英傑大戦 Part240
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
https://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part239
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1688964388/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える >>1乙
前スレで今川下方ってあったけど
紫は昴集めて士気6乙と
田豊で誤魔化しが強いから
こいつら下げなきゃ意味無くない?
昴ばら撒いたのと士気バックが悪い せっかく上方した田豊フィー下方せずとも根本の義元が詰め腹切れば解決するやろ
紫はワラ勢力として単体や投げをどんどん強化していけ 4/10なんて計略使えなかったら採用しないからな
伏兵要員にしても武5居るし なんつーか計略が全体的に効果時間長過ぎるんだよなー、大型アプデの時に全体を見直して欲しい 三国3の頃とかどんどん効果時間デフレして英傑号令が7cとかだった時あるし、そんなのよりはいいと思うけどな 武力4とはいえ、知力10の1.5槍端攻めは普通に強力だわ
1コスじゃ止められないし、かといって無視も出来ない 号令や陣形を基準8Cの武力上昇を士気から-1した数字に統一してそこから増減というか加点減点方式に変えるんや
例えば宿業を例に取るなら基準値より武力高いなら何らかのデメリットつけて釣り合い取るとかね
今までのと変わらないとかいうがそれすら出来てない計略や釣り合ってない計略あるからな そんなもの戦国で天下布武が出てきた時点でもう釣り合い取れてないんよ たしかに最近の号令は長すぎておかわりしてくるのもやめて欲しいわ
義時とか作ってておかしいと思わねーのかせめて味方撤退したら兵力下がれよとは思うな ここまで計略に妄想修正案出続けるってことは、赤ボタン一発で詰んでる被害者が多いってことなのか? 違うぞ、そもそも白兵力で負けてるのに経略で負けてると思ってるだけだぞ 士気流派のお陰でおかわりしやすいってのもあるな
一発で詰まんでも連発で詰むことはあるやろ >>7
計略の効果時間長すぎってのは新三国志大戦の途中からそうなっていってたが、それが英傑にも引き継がれてしまった感じかね
新三国志大戦は征圧があるからそうせざるを得なかったみたいなこと言われてたけど
英傑はなんでだろ >>13
開幕の軍配団扇が強過ぎると思うわ
その後は適当に高火力長時間計略で部隊削られて詰まらされる
このゲーム白兵力とか糞の役にも立たない そんな事やってくる奴がそんなにいる?
たまに配信で見かけるけど目くじら立てる程されてないでしょ 号令短くて城殴れないゲームが不評だから全体的に上方されたろ >>18
伏兵2体くらい入れたワラバラがやってくる
開幕乙とはならないがリード捲れず実質開幕乙みたいなもの 三国は露骨にワラ強かったからな
対抗してかどうか知らんがどんどん号令が頭おかしくなってきたけど 義時はむしろ士気7払ってるのに長さしか取り柄がないというか、+6の8cとかにされた方が厄介やろ
本人高コス槍なんだから虎豹騎より100倍マシ だから上だと6枚以上が多いんだよ
4枚だと伏兵盛りに耐えられないこと多い 三国はワラの1コス端攻めが全部簡雍みたいなもんだからな
>>23
号令合戦とかで食えなきゃ士気7払ってただの手腕だな
そういやこのゲーム求心も大徳も若き王の手腕も無かったわ >>25
それは旧作の途中までじゃね
新三国志大戦でワラが強くなり過ぎたのは征圧があるせいだし
それなのに1コスに征圧2だのポンポン出したり征圧評価にコスト依存入れずに単純に足し算にしたせい
それに号令デッキを対抗させる為に計略の効果時間がどんどんインフレしていったわけだから
新三国志の効果時間インフレは征圧があるからだった
英傑はもう征圧ないんだから効果時間インフレさせる必要ないはずなんだがな 魏武は単体で見たら強くしてもいいんだけど、騎馬単にしか入らんから別にそのまま死んでてもらった方がいいっていう
エラッタで8/11にするぐらいが落としどころかな いうてそんなに計略時間インフレしてなくね?
だいたい8.3~8.8cぐらいで収まってる。長いやつはちゃんと理由あるし
知盛もなんだかんだ適正ぐらいやろ
というか7.9cになると環境から消えるって選択をユーザーがしてるんだから、使わせたいならそれなりの長さになってくるのは当然 エラーって次のカードに張り付くから2枚1セットって印象
>>28
あと単純に1コスの攻城力が槍で英傑の1.6倍、馬で2倍近くある(さらに制圧や赤赤もある)
ワラに対処させるため号令が盛られていったのはわかる 計略時間のインフレ起こしてるとは思わんな俺も
ぶっちゃけワラの方が強いし 昇格蹴れるし故意の降格も出来るのに悪いのはサブカと調整って言うのは一体誰なんだ
かつて新規雑魚だった層が上手くなってきただけの可能性はないのか >>3
戦国大戦では1.5コスト限定で、ねねがお尻ぺんぺんしてたんだけどなぁ >10
雪斎「草も生えない」
コストが想像の半分だったり、特技が2つ多かったり、効果時間が想像の1.5倍くらい長かったり
英傑の壊れはこんなんばっかりだよな
客寄せのためにコラボ系がこうなっちゃうのにはこちらも一定の理解を示すべきではあるんだろうけども
巴や孫権みたいなやつはなあ エラッタで利家、于禁、黄忠、北条(きたじょう)、藤堂高虎の乳が大きくなります >>23
義時は使うとわかる絶妙な長さなんだよな
カウント減らして武力を上げた方がまだ強いと思う 昇格と降格をボダみたいな試験制にしようぜ
昇格は落城勝利する+20点とか兵種アクションで撃破する+3点みたいなのを階級ごとに用意して100点とったら昇格で
降格は落城敗北する-25点とか撃破数が5未満−10点とかで-100点とったら降格 お前ら義時義時っていうけどさ
ちゃんと計略名通りシコシコって呼べよ
俺はちゃんと計略使う時
義時でシコる!!って言ってるぞ
シコから逃げるな 義時は対ワラ寄りの性能だから今の方がいい
対号令性能は政子の役目 氏政は今でも活槍3馬2で前出し
どっか引っ掛かったら馬で荒らす
これが強いけどな、面倒というか なんというか大戦って10年も続けてるシリーズな割には未だに"お粗末"な調整多いよなw
いい加減に開発に成長して欲しいんだがね、ニシジマン配下はバカしかいないからなぁ
最近は更にソシャゲみたいな糞調整が多くなったイメージあるし
セガも墜ちたよねw
今やサブカでも何でもして勝てれば良しって奴しか大戦には残ってないよなw そう思うなら君が開発に入って調整すればいいんじゃないの
ダメだったらもちろんボロクソに叩くけど >>48
にしじまんのメインは今でもワンダーだぞ
英傑は頼まれたからしょうがなくやってるだけ
ワンダーでわ個人配信もやっててランカーマッチやってるぞ
バカなのは何も知らないお前だけ インフレしてる!っていう奴に限って何を比較してるのか一切言わないからテキトーフカしてるだけだと思ってる
士気5無条件ノーデメで+5の号令を2コスが持ってるとかになって初めて言えよ 何年も変わらない動きに何年も負け続けるのは調整が悪いよな 政子の2.5槍は孫策と義時で迷うな
どちらもワラには強いと思う 義時は武力+5だから許されてるだろ
武力+6にしたら完全に壊れだよ
+6にするとただ武力が上がるだけじゃなく、結果として回復量が増えることになるから
実質、一箇所の強化で二つの効果がアップすることになる 仮にインフレしとったとして、じゃあ計略の効果時間を全体的に減らしますねーとかいう調整が受け入れられるやろうか いま6/1活とか8/1活が消えたよね
活下方しすぎでスペックに見合ってない 白兵重要度が上がって上手い奴がそのまま勝つ傾向が強くなるだけやな
特に城際での影響力は顕著で、露骨に攻城取れなくなるやろうなぁ
てかそういうのがよくないとこれまでの歴史で理解してきたからこそ
兵種アクションは弱体し逆に計略パワーは強化されていく流れになってきたんだろうに 6/1活は6/2気や6/3昂が使える計略を持って追加されたのが全て
ぶっちゃけエラッタ対象に含めてもいいレベル
8/1活は単純に名前被りがきつい ここで逆転出来ると思って動けても実際競った試合が何度もあるとかなり疲れるな
リーグ戻すまで頑張るかと思ったけど1セットで満足だわ 政子はどう組めばよろしいんでしょうか
義時 梶原 政子 ヤクザ 朱治とかでいいんでしょうか 騎馬単は今のままでいいから麒麟児復活はよ 吉備流行ってないからそのままでも問題ないだろう たぶん >>64
サンド 孫策 政子 ホロホロ なんか1槍 まさかあれほど効果モリモリで威力係数も熊童子並みとは思わんよなあ >>49
>>51-53
社員さん乙😆
そうだね俺も全面的に同意っすよ
ニシジマンさんは掛け持ちしてるから"手を抜く"理由があったんすねw
さすが関係者達はニシジマンさんの心情にも詳しいなぁw
俺みたいな"関係者じゃ無い人間"からしたらさ、本人がそんな事言っててもビジネストークの可能性高いから
"好きで大戦のプロデューサーやってるんじゃ無い!"って言い切れんわ
まぁワンダーと掛け持ちなら"仕事で手を抜いても"仕方ねーよな?
おれも仕事でタスク増えたら手抜くしなw
しかしさぁw
10年もやってるシリーズで未だにソシャゲレベルの調整しか出来てないの情けないよ
三国初期の成功体験を未だに引き摺ってるんだろうなw >>72
>>73
ありがとう
静御前が嫌いだから入れてるけど2確殺は強いな
全然マッチしないけど ホロホロが頭一つ出てるくらいで後はまぁそれなりに居場所がありそうな追加だったからコラボは成功と言ってもいいな
誰か忘れてる気がするが >>74
熊童子も効果モリモリにするかもうちょい威力上げてください!!
必要士気差?
ナンノコトカナ? >>74
ホロホロは固定値がヤバすぎる、兵力3〜4割の無双中の呂布や桃園中の劉備に素で打って確殺とれるとかw
ニシジマンさん仕事しすーぎー
これ兵力5割以下の時点でステルス回復計略無いなら、相手にホロホロいたら詰みって事だしな
こんな糞調整の理解したらホロホロ入れないとデッキとして成り立たないだろ
ホロホロに在らずんばホロホロに非ずの時代が来るか! ホロホロそんな強いの?じゃあさっそく千冬から乗り換えないと! >>80
普通に投獄されるレベルのぶっ壊れやぞ?
