英傑大戦 Part106
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◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも2000円以下で買える=フル印刷1800円進軍程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0.0C)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 スレ立て乙です。
鬼美濃はダメ計だけでなく毒でも復活できないみたいです 武力ダメ計でるまでは武力ダメージでしか死なないって書いとこう
例の一位の対五色見たけどえぐいな
ほんとに無士気で耐えてて草 >>1乙
群雄伝の【攻城】って、部隊1でも発動するのかな? 五色を無士気で?!全一が出した答えだ俺たちも蒸し器で凌ぐぞ・・・
城塞2は壊れ五色はマイルド続投やな・・・ この場合兵種では
勝敗になんら寄与してなさそうだったけどw >>8
分からんけどイベントに『攻城』『攻城ダメージ』の2種類あるから後者は兵種1や城塞3でもいけるんちゃう?
前者はダメそう 噂の人物についてはよく知らんが五色を無士気で凌いだって時点でやべーとわかるなw >>8
攻城は対象の武将が攻城すれば達成できた気がする 五色?ただの大徳じゃないっすかwツイで鮮烈復活か
弘介が米光秀で五色美味しいしてるから明日から騎馬単出動だぁ >>12
ざっと流し見ただけだけどランカークラスがばりばり城落とされてるのやばい
孫市無二で新カードも使ってないし 五色は戦国と同じ武力と知力を上げるで良かったよな…
なんでガッチリ効果にしたのか謎すぎ >>11$15
ありがとうございます
さっき牛一が死んで攻城できなかったんですよね
面倒くさがらずに城まで行きます >>9
さり気なく現全1を過去の人にするのやめたげて >>20
「今回はこれぶっ壊しといたんでこれ使って勝ってね」
実にわかりやすいじゃない 知力が上がったら戦国代表信長が下位互換になっちゃうだろ 五色は計略と原田鳥居劉封っていうパーツの噛み合いっぷりの総合力で強い感じ >>12
ライン高かったから無士気だっただけだろw
はんさんの五色には二回とも負けてるから無士気で凌げるはずがないw 今日の対正四下五色のことなら、あれを無士気で防ぐって表現はおかしい気がする
狙撃タゲ合わせて落とし続けて、ライン高めに打たせてるのは上手いと思うが ライン管理と争覇含めてノーダメージすごくない?
開幕戦器への耐え方とか >>27
えー
全国ランキング見てもどっかで見た名前ばっかじゃね?
新規っぽいのは3位の人ぐらいか? そら0%になったのが戦闘ダメなら復活するだろ
書いてある通り 従四上でも頂上載るんだな。
全国5000位だけど、俺は正四下だし俺も載るといいなあ… >>33
それは突撃ダメで兵力0になってるから回復する。あくまで毒ダメかダメージ計略だと鬼美濃が発動しないって所か >>17
演武場でみてみてるけどすごいな勝率
>>28
多分別の日のやつかと思われる
伏兵や柵でやらのおかげでもあるんだろうがそれっぽいのは見た >>37
武功ランキングだからね?
ゲームセンターにお金を落としてくれているお客様優遇やぞ
上手くて強くても、お金を落とさないのは載れないよ >>37
上がり下がりあるからな
両方金プレ到達してるでしょ >>20
盾の代わりだと思う
つまり車撃ちも計略効果になる? >>44
武力と兵力が上がり、移動しながら鉄砲が撃てるようになる
つまりこうかな……よわそう あ、そっか階級だけじゃ絶対頂上載らないのか…
頂上載ったらモチベ上がるし意味のない武功じゃなくて正四以上みたいに階級で選んだ方がいいよな 五色は強いけどぶっ壊れとは呼べない強さ
三国の新カードはもっとぶっ壊れてて盛り上がったのにな >>40
19日のやつだろ?
ライン中央で打って柵も伏兵も残ってて騎馬は1コスに釣られてたら流石に士気吐かんわ >>47
武功あげるモチベになってる人もいるんだから意味あるだろう 遊時小僧ってひょっとして全一?
ホームの店内頂上にいきなり出てて誰だ?って首捻ってた 五色は鈍足だから、ライン高い位置で打たせりゃ引いて士気差作り自体は普通に有るでしょ 舞姫の新しいアカウント教えろや
俺も舞姫見てザワつきたい >>47
三位以上で少なくても200人いるから無理 相手の連勝中を表示させなくした意味はなんだ
どこからクレームがきたんだ 下手くそなのに武功貯まってって恥ずかしいから隠したい >>57
100円入れるのは上手いやん
ワイもやが😭 全国の通算勝敗数いらんと思ってんだけどねw
任天堂っぽく最上位階級はレーティング、それ未満は階級だけでいいんではとか。 >>49
まああの状況なら上手い人ならなんとかなったろうね、>>12の時はまだ見てなかったから勢いで書き込んでたが
まあ俺だったら多分勢いで挨拶代わりに士気吐いて後で案の定士気足りねぇwってなってただろうからあんまり言えないですけどね 開戦前に名前見たくないのはあるな
人によってはなんか余計なこと考えてしまう >>64
最新20戦だけでもいいとは思うが、自分しか見れないからまあ どんだけナーバスなんだよ…
『その連勝をオレが止めてやるぜ!』
『最新がお高いようだがおれをその辺の雑魚と一緒にするなよ?』
『格上か…今日まではな?』
くらいのメンタルでぶつかっていけ 相手の連勝みてうわぁ…ってなるのも楽しみだし勝ったらめちゃくちゃ嬉しいのにな
残念 格上に負けたときも20減るようにしろや
さっさと落ちたいのにちまちまちまちまと
毎回勝てば昇格、負けたら降格あほくさ
倍プッシュボタン用意してくれ、毎回押すわ ランカーも同士討ちでボンボン落ちてくるから結局マッチング変わらん定期 毛利が追加されたと聞いて復帰しようかと思ったら赤い上に計略別物になってんだが
槍の元就とかなんだよ意味不明 >>73
赤なのは江戸幕末の毛利が最初から赤だったから規定路線だよ
元就については同意 雑賀も深緑から黒になった
色は脳内切り替えていけ
元就槍はうん 俺は逆に三国であった落城阻止ボーナスとか実装して欲しい
相手にどれだけ善戦したかで同じ敗北でも結果が変わるようにして欲しいね 我が策を持って敵を切り裂くって激寒ギャグおじいちゃんだったのに
脳筋4枚デッキ向けカードになるってしんどいわ
元春も剣豪なら剛毅果断でよかったろ 計略はそんなに弱くは無いだろ
本人が足遅い槍なのに速度上がらんのが問題だけど >>81
くぼゆうってひとが証999だったらしいから一番強いんじゃないの? 士気7+6速度上昇だしそこまでひどくはない
今の新カードの壊れがいる間は目立たないだけで
本人弓だったら今の環境でも使われてただろうな U字工事くん一日数戦しかやってないのにクッソ強いの草
何十戦もやってるランカーと格付け完了してんじゃん 伝統戦術の速度アップ前だして槍消して馬で凸は決まれば強いわね
枚数制限と本人は置いてけぼりになるのが難しい 現状一線級でなきゃカスって言うなら弱いかもしれんがそこまで1か0かで判断しねぇ >>86
速度上がる相手は馬を牽制して突撃させないこと
乱戦だけならそこまで火力出ない
あと再起以外の戦器使ってるなら万全な状態でカウンターさせたらダメだぞ 元就はスペックは偉いし計略も悪くないんだけど、自分は移動速度上がらないって部分で評価だいぶ落としてる感じする 元就については戦国の方が3.5コス武力9といびつな性能してたからなぁ
絵は昔の方が好き
lackも格好いい絵描くけど、元就はなんかやぼったい 今の三国志って初期三国にあった特技の覚醒ってもう廃止されたの?
あれ面白いから英傑でも出せばいいのに 覚醒が晋限定だったのはマジで理解不能
英傑では依怙贔屓は辞めてほしい 計略上デッキがどうしても4枚ゴリ押しタイプになるのがなんか元就のイメージと違う
前のガン待ち系にしろとは言わんけど 鉄砲隊のターゲット変わるの思っ糞カード横にしても変わんないときあるんだけど動いてると止まんないとかあるの?(無知) 元就は弓だったら
吉川は槍だったら
この2枚はマジでこれだと思う 戦国では超新星みたいな名前で各勢力に配られてたから大丈夫と信じたい
元就が剛弓号令だったっけ 覚醒みたいなのは戦国でもあったけど、あれはいろんな勢力にばらまかれてたな あと募兵も面白かったのにもう出す気無いのかなーなつかし 覚醒晋限定は大失敗だったね
三国末期のマイナー武将に覚醒ついてて
例え同コスト帯最強スペックになっても、はぁ、って感じだった 元就とか明智とか五色とか
柴田がかかれない相手がどんどん増えていくんですが 戦国の新星は最大まで成長すると計略効果が変化するのが凶悪だったな 覚醒を晋限定にしたのは本当失敗だったなぁ。今回は本当そういうのは無しにする、のは難しいかもだから少なくしてほしいなぁ 2.5コスで武力9気合弓が用意出来るのは強い
計略はおまけ 計略の気合強化で回復速度も上がってくれればいいんだけど赤いゲージがどんどん伸びていくだけになってる 黄忠は気合強くなるだけだから兵力減ってる状態じゃ意味ないのもきついな まあ以前開発コメにあった号令は広く散開出来て妨害・ダメ計に強い、陣は固まらないといけないけど出力高くて号令に強い、が実現出来てないからしゃーない >>120
マジかよ
これなら三国志の方が全然強いぞ 回復詐欺じゃなくて、実際に回復する永倉が使われてないからな
まぁ永倉はもっと疲れてもいいカードだと思うけど
英傑大戦最強のカード無二に耐性持ってる唯一の計略だし >>121
そら比べ物になりません
まぁ今のもDSP低い相手にはそこそこ鬱陶しい >>103
募兵はガチ歩兵の本願寺や黄巾党が持ってくると密かに予想してる そう言われると確かに歩兵出しちゃいけないわけでもないしね ここで微妙言われてる中岡も吉田東洋も吉川も小松姫も源頼義も、
それぞれランカーが使って結果残してんだよな
多少のカードの強弱は、腕でカバーできる程度なんだろうな
なお曹洪 狐とか小松黄忠瀬名の3枚積みして10連勝してたしな マッチ幅が広すぎて流石に一概に腕でカバーしてるとは言い難いと思う >>120
一応どころか通常気合の3倍近い回復量になってたはずだが…神の記述によるとな >>127
前のverからそうなんだけど
柴田使ってるランカーって一人もいないんだよな
コスト3号令で城割れる号令なら信長でいいじゃんってなる 勝家ってハンドスキルがどうこうより、勝家如何に敵城に近い所で打つかどうかゲーだから
まあやっててつまんないのは有る まあ勝家はなんやかんやで暴れてた期間そこそこあったし… なるべくただでライン上げて敵城に近いとこで撃ちたいのは大体の号令で同じだし
勝家はそれが極端なだけでやりたいことの本質は普通の号令とそう変わらんだろ
自城際や中腹でどうするかの手を用意しておかなきゃいけない分、脳死で同じ計略撃ちまくるだけの
五色とかより考えることたくさんあるんじゃないの かかれ柴田は「計略を打つと相手の城門にワープし」の一文を追加しろよ 瀬名はあの計略で何をどうしろってんだ
消失でも癇癪でもいまよりはマシなんちゃうの 勝家は格上食いだよな
士気15から勝家信長勝家でランカーの城粉砕してるの何回も見た
まぁそれ以上にまともにライン上げられず完封されてるのも見たが >>81
強すぎて勝手にプロ化し、場外乱闘に持ち込まないと止められなかったザビー
運営がピンポイントに潰さないと潰れなかったランプ
全一なのに、何も言わず去って行った舞姫
このへんは、大戦システムのほうが負けたフシがあるんちゃうかな >>99
斬撃とか三国の連弩撃つつもりで速めに回すと変えやすい
ゆっくり過ぎると変わり辛い
誤爆防止でこういう仕様になってるのかも >>143
戦国時代のランプは全盛期の五味孝典や魔裟斗並だったわ
自分のデッキがみんなに真似されるがみんなついて行けず脱落してくとことかもヤバかったし >>129
正5上が正4上と当たるとかも金プレから落ちてきたら初心者狩りとは言わんがほぼ虐殺みたいなもんだし
マッチングも全国ランクもいつものマラソンでいいじゃん 遅まきながら映画キングダムⅡ見たけど面白かったなあ。羌瘣が壊れだったのも納得だわ
羌瘣の計略も原作再現してたしな
…ところで羌瘣はもう原作では男を知った後ですか?わたし気になります 今従5に居るんだけど、従4の人と当てるのホント勘弁してほしい
ランカーと戦ってるレヴェルの人と戦って勝てるわけがないじゃん…… 従4だとランカーにあたるのは稀だし仮にあたっても戦いにならない 正5はマジで地獄
格上に蹂躙されて従5に落とされるの待つだけ
上位陣が楽しけりゃいいんだろ
こんなマッチング設定した奴本当に頭悪いわ その道の超一流となんて闘いたくても闘えないんだし楽しもうぜ ワイも従4くらいにはいけそうだけど
行ってもしゃーないから5位でのんびりまったり遊んでるぞ 正四位従四位で身構えてもしょうがない
でもよく知ってるやつがデッキお試しとかおふざけの結果正四位に落ちて来てマッチするのは身構える
>>143
窪も強いやつみんな去っても最後までやり続け運営に称号を作らせたって面では割と勝った感ある 流石に四階級違うと、そもそも白兵で相手になってない感は有る 普通格上の相手と戦えるのってありがたいことだと思うけど違うの?
