、まる >>65
上杉謙信も見習ってほしいよな
字が丸くて可愛かったから女性説まであるとかやべえよ
実際は丸坊主なのにロン毛で描かれたり 決戦2はすぐしぬけどちゃんと淵のほうを立ててためずらしい作品な気がする
トンにいは完全にモブというか出番なかった 関羽は女体化されてもロングだし忖度してもらってると思うで ドヨが軍師枠であるべきなのは全くその通りだと思うわ
ただそうなると現状のドヨのポジションって誰になるんだろ。10/10馬とか架空の人物レベルだけど晋にそこまでの猛将名将がいるんかね 隻眼エピソードで前線で戦う猛将のイメージが強いけど
どっちかというと治水や兵糧管理の内政の方が得意だった惇
本来なら武力9勇猛とかもらえなさそう >>71
実際?はさておき
何かの文書に「男も及ばぬ大力」と書いてあるとか何とか
あと関羽の特徴は赤ら顔、劉備は福耳だっけ >>2
そもそも士気8の超絶で出したのが間違い
神速戦法ぐらいの性能で士気7でゲージ2本ためれるとかならな >>67
こと大戦シリーズにおける伊達ファンの気持ち悪さ >>80
両眼の一喝
両眼将の烈哮
うーん…
ガン飛ばしてるのと、ただ叫んでるだけ感 メスガキ伝でカマホモ文鴦がセリフも無しに一行で粛清されてて草
こいつもやたら強さで持ち上げられてるけど、比較が趙雲な時点で大したことなかったんやろなぁ >>71
字で女性説は初耳だな
自分が知ってるのは
民謡で「男もおよばぬ怪力無双」とある
信長が謙信に源氏物語屏風を贈った(源氏物語屏風は女性に対して贈られる物として使われてた)
外国の修道院から「上杉景勝は叔母が開発した佐渡金山を所持していた」と書かれている書物が発見された
井伊直虎なんかは反対に男性説があるな そろそろ今までとイメージ違うタイプの君主とか出して欲しいな
女癖悪い曹操、ヤクザな劉備、老害孫権みたいな感じで 漢中王達人つくまで使ったけど貯金が30くらいなくなった
もっと早く見限るべきだったかもしれない >>67
全盛期の石高考えると小悪党ってことはないかな 記述が少なくて何故か弓の名手とかいう設定を貰った楽進
>>63
山を裂き海を割る矢(兵力全振り) 義ロードの巨虎なら老害そのものだけど全国で使ってるぶんには普通だよな トン兄は逸話は他人の伝記がほとんどなのが印象深いな
正史に至っては農民との土嚢運びしかないし 昔の転進劉備はヤクザ感はあった
そういえばアレ描いてたイラストレーター4から参加しなくなったな え、昔の転身劉備ファントムさんじゃないっけ?大将軍描いてるぞ >>98
実はあれ、諸葛亮から張春華へのプレゼント 過去の大戦の常連でガチで参戦してないのはTOHRUぐらい? TOHRUってあれか。
ホームレスっぽい法統とか張遼を描いてた人か >>102
ガチかはわからんが望郷の歌サイブンキの人もいなくない? 戦国大戦で亀寿姫描いてたRyo-ta.Hさん好きだったんだけどこっちでは書いてないよね? >>107
強化戦法だし9/1/1刻でもいいやろお前 >>102
伊藤サトシ、騎崎サブセロや小川雅史とか 漫画家先生やセガ社員除いてそこそこ描いてたのに今いないで思い当たるのは那知上陽子先生 あの>>111と>>112の野郎ぉ……
俺を忘れやがてぇぇぇ……! >>106 >>109
うわ本当だありがとう
…つまり居ないという認識でいいですか? >>118
masaki表記じゃなくなってたのを今知った
ありがとう そういや臥竜って全くと言っていいほど見なくなったな
まだやれそうな気するのに やめろ・・・馬超と組ませるとかやめ・・・なくてもいいか
真の敵は偽物の方と養子の方か >>123
弓も麻痺矢に戻って阿鼻叫喚の未来が見えた… では連弩を麻痺効果付きにエラッタしよう
倍率0.4で装填1発射の繰り返しで途切れない程度の効果時間で >>59
耐えてくれ
呂布区星は漢や晋のファイナルアタック系を駆逐する為の必要悪なのだ
俺もやりたくないが心を鬼にしてやってる >>128
対面に一生陸遜ファイアでてくる呪いかけた 夷陵使ってても開幕苦しいからそんな楽な相手じゃないんだぜ >>114
那知上陽子のしんこうごうめっちゃ好きだったなぁ
あの人の絵は西洋ファンタジー色強いから大戦には合わないけどまた書いてほしい
あと士貴智志にもまた書いてほしいわ神風好きだったし むしろ陸遜出てきたら開幕のゴリ押し楽じゃね?
弓をそんなに強くできないし >>133
なんで蛮勇が3でガッツになってしまったのか…
ベルセルクをその時期に読んだんかな? 呂布オウセイはダメ計じゃ対策にならんね
開幕で終わるわ
対策なるダメ計は戒め周姫くらいじゃね 1の蛮勇孫策ファン多いらしいね
本人もツイッターで未だにあの孫策が好きだって言われるっていうので感謝のツイートしてたし >>139
士気3タメ無しで撃てるダメ計でいいんじゃないですかね? 呂布区星がイヤだからアプデまでやめますね
厳選した王異も使い物にならなくなったし散々だわ、このver 他の店はどうか知らんがホームは明らかに客飛んだ
ワイワイやってたグループから1人欠け二人欠けグループ自体消滅みたいな消え方だった 呂布オウ星が嫌なら火計と伏兵積めば余裕で勝てるし王異も猿みたいな立ち回りしなけりゃ全然強いじゃん 呂布区星はどうでもいいが孫権と司馬炎と司馬徽が糞過ぎるから早くバージョンアップして欲しいとは思う >>14
わさビーフ兵有り難くいただいたよ
復帰組で持って無いので助かりま うーんこのエアプ
まずダメ計は撃てる頃には手遅れになってることが多いし伏兵は開幕のじゃんけん次第では大して役に立たんぞ >>122
全体レベルが上がって槍だしが上手くなったのと、それを潰す弓臥龍が弱い
槍はもうちょっと速度欲しい 〇〇(カードorデッキ)が嫌て人は何を使ってるんだろうな
そもそも相性悪いのに文句言ってたりするんかな https://i.imgur.com/ZoPanFW.jpg
12陣の低陣で悪いがこんな低たらくな王異でも呂布オウセイ勝てるんだから周姫入れとけ >>156
勝率50%超えてる時点で体たらくではない そして突撃数4とワラ投げてるだけだから槍撃も一桁…酷くね? 勝率5割以下なんざうじゃうじゃおるのにそれはプチ自虐風自慢以外の何物でもないぞ 自爆って計略はガチだよな
遊軍陳宮や月姫も合うし
リード取れてるならつよいわ 王異使い物にならなくなったってやばくね?
フリマでそこそこ見るんだが >>160
別にそんなつもりはねぇんだけど呂布オウセイで王異無駄になったとか自虐してるやついたから
こんなグダった内容でもやれるんだから対策入れればって思っただけだよw
画像貼らなきゃエアプ呼ばわりされるだろうし リアルな50%台の勝率で自虐風自慢になる本スレのレベルw
俺も昔自分の勝率(58%)晒したら総合1000戦越えてるのにサブカ扱いされたなぁ 開幕区星は伏兵2枚入れるか魅力盛って低士気ダメ計入れるか
中高武力守城術持ちに低士気投げすれば守れるからどれか入れろ
全部ないならスキル差でカバー >>165
サブカじゃないなら別に気にする必要ないでしょ
予防線貼りたがる尻舐めが免罪符欲しがって暴れてるだけなんだからさ 一応司空なんだけどなぁ…
伏兵とダメ計いてジャンケンになるのは流石におサル 何年同じ話題をやってんだよハゲ共
結局はジャンケンだの相性ゲーを押し付けられる事が不愉快なのが根本であって対策入れる入れないが問題じゃないだろハゲ
だからお前らはハゲなんだよハゲ >>151
臥龍は兵種事に効果と時間変えて弓なら武力と剛弓ダメ上げるかわりに時間は物足りない調整とか出来ないのかな けもフレがFGOばりのコイン10枚投入ガチャをはじめたのだ そもそも低陣呂布オウセイなんか魅力盛るだのダメ計だの伏兵だの小細工せんと、力こそパワーで押し返せるゾ
https://i.imgur.com/k1ulzHE.jpg >>63
このゲームの弓技の極みは乱戦でぶん殴ることだってへやーが言ってた >>169
一応司空で草
障害者手帳かスクショ見せて 本当にサブカじゃないならぶっ叩いても大丈夫とかいう魔女裁判みたいな論理 >>165
知り合いの9~11陣の人達は勝率60%以上に当たったら通報してると言ってたから58%ならセーフ 計画的に遊べばどんな人でも全国の勝率なんて50%余裕で超えるだろ。
それが楽しいかは知らんが。 司空なんて特定されるのにしゃしゃり出て来て終いにはグロとか…w 183 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TM2N [106.154.127.67]) 2020/10/16(金) 16:01:17.78 ID:1r7wlUwPa
>>178
このゲームやってて持ってない奴おる?
189 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-TM2N [106.154.127.67]) 2020/10/16(金) 16:03:51.20 ID:1r7wlUwPa
>>186
そのレスよりは…
すげーなガチで持ってるやつだろコイツ 借金が3桁あるんで50%いかんわー
14陣の金と銀のプレートがベルセルクの刻印みたいでかっこよくて憧れます え、君は持ってるんでしょ?
まさかつまらない上に嘘まで吐いたのかい? 攻城兵は一体次に何下げられるんだろうな
どちらかというと法具にとばっちりいきそうだけど 例えば今日の頂上とか総武力24と総武力22伏兵1でどっちにもダメ計いないけど
呂布区星きた時とかどうしてるんだろうな
もちろん俺とは比べものにならん程ローテとか上手いんだろうが 呂布オウセイ上では全然いなくね?
どの配信見てても全然出てこないんだが なんで戦力そんなんで順位低いんだってみたら自分の順位が結構上がっててびっくらこいたわ
物凄い吹き溜まり感じる・・・ >>196
弓が複数枚居て守り要員いればローテでなんとでもなる
1番苦しい開幕だけ凌げればあとは立ち回りの世界だし >>172
購入は3セットまでだぞ
今30クレでアナザー貰えるキャンペーンやってるから助かる >>196
上なら伏兵と唐彬で誤魔化しつつ壱与端攻めで削る
下なら少帝を皇甫嵩に掛けるとかじゃね?どっちも魅力多めだし士気4ならすぐ打てる >>198
13、14陣でも殆ど見ないよ
バランス良く色々当たる環境だけど
エアプが叩く材料として使ってるだけだから仕方ないね
まぁ当たったら交通事故に近いんだけど
大体使ってる側が象の弾き上手いか下手かで勝敗分かれるな >>203
開幕デッキにはし責めは一番してはいけないって聞いた >>206
こっちの枚数が少ないならね
枚数が多い&士気攻3の槍がいるならローテで使いつぶすより端を走らせた方がいい >>203
攻城兵相手に誤魔化すレベルの防衛力で端攻めなんてしないぞ >>210
まぁそう思うならその立ち回りで頑張ってくれ 落とされるくらいなら勿論守りに回した方が良いが、半分スルーとかで済むならダメージレースした方が良いイメージがある まあ5枚が主流としても自ら枚数減らすのはダメだと思うがな
開幕デッキ配信何度かみたが配信者がそう言ってた
昔だが >>205
あとは区星1発やる代わりに内乱フルに取ると城ダメレース勝てるのがな
征圧Cで端に固めるデッキだから内乱5発は堅いし、呂布も武力は凄いけど
柵からの横弓止める能力殆どないから城門防柵が結構効く 今さっきトウコウに空打ちされたけどあいつめちゃくちゃ煽り性能高いな 陳到と呂姫は下方かな
今回は弓メスガキは見逃されそう まさか青井が使ってるからチントウ下方とか言わないよな…? 陳到自体はあってもおかしかないが今回あるかはビミョイ
呂姫も同じ感じで王異ガン減りでこいつ自体も結構減った感あるしあったとしても今回か?