即下方された玉藻や長政よりもヤバイ
でも今のソシャゲレベルの運営だとキャンペーン期間は下方されないだろうから環境は滅茶苦茶になるな
白兵で打ち勝ってから号令ドーンの従来の立回り全否定
1.5コスがやる仕事ではないな
そもそもダメ計無しでも超絶騎馬として見ると士気5近い威力あるからなw
まぁ"関係者曰く"、「ニシジマンさんは好きで大戦に関わってる訳ではない」ので手抜きでも仕方ないよ
嫌なら辞めるかホロホロ使えって事よ ホロホロは係数30×自武力÷敵武力+15だから素の呂布相手なら3割だな
熊の武力ダメ計、金の武力と乱戦連環、星熊の速度と
数値こそ違うが効果全部乗りって考えたら割と凄い スタンプの期間を伸ばすかスタンプもっと貰えるようにしてほしいな…
2週間で60個埋めるの週1プレイヤーにはきつすぎる、せめて3週間は期間ほしいよね 2週に分けて3セット×2で足りたかな?
群雄でも回しとけ >>67
見える、見えるぞ
城門で麒麟児回したら幸隆に焼かれて騎馬単ガーと言い出す未来が 諦めて毎日1プレイ200円勢になろう。毎日スタンプ5個貰える最高効率やぞ >>85
スマホで手軽に出来るソシャゲのキャンペーンをパクってるだけだからねw
普通に考えたら3週間×2は最低無いと社会人だと厳しいよねw
だからこそ>>89みたいにサブカ狩りでコラボカード増やす連中が急増してんだろうけど
なんつーか
開発から3年目で試行錯誤してるって運営なら今の糞調整も分かるけど
10年運営してる連中の姿か?これが 自分の槍が乱戦してて相手の超絶騎馬が突っ込んでくる時に
壁にしてる部隊を落としたらその瞬間槍が伸びて強制迎撃できたりするの? >>91
槍の範囲内でその方向に向かってたら迎撃される 🤮
958 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6301-2v0V [60.121.66.142]):2023/01/24(火) 21:40:32.52 ID:JHhvAiPd0
>>919
今までのはキャラ名を該当しそうな武将に変えてたから許されてた
美味しんぼがそのまんま美味しんぼで登場したら荒れるわって話
客は時代の英傑ってコンテンツに興味持って来てるんだから、ソシャゲみたいに世界観ぶち壊したキャラはホイホイ出したらダメやろ
それこそ世界観ぶち壊すなら、ウマ娘とか原神とか客が納得出来るだけのコラボ先にしないと >>99
社員さん休日も仕事しすーぎー!
まぁモニターも大切な仕事だし、そこは否定しないわ、がんばれ! 調整が難しいのは確かだと思うよ
今回、強化された宿業とかさ
もう十分実用レベルだけど誰も使ってないじゃん?
問題なのは調整力じゃなくて、カード作る能力だと思うよ
だって今回の静御前、ここのスレの奴らでさえ
「なんで回復が、消費した士気依存じゃないのか」
って初日から言ってたし、実際そうだし 英傑のスタンプってかなり猶予ある方だと思うぞ
時間も日にちも確保出来ないのが分かってるなら最悪どっかから買えばいいし 200円進軍であたたまればスタンプ3枚くらいあっという間だぞ() >>95
消費士気依存で箸にも棒にもかからない性能だったら「なんで回復をわざわざ士気依存にして自由度を減らしたのか」ってケチをつけるんだろ
後出しなら何とでも言えるわな >>96
転売肯定すかw
その利益はゲーセンにもセガにもいかないンすよ?
コラボキャンペーンの度に1コインのサブカがウジャウジャ湧く様になったもんな
昨日の罰金さんが戦器の素焼きの厨デッキ使う足軽大将のサブカに狩られてて笑ったわw
セガの意に反して厨カード使わないランカーだから同情はしないけどね >>96
実際2週間て結構長いよな
終盤かなりダレる スタンプ追加の効果とか一週間で切れるよな
ケツ生がピークで翌日午後の虎か狐配信以降は落ちていくだけ
何追加されようと大戦ワザマエピラミッドには何の影響もないからしゃーない >>100
ニートか学生か何か?
大戦シリーズのボリューム層である40代とか普通に時間ないぞ?
仕事を定時に切り上げて帰宅出来る立場ではないし職場で人との付き合いもある
家庭持ってる奴とか休日すら時間ないぞ?
基本的にスマホでできるソシャゲから脳死でパクってるだけからキャンペーン期間のミスマッチに気がつかない
アホな社員がモニターしてるから、俺みたいなキチガイに構ってモニターの本文を忘れる
10年も運営してる連中が未だに試験的な調整してるのが信じられんわ、どんだけ仕事出来ないんだよw
まぁ、嫌なら辞めるかホロホロ買えよって話 >>103
家庭持ちと仕事持ちに絶望持ちすぎ
なんかいろいろこじらせてない? 高コス槍に茲子2度掛けするだけで大体勝てるんだけど
大丈夫このゲーム?? >>101
ぶっちゃけ、コラボ期間は環境荒れるからやり控えしてる連中がいるレベル
ンで転売目的のサブカorやり控え用サブカが増えるからマッチングが荒れるw
ランカーでも結構な割合で「あのカード取ってないんだよね」とか言ってるわけだし >>95
消費士気にエラッタしろって騒いでたの1人ぐらいじゃね? >>104
いや40代とか普通に仕事で出張して帰ってきて家族サービスしてたら2週間ゲーセンとか行けなくて当たり前やぞ?
本当にニートなのか? ランカーのカード取ってないは刷ってないたけでカードデータは入手してる事がほとんどなんだが?(プレーが不定期なオールドランカーは持ってない事無いわけではない) >>108
同じことしてるが普通に来れてるぞ
3連休のど真ん中に長文何度も書き込みしてる人間が家庭持ってるわけないだろうになんで家庭持ちの行動がわかるんだ? >>109
英傑大戦のとは言ってないから大戦スレの書き込み数ランカーかもしれんぞ >>108
まあ職種にもよるんじゃね
後は仕事帰りに手軽に寄れる範囲にゲーセンがある都会とない地方の差とか
俺は個人的にはスタンプはまあ取れなければメルカリで買えばいいと思ってるが
デイリーボーナスのレベルが下がる期間を1週間ではなく2週間にして欲しいとは思ってる 考えてみたら自分の父親がどうだったかをかえりみたら2週間の土日両方子供につぎ込んでくれた
なんて事はまずなかったなぁ(遠い目 忙しくて家庭持ってると2週間来れないってことはないが、ログボがてら1-3戦しかできないし結構スタンプかつかつな事は多いな
2週間行かない時は大抵ちょっと飽きてて他のゲームやってる
時間ないんで英傑大戦ばっかりやる暇ないねん、他の対人ゲーやってる時は特に
社会人で家事や仕事忙しい人そんなもんだろ >>110
凄いっすね
因みに職業を教えて下さい、答えないならニート確定って事で 半月プレイしませんとか
ちょっと触ってまた半月後とか
もうプレイヤーじゃないやん
英傑と言うよりも時間必要な趣味
全部辞めた方がええよ >>113
昭和の親はそうだよな
俺の親もそうだった >>116
ライト層なんてそんなもんだろ
あと結構長い事やってる人ならその程度の遊び方でも銀くらいなら余裕で維持できるだろうな、足りないカードはメルカリで500-1000円で買えるし
家事しながら狐の配信見て面白いデッキやなやってみよ→俺には早かった・・・を繰り返すだけでもそこそこ楽しい >>116
そういうのじゃなくて忙しい時期だと前の週最後にやれたのが木曜日で次の週やれたのが土曜日になるとかたまにある
そしてデイリーボーナスを上げる為に連日行ける日を作るのは結構難しいから一度下がると上げるのが難しいんよ
まあそんなだからデイリーボーナスが下がる猶予を2週間にしてくれると余裕ができていいなと思ったけど
1週間で下がっても5日以内に2回プレイすれば上がるとか1日6戦以上すれば戻るとかにしてくれればその方がいいかも ログボ1週間はまあまあ有情だと思うし頑張って二日プレーしなよ、まあ1日3セットしたらレベル1アップくらいはしても良いと思うけど 連休中日の昼間からアホみたいな数のレスは出来るのに大戦する時間は確保出来ないんだな >>116
お前みたいにセガ社員もバカなんだろうなw
勝ち組み企業のバンナムのプラモデルの話をしようか?
有能バンナム社員「中年がボリューム層なので組み立てに時間がかからないHGプラモデルに力を入れてMG系は厳選する」←大当たり
まぁ昔はMGとか塗装組み立てしてた連中も同じ時間取れる訳無いもんな、バンナムの判断は当然
しかしながら"当然"の判断が出来る奴ってのは意外と少ないんよ
↓
無能セ◯「時間ない奴はユーザーじゃない辞めろ、全部辞めろ、あとニシジマンさんは好きで大戦に関わってる訳では無いので手抜きでも仕方ない!」←新作ソシャゲとか大爆死
タイムパフォーマンスとか重要なんよ今の時代は >>118
へぇ、何の"工程管理"っすか?
答えないなら確定って事で >>121
仕事帰りに寄れる店がまだあった三国志大戦の頃は毎日通えたんだけどね
今は連日通える日を作るのは結構難しいわ スレに貼り付く暇は有っても大戦する暇無いとかもう辞めたら >>124
受入と生産と納品だけ
組み立て工場だから企画と設計はやってない
というか工程管理って言ったら普通はこれをイメージしない? >>127
社員か身内っぽい奴らが言ってるのはお前のことじゃないのでは こんだけクソ暑いとゲーセンに涼みに行くついでにゲームも出来るのがありがたい >>126
キャンペーンカードなら昨日でコンプしたよ?
ハオとか使ってみたが狐配信みたいに本人の武力上げる計略入れないと100%使うと負けるゴミ計略だったわw
実質的に士気10で極狭い範囲に敵味方5体以上入れないと発動しない車輪とかさ
守りで使いたくても士気10+範囲に味方入れないと使えないとか気でも狂ってるんかとw >>128
釣られてくれて有り難うございます
話をそらそうとしてるのが如何にもってかんじです
何のとは言いませんが"確定"って事で良いですね
報告しときますんで 最近はもうそんなに涼くもないが、朝7時からすこし大戦やって終わり
マッチングはあまりしない 自分の世界だけでしかモノを語れない奴っているよな
人間自分にあった生き方遊び方すればいいのに無駄に文句だけは達者だよな >>134
社員さんはスレが荒れると、定期的に質問スレに切り替えて盤面にリセットかけるよね?
そう言うテンプレあるの?
他のソシャゲのスレでも荒れると「質問リセット」の単発が湧く局面を良く見かけるし
普段スレが荒れない時は基礎的な質問する連中なんていないのになw
お前に騙されて質問に答える連中に失礼だと思わないのか? 朝9時から仕事して夜20時に終わり21時からジム通って23時から英傑やって0時に自宅戻って2時に寝て7時に起きる
月~土までこの繰り返し。日曜日は携帯電話切ってひたすら寝る。 >>136
全面的に同意するわ
意見が合うじゃねーか兄弟、こんど一緒に桃園しようや
お前張飛な?
