三国志大戦4066合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4065合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)★
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 典韋使ったら6連勝✖3できました
これから典韋使いになります 身代わり夏侯惇勇往皇甫嵩にボコられたので使ってみたら7連勝できました 天地に誓わん!全ての>>1を乙する事を!
呉は落日黄昏、蜀は徐庶、魏はテンイという感じで表三国は使いやすいデッキはわかってきたけど群雄は今なんだろう?やはりチョウセンがまだ安定して強いのかな? 気炎撃は一旦集まらないといけないのと
そのために周りも生きてないといけないのとでちょっと好みが出そうな感じ そういや馬騰韓遂は異彩低いのに上方されたな
今回はver3.6のSRを上方する回だったんだろうか
Rは異彩MAXでも放置されてるし >>13
一時期少しだけ頂上に出てた百錬の下方はまじで必要なかったと思う
結局美周姫が強かっただけだし 異彩0どころか20以下をろくに見なかったのに下方された連弩丁奉に救いを…
※クソゲーメーカー 今はそうじゃないけど
この頃ってマジで新カード目立たせる為「だけ」に何でもかんでもナーフしてたよな
四龍袁姫とか天喰とか堕落への誘いを元に戻してくれよー 使った人ら大体思ってるかもだけど韓遂槍撃upじゃなくて兵力回復で良かったのにね
連打するデザインだから強すぎってなるかもだけど回復量調整でバランスは取りやすいだろうし その手のやつで露骨だったのは漢鳴追加に合わせてクソみたいな範囲にされた雲散法正 >>14
騎馬周姫はエラッタされてから男をとっかえひっかえしてる悪い女ですわ… 顔がやる夫にしか見えないから何かムカつくんだよなあの周姫 相手が定まらないのもキャラが定まらないのもお父様がいっぱいだからねしょうがないね 今回の追加のクソさ見るとカード追加いらんからエラッタ中心にしろと思うわ
マジやる気が起きん 馬周姫って最近あんまり見なくなったけどまだ強いのかね? >>26
エラッタ後魅力多めの迅速攻城で軽く悪さしていた後時間落とされても白衣で悪さしていたでしょう ただ今回呂蒙が下方されてまだ馬周姫使われるかな?
呂蒙が強くて相性が良かったから使われてた気もする 3英傑全部刻印つけたエラッタ欲しいわ
求心8/10/3魅伏刻
大徳7/8/2魅城刻
手腕7/7/3魅柵刻
とかで >>17
ただ、新カードを目立たせる戦略自体に変わりはないから、そのナーフがないことが逆に新カードのカードパワーが強烈になってると思う
ナーフがないのも良し悪しだと思うよ… 3傑弄るならスペックより+6にしてほしいなあ
個人的には時間や範囲かなり削ってでもいいから武力が欲しい >>31
また出てくるよ
諸葛センあたりとは違う
伏兵に術あるし計略自体も裏も表も強いしな >>36
大徳の人の配信見るたび思うけど今でもそんなに弱く無いなって思う >>39
それその人が上手いだけじゃない
士気6で武力+5だけだよ >>40
いや10.8cもあるからそれなりに強いでしょ
蜀の中じゃ普通かもしれないけど
もうめちゃくちゃだよこのゲームw
英傑号令を基準に再調整しないといけないと思うw ただ武力が上がる計略とか面白く感じないわー
武力上昇上げてもツマラン
スペックで他に出来ない事と両立出来ますってならまだ分かるけど
まあスターターだし無理に上げる必要も感じないし好きな人が使うくらいで良いと思うけど 英傑基準にしたらデフレ環境になるだけだろ
カードパワーでひっくり返せないゲームでもしたいのか? 三生で求心勝率30%代発表した時は普通に笑ってしまった 古の時代とか英傑7から7.5カウントとかで争ってましたね・・・ 妖毒と退路遮断相性良さそうと思ったけどアイツも董白じゃん!
なら魅力盛りで酒池肉林しようかと思ったらアイツも董白じゃん!
って感じで20分の思考が無駄になった
なんならバスターも相性良さそうなんだけどな 曹操8/10/2伏魅
劉備7/6/2魅
孫権5/6/2魅(1.5コス
が良いなあ >>46
前の天下統一戦で董白単やればよかったじゃん >>44
その後に下方もらうのも笑った
12cでどれくらい変わってたのだろ 今この世に凡エリンギがいたら
まだ大徳使いだったのかな >>48
正直後悔しとる
でも董白単って割とガチでイけるんじゃなかろうか >>43
最初は英傑号令が基準だと思ってる
どこから変になっていったから分からないけどw
英傑号令とかとマッチしたいって話じゃないの?w もうカード数1000枚越えて5年近く稼働してんのに、未だに最初期キーカードどうにかしろとかほんと厄介な客だよ 魏の2コスト騎馬定番だった龐徳を最後に見たのいつだっけな 士気6で+5号令(基本)
士気5で+5出るけどデメリットあります
士気5で+4だけどプラス副効果あります
ほーんとどこで狂ったんやろなぁー? じゃあ英傑号令に兵種アクションボーナス付けよう
蜀は槍撃ダメージアップ魏は突撃ダメージアップ呉は走射ダメージアップで
これなら使用率アップ間違いなし つまり士気5+5でメリット効果ついてる辛憲英は即粛清だな!(過激派)
いやまあ、あれなんでまだ生きてんのかわからんけど 旅路出たあたりからおかしくなったと思う
7/7/1が士気6+5速度上昇は基準壊れる >>55
制圧3で歩きたいし横含め範囲は個性で欲しくはあるね 強号令追加して環境回してたワラゲーの歴史だから、英傑弱かろうが特に不満はないな
強カードエラッタするんだから弱号令はさっさとエラッタしてればこんな不満たらたらのユーザー抱えず済んだのに 英傑号令が基準であるべきなんてルールも無いからな
最初期に紙束を排したテンプレ側が新しい世代のテンプレに追いやられただけの話よ
初期に紙束と号令の差を減らしてくれと言っても勝ちたいならカード集めてテンプレ組んだら?で終わる
それが新カードになっただけで後は気持ちの折り合い >>12
大下方祭りで大草原
止め刺されてるやつも何人かおるな >>62
いうて強いカード好きばかりでもないだろうからなぁ
俺は特別上も目指さないマイオナ勢だから程々にやれるくらいのカード好きだわ 俺も流行りのカードはあまり使わないけどボコボコにされたんで試しに身代わり夏侯惇使ったら世界が違ったわ 英傑号令は+5はいじっちゃならん、効果時間と範囲で調整すべき。 +5崩さずにエラッタして征圧か知力でもおまけで上げれば? 大徳の人の配信動画見てきたけど色んなデッキと普通に勝負出来てるからこのままでいいなw
大徳からの関銀屏が強いと思いましたw
徐庶はまだ下方が必要で武力+4にしたり効果時間をまたまだ下げないとダメですw 呂布ワラで最新15か
環境ずいぶんおとなしいのかな? >>70
さすがに前がひどすぎたな
まだ一週間経ってないから環境が固まるのはこれからだろうけど前よりだいぶやりやすい 頂上かなり上手いな。
士気溢れても焦らないでポイント抑えとる。
呂布の扱いにかなり慣れてるようにみえたわ 3ヶ月間JACKもヤッちゃソも頂上に登場しない異常事態だったからな 異常事態でも緊急はしなかった
インカムどんな惨状か知りたいわー(下衆勘) >>73
上手い以前に相手弓も居ないからキツそうw >>78
あのジュンイクデッキ得手不得手がハッキリしているよね
たぶん号令対決なら最強クラスだと思う >>73
こんなこと言うから誰か新しいランカーが呂布使い出したのかと思えばジャックで草
頂上もう20回くらいのってるんじゃね? 釘宮ボイスはロリ声しか出せないと思ってたけど王異みたいな声も出せるのをこのゲームで知った >>83
You Tube検索して数えてみたけど50以上はあったわw こおろぎさとみとかないみかは良くわからない名前的にもごっちゃになる >>54
こう言うこと言うTCGプレイヤー良く居るけど
一人の歴史上の人物で声も付いてキャラクター性がしっかりとしてて
そのカードの使用回数集計すらしてるのに
過去のカード蔑ろにして良い訳がねーだろ
潤沢なカードプールでプレイヤーが思い思いのデッキ組んで
相手として様々なデッキとマッチした方が楽しいに決まってるわ フォスの声の人が違うのは最初わからなくて久しぶりで演技忘れたのかな?と思った この武将の声あんまり好きじゃないなあ・・・って思った声優が他の結構好きな声の武将も担当してたとき複雑な気分になった >>94
順番逆だが気持ちわかるぜ
人形劇呂布見て「おおおお!」
蒼天劉備見て「あれ…」 今なら巨虎青を+9にしてカウントもとに戻してくれっていってもいい? >>96
許靖好きだわ、イラストもいいし声も癖になる 声優がガチで他人に似せにいくとかなり区別付きづらい
あるゲームで主人公が別のキャラに成りすます、っていうシチュエーションがあったんだけど
なりすましの演技が全知視点のプレイヤーでも引くレベルで上手かったから作中の連中も見抜けんわなって思った むしろ沢城みゆきが王元姫みたいな声出すのが以外だった 赤ずきんの撤退セリフ聞いた時は思わず.NET確認しちゃったよね BBAの家のドアノックしてるイメージイラストあるけどさ
あれ絶対開けたら張春華いるよな(絶望) >>39>>40
大徳だけはまだ行けると思う
広がってどこかで攻城が取れて
カウンターが来るころには劉備か誰かが復活してて守れるというデザインが完成されてる
パーツとして優秀なのもちょくちょく追加されてるしな >>87
暇人やなw50もあるんか
ついでにやっちゃソも頼む >>108
「俺は、光の道(直喩)を歩むと決めた…(断食に巻き込まれながら)」 >>111
なんとか勝ちを拾える程度の強さって意味じゃねーの
実際他の英傑に比べて広がれるから昔はワラの対処しやすかったし >>39
パーツはよくなったからな
3つとも征覇王ぐらいまでなら頑張ったらなれるかな 号令の様子がなんかおかしくなって来たのは袁姫辺りだろ 騎馬甘寧の声当ててる人が戦国大戦だと「わたしの槍、受けてみるダス!」「恥ずかしながら戻ってきたダス!」とかいう武将の声当てしてると知った時は笑った 甘寧伝でその台詞につなげる様に会話してる所は結構好き 徐々にインフレさせてるだけでその都度騒いでるだけだぞ
TCGで基準が上がっていくのは当然だしね
TCGは基準上げるかルール改定で使えなくするかの二択 チョーみたいな渋い声優もっと使ってほしい
調べたら序盤に2武将担当しただけだった >>98
赤の方の速度と効果時間を下方するならいいよ >>100
何気に横山カードは再現度高いよな
アニメの速水諸葛亮に大戦2のマヌガス劉備
末裔劉備も懐かしくて好き >>119
確かに袁姫はターニングポイント感あるわ
そして、つい最近チームメンバーが袁姫と対戦したけどかつて強かった時の面影は全くなく最新カードに為す術なくやられてたのは諸行無常を感じた >>124
2つとも可哀想SRなのが何とも
袁姫どっちも強かったからどっちかわからんな
がんばれーはだいぶ悪さしたが 蒼天馬超手に入れたけど計略アニゲラのやつがよかったな
まあこの間アニゲラにマッチしてボコボコにされたからそう思うんだけど 次回のバージョンアップは全国大会向け調整だろうから
下方だけになりそう 今バージョン既にバランスとしては完成度かなり高いから落日黄昏と刻印少し下げて、後は飛び抜けない程度に何かあげるんじゃないかな >>127
SRなのに1枚目だ。大盤振る舞いやな。 >>134
俺は自引きした数少ないLEの横山魯粛を虎竜にして欲しい… >>134
それ周布じゃね?
