英傑大戦 Part119
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part117(実質118)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663993478/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 >>1
きちんと前スレを実質118と記してある。
スレ立て上手乙! おいおい、こんどのスレ立て人はずいぶんと腕が立つみてぇじゃねぇか! 絆カードが撤退時に中破演出してたらチャリンチャリンが止まらなかっただろうに いま黄忠の絆上げてんだが中破演出あったらどこ破れんだ・・・?
上半身既に半脱ぎ状態なんだが 開幕端攻め慶次やぶたどんからの黒糸+目覚めや陳宮って素武力ローテで止まるもんなの?
鉄弓無いと無理? >>12
朱塗でもハバキリでも金鎧でも止まる
向こうが全力出してんだからこっちも家宝で対抗すればいいだけ 開幕の黒糸は上に行けば行くほど通じないから
やめた方がいいぞ
下手くそになるだけ >>12
下手に城守ろうと思うからダメなのと
出し惜しみするから駄目
相手の家宝や計略見たらこっちも出し惜しみしないのと城ぐらい1発程度なら殴らせていい 計算上今の鬼小島って計略中に武力4倒せないんだな
まぁ実際は素武力で落とすから別にいいんだけど 知力戦器が流行らないのは開幕乙に何の役にも立たんのもあるなぁ 知力将器使うようなデッキなら中盤以降で取り返すように動くから開幕乙とかあまり気にせんでしょ
開幕乙が本当に開幕で終わらせれるケースなんざそうそう無いし >>19
じゃけんそういうデッキ専用戦器になってるよねって意味よ
号令城殴りのアシストに使ったりするより、増援再起で開幕にも中盤城殴りにも使える方が丸いわけで 賢母赤壁天啓使ってて、軍扇ファイナルアタックしたいのに、軍扇使わない方が勝てたり、赤壁3回で終わる試合ばっかりですわ 戦国の全盛期魔法のランプ並の狂気の攻めとそれを実現させるデッキが無いし開幕乙デッキはもはや上ではどうにもならないかと わざわざ100円払ってリサボに突っ込んでくれる聖人がいるってマジ? アゲアゲ時代のランプほんと好き。お互いの城が延々パリンパリンしてるの見てる分には楽しかった >>17
実際下方されたカードの中で一番殺されてるの可哀想ではある いうても効果時間だけじゃん
武力上昇値3割減×効果時間3.3割減、合わせて9.9割減だぞ!っていうティンQとかいう武将がおってじゃな >>27
やり過ぎだったから妥当スぺで食ってる訳だし
一番叩かれたのは明智だろそれでも生き残ってるってやべーよ 明智はまだ見かけるが五色はだいぶいなくなったな
俺が当たって無いだけかもしれんが 鬼小島は確殺とれなくなったが超絶号令でも兵力減ってたら取れるから問題ないやろ >>25
1発パリったら負ける状況でも躊躇わず八方破撃てるメンタルはさついがヤバいでー 一番叩かれたのは馬場じゃねぇかな
今の馬場に士気5払う価値全くないし 2.5気合槍ブラザーズも見ないわ大政奉還も威力だけは凄いけどまるで見ない
計略要らねーからとか低コスでしか成り立たないのが英傑何だよな 五色普通にいるで
まぁ五色使ってたのが毛利吉川に流れてるから多少減ったんだろうが 気合の存在価値がだいぶ減ったからな
いうても弓いなけりゃ高武力の気合はやっぱ強いけど
黄忠の計略の存在価値が弓一人でほぼほぼ消えるのは笑う 士気6の剣聖みたいのもいるし士気5の綱みたいのもいるしガバガバよ >>37
いやだから計略ガン下げではなく特技も下げたのが正解だったんかなって >>38
士気5で士気6関羽より回復多くて武力上昇値同じ+3なんだから当たり前
叩かれないと思う方がおかしいわ 計略ガン下げの方が活持ち巻き込まないからよかったよ
まぁもう活しかアイデンティティがない武将はエラッタ期待するしかないな >>44
流石に号令と比べる方がおかしいのでは…? まあ士気7デメリット有り号令を5c台までぶっ殺した過去に比べればまだ穏当になったわな まぁ五色より毛利吉川曹仁が爆増してる
計略全部強いからな >>47
すまん馬場を内藤と空目してた眼科逝ってくる 多分内藤と勘違いしている。
馬場は多分下位で暴れてたんだろうと気合下方で相対的にスペック強化されるから先回りで下方。実際部隊流派知力で9/8になると端攻め力がヤバイ。2コスト馬で防衛してもガリガリ削られるし浅刺迎撃喰らうとゲームが終わる 五色減ったけどまだ普通に強いわ
そもそも減ったと言ってもまだ多い方
明らかに増えたのは吉川入り三矢
明智は減った気がする
計略が明らかにパワーダウンしてて素武力(6とか)の相手にフルヒット狙撃当たっても落ちなくなったのはデカそう 自分の体感だと五色、明智はほとんど見ないな、変わらず出てくるのは綱。
元就、吉川が群を抜いて多くて、氏康、散華、曹仁もかなり多い。 王騎(陸奥)も居るし孫一(無二)も居るからバラエティに富んだVerやぞ
なので一部武将を超絶強化します。(Verうp構文) >>36
礎その物と活のW下方なので減らない訳が無いな
苦手だったから減ってくれて助かる 罰金の配信見てる感じ正四位くらいには明智は信長と組んで出てきてるなまあ王騎陸奥騎馬単の方が多いけど
五色はあからさまに減ったかんじ 明智はなんやかんやで妥当な下方だったと思う。完全に死んだわけではないし、2コストという時点で今後もフルアタ要員として相棒を変えながら生きていける絶妙なライン 明智にさらに銃入れるなら信長、龍馬、長秀どれがいいのか
敵が城に来ると銃でも乱戦しちゃったりするから長秀無難かねぇ俺の場合 デッキが歪になるけど光秀に俺の敵じゃないさんもなかなかだった そもそも貴重な狙撃持ちという時点で消えるわけがないだろ 活はあのままで存在してたら今後も両端に活もち投げるデッキが毎回生まれただろうから下方はしゃーない >>62
それ。
コス2唯一の狙撃持ち更にメイン張れなくてもコンボに出来る号令持ちで使われないわけがない 明智おにこじあたりはしばらくスペックで食っていける 今の明智は狙撃フルヒットだと武力2まで更に武力+5すると武力7まで
丹羽さんの陣形と重ねて同時に撃って両方フルヒットした場合は武力16まで落とせる
明智+鉄砲号令陣形何かの形は半端な武力は即死するね 馬場ちゃん毒かけたら不死身にならずに陣を下げてくれた スペックで入るのにサブ号令になる明智とスペックで入るのにサブ号令になる孫策入れて
あとメイン号令入れてデッキ組めばいいんだな? そろそろ落雷を許してやれ、雷1本で知力1確殺でも文句でないだろ >>69
サブ号令の秀吉とメイン号令の信長入れてデッキ完成です。 落雷は高火力の徐庶が2連発可能なせいで下げっぱなしだったんだろうが
知力6の月姫しかいないのと流派使えば火計水計も2連発可能なことも考慮したら死なせておく意味薄いのよな >>69
そのメインが不在なのが今の蒼
信長や丹羽はデッキが歪になるし、柴田が現役ならな サブ号令の明智とサブ号令の孫策とサブ号令の秀吉と
サブ号令の東洋とサブ号令の呉夫人のデッキで良いじゃん。 サブ計略ばっかり積んでデッキ弱くなるのはあるある
上位はそんなデッキも白兵で何とかする模様 >>77
つばはんなんか一時期1コス3枚のデッキ使ってたからな 士気5ピン落雷ですぎぶんと同じ効果でも落雷だけ文句言われる未来が見える >>81
じゃあ碧特権で1コス武力2騎馬あたりに持たせるから… せっかく4枚追加されたのにさ、
蓋を開けてみたら結局4枚とも微妙で、全然全国で見ないんだ……
見るのは五色と吉川、孫市ばっか
いい加減飽きてきたわ。新カード/あるいはエラッタまだなん? 1コストと1.5コストだけでそんな環境が激変してたまるか
がんばれーの悲劇を繰り返したいのなら別だが 投げステルスぶっ壊れと騒いでた皆はどこに行ってしまったの >>37
近藤、谷、大熊、新見錦、宮部
俺達、何か悪さしたか?全く覚えが無い。 ところでなんだが
秀吉って伏兵無くなったんだ?
おいらはここだーってセリフ好きだったのに >>94
戦国の頃も一時期強過ぎて剥奪されてたからセーフ >>83
つまり銀魂の新八はメガネのみの参戦になる訳か なんか杉田のカードって大体強いよね、弱いカードがあまり思い付かん
贔屓でもしてるのだろうか? >>98
レア度高いカード回ってくる確率高いからな。そんなん言うたら小野Dカードだってちょくちょく暴れてるし
まあ杉田には投獄慶次と民の声早雲の二大レジェンドがおるのも事実だけど >>100
そう考えると不人気キャラ回される無名の声優さんかわいそうよな
キャラも声もついでに絵師も「誰?」って 無名だからチョイ役が回ってくるんだぞ
コネ以外で無名や新人に主役級の配役が来る事なんてまずない 三澤紗千香というワタシダーから育てて高レア担当になった女 >>94
寵臣にすると、伏兵ないやつでも伏兵ボイス聴けるんだよね
秀吉寵臣にしたら聴けるかもよ もっと言うとそのコンテンツが出た時の評価で役が振られるだけであって
10年後主役級の仕事が勝ち取れてるかどうかはわからんのだから可哀想も何も無い
歴史のチョイ役のように扱われる人物は可哀想かもしれんがそもそも彼らと同じ時代に生きてたら名無しの百姓風情の俺らがそんなこと言うのも滑稽だし 銀魂コラボが軒並みが微妙扱いされてるのに贔屓なんかある訳ないだろ >>38
過去一叩かれたのは羌カイだろ
二回下方されて二回目は武力と剣豪自体の下方くらってるし 英傑に関しては意外と有名声優もマイナー人物、低レアカードの声やってるよね。
杉田は簡雍だし、小野は板垣、中村は曹休とか。 昔からマイナーなカードもやってるわな
ワード数増えるほどギャラ増えるし 勝てないと言ってる奴らは素直に強いデッキ使っとけよ
俺なんかデッキ三矢4に変えたら22連勝しとるぞ。こだわりがどうとか強いデッキが嫌いだとか言う前にまず勝たないとモチベも保てないしどうにもならんぞ
好き好んで修行僧やるよりよっぽど良い >>110
三国志に関してもそうだぞ
どうせ呼ぶからには色々やってもらおう精神 マヌガスがめちゃくちゃ手広くやらされてるイメージがある 殺人鬼というと(・|・)が斧とか持って「ウオオオオオオ!ブシュッザクッゴリィッ!」っての想像するけど、殺人上手だと着物着てすれ違いざま「あら?ごめんあそばせ(ズンッ)」ってイメージ 騎馬単を二度と日の目を見れないように沈める修正案求む 吉川ぼくの極太豪槍ウルトラスーパー棍棒並みにカチカチなんだけどどうすればいいのアレ >>113
おう、22連勝の証拠くれよ
マッチ画面の連勝数表示出すだけでええぞ 質問なんですが、剣豪は何倍速だと馬に追いつけますか?