体育会系の俺が異端なだけかもしれんがw 上位すら負け越しを借金なんて言う価値観の中でそんなものはないだろう >>156
そんなやつばかりだったらサブカスは生まれないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 武将ごとに交友設定してデッキで一緒にするとちょっとボーナス貰えるようにしようぜ
車輪みたいな >>156
たまにならいいけどそれが頻発したり最新クッソ悪い時に当たる格上とかそれだけで嫌になるわ 一戦やったら引き分けなけりゃ勝ちか負けかしかないんだし、貯金借金気にするだけ無駄じゃね
まあ気にしてる超負けず嫌いな奴らがランカーになって行くのかもしれないけど ところでそろそろ三淵戻さない?
撤退デメリット無くても使うか怪しいぞ >>155
https://i.imgur.com/cTgBdqV.jpg
見ろよこの圧倒的なまでの力の差を……
わんぱく相撲と両国国技館ぐらい違うわ >>139
信長の忍び新刊みて思ったけどセガって東本願寺派なんだろうか?東の顕如はんはSR数枚にSSまでありライレーンもSRなのに対して西の教如はんはUCにC止まり。Cは本願寺唯一無二のダメ計持ちで使い出あったけども >>164
5部隊以上の編成にしたとき外しやすいようにかな
実際そう組んでる人いたし 流派!発情!お市の方
お前らも一戦にカリカリしてないでこういうギャグセンス身につけたほうがいいぞ >>166
当時の通説由来の信長包囲網に登場する本願寺勢力の中で顕如を中心とした採用をしただけで石山以降の分裂や対立は気にしてないと思うよ
義輝義昭関係や将軍の元で京都や畿内平定を目指してた信長が本州制覇の野望を抱くくらいガバガバなものだからね >>166
顕如は東西分かれる前と言えるし
西は准如で教如は東だろ >>165
じっさい従五位で従四位に勝てるもんなの?
一般人が行けるのかせいぜい正五位だろうし、従四位まで行けるのはもうコアゲーマーかランカークラスだろ?
分かりやすくおっぱいに例えると、頑張って胸張って寄せて集めてBの奴がEカップと勝負するようなもんだろ >>154
どうなんやろうか
窪佑は栄斗に近いイメージや
システムの中でご立派な成績を修めたレジェンドや
開発運営側から見ても、優等生的でもあり、勤勉さも称えられるやろ
やからこそ、大戦シリーズをクリアしてへん印象がある
ザビーの腕前は、大戦というゲームの枠を越えて影響力を与えた
ランプは一人でシステムを捻じ曲げさせるに至った
舞姫は、これはちょっと不確定なんやけど、ずっとチャンピオンだったけど、大戦はもういいかなーと思って去って行った雰囲気を感じる(ホンマ知らんけど)
ワイは、この三人だけ、ちょっと格が違う様な気がするんや >>172
こういう絶対巨乳主義みたいなやつが大戦をダメにしてんだよな >>151
従五としては正五なんて下はたまーに勝てるけど上なんて勝てた試しがない
マジ地獄だわ 呉夫人はきくち正太か夢路キリコか織田nonじゃろがいSEGAと思った今日この頃 騎馬単みたいなこのゲームの面白さを削ぎ落としたようなクソデッキが強い時点で調整は大失敗なんよ 格上にテンプレ使ったら対策も知られてるし、白兵は向こうのが上手だしまず勝てないから奇策や使い込んだデッキで勝負するしかないんだけど、今はまだそういうカードがないからなあ 懐かしの気合鍋組んだらあんまり強くないな。
てか6/2気ってスペック要員としてどうなんだろ 冷静に考えたら騎馬単に限らず全く勝てないから関係なかった事に気付いたよ
3枚デッキでも5枚でも関係なく勝てないや これだけ下方されてもまだ騎馬単に文句言ってんのか
騎馬単しか使わない勢は一定数いるから極論どんな環境でもいる
さっさと対処法身に付けた方がいいぞ ランプとセシルはみんなに内緒だよの運営に殺されたランカーだったよな ランプはあの殺意満タンの攻めが嫌われたのかね。てか大戦の長い歴史の中でも一番殺意があったわランプ 同じ勢力に6/2気とかいて、黄蓋の居場所がなくなってるじゃないですかやだー >>192
お願いします教えて下さい…
英傑大戦から始めたから本当に騎馬単の対処の方法が分からないんだ
もう散々遊ばれた挙句負けるのは嫌だ… 客が煩いんで騎馬を弱体化しました
騎馬単には無関係だけどなwww
こういうセガの悪意が見えるよな
結局蒼も緋の騎馬単もパーツ追加で強化
以前より動かすのが簡単になりましたってのはギャグかな? 騎馬は初速で刺さるようになりました
槍は全方向で迎撃を取れます
剣撃のビリビリ時間延長します
弓鉄ダメ軽減率下げます
攻城力はミリです
ここまでしてやっと騎馬減るかもな >>196
ああ英傑スタート組なのか。そりゃ気の毒に
騎馬単の対処は文字で説明すると長くなるのでランカーとかが騎馬単相手にどう立ち回るか動画でも見てくれ
槍の使い方、部隊のポジショニング、端攻めの対処、突撃のかわし方、城の殴り方、なんかを参考にしておくれ
騎馬単に有効な計略持ちを入れておくのも大事やね 騎馬単なんか低位なら
・城際で闘う
・相手の撤退に合わせてライン上げる
これだけで違う。てかよほどデッキがクソか実力差が無い限り必ず何処かの場面で相手の城に肉薄できる場面はあるんだからそこをモノにすりゃあ勝てる はあ今日も五色にボコられてマジで気分悪いわ、とりあえずさっき引いた五徳姫でちんちん弄るか ぶっちゃけ騎馬単相手に超絶騎馬以外の「計略」でどうにかするという発想はやめた方が良い
槍出しとかの立ち回りで対処しないと 騎兵弱くするよりも騎兵メタになる兵種をもっと強化しよう
って言うとなんか文句言われるんだよね。ふしぎ。 騎馬単なんて落城しなければカウンターフルコンで落城仕返してやれば良い。時代はガン待ちフルコンカウンターよ 突撃しようとしてくる騎馬単はまだマシ
乱戦→死なないで帰る→こっちも戻る→相手が早く戻ってくる→呼応される
これが嫌い 計略でなんとかなるなら、騎馬単側も計略でなんとかできるわけだしな >>206
槍の前出しガーってヤツがシュバってくるからな 足遅いデッキなら騎馬単相手は一試合で一回攻めればいいってのは定石かな
英傑は戦器に連環がないから、なおさら一回の攻めで仕留めるつもりで >>201
バランス、号令デッキからも騎馬消えそうだな··· >>202
マジで辛い…
つべで動画を探してみるよ
>>203
今そのアドバイスに従って城際で殴られながら守ってやり返したら騎馬単に勝てたよ…!
頼光四天王だったけど四天王陣から綱のコンボで何とか出来た! しかし初心者帯のプレイヤーに、連突がキモの超絶騎馬はそれはそれでハードル高いんよな
フルコンで取り返せない城ダメをとる、が一番有効そう
号令+利家とか、晋助とか >>213
演武で騎馬単使ってる人をフォローもいいね
なにで負けてるか見れる 騎馬単の相手をするのがつまらないと言ってるんだけど、騎馬単に勝てねーの?ハイハイ…みたいな対応されるから
つまらないのは変わってないよと言うとまだ勝てねーの?マジ?というような対応を返される
大戦4からはずっとこんな感じ >>215
確かフォローしていると動画が見れるんだっけ
今度NET登録するよ 初心者帯っつっても、騎馬単使ってるのなんて三国志移行組かサブカだろうからなあ
英傑から始めた人とだと力量差が大きく開いてるんじゃないかな でも三国には全然勝負にならないレベルの騎馬単によく当たったのに英傑じゃそんな騎馬単にまだ当たったことないなぁ >>144
三国は旧3までしかやってなかったからなぁ新4のナワバリバトルちょっとやったくらいで連弩はわからんわ
でも斬撃でくるくるするのとおんなじスピードで向き替えるのはやってみるわありがと 連環とか麻痺矢早く増えてほしい
前出し横行するのは速度低下計略や戦器がほぼないからや つうか新しいもん出す気が無いなら歴代の物全部ガンガン出して闇鍋にするべきだな
そして歴代大戦シリーズのカードを全部使用可能にすればカードプール不足は解決 >>221
英傑は三国よりもマイルドだから
実際は判り辛い無理ゲーって奴やぞ
やっぱ単は成立させちゃあかんわ 騎馬単の対処は各兵種をある程度固めてお互いがフォローする必要があるからかなり難しいよ
しかも陸奥がいたら固まりすぎると危ない
なお騎馬単側は止めて前に出して壁突して、食らったら引いてればいいというお手軽さ >>217
騎馬単とはちょっと違うけど、大戦3の陥陣営がそんな扱いだったな
士気3にしては効果盛りすぎで常に使用率上位だったけど、あんなカードに負けるのは雑魚って言われてた
実際落雷とか積んでるデッキなら怖くなかったけど、初心者には面倒なカードだっただろうな 英傑は頼むから戦国後期のゴッチャゴチャゴミ鍋状態にだけはしないでほしい
本当に頼む 知略昇陣貼ってくるからKJAにはダメ計そんなに有効じゃなかったんだよなぁ
火事場麻痺矢もいたしどこまでいってもクソだったと思うけど >>226
強い妨害はあってもいいけどそれを騎馬にあんま持たせてほしくないってのはあるね特に速度低下系は
長野みたいに槍で良かったのかもね まぁ陸奥は間違いなくクソ強いけど、恐らく騎馬が苦手兵種扱いの蒼の騎馬だったからな
初期プールの中だけでデッキ組むならこんなに面倒なカードじゃなかった
まさか11/11の号令持ち騎馬が出るなんて思わんだろ まさかほぼフルスペックの超絶騎馬とピン殺し伏兵1コス騎馬が出るなんて思わねえよな 剣豪の斬撃で無条件で連関で良いんだよ
なんでデザインされた剣豪単デッキの最大の弱点が兵種的には強いはずの騎馬単なんだよ
意味不明すぎる 麻痺矢号令とか英傑だと流派ゲージ的な意味で強過ぎて出せなさそう 連環出たら騎馬単が余計イキイキしはじめるから当分いらんわ
三国の時だって連環からの端攻めゴキブリ騎馬単多かったこと多かったこと
無駄に攻城力アップの計略もあったしな >>233
さっさと陸奥は下方してほしいわ
あいつがいてゲームが面白くなる要素なんて皆無だろ
士気6のくせに低知力に効き過ぎなんだよ
開発は江戸・幕末に甘すぎる >>233
碧は槍より剣豪の国だし、車輪は蒼に多いし、もう○の国的なカテゴライズはないんじゃないかね? 攻城力や迎撃関係除けば王騎騎馬単なんて那須のお陰で白兵力上がったまであるからな 馬に全体速度アップか、長時間号令持たせるなって大戦2のころから言われてるんだよ
大戦3だと魏武は弓が持ってたし、全体速度アップは武力上昇値がウンコになってたから騎馬単はそんなに流行らなかった
戦国大戦は、馬単にしてタッチ凸が人類には不可能だから騎馬単そもそも居なかったし
要は曹操、親方、王騎の3枚がウンコ。って孫権が言ってた 三国は速4や長槍速3があったから槍が馬に乱戦されずに下がり続ける事が可能だった
英傑は槍の速度下がったせいで馬に乱戦されず下がり続けるのが不可能
この差は大きい >>245
戦国でも軽騎馬が出たら豊臣騎馬単が結構出たよね… >>243
強制前進しなくても攻城力上がる号令あるからいらんやろ
知力上昇付いてるのも実質攻城力アップだしな
重ねて特攻したところで多重城門は不可だから意味もない そろそろスタンプ来ないとわんわん泣いちゃうんだけどお盆休み終わったよねSEGA スタンプは先月やったでしょ・・・
スタンプで孔明とか流石に来ないけど趙雲位なら期待できるな戦国は誰に相当するかしらんが スタンプじゃないカード追加は次はいつになるんだろか
今年中にもう1回来るかなあ? >>248
前提として236の「剣豪の斬撃で無条件で連関で良いんだよ」という一文へのレスです。
なので剣豪Aが当ててビリビリにする。ビリビリが終わるくらいで剣豪Bがビリビリにする。2回止まってる間にAが打てるようになると思われるのでAが当ててBに繋いで…という感じで。 陣形壊してけば半年は遊べるだろ
数字だけ見たら四天王なにしてんだって感じだけど全然暴れてないもんな難し過ぎるわー >>256
それで良いと思うんだけど違う?