アニゲラ祝融はマジで苦手 何をいまさらwみんな上方しろ下方しろ短すぎ長すぎ色々ここにかいとるやんけ 忠義は大したことない
普通にスターター馬超使うレベルだわ 牽招義兄弟まで使い込んだのに今週異彩0で草なんだわ
お前ら少し前まで見向きもしなかったってのによぉ 2コス槍で唯一の迅速+城持ちだから独自性は前からあったんだが
合う号令に恵まれなかったんだな と思ったけど使われる原因は刻印+同盟か?これは全カードで唯一
地味に独自性の高いカード牽招 >>148
昔は夏侯覇の出来損ないみたいなカードだったけどちゃんとエラッタされたからな
このゲーム迅速もいつまでも強いし高コス同盟持ちもほとんど居ないし >>136
その二つだけだと典韋と身代わり夏侯惇が暴れそうだな 典韋が暴れようと思ったら他に枚数がそれなりに多いデッキが出てこないと暴れられないけど
相手に依存するカードが環境を引っ張るのは無理でしょ 典韋ミラーだとお互い渋いしな
流行っても困るカード >>123
大戦はtcgではないのでその理屈は当てはまらないぞ 孔明の計略台詞からすると、刻印持ちキャラって体のどこかに本当に印章みたいのがあるんすかねえ
小虎ちゃんとかどこにあるのか気になります 今データリストでの刻印持ち女性武将の検索回数が急に伸びてそう >>152
覇者が一番人数が多いのでそこから外れていくとアレになってくる 証インフレはしてるけどプレイ数もあっての事だからなぁ
ダメなんとかも舐めプとはいえ絶賛カリカリ中だもんなぁ どんなに上手くてもある程度プレイ回数ないと上に行けないからな
覇者帯で勝ちまくってる人らそういうの多そう 回数ガーとかまだ言ってる奴居るのふるえる
月2〜3ゲームしかやってなさそう
回数やってもやらなくても証持ちまでは一直線だよ >>167
復帰勢(自称復帰勢も)の為にも飛び級までいかなくとも一定期間内か一定試合数である程度の勝率出したら
ガツンと上がるようにして欲しい ホロライブマンチョコやばい
三国志大戦マンチョコはやくしろよ
スターホースの次だよな 常に何かを攻撃してないといけない使命でもあるんだろ >>171
王異使いのランカーですら奪えない王異Masterの御仁のことか 諸葛果Master維持したいなあ...
せや!戦友で捨てゲーして対戦数稼いだろ! >>183
遊び方は人それぞれだよね!
戦友で捨てゲーしても空打ちしてもそれぞれだもんね! ステゲー🆗
空打ち🆗
準備の遅延行為も🆗
でもサブカはいけませーん >>184
そうだよ
その自由を批判する幼稚園児以下の声がデカ過ぎるのが大戦の実情 まぁ捨てゲーとか遅延をする権利があるならそれを批判する権利もあるんですけどね >>185
ゲーム内で出来る行為とゲーム外のルール違反が同じなわけないだろ 画面の向こうに人間がいることも理解できずに
捨てゲー空撃ち嫌がらせするやつの方がよっぽど幼稚園児なんだよなぁ 戦友の捨てゲーはマジでやられた方は金ドブだから許せんわ 相手が配信者や有名君主だとやらないとか
サブカの時はやってメインの時にはやらないとか
相手選んでるところとかは最高にダサいとは思う 相性悪くて戦友捨てる事あるわ
ごめんねっ(๑•᎑<๑) 戦友で捨てゲーするのって何か意味あんの?
戦績に傷がつくわけでもないのに 声望減らないから捨てやすいし
相性悪い・苦手デッキ・めっちゃ格上とかだったらやるより次いこうと思う層はいるだろうね
逆に捨てゲーされるの嫌ならその率はぐっと下がる全国行けばいいのではって思う 捨てゲー批判ってもし猛烈にうんこしたくなっても最後までやるの?
俺は一度漏らしたことはあるけども 大戦プレイヤーの鑑だけど知恵のある人間ではないわね。 つまり真の大戦プレイヤーならオムツをはく必要が(混乱 相手にも事情があるんだろ
仕事の電話に対応したりウンコしてたり 麻痺矢が相手なら転身再起で勝ち負確定?
捕まらないよね 快進撃って結局どうなの?甘寧押しのけて採用されるレベルになった? >>187
批判する権利とかよく分からんなw
ゲーム内で出来る事の他に権利なんて無いだろ 弓SR甘寧なら結構笑えなくなるくらい強化されてるな >>203
相手は士気、こっちは宝具を失ってるのでそれだけでは確定しない。
不利なら微不利、互角なら微有利になるぐらいにはアド取れるけど 転身再起は実際の効果よりも相手の行動を空かしてやった精神的優位に立てるのがデカイと思う 消えぬ呪いって浄化無いとマジで消えないカウントになったんだが、群雄じゃなければ使うのに・・・
なんか群雄って使いたい武将がいねぇんだよな
呂布!呂姫!董卓!ぐらいで後は誰だよコイツ
って感じのしか居ない
つーか今の環境でフロント張れるのがガガショウカぐらいで他がイマイチなんだよな
個別の計略は強いんだけど
組んでる途中でやっぱやーめたってなる >>206
やっぱそうだよな。突撃ダメージ上げてくれなきゃ瞬発力も足りないし、甘寧でいいや感しか無い >>210
そもそも消えぬ呪い自体はワントップに刺さる系だから号令環境だとどちらにせよ厳しそう
そして肝心のワントップには浄化ついてくることが多いのがな…
エラッタでスペックをマシにしないと一生使われなさそう >>207
今範囲めっちゃ広がってるしダメージもゴリゴリ入るな、最初からこれで出せばよかったのに
後入り調整で環境変える目的があったんかな?
そういうのイランのやけど >>211
快進撃側はインフレ号令相手に先打ちして足並み崩したいのに転身が何もかも駄目
超絶用の単体遊軍も呉には相性悪いのしかない >>211
いやw流石に転身で詰みで
やっぱりそうだよなーにはならんだろw
何に納得してんだ?w
ちなみに快進撃かなり強いよw 遠距離系は強い状態で出すと批判的な意見多いから
「アイツ強くしてやれよ」って声待ちしたんだろうなとは思う
最初から今の状態で出てきたらキノで学ばなかったのかよとか言われてるよ 甘寧自体の性能はやれる
弓超絶は先打ちしたい場面多いのに転進再起でスカされるのが辛い >>212
武力ほぼ永続ー4とかワントップじゃなくても刺さるでしょ
70c以降撃ったら消えないんだから
士気4で武力8がゲーム中ずっと4になるとか俺なら頭がおかしくなる 転身転身って急にどうした?www
それだけで勝敗決まんねーから安心しろw 戦友の捨てゲー専用ナンバー作ればよいだろ
1111よりマッチするかは知らんが 浄化が居たら武力1歩兵のハンデがずっと付き纏うけどな >>220
1111って0000よりマッチするの?w
1111とか初めて知ったんだけどwww 于吉、もてなし趙雲入れてるのに出てこない...
抜きたい >>218
それで刺さるならもっと増えると思うけどね
刻印号令とか総武力32だから2回打ってもまだ総武力24とかだしな
武力ゴリゴリの号令環境に刺さるとはなかなか思いづらい
晋や漢とかの総武力低い号令にはぶっ刺さるけど今バージョンあまり見なさそうなんだよな 于吉って同時期に出た風雲児にかけたら特殊台詞なんかな >>218
使ったけど回数撃たないとあいつ入れる意味ないのに打てば打つほど7コストで戦う時間が増えて結局最後捲れない 0000 3594 がフリー大戦
1111 がダンスフロア
2222 5555 がちゃんねる用
じゃないのか? 戦友の1111ってどんなカテゴリー?
0しかやったことないんやが でも例えば戦友で前Verの孟獲とか来たらこんなくだらないゲームに付き合うくらいなら捨てるわって言うやついても
ぶっちゃけそこまで責めれんなーとは思う この前快進撃英魂孫尚香のランカーに当たったからやれないわけじゃなさそう
刻印孔明ゲロキツだろうけど 死んでも継続する系ってつまんねぇからあんまり出してほしくないわ
消えぬ呪いとか強かったら糞ゲーだし >>231
快進撃のボディを死ぬまで押しつけてから英魂の目覚めしか打たないってのがあるからそうでもない気がするけどどうなんだ 消えぬ呪いはいざ使ってみるとスペックの悪さと範囲の狭さと本人撤退が相まって中々難しかったりする
地味に対象が最大武力だから重ねがけしようとするとタゲがブレたりする(これは仕方ないけど) 固まったら業炎でバラケたら快進撃
業炎快進撃デッキ 消えぬ呪いは範囲縮小して範囲内の敵全部に掛かるようにすれば良かろ
もしくは速度低下0.9倍も付けるか
1コス武力1歩兵のペナルティって
兵種アクション封印+武力−2の妨害をゲーム前から
貰ってるようなもんだし >>238
残りを英魂尚香とTony小喬で完成やな! 快進撃異彩0になってるんだな
上方されてそんなに強くなったんか 英魂の孫尚香かなり強いから何かしらデッキできないかなと思いつつ、対して見ない不思議 消えぬ呪い+完殺+マッスル構成のワラに当たったけど
足並みを揃えさせない、両端から捨て武将を投げてくる、中武力に消えぬしてきて
ライン上げてる途中にそこそこ兵力減らされるとデッキ次第で本当にウザい >>242
魅力持ち武力9だから
甘寧じゃダメな理由があるんじゃよ 英魂孫尚香強いんだけど、いかんせんこいつ打つよりちょっと士気貯めて号令打った方が良いなってなるんだよなぁ。強いんだけど、難しいというかなんというか >>243
まず英魂孫尚香が計略を使う時点で
孫尚香の壁にならないといけないor攻城をしないといけないコス3やコス2.5が死んでるって言うのが計略のそもそものコンセプトとして苦しい
更に自身がコス1.5だから尚更フォロー出来る奴が少ない
目覚め孫尚香と同じコス1スペックだったらそれなり暴れて居たんじゃないかなー ゲームプラン立てて戦わない人には弱く感じるだろうな英魂孫尚香は 悲哀に消えぬ呪い載せるのは嫌がらせデッキとして機能しそう 英魂孫尚香は、邪道や屍のフルコン用もしくは、ワントップ型のワントップがいない間の時間稼ぎで使うもんでしょ 快進撃は弱くないと断言出来るわw
今は甘寧よりマッチしたくない
お前らの手のひらドリルを待ってるぞw 強い(使わない)
壊れ(使える)
ぶっ壊れ(強い) >>253
そんな事を疑問に思うとかエアプかよw
号令ゲーだからに決まってんだろw お湿りなうてやたらと部隊落とすの嫌がるプレイスタイルか 月姫は武力8魅力の同盟術なので独自性が強く居場所はある(ない) 快進撃なんて戦場広すぎて勝手に自滅するおじさんだし環境取れる可能性は1ミリもない
万が一この先エラッタ無しで環境取ったらゲーセンで裸踊りしてやんよ >>239
みたいなのが本気でこれ言ってんだよな
ほぼ永続の効果をぶっ壊れになるまで上げ続けろって言ってるようなもんだよ
使う事しか考えてなくて
自分がやられたらどんな気持ちになるのか考えた事ないんだろうか 消えぬ呪いの問題はなんていうかもう全てだわ
計略時に撤退するせいで二度がけに時間がかかり
本体スペックが劣悪でしかも歩兵
槍か弓で計略時に撤退しなかったら異彩0になるよ >>256
いままで使ったことないもしくは久しぶりに使って7、8割は勝てなきゃ強く無いだよね >>258
なんで弱くないんだ?って聞かれてもなぁw
ちょっと意味が分からないんで質問変えてもらってもいいですか?w 1コスのスペックが織り込み済で低いのと開戦してから高コスの武力落とされるのとを同列で語られてもなあ
もう于吉は強カードだよ 晋軍が弱体化したと思ったら漢軍が強いな
なんでリュウマン上方した 転身の次は于吉かよw
于吉とかどうでもいいわwww >>264
アンカもつけてなかった便所の落書きに勝手にアンカつけてきて意味わからん質問変えろって変わったやつだなお前 >>269
変わったやつもなにもそいつは白痴くんだぞ >>171
あの人がいる限り孟優の異彩は上がらんなw >>193
駐車禁止の貼り紙が貼られそうなのかもしれんぞ
仕事中路駐でやってるランカーもいるそうだし >>269
号令ゲーだから流行らないって言ってんのに
号令ゲーだとなんで弱くないんだって聞かれても意味不明だって言ってんだろwww
>>270
白痴くんこんばんはw >>239
歩兵がゴミなのは認めるが全員はやり過ぎ >>257
号令使いはだいたいそうでしょ
スネちゃまも堅実な立ち回り多いし
ワラバラ使いの方がいってこいみたいな立ち回り多い 黄昏急に増えたのはなんでだろ?
