英傑大戦 Part107
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part104
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1660797592/
英傑大戦 Part105
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1660997717/
英傑大戦 Part106
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661233930/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙でござる
陣形は自分が撤退したら効果終了のデメリットがデフォで
へますると全滅しまーすとか平気で言ってくるのがなぁ ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 孫策はくらって負けた時の印象がカウンターからの落城で最悪だから使われた側はよく覚えていて、使ってる側はそんなこと無いというのだと思う 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 そろそろいい男に計略使用時戦場にいる全男武将がホイホイついてくる追加効果 士気流派ガン待ちってやっぱり嫌われるよね?
勝率三割の下手くそが勝つにはもうこれしかないんだ 一回の攻めで落城まで持っていくフルコン戦法は古からの大戦の習わしの一つやろ。寒いとか気にしないで勝ちを貪れば良いんよ そんなに殺意あるなら妨害入れとけよ…
新三国の時は柵盛り嫌いだから地の利ずっと仕込んでたぞ 対策なんか聞いてねえ
あのスペックで環境幅効かせる号令持ってることが許せねえ 言うほど幅利かせてるか?
むしろコイツのお陰で妨害ダメ計が息してるまである
後は地味に悲哀を抑えてんだよな
あれ流行るともっと無理なデッキ出てくるぞ >>17
言うてぶつかり合いしないとゲージ増えないんだし、開幕城ゲージ3割とかになって70cで3溜まりました、とかじゃないと誤差やろ
1と2絡めたり1と3絡めてフルコン1回する為にあるものなイメージ この前の頂上に士気1使ってガン待ちして痺れ切らした相手に孫策カウンターするクソ寒いデッキ載らなかったっけ?
ランカー配信見てても孫策3回で勝ったりするし
もっかい下方はあると思うよ クソ寒いってカウンターで使わないと弱いんだから誰でもそうするだろ
それを間違った使い方してるのがいるから勝率が出ないんだぞ レスくれた人ありがとう、士気流派ガン待ちしてみる
俺の場合ガン待ちしてる間に城10割なくなりそうだけど 曹仁元就でヒャッハーしてたら孫策光秀に判らされて泣いて帰ってきたわ
はーくそげ >>23
ガン待ちと引きこもりは違うから気をつけるんだぞ!
マウントしてモグラ叩きモード入ると城ダメ取られてんのに流派ゲージに差が出ないとかなるから
張り付かれないけどこっちも撤退しない程度に追い払うのがガン待ちの基本
城使って守ろうとか考えたらまず赤青赤で崩れ去る そもそも五色ベタ貼りが流行ってるから孫策がイキイキしてるだけで普通に孫策なんてホイホイ打てるもんじゃ無いよね
って言うとギャオギャオされるんだろう 五色つえーってのもローテ見るべきところだけ見る力も関係するからな
谷はガン無視でおkなくらいおかわり嫌だったら倒せそうな所一点集中砲火
うまぶると半分以上もってかれる 前だし五色が孫策に文句言ってるようにしか思えんわ
文句あるなら椋梨か千代女入り騎馬単使えよ
孫策側なんもできんぞ >>30
今の孫策は明智というもう一つの選択肢が入って安定感増したから増えてるんじゃね?そいつら相手に孫策使うアホとか孫策しか手がないデッキ使ってる奴にしか刺さらない前提なのは流石におかしい 孫策は使用時のラインで初期の武力上昇値を変えれば良かったのに
自陣なら+3敵陣なら+7とか… そういえば試したことないけど妨害重ねがけされてて武力-10とかされてる状態から孫策打つと即撤退するの? 五色はそもそも明智の時点で不利付いてるから、それこそ孫策関係無い 何で敵陣でも今よりかなり弱くしてんだよw
どんだけ孫策に狩られてんだこいつw 武力9技巧が圧かけてくんのが強いんで単純に打てる打てないとかじゃねぇんすよ
前で言う呂布やら利家みたいな奴らの号令総力戦に振ったパターンみたいな >>35
騎馬2なら五色のが有利つかん?米五郎はしらん 孫策とか信繁みたいな、スペック要員兼ねた奴がサブ号令持ってるのが嫌なのは分かるんだけど
めっちゃハイスペックかと言われると、実際には白兵能力微妙に落ちるからそこまで?って所ではある
2.5コス槍なら武力9技巧より気合の方がありがたいし、事故る可能性高い&攻城力落ちる知力4も割とネック
孫策も強いんだけど、やっぱりなんか犠牲にしてる強さって感じはするがな 信長の群雄伝、始めて見たんだが、
信長のコストが3コストもあるせいで、
同じ伝を2回も3回もやらなくちゃいけないのまじで苦痛なんだが……
計略は指揮とかでいいから、1.5コスト6/5気ぐらいで信長出してほしいよなこれ 今の群雄伝とか2回やれば全部埋まるしそれで文句言うくらいなら最初からやるなとしか… 易と難で2回まわれば埋まるし全く苦痛じゃない
三国志みたいに3枚7.5コスイベントとかもないひ快適そのもの >>40
殆どのカードが固有計略持ってるゲイムで、
計略切り離してスペックだけ見るのは無理があるでしょう
孫策は、持ってる計略に対してスペックは良すぎるよ
知力4がネックとか言う人居るけど、
どのデッキも知力に依存する計略が入ってる、ってわけでもないし 今はまれにダメなところもあるけど基本易難やれば埋まるし1イベント1枚で組み合わせのやつ無いから相当楽 >>43
それな
劉備張飛関羽入れてイベントひとつだけ、とかあったよなw てか英傑から2枚以上同時に使うイベント形式じゃなくなったしな
以前の義勇ロードや群雄伝やらせたら筐体破壊すんじゃねえのこいつw >>42
イベント武将+絆をためたい武将
だと2回で終わらないんだよなぁ 明智孫策士気流派のシナジーがすんごい
明智と孫策それぞれ単体なら普通なのに士気流派をつなぎにして合体したら別物過ぎる
>>41
群雄伝は難易度で使うカード分けるのがお勧め >>48
絆貯めるのは知らんがなとしか言えねぇよw 王騎で暴れ倒した時シナジー力に気づいたSEGAはぐう能だった? >>38
槍三枚の時点で腕の差無いならやっぱ不利だと個人的には思う
維新の魁が自身撤退しないくらいじゃないと有利な感じしないかな 初心者が勝ちたいなら安定特化よりワンチャンで城を奪えるような爆発力のあるフルコンデッキの方がよくない?
って思ったけど今のところ攻城力上がる采配ってコラボの二枚しかないんだっけか >>54
勝つだけならブタドン端に挑発とか困る計略投げてるのが一番だと思うわ
どっかで必ず行き詰るけど PRで本宮ひろ志の坂田金時だせよ
坂田金時「頼光四天王を舐めんじゃねぇ!」 >>41
戦国大戦の浅井伝ラストの浅井三姉妹イベはキツかったですね…… 大分の遊時小僧って舞姫やったんか
通りで強すぎるわけだ >>61
それでもえげつねえ勝率
やっぱうまいんだなあ
名前は遊タイムハイエナから取ってるんかな >>54
勝つだけなら端に本田忠勝、小松姫、劉封、原田とか
芹沢鴨、沖田総司、劉封、夏侯月姫を固めて
開幕戦国or幕末鎧&知力流派からの劉封マウントで銅プレ帯ならまず処理しきれんと思う >>56
どっかで行き詰まるというか、その戦法だと普通のデッキでやってると出来るようになる色々なものが身に付かないままある程度上に行っちゃうんだよな
そして当たる相手全員自分よりうまくて落ちるという 自分の腕じゃなくて相手の処理能力に依存するデッキはそのリーグに辿り着くまでに身に付ける物投げ捨ててるから
臨界点超えるとひたすらボコられるだけなんだよな ぶたどんならこないだマッチした従四位のこれが相当きつかったわ
4枚とかだとマジでイライラするぞw
https://i.imgur.com/kbSYyHZ.jpg >>66
楽して勝ちてぇ!って気持ちが前に出てる
でも五色わりと苦しめられるかもな開幕失敗したら後は小早川が変な舞してるだけでむせび泣き喜びそう みんなは群雄伝向けに低コストの信長とか謙信が作られることに反対なんだな
有ればぼんりなのにさ >>65
自分で使ってる補正も有るんだけど、ハッピーセット宿業は英傑大戦に必要な要素全部入ってて良いと思うわ
号令妨害揃って、フルコンにもマッスルにも寄せられる
1.5馬を伏兵にしたら柵&伏で開幕はまず安定するし、素武力も高いから押し負ける心配も無い
号令自体も知力下がるとは言え割とスタンダードな性能してるしな >>68
便利に貴重な絵師とカード枚数咲かれても困るわ 初心者が始めるならそれこそ五色なのでは?
五色以外はコモンとレアだけで揃うし、
槍3鉄2とか、槍3馬2とかに兵種絞れば負担も少ないし
復活持ち多いからミスのリカバリもしやすいし、
何より勝ち方が明確だし 多色女性単8枚(or女性盛り)デッキで城内スタート落城待ちしてる人が居たけど絆狙い以外に理由ある? >>70
今の3コスを2コス7/7とかにエラッタすればええのでは >>74
それで人気カードをランキング時に(群雄用除く)とか書かせるん? >>73
絆上げなら群雄伝でもできるから
意図的なランク下げじゃないかな
そいつはそうかは分からんが傑士ランキングはリーグ制限ないから下で稼ぐカスがいる >>76
???
どゆこと?
今のST9/9謙信を7/7にするって話で車?
どうせ今ST謙信や土方使ってる人居ないだろうし、いい案でしょ >>77
全国プレイ称号稼ぎも兼ねてるんじゃね?
大判貰えるし オニコジ持ってないから武力+12とか15ぐらいたろとか思ってました…アイツ+20なんだね…
セガは阿保なのか? >>78
あーそういうことか
6/7くらいなら良いんじゃね?
下手に下げると全国出てきそうだし 昔ST曹操劉備孫権が5/5指揮だった時があったけど
群雄で必須な君主カードはそういう風にすれば?って話じゃないの >>71
初心者にはええな
変な癖が付く感じもせんし、勧め易いわ 同じ絵を顔面アップでSTにして金剛石交換させるのはいいと思う
信長はすでにSTがあるからいらん
ST将軍とかST高杉とかはあっていい スターター弱くすると初心者のハードル上がって駄目か
せめて9コス揃えてやれよとは思うけど >>86
呂布もだが慶次も
速度と乱戦速度あるとはいえおにコジの方が長いのはな… 計略中の鬼小島が武力18の謙信で突してたら普通に死んだの、英傑の兵種アクションダメ凄えなって思うわ
武力差10でも1割くらい減るから、速度上がらんのも相まって意外と弱い気が ネカルやチュレージみたいにスターターでもかなり優秀なカードをつけるべきだよね
こっちじゃ鳥居ぐらいしかスターターで優秀なのがいないな 抑止の為に刺さるカードも投入するってのが方針なのかもな
杉文は鬼を切るために生まれたデーモンスレイヤー 今回の2コスト武力8勢全員計略もガチで草生える
那須も飯富も鬼小島も全部強い 普通は逃げるから1体倒せるぐらい
いうて呂布は敵を壊滅させる破壊力がある
慶次はまあ… >>77
なるほどだから全国でやってたのか
ランキングなんて雲上人の世界だと思って考えもしなかったわ 士気2多く使って壁も用意して連凸してたらそらそうよ
それに壁も謙信自体も兵力かなり減ってるだろそれ >>89
鬼コジ側が強いんじゃなくて慶次の計略が弱いんだよ オニコジは刹那って書いてあるから許されるよね(4c 武力+14・移動速度3倍・槍の長さ2.15倍・乱戦速度1.5倍・槍撃速度約2.3倍に加え、槍撃ダメージ+5される。
さらに敵を撃破するたびに兵力が20%回復する
効果時間は3.5c
これだろ、お前らが求めてた慶次は >>93
あ、金時忘れてた
金時も永続だから居場所は絶対あるよね >>99
槍呂布よりも知力高いから効果時間は4.8cで頼む >>96
壁は1割無いくらいで、謙信も3割ぐらいしか残らんかったが
実際にやると兵力チキンレース感有って楽しいぞ 2コスの士気5に3.5コスの士気7+αがチキンレースして大丈夫なんですかね… そういや2コス武8といえば下克上はどうなん?
牛金走らせて切るとか聞いたけど 総理大臣育てて切るデッキが速攻で生み出されて強いぞ 鬼コジはこんなもんじゃないの?
士気5も払ってるんだから、士気6号令の城門ぐらいは止めれて当然でしょ
見た目のインパクトはあっても槍兵だから爆発力もないし、複数狩れるわけでもないし 計略中の鬼小島に自分から突撃しにいかなきゃならないシチュエーションがわからん
槍で速度上がらない刹那だし複数乱戦されていたとしても広がれば犠牲は一部隊ですむじゃん >>82
ER引いたら完全お払い箱になるよりは全国に出れるくらいの強さはあってもいいと思う
ERよりコスト軽いの謙信しかいないしな
曹操とか群雄伝でも使わないし 似たような那須も強く感じる
走り回れて士気も軽いのが強み 速度上がらん武力槍は「相手が逃げられない」状況で使わない限りそこまで仕事しないからね おにコジるりは三国だと何に近いのか考えて妥当か検討しようとしたけど、拓跋力微の『ボケとらんわ!』だな
使ったことも使われたこともねーなw ここに那須と同兵種同勢力同士気で倍の時間強くなれる男がおるんじゃが >>108
まぁ、両サイドの攻城部隊は普通に城殴ってて
相手は負け確だけど真ん中止めたら落城阻止出来るみたいなシチュだったしな
効率とかじやなく、武力28追い返せたら楽しいってだけで
勝ちたいんなら普通に謙信壁にして槍逃してると思う >>113
被マウント時の防衛に使ったら那須より早く効果終了したのだが?
