英傑大戦 Part105
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1660473301/
英傑大戦 Part103
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1660637629/
英傑大戦 Part104
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1660797592/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 五色やたらみるので、メタってなにかないですかね?
知力低いデッキだからダメ計良いと思ったが範囲広いからあんまり有効じゃないし… 4位まで落ちてきたランカーと当たるとなんとも言えない気持ちになるな
勝てるわけないけど練習のつもりでやるけど配信されてるとクソコメだらけで辛い >>7
五色は五体揃わないと意味ないんだから
先打ちして焼けば良いのでは?(適当 先打ちで楽勝だったら杉文沢山居るし馬鹿松が捗るわ・・・ 騎馬単魏武曹仁連打デッキつまんなすぎ
100円返してくれ 五色って5枚じゃなくても+5なのずるいよなあ…
5枚じゃなければ+3とかにしてくれ あれ5体居なくても追加効果ないだけで士気相応の上昇値あるし復活盛りだからなぁ。焼いても暴れられたり士気差付いたりであんま有効じゃないわ。
つーかどっかの修正コメで号令は範囲広くしてダメ・妨害避けやすく、陣は行動制限付く分効果強くして号令の上を取れるように・・・
みたいに言ってたのに実際は号令強くて散開し放題だし、陣は城殴り見越して高知力で迫ってくるしで単純にダメ計が割り食ってる感 >>8
動画でクソコメしてる奴どの配信でも大体同じ奴だから気にしない方がいい ランカーの数字の人が明晰伊藤ですげー勝ってるけど
そんな強いの? 配信結構見てるけど、対戦相手貶してるようなコメント滅多にないと思うけどな フィールド広いから鶏肋並みで出してくる気遣い
そういうところだぞ青井 普段ラウワンでプレイしてるけどちょっと遠出して別のゲーセンに行った時にクロス諸々無いのを見るとラウワンはスゲーってなるわ
そして何よりも台数のわりに空いてるのが最高 >>18
青井が2回も負けてるから相当強いんやろな そのクソコメだらけってのが試合と無関係なやつだらけっていう意味ならまぁ分かる
相手を貶す意味でならそんなのは見た事ないな
チュウボク辺りなら怪しいが 昔のニコニコの頃と違って、生かつ名前思い切り出してやってるから基本的に配信主もコメも相手のこと下手煽りはせんよな
まあドクソ口悪い配信主のは知らんけど そのへんは大戦は1vs1なのも有りそう
4vs4のボンバーガールの配信だと味方にキレ気味の実況者はたまにいるし >>26
チュウボクは相手への文句が自分自身に突き刺さってるの笑えるからなぁ >>27
多対多のゲームは、他人のミスがよく見えるから、
負けたときに味方の文句が出てしまうんだよな。
スプラやデッドバイデイライト、レインボーセックスシージ、エイペックスなんかもそう
どんな仏配信者でも暴言出るしな
英傑大戦は負けても「負けたお前が悪い」だから愚痴も出にくいんだと思う LoV3や4は配信台あったらと思うとね、公式リプレイで煽り捨てゲー談合とか晒されてた記憶あるし
タイマンゲーはこういう所は気楽でいい 大戦で負ける時は実力以外だとデッキパワー差しかねえからなあ
デッキパワー差であってもカードゲームである以上、デッキが弱いと文句垂れるならそんなデッキ握ってるお前が悪いに帰結するし デッキパワーはそりゃそうだけど相性云々はあるからな
孫市無二使ってる時に騎馬単とか剣豪単で孫市無二とか当たったら愚痴りたくもなるんじゃね?
俺はそういうの嫌だからデッキ丸くして強みも下げちゃうこと多いけど >>19
どの配信者も大戦相手を貶すの禁止してるからそういうのいたらブロックやろ。1回くらいなら注意で済むだろうけど。 >>23
ちょっと田舎でラウワンはあるけどあんまり良いとは思わんな。ゲーセンだったらラウワンじゃなくてもええし。ラウワン自体が目的ならそうなるけども なんとなくのイメージでラウワンは24時間プレイ出来るみたいな誤解があるから仕方ない ラウワンだからといって置いてあるとは限らない(地方民)
ゲーセンガンガン廃れてくし、英傑入れてくれてるところ探すのも大変だ デッキ相性悪い相手に勝った時に限って煽ってくるヤツがいるからな…オンラインの弊害と思って割り切るしかないわな >>18
伊藤が武力39まで上がるので対処が辛い
更に伊藤を本庄が切って武力31でおかわりされるのが辛い
全部凌いでから攻めても本庄以外はもう復活してるのが辛い
終盤に入るまでに落城したくても鬼小島が鉄壁過ぎて辛い 孫市無二の狙撃コンビなら言う程騎馬単と相性悪くねーんだなコレが。 >>39
俺が使ったら2勝7敗とかだから上手い奴が使えば何でも勝てるってだけゾ 大体全部オニコジが悪いんだよな
守りで使ったら士気5で一体確殺+αをあのスペックが持ってるの異常過ぎる あの瞬発力を2コスと士気5で仕込めるのは呂布から恨まれる 頂上、同じ魏武であんな刺さりまくって結局騎馬単側が勝つならそら騎馬単だらけになるわ このゲーム夏にカード追加しただけでイベントもキャンペーンも何もやってないってマジ??
年末大会だけとかいくらなんでも見通し甘すぎない? 鬼コジとかいう刹那という言葉を考えさせられるカード、まあ士気5だけども。 玄対象の目覚め計略とか果たして出るんかな
部隊流派3の呂布や慶次で一生目覚められるけど 鬼コジは効果時間中に乱戦した相手はほぼ確実に持って行けるのは強すぎる 目覚めは周循の前例はあるが、素で目覚められるとかなり弱体化される 愚かな挑発+呪縛の眼差しコンボで固められてる間に高コストで城門殴られて為す術もなく負けました
マッチした瞬間に「何この歪なデッキ、素人か?」と舐めて御免なさい素人は俺でした
高武力鉄砲が居ればカモだったろうけど槍弓馬だったんだよなあ >>49
先月大会やったばっかりだろ。
まあ一般の大会は1回もないな。 >>52
天下無双は乱戦だけだとそうでもないのにな。 周布やら鳥居なんか考えると鬼コジもこんなもんじゃね?って気がする >>49
統一戦やらないのはようわからんわ
別に大味でいいんだしそんなに手間かかるようなもんでも無いだろ カードプール増えるまで大戦国や統一戦みたいなのはやらんのんじゃね?
少ないカードの中で最適解選ぶだけの特殊戦なんざやってもしょうがなかろ >>61
軽く調べたら三国志大戦4でも最初の天下統一戦は稼動日から7ヶ月経ってからだったな
いいガス抜きになるし副賞も美味しかったから結構好きだったけど傑士ランキングとの兼ね合いもあるからどうするんだろうね 傑士を気にするようなのはハナからそっちには参加しないでしょ まあ9月以降1dayトーナメントとか西日本大会とかも有るから統一戦みたいなのは無いだろうね
またver上げてしばらくしてからスタンプみたいな感じだろう >>59
撤退しない、武力上昇値が10以上違うで全然違うだろ
守ってそのままカウンターに繋げられるのは大きい 信長の忍び新刊買ってきた(この漫画を知った事は戦国大戦の功績)秀吉と千鳥の別れのシーンにトーンかかってたのはやっぱり本能寺で終わりって事か
英傑にクリボーやライレーンは来るかな?一休さんライクだった頼竜は本物が来るだろうから無理だな 池上版信長は信長題材にした漫画の中ではまず間違いなく最高傑作だから読むべし 統一戦みたいなのはカードプール狭いと面白味少ないのかもね >>67
『その時は来ず』みたいなタイトルのとこか
毛利との決戦が来ず、なのか秀吉と共に戦う機会が来ず、なのか
個人的には本能寺後、信長の天下統一の遺志を継いだ秀吉に仕えてほしいと思ってんスがね… >>65
周布はともかく鳥居は撤退するならせめてオニコジと同じ武力にしろよなぁ?鳥居もだいぶ短くなってオニコジと効果時間ちょっとしか変わらんよなぁ? >>62
英傑は戦国や三国志の延長線みたいなもんだから、最初からほとんど揃ってスタートが前提な気がするわ。 真面目に史実追っかけてるやつより、そこそこギャグやフィクションが入ってる方が面白いし頭に入って来るよな
例えば項羽と劉邦なら横山の漫画より、
項羽と劉邦とあと田中とか、高橋のぼるの劉邦とかのほうが記憶に残る 周布→長い、士気4、1.5コス、ダメ計で即死しない
鳥居→逃げられても射撃で攻撃できる、回復する
鬼コジ→武力アホみたいに上がる、撤退しない
バランス取れてると思うけどなぁ(弱いとは言っていない)
まぁ、鬼コジが許されるなら赤報隊ももっと強くしてほしいけど 赤報隊と天啓弱いのは運営が天啓の悪夢を危惧してるんだよ
呉夫人天啓で腕組んで勝てた時代は冷え冷えだったんだ 鳥居自体が7.5cで暴れて下方食らってるだけでオニコジもそのうち短くなるじゃろ 暴れて下方された鳥居とピチピチの新人のオニコジを比べてもしょうがないわな
次かその次くらいには下方されるだろ >>33
まあ愚痴レベルなら言うなとは言わんよ。相性がキツいことや調整ミスでの壊れ発生くらいはいくらでもあるし
過度な自デッキsageまで行くとなんでそのデッキ握ってるねん、になるからな 刹那って仏教用語だと指を一回弾く間に60もあるそうだよ
今何回弾いてるんだろう 進士SSRで取ってるドアホ(褒め言葉)
いるけど新撰組って報告ない?
新撰組ファンから英傑やってる腐もいるくらいだからメルカリ需要もありそうなのに >>81
刹那=「俺が、俺たちがガンダムだ」×60 鳥居は五色で劉封と一緒に暴れてるからもう一回下方する可能性も >>84
飛天よりマシだろ
動画でもぼちぼち勝ち動画乗ってるし >>60
統一戦やると通常の全国が過疎るのでちょっと
条件が同じというなら統一戦を一ヵ月楽しめるようにした
傑士ランキングというのをやっていますよ
やればやるほど上位に行ける 飛天でフリマいるの何人かいるし悲哀の方が悲惨だろ
システム的な上方が全く期待出来ないし そろそろ無血開城修正しといたほうがいいよ
碧の5枚以上ならワラでもバラでも号令でも余裕で入る万能パーツ化してる 悲哀は1コス武力4以上のパーツ等が充実してくれば巻き返す可能性はあるけど現状ダメだな 悲哀の流派は城塞がいいのかなと思っていたけど、兵種流派で常時カリカリ削られるのは中々焦った
でも冷静になると全然削れていないことに気付く 頂上の騎馬単
そんな迎撃されたのかと見てみたら二回。しかも開幕の攻防が終る前一回と騎馬単側が攻め上がって城前攻防時一回。
戦局にあまり影響しない場面でワロタ
キバガー君って二回でもあんなに!って叫ぶ上に迎撃できたら勝てるとか思ってそうで震えるわ
まあ、最初の迎撃時。再起じゃない読みで光世でなく増援選ばれて攻められてたら騎馬単は終ってたけどな。 >>95
新三国で飛天が5でずっと悪さしてた必要悪かもしれんが
柵の扱いと連環戦器だよなぁ二つとも投入し仕様付随したら取り返しがつかないってね 柵を壊すだけのゲー無はこりごりだしなあ…
今でさえ狙撃を避けるのを強いられてるのに 狙撃だけでなく斬撃もノックバックあるからな
柵復活戦器や柵流派はノーセンキュー メタの地の利が全然メタにならなかったからな
(使いにくさの問題からは目を逸らしつつ メタにはなってたやろ
結局士気5なのと宝具で全復活がクソ過ぎただけで
呉は大流星とかもだが使えるようにする為にだいぶ甘やかしたからな そういえば流星みたいな敵城ダメージ計略はくるんだろうか 舞とか一生ゴミでええわ
下の連中は知らんだろけど飛天とか正四~に居るし普通に不快だしな 最糞である挑発がここまで見ないとなんか不自然だわ
持ってる奴の兵種のせいか・・・? 5426デッキの強さがバレちゃったかーw
関東管領職譲渡推しの人生きてるか? >>106
英傑は号令で武力はちゃんと上がってたけどインフレ防ぐために短めに仕上げてたのにワラガーでそれを放棄しちやったからな
ガッツリそこそこの時間武力上がって9コスならそりゃ号令合戦になるわ ランカー配信のコメントで
店にIC忘れたら縁1500使われてて、引退するってあったが
他人の縁使い込める神経どうかしてるぜ >>95
なぜそんなに舞を使えるようにしたいわけ?