桂、芹沢が1.5倍速らしいのですが、追いつけましたっけ? アンチ乙
新選組は斎藤が暴れたし
永倉も初期のころに家康のパーツとして活躍したから
局長とは付かず離れずの距離を保てということか・・・ >>138
綱が追いつけたから綱の速度調べればいいんじゃね 曹仁下方されたかった理由なんだよマジで
オニコジみたいに時間削れや 机を切ったエピソードのせいで孫権が剣豪にされそうで震える >>138
神によると自城から攻城ゾーンまでの時間は
馬4.08C 剣豪7.17カウントで単純計算1.75倍で互角
さらに神によると剣豪は1.7倍から刺さるから1.8倍からならまず追いつけるって考えていいと思う 馬超の2枚目は韓遂の左腕を切り落としたエピソードがあるから剣豪にしよう >>118
申し訳ないが敵城門や城壁で約束を守ろうとするフトシはNG >>155
お前こそ現実を見ろ。もう追加されたんだ。最悪の想定は必要なんだ これ以上剣豪追加してもゲームが面白くなることは100%ないんだからとっとと違う兵種を追加しろ😡 剣豪って刀のイメージが強いから三国志時代の剣だと違和感あるんだよね 負けるとどうもイライラしちゃうな
何かいい解消法は無いものか >>158
刀を360度ぶん回すことに対する違和感がないなら中国刀を持って暴れまわっていた黄巾党が剣豪でも大丈夫だよ オアシスが何ができるんだかさっぱりわからんのだがだれかおしえてくれ >>155
namcoの三国志に∵な顔の武将がいた気がする! 当たり前ちゃ当たり前だが士気9くらいで相手の計略反計してこっち士気6計略打てば勝てるな >>161
リアムが破弦戦法でノエルが破声戦法でいいのか? >>159
おっぱいさえ…おっぱいカードさえあればな… 芹沢鴨って3.5コス以上で一番使われてないよな
武力値を上げるよりも速度や斬撃ダメ上げて欲しかったわ >>159
極端なデッキ使えばええ
銃盛りとか弓盛りとか開幕乙(槍盛り)とか
扱えるなら騎馬単でも良いぞ
どれも相性で上の相手を食えるし
案外苦手な相手も何とかなるし 碧の3.5にはそもそも計略使われない蜻蛉切さんがいるから、鴨さんの計略がどうなっても出番はない 鴨ちんは城ダメ減なら使われそう
ムルシエラゴ董白みたく、あってなきがごとき城ダメなら破格だもん 五徳姫扱いめっちゃムズいけど決まったら破壊力半端ないな
10cくらい相手ビタ止まりしてんのは笑う 鴨さん城削ってるとは思えないくらい計略弱いし
修正前綱さんに合ったら卒倒するレベル 鴨の二振りで吉川飛ばせるぞ
遅いっっていうならまぁそうかもしれんな… >>175
一斬四割弱で相手再生してるから無理じゃね? >>142
>>149
ありがとうございます!神さまもありがとうございます!
綱は2倍速なんで、やっぱ綱以外の剣豪は自力では追いつけないんですね。 >>180
今日久しぶりにマッチしたけどぶっ壊れ計略だった
流行らない事を願うわ 鴨の弱点は攻め手がないのと広がられるときつい所
開幕リード取って後は守るだけーってなったらめっちゃ強い 慶次、効果中の吉川を殺しきれなかったんだけど、陣形殺しさえ無理ならガチで計略の存在価値ねえなw >>183
攻め手ってワラバラの動きで内乱取ってればいいのでは? >>188
あんなのが士気5で8cも続けば上等だろ >>186
割りと面白いと思う
ライン上がらん相手は鴨で上げて城タッチ氏康で城殴る
後は鴨で守る
自城ダメがもうちょい少なければな 緑は剣豪サポート(富子や幾松)も少ないんだよな
開発的には剣豪は強い兵種だったんだろうな
忠勝よりスペック低いし >>186
そこそこありだと思うけど開幕リード取るのが忠勝の時より難しそう
>>189
計略使う度に城削れるから内乱戦だと負けるよ
剣豪超絶はローテに弱いし城殴れない
陣形には強いから宇佐美や吉川相手は強いだろうね
まぁ最近使ってないけど 近藤塚原山南とか明らかに他の兵種の劣化スペックだしな
沖田綱は他の兵種に存在しない9/5昂の良スペックだけど 馬より強い兵種だと思ってたと思う
局長と山県からそれは確定的に明らか ただ現在唯一の1コス武力4が剣豪だから運営がこの兵種のことをどう考えてんのかよう分からんわ 馬と剣のスペックはロケテの負の遺産だろ
馬が剣にオーラ斬られまくって馬弱すぎ剣強すぎって言われてた
剣に対してフェイント入れるなんて発想が当時はなかったんだ… 銀銅ルーパーだけど正五上に当たると格の違いを見せつけられてメンタルごとボコボコにされるんだがフリマ帯はこんなもんじゃないんだろうな ワイ従四位上、同格に負けても降格ゲージが25増える事に咽び泣く
フリマ外なのに厳し過ぎんよぉ~ >>158
剣豪って名前が悪いよな
剣兵とかなら三国志でも違和感なかったかも >>204
上には上がいるからどこ行っても変わらんぞ >>199
斬撃って武力差の影響高いし、
計略ゴミなんだから武力4は妥当だったんじゃない?
実際、誰も使ってないし >>205
久しぶりにフリマに戻って来たけど地獄だったわ
弱いものいじめしないとランク上がらないとか終わってる
いい加減に声望と証システムに変えて欲しい ランカー配信みてると
正5上がたまにマッチされてて、慰めてやりたくなる 配信見てると五位でも三矢や氏康は金プレ相手にたまーーーにワンチャンあるな
士気15貯めてから上手く連打されるとスキル差で追い返せない
まぁ大抵ライン上がらず終わるんだけど >>212
以蔵ちゃんは生まれつき計略が弱く一カ月以内に上方修正が必要です
しかし上方修正には開発のやる気という莫大な費用がかかります
以蔵ちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします
先のばーうpで上方修正されたはずだが、存在が弱いので全く見ないな >>211
三国志大戦でビーム撃つキャラいたし、そのうち出そう >>217
最弱兵種で士気7使うんだから戦況ひっくり返すくらいしてくれないとねえ 試しに兪河入り弓単やってみたけど弓タゲ操作楽しい
3弓当てれば実質攻城不可になるしアクション攻城でパリンパリン出来るし
これで麻痺矢号令来ちゃったら結構危ないカホリはするわね >>210
ちょっと面白そう
重量感ある兵種アクションとかね 狐とか虎斗が定期的に銀プレに落ちてる時点でリーグ制の虚しさを感じるわ
そのせいでそいつらと正五位がマッチングさせられるし >>223
俺も最近やっと10勝まで戻ったけど、負けが混むとなんか何しても後ろ向きになっちゃうんだよな。デッキ変えてみるとか?
賢母赤壁天啓の立ち回りにまた悩んできた…軍扇ファイナルアタックは諦めて普通に再起にした方が良いんだろうか 村松使ったら相手にダメ系妨害のみで強化一切ないデッキが着て申し訳なくなったわ 最新4になった😁
最新がゼロになったらどうなるのっと 村松殿壊れ過ぎ!またスタンプカード優遇かよサ終サ終!!
とか騒いでた人ってどんだけ長時間計略に夢見てたんだろうなw 落ちてこないランカーは落ちてこないからマッチングリーグはこのままでいいと思うけどなぁ
三位はもうちょっと甘くしていいかもしれんが 金プレ入ったら降格ゲージの溜まりを緩やかにして上位勢をせき止めておいて欲しいわ >>233
プレイ続けた結果最新4みたいなやつ同士マッチさせられて蠱毒みたいになる、でした 単体ステルス投げなら1コスで欲しい
1.5コス以上ならステルス号令にしてくれればねぇ >>230
陳到「長時間計略に夢見てるなら使いやがれ」
ぶっちゃけ今作って既に永続計略あるから40cの単体強化が短く感じる不思議
まあこいつが永続になったら鬱陶しいだろうけど >>238
陳到は狙撃の的にならんし普通に使える
問題は自分で使ってると消えてるのかよくわからん事くらいだわ >>212
気合剣豪下方のダブルパンチ食らった雑魚だからな
知力低いわ上方はカスみたいだしで使われる理由が無い はぁ、まじでなんでこんな勝てねえんだ
羽衣狐とまったく同じ動きしてるはずなのになぁ? 稼働半年間なぜか情報が出てなかった
岡田以蔵の知力依存を最近埋めてくれた人がいるのはありがたい マヨレベルの範囲の速度低下でも環境取れないのに以蔵の範囲をあのサイズ上げてどうしろとっていうのはありますね 知力2の時点で採用のハードルが高いんだよ
呂布ぐらい無双できりゃいいけど無理だし
不利キャラが多すぎる >>245
今夜勝てるデッキ吉川デッキ使ったらええねん 号令環境マジで飽きるけど号令に対して何とか出来るようになると端攻めにしかならんし割とこのゲーム詰んでる気がする 割と吉川真ん中でごちゃごちゃやって元就で端っこガンガンしてるだけで5位はどうにでもなるわ
吉川は号令だーって言うならしょうがない 何かここ数日
閉店や撤去された店から他の店に移動してる台が結構あるみたいで
稼働開始したり増台してる店の報告結構見るな >>256
それ分ける必要あるの?一緒に攻めて城殴ればいいんじゃね?