つーかこれだけ明智のいる環境で使われる訳がねえ >>114
そっちでもいいけどガチの刹那計略と比べると費用対効果おかしなるで
士気3、+8、2.3c
士気5、+20、3.5c
武力上昇値2.5倍の時点でもう壊れやん でも鬼コジルリがいたら積む!ってデッキとか存在しないし別にいいんでない?
攻め手が柴田ぐらいしかないデッキぐらいだろ 生放送の時点でまともな調整する気がなさそうだったのを思い出した >>118
小回りの効く士気3と要所で撃つ5、そもそも持ってるやつが瞬間的に火力出せる騎馬と剣豪じゃねえか >>118
士気10、+30、8c
鬼小島2回分より長くて武力上昇もお得!
1コスが死ぬ?細かいことは気にすんな 鬼小島嫌なら杉文でも入れとけって話ですよ
ここ10戦くらい五色出ないんだが減った? 五色勝てないなーって奴が離脱して明智孫策の素直な強さが見直されてきた >>123
環境は回ってるからね
五色を食えて他のデッキにも強い明智孫策やカウンター攻めができる風林火山が増えてきた
並の号令・陣略には五色はクソ強いが大型号令の前には弱いのがね 孫策ガン待ちが嫌ならおいしいねジャパン(佐久間)入れればいいじゃん
相手孫策撃った瞬間に負け確定やで 佐久間いるのに孫策打つのって脳に重大な欠陥抱えてそう >>130
松陰だと長井と組ませると素武力悲惨すぎてなぁ。大人しく東洋と組ますか 士気8払って相手に士気3使わせて行う自殺VS士気7払って相手に士気6使わせて行う自殺
緒戦はぶたどんの勝ちとすべし! 松陰は環境の盲点な気がする
+8/+4の9cは普通に強い 赤壁の基礎威力を松永並とか言わないがせめて火計並にしてくれよ
知力11の秀長はもちろん朱治にも威力で負けるんだけど >>141
これ礎から伊藤のコンボはどれくらい決まる?そもそも狙うの? どうせ士気は戻ってくるし長井デッキは気がついたら3色になってた。五色はとりあえず何とかなる >>142
射程を火計と同じにするなら威力は同じにしていいよ。はい論破 幕末は武力要員増えたから、松陰とバランスで組んでも総武力32とかになるんだよな
松陰久坂那須1.5槍好きなの2本でフルコン&ダメ計の2択迫れるし オニコジは生まれた時からずーっと 将来もオニコジはオニコジだよ」 >>140
そうせい侯ってのが毛利のことなんだけど… オニコジと鳥居キラーの杉文増えてきたね
かなり良バランスだな 攻城中に斬られた武将がノックバックしながらゲージが貯まるバグは修正しなくていいのか? >>40
うっせえ、劉備みたいな慎ましいスペックになってから言え 1コス並スペに決定力のある計略もたせんなと何度言われれば学習すんのかな >>136
士気流派1→大政奉還→玉璽→憲政
終盤なら
士気流派1→大政奉還→平蜘蛛釜→憲政→士気流派2→慶次or隆景 >>127
周瑜の目の前で宿業打たれて負ける人もいるし >>155
それ狙鉄追いかえせる?大政奉還ちゃんと使えるのかすら怪しく思える
明智相手になんもなさそう 四位でも孫策相手に五色ベタ付けしてる奴いて笑った
もう操作が単一過ぎて脳内自動モード入ってるんだろな 五色で孫策どうすんのが正解なんだ?
どうせ再起だしベタ貼りして鎧選んでるけど ワラならともかく五色でそこまで孫策に部隊取られるか?とは思ってしまう 五色で孫策って別に城なぐりに行けば良くね?士気6のタイミングで攻めちゃえばカウンター孫策される以上の城ダメ取れるやろ 士気流派がなければ士気6即攻めのうきんくんの言うとおりなんだけどね 士気流派を相手にすると本当にそこが面倒
式計算もグダグダになるし たまたま五色打つタイミングが一呼吸早かっただけじゃね 士気流派3貯められるのが嫌なら溜まり切る前に殴るのやめて下がればいいのでは?
みんなそうしてるよ? 五色打ってベタ貼りして殴れるだけ殴ってカウンター孫策に備えて鉄馬だけ帰るってしてるけど違うん 多分相手の想定って明智孫策だよな?フルコン受けたらそら誰でも城消し飛ぶけど、明智か孫策だけなら五色でも戦えるし、開幕殴ったら高いラインで戦う立ち回りしてフルコンさせないようにするしか無いんじゃない?そもそも相性的にキツいんだし 頼光四天王揃ったから使ってみたけど楽しいね今まで4枚ばかりだったから操作量が段違いだけど
ただ攻められた時が凄いキツい四天王陣の配置が難しくて一気に城を削られる ちょうど昨日、五色マヨっていう謎のデッキにボコられて負けた
五色って本当に自由どぉ高いよな このゲームの上手い人と下手な人の一番の違いってなんだろ?
馬を刺せる動体視力とかかな >>170
真ん中辺りで使ってみたんだけど相手攻めてきてる時だと上手く立ち回れなかった
まぁ上手い人からしたら何やってんだってなるだろうけど >>171
言うほど謎じゃないだろ、局中法度と組んでる五色もいるんだし >>172
一番は攻めるタイミングと守るタイミングとか流れをキチンと読める事じゃね?その上でハンドスキルで差が出る、ってゲームだし >>172
広い視野や先の展開を読む能力
ハンドスキルなんて1割も影響してないと思う >>176
1割も影響してないは流石に言い過ぎでは >>177
命だけはお助けくだされ…したのがなぁ…龐徳君みたいに潔く死なないと 曹丕くんも人のこと言えるほど立派な人生じゃなかったでしょ! 四天王は長尾、岩成、無二、甘粕だろぉ?
守る時は宿業するだけだと長尾さんが言ってました なんなら卜部入れて長尾デッキにしたって強いと思います
部隊1打てば実質知力-1でやれるんやぞ!? 大水計出ないかな……
目の前で範囲ギリギリまで展開して宿業撃って奇麗に流されたい >>172
細かい技術より戦況判断能力じゃないかな?
ランカー配信でランカーが軍師した時にパンピーが明らかに動き良くなってたし >>181
極論上位ランカーと下位ランカーの差がハンドスキル、って感じだしな
じゃあ下位ランカーは弱いの?ってなっても戦略とか流れ把握はしっかりしてるからその辺の一般人より強いわけだしな 判断力もハンドスキルも使うデッキで比率変わるだろ。ワラはハンドスキルありきだし、号令は判断力の比率が高い。 フリマ底辺のハンドスキルだけど、常に戦場全体が見えてる(端攻めした槍が騎馬に浅刺し迎撃キメるとか、無駄に部隊投げ捨てないレベル
大まかにしか戦場見えてないけど、兵種アクションは常に高精度で出す(乱戦抜け槍出しや攻城キャンセル斬撃射撃をしてくる
どっちが下位ランカーに多いかと言うと前者な気が
後者は割とフリマ底辺で燻りがち、というか大体わけわからんデッキ使ってる 耳年増みたいな連中が小手先のテクニックに走るんだよな
状況構築の戦略眼の方がよっぽど重要なのに 週末には明智孫策流行りそうだな五色がペロリと食べられて騎馬単が増える・・・
メタ回ってるわー >>154
今作は1コス入れるのがデメリット感あるからセーフ理論 でも月姫とか1コス2/6とかだったら比じゃないほど流行ったと思うわ 細かい操作は出来れば損はないレベルであって戦略ミスを取り返せる程ではないかと
どんなランカーでも城門に張り付いてからの劉備を無士気で倒すなんて不可能だし、スレにいた「五式を士気ゼロで凌がれて孫策にカウンターされた」君の話もまともな人なら孫策に殴り勝つ為に必死にカードを振り回すより被害を減らして時間を稼ぐための配置を考えるでしょ 1パン入れれば勝ちなのに何故か浅刺し迎撃狙って攻城入らず負けて
今の迎撃できてればワンチャンったなーとか言ってんの見た時
え?そのまま迎撃狙わないで張り付いてれば勝ったじゃん?って思ったわ 頂上に5枚風林火山何度か乗ってたけどよくあれで勝てるなあ
しかも一位
風林火山とか士気9のくせにとりあえず打てば勝てるってほどパワー無くない?
見えてるものが違いすぎるわ… 碧に純粋に武力を下げる計略って神謀しかいないんだな
もし五色に組み込める妨害計がいたら孫策対策もできて完成度ヤバかったかも その代わり石川というトンデモ威力のダメ計持ちがいるという 信玄はワガママボディで肉壁も端投げもこなせるから強いんよ
計略はオプション 神謀入り五色…
のこりは原田目覚めなんか1コス
…むむむ 神謀は五色に組み込めん事もない
強いかどうかはともかくとして
あと一応築山殿もいるぞ 先に削っても回復で強引に押し込んでくる
槍に抱きついて突撃
計略耐性と攻城速度アップ >>203
武1槍だからなあ
俺が扱っても明智に射殺される未来しか見えん 築山殿って岩成とか夏侯惇と比べたら1コスとはいえあまりに計略性能低いからなぁ
本体スペックもお世辞にも良いとは言えないし、可愛くもないし… 築山可愛いじゃん
コス1槍が柵もってんだから優秀だよ 信玄強いけど士気9だからな、士気8だったら鬼だった お館様より素武力高くて士気が安い、攻城力まで上げられる優秀な大将軍がいるけどこいつ騎馬単でしか見なくなったよな >>209
王騎は御屋形様と違って兵力回復せんからな。
バランスで3.5騎馬とか歪だし、コスト軽くて強い明智孫策がいるからそっち行くでしょ。 築山殿は弓ならワンチャンあったんだがなあ
槍であの陣形は扱いにくすぎる。効果も特別高いわけじゃないし そもそも足の遅い槍とうまく敵を範囲に入れないとダメな妨害陣形との相性が悪すぎる
戦国の雪斎みたいに強化と妨害併せ持ってるならともかく >>206
計略は弱くないだろ士気4で武-4相手の知力関係なしに11cだぞ?
岩成の計略と変えてほしい位だわ 夏侯惇は不遇過ぎる、士気4になっても使用率上がらなさそう >>213
1コス武力1の計略をコスト比武力持ちに持たせたらアカンだろ 築山殿は弓鉄を守るデザインだろ
弓だったとして敵に合わせて動いてたら弓撃てないじゃん 築山も五徳も効果は別にして時間が短すぎる
かなり長い系かと思ってたら全然長くないし >>215
んじゃ計略は弱くないって事でいいんだろ? >>172
城を守る為のハンドスキルはかなり重要
横弓を攻城役に当てているか?
城内突撃、城内射撃、城内乱戦は出来ているか?
ローテは部隊落とさずに出来ているか?
俺のように出来ていない奴は、相手の号令+戦器で落城する訳さ >>214
9/4技巧なら無茶苦茶使われてたんだろうなあ >>218
あれより長くなったら馬鹿連環並みに叩かれるだろw
特に五徳姫は 戦国の小早川…
あっちは陣形内の敵に自分の炮烙投げるから扱いが違うか 常に動いて相手を範囲に入れるって事を考えたらコストと計略は軽い方が間違いなく強い
だから
築山殿>五徳姫>>[→お前は座ってろの壁]>三好長慶 >>224
あ千代女と夏侯惇忘れてたわ
こいつらは築山殿よりぶっ壊れな。 >>223
そいつも範囲動かしてる間は弓撃てないのがネックだと言われてはいたんだよ
計略自体は評価されてたけど 五徳姫結構使ってるけど初速あんまり下がらないのにあの効果時間はキツい マウント中なら射撃ダメージ気にしなくていいしトン兄もお強いと思うんですけど
その状況ならなんぼでも選択肢がね 夏侯惇、マイナス値は十分費用対効果に見合ってるんだけどな 混沌の範囲手前まであるんだね
守りでも使えるならいいかも >>142
周瑜の知力は見かけ倒しなんだから今のままでいい
赤壁の戦いだって結局は孔明が全部指示したことだし、周瑜は何もやってないわけで
むしろ周瑜に対しては知力11もあることがおかしいとツッコむべき >>232
妨害としてならそうだけど陣形なのがな… 士気5で武力-5知力−4の妨害陣形を自分から突っ込んでいける高コスト騎馬が持ってるのにまだ足りないって贅沢すぎん? そもそも赤壁自体が創作で田んぼみたいな場所での小競り合いレベルだったらしいや 回転出来る陣形持ちが弓だったらなと言うのは完全にエアプでしかない
鉄ならまだ分かるが 三国志自体が東京23区くらいの範囲だった説もあるくらいだしな 演義を史実だと思ってるのが一定数いるとは聞いたが本当にいたとは >>241
一応は負けたって記述が有るからそれなりには負けたん そりゃころしあいとかおっかねぇことバンバンやるわけないしな
実際は数に差がついた時点で降参しまーすだろうし 戦国時代だって中期までは、近くて農民が観戦してるぐらいのほのぼのしたもんだし >>241
流石にそんなレベルのが後世にまで残るわけないでしょ。 >>235
号令環境でそんな広くない妨害陣形なのが全て
固まる相手にはぶっ刺さるけど、気合も攻城力も下方でスペック面での弱体化が酷い… >>239
もの足りてたらつかわれてるんだよなぁ
やっぱ陣形中接近しないといけない武力8はなんだかんだ柔い 士気5で武力5下げるよか士気6払ってでも武力5上げた方が操作しやすいしな >>250
夏侯惇は三国だから使われないんだぞ。戦国戦器使いたい、曹操入れたいってなるとだいたい外れる >>248
関ヶ原行ってみ。映画やゲームのイメージで行くとあまりの狭さに驚くから 三国全一だった人は孫市 龐徳使っているんだな。
号令とかワラには孫市で騎馬単には龐徳使って勝つのか
操作もそこまで難しくなさそうだし孫市 龐徳流行りそう 流行りそうっていうか孫市龐徳無二は孫市バラの形として前verから居たでしょ >>240
実際正史まで読んだ三国志好きってここに何人くらいいるんだろ?