下方されたはずなのに 何か騎馬王異がハチャメチャにマッチングするんだけど
苦手だから勘弁してくれさい…… すり抜け魏社見てると外堀決壊が欲しくなってくるな… >>277
司馬昭とか袁紹が結構下方されたのであまり下方されなかった落日黄昏に流れたんじゃない >>277
パーツが弓盛れて白兵がノーリスクで強い、魅力も積めて士気も軽い
開幕から行けて且つ後半も武力爆上がり
ちょっと足遅いぐらいで、むしろ流行らない理由がない
呉の号令は基本的に強いからか そもそも前バージョン勝率出してたくせに呂拠以外下方されてなくてしかも他のトップ層全殺しレベルで下方したらこうもなるわ
全体的に計略下げすぎなんだよ >>248
城際で身体ぶつけられるようになるとフルコン剛弓で全部ぶっ壊しちゃうから武力上昇値低め
代わりに剛弓ダメージ強め設定になってるっぽいが、これ自体武力依存度滅茶苦茶高いからな
計画的に3コス落としてこれで打撃与えられるってそれもうそのハンドスキル+戦術眼だけで勝てるじゃんっていう >>282 おいおい全くスキがないじゃないか
使われるのは確定的に明らかなのにどうして下方されなかったんだ
せがはむのうだな >>259
スペックで一生食っていける(餓死)
似たような計略持ってる真島dや疾風チョウコウは最初から普通に強くてなんだかなぁって感じ 落日黄昏より勝率出てないのに
デッキパーツ3枚も下方された号令があるってマジ!? >>285
号令打つタイミングが決まっているから荒らしに弱い
屍とかにはたぶん勝てない 哀愁の舞で消えぬ呪いを使い続けるの楽しそう
甄氏今はかなり長くなってるんだな >>236
両方入れてケニアやったけど結構楽しかったよ >>283
そもそも黄昏戦法って最後ある程度ごまかせれば十分仕事出来るからある程度武力下がろうがデッキが弱くなることないんだよな 号令ゲーはいつ終わるのか…。数でワラワラ場を荒らして勝つみたいのも好きだが。
ここ数年ワラにはキツイ環境が続いとるな >>292
おいおい、馬甘寧入れたら3コスに甘寧が入らなくなっちゃうだろ >>294
武威ワラでも呂布ワラでも董卓ワラでも夏侯惇ワラでもやりゃええやん
超絶強化1枚で号令を簡単に潰せないと認めない人? ワラやるなら極彩握るのが強いよーな孟獲もワラっぽかったな まあ実践的である程度号令に対抗できるワラだと
馬王異 刻印呂姫の2トップワラじゃないか 馬王異って士気6で号令叩かれたり士気10くらいかるの赤青赤どうしてんだ ちょっと前に疾風怒濤ワラが環境の一角取ったし孟獲や貂蝉もワラだしなあ
毎回環境入りってことはないにしても定期的に出てくるしこんなもんだと思うが >>300
気合いでどうにかすれば大丈夫
そもそもの前提として、士気10のタイミングで綺麗に着地してる時点で負けって感じだが 今日号令使って負けたけど
制圧戦で押してから弱いところつぶして呂姫で暴れたり
再起に着けてた柵再建で押し返したり、婦警で城門守ったりでせり負けてしまった ワラは今の多くもなく少なくもない普通にたまに出くわすくらいでちょうど良いよ 刻印号令って兵力ある程度減らしてから打つのが良いのかな?
基本はラインあげてぶつかってお互い撤退しながら内乱とって攻城はあまり狙わないで
撤退カウント短縮を利用してまたすぐにライン明けでて内乱とりを三回繰り返す感じ? もうすぐ陣二桁って所でちとワラの練習してみようと思ったがやっぱ難しいな、一応勝率半々だったけども
まあ貂蝉と韓氏の力だわな、負けたのもこの二人の計略ミスってのもあったけども スペックいいから計略はゴミの張飛 わかる
スペックも微妙なのに計略はゴミの張遼 なにしにきたのお前 >>311
三国志大戦3以前の世界なら鬼強いと思います今すぐ転生させてください >>308
開幕は全力前出し、士気7溜まったら多少兵力減ってでも戦場半分より前で赤ボタン
これを3回繰り返す
とにかく前に出し続けて、迅速or攻城で殴りつつ相手の息切れ狙い
下手に相手に合わせようとすると+5の弱さが露呈するから、10C超の号令が城に張り付くのが大事 連弩諸葛静って計略ガチなんだな
効果盛ってるくせに20cも続いてビビった >>316
つえーな
蛮勇や周泰と組んでワラできそう 落日黄昏は弓強い上に柵も多いからな
柵復活系の宝具と絡んで本当に厄介 稀に当たれば勝ってた相手に初めて敗けたら相手の武将最後めっちゃビクンビクン動いてたんだけど大丈夫かな
なんか怖いから帰ってサーカスライドでもやるわ >>308
似たような立ち回りになってるわ
結果霍弋高翔李厳で開幕の安定性とS優先の形になった 白兵強すぎて死ににくいから忠義打ってた方がええわってなったワイの刻印デッキがこちら
https://i.imgur.com/JuGBrqN.png 4枚号令で誰が使っても強いとかよっぽどいかれた号令だかんな >>291
哀愁だとでいとかカサブランカになるやろw >>312
あいつはRだから…
SRの太平要術さんの方があれかも
>>325
栄光さんの全盛期はそりゃ雨後の筍の如くいっぱいいたぞ そんな兀でも異彩から見ると微妙に使われてるっぽいからなぁ。やっぱネタ性って大事だわ。 >>328
ネトゲ嫁、ゴツ、その他復活計略持ちの兀を城門に差し込む意図丸出しのデッキに負けた俺の話する? 司馬昭、徐庶、袁紹ランカーが全員落日黄昏に流れてて笑うわw 賈南風司馬昭はまだ生きてるし続けてる人もおるやろ?はんもまだ徐庶こすっとるし 落日黄昏は安定して勝てるからな
身代わり夏侯惇皇甫嵩相手だと中盤で落とし切るんだろうか >>333
はんにしてみたら徐庶のプレイ回数なんて
その他プレイヤーの数戦しかやってない感覚だろう 結局下方が甘すぎたのよ
羊陸上げてそちらに流れるようにしたけど
呉と晋は同勢力のカード上げて調整するから、他より強くなってしまう やる事決まってる分かってても受けるしかない
答えが落日黄昏ってわけ 趙氏貞って象兵なのに陸インの象さんになんで弱いの? 落日号令は+4と効果時間7cの下方やなw
たまにしかマッチしないけどw この前このスレで妖毒と黄式爆裂がどうとかって話あったけどデッキ分かる人いる?参考にしたい >>342
晒しスレに出てたな
ただ異彩6太平要術に負けてたがw
妖毒は普通に強いな >>342
妖毒と黄月英入れて魅力盛れるなら好きなパーツ入れたらいいぞ
開幕妖毒舞って守り切れたらあとは黄月英打つだけが勝ちパターンのシンプルなやつ
総武力盛り盛りに増援選ばれるだけでキツいけどな >>344
魅力多めなのね
ちなみにあまり攻城に行かずに内乱で削っていく立ち回りでいいの? >>330
結局はデッキ相性もあるから仕方ない
色んな状況に対応しようとして素武力落としたりいらん計略いれてるデッキよりは徹底してる方が強いだろうし >>345
むしろそれしか出来ないから一度崩れた時点で終わりのマゾデッキだぞ 増援なかったら槍は毒+月英の爆発3回食らうと武力いくらあっても撤退するから攻めきれなかったら終わる
相性ゲーデッキやね >>347
自虐ネタだったのに優しい言葉かけてくれるなんて…紳士だわ惚れそうよ(2コス朶思大王) >>357
この前平日10時台にあたったから配信とかやってる夜じゃなくて午前帯なんじゃないかな スネ夫ってランカーが配信やってないような深夜帯にやって証増やしてたはず 数年前ですら0時過ぎは人とマッチしなかった記憶 朝活じゃないの 0時過ぎは一応香港と当たるはず
当たらないのは香港が暴動かコロナでゲーセン閉鎖してる時期じゃないかな ところで今年はえちえちミニスカサンタ武将ちゃんは追加されないんですか(憤怒) クリスマス的なのはスタンプでやったから
門松リクインだろ
どうだ!?立派だろ!? 典韋 黄髭曹彰 華装荀ケ 李典
のダブルワイパーでいってくらあ
守りがクソ弱そうだけど >>367
典韋で守れるだろ チャーハンじゃないんだぞそのカード >>367
守りを李典の守城弓に任せて攻め上がれば落とせそう >>364
関銀屏と孫尚香がまだ華装ないからこの辺であるかもね 荀ケは槍強めにすると乱戦がメインになって効果時間の短さが浮き彫りになるから、馬増やした方がいいと思う
1.5〜2コスの馬がもう一体欲しい 相手と張り合うか自分の部隊を運ぶだけかで
ジュンイクデッキの編成は変わる 荀ケに封印サイエン入れると
経理課のおばちゃん感がハンパない ねぇ、どこのローソンに行ってもホロライブくじ売り切れてんだけど!!どうなってんの?
るしあのまな板が欲しいのに
もーーー!!
料理なんてしないよ
枕の下に敷いて寝るんだぁ コンビニとか他カードゲームとかでも出まくってるのを見ると、大戦とコラボもあるかもなと思える。
が、英傑大戦でかな。 ほんとTCGってボロい商売だわな
チャー研みたいな顔したピカチュウが何百万もするし >>381
サクラ革命でやったじゃん実装前にゲームが死んだけど わさっちリストラして出てきたのがあの豚だからな
いまやわさっちに会えるのは大戦だけだ >>293
呂拠が特にそうだけど序盤中盤でしくじって撃たされても士気くそ安いしその撃った副作用の最大士気減少が終盤への投資になるからな
今俺達ザコにもお勧めなのが黄昏落日デッキ このスレの識者は「司馬昭はぶっ壊れが壊れになっただけだからまだまだ環境トップ」「魏社会議は8c以上あれば緊急修正もあるレベル」
と言っていたから最終的にはこの二つが環境とるよ 3コス黄蓋強いと思うのだがあまり使われないよな
なんでだろ というか呂拠まだまだくそ強くね?