このあえて意味のない戦い方が5位の戦いだーって言うならしょうがない >>230
村松も宇佐美も氏康もそうだったけど、バーウプ前と直後のあのとりあえず上方されたり追加された奴で騒いどけ感が好きって人もいるんだろうね。
蓋を開けたら、強くはなったり便利ではあるけどそれ以上でもそれ以下でもないってわかるあのなんとも言えない感 結局、「ちょっと強い」程度じゃゴミと同じなんだよな
ぶっ壊れがいるならそれ使えばいい
別に、マイナーカードや弱いカード使ったからってなんか得するわけじゃないし
吉川強くなってから中岡や綱なんて全く見なくなったもんな。
彦斎も銀さんも鴨も土方も永倉も晋助も沖田も岡田も武市も近藤さんも卜伝も見ないし 十分強いはずの綱や中岡でさえあんまり見ない辺り、剣豪辛いねんなぁ
ところで復活も気合も下げられたんだから宮部さんの知力を8にしたり、大熊さんの武力を6にしたりせーへんか? >>234
強い弱い以前に
これが刺さるようなカード自体、存在が主流じゃ無かったしなあ 剣豪が騎馬にもっと対抗できたら入るんだけどなー
結局そこが穴になるのがきつい >>217
よくこういう風に以蔵ディスられてるけど
以蔵にしろ鴨にしろ「計略は」普通に強いんだよね
単純に正面でぶつかり合ってくれるなら号令にも勝てるけどコストが重すぎる
あいつらのコストが1.5だったらちょっと前のキョウカイみたいにめちゃくちゃ使われてたと思う 卜伝先生はエラッタで範囲拡大と斬撃ダメージ上昇が追加されてもいい 高コス剣豪が使いにくすぎるんだよな…主に対騎馬で
斬撃1回ミスったらタイマンだと死ぬし槍を護衛に付けたら火力出せない最低でも4コス4.5コスが密集してる事になる
斬撃空振りしたらリロード早くなるとかあれば馬に強くなるんだが… 関羽と氏康、スペック逆だったら絶対環境変わってたよな
武力9てw 元就って4枚で槍2騎2だとどういう組み合わせになる?元春はなんか使ってて性に合わないんで >>268
氏康は3.5コスにエラッタしようぜ、信玄謙信に合わせて
そもそもクソスペすぎるし、計略的にもその方が使いやすいだろ 氏康には昔みたいに伏兵も付けてあげよう
つまり伏柵2枚目 吉川はどこでも+7で徐々に回復もついてるけど
柴田は0.5コス多いのに敵城前じゃないと+7になれないとか…しかも効果時間も負けてるし どうして本人だけ+7と範囲内全員+7を比較するん? 相良はどこでも+11なのに、吉川は自分しか+7になってない・・・しかも範囲も負けてるし >>264
正4で複数人いるよ。幾松が強いから。極論剣豪は河上でも曹洪でもいい。 小侍従の親父はいつ進士流号令で参加するんだ?槍が刀振れるやつ。 鍾馗バラ組もうとアレコレ弄ってるけど何かしっくり来ないな
斎藤無二岩成は確定として残りをホウ徳信士か張遼大村か・・・ 修平が滝川ワラで40連勝してるんだけど
自分で使った時は弱くはないけどいまいち勝ちきれないって感じなのに そらランカークラスに腕が歩かないかの違いやろ。ポテンシャルを最大限に発揮するのは難しい 今で40連できるのはなかなかすごいな
マッチ帯ゆるゆるだったときは結構みんな連勝してたけど >>108
三国志でもなく戦国でもなく英傑とつけて海外の英雄も出て来るのか?って期待させておいて
コラボカードでいきなり時代特殊なんてかますのが贔屓じゃないと思うのか?おめでてーオツムだなぁ 自分の期待と異なるものをお出しするのは贔屓だ!って素面で言える厚顔無恥っぷりは羨ましいよ 時代特殊はアレだけどなんでもコラボできる土台としてはまあいいんじゃないの カードのエラッタと、
せいさんいまで上がったら落ちにくくしてくれるだけで良いかなぁ
新カード作ったり、コラボも大変だろうし、
死にカードエラッタするだけでも環境変わるでしょ
それとマッチング
昨日のランカー配信で、正五位がボコられたり捨てゲーしてたりしてて
本当に可哀相になった 上がったら落ちにくくとかそういうのは自分だけがその状況になるんで無ければ何の意味も無いんだけどな
人口ピラミッドはなんもかわらねぇんだから 初期2万程度から2.5万程度までカウント来てるらしいぞランキングは
大流行間違い無しさ 上がりやすく落ちやすくしないとリーグ制の意味ないだろ 対戦相手のレベルが全然違うのは何とかして欲しい
従五位上のマッチングだと従四位上と正六位上じゃ落差がありすぎ >>295
強すぎるカードのエラッタすら余計な労力や資金を使うからそうそうやらないのに死にカードのエラッタなんて末期バージョンでようやくやるかやらないかだと思うぞ 三国のマッチングリーグでランカーに狩られなかったかと言うと別にそんな事はなかったからな…証差100以上でもマッチしたし
とはいえ有名ランカーが四位にいるとなんか変な感じがするから三位を落ちにくくするのは賛成上がりにくさは今のままでいい 正4下に落ちてきたランカーにボコられて途中でプレイ辞めちゃった従5を見たんですわ
流石にかわいそうだった。プレイしてた放送主も無言だったわ
>>300
エラッタなんて数字と効果弄るだけなんだからそんなに労力かかんないだろ……
今までのノウハウあってスパになってるわけないし >>299
従5は人少ないんじゃねってくらい同リーグとマッチしないね 三国志の時に大尉から落ちれなくて文句めちゃ出たけどまた同じ事やるんか?
自分がそこに行った瞬間暫く最下層になるの辛そうなんだが 言うほどエラッタいるかな?
狙撃とか復活下げれば少なくとも強いからエラッタは必要なくなると思うけど >>302
このランカーってのは罰金かな?
無言だったのは負け続けてイライラしてただけだろう >>306
SEGAもわかってるとは思うけどエラッタは最終手段だからな 正直ランカーはランカーでも罰金のような癖のあるデッキに負けて引退はゲーム向いてないとしか 正四位上→従三位になるには同格に65%勝たないといけない
従三位→正三位は同格に75%(同格に3敗で落ちる)
基本3回負けたら落ちるって厳しすぎ
ランカーが従三位に留まれるように5敗(勝率65%)で降格でいいだろ >>310
むしろ再印刷ないからエラッタの敷居高いんだよね
絆カードとかやっと引けたと思ったらエラッタでーすとかされたらキレる人いそうだし エラッタ下方は削除と同義だからむしろやってほしいのはエラッタ上方
あからさまな死に札が多いのは1コスとかだからあんまりパッとしないけど いくら不完全性を謳ってても消費者庁コラボや訴訟リスクはあるからな そらまあ不用意に1コス強くしてどうなるかは過去作で何度も失敗してるし
むしろあまり拡充させなくていいんじゃないかな >>311
そもそも負けたら引退しますって時点で… >>312
金プレは降格無しで良い
フリマゾンビになりたくなかったら上がらなければ良いだけだからな でも現状みたいに上がりにくく落ちやすい方が結果的に自分に勝率は上がるわけだから良いんじゃない? >>313
絆はステータス表示ないんだからええやろ マッチングの改善は結局のところ
・全国をやるプレイヤーが増えること(群雄伝勢 戦友勢 新規勢 復帰勢などが)
・ひとりひとりの全国をプレイする回数を増やすこと
これしかないのでは?
ガンダムのように全国やると特別報酬をもらえるようにしては?
大判を多めにもらえるとか >>321
裏面にはステータス一応あるんじゃなかったっけ
(もってる人がそこまでこだわるかは知らんが) 戦国も再印刷…どころか印刷機能もないのにエラッタしてたから大丈夫でしょ
公式でPDF配って各自印刷して貼り付けてねって形式だった >>318
対戦ゲームで負ける事を強要するような案を出すとかマジ? さすがにローマとか出してくれると信じてるけど
セガ的にも美味しいし出さない理由ないよね?出し惜しみしてるだけだよね?
それとも歴史問題に敏感な人に配慮してたりするんだろうか? ローマ勢が出るなら英傑やる!って人がどれだけいるかだな
俺は既存勢の為に三国戦国の武将を昔のイラスト兵種で出した方がいいと思ってるわ >>319
全員が弱い相手とやって自分の勝率が上がって嬉しい訳じゃない。
勝率気にしない奴もいるし、背伸びしてでも少しでも上に行きたい奴もいる。強い相手とやって上達したい奴もいる。 出したら出したで晋みたいにホントはいらなかったみたいな掌返しで延々と叩かれそう kawaiiオニャノコがいればなんでもいいんじゃないかな まぁローマ来るとしても春秋戦国源平あたりを出してからだろうからかなり先だろう 白人と黒人のバインバインボディが見たいんよSEGA 董白出たから次はひと和呂姫を希望に生きていく
あ、獅子猿呂姫でもいいよ! お市70まであげたけど初期にしか使ってないからこれでいいのかと思うことはある
しかしどう使えばいいのか悩む >>312
多分この辺次でゆるめてくると思うけどな。
カード追加のタイミングでやるかと思ったけど。
もう少し範囲を狭めるのも同時にやらないと轢き殺されてるやつが多数いるよな。まぁそこは餌か >>332
実際反対しそうなのはユダヤ勢力くらいやろ
イギリスなんかローマ化してようやく文明化した、っていってるくらいだし 使わなくても貢ぎ続けたという実績はデカいやろ。本来なら払わないでいい金を100円多く払ってるってそれはもうラブよ >>342
立場が立場だったらクソ危ない筆頭の正当化理論やな
まあ実際は誰も反対はしないだろうね、英傑が国民的ゲームにでもならない限りは笑 カードの追加内容に文句つける奴は何をどう追加したっていなくならないからガン無視が最適解なんだよなぁ
当人は多数派だと思ってるから無限に主語がデカくなるけどどうして対消滅しないんだろうな 流派って無理に効果3つ作る必要無いよな
使える量を最大を6本にすればいいだけなんだから、
Lv1しかないけど6回使えますとか、
Lv6しかないけど大流星落とせますとかでもいいわけで
そしたらお市も大活躍するかもしんない >>346
九段下あたりでやったイベントいったな
宮村優子とかきたやつ 勝ちが50まで貯まってたら負け100たまっても危機回避でリーグ継続0/0からにしてほしいね このゲーム黒人いないよね🧑🏾🦱
セガはレイシスト企業なのか? >>359
計略いじればいいだけだしなんぼでもある >>363
何を警戒して今の状況なんかさっぱ分からんわ
初期はこれより酷い始末だし 1コス自由枠でデッキの動きを大して阻害せずに流派ブーストできるのを警戒してるんだろ
まぁ20Cぐらいでもバチは当たらんだろうが、腐っても伏兵持ちの騎馬だしもっとゴミなのはいくらでもいる感はある それ計略うんこならどのみち使わんだろ
使用士気1上だがお市みたいに優秀なのもいるし
まぁ蒼のコス1優秀なの多すぎてどのみち使われてないけど 散々投げ計略が強いと言われたから警戒してるんだろ
今更な気もするが バサラの方が性格悪いように見えて
ログインボーナスくれるし要求するのは金剛石だしで
現ナマにしか反応しないキッカより優しいんだよな 浅井長政早く来て欲しいんだけど勢力はどこになるやら 穆皇后はラヴ次郎がいるのに同兵種同コストで流派ゲージUP計略出すってのがなぁ
まぁ両方使われてないけど… >>374
浅井朝倉は玄だろう
足利に従ってる勢力はだいたい玄 戦国の朝倉義景はめちゃくちゃキャラ立ちしてるから早く来てほしいわな >>376
室町時代に足利将軍家に従ってる勢力って織田を含めてすごい多くなりそう
従ってないのも玄にいるし >>379
今が光の三原色だから次は色の三原色で黄色と予想 牛金が人間にされてるしジェイソンも山崎も普通のおっさんにされちまうんだ 追加勢力があるとすれば色は黄色、紫、オレンジ辺りなんだろうが、勢力名は何にするんだろ
緋、蒼、翠、玄みたいな オレンジは太陽の色として勢力名は天とかでいいだろ
主役の豊臣勢力だからちょうどいい感じや 群雄伝的に次で今川と薩摩藩追加は確定じゃない?