晋は今回ちょっと覚悟した方がええんちゃうかってあたり方するしむしろカナンプウこそ気を付ける側な気もする >>222
本人のスペックには文句ないが今は魏をあんま見ないからどうだろ
あと計略完全に空気な魏1.5コス武力槍って存在自体がデッキ組んでる途中で落とされがちな印象ある 宋謙の上位互換スペックで空気なんだから、そもそも魏に欲しかったのはコイツじゃない感
まぁ文欽関平も微妙な立ち位置だし、宋謙のポジション自体が奇跡なのかも知れんが 多少乱戦速度下がっても文句は言わないが速度低下率だけは許して欲しい 賈南風は性能をツイとかの文字だけで見て
初めは覚醒3士気10要求して効果時間10Cは短いわな〜とりあえず司馬炎使うわ、賈南風は次で上方ちゃう?ってなってる人が多かったけど
いざ賈南風を使い出す、使われ出すと
あっコレ10Cで普通に城無いなるわってなって
なんか今はもう下方候補になりつつある😫 空気もクソも今の環境で号令依存で使われるパーツに使用率求めても仕方ねえわ ていうか今の環境で蜀使ってるプレイヤーあんまりいないやろ多分 陳到ワントップへの抑止にはなるけど
こいつ一枚で勝つなんにでも安定して強いカードってわけでもないから下方はどうなんだろうなぁ
とりあえずなんに対して叩いても雷落ちてた子龍是在みたいなクソさがない うちは漢火計が死ななければOKだわ
下方は覚悟してるんで漢鳴1まではとろ火ぐらいの調整でなんとかお願いします 曹仁はスペック・計略・将器で半永久的に勝ち組入り
名前が于禁かβって書いてあったから完璧だった 曹仁は魏パーツインフレの足掛かりになる
やっとって感じだけど >>235
孟達は使ってると楽しいけど、ビックリするぐらい勝てないのが
6色グッドスタッフとかで遊んでるとモリモリ戦力減るわw やっと曹仁に報われる日がきたけど欲を言えば八門金鎖も見たいぞ このゲーム、何かというとジャンケンジャンケン言う奴いるけど
グーをチョキで粉砕する奴もパーをグーでぶち抜く奴も普通にいる世界なんだよね >>243
絵師とスペック的な意味で文欽に空見するわ 女だけで総武力30作れるとかバカじゃねえの?
これじゃあオッパイついてるチンコじゃん >>255
中国の競技選手とかどう見ても男の女とかいっぱいだし間違ってない 曹仁追加されたし宋謙はエラッタで剛槍戦法くらい貰えるんじゃね 頂上にも上がったけど晋のオウチョウってどんな性能なん?
あれ割と司馬昭とか司馬師には相性良さそうだが >>255
三国時代には吉田沙保里みたいなやつがたくさんいたんだよ 下手すると巨虎のほうが見るぐらいにはいない
ただ当たると奥までたっぷりクソゲーを味わうんで雑に下方してもいいよ 結局下方下方騒いでる連中って実際にプレイしててゲームになってないから下方しろじゃなくて
動画見てて面白くないから下方しろって言ってるだけなんだよなぁ 孫権にボコボコにされた側の心が折れてしまった説もあるんじゃない >>263
手首痛いし、使っててつまらんからしゃーない 司馬徽漢銘全く関係ないデッキに入ってるの笑うからやめろw >>255
32も可能なんだよなぁ
あ、ぼくは12くらいが好きです 水鏡先生5cくらい減らされても文句言えないし最悪武+1にされるのでは なんで孫権使って手首痛くなるんだよ
連弩どんな操作してるんだ 「私回し方下手です!」
「私エアプです!」
のどちらかの自供をしてるに決まってるだろ! × カードを押し込む
○ カードを掌で覆う
× カードを回転させる(180°〜360°)
○ カードを傾ける(30°〜45°)
セガの説明文と実際の操作感の乖離が激しい 連弩アンチだったけど糜芳来てから連弩だ大好きっ子になったよ 女武将をハードスリーブに入れてピンク色の吸盤つけてクリクリすると連弩撃ちやすいよ
俺はこれで賢者昇格した 趙氏貞とエッチしたら
戦処女の号震が戦女の号震になって
乙女の一張羅が淫乱の一張羅になっちゃうのはショック 陳到に賈充かけたら相手の乱戦ダメどれだけ上がるんだろ よく見ると水鏡のwiki間違ってるな
武力は上がらんことになってる >>280
新呂姫の計略テキスト
「回転させると」ってかいてあるけど上辺固定して下辺を左右にフリフリするだけで最速のピシュン連打が出る まぁ手首痛くなるのはよく分かんないよね
カードに中指と人差し指置いて、人差し指スライドさせたら良いのでは >>286
別の司馬徽のページ見てましたってオチでしょ >>275
5カウント減っても士気4って考えたら十分長いわな
ヘスティアと同じく武力だけ下げればだいぶ減ると思う 回転させると出るけど45度くらい振るだけで回転したとみなしてるだけ 漢鳴とか晋の影響か開幕乙だけじゃなくて中盤で落とせるデッキが増えてる気がするわ
前ほどうまく終盤に欲望が解放できねぇ 漢呂布+司馬徽+1コス漢名*4という生兵法を思いついたがテンプレ軍団の前に為すすべなかった 勢力制限ないけど+2ごときが長時間続いてなんなんだって話なんだよなぁ…
漢鳴があるからとても強いだけであって 司馬徽は強いという言葉が独り歩きして勘違いしたデッキもちらほらあるよな +2が30cも続いて突撃ダメージが上がるのに環境取れません
何故でしょうか? >>294
似たようなコンセプトで
武力8の方の朱儁に水鏡掛けてマッスル野襲デッキしようとしたけど
そもそもの朱儁が弱過ぎて話にならなかったよ・・・ 間違いなく司馬徽は下方されるんだから別に予防線張る必要ないよ 上に行くほど突撃させてくれないからな
槍ガー消えない ふと思ったんだけど、ドクロ陳宮って漫画家カードみたいな何かの元ネタありキャラなん?
恰好といい「曹孟徳、バンザーイ!」って撤退台詞といい普通の陳宮ぽいキャラとは全然違うし >>303
特にコラボもないしらふであのテンション >>298
本人のスペックが2コス武力6なんていうメイン号令持ってないと厳しいスペックな上に
騎馬にしかかからないからです
武力上昇値だけでも他兵種にかかるようになるか40cになるかして出直してきてください >>299
朱儁は01で打つ守りの計略としては滅茶苦茶強いから野襲効果はおまけよ
野襲したいなら漢鳴飛天と連環合わせるくらいせんとな 別に今でもそれなり使われてるだろ剛騎号令
40cになって流行った後のバージョンで武力+1にされたいならどうぞ 剛騎郭嘉めっちゃ強いとは言わないけど定期的に見るし(まあ武将人気もあるんだろうが)
これ以上強くしなきゃいけないほど弱いとは思わない
まあ他兵種も+2がかかるくらいはやってもええやんってくらいか そんな事より袁術もっと伸ばしてよ
効果時間絶妙に微妙 >>275
士気4と1コス征圧2であることを考えると漢鳴が上がるならそもそも武力上昇つける必要なかったしな
武力+1にするのが妥当 いきなり武力下げないでしょ
15cにするとかが妥当 >>298
対面に出てきたときヘドが出るから死ね(ヘイトスピーチ) どう修正するかは運営さじ加減だからこんなところでで○○が妥当!とか言ってもしょうがないんだけど
司馬徽は+1にされても文句言えない性能ではあるよねとは
5c減じゃ余裕で鉄板のままだろうし >>318
オーラの色変わる時間とか突撃の反射ダメは弄られそうな気がする >>318
王双と悩むレベルまでに落とされるかもな >>318
オーラが変わる間隔が長くなるくらいはされても文句は言えないと思う 新カードキャンペーン期間は負けても相手のカードど、どうせ下方されるし
で気持ちを保てるから楽だわー
ははははは5勝23敗 >>325
全部が下方されたと思ったらぶっ壊れスタンプが来て、気付いたら次の新カードが追加されてそう 引退してたけどキメツの映画の待ち時間暇だからやろうかな >>298
環境取れてないだけで使用率は魏のTOP5に入った事もあるし?
壊れと比べたら使われてないだけで全体で見たらむしろ使われてる方 >>330
戦国から続くスタンプウザいわ
強いとそればかりになるからな 延命小出し追加
呉の四天王って普通おなじバージョンに出すだろがw >>340
そこは別にいい
問題はこの4枚入れると微妙なデッキにしかならんところだ >>342
個々は強いのに、全部混ぜると甘口いちごスパみたいなデッキになる問題 五将軍の大号令というのが来たのに肝心の五将軍がまったく追加されない勢力もあります 今気付いたんだが、結束劉備って自軍に劉備と張飛と関羽と劉備が居るときセリフ変わるんだな
お前ら知ってた? 3人揃ってる時違うのは知ってたけど劉備が2人居る時違うのは初めて知った 今日もメタメタに負け越したけど、呂布オウセイには負けないなぁ
あれ木鹿入ってないと結局足遅い歩兵入れた4枚呂布だもんな 引いて初めて気づいたわ
新胡芳の食い込みヤバくね? >>335
董白と何皇后はクオリティ高いな。SR要員としても納得いく。 >>303
wiki曰く中の人ネタらしい
某ロボットアニメのセリフって書いてあるけどそれが何かはわからない >>344
2コスの弓于禁とかが出るといい具合になりそうなんだがな >>354
つまりハマーン様バンザーイ!だな
原作見てないけど多分言ってる >>327
「はいオッペケ」
↑これ世界一嫌いなワードだからやめてくれる? ガイア!オルテガ!マッシュ!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 弓2コス于禁も欲しいし贅沢言わないから2.5コス10/2/1槍くらいの徐晃もくーださい! >>339
いや
わりと戦国よりの調整だから
どうせスタッフも戦国のでしょ 本宮劉備の絵柄で、何故か魏延も対象の五虎将号令出そうず 実際、今の五虎将はコスト重すぎ問題と兵種バランス的に魏延がいると非常に収まりが良い 曹操って即時復活武力+10 征圧上昇って効果自体は強いと思うんだけどな
制限がなぁ 于禁エラッタされて何一ついいとこねえな…
大会用でも于禁解体して徐晃β楽進のコスト上げた方がマシだわ 群張遼使えば5枚騎馬単5将軍作れるな
同盟玉必須だけど むしろエラッタなければ5枚騎馬単五将軍組めたので余計な事だった説 じゃ群雄は呂布の八健将号令か韓遂の手下八部(或いは馬超の旗本八騎)号令な よく見たら于禁さんだけレアが…もう何から何までカワイソス 五将軍デッキの頼りなさは攻城力の頼りなさ
城門城徐晃アリなのでは? >>389
攻撃と城門毎回悩んでるわ
城門赤3欲しいー >>389
神をも越えた城門タッチダウン(2割)という選択肢があるから登場当初の攻撃安定だけど有り言われてた奴だぞ 5/6/2 伏兵の槍で魏武の長槍なら于禁さんの天下よ >>394
城門がやや認められたのは攻撃将器低下後の更にあとくらいなんだよなぁ
誰も城ダメなんか知らんし何このゴミ扱いだった 五将軍に遠距離兵種仕込めるのはありがたいけどなぁ
3までは馬と槍しかいなかったし 徐晃に関しては最初から城門も有りって言われてなかったっけ?