1.5武6騎馬だし知力と制圧それなりにあって塗りながら伏兵掘れるし将器突撃付ければ計略なしで敵の武力10位まで食える
使ってると夏侯氏と同じ系統に感じる 3コストがする計略じゃないから
贅沢な強化戦法として使うなら別だけど >>390
黄蓋は速度上がらないし車輪もないのでライン上げられないからだと思う 司馬昭の馬盛りはまだやれる気がする徐庶が減ったのが大きい 3コス来来は地味な計略なのはいいんだけど、歩夫人と全く同じなのはどうなのって思うわ
面白味がなさすぎる
士気3にして固くなるだけとか独自性が欲しかったわ >>398
だが待ってほしい制圧と言う概念が無ければ滅茶苦茶なスペックだ・・・ >>390
あれ攻城術にしたら乱戦中も城ゲージ速度上がる?
上がるなら黄色蓋で殴って英魂で守るみたいなのやろうかな? >>387
費用効果認められない場合でも士気フローするなら計略打つべき? >>398
スーパー呂布はなぜ日和って征圧1にしてしまったのか…
ここに来てようやく騎馬の征圧の重要さに気が付いたのか? >>401
参考になるかわからんけど俺は撃ってる
士気2で初回でも9か10位になるから突撃おじさんして敵のキー武将半壊させたり後ろの弓一人沈めてもう一人半壊させたりすれば元は取れてる気がする >>399
もうスペックだけで食っていける環境じゃないんだわ >>402
そりゃ征圧2だと空飛ぶ呂布の完全上位スペックになっちゃうからでしょ >>403
最大士気どのぐらいの時から実用レベルですか? >>405
持ってる計略が同じならその理屈は分かるがね >>398
全盛期歩夫人と同じで今の歩夫人よりは全然つええわ >>406
確か3回目(総使用士気6減少最大士気3)位で武力15になる
呂拠とかの黄昏はその時の最大士気ではなくてその試合中に同類の黄昏で下げた最大士気の合計が参照される >>390
黄蓋の場合は3コスの上に最大効果を発揮するには
特化したデッキと戦術が求められる計略なので
「強い」ではなく「超強い」でないと使われない
仮に効果を敵の武力−8に上方したとして、
それが超強いカードであることに異論はないだろうが
それでもおそらく使用率的にはそこまでメインストリームにはならないと思う 2.5黄蓋はライン突破して触った相手は死ぬとかいいうインチキワザ持ってたしな・・・ >>400
あがってる気がする
あくまで気がするとしか言えない >>412
上がる
弓孫峻は士気3だけどそっちも個人的にお勧め 3コス黄蓋は攻城通らないと重たい強化戦法でしかないもの
3コス張飛と使い勝手比べれば雲泥の差 >>411
試しに使ったら計略の城殴りデバフ結構強かったな
計略撃てば武力20になって敵の武力8〜9がデバフ掛かると武力4位になって出て来る >>410
一回落日打ってカウンターに対して黄昏戦法でそこまで上げられるって事? >>420
相手が号令とか複数強化来たら呂拠だけでは無理だな
こっちも号令合わせるか下がるかみたいな感じ 漢鳴の炎初めて食らったけどやべぇな
遊軍で知力も上がってたのもあるが、こっち知力8あれば大丈夫かと思ってたらほぼ満タンだった象丁奉が丸焼きにされたわ 何か数週間前までは「極醒ガー」「孟獲クソゲー」とかでスレ埋まってたのが
「◯◯のカード行けるんじゃね?」「◯◯面白いな」みたいな建設的な話が増えて来てなんか良い ヨウコ→チョウコウ→歩夫人→張遼
粘りの歴史的に3コストにした理由が不明
1でもお呼びじゃないぞ 孟獲にしろ、司馬昭にしろ士気効率がおかし過ぎるカードがトップだと理不尽感が半端ないからな。 平たくはなったって事かな
平たくても数字は出てくれる落日黄昏が頭角表してきて
ワラなら夏侯惇か
普通に戦えねぇよ!ってデッキ相性は無いか 今の諸葛亮も相手してて作業感あるけどまあこれくらいなら…って感じするしね >>429
「平」と「頭」の漢字みるだけで王桃の話かと思えてまう >>388
司馬昭はぶっ壊れが壊れになっただけなのは確かじゃね?
ただ、そのカード自体に愛着を持って使ってた人が少ないと下方した事実だけで減るのと
前バージョンでもメタデッキだった落日黄昏が環境デッキになって増えたのがでかい 王桃の硬めじゃねー片目どうなってんだろ
邪気眼ごっこじゃなくて失明してんのか? 落日号令を7.1cに下方
黄昏号令の攻城力を1.05倍に下方
次はこれぐらいしろよな じゃあさっさとその壊れデッキで証を稼いで証明してくれよ
落日以外には勝てるんだろ?
落日なんてランカー帯域じゃなきゃ遭遇率そんな高くないから余裕でしょ >>426
2.5コスの甘寧や3コスの孫策はどこ行ったんだ?
どっちもあんだけ流行ったのに アプデ前に騒がれてたやつは順当に下げられたんじゃねーか?
ただランカーどもは今使ってるデッキ下げられた時のために他に自分だけの弾隠し持って黙ってるやつ多いからそれが落日黄昏だったって事だと思うぞ >>435
司馬昭みたいな糞カード二度と見たくもないわ
あれのせいで旧作3の司馬昭まで見たくなくなったし 典韋と荀ケ以外にも魏には上方修正もらったカード結構あったはずなんだけど全く見ないっすね… 身代わり夏侯惇は身代わりがたいして下方されてないからまだ強い
身代わりから皇甫嵩打たれたらかなり厳しい 魏娘♪プリティー騎馬単蹂躙!に期待しろ
初回実装の魏娘はなんと恋姫無双から来たえっち大好き華琳ちゃんだ! >>441
効果時間延長と範囲拡大ばかりのファッションショーだぞ >>446
あの身持ち固い夏侯氏が計略の時だけ白パンツ見せてくれるからなー俺もなーそれなかったら解らんかったんだけどなー(三沢風) 黄昏戦法は士気2なのが大問題よな 3なら痒いところに手が届かない感じで済む >>435
流行ったカードを弱くするにしても
環境から消えるほど弱くするセガの方針はいかんよね >>451
ここ数年のセガは割と緩めの調整じゃね
落日黄昏だってあれだけ暴れたのにまた環境デッキに戻れる程度の下方だったわけだし >>447
真紅はつまるところ速度がドンドン上がってくだけで根本はなにもかわってないあkらな 真紅は4回目に人馬効果つけるか城突撃つけようや…
3コス入り魅力盛りの歪な騎馬単で裏の手に頼らず4回同じ号令撃つ立ち回りしたご褒美が強い全突って言われても面白みがまったくない… 下方でいえば何故か2度も下方された五将軍。
あんだけデッキ組む制限かかってるのに。 落日は最大士気-2とかにしてもう一つ単体落日挟むとか?
まあそんな温情など無しに産廃コースだろうが >>447
調整幅が広がっただけで使いやすさがどうにかなる内容ではなかったからね >>452
カードによるのかな
そういう意味では落日黄昏は良調整だと思う ぶっこわれが落ち込んだらまた前にぶっこわれてた奴が出て来たんだからあんまり良い事ではなような…
下方が足らずに平均よりまだ頭一つ出てたのを良調整と言うのか? 落日黄昏のアイツ
士気2で使えるレベルの武力上がる計略出すなと思うわな >>447
万矢は立ち回りに幅が出来たのに対してこっちは相性を加速させただけで扱いやすさ変わってないから 完全に叩き潰されるまで何バージョンかかったんだよってレベルだけどね
大分優しくされてた方だぞ水鏡先生 >>386
あの豚ってキンコン西野が書いたって噂聞いたわ
人選考えろ >>467
噂でなく事実なんですわ
人選考えろ、てのは全面的に同意 許されるカードと許されないカードの基準がよく分からんな
オーガなんかは1回目の下方でほぼ見なくなったのに2回目でこれなら本体の刻1つでいいだろレベルまで下方される一方
何バージョンにも渡って使用率ランキングにいた同じく3コス超絶馬の武威はなかなか下方されずに
やっと下方されてもファッションで済んでる >>468
あのコラボからわさビーフ箱買いするヘビーユーザーになったのに、悲しすぎる。
https://i.imgur.com/KK24Ssy.jpg >>447
そもそもどれだけ速度上がったのかわからんから手を出せないってのもあるとは思う >>457
逆に増やして−4にして一回目の号令のあとに最大士気回復計略挟まないといけないようにするor落日号令一回と単体落日一回になるようにするのが良いんじゃないなぁ
士気削り量が上がる分黄昏側の調整が必要になるかもしれんが >>469
オーガは司馬昭と逆で下で猛威奮ってたんでしょ
ちなみに今でも異彩レベル1だぞ 底辺フリマではたまに真紅は当たる
騎馬弱い呉バラだときっついわ 真紅は4回目を「更に必要士気が下がる(5)」とか付け加えても良かったんじゃ
今だと編成に制限ありすぎでしょ 上の方では絶滅したが下の方ではまだ勇次郎はいる
勇次郎打たれただけでめちゃくちゃにされるし素武力が高いし厄介 頂上対決
きょんぴー惜しかったな、
やはり呂姫のパワーダウンは大きいのね つば配信最高に面白いのにゴミマイクのせいでミュートにしないと見れないのほんまつれえわ😭 真紅救う方法は簡単、2コスにエラッタすればええだけや。てっきりそれするんかと思ったら速度だからな、そう言う問題じゃないねん。 真紅は異彩36p→18pだから取り合えず触った人は増えたし後は定着次第じゃない? エラッタせんでも武力+9ぐらいにすりゃ一気に使われるようになる
なんでエラッタしなくても強くなれるカードをわざわざ文面変えようとするのかわからん 真紅なんて上方するぐらいなら
同じコストで兵種のあいつを上方してやれや 遊軍綸直ってエラッタされたことも知られてなさそう、相変わらず見ないし
結局+2だから少し短くてもデメリットのない韓胤使われてるみたいだし >>417
3コス張飛は城ないからな
義の助け掛けられたのに城門殴られて80%ぐらい減るんかなと思ったら50%も減らんで拍子抜けしたわ
オケツ夏侯覇さんなら80%ぐらいいったのに >>490
司馬昭の時も毌丘倹で良いのに何故かヨウコばっかりだったしそんなもん >>426
蜀の2コスのも思い出してやれ
ゴミ過ぎて誰も使わんが 征圧取れなくなるデメリットが大きいことに変わりは無いわけで
反転は最早ハンデだったが >>490
反転よりマシとはいえ征圧無しって相当キツいデメリットだし 今なら言える!
夏侯氏のイラスト大好き
特に乳の脇のファンネルが! >>497
ファンネルって何だよって思ったら
本当にキュベレイのファンネル付いてた 士気2の単体強化で許されるのは精々武力+4を23C程度だよなって今川家の人が言ってた 呂拠は兵力減らさなくても使える劉封みたいな動きできるからな
あいつがつえーんだわ 今川は長時間計略持ちの代償にスペック酷かったけど全知やBBAや直虎みたいな優秀な相方がいたし比べるもんでもない 落日黄昏はそもそも
使用後に最大士気が下がるというのが
ほぼデメリットとして
機能しないというデザイン上の失敗があるからな
その分必要士気も低くしたから
単に計略使用タイミングが早くて強いというだけで
別に試合終了まで息切れもしないという
逆に使用後に最大士気が上がる計略は
士気溢れ対策のために士気を使う時点で
もう最大士気が上がる必要がなくメリットが薄い
白猫など何度か出した割に
どれもまともに使われなかったのも当然 >>490
武将で優秀な名前かぶりでもあれば多少なりとも選択肢変わるんだがな…
韓胤は元から安定+2でさらに名前被り有り組の逃げ込み先としても優秀だなぁとなる >>509
群雄は遊軍優秀だから韓胤そこまで使われないけどね
チョウセンなんかぶっ壊れの域だし祝融も数回下方されてもまだ強い
使ってても思うわ >>477
下ってどの辺?