>>138
生きてて楽しそうだなw
セガ畜って感じで微笑ましい、まさにセガが理想としてるユーザーって感じ
俺に爪のアカを煎じて飲ませてくれよ 大戦に限らず趣味をやる時間がないって言うときって、もうモチベーションがないってことなんよね
スタンプ3枚取りきれないって2週間に1~2回行って1000円ぐらい遊ぶ感じだろうし
そこにメインに合わせたらゲーセン潰れちゃうよ 大抵の人間は趣味に限らずなにかを辞める理由を常に探してるからな >>136
テンプレに入るような性能のカードを期間限定排出にしといて
自分に合った遊び方しろとか言われてもとは思う 引退はしたい。でも他の人が楽しんでいるのは気に入らない
自分が引退するのは、今までつぎ込んできた金がもったいなくてできない
自分だけ辞めてみんなが続けているのもしゃくだ、だったらこんなゲームはサービス終了してしまったほうがいい
と、周りを巻き込もうとするキチガイだけは勘弁 昔から社会人パワーでカード買って時短なんて珍しくないし別にそれで良いと思うけど
サブカと繋げてまで話す事なんだろうか >>143
三国志大戦早くサ終しろと言ってる英傑プレイヤーは少なからずそういう人が多そう >>142
スタンプ取れないぐらいのペースで遊ぶ人なら既に商店に並んでるんじゃない?それか修正後
たまたま期間中忙しかったとかならわかるけど jane騒動で規制が解除されてからどの板にも変なのが増えた気がする 映画観に行ったらキングダムの予告してたけど王騎が凄く王騎してたわ
キングダム読んだことないけど全軍前進って名言なんか? 呂布、綱、河上とか言う訳のわからんデッキにボロ負けした
こっちは知盛、吉備、信繋、馬場なんだがなんで? >>146
キングダムいつでも何度でも印刷する権利貰えるのか… まずいい加減、馬場と吉備津を信頼するのをやめた方が良いんじゃないすかねえ・・・ >>150
引退してた伝説の将軍の復帰戦
ごく普通の号令なのにめっちゃ兵の士気が上がるっていうシーン 馬場と吉備津城に張り付けて信繁と知盛で白兵しようとして呂布にメチャクチャにされてるのが目に浮かぶ >>149
8月か9月ならアニメ放送中になるし
今度こそるろ剣じゃないか るろ剣、自分は別に来てもいいんだけど、
今のアニメ見てない層が、剣心の声をどう思うか
剣豪ばかりになるのは仕方ない……
それを考慮してか知らないけど、マンキンに剣豪いなかったし >>153
槍が一枚いないと騎馬止められないだろ?ハオがあれば吉備はハオにしてるがデイリー勢だからまだまだ手に入らん
槍弓騎馬は三国からの誰でも簡単なデッキだからこれになるんだよな 毛利はカード貸してるのとかぶるからダメだし >>152
キングダムは商店にないんだ、知らなかったわ申し訳ない
俺はライトユーザー側だからコラボカード全然コンプ出来てないけど
流行りカードがどうしても使いたかったら時間作るか特別進軍すればいいよねって思ってる
というか調整が早すぎて流行りのテンプレがわからんまま次のテンプレができてるわ >>151
そもそもデッキが弱そう
知盛はもうここで一部の騎馬単ガーが言ってる程それだけでは強くはないし
知盛でまだやれるのは内藤入りぐらいじゃね あれ?ワンダー戦記ってスタンプ報…?
家宝進軍じゃ出な…? >>160
つうかカードならメルカリで買えばよくね? >>161
デッキ作るセンスあるならここで愚痴りに来ない訳でな ランカーデッキは平気で3兵種以上とかやるし
腕と構築センスがあれば槍弓騎馬という三国仕様でも勝てるのはわかるんだよ 三国ではランカー撃破の経験もある友人のダーティは槍毛利、高杉、曹仁、1,5騎馬って言うへんちくりんなデッキで勝ってるし >>149
今回のコラボで♀キャラ実質不在だったし、予想じゃないけど彼女お借りしますとか来ねーかな
>>162
出な…いです
まあサンドリヨン復刻待ちやね >>151
訳わからないから負けたんじゃない(適当)
どんな動きしてくるか予想できなくて
そのデッキだと強引にラインあげるのは少し難しそうだし BBAでワラ圧倒しちゃったから下方確定やね
ワラに勝つカードは絶対に許さないからこのゲーム 知盛吉備津信繁馬場って士気15丁度で敵城に着地して戦器込みフルコンワンターンキルする以外のプランなくね? 巴忠勝と吉宗忠勝で勝てなくなったから今勝てるチンパン4枚デッキ教えて >>167
そりゃ機先を制するというか武力と槍撃、突撃押し付けてるだけですしおすし
号令打ったら後は突撃を当てて槍動かして相手倒すか前に行くしかしか考えてないからね
ただ、大きな城ダメを取れば後は多少ミスっても勝てる可能性も上がる
落城できれば守城判断もいらない 士気があればあるだけ判断と思考がいるから士気が無いうちに大きく城ダメ取れたら後が楽 それだけは意識してる
実際>>169のプランは実のところ考えてなかったんよね 開幕から家宝使ってでも城に張り付いて即吉備で城ダメこれが理想 >>174
あの作者不摂生が祟ってでもう書けないって噂もあるから次の新刊で未完でしょ いいご身分してるわ
信者は持ち上げるが物書きとしては落第 そういや今流行ってる形の知盛も義元も隣に士気5で兵力回復出来るサブ号令がいるのか。
ははぁーん、さては武力上昇と兵力回復が悪さしてるな?なら俺は忠義関羽を使うぜ!(暑さで脳がバグった人並感想 >>176
昔流行った桃園忠義もそうだし、号令デッキの一つの完成形なのかも知れんね
まあ忠義は士気重いけど ヘブンバーンズレッドコラボ来たな
甜花ちゃん大勝利 本人の体調不良を自業自得と断じて悦に浸るのはさぞ気持ちいいだろうけど
ある日自分が突然要介護に陥る可能性もあるってのは重々承知しとけよ ええーい2クール目が始まったばかりのBLEACH派はおらんのか!?
また剣豪ばかりになるだろって?あっはい >>180
まさか煽り落城した対戦相手が遠方から店舗にやってきてプレイ中に背後から襲われるなんてことはないでしょう >>178
富樫も病気の噂があるね まあ、ヒラコーと同じくらい落第と思ってるけど
ダンボール真島先生や荒木先生みたいにできないもんかねとは常々思う
両人とも安定して書いて安定して売れてる 理想の漫画家
(実はドリフ集めてたがあまりに書かないからキレてアンチ化した)偉人ものならFGOやればいいってのもあるし >>180
そうなったら介錯してもらうように身内には話してるから問題ない >>181
主人公の声優がキングダムと被るからそこがどうかなって思う 漫画とはいえ芸術なんて未完の大作上等じゃけん
完結した方が良いが、未完でも楽しめたならそれはそれで 夏休み期間で6枚目まであるスタンプキャンペーンという事で
wlwコラボ第2弾やな
前は追加枚数のワリに意外と反響あった記憶がある ちゃんと書いてても漫画がまるで終わらない龍狼伝とかいう漫画
月マガはそういう漫画多いわ! >>180
体調不良ならちゃんと理由書いてごめんなさいもうかけませんしたらいいんだよ そうすりゃ誰だって文句言わんし言ったらそれはそいつが問題
持病や過労ならともかくヒラコーは明らかに不摂生と自己管理できてないからだぞ 都合の悪い意見のブロックはご熱心みたいだが >>183
噂というかウンコした後ケツが拭けないほどの腰痛と本人が語ってる >>116
流石に少なくとも2週間に一回遊ばない奴はプレイヤー扱いしなくていいと思うわ 漫画家は長生きできないね
ずっと座りっぱで新しいネタを考え続けるとかあんなん無理だよ ラノベ作家の吉田直が亡くなった時はかなり落ち込んだ。誰も知らないだろうが >>191
どっちかなのか両方かわからないけどそれなら仕方ないな 批判してる俺が悪いことになる ごめんなさいしないとな
ただ、英傑の品性にかけるランカー配信者みたいにならないようTwitterなども品位は保ってほしいな
個人的にTwitterやSNSなど物書きはやらなくていいと思うんだがな ネットは貧者の娯楽って言うし >>193
眠っている時間分長生きするんです
幸せなんかも睡眠力から湧いてくる 睡眠は質より量とか言われてるしマジ寝るの大事
日米の睡眠時間差2時間くらいあるの知った時泣きたくなった 大谷翔平なんか、食う寝る野球以外のことほぼしてないしな 眠っている時間って無駄じゃない?その時間をオナニーに使っていたら一体何発できたのかとか思うわ ゲーセン来て頂上見たら両軍キモすぎて絶句した
4枚とは一体なんだったのか・・・ >>182
遠方じゃなくて同じ市内の店舗なら稀によくある
つうか同じ沿線の駅近にある店の対戦相手煽る奴は命知らずだよなあと思うわ 俺達が老後になる頃には老人だらけで経済や社会保障が破綻してるかもしれないし
なるようにしかならないし健康に気を使いすぎるのも意味ないかな >>192
だから、2週間に1回しかプレイしないんじゃなくて
週3~4でプレイはしてるけど連日行くのは難しいから落ちたら戻すのが難しくて
忙しい期間は前の週の木曜日に行ったあと次の週に行けたのは土曜日とかいうのはたまにあるから
デイリーボーナス落ちる猶予を2週間にしてくれるとありがたいなという話なんだが
デイリーボーナス落ちる猶予が1週間のままでも5日以内に3日プレイするとか1日6戦プレイするとかしたらレベル戻るとかでも助かる >>184
何が介錯や
自分で処分せえ
と介護生活14年目のワイは思うわけです しかし英傑のコラボはイラストだけでこれ欲しいって思うカード一枚もないな
まぁアニメ塗りのイラストばっかで、通常排出のカロリー高めの書き込まれたイラストと比べてしょぼいから仕方ないけど >>203
こいつは何を言ってるんだ・・・?
3日連勤したらほぼ最大に戻ってるやろ・・・・
1週間ノータッチだったら1段階落ちるのを2週間にしろって
別にそんだけやらなかったらデイリーボーナス要らんくない?