あと薩摩藩ついでに島津家も >>393
最終面だったかショットガン少しずつ運ぶトコなんてよく作ってるわ 穆皇后は武力+2よりも10cなのがヴォエ!?ってなった >>355
デフォでどう頑張っても最大6までしか貯まらないようにしてお市みたいなので頑張れば7以上貯まるようにして連続発動可能もお市とかで解禁できるようにすればワンチャン 将来的に技巧ゲージを消費する計略や流派解放した分を参照する計略が出てくるんだろうな オーバーウォッチで電話番号登録義務化されるみたいだな
大戦シリーズもいずれそうかるのかな 今のUIだと日輪とか三葵みたいなゲージは追加しにくそうだな
覚醒みたいなのならいけると思うが ごちゃ混ぜ大戦だからデッキ構成を強く縛るギミックは入れないんじゃないか ヨーロッパとか、あっちの方のカードも出して欲しいな 縛る系のギミックは時代区分だけでいいよ
そのうえ他のゲージまではいらねぇ・・・ 劉禅、氏真、ジョンの諸王の戦いデッキ組まなくちゃ! 時代区分って要は三国3の天地人だよな
特殊は属性なし(旧カード)
別に新しい要素でもない >>403
下手に電話番号教えて「今どんなパンツ履いてるの?(*´Д`)ハァハァ」とか痴漢電話されるのは嫌だよな。 バトルフランスがフラメンコ踊って変身する国のゲームだし西洋は国時代関係ないちゃんぽん勢力になりそう。アレキサンダー大王もカール大帝もジャンヌダルクもナポレオンも仲良く轡を並べて戦うのだ。 賊軍討伐令を黄巾族にかけてたゲームの後継なんだから割と何でもありな気はする 俺の松蔭先生は今日も新選組に倒幕の素晴らしさを説きますからね やばい。つまらないエイケツやめたらまじでゲーセン行かなくなった。つまらないエイケツでもモチベにはなっていたんだな。キツネ配信観ても〇ぴくしなくなったし、終わりだわ。 群雄伝追加まだこねーのかなー
坂本龍馬伝待ってるんだけど >>412
そういうの聞く奴には「ブ、ブリーフではないんですけどぉー、ボクサー型のっていうか、ふたいたいは~」っていう例の音声流してぶちギレさせてやるしかないな 1面は確実に乙女姉やんとの稽古だな
昔、乙女姉やんってお菓子あったけど亡くなっだみたいで残念。 >>419
土方の辞世の句とか松陰の影響モロだしな 黒人がたくさん出てるゲームを⚽🥾🧑🏾🦱
筐体ごとアップデートして
黒人が1人も存在しないゲームに改修したの本当にヤバいと思う🥺
セガ
ポリコレ団体がこの事を知ったらなんて思うかなぁ…🤡 うる星やるから犬夜叉建前にコラボんないかな、ラム=電撃、あたる=移動速度が(爆)上がりし戦場の女性(味方も)に突っ込む兵種剣豪w(CV古屋氏で) >>416
南北朝や応仁の乱にも言えるけど室町勢を色分けしようとすると色を反復横とびしたり無限に色が増えるから玄にまとめられがちなのはしょうがないね 孫市は相変わらずよく見るけど下方されるかね?
ただこれ以上弱くしたら初期に戻って誰も使わなくなりそう… 孫一は戦国の頃から環境に左右されるカードだから周りが変わればまた減るやろ >>429
統一なんかしないで従来型とチェスト型と飛ぶ斬撃型と斬撃できない歩兵型の4つに分けようぜ 剣豪って歩兵と同じで使ってて楽しくないのが致命的... 一騎打ち無くなったのって不評だからかと思ってたけどここまでの流れでモデリング作りたくないだけだと気付いた 従五位まで来たけどまったく勝てんし辞めるかな、、
勝率2割くらいだと苦しいだけ ERのモデリングも金だけかかって仕方ないと頭抱えてるだろうな
汎用性もないしアニメカットインをなんか派手にして入れるとかじゃだめだったんかね ERのモデリング
Live2Dで動くイラスト
この辺、金かかってるけどゲーム的にはあんま意味ないよな・・・ >>440
むしろ昔よりお金かかってないように見えるが
あらゆる面で過去の作品よりコストカットされてる 龍馬の憎たらしくほくそ笑んだ表情の再現性には感心したものだ お・ま・た・せ!みたいにカットインいれてウインクさせとけばええねん 予算や納期が無限大ならラヴ次郎にも3Dモデルが実装できるのかもしれんが、現実的にそんなことはあり得ないからどうしようもないんだ そんな要らないよねって話かと思ったんだが
むしろモデリングにコスト掛かってんなら省いてもいいぞ みんな話題にしないけど、近藤さんのモデリングは酷いと思う
マフラーしてるみたい ERのモデリングなんてそこまで頑張らなくていいから汎用ムービーもうちょっとちゃんとしてくれ >>447
カードイラストでもマフラーだと思ってたんだけど何なの? SEGAのお偉いさんて変なところにこだわりあるからな ロボゲーなんて売れる訳ねぇ!
売れたら辞める!
って言ったけどバーチャロンヒットしても辞めずに役員続けて、むしろバーチャロン作り出した人がセガ見限って辞めたって話はどっかで読んだ >>452
25年チャロンやってる人間だけど
とあるチャロンがあまりにも売れなかったのが単純な原因だからそれはちょっと違う 歴史的にはマイナーでも大戦的に歴史を築いた人物も復刻してほしいな。駒井高白斎(おかえりなさいませ)とか武井夕庵(また名文を書き上げてしまいました)とか >>435
ポケモンとコラボしてジョーイさんなナイチンゲールでも? 復刻になるかは分からんが、割とマイナーどころも網羅する勢いで出してる気はする
そのせいで呉とか全然年代が進まぬ >>441
絵師や声優やコラボには金かかってるんじゃない? 七位は平日夜だとなかなか対戦相手見つからないな
土日だったらスムーズにマッチするかな 赤壁天啓やっぱ難しいなぁ…つか呉夫人が思ったより短かった 6戦やって66%周瑜は勘弁しろや・・・
剣豪じゃどうにもならんぜ 舞-HiMEは終盤の悲壮な展開が燃えた。最終回でドンドン復活して微妙な気持ちになった 大村益次郎てなかなかに壊れてるけどあまり叩かれない マッチングに悪意があり過ぎる…
絶対どっかで見てるだろセガ >>468
相手はちょれーって思ってる訳で
相殺デス 基本ワラバラにしか入らんからな
正直効果だけ見たらブッ壊れもいいとこだと思うけど使用率なり勝率が伸びん限りなぁ >>466
武力1だし範囲狭いし
1.5コス武力6で弱体化の計をもってる岩成の偉大さよ
開発陣頭おかしいだろハゲろ >>471
岩成はあれでも勝率も使用率も出てないんだよなぁ
実際デッキに入れてても計略あまり使わないしな >>472
毛利の武とかどうよ?そうそう倒されんぞ 城際は剣豪強いからな浅差しうめぇよ?君はイライラが止まらない 4本目のヤダーさんが来てくれたら、しろもん一人で守ってくれるのにな >>477
ヤダーさんは育つまで時間掛かるのがなぁ… >>472
鴨や以蔵さんなら城門だけは守れる
広がられると1人しか倒せないのが剣豪超絶の弱点だわ つまり、敵を引き寄せる剣術がSAIKYOということか
やはり3コス武力10は剣聖とよぶにふさわs・・・・・
青と緑のやつはだらしねーな・・・・・ >>416
玄はむしろ上杉の場違い感が凄い
多分白だから適当に突っ込まれんだろうけど
玄の幕末は後ペリー出して終わりだろうから浮いた分他の時代突っ込めるのは大きいな
熊本藩とか他3色の幕末勢と匹敵するような藩なのかね 薩摩藩とかいうジョーカーがいる
寺田屋のお登勢的にまず玄だろ 忠臣蔵勢が来るとしたら上杉の流れを汲む吉良上野介は玄確定だな。 >>427
足利高氏(幕臣のすがた)
足利尊氏(倒幕・天皇派のすがた)
足利尊氏(謹慎・流浪のすがた)
足利尊氏(北朝のすがた)
まとめて玄でええな 赤穂浪士は江戸幕府と仲がいいとは言えないから蒼か緋だな ペリーは玄じゃなく金色な米勢力で来る気がする。ワシントン、リンカーン、ビリー・ザ・キッド、ジェロニモ、マンコ・カパックとか引き連れて 正四位下からあっという間に従四位下に蹴落とされたんだけどつまらないにもほどがある
金プレとか上位陣とか隔離しろ >>492
従四位下に始めて上がった時とかに
金プレから落ちて来たであろう正四位上の準ランカー数人にボコられたりするのホント辛さしか無いわ >>482
20戦に1回位は攻城剥がせるから手癖な人も居るだろう
新八が輝ける日は来るんだろうか・・・ >>485
大戦はめんどくさそうな勢力はまとめて群雄(他勢力)に突っ込む癖があるから赤報隊みたいに後から入ってくる幕末勢力は出てくると思うよ ペリー 玄 鉄砲 コスト4 12/12
黒船来航:巨大になる(この計略は効果中でも再度発動することができ、撤退しても効果が継続する。)
ペリー出すならこれぐらいはっちゃけてほしい ゲーム内容自体がクソつまらないのにマッチングやリーグシステムで余計なストレス与えてんじゃねーよ
それと卜部と滝川は削除しろ 玄はその他勢力やろ
熊本藩など、って表示されたのはSTに宮部がいたからなだけで
肥前も加えて薩長土肥で分けて来るんじゃね?