計略効果ヤバかったからボディ押し付けた挙句のピンポンダッシュって 馬多めのデッキになるのに、さらに連弩を渡してくるところがイヤらしいですねえ >>395
蜀の呉蘭並みか
流石五将軍とうたわれるだけのことはあるぜ
曹仁も武安国クラスだしやるなー
蜀とか漢で例えたら魏はそのくらい人材いるって事よね今更ながら 連弩は単独で機能するのは超絶持ちだけであとは連弩号令に入れてどうにかって感じだからなあ
伏兵で開幕に火力が出せない計略の爆発力もない勢力に連弩号令も無い中武力連弩とか一番使い道が無い 久しぶりに攻城兵月英にマッチしたけど相手してて疲れるなこれ
いくらなんでも効果時間長すぎる
個人的には区星よりこっちが嫌いだ >>398
誰も詳しい城ダメなんて知らんから張遼の城門と同じ枠の産廃扱いだったよ、
その中で城門ゴリラ使ってたからよく覚えてる 攻城兵全般がムカつくわ
区星にしても黄月英にしても攻城兵入りには負けた時のイラつき方がやばい イライラしてもなあ
お金出してストレスとか切ないぜ というかゴリラ徐晃登場時は攻撃将器全盛期じゃなかったっけ
攻撃徐晃、攻撃ウホ、突撃張遼のケニアレベルの白兵力+1コスの計略要員を積めるとかで 呂布区星使ってみた
しょっぱな伏兵単に遭遇して絶望した >>371
戦国のスタッフは西山が追い出しただろ
そもそも戦国のスタッフいたらこんなショボショボ演出にならんし
焼き直ししかしない追加なんかしとらんわ 白馬陣使わないと勝てない身体になっちゃったわ
20数C槍が刺さらない速度上昇が便利過ぎる 神ゴリラか、懐かしいな
でも張遼の城門は騎馬勢なら欲しいカードよね 張遼の城門なんかいらねえ
城持ちゴリラが城門持つから偉い >>410
白馬陣+武力7オフラの赤で完殺剛槍という生兵法を思い付いた
鬱陶しいけど決め手に欠けそう >>390
大流星ため短くなったとwktkしていったら6連敗したぞw
張角はもちろん入ってない(´・ω・`) >>412
今はゴリラ自体が相当懐かしい生き物じゃね?
偶に魏ケニアとかで見るのかなあというくらい >>415
あれ突撃術とかにすればまだ目があったのにな >>385
エラッタ時点で五将軍は見えてたろうし、明らかにマイナス方面の意図のエラッタでしょあれ スタンプでぶっ壊れSR于禁がくるからっ!
みてろよみてろよー! 全一太鼓判の司馬炎はライン上げ無視できるしめちゃ下でも使われるわーって思ってたけど何が気に入らないの?ビジュアル系なとこ? 伯父さんに「夜を楽しめ(ネットリ)」と偉そうだから 于禁さんせめて征圧2ならなー
5/6/2伏連弩でも別にそこまで問題あるスペックじゃないと思うんだけど
連弩の5/6/1伏って何?曹丕の嫌がらせかなにか? >>418
初期は変更出来ないこともあってあからさまなハズレ枠があったからな
城門馬超とか地の利関羽とか(当時は弱くハズレ枠だった)
楽進や孫策なんかは征圧とそれ以外で価値が大きく変わってたな サービス開始時ってなんか色々トチ狂った仕様だらけだったね 新カードで言えば呉で5/5/3槍とか出てるの見ると5/6/1弩は計略も爆発力がないし置いてかれてる感が凄いよな マジで馬王異のが事故もあるし対策取りやすくてよっぽどましだったわ。
今の連弩オウセイ歩兵とか事故0で不快感がやべぇまさか呂布カクワイ並みの糞バージョンになるなんて思いもよらなんだ 前回大型追加の旅路呉夫人も超絶クソ環境だったし、大型追加時はもうインパクト重視で
「強カードはバランスとかいいからとりあえず壊しとけw
お前らがコレじゃ強すぎかな…?って思うさらに2ランク強くするくらいでちょうどいいぞw」
って感じでカードデザイナーに言ってんだろう >>429
于禁さんは連弩捨てて弓もって魏武の遠弓になれば使われるのに 流石に呂布歩兵連弩にメタメタされるのは騎馬や荒らす練習しろとしか・・・
正面からまっすぐ当たる相手にはこの3つ刺さるんだけどね いい具合に全勢力クソだから問題ない地味だけど蜀の流れないクソ馬超は最後の最後まで暴れるぞ 今日めちゃ久しぶりに厭戦の舞に当たったんだけどこの子魅力守城弓でワンチャンクソゲー狙える上に絵がぶひれるのにほとんど見ないのすごいよな メスガキと組んで頑張っちゃった楊サイはもう二度と上方修正されなさそう
2コス武力7征圧3はちょっとでも計略が強いとめり込み食らう… >>436
>>439
言葉足らずで済まなんだが、敵軍の武将の名前でって意味だ
>>430を見て思いついたもんで ダメ計もち馬岱が敵の魏延に計略使ったらー、みたいな感じか ゆーてダンまちワラ連弩黄忠ワラと戦わされてた大型verUP前がつまらな過ぎて、今は多少マシに思える そもそも今ってそれなりに見るワラ、王異ワラ以外いる?
呂布ワラは固定層が支えてそうだけど 6大徳みたいな中武力で固めた号令は滅したかな?って位見ない >>441
楊済は無様敗北腰へこワンちゃんだった…? >>446
連弩ワラは、もうそれなりなデッキじゃないでしょ
特定の連弩ワラ使う上位層だけしか使ってない
黄忠全盛期すら、フレマ帯で十三、十四陣で使ってくる人ほとんど見かけなかったわ そもそも13〜14で今出てくるデッキはコレ、って言えるほど固まってない
2回に1回ペースで見たことない構成に襲われるし、ここで言われてる区星やら歩兵やらは10回に1回ペース
まあ個人的に不快なんでその1割の印象が大きくなるのは解るが 馬撃てる黄忠ならともかく夏侯淵はわざわざ使いたい性能でもないよね 太史慈よりかは二周りくらい強いけど魏に連弩号令ないからな
陳泰は陳泰で8弩欲しいというかせめて賈充てめぇ覚醒上がれよ状態だけど バランス取れてるから
下方は控えめで
旧カードや弱めの新カードを上方してくれる方向がいいな 連弩太史慈は8/1/2強化戦法の連弩とか来たら即捨てられるだろうからなあ >>454
カードの下方は萎えるから避けて
オーバースペックにお仕置きを兼ねて
刻のリスクをアップさせる必要が有るかなと 今暴れてる刻印って曹休くらいだけど呂布も司馬徽も張角も晋絡みも刻印ねえし
こいつら下方無しで刻印だけ下方とかマジ? >>457
それコスト比最高武力より高い奴意外には必要なくね
計略下方よりそっちの方が萎える人多そう
呂布には刻ついてないし 刻印下方ってどう考えてもエアプじゃんw
呂布に刻印ついてると思ってそう >>454
司馬キに合わせて槍周姫とかの士気を4にエラッタしてくれるの?みたいな話だから新カード追加直後に下方控えめは無理だよ
明らかに大幅下方前提で追加しているのだもの 何となく思ったけど区星って仮に群雄以外の勢力で出てたらここまで暴れなかったのかね
「最強の攻城力を持ちながら高武力揃いの群雄勢力に所属してしまったため、強い号令が追加される・号令が強い環境になるとたちまち猛威を振るう問題児 」ってwikiに書いてあるしそんなもんだったのかな >>461
制圧0とはいえ将器で補える武力10号令持ちの馬だからな
他の3コス号令持ち騎馬と見比べると同コストと誤認しても無理は無い 流石に知力+2と征圧+2を同価値で語るのはアホとしか >>465
漢鳴上がるの忘れないでよ
守ってるだけでアド取れるのだから似たようなもんだろ >>463
むしろ強い号令のなかった群だからあまり暴れてなかったと思うよ
晋漢だったらファイルアタッククソゲーやってくるだろうし
実際漢董卓に区星入れるデッキもあった
呉は沈瑩入り中盤乙みたいなのあった
要は強い号令あったらどこでも使われる可能性高い それこそ桃園オウセイだの天啓オウセイだのオウセイ義兄弟だの組めちゃうからな
しかも蜀だと簡単に挑発入る 魏なんかも文帝とか雄略とか魏王とか攻城関係多いしね
せや!強い号令と区星の相性良いなら司馬徽区星やればええんや(錯乱) 流石に開幕以外で区星敵城まで運ぶの辛くね?