相対的にまた端攻めがふえるだけだぞ 多様性・・・かな?
誰だって遠弓で城削りながら連環ポーンしたいだろ? その縁1500で取るつもりだったカードメルカリで買うとすればせいぜい1000~2000円程度の損害でしか無くね
ICが帰ってきただけラッキーじゃん、戦器をガチャで集めて育てる労力的に 縁使われたあとプレイして印刷しなきゃならんのだから
その時間帯の防犯カメラとかで犯人追えないんかね まぁなんとなくあいつだって分かるだろうな
ぶだどんそういうことだぞ あれもヤダこれもヤダ
って言ってるから号令ぶつかり合いとたまにワラしかないゲームになるんだよ ガン待ち有利が嫌いなんで舞、麻痺矢、徒弓、流星は流行らない程度にして欲しい
騎馬も攻城不可にして単組ませなくしてくれれば済むのにね 傾国流星も麻痺矢号令も相手に出てくるとイヤだったが
なきゃないで遊びが少ないのかなとは思う。
戦器も連環はともかく速軍とか防柵とか。 柵2つの後ろから銃3人が撃ちまくり隙あらば柴田が乗り込んでくるのめんどくせえ 連環自体はあってもいいよ
柵復活したり再起効果もあったりするのがダメ 結局何言っても文句しか出ないんだからユーザーの言うゲームバランスなんか無視して正解
昔の明智みたいなゲームバランスが根本から破壊されるようなのはさすがに駄目だけどさ >>122
柵復活なしなら連環もなしだろ騎使ってラスト連環戦器からの兵種1凸でミリ勝とか糞ゲー以外の何者でもないわ >>99
流派1 柵強度アップ
流派2 防柵再建
流派3 自城前に防柵5枚 >>126
そういや四天王は5枚ならざる負えないもんな
元就を完全否定してる家宝でもあるな >>124
それでまくるってどんな限定的な状況だよ
戦器差があって城ダメ微差なら負けてもしゃーなくね?
それに凸攻城のために連環打つのは下手くそすぎん?
ボタン1つでまくる城塞流派3の方がよっぽどだろ >>129
最悪の展開な?普通に連環からの騎馬攻城で勝ちでも糞には変わらん。 正四位ってしょうしいって読むのかよ
せいよんいって言ってたわ そういうプレイで負ける状況にした自分の責任って思えないから弱いんだよ >>129
それに誰も城塞3が素晴らしいとは言ってないしな?
あれは自城回復にすべきだと言う意見聴いたことあるが確かにその方がいいわ
1と2は自城に対しての流派なのにいきなり敵城ダメとか意味が分からんw 城塞は白兵の強化がないこともあって3つ全部押せないことが多かったのが
君臣水船によってそのうち緊急レベルのやらかしする気がする 俺が流派ボタン押したら試合終わるけどどうする?
よりアクション攻城で捲る方がもーっと好きです
わりと性格悪い奴だよな考えた奴 >>135
城ダメじゃなくて城回復にすりゃよかったんだよ。90%削られても100%とって勝つができないし。 竜はゲージが城殴られると増えるのやめてほしいわ
攻めきれなかったら死ぬゲー そんなに連環使いたいなら五徳姫使えよ範囲入れ続けたらほぼ動けなくなるぞw 城回復のほうが流派ゲージの水増しできるし圧倒的に悪さしそうだが
城流派3の減りが多すぎるとかならまだしも流派3でトドメ刺されるのが嫌とか流石にお気持ちとしか言いようがない
なんで他の流派3で得られるはずの有利を取れてないんですか? お鍋って八割位回復するからタイミング次第で厄介そうな予感、でも武力2の銃ってダメージどれくらいかわからんし扱える気はしない
回復ならねねまつも居るし >>140
前半型と後半型ってのがあるだろ。
流派も使えない前半に9割とられたら、なにやっても勝てないじゃん。 >>138
呂布ワラでアイツに当たって悶絶した
対策にお鍋入れたのにそれ以降当たらなくてガックシ 攻めにほぼ寄与しない城塞流派相手に9割取られるなら実際負けだろ >>142
前半に9割も取られるのが悪いのでは?
というか5割も取られたらこっちは流派3ぐらい打てそうだが むしろ流派の溜まる仕様的には城塞3は流派3シリーズの中で最弱と言っていいまである
3溜まってるのに打ったら捲られるかもしれないってなるのアレだけでしょ 城塞3はいつ溜まっても腐ることないから安定感あるよな
兵種3の楽しさ知ってからもう使わなくなったけど そういや卜部の身命麻痺矢の文句見ねえな
ホントにみんなプレイしとるんか? 城塞選ぶ相手に9割も取られるのは流派どうこう以前の問題なのでは? >>140
城塞3で止め刺されるのと僅差の勝負で城塞3捲られるのは別物だろ
そりゃ9割取られてる時点で悶絶するしかないのはお前が悪いとしか思わないわw どうせ落城勝ちできるようなデッキ使ってないやろ
それなら城塞相手に9割取られたらもう負けや >>143
お鍋って計略の対象にならないだから妨害陣形無効出来ないと思ってたけど出来るのか?知らなかったわ >>148
当たったことはまだないけど卜部さんが手に入ったら馬3衛瓘みたいなデッキをやってみたいとは思ってる
武力12の麻痺矢、弱いわけがないのだ >>153
多くのプレイヤーがやってやめていった
内乱に比べて争覇溜まるの遅くてリターンが少ない
もう少しマイルド環境になればやれそうだけど >>155
9コスト最前線なら内乱より溜まるの速いで >>148
なんか五色小松綱頼光明智この辺しか話題になってないよな
五徳姫は結構ヤバ目だし源の次男三男も結構つかえる計略だけど誰も話題にしてない 大戦は理数系のゲームやしな
四則演算怪しいとフリマ維持は難しい >>158
頭良かったらこんな所こないやろ、そういう底辺の集まりやでここ >>109
こういう持ち去りって、よく考えたら犯罪に近くない?
訴えたらカード返ってこないのかな 男塾って初期の頃は西洋=敵国みたいな感じだったが中国はどう思ってるんだろう
拳法使いも多いし友好国として認め三国志とか習ってるのかな >>158
わかる、そして何故かつられて自分も日本語が変になっていくこわい 呉竜府が考案したスポーツね
オレは中国に詳しいから知ってる >>163
剣桃太郎なんてもろ剣豪で出そうだなw
フラッシュピストンマッハパンチは鉄砲でたのむ。
え、火羅鴉韻拍兜?さあ知らない子ですね。 >>109
この間センモニにAime落ちてたから中身確認したけど中身1500くらい入ってたな、三国だったら適当に選んで直トレして知らないカードプレゼントしてたけど
英傑は欲しいカードも無いし確認だけしてそのまま置いてきたわ
これが詰まるゲームと詰まらないゲームの差 >>148
綱卜部とか言ってたやつもいたな
強かったら使われてるし文句も出るだろ
つまりそういう事よ カードでどんだけ兵を動かしても机上の空論でしかないからな
実戦で兵を動かしてた人には勝てない 傘とかaimeとかを盗む奴は何故かこのくらいなら大丈夫って思って気軽に盗むよね 縁使うと言っても印刷刷るためにはそのICでプレイしなきゃいけないんだろ?
その時に持ち主帰ってきたらどうするつもりなんだろうな
リアルファイトならまだしも普通に警察呼ばれるだろ >>148
弓(特に低コス)の立場が微妙だからじゃね
これだけ擦ってゲーム成立させられるならそれはそれでプレイヤースキルだと思う
攻城でもダメージソースにカウントできる2コス以上がこの計略持ってたら脅威だが >>175
そのゲーセンで印刷までするわけないじゃん
隣駅とか行って安全確保してやる その手のスレでもあるけど泥とテテンの思考なんて常人には理解出来んよ >>175
流石に店変えてやるんじゃね?
短絡的に窃盗する奴だからそこまで頭回るかは知らんけど 楽天使ってる人とか携帯代は節約してるだけって人も多いけど窃盗自慢とかしてる奴多いし単純に金なくて楽天の奴も多いんだなって >>148
号令環境だから小細工に士気使ってられんのよ
四天王デッキに超絶対策として卜部入れてるけど相手が殆ど号令だからそんなに使わん
麻痺矢使えばローテ崩して城殴れたりするけど身命号令重ねた方がもっと殴れたりするしな 流派で施設とかありゃいいのにな
それなら再建や設備補強とかあっても良さそう >>182
いうてもう楽天タダじゃねぇしな、このくらいの値段の格安SIMはどこでもあるやろう >>174
警察が対応しないからね
最近はトレカも子供のおもちゃと言えないくらい高額化したから
門前払いにされる確率は低いらしいけど >>176
小早川がそんな感じだけどここであまり名前出てないし、単に環境にあってないんだろうね
計略自体は強いから環境が変われば暴れそう ラヴ二郎が100枚ぐらい印刷待ち登録されてたらショックでかそう はやて が使ってた馬3小早川は嫌らしいデッキだなと思った >>187
あれは望月千代女と使用感一緒
1部隊は奇襲で取れても、戦況を動かすには効果時間が足りなさ過ぎる
1部隊取って終わりの計略に2コス武力6と士気5払うか?って話で
そもそも武力10の武力-7なら相手も何か撃てば耐えられるんよ 麻痺矢といえば呉景はどうなの?
士気払ってやることじゃないって感じがするけど >>191
さては使ってないな?
ちゃんと弓当てれば相手が計略使ってもほぼ耐えない
抱きつかれるとただの強化戦法になるのが最大の弱点よ ここまで警戒してるってことは麻痺矢号令は実装ないかな >>194
ワイが綱に切り刻まれたのはハンドスキルの所為なんか?
騎馬とかでフォローせんとコレだけじゃ普通にピンピンしとったわ >>193
+5麻痺矢0.3倍は確かに強いけど対象が武力8までしかいないのと、1.5槍が武力10になるだけってのが実にイマイチ
高武力の弓が増えてきたら評価は上がってくんじゃない 流石に千代女と隆景を一緒扱いはエアプ呼ばわりやむなし 小早川って単体の話しても意味ないよね
弱体化効いてる相手に群がってやってを繰り返すかマウント破壊するカードでしょアレ
呉景の話する時になんで太田で良いしって言ってあげないの? 初期から上位陣はワラ多かったしなぁ
使えればやっぱり強かったんやろなワラ 貧乏性過ぎて士気4.5.6.7の単体、超絶強化に指揮を払えない
士気差こわいよぉ >>193
兪河と組んで攻めてる時はいいよ
守りは使い難い 小早川ってこのスレではよく雑魚扱いされてるけどタゲ変更でいつでも−7出来る固定砲台だから
あと流派で弓射程伸ばすとマジで別物だから
流派で射程伸びるの知らん奴おるんやろ
まぁそこまでするなら鉄砲で狙撃使った方がよかったりもするけど >>207
別に雑魚扱いはされてないだろ
走射できないから使いにくいってのはよく見るが >>208
さすがに強すぎるだろ
そんなんになったら-4みたいなマイルドな計略にされるくらいなら武力6で計略強いほうがいいわ もうデッキケースキャンペーンとかやらないのか
未だに忍スレケースなんやが 弱体弓の強さは周りの弓鉄の火力も上がるってこと
火力集中されたら一瞬で溶ける 5426の勝率がヤバいからそろそろ伊藤は下方されそう >>212
あって投げ双弓だったな(正確には追加でもう一部隊に撃てる)
麻痺、剛球、徒弓はあったけど投げや采配の遠弓っていたっけ? なんか最近は五色さっぱり見なくなって
明智孫策をすごいよく見るようになったな?