薩摩はさすがに新カラーだろう >>491
マルコムX 号令
急進的な解放者
これで行こう 玄の他にもう一個くらいごちゃ混ぜ勢力作っとかないと大所帯になりすぎる 別に色増やす必要は無いと思うけどなぁ
色ごとに強い特色があるわけじゃないし
そもそも各色パーツ足りな過ぎるし それに、今は4色だけど4色じゃないでしょ
【赤、青、黄、玄】 ×【三国、戦国、幕末(平安と特殊は割愛)】 で実質12色ある 晋豊臣薩摩(島津)はなんとなく橙色勢力かなって予想できるけど
袁紹後漢今川が入りそうな紫色勢力が追加されるなら幕末は何が入るのかさっぱり分からない 龍造寺がほぼ玄で確定してるから、釣った島津は違う色になりそう
全国大会後の12/21あたりに勢力と兵種追加かね
三国志大戦4は稼働から約10ヶ月で漢軍と象兵追加だったが お前らゲージ貯めたり旗立てたり羽集めたりしたいんだろ? まあ今までのパターンだと色は増えるだろうな
今作は設定が設定だし少なく見積もっても10色は超えそう
兵種もそのくらい増えるんじゃないかな
いっそ戦国大戦超えの勢力20色まで言ったらそれはそれで凄い >>508
なるほど、龍造寺鍋島が玄なら肥前は玄だな 今川、浅井朝倉、本願寺、島津、伊達、長宗我部、豊臣、漢、晋
これらを分類するには蒼緋碧玄に加えて何色必要か答えなさい(5点) >>513
カードが多いというか勢力が多かった。そして後に追加される勢力が基本有利なので、後半は最初からある勢力にカード追加はほぼ無くなる >>516
漢と晋は適当にバラして混ぜりゃいいよ
出すべき人材なんて両陣営10人もいないだろ >>513
勢力数16色だったかな
ただ勢力は増えても追加枚数が増えるわけではないので後半では織田の追加3枚とかそのレベルだった 時代が進んで滅亡した勢力の追加が少ないのはしゃーない 戦国大戦は普通に公式のカードリスト残ってるけど16勢力やね
総カード枚数は数えてないけど2000枚行ってるのかな?
http://www.sengoku-taisen.com/cardlist.html >>516
本願寺はもう無二達が玄にいるからそこじゃない
あくまで追加色なしの場合で予想としては
蒼→浅井朝倉、長曽我部
碧→伊達、今川、漢
緋→豊臣、晋
玄→島津、本願寺
かなり強引に決めたので割とメチャクチャ
実際は他の時代もあるからこうはいかないけどね 戦国は勢力やギミック増やしすぎたのを反省点としたうえで新三国なんだから多くてもあと+2ぐらいだろ
武田と毛利、徳川と北条が同じ色な時点でどこがどう統合されようが驚かんわ 同じ色でも時代で分かれてるからこれ以上細分化すると訳わからなくなるぞ 晋は三国志を終わらせたってだけで世界史的に見たら別に強くも長くもないと思うんで優遇されるのは納得いかんな 色増やすとその増えた奴だけ異様に強くなるから辞めて欲しいね
4色に他の時代加えていくだけで良いよ 晋を見てると正直お前らのなにが覚醒したの?って感じだからね >>501
マルコムXって初めて聞いた時はスーパーロボットか特撮ヒーローかと思ったもんだ >>519
>>522
あっ、それ嫌な奴だな好きな勢力出きったらもう発展しないのか
英傑はそんな事にならないよう願う 長政は3/9/9で出てほしいが、2.5/8/8程度に下げられてそうだ 魏呉蜀どれも成せなかった中華統一を超短期間とはいえ成し遂げたからな
中華の歴史における「正統」は晋も含まれるし 伊達来るとしたら竜騎兵は操作どうなるんだろう
今の鉄砲みたいな撃ち方だととてもじゃないが扱える気がしない
槍単に負けそう 世界史的には曹操より皇帝になった曹丕が重要みたいなものか >>542
ゲーセン側は値上げしたいだろうけど120円とかになったらダルいし電子決済導入すればいいんだけどなんかやらなそうだし コインプレー廃止したら機会損失が凄まじいことになるし当然硬貨で120円入れてねも無理だから
価格設定と回収率がフレキシブルなクレーンゲーム以外での細かい値上げは非現実的と言える >>542
既にゲーセンは消費税が上がっても料金を上げられず瀕死のまま電気代が値上がりし両替機を新調する必要もあり普通の精神なら閉店する
全台電子マネーのみ対応みたいな実験をタイトーが昔からやっているが定着しない所を見ると厳しい >>538
竜騎馬は追加しないと思う、戦国でも調整に苦慮してた兵種だし
戦国と同じ散弾式ならアクション流派とかみ合ってるし通常鉄砲みたいなタイプにするなら実質車撃ちだな
そもそも今作の騎馬はタッチ突撃ないから上位互換みたいなものな気もする
通常騎馬より速度とか突撃ダメ下げるとかしても焼け石に水ってオチになりそう >>545
電子マネー定着してくれたら楽だし多少の値上げも割り切るのに何でここの業界はこんな定着しないんだろうね >>547
電子マネーなら細かい設定ができる、ではなくて硬貨支払いなしにしないと細かい設定ができない、だから
まあ電子マネー支払いでのみ特典があるゲームは既にあるけどあくまで機種ごとの工夫でしかない 府中にあるラウンドワンって英傑大戦が8台置いてあるんだけど
昨日の夜行ったら英傑の台が半分くらい電源切られて移動させられてたんでついに撤去されるのかと思ったけど
今日行ってみたらまた元に戻ってたわ
近くの別ゲー入れ替えるのに一時的に撤去してただけみたい
ツイッターでラウワン府中の英傑と三国志撤去されてるって嘆いてた人がいたので一応報告 値上げするには電子マネー化が必須だけど(1プレイ120円とかにするなら)
同時にやったら客激減するやろな
電子マネーなら1クレ90円、とかで利用者増やしてから徐々に上げるしかないねぇ >>523
覚醒とか国力とか日輪とか
そういうギミック系搭載の新色として纏めて追加されるような気がする
流石に晋漢分けて調整するような愚は繰り返さないだろう トリガーとコラボして変態みたいな格好した剣豪姉妹を出そう 勢力増やさなくても漢鳴みたいに、特技持ちだけでデッキ組まざるをえない様にしとけば別に勢力増やさなくても大丈夫でしょ。
いっそ各勢力に漢鳴、覚醒、日輪、国力それぞれ配ったほうが全体的にバランス取れそう ゲーセンの値上げは難しいけど客単価を上げる為に試合以外の時間短くして欲しいわ
試合時間って4分しかないのになんだかんだで1セットやるのに10分近くかかるからな
…いやまぁホームで毎回待ちが発生してて待つ時間減らしたいだけなんだが >>524
戦国最初の大型アプデで今川の追加カード無しで大荒れしたんだっけ 無制限台でやってるけどわかる
大戦後の結果画面とかもっとスムーズに切り替わっていいし、
対戦開始までも何回ボタン押させるんだって感じだわ
百歩譲って押す回数はそのままでもいいけどさっさと画面切り替われよと >>545
2006年くらいには電子マネーオンリーゲーセンである
セガワールド大崎があったセガはすごいな
なお電子マネーがあまり普及しておらず直ぐに閉店してたが ゲーセンで金落とすおっさん層が電子マネーに対応できない可能性もあるんじゃない?ニコニコ現金払い派みたいな 100円で(体感的に)なるべく長く遊びたい人もおるから
テンポ良すぎるのもあかん >>560
あそこはEdyだけだったし消費税とられるしで近かったけどアムネットの方にいくようになったわ >>563
でも試合自体は99秒で終わるんだからそんなもんでしょ >>565
0.4cが1秒、1cが2.5秒のはずだが? カードの登録とかモードの切り替わりの時間が長すぎる
10秒もあればええやろ このゲームのマッチングっていつから始まってるんだろうな
カード登録から複数人と仮マッチしてくれてればもう少し同格と当たりそうだが
まぁ運営見てるとそもそも同格に当てようとはしてないみたいだけど >>563
カウント自体は4分ちょうどを100で割るから1cが2.4秒なんだ 戰器の改造とか無駄なメニュー多いわ。金入れてからやることじゃねぇ
センモニでやれる方が良くね >>570
それは分かるけど、合間にカットイン挟まるんだから4分ではまず終わらんやろ。大体やってても1試合フルで戦った場合7〜10分は掛かってると思うわ 同格マッチなんてやろうと思えば出来るぞ
プレイヤーを10万人くらいまで増やすかマッチング時間を10分以上まで引き伸ばせばいい たまにいるマッチングしてから戦器選択までに3分位使う奴は何をそんなに考えてるんだ 試しに金プレ以外は自分の一つ上と一つ下の階級としかマッチングしないようにしてみて欲しいわ >>571
まずデイリーボーナスが時間かかり過ぎなんだよな
デイリーボーナスだぁ!
緑20! ピロロロラ……
大判200! ピロリロロロ……
金剛石150! ピロロキノリンキノン……
これだけでも、斎藤の斬撃ボイスみたいなため息出るわ
早くやらせろ 試合後の武功と昇降格ゲージの増減も地味に遅くない? >>577
これだけの時間でそこまで言う理由がわからんわ デイリーボーナスのテンポの悪さは異常
3つまとめてピロリロリンでいい
マジでテストプレイしてないと思う運営 >>458
ここに書いてある絶妙なバランスと駄目なバランスって至言だな
「もう少し上達すれば」なのか、「よけられるわけないだろ」なのか
そう考えると普通の四位の人って辛いな
将棋で言うなら藤井聡太らが上にいて、正四位上あたりに羽生名人がたまに落ちてくるんだろ
「もう少し上達すれば」と思える人は多くは無さそう デイリー演出は不満に思ったことはないがキッカてめーはもう飽きた表示off機能つけてくれ >>578
あれ→友好度→スタンプの時間が一番クソ まあテンポ早くしろってのは待ち時間発生してるときにデッキ登録画面でずっとフルに時間使うやつとか
戦器登録でずっと時間使ってるやつのせいなんだけどな
時間長すぎだと思うわ >>418
英傑大戦やめたらゲーセン行かなくなったって事は英傑大戦がゲーセンでは1番面白いゲームだったって事か
ん、まあそうだなぁアセベも所詮はカードダスだしなw 飛ばしたい人はボタン長押しとかで飛ばせるようにすれば良いだけでは
じっくり演出みたい人は飛ばさなきゃ良いんだし 間が悪すぎ!テンポアップしろ!
とか大声で喚いてるのに試合が4分で終わるとか言ってるキチガイ
動画すら見てないただのクレーマーはお帰りください でも現状は、たとえば終電まで30分なら1セットやって還るか……ってならないじゃん?
でも、演出スキップできるなら、30分あるなら1セットやって帰ろうかってなるじゃん? 制限時間が設けられてる以上どう使おうが人の勝手だけどな
長いより短い方が文句言われる事が多いのに 5分くらいで全部完結するようにしたら合間にトイレにも行けない!100円も払ってるのに短すぎる!ってゴネるんだろうなー
ログインボーナスとかはまとめて表示とかで多少の時短は良いと思うけど、クールタイム無しで連戦はしんどいから今位でいいや そんなあなたに二分で決着がつくスマホゲーがあるんだが 時間と言えば家紋ガチャはいつになったら10連できるようになるんですかね
石消費する時のあの無駄な時間やめて欲しいんだが デイリーとか好感度とかはボタンでさっさとスキップできて然るべきだと思うね リーグ戦功友好スタンプは合わせて5秒くらいにならんかね
仕上がってるとどうしてもあそこが気になる 「連打してると報酬が確認できない!」って喚き出す輩が湧くのがユーザーのアホたる由縁だし
運営もそんなガイジユーザーに配慮しないといけないからな >>602
逆張りで構ってもらえて気持ちよくなりすぎてるだけだろ >>592の言う試合がどの部分を指してるのか分からないけど
動画見てると体感より意外と短いんだなっていつも思う
試合時間4、5分で間違ってないんじゃない?
カットインとか演出で伸びるけど早めに落城することもあるし
キチガイとかクレーマーとか言うほどでは
マッチング画面とか配置画面も試合と言ってるのならごめん >>544
コインプレー廃止するとどうなるかは絆2見てるとよくわかる。興味持ったのか座るもコイン投入口探してキョロキョロして見つからず結局離れる光景を何回も見たわ これ久々に遊ぶと良いカード出やすい仕様になってたりする?