俺はwikiの知識しかない >>239
知力低下イランから速度低下にしろよ
そうじゃないなら永続ついてないと割に合わない
2.5なのに武力9じゃないってそういう事でしょ?ちゃんと作り直して >>256
難しくなさそうってあれを見て本当にそう思う? >>234
大戦やっててこういう知識止まりのやつまだいるのか >>258
ぼくは三国志に詳しいんだマンってすぐイキりだすけど、正史ちゃんと読んでる奴なんて、まあいないから
読み物としてはクソつまらんし
演義のあからさまな創作部分とか肥の列伝とかでちょっと知ってる程度がほとんど 別に正史=史実ってわけでもないけどな
明らかに誇張されてる部分は多いし 別にゲームやるのに歴史なんて知らなくてもええやろ
孫策は許さん >>255
俺らみたいなのが「なんでそこで山県敵に突っ込んでんだよ」とかやいのやいの言ってたのかな? 夏侯惇は近接兵種には強いけど、このゲーム遠距離兵種の火力がクソ痛いから妨害の外から攻撃されるとなぁ 明らかなレス乞食にマジレスしてる人って知力低そう
三國志9の毎ターン偽報で壊滅するまで右往左往する武将みたい >>259
こういう知力1もなさそうなのが意見してるの恐ろしいわ 自分が使ったら勝て無いのに、相手に使われても勝てない武将筆頭っておる?
ワイは孫市。 それでいて一週間超えちゃったら2日連続でプレイできる日程が来るまで槍控えするしか無くなるんだよね
肝心なところが解消されてないの笑うんだ まあ歴史なんてどこまでいっても、そうらしい、そのようだ止まりだからな。
映像がのこる近代の歴史でも都合の良いように改竄される可能性もあるし。
でも面白いんだわ。 知力1と呼ばれることになっても声を大にして言いたい
おっぱいデカイ娘出して 義務(連続プレイ)は果たさないけど権利(ログボ最大)は寄越せってか? 孫市って射撃が赤になったら打つだけでいいから扱い簡単だと思ってたけど、結構難しいんですかね? 前だれかがいってたように
決死ランキングの日程に合わせて初日に強制的に全員Lv1に戻す&期間内は2日連続でプレイしたら上がる、だけにして欲しかった
これならやってる人は誰よりも多く貰える
やらない人はやり控える要因が一つ無くなるってなるから やり控えとか言ってるヤツは一生やり控えだから考慮する必要ないよ。 ログボは5.5みたいなのが欲しかった。
前日レベル5でプレイしてて、
連続プレイだとレベル5よりはちょっと良いの。
扱い自体はレベル5だからレベル6とかにはならない。 ごった煮なのに真田や伊達を出し惜しみするのやめてほしい
別に今ある兵種や特技のでいいだろ >>282
そんな面倒な事せずに
縁5→小判50→石100→縁10→小判100→石150→縁20→小判200→石250のループで良くね? 孫一は非計略での立ち回りをちゃんと出来ないと城差で負ける印象。
龍馬見てると孫一は計略の面制圧タイムがあるからまだ動ける方なだけで、狙撃あっても3コス鉄砲の非号令はキツイ。 そもそも1週間に一度もプレイしない奴がいっぱしに文句言うなよ >>270
逃走中のハンター待機中みたいな状態だぞ ログボの報酬上げる必要はなくね?
ログボ以上にプレイしてるなら、金剛石もみどりも余ってるだろ いま毎日Lv5で貰ってるような人たちが目に見えて損した気分になるのはダメでしょ
そこはマックス貰ってていいんだ
3日だの7日だのすぎちゃったらログボがプラス要因では無くやり控え要因になるのを避けて欲しいだけなので >>288
いやいや超絶強化じゃん
号令か超絶強化であれば何も問題ない
いやなら素直に信長でも使えばいい そもそもやり控えにゃいけんほどログボ危惧する環境ならゲームしてる暇なんてないでしょ・・・ よしログボは固定でバサラちゃんの肌色を変動にしよう >>281
エアプが動画で見るよりも10倍は難しいぞ >>297
んなもんミルクチョコレートみたいな色で固定だわ! 知力云々は物語描写でも代わるからなあ
https://i.imgur.com/FOr7tDt.jpg
これが知力1には到底見えん ログボ一週間で落ちないようにしたけど、週一でしか行かないからなにも変わらないよ 学問を好んで助言や後方支援で活躍した知力2がいてな
まあエラッタされたが そこまで言っておいて平然と物に釣られて尻尾振るから知1なんやで 一応ゲームバランスを考えて設定してあるって公式が言ってたでしょ。史実で言ったら王騎とか王コツと同一人物と思われる謎の将軍やし。 今は戦場が広くなったんだからダメ計ももう少し広くしてくれてもいいじゃないの >>301
横光から三国志を知った俺は英傑で呂布と張飛がコスト差1.5、武力差3もあるのがちょっと遺憾 ログインボーナスってやってくれる人にあげてるわけで、やらない人が下がっちゃうのは当たり前じゃね?やらないけどマックス寄越せ!は強欲過ぎやろ >>242
弓狙う相手変わるし僅かなズレで弓撃たない瞬間も出来るってのにな
まだ槍の方がマシ ???「頭の悪い大人たちばかりで困ります」(知力4) 張飛より知力低い黄忠は三国志のゲームじゃ初めて見たわ
KOEIでも天地を喰らうでも張飛よりは上だったし >>309
だったらまた陣形を広げればいい
でもそうするとまたダメ計の使用勝手が悪くなるからダメ計の範囲を拡げて… >>317
英傑の黄忠の気合持ち知力2はあの絵柄が凄い説得力を出している気はする >>317
KOEI最新作だと晩年張飛は知力2倍くらいになってるけど、それでも黄忠に負けてるんだっけ?
まあ張飛の2倍って60ちょいだけど 正直5虎将で一番知力低いのは関羽だと思うわ
こいつが思慮深かったら、
卑怯な呉軍に荊州取られることもなかったのに 黄忠の計略って普通に体力上限回復じゃアカンかったのかね 逆に晩年知力の劣化が激しいのは誰だろう
秀吉か孫権あたりか? >>322
関羽
統率:96
武力:97+5(青龍偃月刀)
知力:75
政治:63
魅力:94
プライド:120
こうだな >>216
やべーよな
城門で王騎打ってもほとんど城減らないし
一コス槍で素王騎を一方的に半分削るもんな >>322
まあ現実世界でも会社の幹部にいながらプライドや失言で失脚するやつも多いし英雄といえども人間ってそんなもんなんだろう >>240
正史では内容が違うだけしか多くの人は知らないだろ
正史じゃないけど、キングダム繋がりで史記の秦の始皇帝の部分だけ読んでるけど、レ点とか付いてるのに読むの苦行で止まってるわ 英傑大戦のカードって何でこんなに安いの?
三国志大戦とかだと2000~3000円ぐらいしてたのに
最高レアでも400円って驚きしかない
…の割には自力登用には縁800とか必要だし
これもうわかんねぇな 遊タイム小僧は命名やらかしたなぁ来年には遊タイムじゃ喰ってかれんぞ・・・ 中高生で三国志にハマって、イキって正史とかその他中国史系に手付けるものの
脱落するとかいうのは結構あるあるな気はする。
歴史にしっかりハマってると、高校の読み応えのある日本史世界史の教科書を
隅々まで読み尽くしてたりするよね。 >>333
クラスメイトで駿台模試日本史満点だした奴がいたわ >>331
何が違うか少し考えればわかると思うんだけど? >>332
遊時小僧ってそういう意味やったんか
まあまあのパチカスだけど分からんかったわ 一番意味不明なのはERが800緑なのに、SRが500緑もすること
SR400緑、R100みどりでよくない?
SR以下の返還率高すぎて、使いたいのに交換を躊躇っちゃうわ Rは刷っちゃダメだねいい男刷ったの公開しながら綱で気持ちよくなってる >>214
槍弓の号令要員に乏しい緋でパーツ型2.5騎馬ってだけでキツいからなあ
しかもと今回張遼が来たし >>322
じゃああの時点で誰に荊州守らせる?って話よ、張飛は前科持ちだし黄忠や魏延はまだ新参よ セガははよロボとか使えるおっぱいだせよなー
使いたいキャラが居るのは大事やぞ >>339
縁を緑とか返還率?のほうが一番意味不明 >>343
ヒゲも優秀だったけど抑えれるのが劉備ぐらいだったのがね そもそも劉備陣営に荊州治られる奴が関羽くらいしかおらんし。関羽は曹操に気に入られて献帝に拝謁してたりするくらい名が売れてたからな。 どう考えても一方的に同盟破棄して裏切った呉が悪い、って信玄が言ってた >>321
三國志14で黄忠が63、張飛が33だったかな? 惜しむらくは関羽の不足分をサポートするのに馬良では役者不足だったこと
龐統が生きてればな…
軍事面でも趙累関平周倉じゃ二番手頼りないし、湘北並の関羽のワンマンチームやろ >>352
諏訪「武田と」
今川「婚姻関係は」
北条「裏切りフラグ」
一方勝頼と景勝の甲越同盟は武田滅亡まで破られてないんだよな
互いに地酒を贈り合ってた他、「景勝が贈った鷹を大事にしてくれて嬉しい」という勝頼の文書が残ってる >>359
はえー、やっぱ戦国時代はホモの絆が1番なんスね〜 関羽は部下に優しくても同僚に傲慢な悪癖あったからな
新入りの馬超が取り立てられる事に不満を言ってたら孔明から
「馬超の武勇は張飛にも匹敵します、ただ流石に髭殿には敵わないと思いますけど」
と手紙でおだてられるめんどくさいおっさん >>362
関羽死んだ時に奮起したの劉備張飛だけ説
ベンチャーがデカくなって、それなりの社員数になったけど
立ち上げ時からの役員がコンプラをガン無視し過ぎてて社員から疎まれてる感じに近い 信玄と高坂をお鍋の陣に入れても何も言わないぞ!
お鍋はもっと勉強しろ! あれ?関羽は「張飛は拙者など比べ物にならぬほど強い」
とか言ってなかったっけ?気のせい? >>364
お鍋は所詮知力2
張飛以下のぼたん鍋よ >>364
御館様と高坂を登録する順番が逆で、お鍋と解釈違い起こしたとか? パワプロみたいに勉強させて知力上がったら良いとこ就職できて卒業後OBとして登場させろ 関羽ってスリーキングダムのドラマだけ見てると知力7もあるように見えないんだけど…
てか毎回知力高めだよな関羽って そろばんがつかえる(らしい)から知力高い査定なのかもしれん 大戦シリーズでも最低値はニャンジャトーの5で
最高値はEXの10だから関羽は基本的に知力高めだね >>367
お鍋「高坂責め、信玄受け、これは譲れない」 お鍋はともかく、ほかにも特殊台詞検証したいけど、なんかありそうなネタあるかな?
近藤と関羽とかみたいな時代を超えたやつがもっと見てみたいんだけどなあ ちなみに三國志14だと五虎将の知力は趙雲76、関羽75、黄忠63、馬超44、張飛33 >>373
吉田松陰は曹操司馬懿ナポレオンと特殊有っても良さげ 何か最近アナルベースのキャンペーンすげぇな
プロモカード配布に月ごとの景品つき大会
今度はデッキケースも配布するし
ほぼ毎月キャンペーンやっとる
おいらもアナル始めようかな >>373
曹仁入れてるとER山県の台詞が特殊になるのは面白かった
曹仁は相手に周瑜居た時にも開幕変わるんだっけ? 新カード絡みの掛け算は検証済なの?
龍馬と中岡ならお鍋が食いついて来そうなんだが アーセナルベースは定期的にカード切れで稼働停止してて
店にとっちゃ微妙かもしれんよな >>375
本家ナポレオンもいいけど小ナポレオン君も早く実装して欲しいですよね
西郷隆盛が称賛したというから薩摩実装と一緒に追加されそうだけど >>379
まだ中岡持ってないから検証できてないや
縁で刷ってくるか >>374
後年シナリオだと張飛の知力は63になるな なろう小説でも笑われるレベルの最強主人公光武帝劉秀を追加はよ 中国が誇る、ちんこがデカいだけで権力握った宦官さんは出るんかな?