3日に1回はさすがに咎められてもしょうがないと思うが
1週間ゲーセン行けないって
それゲーセン行ってる場合じゃないだろ
何かお前の生活に問題があるだろ
人生を1から見直せってハゲ コラボは呪術廻戦で頼むわ
過去の3名と現在の3名できりがいいだろ 今期ダークホースのワンルーム勇者だな
勇者、魔王、秘書
戦士、僧侶、魔法使い
でぴったり >>191
冨樫は幽白連載時に過酷な環境で頑張りすぎてマジで腰やってるけど、ヒラコーは腰やるほどの事はしてないんよねw
最初から安全運転で漫画家してたからね
普通に肥満体型なのにベッドでゴロゴロし過ぎたりクッション付きの椅子でユッタリし過ぎて腰を壊したパターンだと思う
中年肥満は仰向けになったりゆったりした椅子で寝ててもドンドン腰が逝くからな、楽な姿勢だと腰が治ると勘違いしてる奴が嵌まる罠
楽な姿勢=腰に優しい訳では無いんだわ
ヒラコーは今のままなら尿管結石になってショック死すると思う、メンタル弱いし介護人とか周囲にいないから激痛きた時点で詰み
お前らも気をつけろよ通勤で毎日歩くサラリーマンは問題ないけど、テレワークで楽な姿勢で仕事してても腰は消耗するからな? >>207
元レスから読まないと分からないと思うから元レスから読んでねテテン君 >>212
元から読んでも1ヶ月プレイしなくてもデイリー下げないでみたいな話でくさすぎた 腰といえばゲーセン毎に椅子が違うのが楽しいよな
困ったのは初めて行った店で椅子が低すぎて奥に手が届きにくくてカード外せんわと立ってプレイしたことあったなあ >>209
魔王もゼニアも卑猥過ぎて無理
貞子ならワンチャン 回転椅子の店は正直やりにくかった。
奥の操作する時ちょっと腰浮かして椅子と膝や腰骨あたりで挟んで動くので
結構しっかりした椅子でないとしんどい。 >>215
わかる
たまにめっちゃ小さい椅子の所あるよな
前、温泉街のゲーセンであまりに椅子が小さいから、
椅子の上に立ってプレイしたことあるわ
椅子って筐体の一部で、セガが売ってるわけじゃないんだよな >>215
脚ゴムが取れて天秤になっとるやつは、うっかり座らんほうがええぞ 日笠も釘宮も三国志(新)の常連声優だったのに英傑だと完全にコラボ専だな >>221
今回はあまり貧乳キャラいないし、日笠の出番はあまりないよなぁ >>213
え!?どんな読解力だよ
さすがテテンだな 釘宮のシステムボイスが欲しい
今の所好みの女性声優がいなくて SEGAは巨乳キャラどんどん出しやがれコンチクショウお願いしますスイマセン 真上に貧乳の話題が出ていながら憚る事なく巨乳を求める貴殿こそ真の漢よ どうクソゲーにしてやろうかってデッキ考えて実践出来るとマジで楽しい >>236
トップとアンダーの差がなさすぎるんで却下 頂上見てるともはや義元と直虎がいれば後は自由だな紫は 直虎はひと和さんならもっと本気出せた筈なのにもったいない 巨乳の話をすぐにホモ話にしようとする
英傑大戦ユーザーは間違いなくホモだらけ 直虎はイラストレーター的に差分は絶対ある
イラスト集でも出ない限り公開はされないだろうが 今回のコラボはどれもそれなりに強くて使い道あるカードばかりだな、良いことだ >>244
ガトリング明智程度には強いけど、現状はそれに近い奴がゴロゴロしてるからなw
まぁスタンプ期間中はスルーするだろ
無双呂布や桃園とか使ってる連中はホロホロ見たら捨てゲーして良いんじゃないかってレベルだし
高武力に対して固定値高いダメ計な上に今は亡き玄のホウトクと同レベルの超絶騎馬がオマケとか調整した奴は気でも狂ってるんかと
しかも1.5コストとか言うね、もうホロホロ入れなきゃデッキになんねーよ アンナなんて性格が酷いだけのクソ女いらねーから潤かサティで良かったじゃございませんか >>247
紫のレンがゴミ過ぎて、調整した奴は気でも振れてるレベルだけどな
到底スペック採用に至らないレベルなのに計略がゴミ、渾身で打っても今は亡き玄の馬超さんの計略以下で士気も一つ多いと来たもんだ
狐配信見てあまりの弱さに士気5の間違いだよな?って思ってたら士気7渾身なのにマジでゴミ この人はどんな嫌なことがあったんだろうか。レス見てても可哀想になってくる ハオ()は完全にスペック要員
計略使おうと思ったら実質的には士気7に本体強化に士気3〜4使わないと単なる強化戦法だからなw
しかも激狭範囲に5人以上も入れるとか相手が計略内容知らない前提の性能
士気10の条件付き大車輪で何をするんだよって話
あれを城門にぶちこめる腕前なら陸遜の方が100倍楽に戦える >>248
見て来たけど結局アマゾンの奥地がどうとか言ってるだけで草 >>210
オマエ冨樫が連載バックれてネトゲやったり同人誌作ってたクサレだって事すら知らんお子ちゃまか?w まあ冨樫くらい夫婦で稼いでたらもう孫子の代まで遊んで暮らせるだろうからな SSS
ホロホロ→ぶっ壊れ、ホロホロに在らずんばホロホロに在らず
S
マタムネ→玄の呂布ワラ系デッキの定番パーツ
A
葉→ワントップ超絶騎馬使いの期待の星
B
ハオ→スペック要員、開幕乙かロマンデッキ専用
C
無し
D
アンナ→2コス枠に採用するには色々と厳しい、ほぼ趣味枠
E
無し
F
レン→ゴミ、全国では一生見ないレベル、使ってる奴の正気を疑う 可哀想に、余程辛いことがあったんだな。もしくはスクリプトか何かなのか レンはふれしゅが使ってるデッキが使ってて楽しそう
ワンダーの時忙しいのと必要スタンプ数多くてフィー取れなかったから使えないけど
はよ復刻か金剛石行きして なにかの文言をきっかけにスイッチが入って脳味噌アチアチになったアスペかなんかでしょ 冨樫はもう休載とかいう体じゃなくて嘘でもなんでも治療に専念するから活動休止宣言しちゃえば良いのにと思う
ちょこちょこ休んだり書いたりって一番身体に悪いでしょ 現時点での1/8が一人のレスってどう考えてもヤバい 5chしか楽しみがないのに専ブラが死んでたからようやく復活してはしゃいでるんでしょ とりあえずピンサロでも行ってしゃぶってもらって一回落ち着いたほうがよくね >>264
前に雑談スレかなんかで1日10分も座れないならちゃんと治療すれば良いのにって書いたら
信者かなんか知らん奴に治療してないわけない!治療してもダメな物もあるんだ!とかキレられたわ
ぶっちゃけそんな有様じゃ日常生活送れないレベルだと思うんだがね >>243
孫策とホロホロの組み合わせでダメージが跳ね上がるやつかな? 使いたいデッキが三つあって悩むな
>>270
富樫のは日常生活にまで支障来してるレベル >>258
ヒラコーと比べての話なんだが
連載で腰やった冨樫と長年の不摂生で腰やったヒラコーじゃ比べようが無いよ
そもそも冨樫はジャンプに頼みこんで連載してる訳でも無いからなw
冨樫本人からしたら完全にボランティアで描いてる状況や
お前らは資産30億以上あって、それでも命削るような重労働を定期的にする気になれるか?
今の冨樫はまさにそんな感じ
俺ならとっくに「皆がグチグチ言うなら、望み通り仕事辞めるわw」でとっくにドロップアウトしてるよ
同期の殆んどの漫画家が引退してるか他人に漫画描かせてる状況で未だに現役として頑張ってるのに、本当に心ない事を言う連中が多いよね >>277
孫策と組み合わせるとダメージが上がるらしいってことしか検索しても出てこない
動画でもあればいいんだけど >>270
普通に軽度の障害者認定レベルやで?
金持ってるから申請はしてないだろうけど
つかヒラコーと違って子育てもしてるわけで、お前みたいなガイジに絡まれない様に休んでる言い訳をもっとしとけって思う
>>275
そいつはもうダメな奴だ
誰も望んで無いのにアニメがリメイクされたのにはビックリした
ライパクとかサイレンとか他にアニメ化すべき作品あったろ >>279
ついでに乱戦でも連環かかるから逃さない点で相性が良い
まあ士気14相応の強さよ 経緯はどうあれ体壊した状態でもなんとかして世に作品出そうと頑張ってる人間をそうやって貶す時点で人間性を疑うわ
このご時世誹謗中傷で出るとこ出られたらひとたまりもねぇのに自分には関係ないと思ってんならそのうち痛い目みそう >>277
ダメ計としては武力2は確殺な上に本体武力換算が高くて、さらに固定値が3割
無双呂布や桃園を打たれても3割まで削ってりゃ素のホロホロが一人で倒せる
↑
ここまでがダメ計の話
ここから追加効果の超絶騎馬の話
↓
玄のホウトクの超絶騎馬に接触連環の効果が付いてきてる
これ1.5騎馬が持つ士気6の計略ね
別々に見ても士気5の効果が2つもあるんだわ 普通に武力上がってるからじゃないの?メトロイドで計算しても5まで貶して高くても5割は持ってくみたいだけど ホロホロつまんねえなチャリンチャリン
ホロホロツヨスーギ!!チャリンチャリン
いやあこのゲームよく出来てるわ バグがあるから投獄しろ、って話じゃなくて
強すぎるから投獄しろ、ってこと? >>284
固定は15だろ
そもそも発表された数週間前からわかってただろ 他の号令で武力同じまで上げた状態に比べて孫策中の方が上がるとかって話なの?
単純に通常時と比べて孫策中の武力上がってる状態の方が威力上がるって話ならそりゃそうだろとしか >>285
単体の投げ計略で武力11にしたダメージと孫策中武力11になった時使用したダメージが明らかに異なる
前者は武力6に70で4はミリ残りで321は撤退と正しい11のダメージ 後者は全滅で武力17以上の威力 藤原保昌ってなんで見ないのかね
副効果が微妙だからなのか その昔疾風の一撃という計略があってのう
スペック低め馬の+3神速+基礎15係数20の一閃じゃったんじゃがたいそう暴れたんじゃ
ホロホロ全体係数30基礎15で+6神速おまけに連環効果付きはいかんでしょ >>287
嘗て天下を取ったガトリング明智とかは強すぎるから緊急修正されたんだけどな
まぁ、ホロホロ在らずんばホロホロに在らずの環境やな
まぁ朱の騎馬単がいなくなるから良いとは思うわw >ホロホロに在らずんばホロホロに在らず
当たり前で草。日本語苦手か? 仮に>>291だとしたら計略のダメージ計算式に使ってる数値が孫策の時間減少を反映してないとかで投獄対象は孫策になりそうだが
同じ理屈ならサンドリヨンや佐原もかなり怪しいでしょ >>291
ホロホロの計略なのに孫策の武力参照してダメージいれてるなw
こりゃ孫策を投獄しなきゃダメですわ 青井が信めっちゃ強いて言ってるけど今の信そこまでか 孫策計略中の武力ダメ計計算が部隊食った後の武力値を先に参照だなきっと
すぐ直せそう >>291
計略のダメージ判定が同時に発生してなくて計略ダメで撤退した分の武力上昇が他の武将へのダメージに適用されてるとかなのかね
ダメージ判定が入る順番で相手へのダメージ変わるとかかな
今まで相手撤退で武力上昇付けれる武力ダメ計なくて発覚してなかっただけどか的倒すたび知力上昇とか有ったら知力ダメ計打っても同じことなるんじゃね?