1.5ヶ月に一回くらいのスパンで1セットやってるが、毎回ER出るわ >>587
ホットパンツやめてミニスカート履けよ(ゲス顔) >>606
なってるよ😋
サブカを12枚作って
1か月ごとに使い分けたら
ERめっちゃ出るよ👍
こうすればマッチングリーグも
およそ同ランクで進むから規約違反にならないし👍
みんなやってるから君もそうするといい😎 99c=99秒ニキは1試合長く感じるなあ、とか思ったことなかったんだろうか くっそ久しぶりにやったら
大判仕様何も変わって無くて戦器差馬鹿らしくてすぐやめちゃった 3回に1回くらいで大火が出てくるんだが・・・
筐体の中の人仕事して? >>611
戦器差で負けるとか妄想も大概にしろエアプ 副将器不揃いでギャオオオオンする輩もおりましたし同類ね 久々にプレイして自分の腕が劣化したと思えないのはなぜなんだ
三国志みたいに遅延できる仕様じゃないから以前と大して変わらない連中が出てくるのに >>606
ソシャゲにはよくあるから補正だからあるかもな いつから復帰したのか知らんが追加戦器なんてほぼ使われてないから自業自得定期 時間とかどうでもいいから千金に値する出会いだった試しがないのを改善しろキッカ 今思ったけどキッカはプレイ毎に少しずつおっぱい大きく育つ仕様にすればよくね >>623
ランカーとかロボポンみたいななってそうだな キッカちゃんかわいいけどムカつくから腹パンするね
キッカちゃんが悪いんだよ >>561
ニコニコ現金払いの反対語
YouTube電子マネー払い >>626
邪魔だと思われても、私はついていくから→消えて
プレイするたびにどうにかならんかと思うわ あー今日も勝率100%やわ
お前らも孫子読め戦わずして勝つ! メイン計略になるやつおらんし…
平井が大型計略なくらいで そういえば歴史に残るレベルの暴君暗君佞臣愚将の類いもカード化されるのかな
N牟田口廉也 計略:インパール作戦
範囲内の味方が撤退し復活時間が伸びる
さらに自軍の城ゲージと流派ゲージと士気が下がる おれ旧三国→戦国からの復帰勢なんだけど、新三国は逆に下品なおっぱい多すぎてビビったわ。羨ましい イイ男は昂揚(魅力)を無くしたからノンケになっちまったんだ 同じ勢力にホウ徳来て懐かしいあだ名でウホ、いい男が組めるようになったから
昂揚は無しにしないとなんでテンション上がってるの?ってなるので妥当 大戦シリーズ半年やってないならわかるけど
三国志半年やってないぐらいじゃ腕落ちないだろ
交通事故としか思ってないやろ 塚原卜伝弱いとかゴミとか言った奴怒らないから出てきなさい
某ランカーが0000で試してたところ遭遇して負けたわ。 17年もたったら大戦シリーズ終了してるだろうから
サ終までに起きてこれなかった狐の負けな ちょっとやらなかった程度で腕落ちたと思うのはたまたま上振れして調子がいい時の事しか覚えてないからで元々そんなもんなんだぞ >>653
先にワシらの寿命が終わる(フガフガ) でも狐が1日でもやらなかったら腕鈍るって言ってたし多少は影響あるんだろう、、 腕ってダンスか?
処理能力が大部分を占めると思うから年取れば取るほど鈍ってくると思うぞ >>625
今相方が少ないから3コス以上増やして欲しいわ
もしくは雷落ちるのを2.5コスからにするか >>661
他勢力でも発情するビッチなんだから諦めろ 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥自分の命より🐶 🔥
🔥 🐶🐶大切な存在💕 🔥
🔥 🐶🐶 🔥
🔥守りたい家族 🐶 🔥
🔥 最強 🔥
🔥❤💖あなまろ家族💖 🔥
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 いい男は戦場にいる全男武将をホイホイ引き寄せる追加効果つけろ 狐が三国やるの半年ぶりてゆうても英傑は毎日やってるわけやし今の三国志のフリマは征覇王からになるし
三国の覇王は英傑で五〜四ルーパー皇帝で正四ぐらいだろうから狐からしたらエサでしかない 攻城力の関係で4枚以下の方が5枚以上より有利だったから楯無出来たのに、それの小枚数版出すとか本末転倒過ぎるだろ >>660
腕ってなんなんだろな
伏兵上手く当てるゲームしてる俺からしたらこのゲームの腕とかよく分からないわ うまいやつはなにやってもうまい
天は二物を与えまくり >>627
新ER出せやゴルァ!
( •᷄ὤ•᷅ )
γ/ γ⌒ヽ (o゚ロ゚○)キタンショウライ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / そろそろスタンプ武将追加かって思ったら
今スタンプしてるし長すぎー
9月のイベントは9月で終わらせてくれ >>665
髭切の太刀より士気1重くて効果時間が短い
速度上がるだけで足りるか・・・? なんか三国志ではスタンプのカード強いの多かったけど、英傑ではスタンプの強いカード全くでないね…
無料で取られたくないのかな 卜伝も今はくっそ弱いけど、
ああいう単体強化ってぷりょくが1上がるだけで壊れになるんだよな
実際バランス調整って、俺らが思ってる以上に難しいと思うよ 強くていいんじゃね?
使われるか使われないかだと思うんだわ 特技なんか付けるだけで使われると思うわ、10/5無特技の字面が弱すぎる 高坂昌信が四つん這いでしこたま種付けされてるエロ本ください 無特技許さないマン三国の頃から見るけどほんと何言ってんだろうって思う >>688
ありがとうございます!
他の方もどんどん貼ってOK 別に無特技でもええけど、同じ武力知力で特技アリがいたり、同じ無特技でもっと武力知力が高いカードがあるから言われるのはしゃーないやろ
その分計略が壊れてるわけでもなしに
10/7
10/5技
10/5狙
10/5←? どう考えても特技ベタベタついてるより武力1高い方が強いのにな
計略一緒なら武力10と武力9気技ぐらいでも迷うわ 頂上みたけど柴田ってまだやれるんだな
半分明智だけど >>691
もっと言うならそのくらいのコストは結局計略性能でほとんど決まるしな >>694
剣豪だから無特技or特技弱めなんだろ
ホウ徳と沖田とかもそうだし >>690
弓直江もだけど、せめて防柵かなんかつけてやれば良いのにってなる その代わり弓は麻痺矢号令も徒弓号令も剛弓号令も永久剥奪な しょせん鈍足兵種の超絶強化で、内容もただの武力アップだからデッキの主力になれないってだけなんだよなぁ
ただ武力上がるだけの槍超絶が天下取れないのと全く一緒 卜伝はスペックも問題だけど計略も書いてあることもシンプルだからもう長時間にするか超武力にするしかないっていう 絆武将解放した後に、対象のER引いた時の絶望感orz 毛根後一切、剣豪の範囲広げる気がないなら、
3コスト以上の剣豪はエラッタで武力+1していいと思うわ 剣豪強かったら古参から大量にクレームいれられるからね
新規優遇するなら強くするべきなんだけどどうしようもないね 佐久間は一昨日まで馬鹿にしてたけど、
勝家、孫策、佐久間、秀吉で20連勝してるやつに轢き殺されてから考え改めたわ
佐久間は上手いやつが使うと強い 曹操山県曹仁使った騎馬単で氏康や白井相手の勝率が悲劇的に低いのだが騎馬単ランカーはどう立ち回ってるんだろうか 佐久間のスペックって全カードのなかでも一番ゴミじゃね?
2コス7/5無特技以下のスペック思い付かんわ >>715
車輪号令が騎馬単に、帰城不可妨害が長時間計略に有利つかなきゃとアホみたいだろ 呂布と村松組み合わせたら
ステルス武力14気合のやべー奴が暴れて強そうだけど
残りのコスト何で埋めればいいんだろ >>715
白井は2部隊しかかからんようにすればなんとかなる、氏康も魏武城塞2でローテすればなんとかなる。ハバキリまで追加されたら無理だが。 >>719
割と好みで良いかとは思うが無二とおもてなしと女将あたりは浮かぶ >>719
緋だと牛金や李典
玄だと無二やおもてなし、貂蝉あたりがオススメ 村松連打するやついるけど定期的に使って機会を見て無双やら別の計略のがいやらしいと思うんだが
勢い任せで連打して号令に圧される動画をちょくちょく見かける チュウボクの奴まくったと思って戻ろうとしてたら、負けてて0カウントなのにもう一回張り付こうとしてて草生えたわ >>682
卜伝じいちゃん既に武力上昇が1上がる上方受けてるけどそれでも使われないってことは色々と厳しいんだろうね
そもそも斬撃ダメや範囲といった部分が変化しない計略だし引き寄せるだけだから見れば見るほど3コスの仕事じゃないんだよな
碧斉藤を使いにくくした感じ 引き寄せる、つまり乱戦ですり潰すカードデザインなんだろう
乱戦速度上昇でもあれば恐ろしいことになるんじゃないかな チェスでAI不正だってさ
大戦にもAIランカーいたりして 肛門センサーが一部で話題だけどある賢者が、これマーク式の試験でやられたら防ぎようがないよねって言い出してたわ
これからセンター試験受けるJKはみんなアナルセンサー入れてると思うと興奮してくる >>731,732
沖田もそうだけど、速度上がらない剣豪ってホント弱いからなぁ
中岡も綱も、速度が上がるから強いんであって、アレラも速度上がらないからゴミだしな ランカー並みに強いCOMとかちょっと戦ってみたい
武錬の章みたいなモードほしい CPUはどこまでいってもCPUだからパターンがバレたらすぐ攻略されると思うぞ 村松が1コスだったらヤバかったね
氏康忠勝デッキで劉邦がホイホイ目覚めちゃう 度々話題にあがるうる星やつらの先公が温泉マークだから対抗して灯台マーク付けてゲーセン行こう(提案) 氏康忠勝劉封村松ってコストオーバーしてるけど弱そうなんだが >>743
1.5コスだから今の性能だとも言える
しかし、ぶっ壊れ連呼してた人達はいずこへ 度々70年代だか80年代だかの話する奴出るけど50超えてんのか? 年齢なんて数字でしかないよ。年齢なんて気にしてたら何も出来んわ
うちの空手道場の60代前半の先生なんて未だにスパーリングやってもボコボコにされるぞ >>723
>>724
サンクス、呂布サポ系とか牛金いいな
どうせ2色なんだし士気流儀にして色んな勢力から引っ張ってくるのもいいかなと思ったけど
村松のおかげで復活も浄化も要らないと思うと
村松すげぇな >>750
1 : 【速報】楠木正成負けそう(55) / 2 :政子のおっぱい(21) / 3 :【徹底討論】鎌倉幕府はいい国を作れたのか【北条政子】(493)
/ 4 : 蒙古襲来スレ(899) / 5 : 今日のおかず(41) /
むかしはこんなスレ建ってたんだろうな 気持ちよく連勝する→詰まる→酒を飲む→
あるぇ?赤と青また間違えたぁたのちぃ→知らないうちに位下がる→戻る
このゲームの楽しみ方分かったわ 剣聖といえば、今川氏真は卜伝から剣習ってたから剣豪で出るといいね
でも計略はもちろん >>757
その二人だけが別格で剣聖言われてるから剣聖で良いやろ 英傑大戦・絆で検索したら、特定したわけでもないのに甲斐姫が選択されてる件。 剣の心得無い武将そう居ない気がする
つまり全員剣豪…? その頃には高コス剣豪の弱さが改善されてたらいいなぁ
>>763
計略の範囲が回転できないから投げは戦場全体号令は範囲固定
ダメ計妨害は出てないもし出ても範囲固定
なので号令と単体超絶ばっかり増える 3コス武力10剣豪の居場所の無さは異常
卜伝先生といい、以蔵ちゃんといいもうちょっとなんとかならんのか
というかもう剣豪は歩兵のようにコスト比武力の上限突破してよくね?2.5コス武力10なら使われるだろ 剣豪も円範囲だけじゃなく、特技とかで前方四角形とか直線とかバリエーションが出るといいね
島津にはそういうの期待している るろ剣コラボしまーす
鬼滅コラボしまーす
無限の住人コラボしまーす
鬼平犯科帳コラボしまーす
カムイ伝コラボしまーす
あずみコラボしまーす
必殺仕事人コラボしまーす
アンゴルモアコラボしまーす
ぜ ん ぶ け ん ご う じ ゃ ね? 以蔵は強いと思うけど…無特技コス3剣豪はやけくそ上方貰わないと厳しいと思う >>758
5戦勝負とかで、勝った方がハンデで350空けて再戦繰り返す試合とか観たいわ >>772
斬撃中は弓や鉄砲を弾き返すとかあったら面白そう るろ剣コラボなら斬撃飛ぶやろ?