フリマではその1つ下の丞相含めて全然見ないけど >>508
12を超えて貯められるようになるか
計略としてではなく奥義で上限アップならまだ使いようがあるんだろうけどね 今日は0.3%差で勝った三国志大戦だったわ
徐庶がまだ見るんで前に出したいという気持ちが強いって分かるね 徐庶から竜刻印に変わったよな
みんな武力モリモリ前出しがしたいんやな 徐庶から竜の刻印に移った人は割と困惑してると思う
脳死前出しで足並み崩れるとボロボロになる 上部の計略使用回数で対戦相手が
例えば1位司馬昭2位諸葛亮とか見るとうわあ…って気分にはなる >>511
虎王に入れてる動画見てみ
中々面白いで 年明けの天下統一戦(全国大会枠)は今のverでいくからマイルド環境ではあるけど
攻城兵は使用禁止になるかな >>490
木鹿大王とコンボできなくもない
木鹿自体が微妙とか言わない >>511
それほど悪くは見えないんだが
使ってみるとほんと微妙 周年記念生放送っていつも何やってたっけ?
無理なクイズとIDくじは覚えてるんだが 英傑か、特徴のひとつで知力で攻城速度が変わるんだっけか? サービス業のワイ、低みの見物
どうせカード追加も無いだろうし、縁とか将器変更券貰っても使い道無いもんね!! 落日黄昏短くね?
やべーと思ってたらなんか守れてるわ 邪道英魂はデッキがない
ワラなら孫尚香
屍や業炎なら孫権
弓盛りならいっそ呂蒙で英魂入らない 三国志の記念放送なのに英傑の告知とかしたら草生えるわ RTキャンペーン絶対忖度してるよな
それとも限界集落過ぎて知らない顔が居ないのか? 忖度なんてある訳ないよと返せばいいのか
忖度はあるけど君には忖度される価値はないみたいだねと返せばいいのか 実質ランカーへのご褒美でしょ
ガチ抽選でパンピーにくれてやるメリットが何もない ベル君が久々の頂上だが、異彩MAXじゃなかったんだな ウエディングドレス呂姫を描いてもらいたい
サンタにされそうだけどw 楊俊使ってみたけどしょうがないとはいえとんでなく短く感じるな 華装林氏のCGの頭の上に鳥がいない不具合直して
本体だぞ! 弾き連弩で3発撃ってノックバックさせたとして...そのノックバックしてる最中って色塗られちゃうの? やっぱワラ需要あったんやなぁ今まで苦労させて済まなかったなー 君主名に動物の名前ついてるランカーは虎のみ。つまり猫とかそんなようなのつけてるのは遊びカード 全国大会の壇上で他のメンバーはインタビュー受けてたのに
猫ミミ蔡文姫だけ「特に聞きたいこともないので」ってスルーされたよな 配信見てると覇者のレベルの低さ酷いな
闘覇者だけどこんなのと階級1つしか変わんねえのか...って萎えてきた >>559
覇者は覇者でも前半と後半で全然違うと思うけどな
ただ、司馬昭だの寿司だので本来の位置より上がりすぎてしまった人も結構いそう そのデッキどれだけ使い込んでるかにもよるわな
いきなり使ってちゃんと動かせる人ているのか 覇者でフリマとか笑っちまうよ・・・まぁ全然ランカーとは当たらんくはなったけど
タスケテ・・・タスケテ・・・ 闘覇者が覇者よりマシだと思ってるんか?
司馬昭使って勝率出せない覇王未満ですよね 覇者言うても5000人位だろ
そのくらいだと自分のやりたいことしかやらん人多いし ワラが需要があるとかお笑い種っすわ
ソースはダイナソー配信の視聴数 証40の砦みたいなとこまで来たけど相手が闘覇者とか49ぐらいの人ばっかで何かマッチングが微妙に変わった気がする ロケットよりアグネスデジタルの方が話題になってて草 半年ほど前に始めた初心者ですが質問させてください
友人に劉備の大徳がいいと言われて使ってみたら楽しくてこのゲームにはまりました
デッキは
劉備 馮習 刻印魏延 砕城関銀屏 夏侯月姫
で、わかりやすく戦えるのですが、友人の騎馬単にどうしても勝てません
騎馬単でなければ勝てることもあるのですが…
どうすれば勝てるか知りたいです
劉備は愛着があるので変えたくないのですが、それ以外はこだわりありません
友人のデッキは神速の大号令です
張遼 龐徳 セイコウエイ 楽進 賈ク
このデッキに勝ちたいです
開幕から内乱を取られ、固まったら離間の計、バラけたら神速戦法であっというまにやられてしまいます
うまくラインを上げても神速の大号令で真ん中を守られ、端を楽進に攻められて逆にリードが広がっていることも珍しくありません
スレチかもしれませんがどなたかよろしくお願いします >>569
友達と戦うときは武威使え
騎馬に強いのはさらに強い騎馬だ >>569
バーテンダー趙雲ってのが居るんでそいつで浄化してください竜玉で手に入ります
フウシュウ銀平アウトバーテン趙雲1.5弓で頑張りましょう
何だったら1.5王桃と言う挑発の達人がいるので事あるごとにそいつで引っ張って足並みを崩すのも手です 砕城はめり込み↓されたろ
挑発お頭にしよう
月姫は落雷か?
月姫落雷で対処できる超絶なんて殆どいないから連環ホウトウとかに入れ替えてみてはどうか そもそもその友人はいつから始めてる人なんだろう
始めて半年の初心者がベテランの友人に勝てないのはそりゃ当然なのでは
友人に何かハンデを貰って対騎馬単の指導試合でもしてもらった方がよさそう 今更インフレについてこれない大徳進めてくるとか鬼やな 古参(旧三国志)40%
現物組 50%
初心者(1年以内)10%
内訳こんな物でそ。スゲー前からやってるのが4割恐ろしいゲーム >>575
純正神速で遊んであげてるからええんちゃう
白衣呂蒙で一方的にやられます悔ひぃだったら鬼だが >>575
全くの初心者に進めるならいいチョイスだと思うが なんか一気にマイルド環境になったな
無特技号令で普通に勝てるようになった
相手にも覇王の神速とか手腕とか出てくるし
久々の良環境か?
このまま壊れデッキが見つからなきゃいいんだが どうせ年末年始はネタカードだろうから余程の燃料が投入されない限りは平和になるな >>447
かなり強いけどね
元々あまり流行ってなかったし
前から使ってた人が大喜びしてるだけじゃないか 大徳はパーツがどんどん強化されて準ランカーにもいるんよな
範囲広くて効果時間も長いから良いチョイスだと思うよ
>>569
勝ちたいなら他が言うように武威馬超を軸にして
武威馬超で戦うデッキを考えてみるのがいい
大徳のまま勝ちたいなら序盤は我慢して残り30cぐらいから攻めて大徳→車輪宝具→大徳を狙って見るといい 真紅と万矢は伝説ポケモンにしよう
さんぽけカードで俺を惑わそうとする悪質トレーナーは居ないかぁ? >>569
騎馬単相手はとにかく槍を消されないこと
乱戦しようと足を止めたとこを馬と弓で殴る
安易に城に張り付くと突撃で排除されるので、号令からの車輪法具なんかで神速をメタってお城なぐる
それか武威馬超、飛車王平とかの騎馬単がイヤがるカードを差す YouTubeの仕様変わったの良くないよなぁ。低評価が多い頂上今まで全部スルーしてきたのにどっちかわからんくなった 極彩は確かに強いけどあまり風当たり強くないよね
可愛いは正義? >>569
開幕は内乱もらっていい、その代わり最初に士気6溜まる時間に合わせて敵城まで近づいて大徳でお返ししてやれ
そのタイミングなら魅力差で神速号令は撃てない
離間は魏延+他2体が入る状況でなければ撃ってこないから、馮シュウや銀屏は魏延の近くに寄りすぎないようにする
槍を消さない・乱戦しないのを意識する
槍が消えちゃった場合のために奥義車輪選んでおいてヤバくなった時に撃つ >>589
そう思ったら・・・・コイツ!
長槍孫覇
コイツさえあればどんな武力上げた弓だってイチコロさ 何晏上方し過ぎじゃね?
逃がさない槍出させないのつよすぎる >>591
対策しやすいからどのデッキにも負けれる
騎馬単やワントップ騎馬なんかのデッキにも不利だから風当たりは強くないんだろw >>594
武力-1だろうなと思ってたけど-2でビビったわ 呂蒙テイフってどうすりゃいいの?