明智孫策は遠距離のコスト重めなせいか騎馬単もよく見る
中途半端に攻めたら士気流派溜められるからホントやり辛い >>218
明智も孫策も号令持ちの癖にスペックが良すぎる
強い号令が出ると空いたコストに一生入り続けるんじゃないか? 信長明智でフルコン決めるのはありなのかな
5コス鉄砲だと歪になりそうだけど >>219
1.5コス孫権「流石にそんなことはないやろ~」 孫家は早く1弓16柵伏のグホンとかいう化物を召喚して 孫策また増えてるなら武力低下かダメ計あった方がいいのかねぇ
最近碧の水攻め使い始めたらなんか癖になりそうだ 別に号令持ちはスペック低いとか全然そんな作りしてないけどな
長井松陰劉備ぐらいじゃねぇのそれが当てはまるの 孫策が増えてるというか
孫策使いたかったやつが待望してた2コス以下の使いやすい号令が来たから
嬉々として孫策使ってるって感じがする
みんな孫策使いたかったんだよな
イラストかっこいいし 底辺だけど兵種バランスの取れたデッキと偏った編成で不利な相手には無理ゲーだがやりたい事が決まってるデッキどっちが良いんだろう >>227
腕がないなら偏ったデッキのほうが勝てる
バランスデッキは何にでも勝てるデッキではあるけど逆に言えば腕がなければ何にでも負けるデッキでもあるから どんなカード使っても一位になれる訳でもないし諦めて好きなカード使ってるわ
負けたら相性をいいわけにして勝ったら気持ちよくなれるデッキのが好きや 良き出会いとかほざく割にダブりしか持ってきやがらねぇ
そろそろ筐体ファックしてええか? 明智孫策は明智メインで回しても良いし孫策カウンターも出来るしで対応力が本当ダンチなのよな。あと何より使ってて楽しい 長州大割拠+旧態の破壊者のコンボやばくね?
ワンスルーしようとしたら10秒足らずで城落ちたんだけど…?
てか同キャラで登録できるのおかしくない?
グリッヂじゃないのかこれ 士気15のフルコンをまともに食らえば城も落ちますな >>237
裏面の統一名称を見るんだ
そこが別の名前だったら別人
高杉晋作と高杉晋助って書いてあるだろ? 英傑の孫策ってスペック下げられるどころか歴代孫策でも結構上位のスペックじゃね?
三国3までしか知らないけど、孫策って7/4とか9/3みたいなイメージあったし >>242
若造が
おじたちはずっと8/3勇魅の化け物スペックのイメージ >>239
喰らえば分かるわあれ
攻城力バグってる
誰がどれだけ殴ってるかゲージでわからないレベル
>>240
見てきたけどこれインチキだろ…… 10/5/勇魅って相当ハイスペックのはずなんだけどイマイチ使いにくかったな 武田信玄と武田信繁見てインチキとかいってそう
別人やろそもそも >>216
気持ちは分かるんやが、デッキを丸パクリして暴れる奴らが出てこん事には、流行っとる事にはならんのちゃうか?
独自デッキで強いんやったら、それはプレーヤーが強いんや
ランプを潰したような手口はあんまり良うないぞ >>244
一番最初そっちだったんだっけ?俺は7/4勇魅のイメージ強いわ。蛮勇も雄飛もこっちのイメージジ やっぱワラが一番ストレス無いわ
環境ごとに違うギミックの号令とか使えない >>254
魏の張遼、呉の孫策、蜀の関羽馬超
群も馬超 かかれ明智強くない?
明智が絶妙に長いしライン上げてからのかかれで何も出来ずに落城したわ ハイスぺでも許されるとは思うが、意外とそこそこでおさまってしまうのが趙雲
計略下方されると出番がなくなるのがいつものパターン 明智は周りも+5出来る鉄砲超絶ぐらいの感覚の方が運用として適切な気がするわ >>244
9/4/2勇魅に壊れの突撃術
ぶっ壊れの快進撃
いつも呉に甘かったな 元就使ってみたけど単純にゴリ押し出来るのが強いわ
武力知力のバランスもいいからダメ計もあまり怖くないし 賢母天啓使って思ったけど知力で攻城速度上がるの失敗じゃない? >>264
1枚目誰が書いてたんだろう?
なんかドリフターズの豊久味があるな >>264
初代かっこいいよな
3孫策はおっさんで4で急にガキになって草 孫策活躍した時期がクソガキDQNの年齢だから4である意味合ってるんだけどな >>267
1枚目と2枚目は同じ絵師だったような
ドリフ豊久どうするんだろうな
るろ剣の斉藤や永倉と同じで実在の人物と同じ統一名だし >>265
下手にサブ号令やら入れるより槍3張遼マッスル型が一番強かったな
銀魂高杉を運搬とか君臣水船入れたりとか小細工すると弱くなる典型だった >>266
俺はそう思うけど何も考えてないヤツは進歩してると思ってるからな >>264
やっぱ蛮勇は初代やな。3の奴は知力と引き換えに魅力剥奪されたのがなんか納得いかなかった
3の頃は蒼天孫策の方をよく見た記憶があるな
雄飛は逆に3のイラストが一番好きだな >>270
呂布見なくなったわ
>>259
号令持ちが武力−1の変わりに高知力だと攻城力がエグいわ >>273
元就信繁張遼于禁でやってみたけど
三国戦国4.5の両取りだから戦器選びに幅が出来てすごく戦いやすいわ 呂布はほんと消えた
ワラは復権してきたはずなのにな
特技兵種計略含めると5回くらい下方されてるからしゃーなしか >>267
一枚目と二枚目が同じ人なの信じたくない 呂布は騎馬単と一緒でどんだけ下方されても使い続ける層がいるからにゃあ >>274
サンクス。
漫画家でどろろと百鬼丸描いてるんだな読んだことはないが >>264
やっぱ初代孫策は黄忠と典韋の苦手兵種組の中でも頭一つ抜けたスペックだな >>279
防護付き大徳とか呂布ワラにとって悪夢だからなぁ >>249
今から流行るんだろ
デッキの完成度が高いからな
序盤で知力10の進士をどう踏ませるかで展開が楽になるかどうか変わってくるがな 孫策はコスト比最高武力、馬、勇魅が自分の解釈に合ってたので
バランス考慮とはいえなんで槍やねん、馬で出せないなら後日にまわして
と思わんでもなかったw ドリフターズと英傑大戦の相性めちゃくちゃ良さそうだしコラボして、あわよくばSSRみたいな奴も欲しい >>286
真島のヒロ君とか、スーパードクター華佗、MMR李典、驚け孫権は中華一番の人だっけ? >>290
キャバ嬢で2枠なんだよな
SR孫権がまんま中華一番だったけど甘寧も漫画家だったんだろうか >>292
そんな感じ。真島は惇淵に加えて悲哀も
大徳も三兄弟書いてた
中華一番は追加カードで関羽張飛、EXで魏群一番で魏呉蜀コンプしてたな 1の頃は猿だった獅子猿甘寧が3でハイスペックな頼れる人間に進化したの凄かった 劉備、関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠、諸葛亮、孫尚香、周瑜
を書いた修羅の門の人 >>290
首長曹操…懐かしいな
ダンボール夏侯惇もあったな >>301
やっぱ海皇紀より修羅の門の方が知名度あるんかね? >>298
verupでの調整内容の釣りで
暴勇の範囲拡大、の前は黄式加速装置の突撃ダメージアップ
がよく載せられてたよな >>300
昔のナスカ絵良かったな…なんか英傑で小喬見てたらなんとも言えない気持ちになった 出来れば漫画家はコラボだけにしてほしいなあ
世界観がメチャクチャになってしまう気がしてならない >>278
あーその型も良さそうだね
青龍偃月刀や真っ白増援も戦器育ってれば使ってみたい
緋の騎馬単がお客様扱いよ
兵種2で高速長槍ブンブン丸楽しいです コラボが嫌ってならともかく漫画家が書いただけで世界観もクソもないだろ イラストレーターが描いてもなぜかトカゲ人間にされた陳武とか
そういうのは世界観としていいのかよ 通常排出だけど実質コラボみたいな魏延とかは
台詞なんかが元ネタにやや染まってる感はあったな 劉備のパッと見はファンだけど群雄伝の黄忠とのイベントじゃ身の内に眠る修羅が見たいみたいな台詞を言ってたな セガは壊れカードを負け頂上にして印象操作+お手本にしてくださいだけど
贔屓のランカーの場合は壊れ側の勝ち頂上乗せるんだよな あの頂上の五色を粉砕できるデッキあるか?明智孫策でも無理だろ 曹洪+幾松が強い気がするけど
どんなデッキでどう戦えばいいのかさっぱりわからん・・ >>312
さらにタキシード着せてるからな
正月カードといい悪ノリがひどい 大政奉還して飛天舞って忠勝ぶっこまれてずっと俺のターンされたわ >>307
おー修羅の〇〇で通してるのな
確かにこれは修羅の門の人になるな
ファン・ガンマ・ビゼンだから海皇紀のイメージしか無かったわ 今作ギャラ高そうなイラストレーター少ないよね
その分コラボに金出してるのかな 金はかからんし漫画は面白いからハルタとか青騎士とかあの辺のクソドマイナーな雑誌とコラボするのはどうよ? >>321
女性武将の華装とかは良かったよ
あまり有名でない一部の男武将を『こんなやつファンもおらんだろうしネタにしてええやろw』みたいなノリが酷かった 多分金がかからない枠は淡海の海が有望な気がする
橋渡し役の絵師が橋渡せそうにないのがあれだけど
というか異世界おじさんに声かけておいてあるかどうかが問題 李牧、守城効果いらないんで+4にしてくださいお願いします シリーズでもなんじゃこりゃってイラストはそりゃあいっぱいあるよ
戦国には宇宙人👽とかいたしな。その娘も宇宙人だし(しかも強い) 信長の忍びは戦国大戦が育てた
あれはコラボして知名度上がったいい例だと思うわ >>325
エロ仮装はいいけど浮きまくってるスーツとか現代の衣装は誰が喜んでたんだろうな… 上杉のシナリオやろうとしたら印刷したはずのバカチンが見当たらなかった
一体誰の隣でバカチンしてんだろ GOTOに合わせて各都道府県限定のご当地英雄とか出さないかな 戦国大戦の1.5槍の女性武将って、何故かかわいい子が多かったよな >>333
仮面ライダー2号とかお色気とか問題児が多い枠でもあったけどな >>334
それはエロが駄目なの?
仮装がだめなの? >>330
スーツ関張や若頭は女性君主の需要あったんちゃう? >>334
いや需要あったのかなって
エロは少々浮いてても喜ぶ人の方が多いだろう >>339
主観で差をつけるのは変じゃない?ってだけよ
需要云々はわからない >>325
鼓笛隊は最高でした
最高に使いづらかったけどホウ徳、ホウトウとの相性は悪くなかったのは良かった ああ某呂布使いさんが四位に…
度重なる呂布修正でも一位にあがったのに
やっぱきついんだなぁ 幸村誠先生の魯粛とか麋竺は違和感なさすぎて漫画家カードとは思ってなかった >>342
その某呂布使いさんきつい以前にプレイ数減ってるからな
このリーグシステムはランカーでも四位から正三くらいまで行ったり来たりしてる 大戦2の1.5UC周泰が漫画家カードだと気づいたのは大戦3が終わりそうになってやっとだったわ 狐も四位に落ちてたからな
金プレが二敗で落ちるのはやりすぎなのでは 華装は基本容認派だが鼠光線だけは流石に擁護出来ない ホーリーランドとか読んでなかったら分からんしスピリッツは大々的に宣伝してたけどウシジマくんやバンビーノ、シュトヘル、ハイヤッ!鉄腕はすごい溶け込んでた気がする
美味しんぼはマジで糞だった、使用率1桁で勝率66%、ミラー以外ほぼ駆逐してたと思われる 漫画家カードで台詞も原作からもってきてるのにキャラが違う武将が三国にいるらしい
ねェ丸太さん? そういや9月で半年なんだな
ハーフアニバーサリーなんかやるのかな?