嬴政居るし、奇貨居くべしも有るし、フラグとか諸々は十分に勃ってるはずなんだが >>385
嫪毐(ろうあい)か
ぜひ槍兵♂で出てほしいね >>383
数値伸びるからなぁ
最低値と言うかスタートがそこだな 後宮に入り込んだ偽宦官
でかいちんちんで車輪を回す芸の持ち主なので特大大車輪戦法だな >>389
銀子とか悦ちゃんとか回す薄い本が厚くなるな >>387
そのライバルとして日本からは道鏡を出そうか 信玄10/11→8/12
馬場9/7→8/8
山県10/5→8/7
高坂7/10→6/9
内藤5/6→8/9
青年→壮年で高坂が武力統率両方落ちてるのは病のせいかね ラスプーチンみたいなもんか…
ラスプーチンの30センチ級ちんこはホルマリン漬けにされて現存しているとか ラスプーチンって半裸で抱き着いて秘密の花園に連れ込む人でしょ?
ワーヒーで知ったわ これだけチンコがデカいだけで成り上がった話聞くと
陰謀論で良くある世界を牛耳る奴らが裏で操ってる云々が馬鹿らしく思えるよな
世の中なんて半分くらいは性欲で政治しとる淫棒論の方がリアルやろ >>373
ペリー「ワシの船に勝手に乗り込むでない!ヨシーダ!」
このネタ欲しい >>359
お互い偉大な先代をもったがために何かと苦労する二代目として親近感あったのかもな マケタッスーマケタッスーマケタッスーマケタッスーマケタッスー 巨チンと夜のハイパーテクニックで史に名を残してるヤツって結構いるもんだな。やっぱ巨チンってすげぇや!! 一方で美貌だけで国を傾けた女子もいっぱいいるからねえ 歴史的には愛人に入れ込みすぎて、そのコネ連中採用して国傾ける方が圧倒的に多いしな
権力者ほぼ男だから当たり前だけど 逆にチンポだけで天下取った男っていないの?洗濯屋ケンちゃんくらい? 松陰にするか長井+号令にするか迷ってるんだがどっちがいいだろ? >>397
ランカーのはんぞうってあれのはんぞうから来てるのかな >>410
普通に服部半蔵じゃない?
まあワーヒーのハンゾウも服部半蔵なんだけど
あいつらタイムスリップ得意だから英傑世界と相性よさそうよね 赤ちゃんプレイをする事で天下を取る寸前まで行った漢ならおるな。 >>411
2000年後もこれを超える校長は出ないと思うわ >>363
昔、八王子で殺されて溶かされたホストがおんねん
ワイは、あいつの死に様が張飛と重なるんや 妨害入れたのに孫策1回しかでーへんかったわ・・・しかも負けたし
流れが読めない 経理もやってたのに知力1になった来島さんもいるんですよ! ライブアライブ結構売れたみたいやし2とか出んかな。今の人気漫画家を集結させるんや。 キングダムみたならわかると思うけどキョウカイ知力1もなかなかだよな 相手
孫策、明智、山内、森、主治
自分
五色、原田、甲斐姫、谷、劉邦
残り40C、お互い士気も家宝も残ってて(相手は平蜘蛛、こっちは曜天変目)、城ゲージ2割ぐらい負けてる
さっきは上がってから5色打ったら孫策打たれて食われてカウンターで負けたんだけど、
この状態から、自分側が勝つ手段って残されてる?
テンプレ使ってる人には負けたくないんだ 最初にリード取られてる時点で相手のヘボ待ちしかないレベルで無理
ただでさえ明智の時点で不利なのに >>421
年長者で若者を止める立場なのに、金出して焚き付けるどころか
自分から先陣切って突っ込んでしまう辺り、知力1でも仕方ねえなって
頭は良いけどそれ以上に熱いオッサンよ 呂布入り騎馬3弓1のあんさつ型って今の環境キツいかな?
槍は長いし剣豪の斬撃で無双は止まるわで向かい風凄そう 正五位で正四位ってあたるんだな。なんか別のゲームしてるみたいだったわ 従4が今の天国か
俺のオリデッキええやろ?が多い気がする >>425
何ともならない?
孫策を甲斐姫で倒してから5色うつとか? 全一の試合みてると相手の階級にしては迎撃がめちゃくちゃ多い気がする
空間の使い方が絶妙なんかな >>435
それさせてくれる相手じゃないと勝てない、って話だろ。万全の守り孫策明智対その形の五色は」くらいしんどい 明智側って大体遠距離兵種二部隊入ってて士気7号令
五色側は大体ハッピーセットの槍3で士気6号令
どう考えても兵種バランス的に不利だし
号令も士気7に勝てるわけがない
勝つならデッキ構成変えるか士気流派選んでぶつかり合いに劉邦重ねるとかだよ(相手が孫策使ってきたら劉邦保存して透かして士気差+宝具差でガン有利になる
少しは頭使って 活盛りテンプレ使ってて相手のテンプレに負けたく無いってどういうモチベーションなんだ >>441
テンプレじゃないよ
鳥居じゃなくて甲斐姫使ってるからね >>443
テンプレの1枚変えてテンプレじゃないよはちょっと勘弁してほしいけど、劉封を本多正信に変えて士気流派で活持ちはひたすら端攻めさせて正信でひたすら孫策毒にし続けるのが一番楽じゃね 無二三渕でデッキになったように明智孫策でデッキなのだ・・・ 自分は甲斐姫入ってるからテンプレじゃないって言い訳しといて相手も朱治入りとあまり見ないであろう型をテンプレ呼ばわりする思考がまずやべえよ 下の五色で明智孫策対策は銃2入れた奴で孫策流せば良くね?
そこまで孫策隠す奴なんておらんやろ >>445
ありがとうございます。
毒は考えたことなかった。試しに使ってみます。 >>434
従四なら明晰慶次丸投げデッキとかも居てなかなかにカオスってるな
正四になるとガチガチのテンプレ化すんだけど 何よりそのオリジナル()デッキがよえーのがなんとも
3.5も騎馬に割いたら原田と五色の2点だけ押さえとけば城ダメ全然とれないやん >>451
それ正4おじに勝てるのか・・・?って戦法取ってくるからなー
ただの気分転換かもしれんんが
昇格して新しい世界の扉開いたら大体ストレートで堕ちるけどなんか維持してるなーって感じだったわ テンプレつかったら3、4いくんだろうなぁって人いるよね テンプレ崩して負けてテンプレに下方しろって言うんだぞ ここ最近続いてる異様な孫策叩きは
まじでクソ雑魚の五色使いっぽいな
クソみたいなデッキ使って前出しして全部食われて
孫策強すぎ!ってここで喚いてる >>377
カードケース貰うためにリサボでデッキ組んでとりあえずシルバーのVまで上げたわw 活盛り五色は柔軟性ないからな詰まされるとつまんないからしょうがないね >>397
ワーヒーって地味に英傑とのコラボ相性良いゲームだよな >>462
校長でググってみ
予測変換で12660とか出るはず 6戦して五色と光秀しか居なかった
全部負けた
もしかして元就弱い…弱くない? >>466
元就の足が早くなったら一気に壊れそうなのになぁ… >>466
柴田使ってて元就うたれると一生ライン上がらないんだが 守ってるだけで城ダメ貰えたり計略って狙撃したら大体撤退いたりアホみたいな範囲とシステムに合った防護とかいかれてるだけで
毛利元就は一線級の強さはあるは知力10あるし >>466
次のバージョンアップで相対的に強くなるよ >>453
知人の三位が騎馬2五色でかなり勝ってるからやれるんじゃないかな
まあ甲斐姫じゃなくて魏延だけど 気が早いかもしれないが、本多正信は許してくれよな! 元就は自分の足早くならんなら弓だったほうがよかった感ない? 元就は弓ならなぁって思わなくもない。計略打った後一人だけ速度の関係上取り残される元就おじさん本当可哀想 >>455
ランカーのあまなつさんとかやな
三国志では劉璋使ってた所為でフリマ底辺ちょっと上だったけど
その階級にあるまじきスキル持ってて何回やっても勝てんかったわ >>458
●●は存在していてはいけないカード、みたいな言い回しする奴がおるやろ?
あいつが孫策と牛金嫌いやねん
多分騎馬単使いか何かやろ 元就は元就城門からの騎馬マウントが強い
やる前に大抵元就が死ぬから内藤も添える
そのフルコンで城7~8割取って後は端攻め
ただどう見ても劣化王騎ですファック
騎馬単の癖に攻城力たかすぎぃ >>476
まぁ前々VERで従三位だっけ?だからそこまではいくんだろうな 士気流派が刺さってんのか流行りが刺さらないのか荒らしデッキ減って綱すらあんま見ねぇ号令盛り環境
風林火山結構見るようになったし溜まりやすくなったの含め士気流派の強さなんかね 部隊流派武力1上がってもなぁになってきてるな+2にしようぜー >>482
五色に入れる理由無くね
義兄弟でええやろ >>484
義兄弟酒井やってたけど、劉備が張飛になったわ 数日前まで5色5色って言ってたのに
何の変更も無いのにあれ?5色そんなに強くもない??みたいになってるの草 >>486
そんな訳が無い
五色明智綱の三強が崩れる要素は無い 次ver五色と明智と綱が下方されて代わりに強化された元就と氏康が流行するに1000金剛石 >>422
ライブアライブからゲストとか忍持ちばかりになりそうだな >>436
槍を動かすタイミングが絶妙なんよなぁ
端の槍が常に動いてる 五色自体は強いけど極まった奴以外がミラーで負けて他に流れてる感じなんやろね
元就は本来なら舟掛かった状態を想定してるんやろなぁ >>426
白虎隊で切腹するも死にきれなかった奴が明治に入って電話の普及に貢献したらしいな >>408
洗濯屋ケンちゃんとか元祖裏ビデオじゃねえか
スマホでエロ動画見放題な今じゃ裏ビデオってもわからん奴もいるだろうな 高武力+伏兵軍団ってどうやって対処すれば良い?
城門にずっと慶次を張り付かせられて何もできずに10秒くらいで負けた 下方予想
明智:-0.4c
五色:防護-10%
綱:-0.8c
孫策:速度-0.05% 元ネタのケンちゃんシリーズが続いてたらセガ協力でゲーセンケンちゃんとかやったんだろうか?
ケンちゃんが台パンや奇声を発するおまえらを成敗する内容で 綱はまだいいんですよ
ガッチリ&増援で凌いで押し切れるから
孫策はチネ 虎斗、羽衣狐、窪祐を
英傑大戦配信三大天って呼んでもいいですか? 鬼将軍マサ(ハミ金太郎)が罰金や虎斗のアンチしてるのって、自分の配信が全然盛り上がらないからってマジ? 久々に三国志もやって思ったけど英傑も三国志も騎馬単相手のつまらなさは変わらんな >>499
五色は防護-10%と時間-0.4cの両方行くと思う
明智も弾数が7になると見てる 金柑頭の下方なんてあるかねえ
ランカーが使うと強くみえるだけのカードな気がしてんだが
五色は言うまでもなくアカンやつだけど >>506
俺の持ってる光秀は前に出過ぎて計略範囲からよくお漏らしするし騎馬に張り付かれるしで大して強くねえわ 今の明智がそのままとか言われたら
同じ士気の龍馬とかその他武力+2〜3ぐらいして欲しくなるな…
そんぐらい性能差あるでしょ >>497
デッキに高知力か低コス入れて踏むだけ
重ね伏兵じゃないなら馬なら踏んで帰れる
デッキ単位で潰したかったら中武力以上の銃か弓を二枚
それで遠距離から安全に射殺して終わり 拙者の光秀も計略範囲が前すぎて大体馬が入ってない。 光秀の範囲が狭かったら元就の範囲はどう表現すればいいんや・・・・ 元就は方陣よりは大きいとしか表現できませんね
広さは強さって知ってか知らずかヤケクソ気味に投入するよな 氏康は「部隊数が少ないほど強い」のくせに無駄に範囲が広すぎる 方陣は弓4枚並べるのやっとだからなぁ
すごいはみ出る 強い計略下げるのも必要だけど新カードの弱いのも上げてくれ
黄忠と穆皇后はどうすりゃいいんだあれ・・・ >>520
黄忠はスペック枠だしあんなもんでは
ガムシンとか張飛みたいなもん そろそろ築山殿使いたいんだけどSEGA
誰も使ってないんだがSEGA 陣は号令より狭いから出力高く調整します、って話だったけど範囲分をペイ出来ないのばっかりよな デッキテンプレって言うけど、どっかにまとめ作ってくれや。 新カードといえば孫乾ってどういうデッキで使えばいいん? >>520
黄忠は魏武的な使い方もできるし悪くはない
弓に弱すぎるけど >>525
北条氏康と一緒に使ったけどボロ負けしたよ 黄忠とか碧の新カードだと五色と劉邦の次に見るカードだろ >>522
狐がこの前わらわデッキ作って連勝してたやろ そもそも士気6号令が+5にオマケ効果付いてる時点でね
士気6陣形で狭い範囲を+3とか+4の某ER達はちょっと反省して? 黄忠見るか…?