騎馬2枚居たら鉄砲は何もできず蹂躙されるよね >>258
速度関係無しならまず槍が終わる。剣豪盛り剣豪号令が流行る。そしてファイナルアタックが神楽幾松になる。ヤダ。 >>245
戦国大戦は、馬単にしてタッチ凸が人類には不可能だから騎馬単そもそも居なかった
R山県忘れたのか? 従4位下まではそのときの環境カード使って適当に前出せばいけるんだけど、そこでストレート降格しちゃう
相手の馬は刺さらないし槍は消せないしで白兵でわからせられるので白兵上達する方法教えて(土下座) >>252
山勘だと個人的に嬉しいね
投げ神速合わせたりしてみたいかな
まぁ士気8とかにされそうだけども 剣豪の対馬能力上げるなら振る速度上げてやれ
現状でも馬以外じゃ見てからほぼ避けられんから早くなっても馬以外へはさほど影響ないし 従四でやってるとほとんど対面が正五なんだよな
正五従五に溜まりすぎなのかな 5位は千差万別って位操作技術バラバラだからなぁ相当たまってんぜ? >>264
斬撃戻さないなら馬追い掛けられるようにもっと足速くして良いと思うんだよな
当然相応に攻城力下げての話だけど >>260
そいつが出た頃ってオーラ纏っていてもタッチさえしなかったら迎撃されかった(軽突撃という概念も無かった)
今にして考えると凶悪な仕様だな 秀長ってSRかと思ってたがRだったのか、試しに使ってみるかね >>238
>>248
1人が剣役、もう1人が鞘役 従四でやってると正五より正四のが当たるんだけど時間帯の問題か? >>251
稼働してキングダムスタンプって何ヶ月後だっけ?
まあ稼働時のカード枚数より大型アプデの方がカード追加少ないしもう少し早いペースだろうけど流石に今月スタンプ来いはクレクレがすぎるだろw >>194
ランプは言っちゃ悪いが開幕乙に拘りすぎたのがいかんと思うわ
戦国の開発は開幕乙は徹底的に潰す方針だったっぽいし、単純に開幕乙が高確率で対面にくるゲームはやってて色々辛いだろ?
まあ、前のバージョン結構な割合で開幕乙がいたこのゲームからしたら耳が痛い話かもしれんが… でも結局剣豪が強化されて困るのは騎馬じゃなくて槍なんだよな
そして槍が減る→騎馬が増える 戦国大戦も伊達4とかライトニングとか豊臣軽騎馬単とかいたじゃん >>265
プギィプギプギィwwwwwwブヒョヒョヒョwwwwwwwwwwwwwww
ぶっひぃぶひっぶひっぶひぶひぶっひぃぃぃぃぃぃぃぃwwwwwwぶひっ エイケツやめたが、毎日が平和だよ。みんなも他の楽しみを見つけたほうがいいよ。セガのシャブ漬け戦術に引っかかってさ、お金と時間を巻き上げられるなんてバカバカしいよ。コテもさ、配信で自分リアル充実したしていないって何人か言ってるけどさ、能力はあるんだからさ、他のことしようよ。じゃあの。 >>276
今バージョンに開幕乙がおらへんかのような言い回しやな(劉封を撫でながら >>233
なんだかんだコラボしたカードで使われてるの王騎くらいだよなぁ >>279
どこと誤爆したの?さあハッキリと言ってみなさい!このミニクイ豚め!(女王様) >>277
槍が減っても剣が抑止になって馬が増えないならそれはそれでメタ回るから良いんじゃねって思うわ
まあ剣が馬抑止できるほど強い状態で弓鉄に弱く、これが理由で馬が増えるなんてバランスの実現は無理だろうが >>283
使われてたキングダム勢はみんなめり込むまで下方されたからな。王騎はあのフルスペックで居場所あるけど、他はね… 今は剣豪を2枚以上入れるとか罰ゲームだもんな
剣4で馬単とか鉄盛り(明智孫一信長)に当たると溜め息が出るし
剣豪自体の強化は必須なんだろうけど、剣豪強くするとまず死ぬのは槍なんだよな……で、馬単が増える 突撃に対して剣を振ってビリビリ、はいいんだけどさ、
先に突撃されたら、斬撃空振ったら、
剣豪側は何もないんだよな
圧倒的なまでの剣豪不利だよまじて
号令役剣豪の小松姫とかの、ライン上げるときは、ゆり兵でのサポート必須だもんな 剣豪下方した前verが一番騎馬単多かったのにその分析はギャグ 斬撃のリロード短くして威力下げればいいんだよ
あとは斬撃自体をもう少し早くするか 過去イチくらい騎馬単が少ないバージョンなのに何言ってんだと思ったらオッペケか… もう王騎はかなり見かけるやろ
騎馬単が少なかったのは最初だけやったろ >>276
実力差を埋めるには開幕デッキが最適解だからなぁ
上手い人がやればなおさら。プレイスキルで埋めるとか、金はともかく時間がかかり過ぎるしね >>291
本当のところはわからないからなあ
昔の日本人は性に開放的だったから可能性はある >>294
曹仁、那須というパーツのおかげでまた増えつつあるんだけど
やってるリーグの程度が知れるな 配信のお陰でやってなくても語れるようになったのは一種の弊害だな まぁ別にやってるリーグちがくてもフォローでみれるわけだが… •当たったことないから分からないだろうが
•やってないから分からないだろうが
これでマウント取りにくる奴いるけど
僕は馬鹿です、と自己紹介してるだけだよな >>295
当たらない事はないけど王騎とそんなにマッチするかな?
明智や丹羽、無二長尾たまに伊藤とかの方が遭遇率がダンチだと思うんだが 騎馬単使いは狡猾だからな五色を見てる鉄盛とかそろそろ狩るかハァトってちょくちょく出てき始めた 今まで甘利だった所を曹仁に変えた緋騎馬単はまあ見るけど、それ以外は…て感じだろ オカマ横展パンパース鬼嫁の蒼騎馬単そこそこ見ない? 剣豪強化されてウマが死ぬとかいうガイジ思考いい加減やめろ
死ぬのは槍だってすでに実証されてるだろ 王騎、那須、陸奥、山内とか強いとは思うしランカーの歴見てもちょこちょこ見るな 槍3本とか相手にして気持ちよくなれるなら大したもんよ
騎馬単見てアクションで上手ぶって負けます
普通に城ドーンした方がええんちゃう?って思い始めた パンパースとかいうキモい呼び方いつから流行ったの? でも号令全般が広くなって通常斬撃も流派も範囲狭くなった剣豪が明らかにデメリット兵種になってるのはそうよね
かと言って斬撃範囲広げたら一生剣豪します!っていうクソ環境になるし、どうしたらいいんだろうね? 魏武曹仁騎馬単はかなりの頻度で見かける 魏武曹仁城砦2を突破できるデッキがほとんどないわ 理由はわからんけど昔の大戦シリーズより相性悪い相手に対して勝ちづらくなった気がする
自分が年取って下手になっただけかもしれないけど >>281
英傑ランキング目指した奴の末路
英傑は遊戯です
適度なプレイを心がけて下さい
ぎゃははwwwwww 1馬
2槍
1弓
の編成が操作そこそこ楽なことに気がついた。
馬2とか鉄とか剣豪は操作つれぇや。 >>310
突撃貰った後、追いかけて斬撃迎撃がキツくなったから
移動速度か斬撃速度ほんの少し上げれば良いんじゃないか 若者のSNS疲れの話を似た感じで
配信やランキングを見て輝いていない自分に嫌気がさすのかもしれない。
ネット対戦ゲーの難しいところだが
家やゲーセンでお山の大将競ってるくらいの方が気楽ではある。 >>302
お前リーグどこ?
正四の俺が普通に騎馬単マッチングするんだけど
まさか従五正五のギリ健が環境語ってるわけないよな? >>316
孫一とか明智きつくね?
デッキ組むと英傑って何処かしら尖がってきちゃう気がするわー 基本歩兵で時々剣兵、なのがいかんのちゃうか?
常時剣オーラ出して槍より短い
斬撃は前方のみで槍撃より強い
ノックバックなし
射程 槍>剣
火力 槍<剣
速度 槍<剣
攻城 槍>剣
みたいに槍兵の亜種にするとか >>316
実際は馬1槍2剣1とかの方が楽で
馬4になるともっと楽になるで
半端に弓混ぜても仕事しないし弱いんだわ 絆とは別にやっぱ超低確率でおはだけカード出なきゃだめだと思う 剣豪超絶が悪さして剣豪号令が割り喰ってる感じはする 今の剣豪なんてデメリット兵種みたいなもんだから綱ぐらいの強さで適正だと思うけど多分修正されるんだろうなぁ 剣豪で切られた騎馬は無条件でビリビリでいいよ
嫌だったらちゃんと他の兵種で乱戦してから離脱してねって感じで
これなら騎馬に対しての剣豪は強くなるし騎馬単はさらにキツくなると思う >>319
その正4の実力教えて欲しいから勝負してくれ! 槍剣の各コストに速度上昇永続強化追加して、それ以降は馬弓鉄だけでリスト更新していけばええ 剣豪はチャージ式にして白黄赤みたいな感じで範囲とダメ上がるようにして赤でノックバックにしたらいいかもね
居合いモードとかにしてチャージ中速度低下付けたりしてもいい 騎馬単とマッチするかしないかで言えば別に正四でなくても当たるしな
何戦に一回当たるって具体的に言わずに普通にとぼかす辺りね・・・ 考え方を変えるんだ!勝てないカードに負け続ければ下方修正されるかもれないんだぜ? 剣豪救済策
1:攻城力を上げる
そもそも遠距離兵種の弓鉄砲と同じというのがわからない。槍並みと言いたいが取り敢えず今と槍の中間位で
2:オーラ騎馬斬ったら迎撃ダメージ。
空振りしたら有利兵種なのに2~3凸余裕でもらうんだから槍の迎撃以上に致命的でいい
3:斬撃範囲(通常)を戻す。
旧流派2の範囲は確かに酷かったが通常範囲は何も言われてないはず 空振りしたら2~3凸余裕で貰うって他の武将は何してるの
突っ立って総大将同士の一騎討ちでも眺めとるんか? 剣豪はそこまで弱いとも思わんけどな
範囲を少し広げるか発生までの時間を少し短縮するくらいがいいかな
弱体前の方が騎馬との読み合いが発生してゲームとしては面白かった 剣豪の範囲って今そんなに狭いの?
もうクソゲーの調整追うのやめたから分からんのやが
ヤケクソ範囲の下方から初期よりちょっと広いぐらいじゃないの? >>298
騎馬単やってくれってくらいに緋に馬カード追加されたよなw
吉川馬ににしないで隆元騎馬にして簡易魏武持たせたり至れり尽せりだわ >>320
>>322
馬を大きめ(2.5ー3)にして孫市に対処してる。
明智も囲いこじ開けて馬でどつく。
剣豪アクション追加されると脳がバグって処理できないから無理。馬単はもっと無理。
半端な仕事でも放置で援護できる弓はありがたい。
低スペ君主向け優しさ編成なのよね。楽。 >>332
明智+丹羽とか信長とか柴田のフルコンでマウント取ればなんやかんやで溶けるぞ >>335
兵種比較しての改善案出してるだろうに
他の部隊(槍)どうしてんの?とかは論点ずらし以外の何者でもないな
な、騎馬の攻城ダメもっと低くしても良いよな?槍が攻城してくれるんだからなwww
こういう事を言ってるのと同じだって理解しろよ? 小松とかはあまりにも舐められ過ぎて、2体切らせたら本体+8で周り+5になるの忘れてんじゃないかって奴が時々居る >>342
絵がしょぼいからそのイメージもあるのかね?
坂田金時はあんなにザ金太郎しててカッコいいイラストなのに
なんで女描かせると千代女といい小松姫といいド下手くそなんだろ? 馬姫とか普通に人気だったしど下手くそなんてお前の感想でしかないだろw >>345
ん?
戦国初期の千代女描いてた絵師ごんぎつねだっけ?あの絵と比べて下手じゃ無いと思えるなら眼科行って来いよw ところでずっと魏武がいるんだけど
なんでこいつ下方しないの?
使用率で調整するんだよね?
勝率50%切ってても使用率が高いで下方されてたんだから さんば挿をごんぎつね?とかわけわからん滑りネタかましてくる辺り、真正のガイジか
相手して損したわ >>348
計略の調整は試合あたりの計略使用回数だったはずだからいうほど計略使われてないんじゃないの
勝率はご覧の通り50切ってるし 三国勢のスペックも戦国と揃えてほしかった感
魏武曹操も3コス8/11とかならここまで文句を言われることもなかったろうに >>344
下手とまでは言わんけど、微妙に琴線に触れないのはなんとなく共感できる
というか金時は今までのどのゲームの金太郎より金太郎してて好き。単純に金時の出来が良すぎるだけじゃね? >>351
そのスペックならそのスペックで曹操の攻城痛過ぎだろ!って初期に言われてそう >>349
すまんなあの上手い下手は興味あるが絵師の名前なんてそこまで興味ないからな?
つか絵の比較からは遁走ねかよ雑っ魚www 女描かせるとド下手くそ→○○と比べたら下手くそ
論点のすり替えしてる時点でお話にならないガイジの相手を何でする必要が?
それと【遁走ねかよ】って何語?
まともに日本語扱える様になってからレスバしような 上手い下手なんてどうせ分からんだろ
語る時は好きか嫌いかにしとけ 正直3.5コスト知力11のインテリむっちり豊体による攻城力込みなスペックだった信玄パパが一番割り食ってる説ない? >>353
金時カッケー絵師だれだろ?