キャンペーンとか記念コラボとか >>349
美味しんぼは声優ちゃんと元の人使わないのが駄目だわ 甲斐姫ウザ過ぎる…
ほぼ水着の舐めた装備のくせになんで武力7もあんだよ気持ち悪い 今までの仮装(華装)はコンパチだったり、既存カードの衣装チェンジだからまぁいいんだけどさ
今回って、仮装だけ出て終わり(例えば【前田慶次】はもう出ない)って可能性も有るんだよな……
せっかく出たジャンヌが神風怪盗とか、ジャンヌオルタとかだったら泣くに泣けないんだけど せがわまさきとか需要ありそうだけどトラウマがあるから程々に弱くして欲しい >>355
そのためのパラレル表記じゃない?
別世界の住人だからと、同一名称の別カードを出しやすくしてる説 >>352
そんなソシャゲじゃあるまいし
…ログインボーナスは見なかった事とする ログボと言えばうっかり金剛石カンストさせちゃって末尾9なのがスッキリしなくて気持ち悪い >>354
そんなこと言ってたら半裸の前田慶次なんて武力12だぞ あれより変態みたいな格好した甲斐姫が昔大暴れして効果時間13C(統計計)から同じ家宝で6.8Cまで下がったのは面白かった
巻姫「やめてください、死んでしまいます」 あのさぁ…いくら自分より四つ下のリーグまでマッチするとはいえ
正四位下の100位一桁台に正五位下が勝てるわけないだろ、いい加減にしろ!(愚痴) 五位がマッチングで一番割食ってるような気がするな
一番多い(多分)からそんな上とは当たらんやろとか思われてるのか 半ばヤケクソで謙信慶次無二のケニア使ったらまあまあ戦えて草。まあ相手も四枚なら戦えるわな ガチ初心者には銅プレ維持すら厳しいんじゃないのこれ >>325
フランケンに依存し過ぎて英傑ローテが死ぬほど辛いっていうか部隊が居なくなる マッチングは最初の30秒(適当)はプラマイ1までで次の30秒はプラマイ2〜というふうに徐々に範囲広げてくれませんかね? >>345
某呂布使い、戦友やってると頻繁にマッチするけど
モチベーション保ててないのか明らかにプレイめっちゃ雑だからな・・・
ランカーの心を破壊する英傑調整チームを許すな 某呂布の人は弓呂布とか女呂布とか来たらそっちは使うんだろうか 開発「マッチングは正常に機能しているな…ヨシッ!」 五色ってどう立ち回れば嫌がられるかな
士気6対決じゃ絶対勝てないからフルコンで潰すしかないと思うんだけど
そこまで士気ためさせてくれないというか士気使わないと城落ちるからなかなか難しい >>365
だが戦友0000に逃げるとランカーにボコられるというジレンマ 演舞場の名主君対決って正五位下でも選ばれるのか・・・ >>365
えるしってるか
正五位下なら二つ上でもランカーとマッチする可能性がある >>384
ずっと思ってるけど、あのシーンがエルじゃなくニアだったらヤバいよな 実際キチゲ行為はどこまで許されるのだろうか。最近は割と厳しいイメージがある
戦国は段ボールの聖衣(クロス)着た奴がポーズキメまくってても自分含め皆苦笑い(口だけやや笑ってる困った顔)してただけだった >>375
無理攻めしない(カウンターで楽にライン上げれて自城前五色される)とか基本中央でぶつかってカウントある時の計略先打ちは考えて打とう(活盛りなのでカウンター赤青赤警戒)とかかなぁふんわり対策だと
機動力は無いから上にあるように鳥居に落雷→すり抜けとかもめんどくさいと思う 5枚の練習で五色使ってた筈が最高到達リーグ更新してしまった、カードが強いとプレイガバガバでも上がってしまうんだな
まあ流石にプレートの色が違う人にはどうにもならんのでこれ以上あげてもどうしようもないし余裕あれば絆とか色々思うところあるから5枚型のままデッキ変えるかねぇ 演舞場の最近使った武将の動画枠って好きな武将1人設定させてくれてもいいと思うわ
スペック枠の2槍や1.5槍が被ってるからってそんな動画見せられても困るし 正直、五色より土方の方が強いから
つまり土方五色原田劉封1コス谷で良いわけだ(痴呆) >>360
半裸のガキが「乱世に示す我が覚悟」とか言いながらオッサンらをホイホイ狩ってるのが気に食わんわ優良スペック武将に麻痺矢が実装されたり連環の戦器実装されたらお役御免の環境に許されてるガキが調子載ってる
覚悟あるなら鎧着込んで来いや コストは部隊の規模、武力は1コスト3を基準に高いほど個人の武勇だと思ってるから
甲斐姫みたいな2コスト武力7は一般兵の数がそこそこ多くて精兵が多いか、やる気に満ち溢れてるだけと思ってる そりゃあんな格好した美人が近くにいりゃヤル気も出るわな 瓢箪みたいなヘルメットしてても武力1やからなひよこ乗っけても1や
なんかもう片言になってしまう呪われた獅子兜付けたら武力10で気合もついちゃう
それが英傑なんだよ 男子より武力ある女子多すぎ問題
武市の奥さんとか坂本の奥さんとか、土佐の女性強すぎやしませんか 五徳姫みたことないけど動画で見た感じちゃんと操作出来るならえげつないな、扱うにはかなりのスキルが必要かもしれんが 言うて男どもの格好も大概やけどな。
明らかに平服なのはおいといて孫策、利家、于金、劉備、金時、本庄とかは矢一本で死にそう むしろ高コス高武力女性少な過ぎ問題
全部1か1.5に押し込めるの辞めて欲しい ちゃんと軍隊、しかも大将軍クラス、大名クラスで率いた人物なんて歴史上数えるほどしかおらんから
春秋戦国三国志平安戦国江戸幕末のくくりだと尚更 >>375
五色1回だけなら無士気でも城落ちんやろ
活型なら端の谷原田は無視してもそこまでダメージはいらん >>404
武家の娘なら勉学の虫とか内政屋よりは心得もあるじゃろ
富子さんとか門下生にナメられてたら旦那亡き後危うかったろうし相当な使い手だったのではなかろうか 女性と言えば浅井三姉妹は一枚に纏められるのだろうか 五徳姫入れたときに限って弓盛り鉄盛りに当たるんですが
これは一体? >>399
バゲ子タイプならよろしいのですね!?
実際大戦シリーズでガッチリした鎧着込んでる女性武将ってパッと出てこないな >>370
実際今そんな感じじゃん
最初の対戦者を探しています~CPU戦に云々まではなるべく近目(相手が既に待機中の場合は当たる気がする)、その後マッチング広げてデンデンデンデン・・・ドドン!で当たる時は目一杯広げて当ててる気がするけど 女で2コス以上に持ってこれそうなのって
平安だと北条政子がありえるかな
江戸だと八百屋のお七が火計持ってくるだろうけど1コスかな
被害だけ見ると3コス級だけど >>406
信長って結構な割合でエリマキトカゲスタイルだよな 中身女っぽくなってた、三国志大戦の陳到みたいな見た目なのが増えても困る 久しぶりに県内ランキング観たけど、やめたやつ多いよなあ。自分もそろそろランキングから消えるけどちょっと感慨深いわ。まあエイケツつまらないから仕方ないよなー。 何出しても似た様な計略に差異が出せないスペック
特技も増やすんだろうけど大戦何年もやってんだから出し惜しみするなよといいたい 結局、いつの時代の武将が出てもゲームでやること変わらんってのわかってきちゃったね
鎧とか言い出すと男武将はハゲ&ヒゲてないとおかしいってなるからやめろ 4枚が多すぎなので5枚条件で強い計略出して5枚増やしてマンネリ打破狙うのは良いんだが
それだと4枚号令より強い5枚号令をワラで相手するのが辛い問題 性別無いし一騎打ち無いんだかメスの武力なんていくつでも良い >>423
ワラはもうある程度切り捨ててるんじゃないの >>425
普段のツイートもあれだな
だがスレ違いだ >>417
信長は宣教師から3つ贈り物をされても1つしか受け取らなかったそうだ 謙虚とかではなくそれが当時の作法だったらしいけどエリマキ選んでる信長を想像すると笑える >>70
秀吉の忍びってのもなんか違和感。千鳥もああ見えて30歳だし本能寺完結でいいと思う。歴史的には軍師官兵衛や真田魂が続きになってるし。
同時購入した雑兵めし物語がこれまた面白い。暑いのにほうとう食べたくなってきた >>419
追加カードに魅力が無かったからしょうがないね
例えばプロ野球やってたところに突然高校球児がやって来て!っしゃーー!!とか言い出す感じ
目玉にしてたくせに強めの剣豪はしぬほど下方されるのが目に見えてるし使い込みたいという気持ちが全然湧かない
今気づいたけどやっぱそれなんだわ
こだわり持って使い込みたいカードが下方されて息も出来ない調整されてんのがもう耐えらんねぇんだわ
呂布なり彦斎なり家康なり羌瘣なり微調整どころの下方じゃないのがホンマクソなんだわ
結局環境から消えるまで下方するんだったら最初からそう言えよ
マジ英傑には愛が無いんだよ
だからユーザーも離れてる
大戦をただの集金マシーンにしたのはマジで残念だよ >>420
わかる
英傑が初出とか無理があるよな。17年?モノだぞ😅
出し惜しみしてる間に人がいなくなるっていつになったら解るのかね
開発費云々は自業自得で予算回してもらえるインカムだせないせいだろうからなあ >>430
wifiに繋ぎ忘れてて、ワッチョイ変わってないぞ😭 >>428
そんな作法あるんだ
渡す側は3つも用意するなんて大変だわ
受け取る側も何を選ぶかで見る目や立ち位置を試されそうだし
>>426
トップワラランカーが何処までも高みに飛んでいくからなぁ
それに合わせて調整するから足切りラインがどんどん上がっていく >>166
友好どころか男塾ワールドじゃゴルフもテニスもなにもかも中国発祥ですぜ。
レッドクリフ冒頭でサッカーやってるのみて監督は男塾ファンなのかと思ったわ。 >>264
私達はあなたの勇気ですが粗末にしないように忠告したでしょう!これでは勇気ではなく蛮勇です。蛮勇の意味がわからなかったら孫策に聞いてください、よいですね?私は最後のフライングマン。 >>364
100メガショーーーック直撃世代だから真ん中。計略は小スラで(武ダメ+足止め) >>434
加えて
皆んなに内緒だよ
だからな
ユーザー()の事なんか考えた事なんかない運営 >>431
違う違う
全部出すと皆んなに内緒だよができなくなるから小出しにしてるだけ 英傑つまんないし新カードもショボい
そら席もガラガラだよ >>430
申し訳ないけどそういう運営だから
西山ビデオレターを知っても続けてるなら自業自得 >>430
前作の三国志大戦からずっと下方と上方で集金させられてたけどなw
呂布に関してはまだ遊べるからこれ以上調整しないで欲しい 端攻めガー
騎馬単ガー
五色ガー←new
酷いゲームバランスにまでいつまで耐えられるかな? 剣豪の号令や号令パーツが歩兵枠なのがね
介護必須てなんだよこいつら
このまま行くならマヨ以外の剣豪号令に
更に自身の速度が上がる
これを雑に追加も許されるレベルだと思うわ >>442
四国やったら、宇和島や小松島あたりが消えた商圏やろ
お前のとこには要らんみたいやから、そっちに持って行ったらええやん 24時間店舗で朝練しようとしたら7時まで普通にプレイ不可なのね >>447
後半月もすれば五色は0.4c減少の防護10%減少で程々に性能になるし
別に耐えると言う程の話でも無い
多分五色前出しでリーグ2個ぐらい上がった人がその後泣きを見るだけ >>290
へうげものの漫画家も描いてるよな
無印受けた一つの要因だよな
俺はゲームは違うがlov3に萩原一至がカードイラスト描いてたからそのカードほしくてlovやり始めたわ 末弥純をはじめとする超美麗イラストが素晴らしかった車輪とか言うゲーム 五色ガー言ってるけど個人的には明智の方がクッソ強いと思う >>448