>>531と本多や白井の方が見るな… 士気6だけど+3といえば、酒井もそうなんだよな
本人だけ+6だけど 弓で2コス以上割くのは計略よっぽどじゃないとな
聞いとるかバガンくん・・・ さすがに黄忠は水攻め、小松、正信、天才号令よりは少ないと思う
というか並べてみると碧の新カード結構粒ぞろいだな >>536
これで白兵戦法とか持って来てたら神カードだった
それでも長慶より100倍使い道有りそう SEGA「とりあえず2.5の最高スペックにしときゃ誰か使うだろ」 2.5コストに汎用計略っぽいの持たせるのカワイソス
一年後には西涼の○弓、とかにエラッタされてそう 弓2.5コス武力9自体が今回初の追加なんだしコストピッタリなデッキさえ見つかればすんなりと入るでしょ 武力と射程距離が上がって何となく体力も回復する
これでどや絶妙だろ 孫策にお鍋がデフォになったらまた環境が変わるな・・・
五色も色々型あるしまだまだ下剋上環境だな >>544
弓の投げ計略がないからなぁ
投げ計略充実するころには本体が超絶弓も来てて、そっちが採用されそう >>526
流石に魏武的な使い方するにゃ短すぎんぜ 穆皇后の投げ計略を使うにしてもあれも意味分からん弱さなんだよな・・・
隆元を見習え 黄忠は使われなければ、やけくそ気味に計略の時間が延ばされるタイプ 馬玩は武力上昇量、効果時間、射程、全てが想像の遥か下を行っててそっとケースにしまったわ 曹洪幾松で全然勝てんわ、おまえらうますぎ
へたくそが変なデッキ使っても何も起こらんなぁ 馬玩はもうすでに韓当が持ってる計略だった時点で予想ついたでしょ >>557
ワイもやで
金太郎っていう最高の相方来たし、侍の号令重ねたら滅茶苦茶気持ちええわ
真っ白武力9を武力11馬でサポートしてりゃ相手は溜めを潰すに潰せんしな 謙信は士気7で素直に+7して、本体18だから普通に強いけどな 侍の号令はせめて+5にでもしてくれなきゃ話にならん >>544
見つかるのかな、まあ追加次第か
それにしても北条といいこいつといい玄の2コス以上の弓は汎用計略にする縛りでもしてるのか
どうでもいいけど流動見ないな
流石に+3は厳しいのかね 馬玩は9/4技巧なら使ってたな…
こうしてみると孫策のスペックが狂ってる事を改めて実感 弱体化されてないのに銀魂コラボもほぼ消えたなぁ
弱体化されまくったキングダムも死んだけど >>563
呂布が厳しいだけでは
呂布のパーツ達は軒並み空気になってるわ >>550
このゲーム投げ計略は弱めにしたほうがいいと思うんだが、それを差し引いても流石に+1はねえよなあ 光秀はともかく流行りの五色と綱がなんともならんのがな
ガッチリされると無双で排除しきれないし倒しても活持ちでわらわら
綱は周り刈り取られるだけで何にも起きないし 沖田総司全然見なくなったな
一時期は頂上にも頻繁に出てたのに 現状だと計略がよっぽど強くなきゃ剣豪入れたくないからな >>555
神速の祈りとかどうなんだろ?
そっちの方が綱みたいに荒らせそうな気がする
じゃあ綱使おうはその通りだけども 沖田なんて騎馬で乱戦し続ければ斬撃1回しか撃てないからな
移動速度の上がらない剣豪は光るゴミだってはっきりわかんだね 計略使って置いておくだけで戦果でちゃうカードは上でも嫌われ下でも嫌われだからしょうがないね ごめん、飛天の金プレって何使ってるか知ってる人がいたら教えて欲しい
マジでデッキが成り立たないレベルで飛天無理すぎるんだけど
本当に金プレおるん? >>568
+1の上、10cだかんな・・・
意味不明すぎる・・・ >>578
前verだけど愛マニアって人が飛天ホウ徳孫市無二使ってたよ >>568
流派溜め用だからそっちの性能求めるのが間違ってるわ 最近秀長か石川が入ってないと落ち着けなくなってきた、俺のリーグ帯は範囲や威力把握してる人少ないからかこれ打つだけで勝てたりするから尚更
でも絆貯めたいのは玄に多いっていうジレンマ
2色やったことないんだがよく士気流派無しでやってるやつよく管理できるよな アンケートにも書いたけど剣豪の立ち位置がわからないんだよな
槍みたく騎馬を牽制しつつ攻城する兵種にしたいのか
鉄みたくあたれば瞬間火力が出る兵種にしたいのか
どっちも現状中途半端で役割を持たせ辛くなってる >>581
まあでもほとんど使われてないってのが現実だからね 流派溜め用って言うならせめてお市の方くらいの性能はよこせと思うわなぁ
まぁお市のほうが士気1重い分多少強いのは当然だろうけど 神楽+幾松なら五色でもぶっ飛ばせるよ!明智相手は無理だけどね!でも孫策相手なら結構いけるかな! >>583
馬にクリティカル性能有りの全体攻撃魔法覚えてる赤魔道士 >>583
斬撃を360°にしたのが大失敗だったね
あれって少し強めに弄ったら強くなりすぎるんだよ
戦国大戦ではいろんな範囲の斬撃があったけど
あの中からどうして半円ではなく正円を輸入してしまったのか… 何故か方向選べない回転にしちゃったからね
カードを前後に動かすタイプにしとけば動かした方向中心に90度とかできたのに >>586
五色は士気6しか使ってないからそのうち士気足りなくなって防げなくなるパターン 範囲が前方だけ、とかなら計略で範囲弄って個性を出せた
前方にさらに伸ばす、飛車型、角形、サークル…
今のだと武力!移動速度!+何か!ばっかり 孫策はあのスペックであの号令は許されない、という風潮
吉川元春さん……… 元春はアクションボイス的に本当は騎馬で実装するはずだったんじゃないか?
斬撃で行けーって少し違和感がある 斬撃範囲前方だけって劣化鉄砲の上に馬に当てれる可能性ほとんどなさそう >>595
半円になれば範囲広がったりするかダメージ増えて足遅いヤツ絶対殺すマンになるんでしょ 個別のCGモデルと兵種が合ってない組は
元々別兵種の予定だったんじゃないかと >>593
吉川元春には技巧が無いやろ!孫策とは全然違うやん!!
高杉晋助さん…… 英傑が何でつまんないか分かったわ
衝軍の法がないからや 三国志はもっと腕組みできた
俺たちが求めているのは前出して腕組み出来るゲームなんだ 主語デカくない?おじさんこんなどうでも良いレスにも優しい 俺たちが求めてるのは既存イラストの服ビリビリ負けイラストなんだ 新庄局て連携悪用して無限に入手出来るのでは?て思ったけどどうなんだろ 剣豪は斬撃の仕様を戦国のss豊久みたいにしたら
めっちゃ使われる兵種になると思うんだがなぁ
ある意味騎馬のタッチ凸みたいな感じにもなるし 今更だけど大戦組のアイコンになってる女侍って
なんのキャラなんだろうあれ 銃使いまくったあとに弓使うと動きまくって仕事しないというか扱えなくなるのは俺だけでいい 小早川も吉川も元就も、強すぎず欠点もあり絶妙な調整になってるのに、
なんで明智と五色は雑な壊れにしちゃったんだろうなぁ >>609
琴でしょ
そのうち実装されるんじゃないか? いつも追加カードのいくつかは雑な壊れじゃん
今回はそれが明智と五色だっただけ 環境変わらない追加カードほど味しないものないからな 明智はどっかで周りの武力+5から+4にはされそう。今はどう考えて士気7とはいえ強烈過ぎるし 元就は城門起動で落城まで持ってける爆発力
小早川はローテ崩壊マン、吉川は素武力9
隆元は有能だが1.5にまともなサブが欲しい
どれも有能だな、ヨシ!
元就は真面目に中盤乙狙えるから
士気流派3フルコン狙いに強いのが良いわ >>613
代わりばんこに壊れカードを創り出すセガ様のお仕事にケチ付けるなよ~
次の追加まで先は長いしマンネリ防がなきゃならねーんだからよお
…まあこの方式もいい加減飽きたけどなあ。薄めすぎたカルピス呑まされる気分ですわ まあやればやるだけタッチ操作って超絶有能だったんだなぁと痛感するな。マジでなんとか復活してほしい 強いカードを出して環境を一気に変える方法が嫌なら何なら満足するんだろうな
調整だけでどうにかしようとする方が飽きが来るだけだろうに そもそも明智も五色も旧カードデッキでどうにもならんレベルのカードじゃないやろ。 三淵宿業のフルコン()とかじゃどうにもならんレベルだと思うが >>621
その超絶有能とやらに付随するコストを負担するのをプレイヤーが拒否したんだからどうしようも無い タッチあり200円よりはタッチなし100円のほうがいい貧乏人が多すぎた聖夜ね 楽かどうかは置いといて、どうにかはなるだろ
五色使われて成すすべもなく崩壊してるんなら絶望的に腕の差があるとしか 五色は確かに広くて+5に防護まで付いては居るけど
一方的に嫐られる強さではないからな 今ならもう三淵を全盛期に戻しても良さそう
総スカンくらった王騎を上方してるんだし三淵もいいでしょ >>630
主に組んでた碧はそのまま五色になったしなぁ >>627
タッチパネル作っとったメーカーが事業撤退した聖夜ぞ 全盛期三淵は10.4cなので流石にNG
9cぐらいまでは戻しても良いけど 三淵はデメリット有りとはいえ士気5で異様な効果時間だったからな…
まあ流石に少しは戻して良いと思うけど、多分もう弄られる事なく消えてくんやろうなぁ… 柴田も全盛期に戻してくれよ
一緒に組んで悪さしてた剣豪は弱体化したしもういいでしょ 柴田はせめて範囲だけでも手心を加えていただけたら…って思う 柴田って剣豪と組んでたか?
まさか羌瘣のことか?
むしろ柴田は羌瘣に殺される側なんだが 旧カードの上方はもうしばらく諦めろ
今は新カードの調整がメインだ 彦斎には大変お世話になりました。
柴田みたいな武将を端投げなんてプレイあるんだなと最初感心したw まあ柴田はカード追加の前のバージョンアップで全盛期ほどではないけど効果時間延長してもらったからまだ良い方と思うわ
スペックも破格だし >>638
柴田 利家 河上 楢崎と
柴田 忠勝 羌カイ 楢崎
で暴れて気合下方の原因になったじゃないか >>638みたいなのが目の前でかかれかかれしてばっさりされていたのかな 気合も流石に落とし過ぎな気もするんだよなぁ
低知力とのデメリットとしては流石に弱くなり過ぎてる
そりゃ活盛りの方が多くなるわ
回復割合と回復速度二段階落ちてるのを片方一段階だけ戻して欲しいわ 黄忠なんか気合全盛期にデザインされて
本来は計略使ったら肉みたいな効果になるところを
気合弱体化に合わせた調整せず実装したんじゃかいかと思うわ >>636
柴田はもう無理だよ
デッキに入れても計略使うタイミングがない
前出し陣形なのに本人が1番前なのがもう無理
対策できるカードばっかでじゃあ孫策とか明智でいいよねって感じ
号令だったらまだ使い道あった 気合持った忠勝と柴田を雑に端に放り投げるのが強過ぎたのがなぁ…
呂布は硬いっちゃ硬いんだけど、そこまで気にならないんだけど、忠勝は攻城力と合わさってほんとしんどかったからな。知力も最低限はあるし >>565
馬玩はよーく顔見たらグリフィスに似てるんで使い始めた ちょっと声が野太いけど >>644
もし可能性があるとしたら、端攻めが将来的にも成り立たん目処が付いた時ちゃうか?
今は暫定的に大人しくなっとるだけで、端攻め戦術自体は争覇システムと相性がええんや
運営としても色々アイデア出ししてトレンド作ろうとしとんのに、そんな事より端攻めだっていうムーブメントは好かんやろ
気合の復権は、そのへんの問題が片付いた後に、ようやく議題に上がるか上がらんかくらいや >>621
ゲーセンをまた相模部屋にする気か?デブが筐体をバンバン張り手 >>651
そうだよ
氏康の超絶槍号令で天下を取るんだよ とりあえず馬超ぶっこわして様子みようぜ?
槍の長さ0.99倍速さギリギリ刺さらないで呂布FEVER懐かしもう 超絶は綱基準にして刺さるけど強い計略にしよう。安全運転は弱いけど長いで 弓盛って弱くなることはあっても馬は幾らあっても弱くならんぞ陳宮大喬まだ見るのもそこら辺やからな それは無い、馬盛りは遠距離兵種と組むと強いんであって槍と組んでも劣化するだけよ。 ダメ計いるなら陣形は低知力外して撃てば良いんじゃね?
ひとりかかれとか偶に見たし 五色は四色以下にされたら弱いしわりと天敵いるからあんまり調整で下げられない気がしてきた
範囲くらいかな
特技復活時間と劉封の目覚め基準は変えないとアカンけど
気合弱すぎも同意なんだけど元に戻したらさすがにダメ
回復量は戻しめにするとしても回復間隔は長いままが妥協点かと 馬は機動力が武器なので3枚以上盛るなら素直に騎馬単なんだよなあ
そうでないと残りの鈍足に足を引っ張られる
他に現実的なのはワラの1コス枠位、これは単に兵種があまり重要でないから >>664
五色以外の劉封採用率ってどんなもんなんやろな
意外と見ないって印象もあるんだが まあだいたいは騎馬1かな
昨日魏延入れて騎馬2槍4の活4五色なら見た >>666
士気3目覚めは号令に重ねてなんぼなとこあるし、士気7計略に重ねるのはオーバーキルだし、土方に入れたらめっちゃ強いとは思うが土方使うなら五色で良いしな 五色の鉄板は氏政、原田、魏延、谷、劉封だろ。
活持ちと魏延は相性抜群だし。 魏延はかなり強いよな
黒糸が採用できなくなるから甲斐姫使うこと多いけど 頼光って脳筋にするのと多少なりとも知力あるやつ入れるのどっちがいいだろ
脳筋に寄せるとダメ計いると陣も敷けそうにないが・・・ 綱入れとけば四天王陣撃てない相手とも戦えるから
残りに脳筋採用すれば良いんじゃね?