先生が最強なんだから 剣豪は妨害性能は高いけど、相手弾いて逃げやすくなる場合もあるから、刈り取る能力やぶつかり合う時の戦力はイマイチなんだよな
だからワラの低コス剣豪は強いし、3コス以上の鴨や近藤は使われない 現状の剣豪って使いたくないけど
計略やスペックで入れざる得ない場合のみ無理して使うって感じだわ
まじで消えて欲しいこの兵種
使っててまじで楽しくない るろ剣コラボはアニメリメイクの放映時期に合わせて一番可能性高そうなんだよな 大戦シリーズのゲーム性は随一の面白さだからずっと続いて欲しいけどさ、SEが昔よりしょぼくなるのなんとかなんねーのかな
よく言われる槍撃音とかさ 寄生獣とコラボすればミギーが全方位に攻撃しても違和感ないな! 卜伝は乱戦中も斬撃出来るようになれば一気に使われる ほんま歩兵と剣豪は別兵種でよかったのにな
歩兵全部剣豪はさすがにおかしい 剣豪より鉄砲の方がクソつまらないから消えて欲しい
戦国とか連弩で何も学ばないのがこの開発 そのうち黄巾族もでてくるんだろうけど
そいつらも全員剣豪なんだろうな 抜刀術とか言いながら槍持ってる料理流派がいるんだし幕末コラボを槍兵で出しても問題ない 剣豪は兵種アクション無いけど
乱戦での与ダメが高くて乱戦だけだと武力+1の相手に勝てるぐらいでも良かったんじゃね やっぱ槍馬デッキって弱いのかなあ
ランカーのデッキは2コスくらいは弓なり鉄なり入ってる気がする 歩兵は劣化剣豪として出るんじゃね?"通常では"斬撃出せない感じで。
でも剣豪強化計略の対象にはなる。計略効果受けてる間だけ斬撃を出せる。 >>792
馬メタ兵種にするなら凸ダメ軽減とか非乱戦時は突撃喰らわないみたいな方向性でも良かったと思う 黄巾党や本願寺はアクションがない代わりにデフォルトで募兵か兵力上限突破してる歩兵で出ると予想してる 剣豪はただ単に操作が面倒くさい。大して面白く無いから入れたくない。 武力兵力の高さで差別化するとなんの工夫もなく前出しする戦術が雑に強くなりすぎるのがな >>799
統率の押し出しとかタッチ操作で弾きとかあれば前だしもやりようはあるんだけどな >>799
戦国の足軽前だしが強い時期、インベーダーゲームと揶揄されるくらい酷かったな エラッタ上等で軍備・攻城・疾駆の特技を追加したれや。 >>799
英傑は武力前だしが優遇されてると思うよ
兵種アクションが三国と比べて武力で軽減しやすい計算式してるし
統率も征圧もないから武力高い相手を止めるのが難しい
唯一それに抗ってるのが斬撃と狙撃の弾きだけど…狙撃弾きはそろそろ下方されそう 慶次村松殿に当たったけど六文銭連打されてうざかったわ >>757
孫請けネタとしてキン肉マンソルジャーな上泉信綱きそう >>804
突撃は軽減しにくいし槍撃は最低保証が高いから別に武力差あろうと削り取れるし、
弓は連携するならゲージ低下のおかげである種以前より硬い
前出しを担ってるのは増援戦器が強くて削った分が帳消しにされて詰める事が楽で、
攻城速度が三国時代より明らかに速いのに出場速度は下がってる上に出撃準備中は回復しなくなってローテしにくくなってることよ また顕如様を光らせたり鬼武蔵で乱戦中の敵を弾き飛ばしたい >>801
水魚のポーズから炎のコマで迎撃するんだ 歩兵出たら突撃や斬撃食らって流派ゲージ貯めるようになりそう 乱戦中貯まるようにするのがSEGA流
象が出ても槍の弱点が増えるだけでヤリガー捗るんよ 西洋系英傑出ないんかな、弁慶みたいなペリーが気になってしょーがないんだが、フェイト化しそうだけどアジアばっかもな、稼働初期は世界の英傑と思ってたし。 三国戦国から出てなくて使い手も居そうなやつが大量に順番待ちしてる状態で出しても受け入れられんでしょ 三国も戦国も幕末も、有名で出せそうだったり群雄伝で後にイベントで出てきそうな奴とかまだ多いだろうし西洋だったり海外勢は追加されるとしても後になりそう。
変にバラバラに海外勢追加されても戦器のかみ合わせとか悪そうだし、群雄伝も中途半端に追加されてしかも追加されなかった有名所が下手すりゃモブになりそうだしで、下手に追加されるなら海外組は気長に待ってたいかなぁ 早く豊臣とか漢を出してほしい
最初じっくり守って最後にガツンってデッキが少なすぎる >>797
>兵力上限突破してる歩兵
それで一度失敗してるし同じミスはしないと思う
特技とか兵力とかそういう差別化は間違いなくこける
仮に歩兵追加されても兵種流派1どうするんだろう 戦国では外国人武将はいたけど、宣教師は最後まで出なかったな
TCGではザビエル出たんだっけ? 歩兵は乱戦速度が少し速いとかそんな感じで
乱戦に特化するなら、兵力よりそういうののほうがいいと思う そういうのなら乱戦中にカード回すと追加乱戦ダメージ発生とかにすべきだな
脳死乱戦兵種なんてのはいらん ぶっちゃけ、にしじまんも日和ってないで南華老仙を出す気は毛頭無いと
ズバッと断言しちまえばいいのによ。
無駄に視聴者に期待させる素振り見せてからかって、何が楽しいんだか。 そもそも乱戦特化兵種なんてモンが害悪にしかならん
乱戦に腕なんて必要ないからな >>825
新剣心は普通の声優だから押さえるのも楽だろうしな >>835
上手いけどやっぱ英傑だとデッキの強さの方が目立つな
同じデッキ使ってる奴らの勝率がえらい高いしコピー対決だと負ける事あるし 超絶、特に剣豪が弱くなりすぎて高コス槍ぶっこみ号令ゲーか狙撃ゲーか騎馬単しかデッキの選択肢がなくなってる いや攻城力を槍と同じにしてくれ
もちろん吉川叩いた後で >>840
超絶の剣豪が弱いとか何のゲームしてるの? あんだけ羌瘣が壊れてるって叫んで念入りに殺させた後に
剣豪超絶が弱過ぎる……とか言うのは最早芸人の域なんよ 剣豪もだけど、弓も相当弱いよね…
ゆみはもう少し射程かダメージ増やしてもよくね 鉄砲の威力を弓ぐらいまで下げたら
弓の時代になるんじゃないっすかね アクション強化した弓は強いんだけど通常時はほんと射程がしょっぱい
端攻城阻止も過去作の感覚でやると全然届かん 弓は思ったよりラインコントロールが難しすぎる
ポジション移動しようとしたら動かしすぎてなかなか弓撃ってくれなかったり
100%のポテンシャル発揮させれば強い兵種だろうなとは思う 射程か武力依存ダメージ増やしたらゲージ回収率下げないと
或いは他の兵種アクションに倣って走射時にだけ溜まるようにせな >>842
同じにとは言わんが弓鉄よりは上げてほしい 途中カキコしちまった…
狙撃みたいなコストと素武力詐欺枠と
弓に高武力号令持ちが居ないのが悪い
普通にコスト比最高武力二枚混ぜた奴は今でも使えるで
使えるだけなのがあれだが… 弓強かったらクソゲーですやん
麻痺矢号令出さないのもそう言う決断があっての事 家康は中武力だった……?
アクション2と3だと弓は3優先、槍と剣豪は2優先の方が使いやすいと感じた
横弓が仕事ってのなら2かもしれんが >>856
志が低いな
武力11でドーンと登場よ
それとも与一のが上なのかな三国は弓位優遇してもええよなぁ・・ 弓と鉄砲の役割が差別化できてなくて
単純に強い鉄砲が弓を食ってるのがあんま好きじゃない >>858
弓の最高武力は水滸伝から花栄になります 鉄砲のが扱い簡単よな
そりゃ弓は相手の鉄砲避けながら走者できるけど操作量えげつなくなるんだよ いつかカードが十分にそろったら三国の大物はコストを0.5~1ほど上げるエラッタをして他の時代区分とバランスをとって欲しいな
そうすれば上にあるような甘寧太史慈の武力11もあり得る >>860
如何にも乱れ打ちするぞって画像出てきて
蒼じゃ出ねぇなって玄で出たら孫一でええやんになって赤と碧に乱れ打ちだと?ってなるから結局蒼dry バラバラ過ぎる環境って強い構成に気付けない無理解前提で、新規初狩りとゲームの楽しさ直結させてるの多いよ 通常鉄砲で使われてるのは信長宇佐美鳥居久坂くらいか
よし全勢力使われてるな 高コストの剣豪、鉄砲、弓が弱いって言うけどさ、
要は騎馬に弱い高コストを入れたくないって話なんだよな
実際騎馬と、槍の高コストはほとんどのカード使われてるし >>868
滝川も居るぞ。あと蒼ならパーツとしては信勝も成政もちょいちょい だって高コス槍入れないと攻城力カスになるやん
弓鉄剣が攻城力一緒ってのも変な話だよな 山南つかったけど計略弱くないコレ?