は?竜徹?千代女と小松姫描いてるやつかよ!!の衝撃と言ったらね・・・
んで金時はSRで出来の良くない千代女小松姫がERってのが更に神経逆撫でてくれるw 下手ではないが今風でもない
開発の手心が効いてると思う >>362
論点のすり替えからは遁走ねかよ雑っ魚www 誾千代は檄雷持ってくるか怪しくなってきてるよな
兵種も剣豪にされそうな気がするし >>358
ろくに見なかったのに巻き込まれた毘天様には及びますまい >>367
誾千代はハサミは別としてもダメ計持ちの方が多いからそっちに寄せる可能性はあるな
プレイヤー側として望んでるのは激雷なんだろうけど開発がそれを組むとは…… 普通に落雷ダメ計じゃねーの?騎馬で落雷持たれるとクッソストレス溜まるんで剣豪にして貰えるのは正直助かるまであるが
なんて話してたら実装される時期の環境が剣豪単成立するぐらい剣豪一強だったりする可能性を捨てきれないのがセガなんだけど >>368
謙信くんはコスト比最高武力の11に陣形強くしたろキャンペーンでむしろ居場所を得た側なんでセーフ 謙信全然見なくなったし効果時間戻してほしい…
範囲も狭い時間も短いは酷い 竜徹含め戦国大戦の第一段イラストコンテストの受賞者は大戦シリーズで結構武将描いてくれてるんよね。 大友家がそんなはよ来るかな?
宗麟はともかく紹運道雪は使いたいから来たら嬉しいけど >>376
三国志大戦でそれなり書いてるから
その内こっちにも来るでしょ 多分コス3.5のコスト比最高武力は11気合なのは常識だろ?って言いたいんじゃねーの
ただの頭おかしい人だけど 上杉謙信が現状コスト比最高武力なのは間違いじゃないだろ ぎん千代が玄で来たらダメ計は無いだろう
もし来たら馬鹿陣共々暴れ倒しそうだ コスト比最高武力って武力をコストで割った時の最高武力だと思ってたわ
現状コスト比最高武力は4だから2.5コスト以上に該当する武将はいない認識 >>358
高揚と引き換えに武力マイナス1と考えたら悲惨だな
計略は普通にガチだからトントンだろうけど 現状3から4までの最高武力が10→11→12だからその計算は低コストだけ当てはまるんじゃね? >>389
それを言いたいならコスト帯最高武力だと思う
同じコストの話をする時に「比」って書くのは違和感しかない 1コス武力4もそれ以外全部捨ててるような奴以外居ないけどな
三国は何故か騎馬で4/3が居た上に更に5まで居たけど 高武力なほど武力+1の重さが大きくなるから仕方ない
コスト4武16なんざ見たくなかろ >>392
ちなみに高コストにコスト比最高武力を作れなんて話はしてないぞ 1コスト:武力4を持ってるような武カードの事だと思ってたけど誰も言わんから自分だけが勘違いしてるのかと思った おれ正四だけどキリッって、下と上でかなり差が出てくるから、とても省略できないと思うが。
まあ、上の壁とか実際居ないとわからなねーよな。
ちなみに騎馬単は15戦くらいに一回くらいかな。体感そこまで当たらない。みんな好きなデッキ使ってるって感じ 揚げ足取っていい気になってるようなのをまともに相手する必要はない ちなみに謙信はコスト比武力3.14な。低い。
じゃあ武力4三体で謙信止まるかつったら止まらんけどね。 なんだこの昨日の頂上
クソゲすぎるだろ城塞3・・・ さんば挿の千代女は3Dモデルがカードイラストに近付く改修受けた時ずいぶん盛り上がったなあ
最近の研究で千代女の名前も歩き巫女の役割も別物に変化したとか
いい箱作ろう鎌倉幕府みたいな新事実はおっさんにはまだあまり慣れないが 頂上ってSEGAが手動で選んでるのかね?
昨日のあんな糞頂上晒された人が可哀想… >>365
逃げてるのはお前な。
ならさんばさしの千代女より竜徹の千代女の方が上手いと思うわけね?
俺はさんば挿しの方が戦国時代にマッチしてるし普通にシンプルにうまいと思うから竜徹は下手くそだって思うけどな >>402
酷い試合だけど開幕乙相手のヒント少し貰えたから参考にはなった やっぱみんな昨日の奴はクソ試合だと思ってるんだなww 絵が下手だの絵師ガ~とか言ってる奴に限ってオバQもロクに描けないんだよな そもそも一言も竜徹のがさんば挿より上手いなんて言ってないのに脳内でごちゃごちゃ都合の良い様に変換してる辺りガチで知的障害お持ちの方じゃんw
こいつと同一視されるのは流石に白痴ぶたどんが可哀相だわw >>407
その理論で行くと英傑作れるやつじゃないと英傑批判できないぞ 戦国大戦のイラコン出身絵師だと歩鳥さんと鈴木玖さんがまだいない? ちなみに絵師を名指しでド下手くそって言うの、今だと相当ヤバいことになるのに気付いてないのかなこの阿呆は エエ尻辞めてから調子いいわ
やっぱつまんないって思ってたんだな配信2倍速で見ててもくだらねーし
お前らもいつまでもケツ舐めてないでゲーセン行く時間や金を別の有意義なことに使えよ フリーザ様第2形態と最終形態を落書きしてたらキン肉マンの2000万パワーズか?と言われたリアル高房の夏 おばQなんて名前は聞いたことあっても
テレビで見た記憶なんてほとんどないんだがw
それを例えに出すってことはもしかしてリアルタイム世代? 辞めたゲームのスレに負け惜しみ書き込むのは有意義なのか? 勘違いされては困るな。オバQといっても白黒じゃなくカラー版の方だ。主題歌が♪クエスチョン~クエスチョン~君は誰~僕オバQ~♫の方 >>417
寂しくて引き留めて欲しいんだよわかってやれ イラストレーター批判誰がしてるんだろうって思ってたけどとっくにNG済みのバカが発端だったか
今何言ってるかは見えんがそいつ前々から気持ち悪い発言多かったからなあ ワンワンパニックはクソゲーだったな。ワニワニパニックは今でもゲーセンで見かけるのに >>408
絵師の名前最大に間違えた事しか突っ込んでない弱視が何ほざいてんのw
比較対象のさんば千代女がいるから竜徹千代女がド下手くそだっていってんだろw
弱視な上に文盲かお前?www
お前なんぞぶたどん以下だわwww
さっさと眼科行け。 >>413
相当ヤバいとは?
SNSで商品や飯屋の批判なんてゴマンとあるがその全てがヤバくてそれなりの罰を受けてるのか?
具体的に教えてくれよ? そういや絆300のSSRでプレイヤー自身が絆結んでないと計略台詞が変わらんっつー噂あったけど真偽はどうやったんや? 本物のぶたどんとは読めなかったな…
そして相変わらず自分の無知を盾に教えてクレクレしてて草 >>427
まともな読解力のない文盲雑っ魚に用はないよw
さっさと眼科行け。 まあエアプのゴミクズに侮辱罪が加わっただけだから平常運転か 絆の数値は個人で管理してるから
SSR使ってもでも300行ってないやつは内部でそう判定されてるんやろか >>429
絵が下手かどうかに俺のプレイが関係あるの?w
つかさ勝手にエアプとか決めつけてるとか君妄想壁酷すぎん?
弱視、文盲、極度の妄想書けば書くほどボロが出るなコイツwww
まさか、ぶたどんお前なのか?!w 今日のbtdnはいつものスププじゃねえのかよ、紛らわしい ぶたどん キチガイ 不細工 犯罪者 果実泥棒 グエン 元締め 統一教会 新型コロナウイルス 反ワクチン 核兵器保有 >>426
セリフが変わってないという投稿の後
話を聞いて試してみたけどちゃんと変わっていたという報告はあった
変わらなかったという報告は見つけられてない
やはり自分で確か見るしかない 五色とか明智とか騎馬単曹仁とか
まともに戦うと勝てない相手が多すぎて結局孫策カウンターか士気流派フルコンになるんだよな 取り敢えずこいつのIPを添えてセガに「5chにて御社が英傑大戦に起用されてるイラストレーター様への誹謗中傷を繰り返し行っている輩がいます、イラストレーター様本人に危害が及ぶ前に注意喚起及び対策を取られた方がよろしいのでは?」とでも送っとくか やっぱ弓は足手まといだわー
お留守番得意になっただけで攻め重視の英傑にはついていけない(演舞除く) 蒼に2コス気合持ち武力8馬
紅に1.5コス武力6槍
碧に2.5コス気合持ち武力9弓
この辺あっさり配られたね
三国志みたいに弱点兵種は弱くされない感じなんかな >>440
得意兵種弱点兵種はもう死語に、なったのかもな
蜀に弓が少ないとかはあるかも知れんけど、碧全体では弱くも少ないもならんとか 送ろうかとか殺そうかとか出来もしないイキリをされてもしょうがない
した後報告するのは可 【悲報】小喬さん投げ売られる
コレ何年前だっけ…… >>441
弱点兵種(数は少ないし大半は微妙だけど、数枚他国も羨むスペックの鉄板カードがあります)とかになるよりは全体的に配った方がいいな >>438
危害とか妄想スゲーーーーwwwwwww
嫌いなだけでお前は他人に殺意湧くの?俺には想像もつかない思考だなw
眼科より精神科行け。 1.5のゴリをベースにして6/2活ぐらいで来んじゃね? 6/2剣豪 活 100%回復(士気3)
こんなの来ても使わなくね?
もっと有意義なの来て欲しい 良かった、死体蹴りされる宮部鼎蔵なんていなかったんだ 玄には千葉さな子というかぶりそうなスペックのがすでにいるからなあ
活の有無で差別化はできるけどさ カードゲイムな以上、イラストは大きなウェイトを占めるわけで、
あまり大衆受けしないイラストは、批判があって当然では……? 卜部が据え置きだと6/2柵弓のリカクシ出ても許されたりする? 張梁とか、どの三国志でもやられ役のゴミ扱いだけど、
農民出で、クーデター起こして良いとこまで行ったって、
よく考えたらすげーやつだよな 慶喜こいつ可能性は感じるけど
ダメだなこれ
全員切って式増やしても
ぶつかり合いまでにめっちゃ式漏れてるのほんとくそ 8月終わっちゃいますが水着スタンプはまだなのですか? >>461
ぶつかり合うから負ける
山南で速度上げて挑発で引っ張ってブタドンしたら相手顔真っ赤だったわ(空想) ランカー配信で慶喜の使い道聞いたら、
「あんなのが強かったらクソゲーだろ」
って言われて、そのとおりだなぁって思った モノ好きがチャレンジする程度でいいのではとか。
他のカード追加されることで使い道出てくるかもしれんしね。
遊びやロマンを感じる武将がもっといてもいい気はする。
一歩間違うと新三国の劉禅孫尚香みたいに流行りかけたりするがw 2000年も名前が残ってる自体が超絶凄い人ではある 大政奉還は効果をマイルドにしての兵力90%減とか、流派部隊2前提の兵力100%減にするなどまだまだ可能性は未知数
今後を睨んで誰かSSRを目指してもいいんじゃないか? 慶喜は大戦4の太平要術みたいなのが来たら流行りそう 慶喜は号令で良かったな
てか慶喜が号令じゃないなら幕府は誰が号令持ってくるんだよ おいこのクソゲー充電ハブあるから充電したろ思って充電してたけどゲームプレイ中しか充電されてへんやんけ!!
クソみてーな仕様にするなら別ゲーで充電するから差し込み口とか付けんなや! >>474
幕末勢力全員 松陰の門下になってまうやん >>466
まぁ実際漢王朝は傾いたからな
帝の権威はズタボロよ 幕末限定号令じゃないけど碧には壬生狼とか局中法度とかいるやん 馬謖は斬られたけど慶喜は斬られてないのになぜ斬られてるんだ >>483
戦場全員なので幕府の終焉って意味だと思う そもそも味方の将軍が斬られて士気が上がるってどんなシチュエーションだ
牟田口とかならあり得るかもしれんが 相手の士気12を士気6で凌いで大政奉還平蜘蛛カウンター
そこまでして得た士気で何をするかはよう分からん 吉田松陰使ってると緋に2コス武力7以上の槍か剣豪がもう一枚くれば単色で組めるのにと思う
まぁ、単色にする意味は特にないんだけど 慶喜ためて天啓打ったらデメリットなくなってヤバくないか? そら(士気13使ってお荷物の武力6馬(動けない)を守りつつ天啓の武力上昇を活かせる立ち回りが出来るんなら)そうよ 槍を城に張り付けるしか考えてない奴には不評だろうけど秀長のスペックって割と盛ってると思うぜ
張り付いたら張り付いたでかなりの速さで5%削ってくし 安国寺とかワラランカーに目付けられる位だからな
ダメ計が陣形にしか刺さらないから出番がな・・・ >>476
プレイもしないのに充電できないとかどんだけ下賎の者なんだよテンテンはキョンシー退治してろよ そういやなんで水攻めにしたんだろ
山津波だといろいろまずいのかね 荀攸が山津波とか持ってくると不自然だから水攻めで統一したんじゃない 今までのダメ計って水 雷 炎はあるけど、氷ってないよね? 汎用のダメ計はスペックおかしい奴が現れるとそいつ殺す為に犠牲者複数人出るから出来るだけ個別にして欲しいわ エドワードエルリック出してダメージ付与土壁出しちゃうかー
剣豪で出せるからなー剣豪隙なさ過ぎっすわ 氷って氷城建築くらいしか思いつかん
雪崩誘発戦術とかも歴史上はあったのかな?
落雷の原理は知らん 局部燃ゆがほぼほぼ落雷の上位互換みたいな性能してんな
範囲知らんが狭いんかな ミリタリー物だと冬山での雪崩戦法はたまに見かけるな 駄目だ。どんな勝率いいデッキにしてもどんな強いデッキにしても気がつくと岡田デッキに戻ってしまう >>479
今日も何もなかったな
こりゃ来週告知して9月6日スタートとかいうレベルかも >>506
ハンニバルが行軍中に雪崩に飲まれて死者を出したとか第一次世界大戦で意図的に雪崩を起こして敵を生き埋めにしたとかくらい?