相手によって号令とバラ切り替えるセンスが必要になるけど +4はうんち過ぎる・・・
てか様子見ってレベルの下方じゃねぇ >>674
それだと緊急時に4枚以下で全く使えなくなって
今後一度も画面に見る事は無さそう 復活と気合というこのスレでも強いと言われている特技を両方兼ね備えてるのに見かけないスターター宮部鼎蔵
しかし1.5コスで5/2って新三國志大戦だと覚醒持ってそうなスペックだな >>670
魏延じゃなくて鳥居だと思う、2騎馬むずいし >>676
様子見なら戦場中央からだと両端が漏れるくらいまで範囲縮小かね
活持ちと組みづらくなるけど効果は据え置きって感じで >>681
俺は範囲縮小と時間微短縮くらいかなと思ってる 仮に五色が様子見レベルでも劉封と活がキッチリおしおき食らって結局見なくなるんじゃね 範囲縮小と防護減少は有ると思うけど、流石に+5の部分は変わらんわ >>678
綱無しで鬼小島を入れるとダメ計耐性ヤバいデッキになるな…
碓井入れても兵力減るし
後は小侍従入れてそれで立ち回るくらいしか思いつかんわ 号令が範囲広く効果弱めがコンセプトなら
防護効果と効果時間短縮でいいんじゃないかな >>679
復活も気合も高武力で持ってるやつが強いんだ
それ以外のやつは全体強化か目覚め持ってこないと使われないんだ… 1.5コス以下の剣豪はよほど固定ダメがあがるかまたは弾斬でふっ飛ばせるとかじゃないとたまにアクション出来るだけの歩兵だから…
2コス武8以上の剣豪なら構えて前に出るだけでだいぶ相手下げられるんだけど 氏政下方として上方が気になる
ユカ曹洪氏康サイエンあたり来るかな まあ両端まで届く五色がフツーの範囲まで狭くされるかまたは
他の号令の範囲が五色並みに拡大されるか
どっちかだな
後者だとワラデッキが本格的に死ぬが >>693
もう死んでいるものは死なないから大丈夫 周り下げで元就なにか上げたら毛利Verにっちゃうなぁ 他のER勢、多分上方したらそれが環境トップになるだろ程度には現時点でもパワー有るのよね 五色は効果時間微減、防護効果半分、あたりやろ。範囲とか+は弄らん気がする
目覚めはとりあえず14からで様子見かな?14ならまだ部隊流派や2.5入れれば目覚められる範囲だし >>694
救って
無二が下方されたらもうお手上げ 五色減って明智と騎馬単増えた気がする
メタが回ってる最中っぽいところに下方修正するとよくない結果になりそう
綱の端抜け防止力が四天王陣支えてるけど、綱は四天王陣必要としてるのかな・・・ サイエンは+6とか眠たいこと言ってないで+10ぐらいどーんといったろうや >>692
サイエンは総理と組んで十分活躍してないか そういや三淵でガタガタ言ってた奴は今どうしてんだ
氏政出たけど息してんのか >>699
だよねえ
五色とパーツだけ下がると明智孫策と王騎天狗様の天下になるの確実なので
他の埋もれ気味の連中を基本的なとこは変えずに効果時間や範囲でうまく微上方して欲しい 今の環境でも家康でコンスタントに勝ってる人凄いなぁ
武力+4とリジェネが弱いわけないのにあんまり勝てないや >>647
柴田ってそんなネガるほど弱いか?
吉川とか小松姫とかよりは使いようあると思うけど 宿業と岩成が目溢しされてる限りは何でも良いや
弓弱いから本庄無二宿業にしてるが岩成やっぱつえーわ 号令にかなーり寄り切ってるから士気流派抑えるか単体デッキもうチョット頑張ってほしい感
足遅いデッキかなり多いのに滝川やら鐘馗出てこないの追加した意味的にもまずいでしょ 鉄砲にみんな慣れてきてそうそう当たらないので精密射撃を追加して欲しい
通常鉄にノックバックつけてくれても良いけど0.05部隊分くらい >>705
今の環境+4の時点で弱くね
計略が強いというより使ってる人が強いんでね? >>705
追加された号令陣形に力負けしてるのは否定出来ないし
環境的に鉄砲増えたのが向かい風だなって感じた
あと3コスト弓入りで4枚組むと兵種バランス悪い 四天王陣はマウント取られると瞬間火力出るデッキじゃない限り外せなくてそのまま乙るケースが多いな 精密射撃追加して通常→精密→狙撃の3段階ロックにすれば通常鉄砲隊強化かつ実質狙撃下方にもなるのか >>710
よしんばフルヒットさせても鎧で押し切られて終わりなんだわ
号令つーか鎧ゲー 元就吉川隆元を引けたからあと小早川を縁で刷れば毛利家デッキが組める…でもあんまり強くなさそうだなこれ 元就が8/10技巧弓とかだったら隆元と組んでさぞかし強かったんだろうなあと涙出る
元春槍、元就弓にして欲しい、あと隆景は走射させて >>708
鬼小島無理
明智や孫市とかの鉄砲盛り無理
範囲狭いからダメ計妨害全般きつい
と弱点だらけなのにそこまで五色含む対号令に勝てるわけではない >>683
五色は劉封なくてもやれるぞ、一応
鳥居劉封外して2コス騎馬、毒爪って構成にしても十分強い >>710
鐘馗を計略中の家康に撃ったらリジェネが間に合ってて思いのほか削れなかった時は最早笑えた
フルヒットは難しいし「射撃時の攻撃間隔が短くなる」という一文さえあればなと使ってて思う(仮についたら士気6になりそう)
それにしてもいい男なのに技巧も昂揚もついて無いのか
後はやっぱり戦国にあった大般若長光や七支刀みたいな単体刀が無いのがな
三日月宗近が該当するんだろうけど引けない >>723
元就槍は大戦エアプがデザインしてると言われてもしょうがないレベル 高コス鉄砲の単体強化は前々から龍馬も見ないし単に孫市が特殊なだけな気もする 矢なんて3本集めても簡単折れるから槍くらいの太さが必要だぞ 降格ゲージが80越えてかつ昇格ゲージが40未満の時は自分から降格できるようにならんかな
消化試合感が半端ないんだが >>731
自主的の場合は昇格ゲージもリセットするべきだろうか
通常降格した場合昇格ゲージ半分残った気がするけど 蔡エン伊藤下剋上は中盤で潰すしかないんだが、オニコジが邪魔すぎる >>730
これだけ採用幅が広いと2枚目とか絶望的だろ まあ一通りネタが出尽くすまでは2枚目は難しいんでないの 函館戦争の土方歳三とか幕末のやつは2枚目出そうだけど
三国志と戦国は豊臣秀吉とかでも無い限り出る気はしないな 降格簡単にしてほしいとか言ってんの、要はサブカとかで楽に狩りさせろって連中だから 元就は横に範囲広げてくれたら文句言わない
妨害にほぼスッポリなのは流石に困る 信長とか家康はもうコレ!って感じだから二枚目無いと思う 家族に陽性者がでてもうて濃厚接触者になってもうたから
5日間買い物以外は外出禁止でワロタ
頼光を刷って四天王デッキを堪能したい休日だった 信長は壮年版、家康はERで関ヶ原版が来ると思うがどうか? >>724
それって柴田がっていうよりは陣形の問題では? 使いどころの限られる陣形って時点で柴田にしか士気割くつもりのないデッキは欠陥品でしょ
あいつは完全なコンボ要員よ >>741
家康はともかく信長は所謂コーエーみたいな壮年期はくるんじゃねえかな >>700
益翁宗謙「ざけんな」
こいつかなり影薄い
開発的には呂布や謙信なんかにかけるように作ったんだろうけどまあ見ない 三段撃ち信長欲しいけど3.5コスト鉄砲とかやめてネSEGA 鉄砲嫌いだわ近づけなくていつも負ける
孫市だろうが明智だろうが対面きたら捨てゲーしたくなる >>748
玄はことごとく知力依存低いから使い道がない
座禅でも組んでてください 伊藤とか桂の統一名称が違うってのがあるから有名どころは2枚目もあるやろ なんでこっちは最新3勝とかなのに相手に10勝とか5連勝中とか来るのよ
勝てる訳ねぇじゃん お前らと同じで今まで馬玩を馬鹿にしてたけど、
先週、綱と無二馬玩を合わせたデッキに当たって考え改めたよ
一番狙われたくないカードを的確にスナイプしてくるのほんと怖い
馬
1
_2
3
__4
これで何で3とか4狙えるんだろ。わけがわからない 秀長は統一名称のせいで2枚目無さそうなんだよな
大人秀長かっこよかったのに 英傑のネタは後がつかえてるけど計略はネタ切れだからな
二枚目出す奴は厳選される △△の二枚目出すなら〇〇出せよ
これが総意だと思うけどな
だって2枚目はドエ時に組めないデメリットしかないじゃん?
瀬田旗信玄出すなら、瀬田旗持った勝頼が出たほうが嬉しいし >>757
覚醒ゲージに葵紋ゲージに日輪ゲージに戦旗ゲージを出せばええんや!
4種のゲージ使用して敵城に100%ダメージ叩きこむ合同勝利とかどうや >>754
馬玩ひっくり返して3狙いたいならちょい左
4なら右に傾けるだけ >>759
毒なんて城戻ったらいいだけなんだし、士気差簡単に作れて逆にごちそうだぞ >>762
やってみたけどひっくり返したら認識しなくなるんだけど
やり方違うのかな 大丈夫、どんなに連敗しても従六位下より落ちることはないから
ソースは俺 本多側が攻めてる時ならそれでもいいんだけどリード取られた状態で毒やられるとそれも出来ないんだよな…
高知力相手にも結構続くし 実際過去作のイメージでこの計略はこの武将かなってあるけど同じ武将より違う武将で来てくれた方が一緒にデッキに入れれるし有難いんだけどね
どんだけ一緒には使わないだろって組み合わせでもシステム的に同時編成出来ないよりは出来た方が良いでしょ じゃあ従6に行けない俺はこのゲームをやる資格ないや >>765
俺もカードひっくり返したら、斜め後ろに進む事出来なくなったわ
マジレスすると、↑向きのカードを↓向き(上下回転)させてるんだと思う 号令で五色と明智ばかり話題になるけど
曹仁も大概に頭おかしい部類だと思うわ
今微妙な元就とか風林火山が何とか息してるの
曹仁が入ってるお陰みたいなもんだし
武力と時間しっかりと-1して欲しいわ 曹仁は士気4で+4ついてんのがマジで意味不明 魏武に入ってる奴がクソすぎる 今作は防護効果安易に付けすぎなんだよ
ネネから何も学んでない >>775
回復と防護はほんと学習しないよな
というかわかりやすく壊そうとしているのか >>771
ありがとうございます
もうゲーセン出てきたから確認できないから明日やってみます
弓をひっくり返したら他の人が狙えるってもしかしてみんな知ってる技術なの?
知らないの私だけ? >>776
エアプに思われるくらい勝てなくて悪かったよもう大人しく群雄だけやるよゲーム自体は面白いし >>770
すまん七位だと思わなかった
逆にそこならまだ伸び代しかないから数こなせば六位までは上がれるはず >>779
(三国志かじったあと)英傑大戦始めたけど最新0勝になったよ
最新0まで行くと計略すら使ってこないレベルの相手と戦えるよ 英傑はそれぞれの武将の全盛期みたいな形に思えるからかなり進めないと同名別カードは無さそうなんだよな
バーウプで求めるのは目覚めの参照武力1上げろと孫策の低下速度上げろ位だなあ >>779
今は連勝中表示無くなってんだよエアプマン >>778
弓兵のケツ方向でサーチは古来からやってる人はおるなぁ。私はしませんが。 曹仁ってそんな強いの?青色の騎馬単しか見ないんだけど
+4とは言え士気4の4cでしょ? >>767
本多正信使ってるけど、リード取ったらひたすら時間稼ぐし何なら号令に合わせて二度掛けで溶かすしで、やばいなこいつとしか思わないんだよな
何がいいってすぐ撤退しないので、時間稼ぐのに向いてるところがいい 目覚めは下手に発動条件弄ると「そこまでしてデッキに入れる価値なし」になってあっという間に見なくなりそう
1.5コスのために部隊流派3狙うのか? 弓のカード後ろ向きサーチって双弓で両サイド狙う時とかに使う技術なんだと思ってた。
サーチ候補が3人以上いる時の内側って後ろ向きで対象になるんだっけ。 最悪目覚めラインが15なっても土方には入るぞ、劉封
16は流石にきついけど >>786
守りで使う時に敵攻城役と乱戦する壁役がその武力+4と防護で耐えてる間に
騎馬が連凸でダメージ稼いで攻城役を落とせるので瞬発力としては充分過ぎる 大戦3大謎
武力によるダメージ軽減効果のことをガッチリって呼ぶ
博文のことをグングンって呼ぶ
3枚デッキのことをケニアって呼ぶ >>780
伸び代があると思えない
それまで慶次頼りで今更5枚にしたけど操作が追いつかなくて何も出来ない
>>781
その内見れそうと言うかそれは本当に人?実はCOMとかじゃなく?