近藤さんはスペックもなんとかして欲しい
3コス10/5でバニラはひどい ゲームとしては三国3の頃が一番面白かった
巨大化象とか召喚兵とかアホらしくてスゲー楽しかったもん
城門にウンコこき逃げする周瑜とか
ああいうのでいいんだよ エイケツ横幅広いのは、WCCFを再利用したからか?盤面そのまま使ってるんか?クソゲー要素のひとつなんだが。 五色と明智は下方ほぼ間違いないけど、他に下方されそうなカードある? >>451
まぁ1日で戻る程度だし泣きを見るという程では >>460
三国3が一番クソゲーだろ
プレイヤーの大半がいなくなった戦犯じゃねーか
1や2と比べると1/5くらいになった
戦国や三国4なんか目じゃねーくらいの減少率よ >>462
鬼コジ。効果時間と武力ダブルでいきそう 今やるなら追加したての平安時代作品コラボだと思うけどイマイチ候補がない 個人的に今回の追加で一番残念だったのは、
カード数とか、「この武将が来てない!」とかじゃあないかな
調整が戦国大戦ライクになったのが一番残念
「今回はこれ壊わしといたからこれ使かってね」
ってやつな >>460
わかるw
色々なデッキバリエーションがあって楽しかったわ
今は前作の三国志大戦からずーっと同じ事をするゲームと化してる もうちょっと気軽に練習出来るモードが欲しいな
上手な人は戦友対戦でも平気なんだろうけど >>472
戦友対戦で誰ともマッチしない数字でやると
群雄と違ってそれなりコストのCPUとやれるで
壁凸とか浅刺しとか狙撃とかの操作練習するなら多分一番良い >>473
そうなんだ知らなかった
5枚デッキの操作練習にもなるかな? 三国志大戦3は長槍からの忠義でスタートダッシュ大コケしたのが痛かった 負けても武功は気持ちしか減らない、階級もあっという間に適正階級にぶちこまれCPUも戦友対戦もあるのにもっと気楽にとかどういうプレイがしたいんだよw 基本ルール変わらず皆うまくなりすぎたのが大きい
昔なんて士気の使い方めちゃくちゃでも白兵上手い人はサブカ無しで勝率55%越えてた。逆も然り、両方できてる人は1500戦でも勝率65%弱あった
今なんて片方駄目だと50%維持も厳しい(特に士気は) >>481
50%だと56ルーパーかね
そこが人一番溜まってる楽園かもね 負けが混むと一瞬で下がるからなw
ランカーが正5にいたりよぉ じゃあそういう差を埋める為にルールをガラッと変えるしかないな
4v4にして好きな武将を一人選んで任意のルートから攻めていき敵の主城を落とすか支城にたくさん攻撃できたチームが勝ち
これなら覇権待ったなし >>481
それを緩和するために剣豪をいれたのに槍騎馬か騎馬単しか使えない10年選手に文句言われて下方につぐ下方というね >>469
劉封は武力上昇より目覚め武力でしょ
流石に13は緩すぎ、15からになると思うわ 13から目覚めって五色とも好相性なのもあって強いよな
大体原田か鳥居入ってるし 40パーの雑魚だけど5上がってからは6に下がったことないでござるよ
従4下は奇跡的に1回だけ ソモが囮兵を投げ捨てて帰るシーンは誰もが突っ込んだはず 五色の癌ってもしや原田谷鳥居なのでは・・・?🤔
こいつらいなかったら五色も強計略止まりだったりしない? 端の慶次とか使ってみたいと思いつつ4コスはデッキがわからん
今なら綱と無二あたりで守るのが無難なのかな 劉封は五色弱くなってもドカタと組んで悪さしそう。このゲーム超武力2部隊居たら守りどうとでもなるし士気9&味方斬るとは言え8
C持つ武力21と呂布とか士気12レベルじゃ突破できん >>493
原田は確実に入ってるけど鳥居谷は抜いてる型もあるぞ 活持ちでスペックも計略もいいんだから次で復活を-3秒にすればいいんじゃね 活もちでめちゃくちゃ使われているのって原田だけなのに、活下方したら他のカードが被害うけるし可哀想だからやめてほしい…
だから原田の計略弱くして ますらおって源平合戦の奴?
源平合戦の時代ならそこそこ作品あるんじゃね
修羅の刻も源平あったし 1192からキャバクラならそれまでは平安?
義経とかも平安になるのか源平は源平なのか >>503
今回で計略下方の執行猶予が付いてたから、それでも使用率や勝率が高ければ残念ながら有罪です >>504
そりゃそうか
それなら応天の門が熱いかも >>503
それ言うたらコスト比武力の気合のせいでコスト比-1武力の気合が被害こうむったしよ
城塞2と合わせるとウザくて敵わんし-4秒でええわ >>495
端の慶次にワロタ
確かに両端以外を歩いてるの見たことねーなw 今被害を受けてない状況でも使われてない奴がいるから問題ないだろ
大熊や谷(1コス剣豪)や宮部とか見かけるか? 五色は今の内容でも範囲さえ狭けりゃ焼いたりできるのに
活持ち知力1組が両端いっぱいまで広がってノシノシ歩いてくるのほんまクソ 伏兵いるのに脳死で端から上がってきて踏んで消える原田くん可哀そう >>509
馬なら慶次綱無二と合わせられたんだがね、まあそれなら陳宮でいいのか
いや計略とあわせて武力42はなかなか気持ち良さそうではあるけどね譲渡
>>514
城門にくるやつもいるんだろうけど偶然にも端攻めの慶次しか会った記憶がないのがね >>517
使用率9位や2位で53%の勝率を叩き出す原田を筆頭に
使用率20位台で勝率53%の鳥居
同じく使用率20位台で驚きの勝率54%の谷と実力者揃いすぎてヤバいわ >>523
無二もそうだけど、1.1のときにエラッタしときゃよかったのにさ
スペック弄るか、さらなる壊れ追加しない限り無理でしょ
黎明期の失敗でのエラッタナーフならほとんど文句言われなかっただろうし、
SSR追加したあとだとエラッタしにくいだろうに あらためて征圧欲しいと思うようになった
争覇システムのままでいいけどそこに征圧も計算に入れるって感じでさ
8/1特技持ちも征圧低かったら前出しに向かなかったりできたかも 台パンおじさんの為にパンチングマシーン用意してやれよジェンダそういうとこやぞ >>485
銅プレの対面にランカーが出てくるとか聞いたことあるけど
おっこちたランカー同士が絡み合って負けが込んでもう1つ落ちたりするとマッチング圏内なんだな
フリマの境目くらい降格条件緩和しても良いんじゃなかろうか なんか理不尽に出城がキャンセルされる事があるから出城までのカウント表示してくれよ
全部同時に出したのになんで遅れるのがあるんだよ... 帰城時たまに城前で突っ立ってる時あるんだけどなんなんだろう
カードは城に戻してる >>462
正直低枚数使いが多い英傑だと小早川も相当ヘイト溜めてると思うわ 今サブカで正六上にいるけど28000位前後ぐらいだな。結構人いるのか? 英傑でサブカ作る意味って何?
素焼で勝てる俺ツエーしたいの?、 >>447
むしろ脳筋槍盛り前だしやりたがってたスレ民からしたら五色は神だろうにクレーマーは害悪ってはっきりわかんだね >>476
おぢいちゃん、長槍忠義は少し後で3のスタートダッシュ大コケは戦器兵法リセットと軍師カード化でしょ? 喰いついたら相手の思う壺だぞ
サブカもお客様お客様は神様心を落ち着けて台パンだ! 単に勝ちたいだけカスがサブカやってんでしょ
止める術もないしどうにもならん 誰が見ても対して意味ないであろう原田の計略修正するくらいだしなぜかはわからんがエラッタはよっぽどしたくないんだろうよ
無二も原田も谷も他のカードを犠牲にしつつこれからずっと使われるカードだから覚悟しとけ 鬼コジ
明智
岩成
孫策
五色
原田
無二
ナーフ候補はこれぐらい?
張遼と四天王陣はどうなんだろ。強い人と当たらないから強いかわからないな >>451
10%も下がったら全く使い物にならなくなるだろう、ねねがいい例
10%下げでカット率ゴミになって号令叩いたら後出しでも号令の方が勝つようになってんの >>466
ないだろ。
緋なら杉文で燃やせる
蒼なら織田当主で止めれる
碧なら五徳姫で止めれる
全て超怪力と同士気かそれ以下だ >>544
戦国大戦ではちゃんとエラッタやってたのにな
データ更新するだけなのになんでやらないんだろ 四天王陣は縦幅かなり広くなって端攻めを弓で対処できるようになる強化もらって
そのあとめり込み下方食らうまで見えてる 小早川のクルクルダンスはサナダーナイトフィーバー思い出す >>548
青「緊急したりエラッタしたるするとキレられる」 >>550
俺達が望んだ弓超絶
弾き溜め→かっこいいセリフ→飛んでいく弓→どっかーん!
セガの考える弓超絶
謎ダンス→ダサいセリフ→きゅいぺちょ! 計略ムービーはあの短時間でのモーションと演出を考えるのって難しいんだろうか
まじでまったくかっこよさを感じない演出しかないんだが
戦国の時の三蒼家康や天下人秀吉、大砲に乗ってぬるりと飛んでいく三成とかかっこよかったのに 曹仁ヤバすぎ こいつのせいで魏武騎馬単凄い勢いで増えてる 低知力の攻城ゲージもっと伸ばせばええんちゃうとは思う
原田以外も犠牲になるが致し方ない 三葵家康や政宗はかっこよかったが大砲に乗る光成は超絶ダサかったろ・・・ 頑張ってムービー作ってもこの仕打ち・・・
頑張って作ったんだからもっと馬超とか忠勝打ってどうぞ >>552
無二の狙撃を削除することに文句言う人は居ないですぞ >>528
統率弾きないから緋色の知力馬鹿盛りが目立ってないだけで
エラッタ無しで統率盛りなんかしたら玄と碧が死ぬわ 信長エラッタで計略文章に知力による押し合いが発生するようになるの一文付けてくれないかな >>558
短いくなる統率上限15だっけ?つまらないところで怖がり調整してるから似たり寄ったりなデッキになるんだっての
そのくせ緋の計略は軒並み知力効果高めだしさ
慶次と益翁宗謙で城ゲージ数字Cで0にするデッキだってあっても良いと思うわ 散華の陣範囲内だけでもいいから押し合いが発生するようになれば散華も少しは使いやすくなりそう 単純に前に出すだけでよりにもよって城に直接ダメージが入るって言うゴミシステムが致命的だから
ちょっとやそっとじゃびくともせんよこのクソゲーは 新知力差でおしくら饅頭できて、盾持った新兵種でも来ないもんかね。 >>565
知力15より無血開城のほうが早いので天井は15よりもっと上なのは間違いない 追加流派で戦国ってのだそう
1で押し合い
2で突撃弾き、溜め槍撃、弓はなんか強くなる、剣豪で斬撃がチェスト
3で虎口が開く 馬超絶だけは躍動感あるけど残りの超絶は演舞するだけで敵をぶっ飛ばさないし、号令は兵士と同じ地べたで叫んでるだけでみんな聞いてんのかっていう。超絶は相手ぶっ飛ばして号令はクソ高い崖上から命令して欲しかったわ。 散華は本人の低下値が−3くらいになればマシになるんじゃない せが「あれれ? 散華と鍾馗、
統率の押し合い前提の計略をそのまま輸入したら
ゴミになっちゃったぞ?」
せが「あれれ? 五色、
英傑で価値が下がった知力アップなくして、
がっちり2割にしたら壊れちゃったぞ?」
せが「あれれ? どうしてだろう……?」
よく考えたらほんと頭おかしいわ そう言えば秀長キュンの水計のムービーってなんかぼやけてるけど戦国か三国志の流用かね? >>571
馬超絶が一番ダサいと思うが・・・
アレに躍動感感じるの? 鍾馗はまず精密射撃無いと辛いわ
システム的に実装できないならせめて投げ烈火射撃追加とか… 散華はいうほど弱い?