そうだとしたら処理の問題だからホロホロ云々だけじゃなくて結構影響デカそう これ孫策投獄で確定かよ
好きで孫策使ってた連中は引退かなw 別にホロホロで士気7号令に城ダメ0で対応してカウンター余裕でしたとかじゃないんだろ?
セーフセーフ(エアプ発言) オンライントーナメントの準決勝虎斗対きょんぴぃの30カウントで孫策掛かったホロホロが武力10で武力5の樋口と12の爺方に撃ってるシーンがあるから見て来て確認するのはどうだ?
目算だが50%は削れてないように見える >>306
一応、この前のオンライントーナメントでランカー同士の対戦で使われてるから、まぁ、再現はできそう >>306
本当にバグってて強いんなら狙う価値あるんじゃない? >>302
撃破の武力上昇が先行してダメージ前に加えられてそこからダメージみたいだな
武力12当りなら耐えられそう
2日後には告知くるだろ >>307
でも士気14も使うコンボ・・・・・バグが本当ならそのまま最後まで落城余裕でしたか。確かにヤバいな >>306
エアプか?
虎斗が大会でも配信でも、そのコンボで落城させまくってるんだが?
寧ろ本来ならメインな筈の政子が何でいるのか分からんレベル 何も公式から対応が無ければ、対策として椋梨入れるかー >>306
ホロホロは速度低下強くてマウント時に逃さない役割ができるって大戦組で見た 相手が再起やダメ計なら政子とサンドリオン
武力型やワラなら孫策とホロホロ
隙が無さすぎて笑える
むしろ大会でこのデッキ倒した常陸介が凄いと思うわ
まぁ守れば勝ち、余裕で守れる状況で虎斗が判断ミスして両側にサンドリオンと孫策を走らせた結果だけどな スマパチ eセーラームーン
↑コレでたらパチ屋の男女比ひっくり返るやろ >>309
その撃破の判定をどの武力で行ってるのって話になるけど
最初の武力で判定しといてそこでダメージ確定させずに武力変わった判定やり直しだって延々やってるなら作った奴がバカ過ぎる
普通に考えて
武力から計算したダメージ量確定→ダメージ判定(兵力減る)→撃破判定で終わりなのに
武力から計算したダメージ量確定→ダメージ判定→撃破判定→武力変わったからダメージ計算やり直してダメージ量確定→ダメージ判定→撃破判定→また武力変わったからってやってたら新卒レベル 蒼に武力ダメ計が無かったから、計略中の参照値がおかしいのに今まで気づかなかったって事かいな ホロホロ側の問題じゃないし投獄されるなら孫策やな
でも投獄されるほど壊れてるわけでもないし放置やろうな >>316
セガはリストラしまくってたからノウハウが失われてる
現社員の平均在職年数が今は5年とかになっててビックリした、新興のインディー企業かよ
辞める人が多いカプコンですら平均在職年数は10年以上あるのにな
新人がタスク優先で滅茶苦茶なプログラム組んで取りあえず表向きは問題無いように見せかけてゲーム動かしてるんだろうね
ここだけの話、妨害陣形を打ち消すお鍋の陣とかでも相手の連環陣の効果が一時的に消えないバグあるからな?
罰金さんが新三国では問題なかった画面ロール機能が英傑では画面ガクガクするだけで使えなくなってるのをボヤいてたな
もう尾張だよ とりあえず公式はだんまりだな
ホロホロに対する注意喚起ぐらいすればいいのに >>321
それはカード擦りながらコロコロしてる罰金がアホなだけだから… 快進撃中のホロホロが武力1とか2も巻き込んでうってるから
そいつらを落とした分の武力上昇が乗った状態で武力6にうってる判定かな?
一気に処理しちゃってるというか ソシャゲの運営じゃあるまいしこんな時間に問い合わせが来た所で反応するわけがない >>322
ホロホロ側に原因があるのか孫策側に原因があるのか明らかにしてからじゃなきゃ公式として告知はできないでしょ
そもそも3連休中だし >>323
いや新三国だとトラックボール関係はここまで酷くなかったぞ
なんで出来てた事が出来なくなってるのか、今回の孫策投獄で見えてきた気がする こんな時間に告知を出すのは常にスレやYouTubeを監視してるゲームの早さだよ 撃破する度に武力が上がる系を自分以外の誰かにかけられてしかも対象が武力ダメ計が使える
こういう状況今までなかったからぶっちゃけ正しい挙動が正直わからん
旧三国志時代とかあったっけ? 最近は自分以外の人にも生活があって休憩や休暇があるって分かってない人が増えたよね
バスの運転手が休憩時間にカレー食ってたってクレーム入れたり >>329
所謂快進撃系の号令や投げ系は過去作に存在してないんじゃないかな 最近まで撃破回復状態での同時撤退で撤退したり回復して生き残ったりしてたし撤退処理関係は結構ボロボロっぽいな >>331
となると正しい挙動は開発の判定待ちなんか
これが正常な動きって言われるのは勘弁願いたいが… 5枚為朝やってみようかと演武場見たら目ぼしいの全部負けてて笑う笑えない 五龍王コンビ楽しそうだけどいい相方が思い浮かばない
桂小五郎とかかなあ >>327
オズマらないように処理を従来と無理くり変えてるのはわかるから別に…
そして強いて言えば開発じゃなくてテストの段階の話だなあ これ社員の人が可哀想だな……
連休明けたら緊急会議でバグ直し、
各ゲーセンに告知、バージョンアップ、ワンデイの再セッティング
仕事山積みかよ 自分達が出したバグ取り可哀想は流石にSEGA親衛隊 >>339
せやで
8割慶次打って勝ってるわ
典型的なランカーしか使えないデッキやね 青井さん主観の評価は慶次がこの環境最強らしいね
あれ使うの難しいんだよなぁ 1回100円でオンデマンド印刷機側にも金払わないといけないカツカツ運営なのに望みすぎだろ
>>321
リストラじゃなくて戦国チームがメーカーに引き抜かれて学生に気生えた契約社員で固めたから質下がっただけやで。あの無能ジジイ言うこと聞かないから追い出したとか負け惜しみほざいたけど まず槍ちゃんと飛ばすのにちょっと練習が必要という敷居よ あれ微前進させながら回したらミスらんでしょ
止まったり振り向いてすぐ投げるのは確かに難しい気がする
たぶん下向き乱戦から抜け出して振り向き様に敵に当たらん斜めに投げたいんだろうけどそれがやり易かったらまじのクソゲーになるから意図的にやり辛くしてるんじゃないの 慶次とかサンドリオンは幾らでも操作簡単に出来るのに、敢えて面倒くさくしてるからな
クソゲー調整は平気でやるのに何で面白そうな要素のハードルを上げるのかね >>340
どうせ下請けや契約にタスクを丸投げするだけの仕事やで?
本当に社員が計略プログラムを考えてるなら、こんな意味不明な仕様にしねーよ
ゲーム内容も知らない外注が言われた通りの挙動になるようにしかプログラム組んで無いからこんな事が起きてるんだろ
これ計略プログラムしてる奴はゲーム理解せずに挙動だけ優先してるから今後はブラックボックスがどんどん増えるパターンだろうな
外注モデラーに逃げられてモデリングのノウハウが無くなって詰んだFGOアーケードみたいに
英傑も外注プログラマーに逃げられたら「今後は計略追加と修正はしません(現不具合は全て仕様です)」みたいになりそうではあるなw >>347
タッチアクションを導入出来なかったからな
慶次だと普通の槍撃で槍が飛ぶだと暴発祭りなるし難しいんやろな ちょっと擁護するなら英傑大戦はおそらくC++のマルチスレッド形式で過去の遺産のライブラリ使いまくってるの考慮してもまあまあ難しい部類だから仕方ない部分もある
自分も半導体業界だけど似たようなソフト扱ってるし。ただ計略も然ることながら出城関係もバグ多すぎる(出た瞬間のダメ入らなかったり出た直後に潜ったら不具合多発)から設計者とプログラマーは確実にアホ >>350
いや現状の方が暴発祭&不発祭なんだが?
そもそも射撃と同じ様に擦ったらカード方向に投槍で良いじゃん
明らかに旧槍擊の仕様判定にして難しくしてるからな
スト6がワンボタン必殺技にしてる時代にこれは無いわ
>>351
擁護しろよ! もう慶次は一定間隔で向いてる方向に自動投擲でいいだろ
タッチアクション無い限り操作性については劣化にしかならん >>352
エンタメとしてスト6を参考にする部分はあるだろうけど、別ゲーすぎてモダンと比べる話じゃないだろう
大戦は最初から赤ボタンで技が出るし、カードゲーだからキャラ幅も広い
実質別キャラのクラシックとモダンを全部に用意出来ないから
慶次は難しい事をしたら見返りがあるクラシック的な遊びキャラで良いだろう やたら草生やしてるID真っ赤な奴いるけどくろり帰ってきたんか?