>>784
そうなの?じゃあ最新を連勝と思い込んでたのか
本当に全国やる資格ないな画面をちゃんと見てないゴミってことだし >>790
別に土方とか氏康に入る分には問題無いでしょ
原田に+5で目覚めるのが兎に角害悪 目覚め14参照になっても武力9+5で14になるんだから何も難しいことはないだろう
三国志と違って9コスなんだから武9以上の武将も多いし入れやすいしな 前に格上と当たったときは曹仁の計略連打されただけでこっちのフルコン耐えられたわ 仮に目覚め14だったとしてどういうデッキ組む想定なの
単に目覚めだけならいくらでもあるけど別に強くもなんともなさそうなんだが >>795
五色なら2.5、1.5、2まで固定されるから残りを2、1で組むか1.5、1.5にするかとなるとガッチリさせても武力低くなるからやりやすくなる >>793
慶次は相手の能力依存
バランスデッキは自分の能力依存やからな
勝てるからって高コスを押し付けるデッキ使ってても何も身に付かないから、慶次はさっさと投げ捨てた方がええ
まずは部隊撤退してたら復活するまで全員待機
全員復活してカード揃ったら、弓も鉄砲も剣豪も馬も乱戦させながら号令で敵陣まで真っ直ぐに
そっから部隊の復活待つ際に弓とか鉄砲撃ったりで兵種アクションの感覚掴んで
守りで兵種アクション出来たら、次は号令中に1〜2回突撃を与える練習
とにかく部隊全員揃えて敵城まっしぐらしながら号令叩くが基本のき、CoCo壱のポークカレーレベル
そっから兵種アクションの事を感覚で覚えてった方がええ 三国志でずっと13条件だったからそういうものだと思ってる >>792
ガッチリ:三国志大戦3 SR甘寧の計略とそのセリフに由来
グングン:三国志大戦3 SR張飛の計略とそのセリフに由来
ケニア:三国志大戦1 当時かなり珍しい3枚デッキで勝ちまくった(らしい)プレイヤーの君主名に由来
ケニアに関しては当時動画とかほとんどなく自分自身は見たことないので、一応らしいということで。
有名人発情報だったし新作でもプレイしてたしで嘘ではないと思うけど。 純正ケニアデッキは呂布馬超趙雲
当時は騎馬の攻城力が比べ物にならないくらい高かったのと
白銀が士気5だったからな 飛天頑張ってたけど正八下から従八上に降格して完全凍結してる俺みたいなやつもいるぞ
舞踏系統はマジでデッキ組む以前に物理的に無理だわ
・1コス落ちるので争覇押し負ける
・1コス分武力負けしてるので開幕耐えられない
・柵武将が少ないからそもそも舞を守れない。無理矢理入れたら開幕から押し負けて舞うどころじゃない
・上全部無視した上での純粋な性能だけで考えても
回復はギリギリ採用可能。それでも酒井の方が数千倍強い
悲哀は打った瞬間に相手から号令された時点で押し負けて詰み
飛天は槍1枚以上ある相手に舞った時点で不利
マジで舞踏なんとかしてくれ、話にならん 原田+五色で劉封が目覚めるんがアカンの?
忠勝+黒糸で開幕乙決まるのがアカンのちゃうの? ケニアが甲子園に出てたのは笑った
駒大苫小牧の野球部員だったっけ 舞1コス群は一律武力3で舞の士気-1ぐらいやってもいいとは思うけど、飛天で槍に刺さるとかはいつものことじゃんって気しかしない >>799
慶次が好きで始めたけどそうした慶次がやられたら何も出来なくなる今は頼光四天王か信長5枚でやってる
足並み揃えて上がって真ん中辺りで号令打って城を殴ってらんだけどその後のカウンターで落ちる相手が劉備や孫策なら間違いなく落ちる
他の号令系でもダメージレースで負けてる >>809
演武馬の最近使った武将の対戦動画をみよう 舞が強かったらクソゲーにしかならんから今みたいに好きなやつが使う程度で強化なんていらんだろ 稼働開始時はメイン計略持ち3コス以上ばっかで
追加で2.5コス以下のメイン計略持ち追加してきて
結局コスト重い奴は使われなくなるってどう思う?
謙信とか信玄がコスト重いのはイメージ的にokだと思うけど
例えば信長とか2.5コスでよかったんじゃねーかな
明智とか丹波がいるのに信長なんて採用しようとなんて思わんし >>809
号令ってライン上げるために打つんじゃなくて、ライン上げてから打つもんやぞ。ライン上げる前に打つ(打たされる)のは攻めるタイミングが違うんだと思う
あとカウンターされるのが分かってるなら自分も再起で備えてみたらどう? >>807
なんでアレで回復勝てるの……15年以上やってる経験値か、やばいわ
というか〇〇先生、悲哀使ってフリマ帯からボコボコにされとるやん駄目やん
>>812
俺も「頑張ったら勝てる」くらいの性能ならそれで全然良いんだよ
飛天については武将カードの選択肢から乱戦含めた武力ダメージ計算から
何から何まで全部噛み合ってないor選択肢が弱すぎるで終わってるんだわ……
どれだけ組んだところで「疾風陣か真紅采配でいいわ」で終わる 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない
ミヤモトマサシサンの名言ぞ >>813
流石に飛天はカードの責任以外何物でもないわ・・・
斬撃に狙撃にと部隊を弾く手段の多い英傑で安全に槍消しとか無理だし
そもそも兵種流派2で長槍&射程距離伸びた遠距離兵種の対策ってほぼなくね? >>815
相手の高武力を落としてから使ってるけどそうじゃないのか
ずっと曜変天目でやってるけど喰われてそのまま終わり
ある程度城を削られるのを覚悟でやってるけど結局そのまま押し切られる 過去の経験とか全然分からんのですまんけど、
正八で勝てんというのは自陣から一斉にカード出して号令打つとこから練習するとこなんではと。
金プレどころかフリマで使ってる人がいるデッキでも参考にできんような。 >>818
今の8位、サブカしか居らんのやから仕方ないやろ
こっち最新3勝とかなのに、対面が普通に13勝0敗とか15勝1敗ばっかやぞ 飛天でフリマ定住してるのもいるんだしそいつをフォローして動画見ればいいんじゃね
八位で四苦八苦してるのは飛天がどうこうとかいう以前の問題だろうけど 銀プレに上がれたのはいいがきついなやっぱ、武功が二万差とかザラだ
銅に落ちたら好きなカードもいれてしばらくのんびりやろうかね、使ってるやつは上に行ったのかあんまり五色見かけないし >>801
グングンって戦国大戦由来じゃなかったっけ? 飛天は挑発が士気3の時点で今より上方はあり得ないだろな 特定のカード使っていきたいとか言うんならそれなりのことは考えて使えよ
環境が悪いだの弱いだの勝てないからクソゲーなんてのは一番言っちゃならん言葉だぞ 駿ちゃんの計略元ネタは阿蒙のほうなんだし、グングンじゃなくて阿蒙って呼んでやれよ 単体はあんまグングンって呼ぶイメージがなんとなくない >>822
じゃあ八位抜けるなりしてから舞使えばいいじゃん
他のなら勝てるんだろ 舞使う初心者にありがちなこと
・舞わないという選択肢がない
・攻めの手段、防衛の手段を持っていない
・舞う=圧倒的に有利だと思ってる
・舞ったら適当にカードを前田氏で投げ捨てる >>833
カード単体購入で挑発飛天揃えたから、他のカードプールがねぇんだよ……
飛天・挑発・甘利・板垣・夏侯惇だけど、最後は睨みしか使ってなかったわ
使うと分かるけど、マジで飛天打つタイミングがない
>>827
挑発はあの性能なら士気2でようやく選択肢に入るくらい雑魚すぎるぞ
武力が3くらい負けてたら突撃した方が乱戦ダメ―ジえぐすぎて逆にこっちが不利まであるのに
挑発が相手の武力を上げるから、挑発→突撃で槍を倒す、の飛天基本戦法が核地雷になってやがる 端攻城から守る時に横弓二枚を同時に同じ相手に当てたい時に上手い配置ってある?
できれば二枚を重ねて置きたいけど無理だよね 挑発士気2と言ってる時点で飛天使うには圧倒的に経験足りなさすぎるだろ >>822
その対戦履歴気になるので画像貼ってくれませんか?どうせ嘘なんだろうけどな
なんでこういったサブカばかり当たるとか嘘つく人多いんだろ… >>838
横向きで城から弓2枚を一気に出して
手前1枚を盤面から剥がしてもう1枚の近くに反応させるように置いたらいけないか?
■(敵)
---------城内-----------
〇→〇→(横向き)
(出城中)
〇→〇→ ■(敵)
---------城内-----------
(筐体から剥がす:まだ出城中)
〇→ → ■(敵)
---------城内-----------
(ミニマップ見ながら重ねる:出城中の間に完了させる)
◎→ ■(敵)
---------城内-----------
大昔の三国志大戦ならこれでいけたけど、現行だと無理? 一度くらいちゃんと履歴を貼って本当のこと言う人を見てみたいわ…
サブカサブカ騒いでなんも証拠を貼らない人ばかりでうんざり… >>816
舞は上手いやつが使ったら何とか戦えるカードだから下の方で相対的に弱いのは諦めれ 本当にサブカに当たって抜けられないみたいな人はそもそも5chに書き込まねーからな >>763
簡単に城戻れるタイミングで撃つ奴なんか…いないだろ? 易しく説明すると
甘利と夏候惇がそもそも飛天にいらない。飛天慣れてないのに騎2に4.5入れるのはまずい。1.5か2.0の騎1でいいよ >>849
中武力の馬で高武力に突撃したら逆にこっちの兵力が削られて損するんですが……
三国志大戦でも「ここまで削られねぇよ」ってくらい乱戦ダメ喰らうんだけど
……俺だけ別世界の英傑大戦やってるの?
怖いんだけど サブカだろうがランカーだろうが勝てばよかろうなのだ精神でいけ(勝てるとは言っていない) >>837
挑発使って勝ちまくってる代表の罰金すら強寒いから下方しろって言ってるのに
エアプレベルの恥ずかしい奴だな 乱戦ダメ武力依存は三国から全く変わってないって検証があったと思うんだが そもそも飛天って積極的に相手を倒すようなデッキじゃなくない? 飛天て舞った後は騎馬単みたいな動きするもんだろ
全体の速度上がってんだから 彩兎の挑発飛天、黒飛の飛天檄文攻城兵、敬のジョウモンヲアケロー、全部キーカードになっとるんは挑発槍やった
今は、挑発役と迎撃役を分けなアカンのが操作難易度を上げとるんやろうな >>850
早くサブカばかりのマッチング貼ってみてくださいよ。
なんで嘘をつくんですか??虚言癖は嫌われるから本当やめた方がいいですよ… >>842
剥がして重ねればいいのか
ありがとう、今度それでやってみるよ >>854
適度に相手潰してグダグダの消耗戦にしながら攻城取るのが旧三国志大戦における飛天の基本戦法よ?