7/9技巧があれもってるとか割と苦手意識あるんだが これまでの馬超絶に馬がでてくるほうが稀だったんでだいぶ躍動感でたじゃろ 鍾馗も士気とスペック考えたら十分過ぎるくらい強いだろ >>577
走ってる馬に躍動感が無いと仰るなら何も返す言葉はございません。 >>564
知力ダメ発生する陸遜来たら万事解決
民の声さんは座っててもろて >>559
三成はゴリラCGが面白かったからあれでええねん。ダサさがまた良い味出してた
傲慢の普通にイケメン成長した三成だとなんか違うな、ってなった >>583
戦国の烈火射撃は武力上昇と射撃時の攻撃間隔が短くなるだけだったのに
遠射が付いて動けなくなった池田はよく分かんないなw >>581
鍾馗は弱いでしょ。全然見ないし
まぁライバルが孫市と綱なんだからそりゃあそうなんだけど >>590
戦国の士気6鍾馗の幻影追ってる奴が多いだけだろ
士気5としては十分 ちんちん五色マジで弱いな、次のバージョンでどのくらい上方されるか楽しみだわ 無二は狙撃剥奪したら計略そのものが変えないといけなくなるからなあ
狙撃相当弱くなったし明智は9発武力12が打つから強いわけだし 騎馬超絶はモデリングの良さも相まっていい出来に見える
呂布も格好良いし甲斐姫とかもね キャラのモデリングっtwいいように見えてそこまで良くないよね
まぁいろんなイラストレーターのモデル作ってるから
難易度は高そうだけど
とくにキリコのイラストとか >>594
むしろ狙撃がない鉄砲にノックバック配るべきでは?
現状、狙撃がない鉄砲とかはデメリット兵種でしょ 鍾馗はカスっても途中から避けれるから全然怖くない
避けた後もバカスカ空撃ち続けて次のリロードも遅い
鉄は全員精密射撃、あと炮烙出せば低知力の活ども大人しくなるんじゃねぇの >>598
脳内では敵バカスカ倒せるんだけどな、鍾馗
いざ使って/使われても全然火力が出でないんよな >>600
確かに、使えるとは言ってたな
やるじゃん運営
ソースがかなり微妙だが >>579
四天王陣でさえ本体狙われるから敬遠される場合あるし更に危険な散華は言わずもがな >>588
三成はあのゴリラCGとダサいムービーと背景のおかげでなんか南国少年パプワくん思い出してフフッてなった思い出 先行の睨みって割と効果時間ぶっ壊れてるよな
知力-8が長時間はやられると結構キツい
しかも範囲が戦場全体とか しかし結局騎馬単が最強なんか…
適当に止めて乱戦して終わり!
これゲームとして終わってない? ドリフターズで信長、豊久、与一、義経、土方、光秀は確実に来るだろうな ゴリラと言えは大戦では歯抜けでお馴染み
ハロルド作石のゴリラーマン最終回だってな わりぃお前ら俺英傑辞めるわ
100円でもやってて面白くねンだわ
カードメルカリにぶん投げたしもうゲーセンは彼女や子どもが出来たらいく >>610
言うても士気3使って-2だし効果と効果時間比べたら士気1多いだけの王異の方がぶっ壊れだけどな >>615
あっそ。
もうスレにも来なくて良いぞ? 呂布は計略使わんでも武12気なのがウリだからな
あんま優遇しなくていい本当に
むしろまつとか麋夫人とか相方がたくさんいるんだから無双だけに頼るな >>600
動画も無い情報を簡単に信じてるやつがいっぱい居て草生える 生きるときは一人
死ぬときは一人
勝つときは一人
負けるときは一人
始めるときは一人
終わるときは一人
漢たるものかくありたい >>615
一生のお別れやないか、寂しい事言うなや >>579
本人撤退で全滅デメリットあるのに宇佐美自身が武力2になるのがね
滝川はもちろんここで色々言われてる斎藤とかの貫通鉄砲とか苦手な相手もそこそこ増えたし
逃げ上手の若で知ったけど鎌倉の北条とこっちで登場してるいわゆる「後北条」って別物なのね
家紋も実際は形が微妙に違うとか
まあ女性側で鎌倉執権の北条氏の血も少しは入ってはいるらしいから完全に無関係って訳でもないみたいだけど >>618
そんなに宿業って五色に有利か?鉄2で石川入ってる形は辛くない? >>625
劉備が中山靖王の末裔とかほざいてるぐらいの信頼度だと思ってOK >>626
活盛りテンプレには有利だと思う
宿業見るために水攻め入りが出てきたんかな >>81
パチンパチンパチパチパチパチパチパチバチンパチパチパチンパチパチwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>477
戦友やってる人がコード入れてる時に全然知り合いじゃなさそうなやつがガン見してたのを見たンだわ
ボンバーガールでもログイン時の暗証番号とシリアルガン見してるやついるしな
お前らも一応気を付けろよな 劉備がマジで漢王室関係マン説は孫堅孫武の子孫説よりは信憑性が高いらしい
孫堅はひい爺さん辺りから不明だったはず >>631
なるほど
長尾政景
本庄繁長
李牧
岩成友通
無二
……ってコト!?
強いかどうかは知らない! >>582
すまん、あのしょぼい加速に躍動を全然感じられんかったわ・・・
そして今もダサいとしか思わん >>613
ゴリラーマンってリアル高房の頃からやってたぞ……ビーバップや工業バレーボーイズも長かったよな >>462
五色というか劉封
13で目覚められるようにしたのは明らかにやり過ぎ 個人経営の床屋とかラーメン屋にたまにおいてある漫画だよな
終わるのかっつーかまだ続いてたのか >>627
劉備に関しては別に嘘じゃないぞ
属尽の家系なんだし 絆武将ER店売りで21000円か
もうメルカリで20000以上は無理でしょ 絆ERって条件達成してたら複数枚手に入れることも出来るの? 金で買う絆では台詞が変わらないセガのファインプレー ダサい云々思うのは勝手だけどそういうのはどこまでいっても主観の話だから相手に押し付けるのもほどほどにな >>642
可能
ただし、通常の排出で対象の武将を引いてさらに絆の抽選に当たらないとダメ
絆抽選に外れたら通常版が排出される 劉備は献帝に叔父と呼ばれてたらしいな
血縁的に叔父って訳じゃなくて劉備の先祖を辿っていくと献帝の先祖の弟に行き当たるからって事で 英傑が物足りねー理由はメスガキが足りねー事なンだわ
早く俺達を罵れってンだよ
ださーい♡とか前髪すかすか♡とかランク不安定♡とかお金使ってるのにランカーの餌乙♡とかよ 爺さんが県令やってたくらいだからな
あの時代にコネ無しでそんな高い地位の官吏につけるわけもなく 覇ロードおっ始まったぞ(イケメン袁術の乱入を出待ち) >>641
そもそもウンチスタコース乗ってるのに、買う勇気を讃えよう つーか今弾で秀長来たんだから次弾では朝日chang来るよな?(血走った目) 三国志からそうだけど、目覚め系で使われなかったカードほとんどないよな。
なんで劉封はあれでOKだしたのか本当分からん…毎回目覚め系壊れてるのにSEGAは気づかないのかね? まあ効果時間割と短いから完全な壊れまでは行かんけどな ボンバーガールとかいうえっちなゲーム
隣との距離が近すぎるだろ
えっちなオスとオスをあの距離まで近づけてはいけない 金剛石って普段は溢れるけど入手手段的には
スタンプの時期以外にはカードごとに一定以上は手に入らないんだよな
だから絆は量産できない >>654
士気4ならあれでも良いけど士気3じゃなかったっけ? >>637
今回終わったのはゴリラーマン40という40歳になったゴリラーマンの作品で直系ではあるが別作品だぞ もう群雄伝コンプしてきちゃったから新しいの出してほしい それ開幕に家宝と士気3使ってまでやる価値あるムーブか?
相手によっちゃ嫌かもしれんが ゲームが大味になるのがイヤなだけよ
開幕やらかせば負け、しのげば勝ち、みたいな 質問なんですが、最新20戦20勝なのに連勝中ではない場合って有り得ますか?
最近立て続けに2人、最新20戦20勝のたぶん初心者狩りの方に当たったんだけど、
マッチング画面で○○連勝中!の表記がなかったことがあって。
ちなみに両者とも通算41勝で、全く別の県でした。 群雄伝の勝利数は最新勝数に入るの?
それだったら俺いつも18勝くらいになってると思うから違うと思うよ >>653
歴代の目覚め共に比べたらゴミクズみたいなもんだし >>669
碧夏侯覇を忘れてはいかん
今度も絶妙に微妙なスペックでお願いします! >>664
相手見つからずのcom戦挟んでるとか 店内大戦とかかな 不死身の鬼美濃、毒ダメージで撤退でもやはり復活しないんだな……… 今回は碧が馬目覚めだし、緋が弓目覚めで蒼が槍目覚めなんかな >>673
緋の槍目覚めは毛利4本目のヤダーさんか 碧の水攻めは銃だからか割と使いやすいけど蒼の秀長ってどうなんだろうか
威力高いが足遅いから狙いにくそうなのがね、まあダメ系重視したいなら周瑜もいるんだけども 蒼の目覚めは過去の実績からいうと
呉の弓(孫尚香)
織田の鉄砲(森蘭丸)
なんだよなあ 1ヶ月やってなくてランキングとかから消えたサブカとかじゃね? 相手の連勝表示されなくなったとかなんかの配信で言ってたような。
ランカー系配信サンプル的に見てみたがたしかに1回も出てないな。偶然の可能性もあるが。 >>647
お前、前髪スカスカなのか・・・
そうか、そうか・・・
デブは許されるがハゲは許されない、らしいゾ 使ってて思ったけど兪河なんで気合なんだ柵だったら良かったのに >>679
表示されなくなったね
告知にないからバグなのか?仕様なのかは分からんが >>661
開幕慶次+黒糸からの陳宮とかいうクソムーブ使ってる配信者が相手に逆転負けして相手の事をテクなしとかけなしてたのは草も生えんかった >>682
碧は夏侯覇が蜀所属で目覚め持ったことあるんでな 蜀夏侯覇に目覚めいたっけ
神速と特攻と車輪しかしらん 夏侯覇の目覚めってあったっけ
神速と特攻と車輪と共振しか覚えてない 夏侯覇と夏侯恩って三国志物のゲームでも映画でも漫画でも、いつも地味だよね…… 8/20頂上 くちなおしVS野乃
のBGM欲しいんですが曲名何ですかね 夏侯恩は演義オリジナルのただのやられ役なんだから地味でいいでしょ >>638
最高武力に12が居て兵種3発動したら目覚め放題だもんな
阿片でも毎回吸ってるんじゃないかと思うくらい覚醒出来る 逆に言えば碧に武12は今後渡されることはないという宣告なのでは・・・
もしくは目覚めが武14以上になるか 碧の最高武力は11まで
玄に目覚めが来ない
この2つは間違いないな(名推理 >>692
Liao-Lai-Laiってやつで初代三国志大戦からあるBGMなんだ いっそ勝敗数また出るようにしてほしいわ
隠しても意味ないよ >>696
>>701
ありがとうございます今度買います >>704
楚漢時代は来そうだな
玄には呂布がおるから項羽は蒼の12だろうか 項羽が出るとしたらどの色で出てくるか
秦が蒼で趙が玄だから緋の可能性が高いか?