騎馬単意外対策分からんわ >>537
まぁ金使ってる人に当ててるのはしゃーないかな
10000戦以上してるけど、当たった人よりもっと金突っ込んでるからまぁ納得してるわ キャンペーンで抽選じゃなくてある程度選んでるのは前から
まぁ捨て垢やエアプに当たるよりは…… >>559
征覇王以上 ガチ勢
覇王〜闘覇者 エ○勢
覇者 ボリューム帯(人数が一番多い)
丞相以下 ライト勢
今こんな感じだと聞いた >>607
征覇王以上 プロ勢
覇王〜闘覇者 ガチ勢
覇者 エ○勢(人数が一番多い)
丞相以下 ライト勢
俺はこんな感じって聞いたw 皇帝シャチ
制覇王マーリン
覇王マグロ
闘覇者鯖
覇者イワシ
それ以下なんか浮いてるの 今日覇者になったばっかやけど、ようやく本スレで発言権得られる? 狂武練クリアのためだけに快進撃刷ったわ
コレ以外でロボステージクリアできる気しないわ 覇者から覇王になるのに幾らかかると思ってんだ!(実力棚上げ) 三国志大戦4からの積み上げだし借金返せてないのはしょうがなくね
サブカや作り直しで見た目の戦績だけ良くしてる奴らの数万倍格好良いわ >>612
いや特に面白いと思って書いて無いですw
面白い事書けるように頑張ります! 勝率がどうの階級がどうの言ってるのはエアプや動画勢やろ
フリマ帯でやってる奴もかつてはそうだったから、過去の自分をディスるような真似はしない 総合勝率はあまりアテにならないよな
最新20戦とかカップの数のが判断基準足り得る まあ正直すぐに闘覇者ってマウントとるのはダサいわ。所詮上位のエサやん。 >>624
どこがマウントなのかが分からないw
事実のみ書いてんのにただの被害妄想だろwww 弓憎し!で敢撃号令入れてもいつの間にか妙才の影弓と入れ替わってる奴www 白痴くんてディスるとかマウントとかすぐ言うよねwww >>628
自分の事言ってんのかwww
発狂くん誕生かw >>620
いやそれはない
最初から上のヤツは上
カップ数みたらわかるだろ 腕前なんかランカーとその他大勢位の区分けで考えておけば奥ゆかしくもなれるし精神も安定するよ 白馬くんは自分に張られたレッテルを張り返すって悪あがきに最近ご執心なんだろうけど
己をディスってるようにしか見えなくてパッと見 意味不明なんだよな >>632
どんなやつも最初は初心者やろ
カップ大量持ちも過去作やってたから4以降じゃ勝ち越してるってだけ >>635
さすがに昔の事は全部が全部覚えてないよ
お前は毎日食うご飯粒の数覚えてるのか? やっぱ徐庶なんだよなぁ
いかなる姜維もこの陣には届かぬ >>634
よく分からん意見ですなぁw
俺より白痴に相応しい人達に白痴のネーミングを定着させてあげる手伝いしてるだけなんですがwww >>636
白痴くんに構うだけ損しますよwww
ストーカーなんで気をつけてw >>639
君が白痴なのは知ってるぞ
他にアホなヤツも多いが >>641
間違えたwあんたも白痴くんでしたかwww >>636
それ反論なのか?意味不明だぞ…
人はチャリの漕ぎ方とか泳ぎ方とか一定期間しなくても忘れない。ちょっと下手にはなるが
今作から初めて最初から上のやつなんかいるか? しかし遊軍も格差が出てきたな、杜夫人弱すぎやないか?絵と声めっちゃ好みやのに使い道ないわ。 >>633
確かにランカーとその他大勢だよな
俺は覇王だぞ闘覇者だぞとか
覇者は覇者でも証40以上ある覇者は証30代の覇者とは全然違うとか
セコイゲエムイキりとかアレだよなあ 遊軍の正兵が使用率高いんだし2cほど減らしたらいいのにな たまに勝率低いのに戦ってみたら上手くて勝率詐欺な奴もいるからなあ
大戦4当初の借金が返しきれてない人なのかそのときだけ軍師ついてたのか代打ちなのかは知らないが >>619
闘覇者のしかもなりたてでイキり散らかすのは大分面白いよ 妖毒爆裂使ってきたけどめっちゃ楽しいわ
新諸葛靜でも試してみたい >>645
征覇王以上 プロ勢
覇王〜闘覇者 ガチ勢
覇者 エ○勢(人数が一番多い)
丞相以下 ライト勢
これ貼る事で精神が崩れてしまう人達がいるの?w
イキりとかディスりとかマウントとかって妄想で
いちいち病むなんて繊細過ぎるw >>645
ほんとランカーも普段からランカーと当たってるランカーすぐ下あたり別次元だわ
罰金や虎斗に配信でボコられてた君主に当たるとあまりの強さにビビる >>648
今覇王の中間くらいっスw
イキるとかなんとかってよく分からないんでw
三国志大戦の話題してもらっていいですか?w >>650
何か闘覇者をガチ勢にしないといけないという意図的なものを感じるのですが >>653
プロ名乗るほどのものじゃないでしょw
エサってのも変だしw
意図も糞も無いでしょ 統皇帝 MVP
皇帝 ベストナイン
征覇王 プロ野球
覇王 大学社会人野球
闘覇者 高校野球強豪
覇者 高校野球中堅
丞相 高校野球普通
司空 中学野球
大尉 少年野球
州 草野球、野球サークル >>646
もしくは武力1+αの遊軍は15cくらいにしてほしいな。 >>655
おまえ野球のお兄ちゃんに殴られるぞ
10000回負けて10000回勝ったみたいな人ばっかりだからな次元が違うのは分かるが 下位の覇王だけど全国ランキングではずっと300−500位の間を彷徨ってるだけだからね
ここから上行くにはセンスが足りんわ >>652
話大きくなってるけど大丈夫か?
逃げないで張るなり順位かけるか? >>644
初期はバグで速度上がらないから劣化田中とか言われてたな
騎馬盛りデッキで使われてるの見かけたけど郭氏が追加されてからそっちに流れちゃった感はあるね >>659
嘘じゃないから全然大丈夫だよw
なんでそんな話になるか理解不能だけど
まずはあんたが逃げずに身バレしてもらおうかw
もう白痴くんは全員君主名書いてくれw 綸直も使用率低そう
+3が7cとかにしないと韓胤でおkってなる 稲川淳二を出したかっただけなのでそれだけで使命は果たした
司馬昭もインカムと縁を回収したので役目を終えた
信じられるのは約束を守る奴だけなんだ 何か最近武力盛った刻印槍で前出しするゲームばっかで大戦がくだらなくなってきたわ
結局征圧無くても面で横1列で前出したら横抜けれないし征圧関係無いんだよね +1で追加効果や+2デメリット有りでちょっとだけ長いよりも素直な+2が一番なんだよな>遊軍 >>600
あれ使っても相手の武力上がってると割と溶けるぞ
>>613
攻城兵周瑜と王径、婦警と柵魅の数合わせで大体がクリアできる そんなんで勝てるならこんな苦労せんわ。何処の階級だ こういうゲームでもプレイに華が有る人とか居るから不思議なものだな。 舞姫=ジョコビッチ
青井=フェデラー
騎馬単ランカー=ナダル
テニスに例えるとこんな感じ?
ヒトが動かすもんだからやっぱ色出るよね >>665
オマケに普通に+2が10cと長いからね、まあこれ以上下げて欲しくはないから他の遊軍を上げる方向で調整をして欲しいが。 >>662
個人的には無理に全体にするよりは単体強化にしてほしかったな
武力+5、征圧−3みたいな感じなら……やっぱり厳しい? >>672
いや誰よ
後ろは多分紀霊だろうけど葡萄は誰かわからない バリアジョージの計略セリフじゃなかったっけか 無道と脅威だから弓董卓だけど、脅威→キウイは無茶だわ >>674
なるほど計略セリフが「無道と脅威を以て、天下を推し量る」だからブドウとキウイか
わかりにくい >>661
誰にも信用されてないからだな
覇王ぐらいならその付近にいるなら皆わかるから 俺は覇王だって言うだけなら誰でも出来るもんな
わざとか知らないが未だにageてる奴がちゃんとした対応できるとは到底思えないが 成り済ますのは簡単だよな
誰も信用してないしすぐボロが出るけど うっきうっきでハルヒとか言い出すオッサン湧くんだろうな 今ハルヒって言われたらのいぢ尚香のことかと思ってしまう スタンプが連続で仮装オンリーだったしコラボ決まってても英傑に回そうってなってる気配はある 今回のキャンペーンの当たりてジュンイクくるいか
諸葛靜も強いと聞くが見たことない >>681
何言ってんだ白痴くん達はw
皆わかるって何だよwww
お前らに信用されなくてもいいわw 駿弓の共振ってなんだかんだ強化されて、今は全盛期よりも強いはずなのに、なんでこんな見ないんだ? 他にも色々カードがあるから
某ランカーがたまに使ってるからどうしようもないカードではないだろうけど 2弾のカードだし皆飽きたんじゃね
他より抜けて強いわけでもないし そりゃプレイヤー数無限じゃあるまいし
最流行り以外のキーカードは使いたい奴が好きにやってるわ >>691
俺もtoheartかと思ったわ
>>693
呉には強い号令腐るほどあるから使われない
>>692
またそうやって逃げる >>698
お前が逃げてんだろwww
さっさと晒せや白痴くんw >>699
覇王様なんだから別に逃げなくてもいいよw
見つけ次第殺すけどな >>700
さっさと殺してみろよwww
そして捕まれ白痴くんw >>701
白痴くんの金魚の糞かお前はwww
それか700の自演か?w
早いフォローな事でw 白痴くん昔天啓区星流行るって自信満々に豪語してたの忘れらんねぇわ >>704
白痴くんは冗談も通じないんだなw
次から次とさっさと死ねよ糞ゴミ共www >>703
そんな事言ってるから殺される言われてんだろ
ちょっとは反省しろよ >>706
何言ってんだ自演のキモオタ野郎がw
雑魚ってすぐ殺すとか逃げるなとか言うよなwww
お前らが反省しろw เวลาที่ฉันคิดว่ามันจบลง มันจบลงแล้ว 前から薄々思ってたけど大戦スレって終わりだよね
シリーズは英傑へ続くけどスレには頭おかしい人以外居なくなるわ 俺は違うとでも言いたいかもしれないけどここに書き込んだ時点で同じ穴の貉だよ このゲーム人数の割にここ以外もガイジばっかで終わってるよw もう英傑で終わりだろうな
単純にゲーセンが終わりなのもあるけど
ここもそうだしTwitterもユーザー数に対してガイジが多過ぎる
その上運営はサブカも遅延も完全放置で嫌ならやめろ状態だしどうしようもない 大戦民の民度はガンダム動物園とは違う方向なだけで限界突破してるしな ユーザー数に対してガイジが多過ぎるは統計でも取ってるの?って感じだし、運営はサブカも遅延も完全放置で嫌ならやめろ状態は唐突すぎてイミフ >>715
Twitterに関してはタイムラインは自分で作るものなのでガイジ率が高いのは自分のせいでもあるぞ >>715
英傑は始まる前から終わってるw
白痴くんみたいなのしか残らないだろうなw 白痴を知らなかった頃の白痴「白痴ってなにその言葉www?」
白痴を覚えた白痴「白痴くん白痴くんwww」 >>722
白痴くんおはようwww
朝からイカれててなによりですw >>724
ちょい前からいたはず
証100前後は結構混戦なんだよな そもそも遅延に関しては対策なんてほぼないしな
一ヶ月プレイ「しなかった」と「できなかった」の区別なんてつけられんし 5年目だからな
スマホゲームだと思い出した時にログインして何もやらずに閉じるレベル 4枚魏社の1.5枠悩ましいな
楽進は知力やや難、でんよやエンプレスはさらに知力低いし、槍3は計略中は良いけど素の状態きつい、馬は操作難
6/6/1伏くらいの弓がいればありがたいのだが・・・ >>724
解説キャラとしてより出場者としての道を選ぶか…勝氏よ
いや、解説役で出るからにはせめてランカーであれという配慮だとは思うが >>719
効きすぎだろ
もうお互いにいい年したおっさんなんだからさ
いい加減現実見ようよ ガンダム動物園やLoLと民度最底辺のゲームはそれなりに渡り歩いてきたつもりだが...
年齢層に対しての民度の低さなら大戦はピカイチやね
別に年齢関係なくガイジ濃い目だとも思うし まぁどんなゲームでもおかしなのは一定数いる
ガンダムや大戦が特別変なわけでもない
特にぶっちぎったのが目についてるだけだよ 開幕から放置ゲーが流行してるワンダーもたいがいやべー 今一番流行っているデッキってなんだろ?
徐庶はよく見るけど >>715
定期的に処分してる告知出してるし
対策困難なものをいつまでも対策しろというガイジの相手も大変だと思うよ
>>739
ワンダーって開幕放置するような要素あるの?
4v4だから相性かなり紛れそうなのに >>742
チームゲーだからこそ明らかに勝つ気の無い奴とかを引くと実質3対4みたいになってほぼ負け確 勝氏が上がってくるってことはワラが多少やれるようになってきてるんやろな
勝氏にはがんばってほしいわ 遅延は飛び級すれば解決するだろ
なぜか砦とかいう全く逆のことやってるけど 遅延に対して飛び級制度ねぇ…
そんなシステムを導入したゲームって実際あんの? 飛び級というかレーティングマッチだけで良くね?と思う いきなりとんでもないところに放り込まれる悠久の車輪 連勝したら強い相手が出てくるリーグに移動する戦国のマッチングリーグ方式で良かった気がするけどあれなんか問題あったっけ? 今の統一選と同じマッチングで良い気がする
ランキングシステムには影響すると思う >>729
普通に馬入れろよ
4枚デッキの馬2なんて難しくもなんともねーぞ
というかそのスペックの弓は刻印持ちしかいないぶっ壊れスペックなんやが 最新20を三分して14以上は1個上に当たりやすくしてそれに勝てばより上がりやすくなるみたいなの思い付いたけどめんどくさそう 適正階級のプレイヤーも調子良く連勝したらすぐ上に放り込まれるってのは多分モチベ的によくない気はしてる
頑張って昇格しました!みたいな報告よく見るが、これが上がり下がり激しいとテンション維持が大変そう 魏社って馬2の方がいいんかな
本人突撃術持ちだから槍槍馬弓でも十分火力あると思うけど
Twitter見ても馬2にしてる人見かけないし つうか階級リセット前の最新○以上と未満で分ける勝率マッチのままで良かったのでは
最新11勝で分けてたのが低すぎただけで、最新14勝か15勝辺りで分けてれば良かったのでは >>754
旧作みたいに落ちたらまた昇格戦やらないと戻れないなら心折れるだろうけど
今みたいに1度昇格戦突破してればもう昇格戦やらなくても戻れる方式なら落ちても気楽だから大丈夫じゃね 昇格でモチベってのがよくわからんのよなぁ
全国君主ランキングは全然うごいてないのに全体的に上にスライドしてるだけじゃん?