天啓や桃園みたいなお荷物抱えて士気吐かされる事なく無傷で区星運ぶって、それ普通に戦って勝つ方が簡単そうなんですが 弾き象がいる群だから強いのであって
他にオウセイが居たところで微妙だけどな
呉で天啓沈エイなんかやっても
そもそもライン上がるわけないしな。
群の素スペと弾き象の偉大さがわかっていない。 鬼滅の映画観てきて知ったけど大泉洋劉備の三国志映画やるんだな
これは邦画だから流石にコラボできるよな? >>468
士気6や7タイミングで4で守ってるだけで勝てるのか、攻めてる方下手くそすぎだろ
むしろ今まで漢とかそのタイミング守る手段無さすぎた、返しのダメージも相手はずっと連関テンプレでいいし 木鹿下方で他は様子見。
次バージョンは呂布、候氏、董白、オウセイが流行るだろう。 弾き攻城は浅刺ししてる相手に防御側の接触判定が無くなる
城際の仕様にも問題あるんじゃね?あのへん複雑になり過ぎやが >>480
弾き強化とかいう将器を廃止でいい気がする
無くても誰も困らないと思うし
それか弾く距離はそのままで与ダメ増加とか >>482
無くなって使ってる側が困らないなら、使われてる側もあっても困らないしそのままでいいんじゃない 弾き強化は弾き距離強化と弾きダメージ強化のどちらの意味でもとれるから
突撃将器みたいに弾きダメ強化でも面白いかもね 弾き強化の距離短縮、攻城兵の移動力ダウン、候氏と呂布は効果時間ダウン
全叩きされてもしょうがないんじゃね >>471
桃園全盛期には馬謖と黄月英に魅力+士気上昇で開幕から泣喰馬刺→桃園なんてのがいたな >>475
あー鬼滅始まったんか
テネット見たいけど映画館混みそうやな >>483
困ってる人がいるから文句出てるわけなんだけど どう見ても攻城兵が元凶なんだから周り道連れにしないで
青マスで加速する仕様剥奪するだけで大分違う 前半超ゴリ押し系無くしたら大物食い出来んくなるから一個くらい残しとれや
終盤系ばっかり強くしすぎなんよ
ゲージ貯めんといけんからガン待ちも仕方ないんですぅて待ちばっかり正当化されてんけどさあ 開幕二択があまりにもゲームの面白さと乖離してるんで出来るだけ殺してほしい
旧大戦からあったことだが楽しくなりようがない >>491
そんな長文かかないで、呂布オウセイ据え置きお願いしますと素直に書けばいいのに もう面倒くさいからもう開幕15cくらいは城ダメ入らない仕様にでもしたらいい 習近平のフェイクポルノ作ったら絶対面白いと思うんだよな
プーさんのディープフェイクも面白そうだ >>494
開幕乙に対してだけにメタすぎだから
新規宝具で城ダメ99%カット8cの宝具追加で >>498
うちのデッキの勝率が確実に上がる
ほしい >>494
LoV3でベルくんが暴れまくった結果そうなったんだよなぁ 呂布区星は開幕凌いでももう一回遊べるドン!されるのがクソ
似たようなデッキに暴虐区星があるが、暴虐はなんとかなるから暴虐並に落とされそう ボクロクが暴れたせいで弾き強化弱体化されそうで悲しい 攻城兵に文句言う奴まだいるんだな
散々言われてるけど区星以外の攻城兵を使ったまともなデッキが存在していないんだから攻城兵が強いわけじゃ無いって気付こうや
攻城兵に城叩かれて終わったー攻城兵のバカやろー、で終わらずになんで負けたのかちゃんと考えようね >>507
前半ドーンは賤しく、後半ドーンは貴いって風潮がある気がする。 >>505
範囲をリー棒に戻して終わりってなりそう >>477
当然4だけじゃ無傷じゃ守りきれないがかなり楽に小さな城ダメだけで守れるんじゃね
相手からすれば最後のファイナルアタックで捲くられないだけの城ダメをそのファイナルアタックまでに取っておかなきゃいけないわけだし
逆に言えば司馬徽そのままで他の漢鳴計略の漢鳴3の効果時間をがっつり落とすという調整でもいいわけだけど 木鹿大王あれで計略もまぁまぁ強いからなぁ
ダメ計対策にもなってる 対攻城兵攻略は判りやすいのに失敗する事あるから楽しいわ わかったわかった
区星のイラストをTonyに描かせれば文句ないんだろ
その代わり魅力つけるからな >>509
後半ドーンは相手にもやりたいことをやるチャンスがあるしなぁ 一番最初の曹操とか悲哀ってワンピースじゃなかったっけ 銀屏ちゃんに「敵将李典討ち取ったー!」言って欲しい
敵将ー!出てこーい!あるんだし また陽一にカード描いてほしいな
若林が孫策で確定してるし見てみたいんだよ ウシジマくんが李儒だっけ
敵城殴ったら自城が回復する計略 美味しんぼ孫策と孫堅はまた使ってみたいわ。
新陸遜が似た計略だけど、あの二人はそれぞれの特技で効果付与されるの考えるのが楽しかった。
まあ、頂上で見る大概強い編成は固定気味だったけど、色々試せるカードで好きだった。 >>525
天地を喰らうともう一回コラボしても李典は外されるだろうなあ、実際顔も知らないあの人だし 天地を喰らうの横スクロールゲー、プレイキャラ5人中4人は五虎将軍なのに、最後の一人は魏延(ハゲ)という謎なメンバーだったな。 AC天地2は舞台が赤壁の戦いだからね。
黄忠魏延でもいるのおかしいけどw馬超は流石にという判断だったのでは。
ゲーム版はACもFCも原作にいなかったキャラのデザインに本宮センセが絡んでるのかもよくわからん。
FC1と2と旧三国志大戦の馬超、全然違うんだよね。 >>489
無くてもだれも困らない、って言ってたから… >>532
本宮ひろ志が馬超嫌いだからとか言われてたな >>431
王異対策として陽の目を浴びるかもしれなかった郭奕さんェ… もう戦場1/3ぐらい弾ける感じで良くない?
飛ばした相手が城門に当たったら城ダメージでな >>433
かといって反省を踏まえたVer.2.6.0Aは趙雲以外微妙で刷る楽しみなかったからこっちのほうが良いわ >>541
幕引きにぶっ刺さってたから時代が来なくてよかった >>502
しかもあれベル以外は最速でも数秒しか被害無いから事実上ベルだけの対策だったし >>529
極意とセルベリアは最後まで値が崩れなかったなw
持ってなかったから
快進撃 至高 バリバリ 二分
みたいなデッキを使ってたが結構強かった 攻城兵は正直もう弄らないで欲しいけどどうしても下がるなら乱戦速度を神速の理並で頼む 歩兵単使ってみたけど何んと言うか有利な相手なんだこれ 夏侯恩さん好きでよく使ってるんだけど、もしかして曹休さんの計略ってほぼ上位互換? 歩兵ワラ単まじで馬の火力ないデッキ対処法ないわ
捕縛ほんまきつい >>551
助走時間作らないといけないからそんなことは無い
大体にして士気もコストも違うから一概には言えないよ
一般的に言えば夏侯恩使う位なら曹休使うわになるけど 馬の火力ないなら離れて塗り絵してたら有利だと思う組むと制圧か武力が足らないし張角の復活が遅せー >>556
そこらへんはキツいだろうけどそもそも有利付く相手居るのか? 漢鳴系統だと結構辛いと思うんだけどそんなこともないのか? 漢鳴は突撃アップ騎馬居るとキツいかなぁ士気5なんだけど復活将器無いから張角5回で勝ちは無理
ライン上げで使う時は遊軍貂蝉か再起だから遊軍貯まる時に士気残されてると無理 歩兵単で有利付く相手は呂布区星のが更に有利なんじゃねーかなぁ
2コス落ちるから攻城力無いからねぇどこかでワンスルーされると撃つ計略無かったりした 歩兵単が強い(うざい)とよくここで聞くけど
捕縛が強いとか左慈が強いとか張燕が強いとか色々書いてる人がいて
司空になった人は張角の将器覚醒の7枚歩兵単らしいし正直テンプレがよくわからん
結構バリエーション豊富なのかしら 足遅いデッキは張角にも孫権にも厳しいのに今の環境で使う方が悪い まだ模索中なんでしょ
2掛けが強いことは誰でもわかるけど6枚にしたら合計3コスにしかかからないし
3掛けは扱いが楽というわけにはいかなそうだし 呂姫っぽいなんか2体が強いかもくらい結局呂布ワラの裏の手パーツしか入らないからなー >>490
どう見たら攻城兵が元凶なんだよ
弾き強化のせいだろ守城出来ないようにされなきゃあんなデッキに負けないわ 呂布オウセイ、弾きは確かに強いけど呂姫も董白も結構嫌特に董白 >>563
HEROマンのJUMPもいいぞ
相手がライン上げて兵力減らしてから戻る所に使うと騎馬や高コス倒してカウンターできるから強い
張角2人掛けだと乱戦してないと騎馬には逃げられるから >>551
夏候恩さんは槍に刺さると刺さった相手の槍が粉々に砕けてその後ゲーム中は歩兵になってくれるからセーフ >>568
はいはい
加速する謎仕様もバカみたいな攻城力もめり込み下方でいい あんな丸太より象さんのタックルの方が強そうだし攻城力ガッツリ上げようぜ
そしたらマウント取らずに張り付いてくれるよ 弾き強化で攻城取れるけど攻城兵はいないデッキ
攻城兵はいるけど弾き強化は入ってないデッキ
があったとして、俺は後者の方が嫌だな マッスル趙氏貞デッキ(総武力28〜30)で男には負けん >>550
騎馬3呂布使って僅差にまで持ち込まれるぐらいめちゃくちゃなデッキパワーはあるんだよな >>568
呂布区星董白侯氏の人もいるから悪いのは呂布だろ
今までは華雄木鹿於夫羅区星って人もいたけど話題になった割に流行らんかったしな >>582
馬3呂布って全凸入りでもない限り張角には有利つかないと思うぞ
全凸ぐらい短時間での殲滅力が高くないと
手数の少ない4枚以下デッキだと尚更 そういや新呂布に対して丸太が勝ってるとこある?
一応士気は1軽いけどさ… 司馬徽のやってる事ほんとおかしいな
これ漢鳴2相当だろ >>585
下方前提で出されてるご祝儀期間中の新カードの性能と旧カードを比べる意味ある?
逆ならまだしも 何しに来たの?って言えば蜀のカチカチ君かな・・・制圧以外足りなすぎる ×攻城兵が悪い
◯昔出来てた乱戦の強さを兵種毎に設定しなかったSEGAが悪い そもそも攻城兵とかいうVer5から1枚も増えてない失敗兵種なんて作らなきゃよかったのに
既に連弩に枚数抜かれてるし、戦国で一回廃止したのになんで作っちゃったのか >>591
馬3呂布って騎馬単なの?
それはさておき騎馬単は張角入ってない歩兵単には超有利だぞ
張角入ってたら騎馬側に全凸クラスの殲滅力ある速度上昇計略が入ってないと有利はつかないが
騎馬単使いもTwitterとかでよく言ってるだろ 張角のいない歩兵単とかコスト埋まってるだけのゴミクズだろ
そんなの出して何が言いたい? 張角入ってない歩兵単は流石に草
比較にすらなってない 騎馬単ならなんでも歩兵単に有利と言ってる人は張角の計略無視して言ってるみたいだからあえて書いてみた テテンの言ってることはわかるし同意なんだけど
張角なし歩兵単は面白すぎる 張角歩兵単にまだ当たったことがないから怖いな
わからんごろしされそう 張角入ってない歩兵単並に
速度上昇入ってない騎馬単も居ないと思うんだけど
騎馬単側基本有利だよ
群絡みは流星白馬が入ってるだろうし 速度上昇と言っても極意張遼とか刹那神速とかだとどうにもならん気がする
神速号令に剛騎つけてやっと有利つきそうだが士気いくつだ なぜぶつかり合い前提なのか
あんなもんまともにぶつけられたらなんだろうがキツイわ >>600
俺も流星入ってたら楽勝と思ってたけど
2掛けは突撃したら負けるし、1掛けはぶつかれない上に塗られるしで意外と大変だぞ 不思議な力で常に攻城ラインから張角の攻めが始まるかのような前提で話されている気がするぞ >>586
武力+3 制圧+2 15C 単体
同期のもう一人の1コス計略がこんなんなんであきらかに新水鏡だけやってることがおかしい
士気4で漢鳴もたまりますでこの効果なら普通の頭してれば
新カード補正有っても普通は12Cぐらいで実装するわ
下方修正で10Cに落ちる感じで >>605
歩兵単側は対歩兵単のときだけ騎馬は突撃しても殆ど兵力減らない旧作の突撃の仕様に戻ってる前提で話してそう
なんなら突撃ダメも旧作並の突撃ダメで考えてそう >>604
ごめん、速度上昇あるのに何で張角かかってる1体や2体と戯れてるの意味がわからない
周り倒して五分にしてるだけで士気差できるし
どうしても糞バージョン認定したい人が歩兵単や呂布オウセイ最強にしたい層が居るけど
エアプすぎて理論に無理がある
騎馬単にも勝ち目ある程度にしておけばいいのに >>601
ぶっちゃけその魂のせいで失敗したよ
>>602
=全凸だから7 張角歩兵単は(労力の割に)強い
楽勝な奴もいるし無理な奴は普通にいる >>608
お前の中では「有利つかない」=勝ち目ないなのか >>608
もちろん周りの部隊を狙いには行くけど
速度と武力上昇しながら城門に張り付く歩兵を無視したら城ダメレースで負け筋だぞ
相手してみないとわからんと思うけど 別に歩兵が強くてもいいんだけど操作が虚無すぎるだろ 今まで数回張角に当たったけど落ち着いて対処すりゃ怖くないから無敗だわ
スレ民の言う騎馬単に勝てる張角は何時出てくるんだ?ちなみに騎馬は1枚しか入れてない >>612
2体がけされた歩兵に張り付かれて
他部隊殲滅出来てない状態か…
やっぱハーフライン越えるまで騎馬単側が何も出来ずにラインあげられてる状態なんだね
有利状況ばっかあげられたらそうだろうね
キリないから戦友対戦でもする?