お盆にはまだ早いぞ? 白馬カスが消えたと思ったらまた変なのが現れる・・・
大戦スレは変なの養殖する下地でもあんのか? 武力ダメ軽減の計略や戦器って
武力差ダメ計も軽減できるの? 三国の時は出来た気がする
英傑でもできるかは分からん 騎馬の突撃軽減号令って何で頑なに出さないんだろ
騎馬嫌な人にも選択肢くれよ そういえば沮授みないな
時間稼ぎできても曹仁と違って槍じゃきついのか 王騎がくちびるオバケと言われてるけど曹仁もくちびるデカいと思う( •᷄🫦•᷅ ) >>363
同武力のげんこうえたんは伏兵ついてて明らかにスペック悪いし、1.5計略要員なら田豊いるし
0.4倍5cとかならめちゃ使えると思うんだけど0.6倍はなあ >>366
スペックも中途半端で計略も微妙に足りなくて枠が無いわけか
納得だわサンクス というか沮授はもしかして歴代でも一番酷くないか
柵つけるか知力上げてやれよ。4/9柵活とかで良かったろ 別に今のまま10%たつ防護力上げていけばどっかで壊れる
50% 8cなら多分結構強い >>372
紫だとそれでも使われないと思う
武力6槍なら熊と選択になったのに袁紹陣営は軍師みたいな奴ばかり追加するから… 沮授はスペック中の下なんで計略が弱いのが問題なんだからそこさえなんとかなれば使えるしなんとかならなければ弱い
ただこのスペックで使われる=一試合1-2回打つレベルなんで最盛期の毒爪とかねね位壊れないとダメね、防護率0.6倍なら12cくらいないと無理なんじゃね? コスト比武力無い無特技槍とか巴とか玉藻クラスじゃないと使われなくね? 同じくコスト比武力も特技もない杉文や平賀みたいなダメ計なら採用してたかも
雪斎いるし そぎゅは固くなって必ず渾身になるとかだったら面白かったのかな? 使われてない新カードの話のついでだけど
緋コス1騎馬の傘の人は未だに一度も見た事が無いな
魏延かなんかの餌に活馬は使えるんだろうか >>384
あれは簡易馬岱だけど今そういうゲームじゃないしな 今この清盛デッキ使って傘入れてるな
多分馬岱と同じ回復量+突破だけど武力3だしほぼ計略使わんな
スペック要因で入れてる
https://i.imgur.com/5rLdTsF.jpg ガッチリ系は強いと糞ゲーだし沮授も今のままでいいよ
今の性能でも天啓耐えられるんだぜ
これ以上強くすると守り突破できなくなるわ 追加後500戦以上はやってるけど全国で見たことないのは
栄華の教え
傘
手塚
山吹御前
逢紀
沮授は自分で使った 胸盛なんだから使ったら乳がデカくなるにエラッタしろはよ >>389
天啓耐えられるって強くね?+10を6cちょい耐えられるなら今でも守りこれ一枚でいけるように見えるんだけど ホロホロだけ甲縛式じゃないのは統一名称がホロホロだからか
碓氷ホロケウだったらニポポテクンペだったんだろうな 投げ栄華が強いのもあって、清盛ちょこちょこ見るけど
軍扇じゃないほうが相手しててしんどいな 逆になぜ碓氷ホロケウじゃなかったのか
ビャッコウとユーツーが出てるからネタバレ対策と言うには弱い気がするし >>396
わかりやすい方を採用しただけだと思う
信だって李信じゃないし >>392
0.6って兵力100%削るのに167%のダメージ必要な程度だからこれだけで天啓耐えるのなんて無理やぞ このver開幕士気6で義元打つか
残り20cまで耐えて軍扇清盛するのが安定して強いな >>398
武力差10が7cで与えるダメージって160くらいだから乱戦だけなら耐えられる >>397
信は去年の4月時点で放映済のアニメではまだ李信じゃない
コラボはアニメ準拠だから原作で先にやってる設定を持ってくることができない >>388
傘ってそれか
雨の日の傘に候かと思ってたわ 那須与一使ってみたけど弱いなこれ
効果時間も速度低下も頼りない
どうりでマッチングしないわけだ >>400
戦器の読み合いはあれど、軍扇型ってよほどキレイにカウンターされない限り攻めてこないし
25cぐらいに再起構えて攻められると2c延びるとは言えリード返しきるの大変じゃない?
自分のデッキが相性いいだけかもしれないけど、軍扇流行りだしてから対戦勝率上がったわ このムーブが強いって広まると脳死でそれしかやってこないのとか一定数いるしね >>406
こっちに玉藻前居るのに
羽扇→半兵衛一人掛け→利家をそのままやって来て殺させてくれる人とか
羽扇→半兵衛一人掛け→張り付いてサンドリヨンをそのまま以下略は居たわ
何か自分が知らない打開策でもあるのかと思って逆に警戒したけど何も起きなかった >>401
てことは守り天啓とかは増援あれば耐えれるのか >>405
まぁ30c〜25cぐらいからラインあげられて号令で攻められるのは辛いな
軍扇だと自城付近から打っても相手の城一瞬で溶けさせれると思うが
ちょっと足りないことも多いな
金箔だと20c縛り無くなって楽やけどだいぶパワー落ちるんだよな清盛 士気6開幕乙が大流行とかもうね
戦器使って大量に取って後は城2で守る
これ嫌で昴の効果下げたんじゃないの? 大流行するレベルで士気6ジャスト城貼り付けできる層がどんだけいるのやら 義元も軍扇清盛も知力攻城が悪さしてる感じ
攻城早すぎやもん 俺が負けたんだからそれが一般大衆にさばけるわけねえだろ!!!
開幕小早川で速度勝ちしていけ 軍扇清盛で圧殺しようと思ったら身命離間で完全に潰されたでござるの巻
あれって知力依存ほとんど無いんだな…時間差で2回使われて大して城殴れず逆転できんかった >>411
戦器使って良いって言ってるだろ
士気+撃って更に早回ししても良いし
知力や攻城力上げても良いぞ
白兵苦手なら増援か孫氏で強引にな そういや開幕小早川ってもう見ないな
ハオのお供にも見ないし >>411
演武場調べてきた
とりあえず義元直虎で検索して士気6ジャストで義元使えたのは20件中6件で30%
その内1件は義元直虎同士での義元撃ち合いだから除外して残5件の階級は金プレ3銀1に極1(スネ夫)だった
そして5件の内スネ夫含む3件がカウンターやフルコンしのげずに負けてて勝率は20%だったよ 道蓮使うと自分が槍撃上手くなったかのような錯覚に陥る……… さっき0000対戦でランカーの宿業方陣出てきたんだがこんなデッキにも負けると悲しくなるな 大流行つったってランカーには勝てない限りはどこかで頭打ちして
トータルの勝率みると五分五分か負け越しくらいに落ち着くよ >>420
そんなに出しやすいのか?
蓮のスペックは好みだから気にはなってるんだが 紫って士気効率良い計略多いのに道蓮やたらコスパ悪いな
設計ミスか? そんな士気効率良い計略多いか?義元も渾身だからタイミング決まってるし お前らコスパ良くても磯野や保昌さん使わないじゃないですかー! 義元そんなに強いと思えない。渾身じゃなくて効果上の天下布武の方強くね?パーツが強いんじゃないの? 3コス武力9狙撃なし鉄という2.4コスト戦闘力をいれなきゃいけない布武と本体7弓で自由度鬼高くて白兵力もそこまで下がらない義元の差が大きい
義元のスペックで布武ならそりゃ布武選びますけどそうじゃない 義元は武力上昇兵力回復のサブ号令を無理なく入れられるし昂揚盛り出来るし武力知力もバランス良いし隙がほとんどないからそこも強いと思う。最近は田豊フィーとかのサブ計略で立ち回れるようにもなったしね。
>>421
ランカーの立ち回りが上手かったかこっちの立ち回りが悪すぎたかで次の糧にすればええんやで。しかし宿業方陣とか全国だと一切見なくなったな 義元は最初の士気6警戒して攻めすぎないのと相手を削りながら
部隊落さないように立ち回れば、あとは直虎とのフルコンくらいしか
やることないしな 義元のサブ計略って本当に豊富だし何なら鬼4に入れるなんてデッキも流行ってたし明智や知盛や宇佐美と同じでメイン計略を2コス武力7が持ってるのマジで偉い 布武は2.5コス以下が持ってりゃ天下取れるくらいのパワーはある いやーホロホロちょうどいいな
超絶の裏の手としてぴったりちょうどいい
ちょうどいい程度だから、おまえら使わないで 戦国の時は9/10制魅だけどこっちは何ともつまらない没個性なスペックになったもんだ
英傑も9/10活or柵昂で良かったんでは 鉄砲は騎馬に当たったら狙撃と同じ効果でいいよ
オーラだしてれば軽減とか意味わからんわ 義元は本体強いしパーツも強い
フルコンで返しても玉藻で城門は守れるし
ていうか紫号令デッキの強みの8割は玉藻だと思うわ
とりあえず玉藻さえ帰れば致命傷は避けられる 玉藻は毒ダメージ落とさない限り稼働終了まで使われそう 義元使ってみると最高武力8が1枚ってのはなかなかきついぞ
メインで使うなら調整計略も要るし構築の自由度はそこまでない でも紫は玉藻しか居ないからなぁ
以前の無二と同じでしょ。そこそこの強さしかないけど、他に択がないから使うしか無い >>403
蟹サイゾー早く欲しいな
3~3.5コスの脳筋でよ >>447
全勢力から選べる平安デッキでも玉藻が選ばれてるんだから玉藻が強いだけでしょ 鬼デッキで星熊見るだけで他は全部玉藻だかんなぁ
寿桂尼とか見た記憶とか紫騎馬単で一度しかねぇわ なんか今日やたら孫策ホロホロのセットみたと思ったらなんか楽しいことになってんのな
尚底辺なので特になにもなかったというか相手がコンボやる前に双方グダグダになっててよくわからなかった 真柄今からでも渾身車輪にならないですか?
あいつほんと使いづらい 味方の知力下げる計略って宿業と不忠不義以外で何かないかな? >>450
いやいや、
たとえば緋単清盛デッキに玉藻だけお邪魔してたり、
蒼単ユカデッキに玉藻だけお邪魔するようならそりゃぶっ壊れだけど、
現状そういうデッキは居ないし、
問題は紫の騎馬の層の薄さなわけで、
5/5精鋭突撃術とか、6/5戦場の双子星みたいな対抗馬ができれば玉藻もガッツリ減るでしょ 今日の頂上草
ゆとりのある流派発動からの逆転負けや 布武信長って戦国の時もそうだったけど
結局コスト重すぎて使われんのよな
イラストは若い時なんだから2コスか2.5コスでよかっただろ
なんで戦国と同じミスしてんだろうな >>443
自分で使ってみると弱点分かるんじゃない? >>453
よく知らない相手には唐突に発動すると騎馬がガンガン刺さるぞ。つか刺されたぞ
まあ特に負けたりはしなかったけど 玉藻もホロホロもスペック十分な1.5騎馬の計略を積極的に使うような調整は止めて欲しい 変えてくれて良かったって人はわざわざ口にしないからな
プシューは槍から馬にしてくれて本当に良かった
同じ1コス武力3特技1つでもまさに天地の差 信長ロケテだと2.5だったよね
今からでも2.5コスにしてもいいのよ 全知は戦国末期にエラッタして2.5になったんじゃなかったかな >>462
謙信とか戦国大戦の面影全然無くなってボロクソ言われてたもんな
それにしても最近見なくなったな >>467
結局騎馬全治の方ばっかり使われてたけどな 全治を強化しろってやつが定期的に湧くけどさ、
ああいうカードって万人が使えるようになったらウンコオブザウンコにしかならなくない? お屋形様と武田四天王は晩年カードは全員コストダウンしたな(晩年カード無い内藤除く) 戦国は明確に3.5以上は失敗だったと認めてた感あるからな。どんどんそのコストで出すカード減ってたし 舞もそうだけど永続系の計略は弱いくらいでちょうどいいよ
ワンサイドゲームになりがちだから とりあえず、
初心者が出に取りやすくて、
扱いやすくて、
2兵種で良くて、
上でもある程度通用するカードは必要だよなぁ
三国志の劉備の大徳みたいなね
初心者には「これとりあえず使っとけ」って言えるしさ
オープニングの
土方、信長、謙信、晋作、孔明、義朝、明智……etc
みんな初心者バイバイだもんな 変える変えないどうのこうのじゃなくて
号令持ちはできるだけコスト低い方がいいわけで
旧作で高コストで出したら全く使われなかったのを
また同じことしたら使われないのは当たり前なだけよ
2コストに強い号令持たさない方針だったら話は変わるけど
結局戦国の時と同じくやすいコストに強号令持たしてるし >>477
最初はその作りで行くのかと思ったんだけどな。明智で気のせいだと分かってからは早かった 全国で見ないわけでもないのに何言ってんだろうねこいつら 雪斎はとりあえず擦っとけばウケるだろうって思われてる内輪ネタになってると思ってたらたまに本気の人もいる ぶっちゃけ9コス制ってフルコンや高コス端攻めの攻城力だったりワラの押し付け力が際立ってるばっかで良いところが思いつかん 全体強化はコスト低い方が強パーツ詰め込みやすいってのはその通りなんだが
そもそも3コスがスペック査定厳しいのも原因じゃねぇかな
信長9/9昂技柵
柴田10/7気
これくらいあれば3コストでも足引っ張らなかろ 曹操は武力8にしてもいいんじゃないか
現環境での魏武号令の微妙さもあるけど、劉備と同コストなのに劉備より武力低いというのに違和感ある 3コス鉄の通常号令ってのがもう歪なデッキにしかならん
戦国で強かった時期もほんの初期か上方されまくった時か統率依存高い目覚め系が出た時くらいで極端だった 天下布武信長を2.0コス鉄7/10
魔王信長を3.5コス槍11/11とかにすればよかったのに >>485
8/6昂と7/10伏技昂なら後者のがハイスペックだと思うゾ… 信長は破壊力のない号令を3コス鉄が持ってるのが辛い 武力のイメージとか言い出したら切りないわ
三国志の武将より剣道女の方が武力高いんやで 夏候惇の眼帯に長いトゲ付いてるけどトゲが邪魔で右目で左全然見えなかったw そもそもコスト3っていうのが、号令デッキに入れるには相当重いんだよな
鉄であれ槍であれ馬であれ稗田阿礼
コスト3以上の攻城力をもっと上げるべきだと思う 攻城力はもう十分じゃね…?信長自体は布武中は爆速攻城で城パリンパリン割れるのは楽しいんだけどな。ほんとデッキの組みにくさだけなんだけど… 比企尼のテンプレってある?