まぁ負け越しの俺が言うことでもないけど >>755
4枚デッキで弓居ないと端攻めに弱くなるから普通は入れる
徐庶もフウシュウはほぼ入るしな
9956でいいんじゃいの ソシャゲなんかもそうだが同じ手間に比べて数字が伸び悩み始めるとやめる人いるから
なんであれ数字が増えてくのは大事なんかもね
色々マッチリーグ試して今の形になってるわけだし >>748
スタート地点が高過ぎる上にストーリーだと全然解除されねーから初心者はまず中級者相手に連敗しろってのかなりエグかったねぇ >>755
先週の狐配信で4枚型と5枚騎馬2型を試してたから見てみるといいかも
魅力持ちや突撃術騎馬が増えた方が操作感いいよ
個人的には弓は刺さるから1コスのけんてい投擲にした方がいいかなと思ってる、魅力と低士気でごまかす選択肢増えるし >>743
チームゲーって自分がまともなら自チームより相手チームに地雷がいる可能性高いんじゃない?っていつも思う
まあ味方に地雷がいて負けたのは分かりやすくて相手に地雷がいて勝てたのは分かりにくいけど >>748>>763
最下層じゃなくて中級者層にぶち込まれるからなあ
ストーリーで召喚獣集めつつプレイヤーレベル上げないと
レート変動補正かかって上がりも下がりもしないし
サブカ対策が徹底的過ぎて通常プレイヤーも駆逐した例になるのかな 昔の偉い人が
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である
って言ってたけども このご時世なんだから
会議といえばリモート会議という名の
全範囲でもよかったな! >>767
地雷を引くって言う奴の大半は自分を棚上げする件
俺は逆に勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせいで
「俺が味方を引っ張っていってやる」という気概がまるでない逆の意味でチームゲー向いてない奴 1対多が出来ないゲームは地雷気になるからなFPSなんかだと全滅させてくランカーは気にしないけど
対ランカー戦が全く勝ち目が無い問題 チーム戦で明らかに勝てないときはその試合は遊び方を変えるわ 一時期LoVやってた事あったけど民度としてはあれほど酷いのも中々ない
紙束握ってる奴に限って味方に文句言いまくるし ボーダーブレイクはもうどうやっても勝てねーなってなると
負け側がポイント厨になって少しでも損害減らしに行こうとしてたな
中には諦めない凸屋とかもいたけど
敵側に有名凸屋いた時とかも大体負けムードだったし 味方ゴミでもたまに勝てる絆って神だったわ(過去形) Rev1時代まではガチでエースが1人いたら勝てるゲーだったんだぜ、絆 >>777
…と思ってると敵方の残り9人が「凸はあの人に任せて自分はポイント稼ご!」ってやつばっかりってこともよくあった 黄昏と刻印号令のメタってなんかないの?
もうこいつらしか出てこなくて久々にキレちまったよ(たまに貂蝉)
ゲームの酷さで言ったら前verよりひどい
2個前の忠義みたいな感じ 黄昏は足並み揃えさせない荒らしデッキなら楽な相手だけど
刻印にはカモにされるからムーリー >>780
意思疎通できて勝った場合の喜びはでかいからな
悪いことばかりでもないのよ >>786
大半が低知力中知力なんだし3コス周瑜で焼けばいい それほどデッキ偏ってないように思うけどな
でも最近、黄昏を睨んでるのかガチで3コス甘寧増えてきてね? チーム戦面白いことも多いからねぇ
俺も最近はFGOACとwlwばっかやってら おこぼれ勝利もあるしなぁ
勝つのが一番楽しいからな 袁王は4枚になってる気がする 2コス4枚の高武力編成 >>591
時間短くなってパワーは落ちてるし対戦してて不快感は無いな
サブ計略を何入れるかで結構デッキ変わるし見てる分にも面白い
堕落鄒氏入れてる人とか居てなるほどって感じ フリマ未満だと黄昏落日も刻印も殆ど見ないんだよな……
たまに当たっても守城弓入ってるから再起ずらしするだけで簡単に城ダメ取れるから怖いイメージが全く無い 典韋強いわ
魏は典韋で持ってるようなもんだがこりゃまた下方されそう 落日黄昏はもう慣れたから立ち回り分かるけど
刻印号令はまだよく分からんな
なるべく号令切れた後に倒そうとはしてるが効果時間長くて難しい >>786
刻印号令は立ち回りだとフルコンかませれば
相手がいくら復活しても踏みつぶせるからおすすめ
ただ、相手の士気7での1回目を低士気or無士気でしのがないといけないんだが さすがにそりゃあ厳しいから武力高い奴に低士気の計略投げて何とか被害抑えるしかないわな 士気7で+5wwwって言われてたけどコレは普通にかんがえれらたんだよにょ
士気8相当士気4で連打出来ますはしても 刻印号令相手しててもぼんやり連敗 使っても強さ自体はよくわからん
けどなんかかなり勝ち越してる不思議なカード
合ってないのか強さを理解してないのか 寿司の時の良くわからんが適当に打ってたら勝ってるのもやり具合思い出す 刻印号令は真ん中辺りで撃ち合うとちょうど撤退する頃に切れてしまうからむずいわ 刻印号令って相手が落としに来ない時に忠義追加すれば
そのまま押し勝っちゃう不思議 >>800
竜の刻印デッキって足が遅いから、生殺しにすると死ににも行けない城にも戻れないでグダりはじめるから
瞬間火力出る何かでとりあえず1〜2部隊瀕死させると大体勝てる
開幕もそんなに征圧力高い方でも無いから、無理に諸葛亮踏むより相手の槍を削りながら守ると大体いい感じに崩せるし 中華の常識で連弩撃ちまくってればよゆーよゆー
竜の刻印なら生殺ししたい奴だけ撃たなきゃいい
落日黄昏はラインが上がる前に部隊が削れる
なお序盤にリード取られると取り返せない模様 刻印号令は大徳に復活付いてるだけなんだけどな強みが良く分からん >>808
昔の大量生産デッキに近いと思うよ
今回のは開幕高武力と伏兵でリード取って、高めで計略打つことで相手に士気を無理やりはかせて常に主導権を取れるのが強み >>814
相手が倒す順番と士気交換を考える
なんか凄い城ダメになってる
カウンターしようとしたら倒した部隊が居る
守りで使えば相手が息切れた時に復活した奴が片付けてる
士気6だったら前Verでもうんこ活躍してたと思います 刻印号令は刻印脳筋軍団で組んでも弱点が結構カバーできるのがいいんじゃない?
まあ常に計略かかってるわけじゃないからそう上手くはいかないんだけど、相手に色々対応を強いるからね
普通の号令だったら部隊を素早く蹴散らそうってなるのが、刻印相手だと変えなきゃいけないのが低品にはすぐに対応できなそう まぁ刻印も黄昏もぶっ壊れには程遠いんで今ver勝てなかったらいつでも勝てないよ どの勢力も満遍なく使われてるからな
前バーは魏が死んでたから 魏 典韋
呉 落日黄昏
蜀 刻印
漢 夏侯惇
晋
群 貂蟬
晋は何が多いんだ?
文鴦? ・素武力32で迅速盛りの圧
・弓が征圧3で内乱取りにくいけど取られもしない
・士気7の+5とは言え素武力の下駄で+6相当の武力、そして長い
・相手にはずらしを強要
・兵種バランスは槍3馬1弓1か槍2馬1弓2の扱い易い編成
刻印側は考える事が最小限、相手側はパンクしないように常に択に答え続ける
誰が使っても強い反面、相手した時に判断力を鍛える良い練習相手になるデッキって感じで好きだわ >>816
倒す順番考えないで普通に当たっても不利にはならなそうなんだけどなあ
体感で分かりにくい強さ >>826
晋は滅亡してるバージョンだよ
フリマは騎馬盛り型司馬昭賈南風にたまに遭遇するぐらい
あと時々天光司馬昭 >>824
求心は刹那の求心が知力上昇あるから知力+4くらいしようぜ >>826
落日黄昏より勝率出てないのに
3枚もデッキパーツが下方された勢力の話を……!
してるな 求心大徳手腕は武力+5征圧+1の10Cぐらいしないとしんどそうだな
戦国大戦の天下布武みたいなポジションになれれば良いが >>829
滅亡してないよ、ただ司馬昭のせいで贅沢になって色んな選択枠があるのに弱く感じてるだけでしょ >>836
その結果殆ど見ないんだから現状滅亡してるんだわ
刻印と貂蝉といった総武力盛り盛りと
元々晋が苦手な落日黄昏がトップメタという環境も辛いから仕方ないね 9日間しか立ってないからみんなが色んなデッキ試してるんじゃないのか?
最初からアホみたいに強いデッキがあってそれが台頭しているような状況だと
クソバージョンだと思う >>839
やっぱ贅沢病にかかってるだけじゃん
甘えんなよ 前に晋自体にに愛着がある人が少ないと言われてたけど、そういうことなんじゃね 三国志で好きな国何処?って聞かれて晋!って言う奴はちょっとアスペ入ってるよな >>841
甘えんなとか意味不明すぎるw
新Ver1週間で何を環境で見るかって話でしょ
晋で今高頻度で見るデッキあるかい? >>844
仲、燕が好きって層も一定数居なくもないし… 晋なんて新世なり文鴦なり晋騎馬単なりなんでもいるじゃん
魏みたいに典イしか強くないからそれに集中するんじゃなくて
強い号令も超絶も多いから分散してるだけなのに滅亡してるって
なんなら晋なんて勢力出さなきゃ良かったのに 高頻度で見るものなんて竜の刻印くらいしかないけどな
黄昏落日とかランカー準ランカー辺りでしか碌に見ないし >>845
前回前々回バージョンの魏は殆どのカードが
環境についていけてないから滅亡してたんだぞ
今バージョンの晋は殆どのカードが死んでるのか?
よく考えてから滅亡してるか判断しろよ >>844
三国志好きが既にもうアレなのに何言ってんだ 戦国で好きな国どこって聞いて朝倉とかいうやつアスペだよな 一騎当千そういや再アニメ化するんだよな。しかも原作版で
アニメ版は黒歴史だと思ってたからこれは嬉しい 晋は前Verのクソ壊れ具合でも異彩0が10枚しかいなかったからな(魏は9枚)
どんだけ不人気勢力やねんっていう 結局一騎当千とは一回もコラボしなかったな
他の全く関係ない萌え系とは普通にコラボしてたのに
パチンコの版権の関係か? >>844
好きなSFは?と聞かれて竹取物語と答える人でしょ >>857
そらあのスペックならどこでも入るから見かけるわな >>855
3.5コスト固定で覚醒タメ計略いれたら後はパーツ選択の余地ないから当然じゃね
司馬昭以外の使いやすい号令は前半行けず後半司馬昭に勝てないにまずなるから息しとらんし 槍張飛と馬張飛を比べたら馬の方が使えるけど、新ジョショや新孔明のお供になるのは槍の方になるよね >>844
また勢力差別?