こちら側全凸無しの流星入り騎馬単でいいよ >>615
速度上昇って流星陣かよw
話が噛み合ってねー奴がいるなと思ったが単体速度上昇と号令を一緒にすんなよw
速度上昇号令ありの騎馬単なら負けるほうがアホだわ
ましてや消費士気が少ない流星陣前提とかwwww 凡人達には理解出来ないかもしれんけど張角が一番ヤバいのはカウンターなんだよなあ その1枚、王異って名前じゃないです?
まぁ、高武力の速度上昇超絶騎馬がいるなら1枚でも有利とれる気がするが…どうだろうね
そもそもランカー帯で戦ってる特定の人とかごく一部除いて歩兵張角使う人に上手いのが少ないっていうか
歩兵デッキに喜んで飛び付くような人達だからそりゃ御察しっていうか…脳が脳死しきってるっていうか
そういうのが多いからまだ強騎馬1枚いりゃなんとでもなるよって思えてるのかな、とも 呂布オウセイ、孫権にボロボロにされて張角にもみくちゃにされてこんなの三国志大戦じゃねーよ!!って叫んだら三国おじ認定 >>615
歩兵単とか触ったことないし
張角持ってる奴に頼んでやってもらえばいいんじゃね? >>616
いや騎馬盛りvs張角入り歩兵単の話なんだが
騎馬盛りで単体神速の話してるやつは馬鹿なの?
流星じゃなくても剛騎号令でもいいよ
じゃあ>>616 が有利と思う騎馬盛り編成で戦友やろ?
俺はそれでいいよ 張角歩兵単使ってるが対騎馬単は基本開幕である程度城取ってからどれだけそのリードを守れるかって感じだが
兵力管理が下手で簡単にライン上げさせてくれる騎馬単なら楽だけど >>620
触ったことないのにあそこまで言い切ってたのか…
そりゃおかしな理論になるわな なんか2掛けに3掛けの兵力回復も乗ってるような前提で話してる奴いるが…
2掛けは連凸ですぐ落ちるぞ?捕縛付いてても速度上昇なら剥がせる >>616
そいつが話してる相手も流星陣前提で話してるよ
流星陣はまだやれる方だとは思うけど負ける方がアホなんてことはないわ
それって突撃しても突撃に反射ダメがなくて殆ど突撃側の兵力が減らない旧作の仕様で話してるように見える >>622
それ兵力管理が下手というより騎馬単側の編成で全然違ってくるだけだぞ >>623
そりゃ対面で出てきたときの感想だからな
>>625
そうなんだよな
内乱入れつつライン維持してても
やっぱ部隊下げないとダメなタイミングがあるんだよ 要は自分が下手で負けましたってのをグチグチ言ってんじゃねーよ
有利=100%勝てるじゃないんだぞ 騎馬単使ってて歩兵単当たった感想だと守城とかあったら多分もっとやり易かったな
士気差作るために部隊ずらしたりしないと正直きついと思う 久々に巨虎使ってみたけどやっぱ戦術はシンプルなのが一番なんだなと思い出させてくれるな >>628
対張角はどれだけ高いラインで撃たせるかが7〜8割な気が
両サイド走る釣り部隊はある程度無視して、中央部隊だけ狙うと張角打たざるを得ない流れになるけど
全体を満遍なく潰そうとしたり、中央を無傷で通そうとするとライン半分越えた辺りで撃たれて
10C以上続く2〜3掛けでの高武力張り付きになるから辛い 騎馬単使って自分が立ち回り分からず負けたのを愚痴愚痴言ってただけか
なるほど >>629
寧ろ歩兵単使いが張角の下方をファッションにとどめて貰いたくて必死に見える
歩兵単が多くの騎馬単にも有利だとバレるとファッションじゃ済まない下方されるだろうから どんな有利でも負ける時は誰でも負ける
かなり前だが1コスの方の張角入り歩兵単負けた馬単ランカーいただろ
馬だって突撃ミスったら速い歩兵だしな >>634
いや、張角は下方候補でしょ
一部デッキが相性不利つきすぎる性能してるからね
シンプルに騎馬単が不利付くとか言ってるのはおかしいって言ってるだけだぞ 実際、いくら強かろうが所詮は歩兵な訳だからただ前出ししてるだけじゃいくらでも対処できるし、騎馬1枚強いの必要なら陸景レベルでもいれば有利に立ち回れるし
騎馬単すら倒せるような奴なんか実際はよほど差があるか一握りのランカーと予備軍ぐらいだよ オンライントーナメント始まったゾウ
まるで話題になって無いが >>636
じゃあ騎馬単だったらなんでも絶対に有利つくと言うお前が立ち回りをここに書いてあげればいいんじゃね
群雄騎馬単(話題に出てた白馬流星陣呂布か?)と魏騎馬単と晋騎馬単での対歩兵単の立ち回りをそれぞれ書いてみてよ
魏騎馬単と晋騎馬単は1番良く見る形でいいから具体的なデッキも書いて このスレに2体掛けした部隊に捕縛持ちいると騎馬完全に逃げられないの知らない奴いるなww
ダブル捕縛だと神速でも完全に捕まるんだが
連凸とか言ってる奴はエアプにも程がある >>638
7月にあった第1回も盛り上がらなかったししょうがない 意外と大変とは言ったが負けたとは言ってないし
不利とも言ってないんだが
思い込みで顔真っ赤にしてたんかコイツ >>638
周り誰も参加してる様子がなくてワロタ
よっぽどのガチ勢以外興味ない感じやな 基本騎馬単有利だが城ダメとかで転びかねない程度の相性差なんじゃね?
というかデッキの内容次第だろこんなん
定義が広すぎるわ >>640
編成に限らずライン維持して
神速宝具とかでラスト城を取りに行けば
それだけで有利だよ
変に攻めすぎたりリード取ろうとする状況悪くなるだけ
そもそも晋騎馬単なんか今居ないけどいつの環境の話してるんだ
>>641
捕縛に将器付けてくれるなら
張角の将器捨ててくれてるしそれは楽だな >>641
カウンターにしろ捕縛にしろジプシー共に理解できるわきゃねーわ 騎馬単側はひたすら内乱だけ狙ってライン維持してれば負けようがないでしょ
負け筋は無理に城に貼り付いてカウンター貰うこと 突撃したら捕縛されるんなら夏侯恩で道連れにしてやるぜ >>646
張角の将器は基本足遅い相手や乱戦で組む相手にしか覚醒しないからね
騎馬多めとか超絶対策は基本捕縛2体+αだとおもうわ 何らかの主張のぶつかり合いがあった場合、戦友大戦で決着つけてそれ中継する配信とかあったら面白そうだな >>646
うんうん、具体的には書けないと思ったよ
書けばボロが出るもんな
特に魏騎馬単 >>650
ぶっちゃけそれが一番きつい
捕縛上等で凸ダメアップ計略かましてくる相手には張角側は何もない >>653
男らしくていいじゃん
そういう企画あったら大戦盛り上がるだろうなあ >>641
二部隊重ねてくる相手に当たった事ないから知らんかったわ
当たったら気を付けよう 文句言ってるのって使ってる側じゃなくて使われてる側だから戦友しても意味ないぞ でもお前ら張角が趙氏貞って名前だったら涎垂らして使うんでしょ? >>649
内乱を欲張ると兵力減らす場面増えるから、内乱1回取ったらあとは内乱取られない程度に引いて立ち回った方が安定するやで
単純に奥まで攻めるとカメラ範囲狭過ぎて盤面全体が見辛いってのもあるけど まあ2掛け一枚残る夏侯恩はまだしも複数殺せる曹休相手はなんもないだろうな
歩兵が走るダメ計騎馬相手になんかあったら逆にそっちのがまずいか >>654
具体的にも何もそれが全てなんだが
>>654 が指定する騎馬単で行ってあげるから
戦友対戦しようか
そこまで言うなら逃げないよね >>662と>>654が戦うってことでいいのかな? >>658
使われてる側でも一緒のことだよ
むしろ使われてる側ならなおさら一度使ってみた方がいい
苦手デッキの弱点見えてるから >>666
なんでそんなに騎馬単側有利と主張してるのに、張角を下方修正しろと叫ぶの?
やたらと戦友戦友と言ってるけど、1戦した結果で何をどう決めたがってるの?
なんでそんなに上から目線なの?
そんなに他人に対してぶつかりたがる生き方してて人生楽しいの? 騎馬単も使うと弱いのは良くある話
文鴦に城門グルグル回られるだけで何も無いんだ >>667
騎馬単以外に張角が無理なデッキ多いからだよ
意見が違ってるなら戦友で決めた方が早いじゃん
大戦できて楽しいしな! >>662
別にそれなら対戦相手が俺じゃなくてもいいでしょ
階級違う相手とやっても仕方ないだろうから
曹真 曹休 李典or夏侯尚 曹昴 曹華or離間
辺りで全国でやってきてよ
全体速度上昇号令入れたければ曹真を張遼にするか曹休を刹那神速にしてもいいから うるへー貴様ら
言葉とかくだらん理由はいらないんだから戦えや。 >>671
自分が歩兵単有利って言う人とやらなきゃ意味ないじゃん
文句付けてきた本人が戦わずに逃げちゃうの?
言われたデッキはすぐ用意できるからいつでもいいよ >>674
でも階級が違うと意味ないでしょ。多少遅延してるとはいえ俺はフリマじゃないし
そのデッキで君と同階級の歩兵単に勝つ自信がないのは分かるが 匿名掲示板で好き勝手言ってる連中が戦友で自分の君主名晒すわけないだろ
リアルでもなんかある度にじゃあ喧嘩しようぜって延々言い続けるDQN居るけどソレみたいに見える 大半のやつなんて張角なんて真面目に考えてないだろ 当たったら有利不利じゃなくて金と時間溝に捨てさせられる事故
あれなデッキだし実際そう思う奴多いのか決して頻繁に当たるほどは多くはない
ただ歩兵単たまにとはいえ当たるのどう考えてもヤバい環境だし次は消せよって 本スレチーム入ってる人たちってここ書き込んだりしてるのかな? 初見だと騎馬単と歩兵単は五分五分と思うけど
分からん殺しがバレたら騎馬単と歩兵単は7:3かそこらと思う
騎馬単側が開幕や突撃ミスったり兵力管理ガバったら一気に枚数差で押し切られる展開になるから、完全に優位とは言えないのが
長時間武力上昇系で荒らす系だと張角はお客様なんだけどね 実際6:4とか7:3くらいだろうけど騎馬単使ってて歩兵単来ると相当油断して甘えた動きして負けてるパターンも多そう 歩兵単は別にいいと思うんだけどなー
そもそもこのゲームってスキル見せつけるのがメインのゲームじゃなくね?