劉邦は碧の可能性が高そうだが 今、お鍋の方のケツ称号付けてる人とマッチしたんだけど、
ケツって絆ポイント100だっけ?
新カードもう絆100とか、どんだけプレイしてるんだろ 楚漢戦争って漢側の武将みんな知力偏重のイメージだわ …ゴクリ どんだけコイン入れたんだろう
ボーナス全ツッパか >>710
劉邦は紫ちゃうかな?
献帝劉協や皇甫嵩とかと同じ勢力で 劉封は今の性能のまま15覚醒にしたらちょうど良いのではないか? >>711
推:50
友:100
結:200
絆:300 >>716
サンキュー200か
金もすごいけど時間もすごいな 氏康使ってめっちゃ負けたわ
士気回らんから士気流派にしても本体3コスト槍だから流派溜めるの難しい
士気軽いサブ号令積もうにも1.5剣豪の今弁慶入れたくない 毎回200円でカード登録すると1回6ポイントだから約334戦かな、素直にすげーわ 五色配信ばっかでつまんねぇな、俺が北条氏政配信見せてやんよぉ! >>722
取り敢えず号令は試すことにしてるんだ
まあ駄目だった訳だが 大徳で馬超から目覚めがお手軽コンボ扱いされてた気がする 白銀が武力14の時も目覚めコンボあったな
蜀の目覚めはぎんぺと関索と王悦だったか? さっきあらくれが配信で、氏康で勝ってたし、
ポテンシャルはあるんじゃないか? →車輪号令 頂上の弓2と槍撃で城めっちゃ割れるな!
あれはアクション3つけた攻城だからあんな減ってるのか? 9コス制で武9以上もゴロゴロおるし入れやすいし部隊3まであるんだから
目覚めは14くらいが適正じゃないのきっと 13はあまりにもお手軽すぎる >>727
正直筋肉黄忠は零距離のほうが使いやすかったと思うの 70cで士気15あるとかやべぇ!
やべぇけど使われない・・・ >>738
徳川のコスト2がゴミになるけど、王騎や武田信玄が4回使えるようにはなるか 開幕開始ラインを争覇ラインまで引き下げたら片寄せだいぶマシにはなるとは思うけどそのほうがベターかは疑問 慶喜色々考えるけど、慶喜本体がクソスペ過ぎてなぁ
8/5技とかだったら使われたんだろうか 端攻めは大戦の華だからしゃーない
どのみち五色相手は開幕殴らないとやることないし 端攻めに対して伏兵が抑止になれんからな
どっちかに寄せたら余程人読み出来るとかじゃないとアウツ・・・
真ん中に置いといても全員鬼コジ!なんて糞デッキ出てくる訳じゃなし 体感流行りのラインナップに入ってきた端大好き氏康忠勝
ほんと追加の鉄砲超絶達頑張って 正五上からあがれん助けて
冗談抜きで10回くらい五でループしてる 目覚めの歴史
大戦2 武力14参照から車輪
大戦3 スペックインフレの余波か16参照に変更
属性参照の士気4目覚めは15から
戦国大戦 各種目覚めは15参照。自身の最大武力15以上は参照されない
新三国 13から追加で自身も参照 >>748
そだっけ?
3は黄忠の精鋭から直接王悦が目覚めてたから忘れてたわ いうてヤバいくらい暴れてたのって蘭も貴方のようになりたいくらいじゃないの? 剣豪目覚めは範囲が広がって斬撃ダメージが上がり斬撃回復速度アップ >>755
武力が上がって、射程が伸びて発射数が増えて貫通するとかいう全部盛り持ってる1コス武力3鉄砲 忠勝 劉封 本多正信 月姫 阿茶局
開幕黒糸→劉封
2発殴って撤退
敵の攻めのタイミングで正信の毒
引くか撃破したらカウンター
忠勝上げて争覇とれたら帰城
あとくり返し
これで勝ちまくれる 毒に士気吐いて相手が引いた所でカウンター出来ると思う低脳がヤバい 自分は戦器も士気も使うくせに、相手は使わない計算なの面白い このゲーム相手の戦器や士気に我慢しないで合わせること覚えると勝率上がるよな
トップクラスは知らんが 忠勝関羽とか謙信馬超みたいな
高武力二枚で押してくる四枚デッキって何されたら嫌?
この手のデッキにほとんど勝ったことがない >>752
四おじになったら遊びなんて一切無いぞ
5でゆるゆるやろうぜ? >>756
呂布に股開いてた女が何を言ってるんです?(憤怒 >>764
高コスト槍を早めに落とす
こっちの1.5槍は反対方向に端攻め そろそろクソゲーは旧カードじゃキツイから新カード刷ろうと思ってセンモニで回して見てたんだけど明智って2コスなんだな
2.5は 重いなぁと思ってたけど更に狙撃までついてるけどこれ神カードじゃねぇのか
5色とかいうやつの方が強いの??
明らかにこいつの方が強くね
つーか青のSR枠が中岡だけで鉄砲2枚クソカードなのなんなんだ >>762
銅プレなめんな!
忠勝入ってればメッチャ勝てるから なんで原田の活だけ弱くしますとか無二の狙撃だけ弱くします
みたいな個別調整ができないの?
システム的? 馬上げ下げするより槍鉄上下に擦ってたら敵が死ぬ環境のほうが楽しかろう >>774
システム調整とかカタカタやれば秒で終わると思ってそう >>764
その二枚が固まれない陸奥とかは嫌がるかも
高知力伏兵も相まってかなり動き制限されると思うよ ずっと思ってるんだけど
特技レベルみたいなの導入しないかな
原田の活はレベル1で2秒マイナス
大熊の活はレベル3で6秒マイナス
こんな感じで刻んでほしい マッチングで同日に同じ対戦相手当たるやめてくれ
そんなに過疎ってるの 逆にどうやったら特技という共通項目を個別で調整出来るのか聞いてみたいわ >>774
一応大戦3の時に2コス武力9の武将3人だけ
内部武力調整してたから出来ることは出来るはす >>778
将器に見えてしまう
まだトラウマが残ってるのか俺は そもそもそんな複雑なのわかるわけねーし。
どっち道レベル高い特技がインチキ!ってわめくようになるだけや。 普通にエラッタすりゃいいだけ
でもする必要無いと思うけどな
計略が強化戦法以下のゴミになったら知力込で森可成クラスのカードデッキによっては択になる
2コス武力8槍が1枚しかないんだからそら一択になるよ >>785
そーそー、まずは計略ヘコませて様子見よ
知力1だし呂布並の効果時間でええやろ 武力と知力が大雑把なのも調整しやすいようになんだ・・・
三国時代活とか武力1相当扱い立った気がするわー 大体碧の強力な号令デッキに主力兵種の剣豪が1枚も入らんことの方が活槍使われすぎ問題より先に調整しなきゃならんだろうに
斎藤一が原田を、藤堂が谷を押しのけなきゃいけないんだよホントは
騎馬に弱すぎる剣豪をちゃんと三竦みになるようなんとかしろよ >>752
強いデッキ使って99cを序盤中盤終盤の3分割して立ち回りと勝ち筋を覚えたら勝率上がるぞ
多分その辺の相手はライン上げるだけで計略使ってくれるから計略使わせて下がってカウンターしてるだけで勝てるぞ 剣豪の三すくみは槍と同じじゃなくて
槍に有利だけど他には弱いが適切だと思う 騎馬に強い兵種は全兵種を等しく駆逐するだけって何年たてば理解できるんだろ
原田谷は斎藤藤堂に追いやられるべき!って考えもよく分からん 剣豪は盛らないとイマイチの割に、盛ると単体強化か号令かみたいになるから使いづらいわ
これだけ枚数居て、武力上がるの一文付いてないの山南とお登勢だけやぞ >>789
対騎馬に対してのみ強化して斬撃威力はむしろ下げれば良い
それこそ弓掬いや槍掬いあるんだからいくらでもやりようあるでしょ いや、弓掬い自体は牙で弓受けることだろうけど英傑では特に被ダメージが減るわけじゃないし 剣豪はアクション出す方法変えないと方向変えられないせいで計略頭打ちになるだろ レスくれた人ありがとう
高コス槍に集中攻撃を意識してみます 槍掬いは鉄掬いを打ち間違えた
すまん
>>799
公式にも書いてある基本システムなのに知らない人いるんだな
ダメージ減るぞ 山南は速度と斬撃リロード速度が上がるならよかったのにな 槍もそうなんだけど、
剣豪は、突撃状態じゃない馬に対して何もないのがね
突撃されたあとに帰っていく騎馬に何もない
せめて、斬撃当てたら一定時間、馬オーラが出ないとかできないのかな つーか弓鉄浚いなんてまともにプレイしてればダメージ減ってるの目に見えて分かるのに普段何見てゲームしてんだ へー、突撃状態なら鉄砲のダメージまでへるのは知らなかった
俺には体感できんけど 弓掬い鉄掬い海老掬いは大戦プレイヤーならみんな出来て当然やぞ 狙撃が強いって言われるのも馬の足が止まって対鉄防御が無くなったあとに残りの射撃が打ち込まれるからって側面もあると思う >>808
3番目できるのは徳川四天王だけなんだよなあ 剣で槍に勝つには三倍の段が必要
つまり剣豪の戦闘力は槍の三分の一であるべき(暴論 >>752
5から上に行ったら更に強い敵が待ち構えてるだけなのに何言ってるんだこいつ
バカなのか?身分をわきまえろ そういや昔の白銀馬超は士気5な上に無双呂布とぶつかり合って同時撤退だったんだよな。
ちょっと馬超さん。一回だけでいいから士気5にエラッタしてみてくれませんか。
1ヶ月だけでいいから >>816
多分5になっても苦し紛れでしか使われないと思うんだ
今よりは一応使われるようにはなると思うけど 階級が正五辺りならなんでも勝てるやろ
五色や明智や騎馬単でパワープレイ
元就で四枚、隆元で流派使い分け
玄は鬼小島とか無二とかを活用したワラバラ
好きなの選んで腕上げて四位にドナドナされよう Twitterみてたら小2が正六位になってるのをみかけた
俺は小2以下だったのか こいつ何もしてこないし部隊落としまくってるし勝ったな…
と思ったら再起から孫策→孫権でお城がなくなったのですが!