2コス武力6の号令ってもっと強くないとダメなんじゃ 山南はそもそも使い方分からなきゃゴミにしかならない そうやって使え感が強いからな
山南してもろて積水すれば強いっすよねとか挑発で引っ張って殴れーみたいな
想定した使い方だと突き抜けないようにしてあるわな 山南って要は白馬陣に条件満たすと知力上昇がおまけで付くってことやろ?
山南かけた容堂って突撃できるん? このままワラは上位陣以外は使えないバランスでずっといくのかな 幕末の高コスト騎馬がいればまた違う運用もあるのかね
速度アップは制限ないから松田とかでもいいっちゃいいんだけど >>844
ここで名前が上がらない河上よ
この前頂上で久しぶりに見かけたな 剣豪はまじで全て見直して作り直してくれ
なんだよこのゴミ兵種は 剣豪は強かったらクソゲーになるのは証明済みだからな
迂闊に上方したらアカン兵種 >>881
無理か……
出来たら結構遊べそうだったんだが残念だ つい最近まで綱が暴れてたのにほんま手のひらクルリンパだな 兵種で妖術師とか出ないやろか
孔明、安倍晴明、ラスプーチンなど 1:斬撃でオーラ騎馬(一定速度以上)斬ったら迎撃ダメージが入るようにする
2:剣豪の攻城力を上げる(槍と弓鉄砲の間位)
計略云々以前にこの二つが必要。 >>891
計略はサブなら強いけどメインで使っていくなら位置どりなんかが難しい
狙撃なし高コスト鉄砲だから忍あるとはいえ白兵がつらいだからあんまりマッチしないな
その分でてきた時は厄介なことが多い しかしこうして見ると黄巾や本願寺は歩兵(足軽)じゃないと絶対にダメ、という感じの人はそれなりにいるみたいだね
攻城兵や竜騎馬といい歩兵もなんだかんだで愛されてる兵種なんだな >>892
突撃状態の騎馬だけじゃなくて刺さる速度のやつを斬ったらびりびりするようにしてくれんかね >>894
剣振るうってなんか違うよやっぱ(料亭の女将は見ない) >>889
無双にも妖術師いたね。張角や張宝も妖術師でなお張梁は‥‥ >>894
顕如様が剣振るうのはなんかしっくりこんし馬乗ってたり槍持ってるのもな
やっぱ武器持たずに仏撃してほしい >>892
書き忘れたが斬撃範囲を広げる計略は迎撃ダメージが無くなる(移動速度低下は残る)効果追加が必要。 俺もイメージに合ってるから黄巾族や本願寺は歩兵で乱持ちにして欲しいな でも僧兵って薙刀振り回してたり弓とか鉄砲撃ったりしてた話もあるからただのイメージの問題だよな 鉄砲はともかく本願寺の坊主まで狙撃持ってるのは違うと思ってた 今バージョンの剣豪弱いって言うけど単色で幾松と組めるから隠れ強カードだけどな
つかなんだよ22cって馬鹿か? なにかと思えば曹洪の話か
変態みたいな顔してるからきらい(過激派) >>879
真ん中が使えるレベルでもトップワラが天元突破しそうだからな… 曹洪ってお笑いキャラだよな
画は目が言ってるし掛け声はすべてそれ用に作られてる
三国初の剣豪がこれでは鉄砲はどうなるか・・・ >>915
三国志の鉄砲って黄月英だけだろ
計略はたぶん孔明と一緒にチキチキバンバンするよ 五位をふらふらしてる程度だけどワラは結構勝率良い
同格相手には十分戦える >>916
やっぱそこら辺だよな鉄砲
でも旧作で馬騰がもう鉄砲で行きたい感出してんだよな シンバルキックは陣形の範囲狭くしたら
強みはそのままでええかんじになりそう 五位の時だけお兄ちゃんと呼んでくれる穆皇后ください >>924
アクション攻城が簡単にできる英傑では来たらやばいことになりそう 知名度が低すぎるけどアニメのお伽草子コラボで来ませんか?来ませんか……… 今からでいいんです
穆皇后の一人称をボクにしていただけませんか?
何でもしますから >>860
ついに騎射の達人にして左右自在スイッチアーチャーの糜竺さんがだな >>930
艦アケもセガだしコラボしようず
穆皇后「ボクに興味があるの?何でも聞いてよ。」 ラブとか穆皇后で流派ゲージ加速させる場合って
士気流派だと頑張ってもプラマイ0だから別の流派選んだ方が良いんだろうか >>934
隆元もそう思います
アクションで気持ちよくなるのが正解 前後擦り付けアクションで気持ち良くなろう!鉄砲だと弾が出るぞ! 穆皇后がおばさんぽいってお前ら
最近エラッタされた三国志の春華さんの方がよっぽどおばさんだろ 激しく前後運動!ほとんど犯罪!
忍殺から豊満なひと参戦はよ 三国志の主役格連中全体的にコスト低くない?
信長、信玄、謙信とかが3以上なのに曹操、劉備、孫堅全員2.5て…
特に呉とか今後出てくる奴全体的に地味だし孫堅孫策辺り3以上にしといた方がよかっただろ 流派士気3は早めに使う程取得士気が増えるから意味無くはない
言うて増加量は士気1/12Cらしいので、ラブ居ても精々1増えるか程度だろうけど >>939
曹操3/9/11
関羽3.5/11/7
ぐらいあっても良かったよね
エラッタに期待しときましょ >>939
3コスの方が嬉しいの?
コスト上がると組みづらくなって使用頻度さがらないかな
2.5ってベストじゃない? >>942
それなら信玄や謙信のコストを下げてほしい こういうのはデッキが歪になって組みにくくなるとかユーザーの移行を促すために置きに行ってるとかそんな現実的なことは1ミリも考えずに妄想垂れ流すから気にしなくていいぞ >>903
兵種の話だろ?
戦国なら御輿あったけど英傑だとなんであっても馬に乗ってくるぞ 3コス士気6+4号令が色毎に2枚欲しかったんじゃないかな
どMかよ 曹操は懐かしの3コス8/10伏活昂でもよかったかも 三国志の3コスって関羽以外いたっけと思ったら馬超さんか…
ERでありながら今日まで一度も計略に修整入ってない珍しい子 >>934
お前いい加減にしろよ
ラブじゃなくてラ " ヴ " だ
下唇ちゃんと噛め はなok youtube動画削除されてるけど なにしたん >>941
張飛とか武力11にしてほしかったわ。
呂布の次に強いの張飛のイメージなのに。
なんで鴨だの忠勝だのの方が武力高いんだよ。 >>948
一応槍自体の調整で使用感の変化はあるんだけどね
唯一の10槍気合と攻城力の担保で一定の使用数と勝率はあるんだろう 関羽馬超張飛孫策張遼みたいな高武力候補を武力10以下で出したから武力11以上が務まる三国武将があまりいない
許褚典韋甘寧華雄太史慈の中だと…許褚?11/2柵気とか コスト3以上なんてこれ以上ムリに追加するもんでもないだろ >>955
陸遜とかでも良いんじゃね?
武力と言いつつコーエーで言う統率的な意味合いもあるし 1.5コス以下が1枚までのデッキが主流だから3コス以上が充実するに越したことはない
特に三国→英傑勢にとっては低武力がやわくて扱いにくいしな 正五位上なんだけどやたら従五位とか従四位とか、正四位ばっか当たる………正五位いないのか……? >>950
で?スレタテは?
なんで英傑のスレは踏み逃げするクズがこんな多いんだ?スレもたてられねーならコメントすんなよ…
後、次スレたってないのに減速しない奴らもなんなの?? >>963
惇はどう考えても高武力候補じゃないだろ。
夏侯淵、曹仁より低くても良いレベル。 >>967
スレタテありがとう
他のスレもみてるけどこのスレ本当踏み逃げのゴミ多すぎるわ
しかも他の奴らも全く減速しねーし、せめて最低限のマナーくらい守れよ… >>958
稼働時にコスト3以上を出してしまった以上は、なんで〇〇より〇〇の方が強いんだ!弱いんだ!ってなるじゃん。
ただのゲームならともかく、歴史上の人物をモデルにしてるわけだし。
極端な話、ゲームバランスよりもその人物をイメージを重視してほしいって歴史好きプレーヤーがいても当然というか。
実際漫画キャラだけど王騎とかいうスペックおかしいやつもいるし。 >>968
おっちゃんありがとう!髪の毛増えるようにお祈りするね! masaki張春華さんはバージョン重ねる毎に若くなっていってすきだった
TCGのがいちばんすき >>971
それこそキングダムコラボ時についてた注釈を声に出して読めで終わる話だろ
あんなことも明言しないと分からないアホを相手に商売するのも大変だよな 人物イメージ優先とか言ってたら姫や女将が戦場にでてる時点で気絶してそう >>975
ワイはガイドブックに描き下ろしたやつすき >>976
これは賛同の意を示してくれてるってことでいいの?
その注釈と同じこと言ってるんだけど。 1番最初のいかにも何か企んでそうな張春華が好きだったなあ それ言い出したら稲姫甲斐姫大半の猛将より強いやんになるわ >>979
セガが勝手に決めた数字に個人のイメージであーだこーだいうこと自体がナンセンスってことだよ
なんでこいつが○○よりコスト低いんだ!みたいなことを語ること自体がマヌケの所業 女の子はプレーヤーの士気を上げる特別枠ってことで
それにしても英傑はえちえち成分が足りんな
masaki春華は俺も好きだったわ 言うのを忘れとったんやが、改正プロバイダ責任制限法は明日から施行やからな
情報開示がクッソ簡単になるから、アディーレ法律事務所とかが過払い金請求事業をやめて、誹謗中傷の示談金請求事業に乗り換えるかもしれん
お前たち、ほどほどにしとくんやで イメージとコストが合わないのは今に始まったことじゃないし
1コストばっかり充実されても困るし >>983
なるほど。
カードのモデルか歴史の人物であろうと漫画のキャラであろうと、あくまでセガの解釈だから
大衆のイメージとの違いをとやかく言ってもしょうがないってことね。
納得できた、わざわざありがとう。 武功約18,800で12000位くらい
全IDの半分より武功上になるのな >>988
興味ない人にも歴史とか語ってウザがられてそう 名前の右の、水色っぽい勲章って何位で取れます?
それとも何勝とかです?
今月頑張って4勝行ってますけど、頑張ったら今から取れます? 三国側から武力11が出し難いのは勿体ないとは思うな >>983
それは違うよ
TCGはカード名カード性能イラスト全部大事だ
(ネタカード以外で)呂布なのに武力低かったり諸葛亮なのに知力低かったらブーイングを受けるのは当然
今回だって村上義清が武力3で出て結構文句出てたし
まぁ9/7というより8/5くらいの武将だと思うが 頭の良い奴と頭のキレる奴は違うし頭は良いけど無能な奴もたくさんいる でも半端な高コストより、スペック優秀な1コストのほうが使われる機会多いからなあ
村上さんも前のバージョンで高勝率出してなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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