スキル派とか言ってる奴の試合ってだいたいオナニーしてるだけじゃん >>681
突撃し放題で気持ち良くなって、気がつくと華麗にカウンター決められてる
あると思います(1敗 >>679
おるけど別にポジショントークとかはない >>681
Twitterとかで騎馬単使いがどう言ってるか検索してみるといいよ ダイアグラムは単に10戦して7勝3敗という意味ではないが、結構混同してる人が多いから悩ましいね
馬6:歩4くらいじゃないかな
あと疲れるから当たりたくない 槍対弓は8:2付くでしょ
弓対馬も8:2付くでしょ
でも、
馬対槍は3:7ぐらいでしょ? >>688
とりあえず槍ネガしたいんだろうなってのは伝わったけど
何に対しての数字か全くわからんのがオッペケらしくていいんじゃない? 正直自分が使ってるデッキだって強いと思って使ってるだろうにその上で相手のカード強すぎ下方しろとかアホだなって思う 槍対弓は8:2、って書いてあったら槍が有利って読んでしまうのは自分だけでしょうか 弓対馬って弓側に槍1枚でもあると相当いい勝負になるよな うーん司馬炎アカンか
効果時間微ダウンぐらいで手を打ってくれ >>695
武力・移動速度・効果時間のトリプルダウンされる予感 でも歩兵ばっかりでハンデ背負って戦うって超カックいいよね 一戦で判断していいなら
島風くんにえがちゃんが負けてたから歩兵単有利だな!w ここっていつ見ても騎馬ガーと呉民ガーと漢ガーと連弩ガーがマウント取り合って次の下方はお前だ大戦やってて笑うしかない 晋の追加連中色々惜しくてなぁ
三角パンツとか平成ライダーにクリソツな人とか士気3回復とか >>702
多分お前が言ってるのは俺の事だろうけど俺は歩兵下方しろとは言ってないけどな
騎馬単と言っても全部が全部張角に有利つくわけではなく
魏騎馬単なんかは張角に不利つくまであるだろと
騎馬単ならなんでもかんでも張角に有利だと言ってるのは張角の下方をファッションで済ませて欲しい人だと思うし 戦友対戦から逃げながら
まだ魏騎馬単不利とか言ってるのかテテン… >>706
あれが遅延関係なくフリマにたどり着けない奴の末路よ >>706
じゃあお前さんが魏騎馬単で張角に8割勝ってる戦績と動画を見せてくれよ >>709
都合よくそんな動画残してるわけないし
歩兵単そこまで当たらないのはエアプじゃなきゃわかってると思うんだけどね
だからこそ何回か戦友やればいいんじゃない?
1戦じゃ有利不利分からないから5本戦とかでも面白そうだし verup後50戦近くやったがまだ歩兵単は当たったことないなぁ
ちなみに王異ワラで雑魚司馬炎は全勝でございます >>711
お前だってこんなとこに自分の君主名やら晒すの嫌だろ?
だからお前だって今から魏騎馬単でやって張角に数戦当たってからその戦績や動画を晒すのが嫌なんだろうし 昨日までやる気まんまんだったのに寒いし雨だしで1日家で過ごしてしまった。
在宅ワークになって初めての冬、果たしてゲーセンに行く気になれるのだろうかw >>713
いや、自分は別にいいけど
別にそっちの君主名晒さない条件でやるでもいいよ
歩兵単とそもそもなかなか当たってくれないから対戦相手になってくれた方が助かるんだけど それよりクソ水鏡とクソ呂布どうすんだろな
こいつらマイルドで許すなら旅路のときみたいにいろんな勢力のいろんな号令アッパーせんと 騎馬単も歩兵単も周りからはクソウゼェって思われてるから安心しろ 割とガチの疑問なんだけど新呂布が刻印持ってないて事は
10/3/1 勇刻ぐらいなら運営的にはオッケーって事? +4だとよえぇってのは歴史が証明しているから+5じゃない >>715
あなたに俺の君主名や住んでる地域が知れるのも抵抗あります
でも、あなた自身は君主名晒すの問題ないというならさっきのデッキで張角に勝ってる動画を上げて
あのデッキでの張角への立ち回りを教えてください
お願いします
ここには俺の他にも騎馬単全てが張角に有利つくわけではないと言ってる人は割といるからその動画は需要もあると思います 士気7だしカウント短いし+6スタートじゃね
そんでも相当減ると思う +4か+5までは下げられそう
いうてあのスペックが持ってる計略だし >>718
征圧0だから武力10許してるんであってそれはまた違うんじゃないの
エラッタ前の王双と武力9刻印持ち見てもそんな感じでしょ
まあ槍ならそのスペックありうるのかもね 2掛けの捕縛で馬が死ぬっていうのはカクシか新しいゴリラにかけているってことでええんかな 呂布は最終的に
100 +3 90 +4 80 +5 70 +7 60+8 50+9 40+10 30+12 20+14 10+16
コレくらいでいいよ
高い値狙うなら号令打って即増援くらいじゃないと >>721
でもその手間は>>721は全く負担しませんし、20戦やって1回出てくるか出てこないかの張角相手に勝率8割出す証明をして下さい
全ての時間と手間とお金は>>715負担です
バーーーーカ! +5になりそうな感じではある
投げの方がマイルドなのは珍しいようなそうでもないような
2度がけしやすいからかね >>716
水鏡は元々マイルドだろ
次でぶっ壊れ+4の15cにして欲しいんやろか >>721
個人的感情で対戦拒否しておいてなんで相手に厚かましくお願い出来るんだ? 呂布は武力上昇値下方じゃなくて効果時間を刹那にすればいいだけじゃね
旧大戦3の呂布が持ってた号令がそんな調整だったし 呂布 呂姫 孫権 司馬徽 司馬炎がとりあえず下方かな
王異 陳泰 陳到 辺りは様子見で暴れそう
劉備 袁紹 曹操 辺りは上方されても暴れなそうだな >>718
歩兵じゃない限りコス比最大オーバー武力に
征圧持たせることは許してないと思う >>729
1部隊削るのと、全部隊満遍なく削るのとでは難易度違うのと
やっぱり入れやすさがね…征圧1とはいえ武力3魅力槍はお守りで刺しとくと便利だわ >>731
実際に魏騎馬単でやってみれば分かるから >>728
もう最強は○○でいいよ
↑今日はこれでもいいんだよなあ >>734
なるほどねそこは一応気にしてるのね
てなると10/6/0 勇刻ぐらいか?
関羽かな? >>737
全く話題にならなくて可哀想です・・・
オンライン大会って盛り上がりに欠けるよな >>733
劉備と曹操は上方しなくても他の新カードが下方されれば環境取れる性能はあると思うぞ >>737
あかんな
輪廻舞と牛ときょうりゅ…あのへんな弓は下方確定やな つうか戦友やって出したい結論が
騎馬単にも勝てる張角ヤバすぎ下方しろか
張角強いけど流石に騎馬単の方が有利だな
の戦いでしょ?クソどうでも良い ユーザーに楽しんでもらうための試みであって
関係無い人まで盛り上げようとはしてないでしょ
本気で盛り上げるつもりなら配信者トーナメントみたいに実況付けるよ 新賈南風も陳騫が怪しいかな
劉備は士気8払ってアレはちょっと… >>740
盛り上がりに欠けるというか、そもそも配信が参加者任せな時点で、
配信が限られるという。盛り上がりようがない
後からピックアップ動画とかで流したところで、ライブ感は薄れるし
まぁそういうのわかった上での簡易大会なんだろう 騎馬単ならまだしも歩兵単相手だとで騎馬ワントップじきつくない? >>748
自分で使わないからしばらく普通に士気7かと思ってたわw セガ「2.5コス 武力10制圧0の騎馬です」
「うーーーーん、将器は」
セガ「制圧+3です!」
「まて!許さん」 まぁ集まってやる大会と違って1店舗貸し切りで済む話じゃないしね
配信してる店全部にこの日使わせてくれってお願いするのも大変だろうし
店舗大会は期間中でゲーセン側で日程調整して開けるだろうけど配信大会は日付固定だしね >>755
どっちかっていうと
10/2/0 勇猛の時点で は?刻印は?何だよなぁ 歩兵単は使ってる方も使われてる方も結局は下手な方が負けるだけだよ
特に12~13辺りのランカー配信大好きジプシーはランカーが言ってた連呼で自分の脳ミソ使ってないからデッキ丸パクリしても負ける >>758
実際スペックだけで3コストとか刻印もちと勘違いされるのに
環境壊す号令もってるしなあ
呂布に勝てないから号令やめとこってなんだよ 呂布は計略より刻付きになるエラッタの方が早そうだな まぁ言うほど呂布が対戦相手にでてこないんだけどな
司馬炎ちね そもそも刻印て何なんだよ?三国志とも武将とも関連ないやろ
もしかして額に竜の形が出てくるやつか! オンライン大会は盛り上がるも何もいつもの桃園の身内馴れ合いイベントじゃん
出てる人ほとんど知り合いでしょ 刻印はレッテル的なのじゃね?
アイツの隊に入るとマジヤベェよって噂されて兵が中々集まらなくて再出撃が遅くなる的な ダンまちも全滅で王異もまったく見ないし適切な下方調整って難しいんだな 王異はまだ見るでしょ
ワラ殺しの強い号令が流行ってて、その中で立ち向かえる数少ないデッキ
頂上だって王異 >>769
部隊員に求められるレベルが高くてなかなか定員が集まらない感じをイメージしてたわ >>755
武力9制圧1に将器武力+1制圧+1にすれば
木鹿弾き対策にもなるんだけど
開発はやらんだろうね 紐+2なら25カウント欲しい
大喬は槍撃と速度どっちも下げられたら流石に厳しかったどっちか戻して欲しい
孫策も今と前の中間くらいにして
あと三半の武力上昇全部1あげてくれ-2は死ぬわそりゃ >>763
28cくらいからしばらく王異が一体しか相手しなかったんがマズイんじゃない >>771
ダンまちはヘスティアの武力上昇値下がったのが大きいよ
+3なら重ね掛けと宝具で+9、更に遊軍で+11まで見えるけど+2だと重ね掛けと宝具で+7、遊軍が重なっても+9
士気10と宝具つかっても大型号令に勝てないなら士気ドブでしかないもの >>770
2色の6枚が一番強いという事かな
歩兵マンはデッキの形すら言わないのでよくわからんのだ ベル君は今でも普通に見るけどなあ
あとダン待ち連中は魅力そのものが下方されなきゃ許されないでしょ アイズもまだやれるよ
スペ採用して警戒される位の強さあれば充分 >>771
王異はまだ見るだろ
俺の張角ワラデッキ結構負けるわ 場内限定がなくなって塗りと壁に貢献することができればワンチャン 調整難しいと思うけど
今これといってこれしか当たらないっていうのが無いからバランス上手く取れてると思うわ
色々見るからこそ歩兵単や呂布オウセイみたいな所謂「つまらない」と思う人が多いデッキにヘイト向かってる印象 >>778
今の張角歩兵単は大雑把に3種類されるけど、ほとんどが1) か2)
一部ランカーが変態だけどそれ以外は前出し腕組みが多い感じ
1) 2色クラウザー胡車児型:1.5コス武力7の2枚を主軸に残りを1コス脳筋で固める。派生に何進を入れるのもある
基本戦術:張角2体掛け+捕縛術で枚数差を作る
2) 群雄歩兵単(ワラ型):6〜7枚型。張角+1コス6枚の7枚型と、胡車児・左慈入りや張燕かボケ爺を入れた6枚型
基本戦術:開幕に伏兵を生かして前出しして城ダメを取る。後は張角3体掛け前出しで相手の操作ミスを期待する
3) 高武力脳筋型:張燕・ボケ爺のツートップ+1コス2枚、1.5コス4枚(胡車児・クラウザー・ゴリラ張梁・郭)など
基本戦術:2体掛けでとにかく足並みを崩す+1コス端投げでの城ダメ蓄積 相手にしてると魏延復活舞ワラはゲロ履くほどきついわ 1コスト制圧3柵魅の計略で相手の大型号令返せないからネガるって
ヘスティア使ってた奴の感覚麻痺してない? 司空の鼓舞流星と13陣の歩兵単デッキ対決見たけどマジで笑った。鼓舞側がカクワイ+麻痺矢打ってるのに
張角側は全掛けで全然死なず柵ぶっ壊されてしかも張角戻ってきてまた全掛けで全回復されてるのにはさすがに草 ここで騒がれてるほど歩兵単なんて当たらんけどな
それよりも司馬徽と漢鳴誘導の方をどうにかしてくれよ ダンまち勢は雑に下方されたなあという印象
もうちょいギリギリを見極めて アイズはメインになるのがまずかったんでサブで使うなら十分優秀。デッキに入れてるし
てか俺のデッキ他の面子クラウザーさんとか普通にいるんだがどうなっとんじゃい 武力13移動速度アップ突撃術付きでも張角の回復掛かったコシャジ処理するの結構めんどかったな。 王異クッソ強くして1掛け33.4〜50%ダメージにしてほしい ヘスティアとアイズはゴミのままでもいいのでベルくんだけ許してください >>791
前回慎重に下方してたらボロカス言われたし仕方ないね
それでもヘスティア以外は生き残ると思うけどね
今の呉が孫権か陸遜だから見ないだけで 歩兵単は何がクソいかって遊軍連関の効果が噛み合い過ぎてるんだよ、騎馬単が勝てないってのもほんまそれ
青ボタンの連関より遅くなってんだろあれ
騎馬ですらびた止まりになる上
知力依存とかじゃないからアホくさいカウント拘束される
その間に相手は復活ローテが余裕で城が割れる
開幕衝軍で相手の遊軍はカラ打ちにできるのもアホくさい
つーか歩兵って内部武力高くなってね?