てかほんと馬鹿だ
相手再起使ったんだからデスローテでもいいから城だけ守ればよかったのにそれができんかった
うまい人って戦ってる間にこうしてきたら、こう返す、みたいなの全部考えながらやってんのか
私にはとても真似できない まぁそういう失敗してから警戒心が身につくようになるから
無防備張り付きを再起殲滅カウンターは割と基本ムーブ
あと孫権はおらん >>813
素手が剣に3倍は空手バカ一代だけど剣が槍に勝てない話はあるだろ >>823
悲観的にならんでも孫策みたいな状況次第でどハマりするカードには負けても割り切っていいよ 何かコスト落ちで捨てゲーしてくる奴と当たってこいつ何がしたかったんだってちょっと気になって演武場フォローしてみたら、どうも負けが込んでくるとわざとコスト落ち捨てゲーしまくって銅プレまで落ちてそこで無双するってのを繰り返してるみたいで悲しい気持ちになったわ
いくらなんでもミジメ過ぎんかその行為 サブカ作る連中と同じよな
俺より弱い相手に会いに行くマインド 必死に守ってから勝ち確カウンター進軍してるときが一番脳汁出る ジュニアはどっちでもいいけどなんとかするマンは早く来て そういや碧の号令ってERのアイツ以外はどれも強いのでは? 土方「確かに」
関羽「うむ」
劉備「せやな」
芹沢「アイツマジで弱いよな」 ERのあいつも弱くは無いんや・・・
武力上昇も効果時間も及第点だし
付加効果活かすのが難しいだけで 10年経っても5枚槍騎馬で前に出してるって、正直このゲームのプレイヤー異常だよ 英傑やってる奴らってもうおじいちゃんって呼ばれるんだろ?ちゃんとばあさんキャラ出して萌えさせろよ 男はいくつになっても若いギャルが大好き
亀仙人もそう言っている 今日の頂上、二回目の五色で劉封入ってなくても勝てるのかよ… >>778
過去作で特技(特に魅力)はコスト依存にして高コス程強くしろ、みたいな話は度々出てたね
昂揚がそんな感じなんだっけ
個人的には気合とか復活なんかをコスト依存にされると面倒だからそういう調整は勘弁してほしい 3コスだからって1コスの3倍柵固くとはならんやろ普通 今の柵を3コス基準にしてコスト減毎に弱くしていけば解決
3.5の柵持ち来たら強化柵を作ろう >>853
こんな感じ?
3コス→白
2〜2.5コス→黄
1〜1.5→赤
おもてなし進士大打撃だな とりあえず全ての特技にコスト依存するって注釈つけた方がいいよね でもそうなると1コストの特技持ちはみんなカスになってしまう
呂布が踏んでもぴんぴんしてる知力9伏兵とかほぼ無価値じゃん 最近マッチするの五色か孫策ばっかなのはたまたま?
早くも飽きてきたわ >>847
むしろ相手のあのデッキでよく頂上乗るほど勝ててるな…って思った 前出し五色で簡単に勝てるぞ!
↓
前出しウザイな孫策入れたろ… 孫策は良いにしても周瑜と陸奥一緒に入れるのってどうなんや?政もサブ号令としても上昇値しょっぱいし戦記も士気やなくてアクションやしなんかよくわからんかったわ >>856
知力っていうパラメータ知ってる?
元々そこで個別調整出来るでしょ >>845
亀仙人の言うギャルと現代のギャルは意味合いが違うのがな >>863
今の伏兵ダメージ出す為に1コス知力15必要です
とかなるとおしまいやぞw
知力目覚めとかの知力参照計略が完全に出せなくなるわ
そしてしれっとぶっ壊れる爆弾正 >>825
合戦は刀じゃなくて槍が基本な時点でな。
室内みたいな狭い所は刀だが、室内は室内で今度はショートスピアだが 三国志大戦を1年くらい前に辞めたものなんだが最近英傑大戦に興味でてきてやってみたいんだけど
どう?システムとか三国志から改善とかってされてる? 変な塗り絵も強いられないしカード紐付けもないし絵柄もまあまあだし何か運営の行動が遅いぬるい、戦国いいから早く西洋だせよ、以外はまあまあ
個人的に良かった点はあのゴテゴテデザインのクソ戦闘UIから開放された事 剣豪と鉄砲を操れるかだよなぁ
連弩とか使えんわ!って人だったらつれぇかもしれねぇわ 兵種は大丈夫だと思うんだけど
動画見る限り流派とかややこしそう 流派は考えるの多いよ
でもほぼ流派固定のデッキ使えば単純になる 一方大分には武功37000程度で正二位がいたのであった。
名前は違うが復帰したのけ。 風林火山デッキお勧め
流派士気にして最速で3を打たないと風林火山3回分の士気が絶対に確保できないのでやる事が決まってて迷わない
デッキ構築の時点で3風林火山を諦めてサブ計略を検討しても良いけど、残り8Cからのラスト風林火山はロマンで脳汁出るぞ >>874
仮に全勝したとして武功2万以内で正一位とかできるんかねぇ >>871
三国志ずっとやってたけど連弩使ってなかったから鉄砲ムズイわ。 連弩に比べれば鉄砲や剣豪は神みてぇな扱いやすさだと思う >>869
なにがどう改善だと思うかは知らんが、先行入力はいいんじゃね?相手との計略同時発動で失敗することはなくなったな。一騎打ち嫌いな人だったら無くなって天国じゃね?出城準備中にいくらカード動かしても出城速度変わらんくなったのは良いかも。ただし出城準備中は兵力がまったく回復しなくなったが。 >>874
正に王の凱旋って感じだな
早速フォローしたわ >>879
一騎打ち激弱デッキ使ってたから助かってるわ 虎口はまだ逆転要素として理解出来る範囲だったけど、一騎打ちはホント意味不明だった >>884
煙黙々してカード動かしてると遅くなってた 三大3までの一騎討ちなんか一撃死だったからな
桃園使いだから恐怖だったわ ブラフで煙モクモクさせてくる人たまにいるけど、あれバレバレだよなw バレバレってか兵力回復しないからやればやるだけ損だしな
せっかく帰城できたのにモクモクさせ過ぎて出たときまともに兵力回復してなくてそのまま撤退する奴結構見るし
手癖でとりあえずやるやついるけど一発は素直に諦めて兵力増やしてからでた方が良い >>883
桃園使った時の劉備のバーサーカーモードは異常 今回の劉備よく見るとめちゃくちゃムッキムキの鳩胸じゃない? 流派は基本打ち得だから忘れさえしなきゃそこまで勝敗に影響しない気がする >>891
あの劉備早く修正して欲しいわ、計略ムービー入るたびに勃起しそうになる 1部隊しか居ない時にモクモクさせながらカード1枚分左右に高速で動かすと、複数部隊復活してるように見えるからブラフで使うときはある モクモク詐欺は初代三国志からやってるだろうから
癖抜けない人は多いだろうね モクモクさせてる間全く回復しないということを胸に刻んどかないと致命傷になるぞ じゃあモクモクスキーのために南華老仙をモクモク中も兵力が回復するって計略にして出そうや 群雄伝で両端と中央で攻城してるとCPUがすごいモクモクさせてたのはちょっと笑った 全力で攻めて上手く帰れなくてカウンター食らってる時に
先に復活した部隊でモクモクすることはある。
ダメ元で1発でも攻城諦めて帰ってくれんかと期待して。 最近五色使ってる人の流派、城塞を選ぶ人が多いけど号令デッキでも城塞って選ばれるんだな 特技復活×城塞2はちょっと卑怯だとおもうんですよね、僕は >>903
五色の場合活盛ってるから回転率が上がる 五色ミラーだと流派はどれが有利になるんかな?
なんだかんだ部隊か 士気6五色でリード取った後の防護掛かった城塞2五色ローテが硬すぎるんや 蔡「あいつまだ居ないから昭姫名乗って良いよね」とかいうメタネタ >>916
射線重なってなんぼだから微妙じゃないか
あんま負ける気はしない >>917
周布反乱との試合見たら剣豪を狙撃しながら馬に槍出して止まったところに突撃してて草も生えない >>912
蔡琰めがねかけてるとBL妄想して鼻血出す人みたいでかわいぃ、あのイラストで鼻血垂れてても違和感無い 最近五色多いから、メタで長井使ってるわ
士気差作っていって最後にフルコンで捲る 綱やべぇ髭剃りして赤報隊したら相手しょんべんちびってたわ >>844
家康の母ちゃんも見た目幼女キャラだったからのぉ。タヌキの財布が可愛かった 伊達正宗の娘がロリツインテでめっちゃ人気あった気がする >>922
周布が萎えて捨てげーしてるじゃん
シンプルにハンドスキルがヤバすぎ >>937
政宗くん13歳と愛姫ちゃん11歳
無罪 >>888
モクモクって端っこでモクモクさせて馬の前に出して刺す用じゃないん? 昨日の頂上、五色が脳筋だらけなのに周瑜が赤壁うつ展開に全くならなくて悲しい 不遇か?
極大強いとは言わんが固定値そこそこあるし別に弱くも無いだろ
スペックも悪くないし >>949
tonyって大戦シリーズ初代からいたけ? ダメ計いると小松姫ほとんど打てないんですごい困ります勘弁してください >>884
早くじゃなくてカード動かさないのが一番早く城から出れる。出場準備中にカード動かせば動かすほど城から出るのが遅くなってた新三国志大戦までは? >>951
流派で知力上げるしかないな、素で知力4はまだマシな方。まあ号令陣形持ちで知力4は最低か? >>950
戦国からやね
トニーが絵を書くと絵単品でグッズになるのが面白い 甘皇后や王異や↑のいろは姫もフィギュアになったし
英傑からも誰かフィギュアにならないかな >>950
連投してる暇あるならスレタテしてこいよ 竜騎兵は全盛期性能+射撃命中で敵速度ゼロリセットな状態でさらに攻城不可な兵種なら、号令マウント用に採用して騎馬単滅ぼせるでな
はよ 絆武将、どれだけ出回ってんだろ?
さすがに旧武将ERはほとんど刷られてんのかな? 知力秀長は知力8でも8割持ってくからかなりヤバイ5確殺かもしれん
でも相手してても勝てるからこんなもんでしょ 政宗くんは愛姫が成人して結婚するまで手を出さなかったからセーフ
それに比べて利家っぷさぁ・・・
ところで話題になってる王って誰のこと?ザビー? 大分のヤバい人の動画見て来たけど五色相手に無士気でしのいでて笑った
孫市無二で今バーは行けるとか聞いてたけどうますぎる人だとああなるんか ダメ計はダメージだけ見りゃ良さげだけどゲーム展開として見りゃダメ計で吹っ飛ばして有利取れるシーンの方が少ないからな。
横範囲の奴は範囲入れやすくて多少マシってぐらい。 >>974
乙
戦国現三国と城殴らなくても何かしら城ダメ入る時代になってから大型ダメ計の時代はさほど来て無くね
たまに調整不良で暴れても 鍋は毛利に間違われないようにメガネ外してるのに
文姫はさぁ… 知力3とかなら9コスト分落とせる火計や水計
知力3を1体しか焼けない落雷
士気1差でこれは酷い 銀プレによるカウンター戦術に何もできず、雰囲気だけ警戒はするが具体的な対処が思いつかず攻めることすらできなくなり、負けがこんで従六位下まで落ちる。
その後ボンヤリ勝つうちに元気を取り戻し銀プレに当たる階位まで上がる。以降繰り返し。
銅プレに常駐したくなる気持ちはわかる。銀プレ相手じゃゲームになんないからね。
まあ上の方でも同じことが起きてそうだけど。 呂布が跋扈したのも落雷一本で死ななくなったからだよな~
その分天下無双弱くされたけど 水攻めで4.5人に当たった時の快感よ、六位とかならたまにあるから手離せなくなる >>965
上方直後くらいに少し流行らなかったか?もうだいぶ前だけど ゲームになれてる人達は大政奉還とかいうおもちゃ使ってもそこそこ勝つんだしまずはなれていこう 質問なのですが、水攻めの石川はスペック悪いと思いますか? 月姫なんでこんなに弱くなったんだろ
1コスト2/8昂とかなら死ぬほど使ったのに でも狙撃ない武力5の鉄砲って少し使いにくくないですかね? >>992
鉄砲になったとたん1.5武力3にさせられた戦国大戦のSS秀長よりはスペック良いので大丈夫 単純な1.5鉄砲のスペックで見たら下の方だと思うけどダメ計持ちとして見るなら割と良い方かと
4/8とかだと白兵きつそう 遊時小僧はランカーじゃないから頂上のリプレイには選ばれないンだよな >>982
我慢比べの白兵戦拒否りやすい速度上昇系使うのもありかなと
速度差あれば飲み込まれてボロボロなるか士気払うか択かけやすいし カウンター決めにくくなったからなー五色のせいで余計に
そんな君に綱! >>991
5/3で魅力すらない雷銅さんdisはやめたまえ >>998
雷同の今のスペックは5/4だよ
なお初代は5/5だった このスレッドは1000を超えました。
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