計略に使えそうなネタはあまりないかも 新カードの排出絞りはお盆休み中だけかと思ったが
そうでもないのな >>511
もう諦めた。いずれ俺が岡田を頂上へ連れてくわ 追加枚数少ないから絞ってくしかないし、今後追加される度に旧カードが出やすくなるな
スタンプ追加もEXは3枚だから期待しちゃいけない まぁ落雷あるくらいだからネタとかあんま関係ないと思うけどな
せいぜい地形的や季節的に無理あるだろってくらいのツッコミがある程度じゃね?
水?知らん >>229
それや
落雷で何とかなる超絶強化は見逃されてた
蜀と魏でなんとか出来れば人気のない呉なんかどうでもいい扱いやったからな
当時のニコ動の動画とかでも「3で呉を使ってるやつはただの馬鹿」みたいに言われてたから当時呉民やったのもあってクソやなぁって思ったわ
魏は反計も雲散も最初から複数揃ってたからそんなん気にせんで良かったし ほぼ底辺位だけどマッチングの8割位全国20勝18連勝みたいの当てられてつらいし常に20戦3.4勝くらいになる
これだめだなって捨てたら攻城槍出繰り返して遅延してきたからトイレいって戻ってきてもまだやってたからそのまま帰ってきたけど楽しいのこれ 下位狩り用サブカ作る時点でいじめっ子の素質有りだからな >>515
なんて前向きで男らしいお方
好きになってしまいそう >>521
平日にプレイはやめておけまじで
金曜夜か、土日が平和だわ
ちゃんと最新勝率が似た者同士でマッチングしてくれるぞ 8割ィ?
だとしたらその18勝同士でもマッチングしてるんじゃねえか 俺が勝つのは上手いから。最新15勝切ったら負け気味。そんな思考でやってるからモラル崩壊しとる >>525
昨日18時過ぎにやったけどこっち最新9で最新5と当たったぞ
開幕迎撃取って半壊させたら投了されたけど >>521
そのマッチング気になるので貼ってくれませんか?
まあどうせ嘘だろうから貼れないだろうけどさ スネ夫ゆゆていで従四位との対戦挙げてるけど、どうせなら金プレ同士の戦いとか挙げたほうが立ち回りの説得力あると思うんだけど、、、
正直金プレvs従四は蹂躙感が出ちゃうのよね >>497
山津波の亜種で土砂崩れってダメ計あったけど多分こっちでは出ないだろうな >>531
正4下が毎日ランカー配信でぼこぼこにされてて見てられないのにな MAX2万程度のプレイヤーで平日アクティブの人間なんて遥かに少ない
その少ない牌でマッチングかけてんのに今より幅狭めろとか毎回何分もウエイティングさせられたりマッチング不成立を望むドMなのか? 銀銅ルーパー明らかなボリューム層ワイ不満もなく低みの見物 ランカー配信始まったら>>534がスナイプして人柱になってくれるのかしら。俺は晒し者になるくらいなら一般の方とのマッチを延々と待つわ。 万年フリマ下のワイもどんなマッチングでもあまり変わらない 人数が少ないのが悪いよね
みんな統一教会とかエホバとか見習って勧誘してきて
導線の「占い興味ない?」を英傑仕様にしよう 配信までやってるのに対戦相手を貶すような奴がいるわけ・・・一人いたか SSR転売は結構儲けが出るんじゃないかな?
絆300貯めるだけで、
プレイ代払えば無料でSSRが刷れるんだし >>534
対人勝率だし三割com倒して少しでも武功あがるならむしろ望むところ 対人勝率三割ね
こんなミスしてるから三割しか勝てないんだよな あまり気にしたことなかったけどターミナルの店内頂上ってランダムに登録されるのかな 明智五色騎緋馬単に緋と玄の有象無象
この位しか目立ったデッキ無いんだから使うのは仕方ないね >>539
そうだな。
早く三国志4を終わらせて少しでも移民させないとなw 明智を見るに士気3くらいなら武力7狙撃鉄砲で
武力+2射撃回数+3連射速度UPの単体計略持ちが出てもいいんじゃないか!? 明智は自身の武力上昇の高さと射撃回数アップに狙撃がマジで噛み合ってるのが強いわ
帰城手前で狙撃引っ掛けてローテ崩壊を起こしやすすぎる
でも明智に狙撃付いてなかったらゴミ扱いだったろうし、難しいところではある 潜り上手い明智は守備やべぇよな
綱にも言える事なんだけども 勝ちたい奴は五色
うまぶりたい奴は明智
センズリしたい奴は騎馬単
いやあこのゲームよくできてるよなあ >>550
ていうか両立させてる意味あんの?
戦国の時は三国3とゲーム性も出る歴史上の人物も時代も国もあらゆるものが違ったし戦国の方の価格設定が強気過ぎてたけど 出来る奴は割りと五色慣れてきたんちゃう?
端攻め時代みたいに上手く対処出来ん人狩るタイプのデッキ ああいう左右に広がってそこそこ武力上がる系がワラには一番つらい
孫策の次につらい 今は配信のおかげで強デッキが立ち回り含めてタイムリーにわかるのはほんといい時代になったよな
俺初心者の時はよくわかんないからなんかの雑誌?に載ってたデッキをそのまま使ってたけど、verupで弱体食らってるのとか知らずに強いデッキなんだと信じて使い続けてたりしたなぁ また久々にメルカリでカード売ったりとかできて楽しい
カスみたいな値段だけど、やり取りしてるだけで楽しい その小銭稼ぐ時間で資格の勉強とかしたほうがよっぽど儲かりますよ 勝ちたい奴は五色って精々階級一つ上がるくらいだで上がった後はトントンだろ >>564
趣旨は楽しいってだけだから放っておけよ
あとアイスメイクって小文字で書くのなんかキモいけど元ネタか意味でもあるの? 平安の次はどの時代が出るんだろ。近現代とか出ないかな >>565
五色が死んでも次のつよデッキジプシーするだけだろうしな その他って言う最強の逃げがあるからなヤンウェンリーだってキルヒアイスだって行けるんだ ワンチャンSRにも計略モーションつけてくれないかなあ >>568
剣だの火縄銃で戦ってる連中が馬鹿みたいじゃないですか 百年戦争、ローマ、ギリシャ
こんな感じで分けるのかな?
ゴシック、ルネサンス、バロック
こんな感じで分けるのかな?
どちらにせよムハンマドとかキリストは出しにくいよなぁ 近現代とか誰出してもモメるだろうから出さない方が無難だろうな 正直明治でもぎりぎり面倒くさい範囲だと思う
大正を出すともれなく顧客ではない地域からクレームが来る こっちのかかれ柴田に対してオニコジ打たないで綱打ってそのまま落城された従四位、元気かな… 綱は斬撃ダメ上がらないから、言うほどそういう状況で何とかするカードではないからな >>575
甘いな。ヨーロッパ製は皆「洋」勢力としてチャンポン状態になると思うぞ。アーサー王もカール大帝もジョン万次郎もナポレオンも皆仲良く出撃するのだ ワールドチェインに倣ってローマとエジプトがまとまるかもしれないけど
ワールドチェインに出ていた平安勢はイラストが違っているからあまり参考にならないか 剣豪はどこかいじるなら攻城力だろうな
足おせーんだから城門にブチ込んだら槍並みに減ってほしい 柴田に綱は戦場中央で先打ちして計略打たせるか部隊もらうかの二択を突きつけるもので、柴田にライン上げられてから打ってもそら守れませんわ いや自分の試合演舞場で見てたら、「これオニコジ打たれてたら展開違くね?」って思っちゃったんだよね
その時の城差と士気差、戦器は両方使ってるから恐らく勝ちはしたんだろうけど凄い気になってしまったわ おれIQ高いけど、このゲームだめだと見切っちゃったよ。すぐ結論が出てしまったよ。どうすればエイケツで勝てるかはわかるんだけど、それが自分にとって楽しいと思わないからやらないわ。 お互い気付いてないあるあるだな
先週銅プレと戯れてたおれも最近4おじになれたから新参も多かろう 今んとこ場所より時代で区分けしてるから西洋で一纏めにするとは思いにくい だな
区分としては“時代”勢力と書いてあるからなあ
まあその分けかたの方が開発としても手っ取り早いとは思うがw ワールドチェイン流用して金浮かせるのかと思ったら
渡辺綱も金時も絵と声変えてきてるのよなぁ
結局金かかってそう >>590
一応新選組はワーチェで出すつもりでチラ見せしてしまったが未実装の未使用品にとどまったからそのまま使ってもセーフ理論なんだろうね >>589
ローマもスキピオ(ハンニバル)は春秋戦国
カエサル〜ネロは前漢後漢
五賢帝は三国志とかに配置できるな! 滝川引いたから使ってみてるんだけど色々噛み合わねぇ
滝川一発当たる事に-1仕様でフルヒット出来ても-5は一発しか当たらないのが立ち位置手間暇かけてこれかよ感
斜め打ち出来たら変わるだろうし武力1落としていいから狙撃持ってきてくれ頼む こういうののイラストっておいくら万円かかるんでしょね
あとモデリングもお高いんだっけ >>595
中岡と組み合わせてほぼずっとどっちかが強いとやられたのが強かった覚えがあるな
中岡、滝川、一豊、捨身、まつだったかな いろんな英雄思い浮かべてるとこ悪いけど計略やスペックどうすんの?
今までと同じカードが名前変わって出るだけだけど >>594
2.5コスト7/6忍技狙の単体強化って使われるか?
また狙撃下方食らったら燃えるゴミになりそうだが…
武力上昇か武力低下か効果時間弄ったら強くなるんだから強化待ちでしょ というか狙撃有っても他の部隊使わずに全弾当てようってのは虫が良すぎる ERはイラストというよりデザイン発注で、背面とかも考えて描くんやろ
結構いいお値段しそう そのうち誘導弾とかレーザーとか出すんかな
流石にやり過ぎか やっぱり郭淮は天地を穿つ光しかないよな
弓は悪さしそうなので 鉄砲よけるの上手い人って相手のリロード時間把握してるんだろうな
最短でうってくるならここで動け、みたいな
よけなきゃって思ってから動かすのは判断が遅い👺 何気に迅速郭淮も幾度となくナーフされた問題児なんだよな・・・ ロボじゃない号令の方ならいいじゃないって思ったけど
あれ来てもそんな面白くなさそうだから特にいらなかった >>607
相手の装填ゲージ見て溜まったら90度に移動すりゃ良いだけやで まぁしかし郭淮が看板レベルのカードになるゲームって他にないよな
逆に関羽や曹操じゃロボに出来なかったから、郭淮で良かったのかもしれないけど 従七位で今月の勝利数70越えとかいたんだか
どうやったらそんなことできるんだよおい 最近色んな配信見てるけど虎斗きゅんの配信がアドバイス分かりやすくて1番ええな
初中級者向けに動画作って欲しいわ 郭淮は病弱なカラダをロボに改造してまで祖国を守る愛国者やぞ >>595
50万くらいじゃねーかな?多分
もっと貰えないと生計立てられないかな?
それより声優代がかなり高いらしいが… >>608
迅速なる司令そんな何度もナーフされてなくない? >>611
陸奥宗光とか伊藤博文がまぁまぁ強いゲームってのも割と斬新 >>617
そもそも幕末がゲーム化されることが少ないからなぁ
戦闘よりも政争だし 幕末から明治の政治家って今の政府に繋がってる部分も有るから
あんま表立ってゲーム化することないしな、新選組はともかくとして 新選組題材にするとADVとかノベル系とかそういうのになりがちなイメージ
カモミール芹沢とか出てくる奴 >>612
六位で銀トロ3つもってて今月も200以上勝ってる超人と当たったわ
ネテロ会長ばりの狂気を感じた 吉田松陰って言うのがいてですね
新選組を束ねてるんですよ・・・・
下方されてないからやれる気刷るんだけどなぁ すごい今更だけどcojのBGM大戦に合うね
試聴で気づくまでずっと大戦シリーズのBGMだと思ってた 吉田先生も岡田も強いんだけどさ
問題なのは使ってもまともに当たってくれないことなんよ。それじゃ弱いのと変わらないんよ イェーイ!近藤くん見てる〜?