負け過ぎてハゲそうなんだけど このスレの基準で信長や勝家上方したら緊急修正レベルなの本当に低次元 >>472
これコピペかと思うくらいよく見る。ネガと共に 戦国の布武長って最後は+6/+5とかになったんだっけ? 3コス以上は安定性より爆発力欲しいんだから布武みたいなド安定な号令は正直合わない
信長が8/10昂の2.5とかなら強かったんだろうけど。戦国は知力に他の使い道があったから使われてたんであって >>401
マウント無しで重ねも無しのベタ張りはしてこんだろ 戦国は統率のウェイトが大きすぎて特に初期は脳筋の出る幕なんてなかったもんな
利家が高坂や信玄に誘拐されるのは日常茶飯事だったし 信長は相方に知力依存高めの超絶でも来れば一定数使われると思うしまだ可能性はあるでしょ蘭丸とかゼノン慶次みたいな 3コス達はなんやかんやで一定数使いたい人達がいるしこんなもんよな
信長も高杉も袁紹もまあまあいるし攻城力はあるから普通に負ける時もあるし FGOとVtuberのコラボかよ…
濃縮されたチー牛と弱者男性が化学反応起こしてスゴい化け物が生まれそう >>505
お屋形様や高坂が出るまでもない
高白斎で十分 >>507
どっちも演武場今日の日付でしかも新しめの時間フルヒットするからかなりいる方
ちな最初期の士気6-7号令で当日フルヒットしないのは武市長井松陰の3人
確かに見ない >>513
たしかに
強化するとしても、もっと使われてないやつを真っ先にするべきだよな
長井、椋梨、荀彧、大熊、赤禰、曹休、宍戸、楽進…
特に緋色とか、選択肢に入りもしないカードが多すぎるし 窪佑12時間ぶっ続けで配信やってんじゃん。。。
時間もそうだけど3連休を大戦に捧げる気概ぐらいないとトップにはなれないんだな >>514
そいつらが使われるようになるって相当のアッパーしない限り無理でしょ
曹休なんてまた強い騎馬号令が来たら採用されるし >>484
馬超が10/4気で無特技の近藤や塚原が10/5だからその柴田のスペックは少し過剰だな 長井はちょっと弄るか追加パーツ来るだけで怪しくなりそうだし、このまま埋もれてて欲しい
椋梨はもう二度と出てこなくていい 緋って、勢力としては、めちゃくちゃ冷遇されてるんだよな
固定の数枚がめっちゃ強くて、【強いカード】+【いつものパーツ】になる
で、ほとんどのカードが死んでる それ直虎義元以外ほぼ死んでる紫に対しても冷遇とか言えんの? 三国志の全体強化は弱すぎだと思うわ、デメリットの割に士気もコストも合ってない
孫権とか1.5コスだから強かっただけだしな
知盛とか巴御前みたいな効果いっぱいつけて、一切デメリット無しってのはどうかと思うわ
スペックも足引っ張ってないしな 三国志の運営と交代してほしいわ。
上位は白に張り付かない寒いゲームばーっかり。
頂上もつまらんて。ワラのせないでほしい ゲームとしては戦国と英傑の方が三国志より洗練されてるしな
後発だからアドはあると思うけど
統率や英傑の知力といいよく出来てるわ
三国志は知力なんて飾りだったし 三国志の運営と交代してほしいまさかワラ優遇の三国志運営の方がましとはなあって感じ孫権が暴れてた頃からしん放置で今回ようやくファッション下方ワラ忖度は過去一だろな 英傑の運営って戦国の運営なの?
なんか基本が戦国っぽいよね
統率とか三国志との差別化で作られたみたいな要素以外は 三国の運営も初年度は褒められたようなもんじゃなかったけどな
内乱リセットなしとクソトレードと副効果ガチャに関しては特に 三国志とは運営変えるって言ってたから期待されてたのは覚えてる実際変わったのかはわからんが仁義とかさん生出てないし変化はあったように見えるが悪化したと思う >>524
なんだかんだで関羽の特技剥奪は効いてると思うよ、英傑は一騎打ちも無いし
内藤とかもういいでしょ、緋の強い号令あると大体セットで出てくる あれが洗練されてるとか戦国信者はマジ頭イカれてるよ 戦国の勢力と固有システムを過剰に増やし続けて
完全に調整不能になってた環境が洗練されてた?
何も考えずに思い付きを実装し続けて、洗練とは真逆だぞあれ 英傑の不満点はカード印刷するのに100円かかることだけかな、今までカード貰うの無料だったのにあまり納得いかん
カード1枚100円は高い 戦国は面白かったけど環境は複雑かつ混沌としてたぞ
それでもユーザーの研鑽が進めば環境も安定するはずだったけど、そこまで保たなかった >>528
末期も刻印導入してインフレ凄いことになったしな
後は基本魅力盛りが正義だった印象がある
まあ一番はしょっちゅうバグというか変な挙動おかしてた遊軍だけどね 全てのカードに見せ場作るなんてのは残念ながら幻想だし本気でやるならトランプみたいなことになるがそれでいいのか >>534
先に払う(三国)か後に払う(英傑)かの違いしかないけどな カスカード印刷したら損。緑同額だし排停ないし実装時期とか関係なく同価値にまで強化だ 晋を出した以降の新三国志運営は絶対に嫌だけどな
まだ旧三国志大戦の松永時代の方がマシ
旧三国志大戦3の大原時代なら大歓迎 戦国は3.1の追加要素さえなければ良ゲーの可能性あった 他のカードゲームに比べたらデッキはかなりバラバラだしデッキパワーは低くても腕でひっくり返せるし他にこんなカードゲームねーぞ それにしても三国志大戦の方はいつまで続くんだろうね、適当に切り上げるものかと思ってたら結構続いてるし
なんとなく英傑大戦での三国志武将は三国志大戦が終わってから本腰入れて追加する気がする
今回追加されたの蒼と紫に偏ってるし 三国志大戦に比べれば英傑は100倍面白いやろ
晋とか漢とかつまんなかったー
二度と出さないで欲しい どの大戦シリーズも面白かったが、虎口や一騎討ちみたいな理不尽な逆転要素本気でいらんかったわ
英傑はそういう運ゲー逆転要素なくて本当良かった… 出てくる相手の8割は号令なのに一部の上位がワラ使ってるからってワラゲーと勘違いするのってやばくね 負けまくるとモチベーションなくなるなぁ
なんか三連休一回もやらなかったわ 新三国は稼働初期のやらかし(特に制圧周り)が無かったらと未だに思うわ
どん底から良く立て直したけど、それだけにやらかしが惜しすぎる 虎口はワクワクしたけどなあ
キャラ毎の台詞とか演出も好きだった
鬼を通すからこうなんだ、とか仏敵滅びるべしとか >>552
セリフと演出見るだけなら別に一騎打ちも好きだよ
ただ自分に起きても何も楽しくないけど 一騎討ちは今はやめろマジでってのが何回もあったな
虎口はそれ込みで考えるものじゃないのか >>550
キャンペーン中にそういうモチベーションになって、取りこぼしたカードあって後悔してる
東リベのカードとかスペックがガチ寄りだったから、やらないの結構損だった
ログボもまあまあ大事で、縁ないとカード集めも難しいし大判もキツい 勝っても負けても運ゲーだわ
なんかよく分からないけどこっちだけ兵力がごっそり減る現象とかもあって意味不明だし >>551
将器、紐付け、縁登用システムとかうまく扱えば良ゲーになってただろうに初期は全部悪い方に働いていたのがね
加えて生放送で遠隔トレードについていらんこと言って荒れるという
そういう意味では今作の兵舎システムはかなりいい要素だと思う 一騎討ちは全盛期忠義みたいな理不尽に一騎討ちに強いデッキ以外は許せた
虎口は発生は確定だし、読み合いだから不満はあんまり無い 「城に戻れなくなる」って効果と「即座に帰城する」って効果はどっちが優先されるの? >>560
さんぽけ自体も批判はあったけど割と良かったと思ってる、三国志4初期は本当にカードが集まらなくて助かったわ
たださんぽけとゲームのリリースの時期をずらしたのも良くなかった ろくすっぽ努力もやる気も無い奴に限って運だの才能だの軽々しく使いたがるわ 戦国は前半は良かったよ
統率も虎口も筒も楽しかった
結局ギミック増やしすぎて崩壊したのは残念
三国は盤面の見た目が肌に合わなくてやったことない
英傑で復帰したのは戦国勢が出るのもあるけど見た目が戦国よりってのも大きい >>563
さんぽけが恐ろしいほどつまらんかったのと
コモン厳選でゲーセンにダメージ与えたのがな バランス自体はそこまで悪くないけどプレイヤーが武力押し付けて気持ち良くなりたいだけの脳筋が多過ぎるわ
蒼2コスの馬離間やホウトウとかぶっ壊れだしワラとかもうちょいいてもおかしくないのに >>563
ただの無料カード入手アプリ扱いじゃないか ワラは勝てるようになるまでの下積み期間が長すぎるのがな
前出し型ワラならハードル低いけど前出すなら別に高武力で良くね?ってなるし いや武力高くして押し付けるのなんてこのゲームの定石であり基本であり王道じゃん
それを「脳筋」とか言い出したらじゃあ何すりゃいいのよ
簡雍で城叩けばいいんですか? >>553
一騎討ちは発生するかしないかがそもそも運やんけ! 一騎打ちは理論値出しても、大打撃になる場合があるのはダルかった
そのための勇猛なんだろうけど、か弱いお姫様が一騎打ちに向かうことが普通にあるし 業務用八卦だっけ?一騎討ちするのは勇猛持ちだけ、みたいなデッキあったよな >>568
いや三国志4はゲームバランス云々の前に、ゲームをするデッキが組めない状態の奴の方が多かったからな
特別進軍の縁6でSRは主将器ランダムで縁180は厳しいよ、カードの値段が高すぎた
まだ英傑はログボあるから何とかなるけど >>574
店で買えないからやりたいデッキが見つかっても縁たまるまで組めなかったしなあ >>563
さんぽけはYouTubeにあるPVの中身がヤバすぎる(特にヒゲ編)
深夜テンションで作ったのかってレベルで狂気地味てる 新三国志は色塗りがとにかく受けいれられなかったな
城殴るゲームでなんで散歩しないとかんのだと >>562
城に戻れなくなるが優先される
これは今までのシリーズとは逆だね 紐付けまだあるん?