もしくは飛天→相手大型計略で士気差作って後から捲るか
根本的に昔の飛天とは戦い方が完全に変わったんやな……
話が全く噛み合ってなくてここは日本なのか不安にすら感じてたけどようやく理解したわ
飛天諦めてケニアでまったり遊ぶわ…… 敵の武力上げる挑発使って敵の殲滅しようとするとか自分の使い方に疑問湧かんのか? >>856
三国の頃の挑発が強かったり、使いやすかったりして悪さしたから以降はわざと使い難くして投入されとるしな。そればっかりはしゃーない >>850
・突撃の仕方が悪い(乱戦多くしちゃう突撃の仕方)
・騎馬の兵力コントロールが出来てない(状況見て城戻ったりが出来てない)
飛天に必要な騎馬って普通のデッキに必要な騎馬とは違うからまずはそこからかな >>857
.net入ってないのと携帯登録でナンバー見えないから
今度でもいいなら持ってくるわ……
……プレイする気力完全に消えたけどなorz 今日くっそ明智孫策に当たったわ・・・
明智オンリーもいたが
今日は五色に全然当たらんかったな 長々とカードの強さ語るくらい熱があって.netに入ってすらいないとかあるんか >>863
netも入ってない雑魚はお呼びでないでゴサルよ。 >>867
今 信長・森・秀吉・吉村・朱治
で5枚と鉄砲の練習をしているんだけどその場合
信長・光秀・吉村・黄蓋・大喬かな? 舞に対する匙加減は今作数少ない褒められる点と言ってもいい
一生浮上しないでね 孫策使って楽しいのバレたんだろ
相手にするとちょいストレスだが自分で使うと勝負け別に面白いから
明智入りなら勝ちも目指せるしな 滝川、明智、ねね、森、大喬でやってるが攻城取りにいったら必ず負けてる
さっきも韓遂ワラにやられた 槍銃じゃ攻城取れないから延々見合いやってるのが正解? 無理してゲームプレイしなくてもええんやで
これはお前を貶してるんじゃなくてお前の健康や精神衛生のために言ってる ぶた騒動をみるにnet晒しは馬鹿がやることだぞ 今回は特定が容易にできるから >>873
滝川諦めて丹羽入れてフルコンすれば落城出来るぞ >>754
弓は真っ直ぐ並んでるやつ狙うと遠くの奴から打つので射程さえあれば楽 STOだって舞わないで戦う場面あるのに
それ以下の雑魚が飛天舞う以外に勝ち筋つくってない時点でお察し。
脳内で飛天舞って兵種流派で勝つイメージしてるんだろうけどCPUとやるわけじゃないんだから相手がお前の都合いい様に動いてくれるわけねーだろw 明智孫策に散々負けてようやく勝てる形が出来たと思ったらぶた勝押しつけだったでござる・・・ >>858
剥がしてもカード置いた位置にはカードある扱いだから完全な同位置に重ねることはできないぞ
旧作は自城前の判定が広かったので2枚並べても同位置になるのが可能だったけど今作はどうだろう 凍結と言ってるのが結構前の話なら
.NET登録してももう履歴残ってないかもしれんね。 >>873
争覇だけで勝てるなら見合いでいいけどたぶん単純に殴りに行くタイミングの問題
滝川大喬使うなら相手1体が乱戦守城に出てきたところを狙って武力下げれば殴れるから
まず1体ずつしか出てこられないような状況作れ >>775
甲斐姫強すぎて草だわ
孫策とか天啓を守れて草だった 士気7とか大型計略だからな
回復みたいにノーリスクならともかく戻しても刺さるは飛天はゴミ
スペックすらゴミだし 従五上から正七までは反復横跳びしたことあるけど
調子悪いときは本当に勝てないよな >>805
どっちもよろしくはないけど今の環境だと前者のが悪いんだわ >>762,771,785
みんなありがとう
弓引っくり返して、ターゲティングするのを知ってるのは3人だけか
知名度けっこう低いな
これマスターしたら皆驚くだろうな 1コス馬難し~
すぐ死んじゃうから打ちたいときにいない
常に8vs9コスやってる感 そういや水攻めも割と威力バグってると思うんだけどあんま話題になんないね >>888
こんなの明智の勝ちじゃねぇのってマッチ画面
明智VS岡田以蔵の計略対決は不利盤面もあって明智の圧勝
ひどい頂上だったね、城塞の流派3効果かえたほうがいいなって思った >>859
STO見てこいとかいう奴はいるけど「俺の飛天を見てくれ!」という奴が1人もいない時点でここには飛天口だけエアプしかおらんぞ。自分が出来るかは置いといてやられて嫌だった事を述べとる人ばっかやぞ。 頂上ワロタ
えいけつたいせんってもしかしてクソゲなのではないか、そう問いかける内容だった 柵再建ない時点でかなり無理めなのに、9コスト号令環境で士気7舞はかなり厳しいよなぁ
回復や悲哀と比べて、ハンドスキルできっちりダメージ稼いだり相手のミスを誘う動きをして釣れなきゃ舞った分をペイ出来ない可能性が高いのも辛い
かといって士気6に下げたら絶対悪い事するし、舞姫自身が柵持参したら再建計略来た時にぶっ壊れるし。どうすりゃいいんだろうね? まあ再建系計略はちゃんと士気払ってる分大流星やそういうのがなければまだ許せる範囲ではある。それでも士気流派あるこっちじゃどうなるかわからんけど
向こうの再起撃ったらついでのように柵再建する、法具で柵1個オマケは絶対悪だった どうすればいいんだろうねってプレイヤーが考える意味ある? >>890
強いけど自城張りついてる奴流せないっていう致命的な欠点がある そもそも舞なんて使いたい奴が勝手に使えばいいだけでそれで俺でも勝てるように強くしろとか知らんがなとしか言えんわ セガ「無二壊れだわどうしよう」
全プレイヤー「無二から狙撃消せばいいだろ」
~6ヶ月後~
セガ「狙撃弱くしたけど無二壊れだわどうしよう」
全プレイヤー「いいから無二から狙撃消せ」
6ヶ月経ってこれだぜ?
バランスは期待しないほうがいいよ >>737
勢力違いの2枚目は早めに来そう
蜀馬超とか魏関羽とか
揃わんと馮習が五虎将入ってまう >>890
あの範囲に部隊複数入れるほうが悪い ってランカー放送で言ってました!
……その配信では綱も斎藤も避けれないほうが悪いって言ってたけどな >>902
狙撃を消せと6/2から変えろってのは馬鹿が言ってるものと思われてるぞ >>897
あ、終わった話題なのね。ワイは使えないし使わないけど、現状どうしようもないで落ち着いた感じなん? >>907
逆に、無二が壊れじゃないと思ってるやついるのか……? 5/2でもびくともしないしないよあの最強の女の子は 自分が使うとクソザコなのに相手に使われると本当にウザい無二は >>826
戦国大戦の方はセイセイだな
まあ結構マイナーだったから知ってる人少なそうだけど とりあえず無二とか原田とかいつまでも使用率も勝率も高すぎるやつを弱体できてないのがな
計略打たんからそこいじってもしょうがないのに
このゲームは前出したら呼応進むんだから復活自体弱くしてもいいと思うけどな
大熊とかは救済措置として計略強くしてもろて >>915
マイナーだったか?初期の今川が桶狭間取って上洛してたくらいの頃はセイセイ育成ゲーム結構見ただろ >>893
せやろな
特に飛天は、騎馬単とワントップワラの天敵やったから、ヘイト溜めとる奴が多いんやろ
歳食ってストレス耐性が下がっとるのも多いから、あれも二度と見たくない、これもニ度と見たくないばっかり聞くことになっててウンザリするで スペックも計略もゴミなのに毎度巻き添えで弱くなっていく大熊と宮部…… 使用率がそれなりにあるってだけなら別にそのままでもいいんじゃないの?
狙撃外して成政の下位互換にして選択肢減らしてどうすんのと思うけど 大戦組で3投稿分延々と飛天について文句言ってる人いるけど同一人物ですか? 気合も下がって剣豪も弱くね?疑惑からアッパー入った後殺されて
この上五色活盛りがやばいんで復活も死にますって言われたら流石に笑えないよなぁ 無二についちゃ狙撃をこれ以上下げるつもりが無いのならあとはもうエラッタか
そうでなきゃ計略時間を1秒とかにして実質バニラにするしかないだろ
それでも使われるだろうけど 復活も狙撃も気合も、コスト比最高武力に持たせるからダメなんじゃないすかね >>922
没個性化が進むわね
いっそ特技強化してコスト比高武力には無特技にしたらどうなるんだろう >>916
原田は勝率高いけど無二はずっとランク外なんだ ぶっちゃけ活も狙撃もテコ入れいらんだろ
無二原田ばっか使われてる理由は単純に競合が弱すぎるだけなんだから
むしろ平岩バカチンを何とかしろよ >>917
違う、セイセイって名称の方
戦国はゴンゲラリとかフィレッセとか卑怯者の陣とかケツ出せとか色んなあだ名がついてたけど全部知ってる人はそんなにいないと思うって意味
当時はニコニコに頂上動画あったから語録やらあだ名なんかがポンポン出来てたな なんか五色減ったせいで騎馬単イキイキしてない?
1セットで全部騎馬単くらって疲れたわ
信玄魏武山縣 まあ1.5コス武力7とか2コス武力9連中が出てくれば
変わってくるような気はするが末期だな 7連敗ぐらいして正五位に落ちたらニセフィーネに当てられるとか
意味がわからんぞ >>927
後方陣はまあまあ使い道あるぞ
平岩は… メタまわってるねぇ
あんなに当たった五色0回だった
明智多め 孫策明智佐久間ってのを見た時は凄く興奮したわ
やっぱ孫策はおかしい 9連敗したからもう何も怖くない
そろそろ七位が見えてきた 狙撃のヒット確認してから通常鉄砲を少し遅れて当てる動きが強いんだよなぁ
狙撃含む鉄2槍2馬1の5枚が鉄板過ぎる >>931
3人しか該当者いないからこういうこと迂闊に言わないほうがいいよ 何かもう騎馬単より明智の方が嫌だな
何だよあのロン毛のイケメンは
キンカン頭と呼ばれてたんだからハゲにしろよ >>938
それな
それもスキルなんだろうけど、疑似狙撃になってるよな 明智はあの号令で2コスにしたのが頭おかしい
2.5コス8/8や8/9ならまだ理解できるしそん作とも組みづらくなる 士気5吐いて突っ込めば誰かタッチダウンできるやろ
走射もできやんのやぞ相手は 攻めても守っても小早川ずっと打たれてどうしようも無いのよね >>946
誰かが乱戦するか
毒とか妨害計略すればいいんじゃない 弓号令はないし弓超絶もすくねぇしなんか戦国の初期を思い出すな >>948
乱戦する前に逃げられるんだけど
固まって号令打って小早川に3枚突っ込めば良いのかな? 号令→増援→号令で飲み込むしかなかろ
槍三枚だけのデッキなら残念でもないし負けて当然 号令鎧に気持ち良く逆転勝ちさせる毎日を送ってまーす デッキは柴田、孫策、利家、お龍です
俺は準5下の雑魚なんだけど
小早川にボコられた >>958
逆にそのデッキで有利になる相手いんの? いつのVERのデッキだ…
1コス大喬にかえるだけで楽になりそう >>958
ごめん
さすがに小早川ではそれに負ける光景が見えない お龍を大橋に変えてやってみます
ありがとうございます。 4枚デッキは相性的に諦める事も必要よな
変にいじると何がやりたいのか分からなくなってくる 小早川に勝ちたかったら開幕鎧で城割るしかなくねってデッキだな >>966
大政奉乙
8コス槍デッキとは恐れいったわい もし狙撃の発射数が2発になったり発射間隔やロック時間が2倍になったら
ノックバックとボーナスが今のままでもさすがに弱いと思うよ >>966
おつ
槍盛りは開幕がっつりいかないとどうにもならなそう まぁこのデッキ、柴田以外伏兵踏めないから開幕も小早川で事故るんだ… 自分がガチデッキつかっててたまに見るこれは勝ったなぁっていう謎のデッキに負けたりするよね
今日孫市使ってて武力8、9槍3枚に負けて泣いちゃった
相手からしたら見慣れたデッキだから対策しやすいんだろうけどそれにしても自分が下手すぎた
https://i.imgur.com/4BSIKLX.jpg 今日も宿業頼光デッキで明智の禿と孫策にボコられてきたぜ
ボコられたので緋使って孫策の対策を千代女でしたけど明智がどうにもならんかったw そろそろ範囲内の味方のおっぱいがグングン大きくなる号令はよ >>974
なるほどやってみます。
絆カードのためになるべくお龍抜きたく無かったんですよね ゲーセンによって椅子の高さ違うの勘弁して欲しい
椅子低いと満足にカード動かせないし画面も見づらい >>975
そんな事無いと思うよ
階級変わりの所は結構難しいよね
俺は英傑大戦から始めてようやく5と6ルーパーなったから頑張ろうぜ >>975
気にするなエンジョイしろ
もしくは休憩入れろ >>979
友好度を貯めたいだけなら武将選択の時に緑ボタン押せば、前回の武将を選択出来るからデッキに入れなくても友好度は上げられるよ >>980
同じく英傑から始めたけどずっと銅だよ
センスあるんだね凄いよ
>>981
エンジョイしたくとも蹂躙され続けるのは辛い
変なデッキとか捨てゲーせずにやってこれだから >>984
英傑から始めたなら全然良いじゃないですか
このコンテンツとか10年選手とか多すぎて新規はきついですし
なんなら10年やってて銀プレとかもいるわけですから何も悲観することはないかと >>984
回数やってるだけだよ
毎日帰りに1セットしてるからね
勝率10%の時は確かにつらいよね
20連敗とかね >>975
ツイッターでみたけど英傑から大戦はじめて勝率2、3割から正五いった人がいる(5~7うろうろしてるっぽい
努力と楽しみかただよ
デッキは槍2騎1の3枚だったかな そんな負けても続くのはすげーな
煽りじゃなく応援してるから頑張れ
連敗でメンタル弱ったら群雄COM戦でツエーしてリハビリするんだぜ
あと知り合い作ってアドバイスモラウトよいぞ >>984
何を使ってるかわからないけど
とりあえず高コストの槍入れた4枚か3枚デッキ使ったら勝率めっちゃ上がったよ 格闘技やるにしてもeスポーツやるにしても努力しないで勝つなんて無理だし天才だろうと努力はするんだし頑張ろうぜ 狙撃持ってない鉄ってスペック要員としてカウントできないからな
計略使う前提なら色々使われる奴はいるけど
むしろ成政もエラッタして狙撃つけてもらえよって感じ 部隊投げ捨てても余裕で戻ってくるのどうにかした方がいいよな
通常時でも撤退したら少しでも城割れる様にしろや 旧三国志大戦はやっててそこから戦国と新三国志はすっ飛ばして英傑やってる俺みたいのもいる
初心者ともいえないけどブランクがありすぎて初心者と動きがほぼ変わらないっていう微妙な立ち位置 >>985
何をしても上手くなっている気がしないんだ
動画を見返しても動かし方に気をつけても何してもむしろ下手になってる
>>987
回数に関しては正直毎日出来ないのはある
それでも銀になっているんだから凄い
>>989
センスある人は違うなよく3枚で勝てるな >>994
計略下方されまくりな三河武士もほぼスペック要員やぞ >>998
初心者に5枚は多いから4枚おすすめするよ
3枚とかは各武将が強くて簡単には死なないからある程度雑に使ってもいいっていうメリットはある このスレッドは1000を超えました。
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