今から君の部下に号令かけて敵城を蹂躙しちゃいま〜す! >>616
何度となく言われてるし何ならゲーム中でもそれらしき事も言われてるが同時代はどう考えても手を取り合う事のない組み合わせがあるから無理
劉曹孫の同盟関係とか普通にねぇだろ >>616
されたと思うぞ
何度も弱体喰らってしばらくして強化されたが次のVerでまた弱体された気がする
まぁ詳しくは覚えちゃおらんが 松陰は対五色用のカードがそのまま刺さって割り食ってそう >>629
そんなこといったらコーエー三国志とかできないよ
劉備だろうが曹操だろうが配下にして中華統一の駒にするものよ 源平の連中カード化するなら後白河法皇とかカード化必須だと思うがどうなるんだろうな 五色より武力押し利くけど、鈍足なのは変わらんしほぼ混色だから待たれるときつい 天皇家を馬鹿にしてんのか!とかあっち系のめんどくさいのに絡まれそう事だからその辺はいいよ >>633
Ver.1.0.7C 効果時間延長 7.5c→7.9c
Ver.1.1.0C 効果時間延長 7.9c→8.3c
Ver.1.1.5A 範囲縮小
Ver.2.1.0D 範囲拡大
Ver.2.5.1C 移動速度上昇値増加 1.3倍→1.4倍
Ver.3.0.0B 効果時間延長 8.3c→8.8c
Ver.3.0.0D 効果時間短縮 8.8c→8.3c
そんなイメージなかったから調べたけど2回しかされてなかったわ 幕末は穴埋めバニラカードは追加されたけどそれ以外が1コスダメ計しか目立ったのがないから活が下方されたらひっそりと消えそう バンデットって野蛮極まりない凄まじい漫画が昔モーニングで連載してたんだけど、それに出てくる後醍醐天皇もかなりやべー奴で打ち切りになった時、一部のファンが天皇やばく描いたから怒られたんじゃ?となったな >>529
全てとは言わんが最新5勝になるような奴はそこで投了するからなのよね
せっかく残り時間があるんだから、勝敗は諦めて浅刺しの練習しようとか、ローテの練習しようとか思うかどうか 五色当たったから使ってみたけどさ、
全然勝てないなこれ
もちろん苦手な鉄砲バラ増えてきついのもあるけど、
ミラーマッチが全然勝てないなこれ
誰だよ五色強いとか言ってた奴は…… 今岡田デッキ組むならどんなデッキが良いんだろう
今岡田くん268だから頑張って300目指すわ 五色はハンドスキル差でやすいからそんな勝てない
勝つなら明智だよ >>641
強化のほうが多いんか
なんか入れやすい加速号令で暴れちゃ下げられてた記憶があるが
何と勘違いしてたんだか? 五色は使いやすいけど計略のパワーが壊れてるわけじゃないからな
白兵下手だと普通にひっくり返される 後醍醐とか後白河とか平安〜鎌倉期は割と碌なのがいない 金プレの五色と準ミラーになったとき、こっちは戦器絡めて攻めてるのに争覇一発しか城ダメ与えられ無かった時は現実を思い知らされたわ… 戦国大戦でも公家とか朝廷勢はほとんど出てこなかったなあ
一条兼定はいたけど 五色は強いけど壊れではないイメージ
某ジプシーランカーが五色使ってないしな >>621
最初はいいだろうけど時代が増える度に勢力が増えるから戦国の二の舞どころかそれ以上になりそう
大戦シリーズって勢力が増えればその分追加枚数を増やすって考えじゃないしな、戦国末期とか3枚しか追加されなかった勢力とかあったし
>>629
そこら辺のリアリティ重視してもあまり面白くはならないと思うし仕方ないかと
ていうか歴史を題材にしたゲームでそれは一種のタブーというか禁句な気もする 大江山四天王を普通に妖怪として実装しておいて、物の怪参戦の実績を作り
後白河は大天狗とかにしてごまかす ダメージ計略の計算式ってどうなってんだろ
知力13、兵力9割の曹操が、蔡?からの水攻めで一発で落ちたんだけど?
そんな簡単にダメージ計略で死ぬなら知力の意味なくない? 綱が片腕がどーの言うから茨木童子ら童子シリーズは来るんだろうな >>655
五色はまんま三渕やからな…
範囲を一回り狭くするだけで他の号令とバランス取れるレベル
問題は活持ちトリオよ >>658
ダメ計は固定値と知力差による係数ダメージの合計値が乱数無しに入る
9割ってのが思い込みでもっと減ってるか
部隊流派1もしくは戦器で盛ってるかのどちらか >>658
蔡琰は知力+6だから秀長でも知力15
神のデータベースだと知力15の秀長は知力12相手に68%ダメージ、当然知力13ならさらに減る
知力流派も叩いて知力17で74%、さらに羽扇で知力22でようやく89%
そんな簡単にって言えるレベルか?? >>656
禁句も何も時代別で分けられてないから満足だよ
まぁ戦国は厳密に見りゃさすがに分けきれんだろうけど 部隊1+蔡エンの平蜘蛛(知力17)で部隊1の張遼(知力9)が9割飛んだのを見た時は流石にヤベェと思ったな >>658
話を盛るにしても流石に正確な数字が出せる部分を盛ってもネタにもならんぞ
とりあえずダメ計の計算式ぐらい覚えてからボヤこうや そもそも知力13の曹操って時点でエアプじゃね?
曹操は知力10(12)じゃん >>669
信繁……も知力+2か
軍配使えばなんとか ダメ計の計算式は
(自知力/敵知力)*係数+固定値
秀長は係数35固定値25
(秀長15/曹操13)*35+25だから65%とかじゃね?
9割は大袈裟にも程がある
どんだけ兵力管理出来てないんだ 孫文台を知らぬのか?→知らんがな
不死身の鬼美濃を知っているか?→知らんがな >>655
問題は活が強すぎたって事だよなぁ
でもSEGAは下方するんだろうな 三国志のとき活がそんな強い印象なかったんだけど今作ってなんで活が強いん? 明智と秀長使ってみると明智より秀長の方が計略回数多かったりすることもありダメ系中毒みたいになりつつある、五色お試ししてたときも水攻めよく使ってたしダメ系決まると楽しい >>679
同じ6/1活でも争覇と内乱じゃシステム違うのデカい
6/1/1活と6/1/2活ぐらいの差が有るし、2コスなら8/1/1活と8/1/3活ぐらい違う
8/1/1活 強化戦法と8/1/3活 奮激防護戦法で3回りくらいスペック違うやん?
活が強いっていうか、投げ捨てられる争覇要員が強いわ >>682
争覇力を第三のパラメータにするべきだったか…… 五色対策に明智孫策は分かる
なら明智孫策対策はどうしたら良いんだろう? なんかこのゲームってグーに勝つにはパーを出すじゃなくて
より強いグーで殴りつけるみたいになってるけど前からだっけ? >>682
ありがとうめちゃくちゃわかりやすい
システム上征圧ない分征圧もコスト比で持ってると思えば単純にオーバースペックか >>686
綱はメイン張ってるってより呼応狙い投げ捨てを美味しくいただいたり悲哀を喰う担当なんでメタパーツの一つって感じじゃね? いや…原田が使われまくってるのは他に選択肢がないからだが
1.5コスは月姫の方が使われてるしな
鬼小島とまでは言わんが飯富が来たら使用率割れるんじゃないだろうか >>685
とりあえず孫策だけなら孫策+誰に弱体妨害かな
自縄自縛×2なら確殺だしあと岩成とか >>217
すげーわかる
ぶっちゃけそんなに騎馬単負けてるわけじゃないし、単に勝てないだけならもっと他にある
ただ単純に死ぬ程つまらないしイライラするんだよな 対騎馬ミス待ち大戦がキレるほど嫌いなの人は、試合展開を決められる事にイライラする主導権握りたいマンだろうから、自分も騎馬盛れば主導権の一部でも取り返せて精神衛生的に良いと思う。
自分みたいに内容で勝たなくても結果で勝って「突撃ご苦労様wそれでも負けちゃったねw」とスッキリ出来る人間には今の出現率はまぁ良いスパイス
勿論3連戦とかは嫌 >>687
昔から
壊れex追加で誰でも手に入るようになってよりわかりやすくなつまた しょうがないから原田は8/2無特技にして8/3昂を追加しよう >>687
強いグーに勝つには強いパーで勝つ
弱いパーじゃ勝てない
より強いグーってそれただの壊れでは 同じ士気使ったら陣形は必ず号令に勝てるくらいにして欲しいわ
範囲狭い本体狙われたら終わるとかのデメリット 抱えてるのに そんなの数字でないことにはわからんが前回はまぁ月姫のほうが使用率は上だったからな
原田もほかに対抗馬が出てくれば自然と使われなくなっていくとは思うが
まぁそこまでもたないかもな 単体だと飯富なんかは原田と同じくらい強いと思うし、岩成は谷より強いと思うが原田谷氏政で復活ハッピーセットが出来るのが偉い 活弱体化は全然問題無いんだが、8/4と6/4槍を下さい。 知力1の攻城速度低下とかにしないと使われてない方の谷とか宮部が可哀想じゃないか 氏政原田劉封の活3枚はほぼ固定なイメージ
残り2枚の選択の幅が広すぎる 三国志大戦も戦国大戦も歴史物で一部創作
でも英傑大戦は異世界物だからな
オープニングで田中みたいな奴が言ってただろ
だから利家と董白の子供が登場しても問題無いのだ 五色は劉封も活持ちだから活4が平然と出てくんのよね・・・ 劉備が倭人でも呂布と趙雲の息子が関平でも
信長がインディアンになっても問題ないな >>702
いつかは使われなくなるカードなんだろうけど
このカードプールでコスト比高武力の槍が活持ってて、更に幕末勢力なのは強いとしか言えんわ
1.1でようやく蒼と緋にコスト比高武力の幕末槍馬来たけど、それまでは剣豪刺すか谷原田島田と碧絡めるしか無かったし >>713
コンボ前提とはいえ計略がそれを補って余りある強さなんですが…
まあ次で下方されるだろうけど >>711
エラッタなんかしなくても計略下げたらいいだけやん SEGAって何時も目覚めでやらかすよな
原田復活問題は新三国の管亥が使われなかったから問題ないって思ってもしょうがない >>716
計略は調整できるから
スペックは簡単には弄れん 原田が増えたのは剣豪弱くなったせいもあるよなー
前までは斎藤って選択肢もあったのに
それよりも無二だよ
玄の1.5選択肢って元々いろいろあって、
今回も頼近、碓井、頼信、卜部とかクッソ強いの追加されてるのに
結局無二ばっか見るもんな
異常だよこのカード >>721
それは別に玄の解決にはならんのでは…?
無二はほぼスペック採用だし、1.5コスでとりあえず入れとけ枠だからエラッタ以外じゃもうどうにもならんやろ 1.5 武力6 狙の鉄砲の威力が2コス8鉄並みに強いしそりゃ使うでしょ 狙撃って大分弱くなったと聞いたのですが、まだ全然強いんですか? コスト帯最高武力の無二が持ってるんだからそうそう減るわけないわな 狙撃削除ですべての鉄砲を二段ロックにしようぜ
明智、龍馬、孫市は計略中はロック二段回目が強化されるって文言もエラッタして >>720
対抗馬は弓鉄にしとこうぜ
見た目が可愛いからってのもあると思う >>724
ノックバックはマイルドになったけど狙撃の性能自体が強いからね >>724
ノックバック低下しただけで威力変わってないし、スペック枠が持ってる分には特に
無二は前まではそれ+計略も強かったからかなり弱くはなってるんだけどな…
数正が玄だったら1割くらい採用率下がったかな? 装填が早くなるとか弾速が早くなるみたいにするか
地の利みたいに発想の転換が大事ヨ 通常射撃の当たらなさに対して狙撃の当てやすさとヒットボーナスがアカンのだが
発射回数や発射間隔をいじらないと調整しにくいんじゃないかなこれ 正直五色目覚め相手するより明智孫策の方が不快度は高い 無二の計略が戦国と同じ物だったらもっと恐ろしいカードになってたんだろうな 精密射撃実装で全て解決する、てか最初からやっとけレベルやろ。 >>732
自分の流れに持ってく五色と決まったらやべぇ明智力と技の厨デッキやな
恐ろしい事にどちらもまだ完全に型は定まってない 狙撃は、苦手の騎馬に対する耐性獲得
帰城不可によるローテ破壊
この2点だけでも相当ツエーわ
射撃威力も普通に比べて強いのかね?
ツッルかMetroの二大神の検証とかないのかな 騎馬単増えすぎてハゲそう
あいつら潰しても潰してもゴキブリのように湧いてくる どんなに下方喰らおうが騎馬単使いはずっと騎馬単だしな
騎馬単使うのが敗退行為になる程のシステムでもない限り使う 大戦組に狙撃の検証あがってたな
無二の狙撃は武力7鉄砲より少し強いとか低武力には差があんまりないとか >>732
これはガチ
同じクソゲーでも一応ぶつかり合える五色とクソゲーしかしてこない明智孫策には明確な違いがあるわ 剣豪は操作量多すぎ低コス剣豪入れることはデメリットって言われるのに無二の操作にリソース割くのはええんか… >>732
凄くよく分かる
五色はこっちの白兵、守城スキルで勝てるけど孫策明智は下手に攻めると孫策カウンターされるし、明智は平然と部隊取ってくるしで不快度高い >>741,743
ありがとう
あとで確認してみるわ >>746
自分で書いてるやん
低コスの剣豪入れる事はデメリットって
無二の火力は高コス並なんだから、無二の操作しっかりしてれば0.5コス増しぐらいのアド取れるぞ
最悪肉壁も出来るし、欠点なんて胸のサイズくらいやろ 明智の真の主君は孫策だったか、孫策のカウンター性能がヤバすぎんだよなぁ。 明智も五色も対策カード入れると言うよりは立ち回りや腕の所で圧倒するしかない
孫策についてはいくらでも殺る方法はある 孫策のエグいところはデッキ単位ならそれ対策に武力割く試合なら士気残す必要と貼り付けカウンターの圧を武力9技巧が持ってるところだから単純に方法があったところでね なんだかんだで五色明智無二曹操で各勢力天下四分されてるからバランスいいのでは? 穆皇后はなんであんなにしょぼいんだ・・・?
同種計略の采配版の隆元と比較してもうんち過ぎるんだが >>757
碧に1コス版隆元なんかきたらどういうことになるのか分からんか もともと死んでるやんけ
あいつが対面に出てきたこと一度もないぞw >>760
残念。元々死んでる!