突撃の乱戦判定で受けるダメージデカすぎんだけど
こっちはひたすら突撃4~5回もして撤退させてんのに馬もしにかけてる、意味が分からん 司馬炎鍾会って複数の攻めのパターンがあって楽しいけど、武力低すぎてマジで辛いな
俺は巨虎前だししてた方が楽だわ 歩兵ガーガイジはもうそっとしておいて良いと思う
オンライントーナメントは
意外とトラブルなくスムーズに行ったみたいだし
定期的に開催するかもね >>800
内部武力高くなってるとかはないと思うけど
言われてみれば確かに歩兵に突撃した時って突撃の反射で受ける乱戦ダメは他の兵種に突撃した時より大きい気はする
あれ?なんでこっちの兵力こんなに減ってるんだ?みたいな >>798
無理に使う必要はないけどワラ相手で低コスを攻撃するのにちょっと便利な気がしなくもない ダイの大冒険見てカードパックの排出ゲームとか二度とやりたくないと思った COJとかAimeによって露骨に排出偏ってたよな
このゲームにもあるのかは知らん >>809
個人によってガチャや排出に差が出るシステムは、セガが特許持ってるから
PSOや龍が如くオンラインとかでやってた 戦国大戦でもあったけど配列パターンがバレてると残りカスを延々引かされる可能性もある >>811
プレイヤー間で融通できないゲームだと地獄だな >>811
ソシャゲのガチャでプレイヤーの課金額や課金傾向、プレイ時間帯の傾向、性別や年齢なんかでグループ分けして
ガチャの排出率変えてるのはよくあるという記事を前に読んだことあるけど
それもセガのそのシステム? 子供向けカードゲームも配列バレてて大人がいいカード引いてっちゃうとかいう話は聞いたことあるね。
キッズはそんなこと知らず掘ることもなく一期一会で遊んでいくから全然レアカード引けんのだろうなと。
更に配列情報自体売られてるとかなんとか。 戦国の頃は配列ガイジがいたらしいがマジなん?
ゲームやりたいん?カードほしいん? >>822
初日から一日中筐体占拠して掘ったらカード屋行って売るんだよ
あの乞食共が減ったのは4の良かった点だわ SDBHなんかは初日に掘れば☆3、☆4、PR、SEC売れば十分元が取れると聞いたことはあるな
というか9月くらいまでやってた当たりCPで貰えるカードが1万とかだっけか
ピロー集めたり、ピローのシール集めたりでカード貰えるのも悪くなかったけど
今の印刷EXカードキャンペーンやっちゃうと流石にあの頃のは手間だったなw >>823
利益出るからやってるんだろうけど、小銭にしか稼げなさそう >>821
こっちの縁的なもん使ってターミナルでスキルやアイテムを印刷予約できるようになれば最高やね
SFCも悪くなかったけどやっぱりカード欲しくなる 2.5コスR張コウの兵4出てきたけどこいつ死んでるんだっけ 魏の兵力減ると武力アップの奴だっけ?
それなら別に死んでないと思うが クエDは始めたの遅かったから隣でやってる知らない人がポーションとか肉とかくれた良い思い出 >>828
始まってすらいないが将器は知力一択だと思う >>826
働いたほうが稼げるのは間違いない
背取りや転売はまた別だけど カード勝率予想
1位 孫権(連弩)
2位 小喬(連弩)
3位 張角
4位 司馬炎(騎馬)
5位 タイシジ(連弩) >>824
某カード屋は店員配置につかせてたねw
顧客情報漏らして詐欺メールやフィッシング多発してたとこ 今日不可解なバグで負けたと思って動画取ったら新顔良の掛ける相手は兵力が増えることを知る
落城したわw >>761
スペックというと9/9/1勇魅漢のコウホスウも大概だけど全然話題にならんな
奇才も強い部類だとは思うけどいかんせん士気が重いのがネックなのか コウホスウ?
連弩の的になってライン上がらないやつね 鮮血張コウは知力依存高いから賢女からつなげると楽しいゾ(勝てるとは言っていない) ピローキャンペーンは転売とは違った問題になってたな
LoV3の時やってたのは10種中当たりは2種だけで店によっては店員と仲いい奴が先に抜いてたりとか >>833
歩兵の親玉はそもそも使用率100位内に入ってるかが関門 スレザーっと見たら騎馬単シコシコオナニーマンが
歩兵単張角に不利きついとか言ってんねお笑いだなw
シコシコシコシコ突撃しまくりゃいいっしょ好きやろオナニー連続突撃w 使っててなんだけど孫権楽過ぎる
シャカシャカしてたらスカカーンつって相手の体力が減るのおもしれえ >>839
>>831
>>829
感謝。荀采はいるから入れるけど他に必要な奴いたっけ? バランス調整に関しては色々と思う事はあるが、高武力弓・連弩が居座って低コスが塗り塗りするクソゲーが無くなった事だけは評価する
…はよ連弩孫権を粛清しろや >>696
虎王理論でいくと鍾会、弓司馬懿、唐杉あたりの下方が入って本体無傷という可能性もある…かも? >>826
なんかバイト禁止の高校生がやってたとかは聞いたことあるる >>845
戦国の浅井朝倉にいた十一段崩しのセリフオマージュだと思う >>846
チョウコウの兵力に直接作用する激熱計略みたいなのはないので如何に生殺しにされる時間を減らすかという構成の方が重要そう 生殺しにされたくないのならこちらから追いかければいい
そう刺さるくらいの速度で 麒麟児もそうだったけど結局は馬のマウント次第だよな
ああいう槍攻城特化は >>833
胡車児やゴリを太史慈が抜かすかは微妙なのでは 今の性能の3英傑号令が主流になるような調整が望ましいと思う。
各兵種の攻城力は、下げるより上げたほうが良い。
100C後に勝敗を決めるゲームより100C以内に勝敗を決めるゲームが個人的には好み。 >>860
遊軍が追加された以上は英傑が主流になることはないでしょ 魏王って攻め時とか守り方とか難しいね
現状のインフレ環境だと士気12決めてもパワー負けする事あるし 銅プレ下位で最新8割以上にしかマッチせず
最新4勝になっちゃったんだけどこれもう下に人いない? 群雄攻城兵デッキに蒯良がポツンと入ってて登録ミスかと思ったら防衛部隊纏めて引っ張られて敗けたわ
にしても何で蒯良だったんだろう、王桃じゃダメだったのか
持ってないから知らないけど範囲が広いとかそんなオチかね 結構張角に当たるおかげて、俺の桃園デッキもやっと最新6を越えるようになったよ
桃園レベルまでいくと、張角2度が毛ぐらいじゃビクともしないんだな
なお司馬炎 >>860
いや、全然望ましくないが…3英傑って紅蓮や旅路じゃなくて大徳や求心手腕のこといってんだよな?
初期カードがいつまで経っても環境の主流にいるべきとか頭イッてんのとちゃう?
もちろん攻城兵や歩兵が上位帯ですら戦える現環境もクソだけどさあ 頂上低評価やたら多いけどやっぱ司馬炎も相当ヘイト溜まってるな 3英傑て曹操劉備孫権のことなんだよな?
追加でもしょっちゅう活躍してんのにまだ飽きたりないのかよ >>868
平日頂上だったら勝敗逆だったんだろなってあたりが興醒めでしかも2本とも にしても次の修正っていつ頃なんだろう
なんか今回は緊急修正もあって心なしか長く感じる
修正のタイミングはだいたい3週間くらいだっけ >>872
スタンプや天一の日程で大体お察しできる
10/28が濃厚 まあ、堕落の舞だしてくれるなら今のままでもいいけど。 中華の常識
士気を多く使う計略ほど強い
当然士気8計略は士気7計略を上回る性能を持つ >>863
3コスの士気12前提計略なんだからもっと爆発力あっていいと思うな
個人的には7の方を上げて、7だけで攻める守るの立ち回りも選択しになると面白いんだが >>860
当然それには1コスの攻城力上昇も含まれるんだよな? >>877
ランカーで使ってた人は、7だけの立ち回り使ってたな いくら武力6とは言えトカゲの武力+1はいくらなんでも弱すぎw
山岳ステージ追加ならワンチャンあるかな? >>860
成長した3英傑使ってやれよ
ストーリー的にもそういうことだろ >>881
地の利追加ちゃうんけ!?
柵盛りデッキには悪夢のようなカードだと思ったけど
何考えてそんな事したんだ・・・・ 成長した英傑を使うのはいいけどその半年後に同じ名前の英傑出すんじゃねーよ 兵3の厳選に副変更178回かかっちまったよおおおお
なによりムカつくのはその間に速3が8回も出やがった事だよ
何の嫌がらせだよ糞が >>885
3揃いの1点狙いは1%ちょっとの確率しかないのでそれでもましな方 いや、1/64を引くのに178回かかったのはまぁ普通に運悪い方じゃないかね >>883
柵盛りデッキには悪夢のようなカードやからや
加えて1.5コス、6/2/1勇なら武力パーツとしても及第点やろ
施設攻撃力をカスにして武力上昇値を上げる修正も無くは無いで
せやけど、今の三国志大戦が外注やいう事実を忘れたらアカンで
十中八九ごっつシンプルに記載してある地の利クラスを、この計略の為だけに拡張でけへんわ
そこに金使うんやったら、新チンブは死産でええわ ソシャゲのガチャで1%くらいのキャラ引くのに300連の天井行く人結構いるしそんなもんじゃね? 俺が2,3枚の変更券消費で目当ての3揃え手に入れてる裏ではそんな苦労をしてる奴もいるんだな 「LOVの四角スマッシュみたいなもんやろ?簡単じゃん!」
って言ってた2時間前の俺を殴りたい
1セットで手首がイかれてまだ痛い… メルカリって博奕だよなあ
相手がメルカリの条文無視してサメトレしないとも限らないし
本当に信用あるヤツはそもメルカリなんて利用しないし >>891
300連が天井ってエグいな
スクエニのソシャゲでも天井は100連だったのに
80連が天井設定(というか80連したらおまけで1体貰える)のセガのソシャゲはかなり良心的だったのか 数百のいいね取引実績あるアカウントならダイジョーブ博士 >>897
セガはガチャやらせたくてしかたないんだぞ
嫌ならやめろ 速3捨てて兵3求めるのって誰だ
王異か呂姫あたり?
速3キープでトレードにした方がよくない?