司馬懿親子とかケ艾とか魅力的な武将は多いし無双でも一国として数えてるから好きなファンもいるでしょ 魏も典韋が流行ってるようで1番多いのは騎馬単だと思うわ >>864
その辺は「魏の」司馬懿やケ艾が好きって人が多そう
今でも旧大戦2の刹那神速魏ケ艾出せって言ってる人割といるし 大戦関係なく武将として好きなのか、ゲームキャラとして馴染みあるから好きなのかは外から判断出来んよな
まあ後者の意味なら後から追加された勢力のが間違いなく不利かもな
長く使ってるから他に移りにくいなんてのはよくある話 馬超が一番ブレないな女体化以外
獅子兜被せれば馬超の出来上がりなんだからな・・・ >>868
たしかにゲームキャラとしての好きってあるなー
真上で出てる2のケ艾とかカッコ良すぎてもしあの絵とセリフで復刻してくれるなら俺は魏晋とやかく言えない 統一戦以外で2コス武力9の槍張飛と騎馬張飛が同時に襲って来ないのは救いか… >>866
一応そう言われそうだったので司馬懿『親子』とは書いた
まあ司馬師司馬昭も魏時代はあったからなんともだけど 長坂橋の仁王は乱戦速度上昇追加のエラッタしても良いと思う 今までにない新要素として晋を出したい
↓
でも武将の知名度的に人気でなさそう…
↓
だから最強にするね >>857
ここだと計略弱いって言われてるけど使われたら使われたで厄介なんだよね >>869
刻印は貂蝉や諸葛亮と戦うのがダルすぎるわ
延々と相手倒すタイミング調整ばかりやらされて
楽しさや爽快感が全く無くて
一体俺は何してるんだろうって気分になる
これってアクションゲームとして欠陥過ぎじゃね >>880
青井君からのビデオレターだったらどうする? >>876
2コス武力9は槍3馬5歩兵1の9人しかいないのか…遠距離兵種に持たせるのはダメと >>826
騎馬盛り司馬昭かな
前ほど脳死ムーブでは勝てないが >>879
使われたら厄介ってか計略は普通に強い部類だし 刻印号令は5枚型が主流になってきたな
魏延とか傅僉とかいい加減にしてほしい >>879
弱いとは誰も言ってなかったよ
短いは結構居たが
ガカキョチョも結局知力1だしあんなもんかと 弓2コスト 9/1/0 刻 制門守
って使われるか? 張飛と張飛は相性抜群に見える
だが許褚曹洪やガカ華雄を組むと微妙
なぜなのだ… W兀突骨を刻印&征圧-2して0.5コス下げるエラッタ下さい 魏も群雄も号令がだらしねぇから
素武力で押し込んで回復号令張り付きが大正義だぞ 戦象趙氏貞の征圧2になりませんか...
計略要員なのに塗り力が足りなくて辛いでち ガカショウカ強かった時の印象で計略使われた時にめっちゃビビるけど
全然城割れなくて弱くなったなって感じる
全盛期おかしいだけで今も武力9が持つには充分すぎるけど >>892
2コス象9/1/0勇城刻
2.5コス象10/1/1勇城刻
0.5コス象3/1/0勇刻
つよい 2コス武力9の計略なんて使ったら負けくらいでいいんだよ
2.5コス武力7〜8だっておるんやぞと 素武力9の強化戦法はバカにならないから士気5で誤魔化してるんだと思う >>882
やっぱSEGAって糞だなってなるだけですわ 熱唱袁紹を生贄に出したんで2.5顔良の士気バックか武力上昇値を全盛期に戻して下さい ツイで隠密舞の最中に陣形貼ると陣形もステルスになるっての見たけど、それ使って何か悪さできねぇかな 刻印号令は号令が強いっていうか
完成されたパーツの並びが素で強いんだよ
張飛9
傅僉7
魏延6
これで5コス
しかもこいつら全員単体で計略まで普通に強いからな、別に刻印号令は無くてもいい
刻印のデメリット少ないし積んだ者勝ちみたいな風潮 筐体の見てくれはまだまだ長持ちしそうだけど、中身のほうは結構ガタがきてたりとかするんかな 刻印って本来デメリットなんだけど諸葛亮いるとメリットになって
単純に超スペック集団になるだけなんだよな
落日の士気削るデメリットが黄昏出てむしろOKになったみたいなちょっとおかしい気がするわ 活持ちと刻持ちの枚数そんな変わらないけど
活持ちの異彩0は3枚だけ刻持ちは29枚で大差付けられてるからな
刻のスペックやデメリットは調整ミスってると思うわ
もう今更変えなくていいけど 刻印は撤退時の復活カウント+5がなんだなんだで重くてな >>869
+8秒でいいわ。
貂蝉は別として、スペックおかしい奴らが多すぎる。 そらデメリット特技積んででスペック高くなかったら意味ないし 城内出入りで刻印のチェックするので遅くしよう
ぐぅへへぇ >>909
デメリットだから許されてたスペックや計略なのに、メリットになることもあるなら、もっと調整すべきって思うよな
刻印特攻ダメ計とか、相手の最大士気を下げる() 途中送信
相手の最大士気をさらに下げる(何も打てなくなる)計略とか、相手の最大士気が低いほど効果高い計略とか メリットになるために士気払ってるんだけどな
士気7で+5でやっとメリットになるのにいちいち文句言うやつが作る環境とかつまらなそう 刻印は兵種差コスト差つけなかったのが駄目
特に底コス騎馬の刻印なんてないに等しいし 才気煥発はともかく竜の刻印見て刻印がメリットになってる!っていうのは違う気がするな
どっちかというと刻印縛りでデッキに制約かかってる部類だろ?
単に刻印与えたくらいでハイスペックにしすぎだろ、って言うのが正しい感想じゃね
魏延とかおかしいよ >>907
それ書いてたけど蜀アンチは認めたがらないから無理よw
>>909
刻威から学ばないねw
まあそんなに強くもないとは思うが
もちろん弱くはないがパーツが強いだけだし
>>914
-6から-5秒になったはず >>895
ガカは全盛期でも壁で20%行かないレベルだぞ、1.5倍とかだし
そこらは黒山賊の方が全然上
黒山賊は刺さるし白兵が微妙だが >>921
1秒だけか
当時復活がそこまで猛威振るっていたかな >>919
でも悪さしてるのは馬の刻印より高武力迅速持ち槍の刻印じゃね >>926
ぶっちゃけ迅速と突撃術と魅力下方したらいいだけだけどな
いつまでたっても何らかのデッキで悪さしてるし この環境で回復舞い?ランカーが使った来るとは意外と舞が強いバージョンなのかもな今 林ちゃんの頭に鳥がいない不具合も直せよ!
本体だぞ しかしstoって本当運営に愛されてるな
実際の勝率と頂上の勝率がここまで剥離してるプレイヤーが他にいるだろうか 呂蒙これ上方だよな?
なんで↑じゃなくてーなんだ? >>931
まあ確かにその通りなんだが、頑なに下方しないよな
なんでだろ
そういやスレ立ては? 不具合の修正のハズなのに修正内容の文は上方ぽい感じに読めて変な感じだな そもそもこの修正で不具合発生しなくなる意味がわからんのだが
実際の挙動と内部の処理で食い違いでも起きてたんか? >>900
スレ立て
>>936
約束に気使ってんじゃないの 原因が判別つかなかったから緊急措置で元み戻したって感じ? >>945
皆の者、決死の覚悟で乙るのだ
隠密舞さんが泣いておられるぞ >>945
乙
>>944
本来の挙動を直しただけだからじゃないの
実質上方ではあるが >>921
つーかね刻印は刻印だけ並べて組むとスペック違いすぎてゲームになんなくなるんだわ
デメリットを増やすのもそうなんだけど増えすぎた刻印はデッキに1枚とか枚数制限掛けるべきなんよ
もう刻印とか増えすぎて修正の仕様がない
つーかエラッタで刻印つけて増やしてんだもん 元には戻ってないんじゃ
・隠密距離下方
・隠密解除後の再隠密までの時間延伸←こっちを戻した
隠れにくくなったのはそのままに見える >>946
隠密距離は放置なんだから
発見時間っていう原因はわかるが治し方がわからないじゃね? テストでとりあえず時間直したら治ったからよくわかんないけど動くからヨシ!という現場猫案件なんだろうな >>914
将器は-6から-5になったが特技は最初から-5で下方されてないはず 現場からの通達を受けた公式サイト更新の担当が理解が甘かった可能性がびれぞん
>>957
特技はかなり早い段階(たぶん半年以内)に下方されて、将器は龐会が出たちょっと後くらいに下方で、両方手が入ったはず 遊軍バグの温床過ぎて無駄な工数かかってるし追加はホント失敗だな 誤差レベルでゲームには影響しないがバグだけ消える消え方がある可能性 >>958
調べたら1.05A(スターターがレアに変更)で下方されてたわスマン 晋軍いい加減滅ぼせよ
下方も生ぬるいし
運営は頭悪過ぎだろ >>907
これ別に大徳でも戦える気がするんだよなぁ宝具活玉ならやれるような 漢鳴は身代わり夏侯惇の他に華佗リュウマン董太后が流行りつつある >>963
傅僉と魏延が万能すぎる
こいつら刻印ついてても1.5枠だから最悪しんでも主力が残ればいいっていう 士気6だし大徳やれるよね
今さら使いたいカードでは無いんだけど 減ったんなら俺のとこに出てくんなよ
蜀の方がお客さんなのに呉と晋しか出てこねぇ
でも刻印号令は四ね >>899
戦国の97騎馬村上さん、汎用の憤激戦法(士気4)持たされてたけど
武力13騎馬が兵力回復しながら居座るから舐めては掛れなかったな
流石信玄に2度勝った事のあるお人だわ… >>976
十河と村上が暴れたせいで不屈の構え下方なんてのもあったけか >>977
俺の中では戦国と悠久とビルダー0083がスターター三強 2.5コス9/7/2とかが疾駆戦法持ってたら強いだろ?
やっぱり素武力は正義なんよ
強化戦法は効果時間次第だろうが 白衣上方は別にいいけど、白衣上方するなら砕弓号令は下方しとけよ 2.5コスト9/5神速戦法or長槍戦法or遠弓麻痺矢戦法
遠弓麻痺矢の人が今出たらやばそう バグで投獄じゃなく計略プチ上方させるとか前代未聞か
孫呉の軍略に刮目せよってことか >>986
強い
全盛期に馬3弓衛カン成立したぐらいだし なんか途中送信になってもうた
3時代のST夏侯d 関羽 太史慈 だっけ?
あれ夏侯淵だっけ 記憶が曖昧 夏侯淵だろう
あいつは早い行軍で知られてたから
トンは1だな >>993
2までは夏侯惇(8/6強化戦法)だけど3は夏侯淵だね
1、2のST夏侯惇のイラストはどちらもかっこよくて好きだった 黄鬚の豪腕威力高すぎない?
こっち武力17の豪腕武力10で4割そこそこ持ってかれたんだが 衝撃波動はだいたい固定値あるやろ
なお相手が高武力だと全然減らない馬岱さん… 今日罰金デッキと当たったけどあれ結構強いな
強い連弩が厄介 2のST勢は最大兵力150%とか無かったっけ
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