ラブ次郎あれなら1流派分ぐらい増えても怒られないんでは? >>739
クソアニメの話はそのスレでやれ。
巷では今期覇権アニメらしいからこんなマイナーゲームとコラボなんかするのはデメリットしかないだろw
SEGA側が払うロイヤリティーもバカ高いだろうしな クソアニメっていうからポプテかなんかの話かと思ったらNG済みのワードだったわw >>759
どうなるのかマジで分からんが・・・
どこを警戒してるんだ? >>768
もうされてる定期
まあこんだけ話題に出るんなら次でまた下方されるんやろうなぁ… 孫策クソ強いって感想が出るのがよく分からんわ
正4以上だと孫策打つ試合も撃たれた試合もほぼ孫策うった側が負けてるし
なんというかクソ強いって言ってる奴は全部隊食われるような立ち回りしてないか? 号令ドーンで押し勝って全滅までの間に城いっぱい殴れば勝てるってデッキ以外使ってこなかった奴らが文句言ってるんだと思う 孫策強いって言ってんの一部だけだろ
ノイジーマイノリティ 開幕取られたらその後の攻勢の時、常に孫策カウンター警戒せにゃいけんのはとても面倒ではある >>774
孫策がいることで立ち回りが制限されるのが辛い
早めに帰らないといけないので攻城があまり取れずにその後士気15から纏めてどーんが止まらんのよ 攻城で孫策カウンター警戒ではやめに帰るのか
それこそフルコン食らうよね
号令つかって攻城して孫策なり号令打たれる→先に騎馬は逃げとく→再起でよくない?
弱体積まないでいってんならデッキ相性が悪いとも言えるし立ち回り制限されるの当たり前だよね 孫策にはかの、マイヒメ=サンもやられてたからなあ
まあまだ慣れてなかっただけかも知らんが 立ち回りで圧勝してるのに孫策の計略を撃たれたせいだけで負けたって経験はないなぁ >>784
それを9/4技というスペックカードが出来るのが強いんだと思うよ
メインカードじゃない孫策に対して対策カード入れないといけない状況が既に強い 相手を食えない場面で孫策撃つのはそうそうないでしょ 仮に8/4気合昂揚技巧だったら使われてたか?って・・・入れるか! 武将探索でクレジット入れずに時間切れになったら縁に変換されるの? 孫策撃ったら負けるよな
だいたい再起以外が選ばれるし、相手も士気あるからフルコンされたり色々対策はされてる 英傑の不快な要因にハイスペ有能号令持ちがデッキに二枚以上自然に収まってデメリット皆無みたいなとこある >>771
前の信長、孫策、秀吉、タンワのハッピーセットで暴れた時に孫策秀吉はまとめて下方されるもんだと思ったが、秀吉だけ下方だったときの衝撃
あれで孫策の勝率50%割ってるとかどんだけ使い方悪いねん 全員号令!普通に頂上出てたのが英傑なんだよな
技巧も修正されると隆元くんの価値が爆上がりなんだぁ 孫策いると立ち回り制限させられて攻められないとか言ってる奴は
マジで立ち回り見直せ
カウンターで打つ孫策はまじで全部隊食われない限り食らっても攻城一発程度でほぼ無傷でかわせるから
弓鉄馬は張り付かずにマウント取ってるだけで
孫策の気配見えたら少し下がるだけで食われねぇからさ 孫策は自分も使うけどこれだけ使用者が多いと下方されるのも已む無しかなーと
計略はハマれば強いけど苦手な計略も多いしまた下方があるならスペック採用枠に格下げよ >>796
やっぱそうだよね
使わない勢力のSR以下は全部縁変換でいいのかな? >>795
その動きさせられて張り付く部隊少ないから無士気で守られてフルコンカウンター止まらんのだけどそれはどうしてるの? 弱体化だけで泣きそうになる士気8で文句言うとか布武天啓なんてどうやって防ぐんだよ!!って言ってるようなもんだって・・・ 孫策なんてガン逃げすればパクパクされることなんて早々無いのに
どんだけアレな状況想定してんだ 受け継ぎし桃園だの徒弓麻痺矢だの粘り求心だの隙無き爆進転身だのあったし何を今更って感じ >>798
今後全く使う予定がないなら別にいいんじゃないの 何度も言うけど孫策は劉備くらい慎ましいスペックしてるんなら計略にどうこう言う気はないんよ
2.5武力9技槍があの計略持ってるのが真面目にダメなだけで >>789
コスト少ない分他に強カード詰め込めるけどな 無二がハゲ散らかった臭そうなおっさんのイラストだったら使用率もう少し下がってたかな >>799
単体超絶なり回復なり持った粘りそうな高コス1体投げて、時間稼いでる間に孫策の効果削る立ち回りで良いんじゃね?
1部隊喰われたら+3って言っても、4〜5カウント時間稼げればプラスになる訳で
その間に低コスの兵力削れれば、城側でのローテも有利になるしな 素直に長尾さんと劉元徳のスペックなんとかなりませんかねって言え!
そう考えたら元就って割とガチなんだけど枚数と部隊速度がネックすぎるんだよなぁ >>799
5枚想定で槍剣3枚張り付いて
弓騎馬マウントで普通に攻城力問題ないけど?
何度も言うけど三部隊程度なら食われても問題ない >>804
知力低いから相手に伏兵居たら最初の動き気をつけないとだし
ダメ計居たら常に気をつけないとだし妨害計略もだし
そこまでスペック強いか? 隆元は現時点で強いからな
緋は騎馬に優秀号令追加されてたし次バーで陸奥が修正喰らったら騎馬単は緋ばかりになりそう >>808
書いてなくて悪かったが一緒に入っている他の号令のフルコンが止まらんのよ
孫策の圧で無士気で守る
その後士気流派からの明智→秀吉→明智のフルコンとかでお城が無くなる >>810
孫策で食う事は想定してない
(孫策の影響で)城が割れない程度に守られてその後の明智→秀吉→明智をどう防ぐのかを知りたい 使用率入りしてる号令カードが軒並み勝率50超えてる中、孫策は50切ってるし、前回よりも下がってるからな
ただ勝率低くてもずっと使われてるからという理由で下方された例もあるから油断はできない >>811
2.5武力9が実用的な号令持ってる時点でつよつよなんでその主張は通りません、諦めてください >>815
それ孫策関係なくねぇか?
無士気で守られて孫策関係ないフルコン食らって負けるのは単純に実力で負けてるじゃん >>817
ここで文句言っても何も変わらないので孫策の強さを下げるのを諦めろ。
ここで文句言うとすぐ出てくる使用率ガー勝率ガーが大人しいのはなんでなんだろなw
つまり騎馬単擁護=孫策ガーって事か?w 対孫策で張り付くタイミングでパッと思いつくのは士気8が貯まる前だけどそれの対策で孫策はほぼ必ず士気流派選んでくるんだよね >>818
分かりやすいように1番よく見る活4五色と鳥居の形で議論出来れば >>813
1番簡単なのは王異とかの城に帰れない系カードでローテ粉砕する事なんだけどな
明智も孫策も、枚数整ってナンボの号令だから
そこで綺麗に赤赤赤決められるのはそもそも号令が強いとかの問題じゃない気がする
明智の狙撃で上手く守られて孫策のボディを突破出来ないって感じなんかなと
城を殴るより部隊を削る事に注力したら相手もだいぶ苦しくなると思うが >>820
孫策がいるから食われないように全部張り付かない前提だよ
君も弓鉄は張り付かずにマウントしろって言ってない? それが負けパターンなら変えてみればいいんじゃないか >>823
鳥居入り5色を使ってると想定して議論してくれと?
5色の方が猛威払ってるからどちらがより多くのデッキに勝てるかは明白では?
勝ちたいなら築山殿でも入れみれば? 無士気で守られるのは根本的に手前の攻めがヘタクソなだけだろ
孫策関係無くどの場合だって有るわ >>825
五色使って弓鉄騎馬がマウントしてて、相手無士気
この時点で大幅リード取りつつ相手の部隊も数対落としてるだろ
それができてない時点で実力負けだよ >>831
麒麟が来る(怯え)
完全にお前の席取られてんよ・・・
五色も特技(活)で食ってるんだからお互い様や >>823
五色の鉄板ムーブ、広がって五色は簡単に城取れる反面
相手が城犠牲にしてカウンター狙う動きには弱い
だからある程度固まった部隊を作ると低コスから崩しやすいかも
例えば端攻めの槍の横に鳥居も張り付いて、明智の鉄砲の盾になりながら弱い槍が出て来たら攻城外して鉄砲撃つとかそんな感じだね 万年兵種やカードに文句言ってるカスは
新しい環境でも文句言い続けるだけだから無視するのが正解では? 俺も五色使ってるけど孫策にマジで勝てないわー
大体ぶつかり合うとこっちがほぼ全滅するし本当孫策ぶっ壊れすぎてヤバイ
さっさと+8に修正しろよ >>801
>>829
ガン逃げを想定しつつ相手に士気をしっかり使わせる攻めか
そんなこうどなぷれいんぐを強要するなんて孫策は壊れてますね修正はよ 士気6と8がまともにぶつかったら勝てないのは当たり前だしTier1デッキ使ってるのに泣き言を言うな 配信見てたら明智孫策だらけだなやっぱ壊れっすわ・・・ いやいくら孫策に文句言ってるやつでも孫策相手に無策で城に貼り付けてるとかは…ないだろ? 孫策はスペックめちゃいいのに相手に意識させられる計略持ってるのはほんとだし
下方される可能性は高いけど
孫策いたらもう無理って言ってる奴はマジで立ち回り見直せって
そんなに孫策が万能なら下方前から勝率50%切ってねぇから 存在するだけで何かを抑制することが気に食わないならまずは士気流派を完全に殺せと思う 孫策の計略自体は別にぶっ壊れではないけどノーリスクでデッキに採用できるからな
入れない理由がないくらい強い どんどん計略インフレしてくんだから一番影響受ける士気流派は何度も調整しないとな 単に明智とのシナジーで孫策やべーって話と孫策単体の話がごっちゃになってんな。
まあ明智下げくらいですめばいいなw >>842
鎧下方前は士気流派&刀or茶器が読めてるデッキだから
開幕増援で殴ったらあとはのらりくらり躱すだけだったんだけどな
士気がいくら潤沢でも、相手の兵力は有限だし崩されなければ余裕だったんだけど
回復量&士気上昇量のWパンツ喰らったの痛い 次の勝率発表だと明智と組んでるから孫策50%超えてそうだな
まぁ王騎と組んでたのに49%だったこともあるから微妙そうだけど 光秀と士気流派と併せてシナジーでスペックでも足を引っ張らない孫策が強いって話をしたかったんだが始めに前提を全部書かないとダメだな
反省だわ >>850
それすら分かんねえようなバカがここのメインストリームだからしゃーない
士気流派が無ければ俺も孫策に何も言わんわ 言葉足らずでごめんなさい(理解力無さすぎ馬鹿共が)
かっこいい さっさと士気流派と城塞流派修正しろカス
こいつらいつまで経っても士気だけはどうにもできねえな >>850
孫策強いって話だけならそうたね強いねで終わりなんだが
孫策光秀デッキに鳥居入り五色で勝つにはどうすれば?まで言わないと はよ孫策も明智も下方してくれや
五色はマイルドだからノータッチで 俺なら計略撃たされて綺麗に引かれて城に張り付かざるを得なくなって無士気で守り通したあげく部隊の足並みまで揃えてきたら相手の腕前に感服するけどなぁ >>857
復活と城塞2制裁な
伸介が居場所無いのに孫策はあるつまり明智は壊れ 孫策叩きは五色使いの矛先そらしか
こうどなじょうほうせん好きだね >>856
鳥居入り五色も使ってるわけじゃなくて他の人が1番イメージしやすいかなと思って挙げたんだけど、それも議論が発散するきっかけになってダメだったね リスク付士気8号令が一番輝ける状況を用意してもらいながらノーリスク士気6号令に潰されてたらそれこそ運営の頭を疑うけどな
ましてや安定が売りの鈍足デッキが爆発力自慢の加速号令に勝てません、は完全に相性の問題だし >>864
誰かそんな話してる?疑われるのはお前の頭だろ 号令のフルコンしてくる相手に相手部隊減らしたり微妙な兵力にしたりせず無傷で打たせてるてめぇの腕前無視して
強すぎ強すぎと叫ぶのは立ち回り見直せとしか言えねぇわ >>864
孫策に文句いってた奴は
突っ込まれた結果、孫策の計略じゃなくて
スペックで入るだけで強いに方針転換したから
もう何書いても無駄よ
ただ議論に勝ちたいだけだろうし
俺もアドバイスしてたつもりだけど意味なかったわ >>868
真面目に立ち回りの話したのに、孫策も明智も士気もクソ強いって言いたいだけだったのホンマどの口で議論やねんと
そんな勝ちたいんなら水攻めでも入れとけ 玄妙入り四枚デッキで睨みながら白兵で圧勝すればええねん ウヨパヨおじさんも思想がどうと言うより勝ち馬に乗りたいだけだからな
実際明智孫策は滅茶出てくる(配信勢) 水攻め無い前提なら長尾とかかね明智五色にそれ以外で戦うなら
岩成無二いれて残り3.5コスは苦手なの想定して組む感じで >>871
実際、ランカーの明智孫策はちょいちょいマッチするけど
明智しか撃たれた事無いぞ
何故かって?1回号令撃たれただけで城がなくなるからね、HAHAHA!! 士気流派を下方するなら流派ゲージで発動位置をずらせばどうだろ?