>>900
嫌でもスレ立てやめるな メルカリのシステムを理解してると騙して金取るの難しいんだがどんだけ情弱なのか いやまあ1.5%引くのに200回以上かかるとかも現実的にありえないではないが、
178回は運が悪い方なのは事実だしドンマイじゃね
ってか副変更券って99枚以上持てるんだ?
90枚くらいに近づいたら消費するようにしてたわ 三国志大戦に限ってはメルカリの取引で詐欺は100%無理だから的外れなこと言ってるな 在野登用確認してからじゃないと金(ポイント)のやり取りまでいかないしな
マジでお手軽すぎるから電子データのやり取りが禁止になるのもわかるわ 結構コロコロデッキ変えちゃうから3揃い目指す気力ないな
データリストで所持揃い一覧見たら酷いラインナップで笑った メルカリって購入者が評価入れるまで販売者に入金されないのにどうやって詐欺んの? 形から入るタイプだから3揃いで揃ってるだけでもやる気が出る 購入者側はコード打ち込んだ後にキャンセルすれば詐欺できちゃうんじゃない?メルカリ現物送らない取引禁止だしどうなるんだろ >>843
2回くらい自城に潜らせる運用しないと使い物にならなさそうやな
>>903
ガチャ券は99枚までしか持てないで合ってるよ
今までのトータルで178回かかったんだろう メルカリとかヤフオクは情弱死すべしなイメージあるわ
転売がそこまで一般的になられても困るし 一連の書き込みとは関係ないが
メルカリの画像を使って空売りしようとしてるヤツは過去にいた
在庫あるのかと問い詰めるとこれから獲得しますと >>901
話題完結と同時にスレ立て放棄された現実。 >>893
Lovの四角スマッシュみたいなもんやろ
クリクリってするだけやん >>916
乙
メルカリはEXカードを解任登用ですって出品してるやつがたまにいる
あれ購入したらどないなるんやろ スレ立て乙。
メルカリはLE探してて、安いと思ったら旧大戦のカードがたまに出品されてておおっと!ってなる。
あれ勘違いによるワンチャン狙いもあるのかな >>910
やっぱ99枚だよな?
178回ってわざわざカウントしてたのかな
カード追加以降から厳選始めてるんだとしたら券だけじゃ絶対足りないはずだから
アホみたいに縁浪費したと思うがまあ使い方は人それぞれだからどうでもいいがマジでメルカリの方が安いな >>901
ぽけっと大虎なんよね
速3攻3活3に何の価値もないしメルカリでも滅多に出ない
>>903
貯めに貯めた変更券&龍玉、まぁaime2枚分だけど
何千と貯めても龍玉→縁→副効果変更で使うとあっという間に消えるね >>920
なるほど
aime2枚に龍玉も込みで注ぎ込めばやれるか
どう考えても割りに合ってるとは思わないけどまあ人それぞれだし 対戦動画観て気付いたんだが、張角って対象に新張梁がいる場合だけ
セリフが違うんだな(旧張梁では変化なし)。
新張梁なし「この身と引き換えにでも、獣を討ち払わん」
新張梁いる「汝の手で、同志達を導くのだ」 >>868
司馬炎といい呉夫人といい味方全体をワープさせる計略はヘイト溜めやすいんだろうな
一応司馬炎は城内じゃないとダメという制約あるけど 張宝もそろったら
我ら産まれた時は違えど!とか言ってくれんのかな
つーか遊軍連関ってまだあんまり使われてないから何も言われてねぇの?速度計略騎馬がオーラ消えて攻城兵みたいになるとか明らかにクソでしょ
つーか効果が強いのに範囲も広めにとってあるし何でこれ話題になんねぇんだ?? >>925
ライン上げの手間いらずってのは相当なアドバンテージだからねえ
しかも相方は相当アッパーが入ってる新世ってこともあって司馬炎でライン上げからの新世はまあ止まらんし ワープ系はワラからも号令からも嫌われるからな
一番駆け引きしてるライン上げを省略してあのパワーじゃ当然だが >>912
以前ヤフオクの方で説明の後の方に「引けたら送ります」とかあったなあ(笑)
旧ビルダーのレアカードで 新→兄者、あにじゃああああぁ!!?
旧→我等が黄巾の世を創り出すのだ!!
成長したな、ゴリ 結局セリフ変わり要素ってなんだったんだろ
数少なすぎて空気すぎる
特に特定敵との一騎打ちの声変わりは悲惨 逆に無ければ無いで不満を言う連中も出る人間そんなもんさ 特殊掛け合い、すごい好きだけど如何せんカードが多すぎるな 特殊掛け合いは別にいいんだけど、計略シナジーが無さすぎて基本聞けないんだよな
義兄弟の結束の3人入りとか、義兄弟がいないバージョンとか普通に聞けないだろ 対人じゃ難しい
かと言って義勇ロードでも一騎討ちはお目当ての相手がいるエリアがちゃんと用意されてるのかというと >>926
王異や司馬炎にクリティカルに刺さった時の気持ち良さ半端ない
腐った時の腐りっぷりも半端ないけど >>936
結束は関羽のコストが重いだけだから統一戦のコストアップや義勇ロードで自然にこなせる
いないバージョンは今撃たないとって場面が稀によくよくある >>932
群雄馬超の特殊セリフ条件の挑発キョチョとかまずマッチしないしな
相手が対象のカードをデッキに入れている+そいつと一騎討ちするとかハードル高すぎる 横山3兄弟だと桃園のセリフハモるだっけか?義ロードか統一戦くらいしか聴く機会無いなw 魏武曹丕→攻守「毒をもって毒を制すぞ仲達」
攻守→魏武曹丕「我が策略が戦場を以下略」ここ何か欲しかった 常識と五将軍は上方が確約されてるようなもんだから効果時間が2cも延びれば使われるでしょ(適当 >>944
劉備と曹操って時点で上方確定だもんなぁ
はー次verはゴリラと来来で素武力ゴリゴリやって過ごそうかなぁ… 遊軍連環は明らかに壊れてるけど
仕様上スッポリ君は難しいからな
むしろ逆にこれのせいで遊軍任意発動は永久に来ない >>941
天啓パパと黄祖なんかもキツい
ダメ計であるのって赤壁で八卦焼いた時ぐらいかな? 五将軍は全国大戦で1回だけ当たって負けたから、対曹操戦績0%の苦手な相手 今のところ五将軍使って14勝6敗と勝ち越せてるわ
総合勝率46%の俺がこんな感じだから普通に強いと思う 遊軍連環の範囲に入ったの見て青ボタン叩くやつおる? Vチューバーコラボのカレーメシセットボックスが速攻完売しててw
三国志大戦は売れ残ったのに 李儒連環は0.1倍で3倍速でも走れないって聞いたから周瑜と並んで要警戒遊軍だなー
>>950
負けたけど強いのかどうか分からんのよなあ。経験が少なくて負けたのかも知れんし
実際自分の法具チョイスが微妙だったしな 煽りたい気持ちが先行しすぎて
比べる相手がおかしいことに気がつかなかったんだ許してやってくれ 副変更って厳選みたいに目押しできるんだっけ?
178回もやるくらいなら新Aime買って後略 遊軍シュウユの為に小華空打ちされた時はやるやんけって思った 厳選あるから義勇用IC複数持つのもありかなぁって思えてきた 三国志大戦をVにやらせるの無理だしなあ
ぺこらにやらせたいのに 本垢のチームに入ればカード共有できるから厳選しながら義勇なり双子星なりの消化もできるぞ 五将軍は復活効果あるから兵力全快じゃないし攻めだと移動時間取られるから微妙なんだよな
復活はおまけで攻めでは普通に撃った方が良さそう 副効果変更のスロットで、
「ボタン押す前から何が出るか決まっているから
目押ししようが適当に押そうが同じ」とか言ってるのって、
何を根拠に言ってるんだ? やってて目押しなんか出来るわけ無いのは分かるはずだが それだと目押しできる根拠もないから結局同じじゃね? パチスロを例に取ると
パチスロでビタ押しできるのはボタンを押してリールが止まるまでの時間がか限りなく少なくて一定だから
大当たり図柄に関してはフラグが成立してないからこれが成り立たないので揃わない
一方、大戦の方はそもそもボタン押してから揃うまでの時間がバラバラというか不自然にかかったりと動きがおかしい
つまり何らかのフラグが最初から成立しててそれが揃う仕組みになってると思われる てか将器変更実装した時の三生で目押しできないってアナウンスあったよな確か
できない派の根拠としてはこれで十分だと思うけど >>964
赤青黄緑で目押し1/3なら狙った方がええな! 確かニト神だったと思うがスロー映像で検証されてたんだよな >>920
あー、それは間違いなく兵3だわ
舞い系とか、たまに兵3将器つけてる人いるわ
ツイッターやってるなら、そこで募集するのが正解なのかも
>>922
ドヨは速兵兵だかが理論値最強とか聞いた 幕引き奇才は速2で初速刺さっちゃうんだっけ?どんだけ速いんだ ワイは2.5武力9騎馬2枚を兵4にしてひたすらボディ圧迫祭りやってるで
伏兵にも強いから開幕負けなしや
嘘や普通にスキルで負ける なんか今日動画の作成遅くない?夕べ発注したのがまだできてなかった >>975
初速というかオーラ出る前で刺さる
ビタ止めから動かせばすぐには刺さらないけど乱戦抜け直後で刺さるのが危ない 神が続報出してた
陳到のダメージ+22って結構ヤバいな 目押しの成否はともかく、自分以外の意思で既に結果が
決まってるというのは正直、いやな感じ。 その内大戦2の戦器みたいな槍防御UPとか馬防御UPとか伏兵防御UPとかの奇才将器出るをかね 司馬炎はワイには難しかった
よくあんな低武力で前半凌げるわ
開幕からゴリゴリ来られて、取られた城ダメ取り返せない 下手に目押しできるとターミナル占拠する変に気合いの入った人が現れるかもしれないしできないほうが幸せな気がしてきた >>936
晋実装直後の司馬懿、司馬昭デッキで王元姫特殊ボイス聴けるとテンション上がったわ 特殊セリフは用意してもらえるだけありがたいよ
群雄馬超に離間打って特殊セリフ発生した時は嬉しかった ぶっちゃけ、目押し出来ないことを訥々と否定されてもなぁ。
興が削がれるわ。 公式発表ではできない、って言ってんのにできるって主張するくせにソースもなにもなしに体感だけで語ろう・・・・騙ろうとするから拗れてんだろ 馬鹿がはしゃぐから事実を突き付けられたら興が削がれるってなんだよ 自分は目押しなんて最初からできないと思ってるしそれを否定するならそれなりのブツを提出すれば?って話だわ 特殊台詞は極意張遼と剛騎郭嘉でも発動させて欲しかった
LE蒼天は発動するけどLEだから神速張遼の方だし今回のLE郭嘉の声は合ってないし 呂布区星って逆にこれテクニカルデッキな気がしてきたんだけど。いかに呂布をどれだけ働かせて
他の部隊の兵力温存しながらライン上げってかなりむずいぞ。はじきも要練習だし 確か勝とかが目押しできんの?って質問しててできないって言われてた気がするけど
変更券導入のときの3生見ればわかると思うよ >>992
それはどんなデッキでも似たようなことをやるのでは? >>989
パチンカスの思考なんてそんなもん
光と音の相乗効果で脳ミソイカれてる >>992
それが普通だよ、テクニカルでもなんでもない
呂布オウセイでもさすがに腕組み前出しで勝手に城が崩れていくわけじゃないぞ 1弾カードのこだわり勢あれどうやって勝ってんだろう・・・ このスレッドは1000を超えました。
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