現状はどの流派ゲージも1から3全て均等に振り分けられてるけど士気流派2を流派ゲージ2.5で発動にするだけで士気流派3と併用し難くなるからかなり下方になると思うんだが? 号令で対孫策に食われたくないって話しだろ
五位程度の認識だと、攻めるときに1体は必ず取るを徹底すれば随分違うと思うけど
無理攻めしないようにするのがいいんでは
甘え突撃をしないのと同じ気持ち SEGAがそこまで細かい調整しないでしょ
せいぜい2は士気+1.5で3は上昇速度低下あたりじゃない アセベやる気はないけど、ちょいちょいカード追加あって楽しそうだなぁ
英傑はなにやってんねん! 配信みてると上の方でも孫策カウンター決まってる試合あるから上手い下手はあんまり関係ないと思う 結局さぁ
〇〇しか見ない! って文句は、カード少ないからってのに帰結するんだよな
原田ばっかり見るのも、斎藤殺したせいだし、
孫策ばっかり見るのも、利家殺したからだし、
無二ばっかり見るのも…とか、…とか殺したからだし
んで、他の選択肢ないから〇〇ばっかになるんだよな >>860
そりゃ自分のデッキで詰んでる相手はバッシングしてでも消えてもらいたいだろうよ >>878
追加頻度まあまあだけどそれほど追加枚数多くないしガンダム何枚目だよってくらいモデリング使い回すために同名MS出しまくってるからしょぼいよ? >>873
主力を弓に持ってくと簡単に突破されるんだ・・・
武力9弓パーツを見ないのはそういう事なんだ 無二も
蛍 6/2狙撃
小雀 6/2狙撃
とか出せば使用率分散するからよぉ 無二がいるなら唯一って兄か姉がいてもよかったのでは? 長尾無二岩成+2コス遠距離+馬岱で大抵の相手は見れると思う、明智も白兵こっちが上なので散開すれば守るだけなら出来るし士気差できれば返せる 士気流派3は上限設けろや
70cで発動しても50cで発動しても上限が3(36c)~4(48c)固定なら後半型に対して序盤行く選択肢が取れるのに
あと流派2は多分すぐ上昇量減る、士気戦器もメス入れたし >>886
今だと2コス金太郎で槍3にしてパワーで押し切るのもアリよな
って言うかめっちゃ強かったわ
大抵の号令を金太郎と無二でどうにか出来るのが凄い >>689
金太郎?鬼小島じゃなくて?
永続だけど落とさない自信ないなあ >>890
昨日の頂上見た通り、士気5くらいで撃っても号令来る頃には兵力200%だから
金太郎で痛いところだけ受けて、後は誤魔化してやれば割と簡単に守れるよ
大型計略とかで無理そうなら岩成とか城塞2でほぼ城ゲージ3〜4割に抑えられる
中盤に金太郎潰しに来たら無二で飛ばして、後は黒糸で殴り切ってる
ダメ計とか超絶鉄砲居たら流石に計略撃たんけど、明智程度なら普通に耐えて誤魔化せるレベル >>886
スネ夫もそれに近いのでずっとやってるな
今はこれかな
長尾、無二、村上、岩成、綱 >>873
弓とか明智の餌にしかならんぞ
五色はパーツ次第過ぎてなんとも 士気6で8に勝てないのは当たり前じゃんと思ってたら更に斜め上の無士気で守られてフルコン食らうとか孫策関係ない単なる実力差じゃねえか 大分の新人金プレも五色は無士気でいなすのが答えだってプレイングで示したらしいしな 孫策強すぎ!って話の時士気8なのちょいちょい忘れてる奴いるよな。6や7ならまだしも8なんだからそら強いよと
あと何となく五色対守り孫策考えたけど、五色中ってそんなパクパク食べられるか?孫策側が+10の時間なんてほぼ無いし、がっちり付きなら普通に粘れないか? 落とし所は狙撃、孫策、士気流派の下方、剣豪の上方か? 従五位の孫策はヤバいぞ、孫策+布武使って来て再起じゃなかったから 孫策みたいなカードは、直接相手しない毒遮断とかが良いのではないか?
今回の毒遮断は士気12も使うけどな!! 劉封も効果据え置きで目覚めラインを上げてくれたらそれで良い
13はザルすぎ 動勢力に素武力11が居る世界で目覚めは13からですとかヌルすぎるわな
これまではせいぜい9とかだったから赦されてたわけで 五色は+4にされるのか、効果時間が短くなるのか、軽減が空気になるのか、範囲縮小か
いっそ全部もありそうなのがSSQ 号令の武力上昇値下げるとか右も左も前も五色レベルじゃないと有り得んやろ
効果時間と防護効果のW下げが精々だと思うわ ワラは孫策どうなんかな?
あまり貼り付けないから有利な気もするし
1枚が弱いから不利な気もする 今回の運営は一部除いて極力死に修正はしたくないっぽいから五色は効果時間だけ下方な気がしなくもない >>907
部隊揃ってなきゃ武力+3とかで良いんじゃね
五色がこんなんで大徳とかどうなっちまうんだよ・・・ >>863
ここでおもむろにあのカード強いって言っても下方しろかエラッタしろって言われて議論なんて起こらないんで··· >>884
>>909
今だったら6/2気合狙撃とか6/1猛襲狙撃とかトンデモカードすぎるな
当時は全く見なかったけど 明智孫策対策を考えてたんだけど
2つの号令の使いわけって決まってるの?
基本明智メインな気もするんだけど カウント0.4下げ防護15パー
これで活が下方されたらもう見ないんちゃう >>907
英傑は段階追って落とすから時間を-0.4の軽減-10%だろう >>917
活も下げられたら、さっきの話題になった長尾にしてみっかになるしな 五色ナーフはしゃーないけど、活特技ナーフは本当に勘弁して欲しい
やるんなら原田谷をエラッタしてくれよ?
こいつ二人のために何枚のカードが犠牲になったのだ…と思ってるんだよ >>913
部隊が揃うと防護がつく書き方なのでそういうのは無理 もしも活がナーフされたら大熊と宮部は全然使われてないのにスペックナーフが多過ぎるなw 気合、狙撃と強特技は下方されてるんだからそろそろ活も年貢の納め時や
とりあえず1秒くらいは下がるだろ >>920
無二1人のために狙撃が犠牲になったから望み薄かな 今回は固有計略持ちが多いから活が下げられても帳尻合わせはできるさ! 英傑は相対的に使い物にならない程度に下がるからなぁ 別に無二も現役バリバリなんだからチビっとの特技ナーフは我慢しろ、気合いは泣いて良い。 気合いって兵種アクション絶え間なく当てたら機能しない雑っ魚特技なんでしょ?
ソースは本スレ民(従三位下) >>911
ワラがガン不利でしょ1枚が弱いし張り付かんでも城に近づいたら速度上昇で食いつかれるし こうして見ると気合の下方エグいな
ダメージに対する回復割合
Ver.1.0.0A~:25%
Ver.1.0.0C~:20%▼
Ver.1.0.0E~:15%▼
回復間隔
Ver.1.0.0A~:1.2秒ごとに1.5%
Ver.1.0.0C~:1.3秒ごとに1.5%▼
Ver.1.0.0E~:2.0秒ごとに1.5%▼ >>929
ワラ使ってて孫策メタ積んでないのは完全に甘えなので、滅茶苦茶相性悪いって事はない
むしろ風林火山の方がパワー!って感じでしんどかったわ シバター+9はよ
陣形弱点ありすぎるんだからこれくらいサービスしろ 明智孫策苦手だから自分で使って弱点調べてみようと思ったら全然扱えなくてそれどころではなかったという悲しき過去… 実際孫策メタになるワラパーツってそんなにいなくないか?
大村ぐらいじゃねえの?
範囲知らんけど新庄局もありっちゃありか 正4位上がったけど鉄盛明智 綱バラ 五色の率が半端ねえ
>>911
お互いのパーツによる、今作1コスでも武力ごっそり下げる奴多いから >>916
明智はマウント取れるタイミングで使う
孫策はカウンター狙いか、2体以上を取れると判断した時か、相手が号令を無造作に叩いた時に使う
明智孫策と言いながら主役は孫策!ふたりはプリキュア! フリマの底辺だけど奇跡的にランカーに勝てた
.net無料コースだから何も残せないのが悔やまれる
○✕だけでも表示してくれませんかね…? >>932
氏康「範囲内に自分しかいないなら+9でもいいよ」 >>934
馬が死んだらマウント火力ごっそり落ちるから、山内をピン焼き出来る局地燃ゆとかもアリ
孫策を撃たせない立ち回りが基本だから、撃たれた後より撃たれる前にどうにかするカードの方が重要かも ありゃ?
家から書き込んだのにキャリア表示がJPになってる >>934
緋大村局地燃
蒼大喬
玄岩成
お手軽に対抗できるのはこれぐらい
碧は先にリード取って無理攻めしないようにするぐらい >>931
>>934
先出し綱からの後出し貂蝉撃でも意外となんとかなってるけど
相手が上手いと変わりそうな気もする 明智孫策って基本孫策は打ちたくないんだけど
そんなに孫策撃たれるか?
俺がやってるゲームとこのスレのゲームは別のゲームなんだろうか >>930
ホンダムと勝家、呂布、トシエイの4枚のために、
20枚以上のカードが全部ナーフされたのほんと笑えないよな
宮部()笑 そもそも明智がおかしいからね
孫策は塩試合が対策になるから嫌い >>944
河上永倉「某たち」
張飛石川「許されたわ」 だれかの配信で相手が孫策3回うってノーダメだったの思い出した
立ち回りでなんとかするのが一番なんだろうな 緋は赤禰、千代女、大村って孫策メタの1コスいっぱいいない? 対騎馬単もそうだけど、まず立ち回りで対策するのが前提だからな
メタ計略積んでるから余裕かましててそいつ落とされてアボンとか有るし そもそも大戦の歴史の中で2,5武力9槍が士気6以上の大型号令持ってるのってどれくらいいたっけ?
騎馬なら張遼とか全凸、虎髭張飛とちょくちょくいるけど槍だと皆無に近くね?
この孫策以外だと戦国の龍造寺くらいしか記憶にないわ。あれも速攻で+5から+4に落とされてたけど >>956
張飛2枚に槍呂布淳于瓊ちょっと考えたら出たからまだいそうだけどな ってこれ古いお知らせだわw
渡辺綱の計略「髭切の太刀」に関する不具合のほうか 2.1に出てきた受け継ぎし生姜は武力9にしてええか? 号令かは微妙だけど旧三国のがっちり甘寧とかは使いやすかった記憶。妙に知力も高かったし。
自分は手腕とセットで使ってたかな。 覚醒がナーフされて試合の半分は2.5コス7/7になったのは可哀想でしたね…
なんもかんも魏の覚醒軍団が悪い >>962
お疲連弩
糞って言うほどバランスが悪いか?(使える)新カード少なくてマッチパターン少ないだけで >>967
過去作のバージョンアップ直後みたいな怨嗟集めるレベルの壊れがないから全然いいバランスだと思うわ >>962
おつー
よくよく考えると孫策光秀デッキって小覇王打つ必要なくない? この程度の修正なら定期アプデ時にでもと思ったけど
もうしばらく先なんけ 混沌でやってるけど明智孫策は対策山ほど積んでるから負けない
問題は五色かな。こっちは全然勝てない >>962
おつおつ
こりゃスタンプは来週かねぇ。 エガ「杉文エラッタしまーす!」
プレイヤー総意「まず無二エラッタしろよ……あっちのほうがバグだろ……」 >>956
勇往邁進が士気7号令だが、2.5皇甫嵩はエラッタ後に武力9(8/8/2→9/9/1)
>>964
覚醒込なら極意魏延も含まれる 不具合修正だけじゃなくてバランス調整のバージョンアップとスタンプキャンペーンも早くやれ 陣形弱すぎて緊急必要だよな
仕様的に無茶なのは分かるが 今陣形で息してるのって四天王と明智と組んでる丹羽くらいか?小松はあれ生きてるって言って良いのか分からんし 剣豪やっぱ前に戻すべきだと思う、兵種2はもどさなくてよいけど現状白兵弱すぎて入れられない >>983
何故士気7で守ろうとすんの?
残りの士気8+2と戦器か残りの士気5と流派と戦器で守るものじゃないのか? >>984
三国志4で士気設定された当初は征圧-2だったからな
他の差異を無視して征圧→制覇ペナなしで換算するなら士気6か7か微妙なとこだが弱い方に設定されたわけだ 質問なのですが、五色と明智ならどちらの方が使用率高いと思いますか? >>975
まああの計略文だと固定ダメとも読み取れるしね、多分大抵の人は普通のダメ計だとわかってるけど >>989 何か意味あるの?
高い方を対策したいなら階級や曜日によって変わるし、プレイ回数増やさないと偏るよ 陣形は現状号令系よりも使い勝手も悪いし効果もそこまでパッとしたものが少ないし本当どうしたもんかね。戦場が広すぎるのも向かい風になってるし。
>>989
個人的には明智のが最近多いかなって印象だけどほぼ誤差みたいなもんな気がする 号令は範囲狭いけど打てば広がれる
陣形は範囲広いけど出たら効果なくなる
にすれば良かったのに 一見、号令を使う意味がないように見える
陣形範囲の広さの程度にも依るが… >>997
結構違うで
端攻めの対処とかダメ計妨害のリスクとか
陣形は本人撤退で効果消えるけど号令は継続、ダメ計妨害のリスクとか
守りのローテとかも厳しいし このスレッドは1000を超えました。
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