終わる前に触りたいけどカードが無い >>574
普通にトレードでなんとかしてたで
交換掲示板と謎の料金払ってな >>577
英傑も同じだろ
城殴られてないのに居座られたりウロつかれるだけで城ゲージ削られるんだが? そういや旧三国にはマダラとか聖帝軍兵士とかジードとかいたな >>530
内藤を玄に欲しい。頼朝に永遠に内藤掛けれたら頼朝の時代がくる。 新三国は縁周りが改善された前と後の印象が強いかで意見全然違うからな
未だに初期の印象引きずって文句言ってる人も居るし >>587
途中送信した
新三国志大戦で気になったのはやたら同名の追加が多かったことだな
まあそんなに人員いない時代なのかもしれないけど
英傑は世界観的に同名ばかりにはならなそう
碧の家康と紫の松平みたいに他勢力に同名出るのは構わないけど同勢力に同名武将出るのは少し抵抗がある 英傑になってから狐があんなに負けてるのがすごい。何使っても勝率9割はあったのに、過去作で格下の号令使いにあんな負けてるの今まで無かったわ。 >>586
年々大戦は規模縮小傾向あるし、文句出ないほうがおかしいかな。最後がよければ全て良しとか都合のいい解釈してくれるのはもう他のゲームができない趣味がない信者だけだよ >>586
初期にあんだけ力入れてズッコケてもう大戦シリーズは終わりだよって印象与えたんだから残当
その罪は消えない >>586
やめた人はその後ゲームが良くなったかどうかなんて調べないし知り合いが続けてるとかでなけりゃ情報なんて流れてこないから初動は本当に大切
おかげで英傑大戦が始まってたことすら気づくの遅れたわ 大戦は戦国かピークであとは堕ちるだけ
となりでPOD絆が無限に金入れられてたから金持ってるアケ住民も存在したんだけど、大戦民に金はなかった
そこでつまり旧カードビルダーとかをですね 500円で絆進軍あればそっちでやっちゃうかもしれない >>595
新三国志がピークだろ
戦国は大戦っぽい別の何か 新三国の最初の週末、な?
最初数日は本当にありとあらゆる連中が集まる同窓会だった カード自体の魅力もなくなり、タッチアクションのない劣化筐体になったし、戦国→新三国で改良された点なんて「プレイヤーが使う金が減った」だけでしょ
コストパフォーマンスは良くなったかも知んないけどね
英傑ではさらにその方面に邁進した結果、ポリゴンモデルなしばっかにしてプレイ料金100円に
みんな貧乏が悪いんや プレイ人数なら大戦2
その後忠義で客とんだ
リーマンショックの影響もあってゲーセン自体に客が来なくなったってのもあるが あぁ、旧の2か
たしかにあのころは凄かったわ
カード追加直後は順番待ちシートに名前書いて1時間待ちとかだった記憶 カードの魅力って具体的に何になるのかねぇ
イラストは別に劣化してる訳でもないし
FGOのように枠をデコる事?それともナンジャモみたいにウン十万も価値が付く事? 3の漢追加時は学生だったから、ゲーセンで1プレイ30分以上並んだ記憶あるわ
他のおっさん達が新カードで狂気乱舞してる中、唯一引けたのが留賛で萎えてた 三国志→戦国も戦国→三国志もだいぶ客飛ばしたもんなぁ 初代最初のカード追加の1.1も人気ヤバかった覚えがある
設置台数少ない時代だったのもあるが、数時間待ちだったから印象残ってるわ 孫策からのホロホロの威力を知らずに昨日食らって落城負けしたわ、エグすぎだろ... 玉藻人間の耳付いてるけど頭のキツネ耳はコスプレかよ
ケモの風上にも置けんな 普段からヒトミミなかったら化物だってバレバレじゃんフェイクだよ >>607
今もだけど、結局旧作稼働してる+旧作側が完成しきっている状態かつ新作側は始まったばっかりで煮詰まっていない、しかも新システムで今までと変える部分がある、だからどうしても客は分散してかつ新作やらない層は出てくるからな >>613
新三国志の劣化が英傑
遊軍→流派
内乱→争覇
制圧→前出し
城際も意味不明なくらい浅いし攻め強過ぎ
そりゃ新三国志やってる層はサービス終了するまで英傑来ないよな 英傑が三国より劣化してるなら元三国ランカーの大半が移住して定住してるのは何で? ゲーセンに人がいないよー。
ホーム昨日店内頂上夜に見に行ったら、自分含めて5回しかプレイされてなかった。
19時で無人はきちいて… なにがきついの?
ガラガラの方が集中出来るし混んでるより良いと思うけど… たつおがやってる頼朝景時いけるんか?
頼朝もやっと使い道見つかった感じだ >>613
人気どころの三国志武将ちゃんと出せば英傑未プレイの三国志プレイヤーも結構英傑やりに来るだろうけどね
なんだかんだでキャラゲーでもあるから武将こだわり勢は多いし 巴御前と義仲で組みたいなー
あれ?義仲様が髭殿になってる… >>614
今三国って何人残ってるんや?有名ランカー何人やっとるん? 三国志大戦で圧倒的1位のおらピケが英傑も普通にランカー手前なのに何アホな事抜かしとんねん >>620
なるほど、撤去の可能性かぁ考えたことなかった
でもガラガラの方が良いなぁホーム音でかいから隣に巴とかいるとうるさすぎる 巴義仲は個人的にかなり苦手だわ
開幕から11のボディ押し付けつつ8の弓が飛んでくるし 三国志の自分の県のランキングみたら全部で53人しかいなかった
もうそこまで人減ってるのか… ホームの三国は3月31日のコラボ系武将排出停止に合わせて稼働終了だったな
その前にカード切れしたら早期稼働終了とも書かれてたがカードは切れなかった うちのゲーセンまだ三国が2台あるな
俺が見る時は誰も座ってない上に1台は半年くらいメンテ中で使えないようだけど
何で残してんのか謎過ぎる >>617
そりゃ人いないとこでやるんなら家ゲーでいいや。てなるわけで…
売上少なかったら撤去されてキャッチャー機になってまうで キャッチャーになるで済めばいいな
大戦に人がいないだけならともかくゲーセン自体に人がいないなら普通は閉店だろ ガンダムのカードゲームとキャッチャー機には人多いんよ。三国志やってた人が英傑のメインなんだけど、結婚したり歳くったりでこなくなった… 撤去される可能性あるのは分かるが、人いないとこでやるんなら家ゲーでいいやってなるか?w
そんな賑やかなのが好きなの? オンラインならそもそも人がいないなんて思わないんじゃないか?
どんな時間でも大抵は違う人とマッチするし
銅や赤以上はわからぬ 今日休みだから出陣するつもりだったのになんだこの暑さ 616でゲーセンに人がいないって言ってるからゲーセンが閑古鳥なんかと思ったわ
大戦だけが閑古鳥ならまだ大丈夫か 新三国志とか今でもベータ版だろって出来なのに英傑の劣化は草
稼働年数のわりに歴代で一番質が悪いだろ >>639
ゲーセンの閉店はもっと増えるよ、これ以上電気代上がったらかなりマズいだろ
設置機種もラウワンがほぼメインみたいなのも多いし
店内ランキングが20人以下の店は兵舎にあまりカードが無い 東京の西の端のゲーセンだけど
昨日とかガンダム二つは勿論ほぼ満員で
FGOもドライブゲーもQMAも人入ってて
プリパラ(?)なんかは新弾なのか知らんが待ちが出来てたな
艦これはまぁうんしゃーない
英傑も常時2〜3人居たなぁ >>642
うちの近くのゲーセンも兵舎に全然カードないわ、ER1枚あればいいほう。 10数年以上前との物価の比較のネタ画像があって野菜やらガソリンとか色々値上がりしてくなか、ゲーセンが100円→100円という最後のオチに使われてたのあったな
ゲーセンの経営ほんま大変やろうなぁ 1クレ当りのプレイ時間はしっかり減っていってるみたいなことはないのかね。
大戦は変わらんと思うけど。 人が減って売上も減ってるのはビデオゲームであってゲーセン自体はその逆 経営側の見積もりがどういう考えかは分からんが
稼働中ずっと誰か座ってないと1プレー辺りの時間が減らしても売上は上がらんからな? 今のゲーセンの主力は、UFOキャッチャーとかメダルゲームだもん
特にUFOキャッチャーなんて爆速で金が溶けるから店からした美味しいと思うよ ゲーセンに金落として上げたいから英傑物寵臣みたいな方向性のもの増やして欲しいわ 最近は東京のスーパーでもせっこい客多いからなぁ
半額シールの商品しか買わないとか貧乏すぎなんだよ 自作の半額シール貼ったりセルフレジ精算後に小学生の子供使って万引きさせる親もいる世の中ですし それにしてもドキドキさんは顔面赤備えの頂上ばかり乗るな
やっぱりあの人の勝ち頂上は許可がいるのかな 千葉最南端の英傑稼働店に行ったけど兵舎ガラガラでビックリしたわ、東京やその周辺って恵まれてんだなと改めて思った >>654
ついでに確認したら山梨も首都圏なのに4店舗しか無いの地域差凄いな 別に三国志アンチでもなんでもないけどゲームとしての出来は
戦国>三国志、英傑>新三国志だと思うわ
そりゃあプレイ人口の全盛期は三国志1〜2なんだろうけどそれでバイアスかけすぎてる 戦国大戦は思い出補正込みで好きだけど真田丸以降の戦国をその位置には置けないわ >>615
三国志のプレイヤーが減ってるからに決まってるだろ
撤去されて出来ないとかもあるし 戦国は豊臣追加から早雲までは面白かったよ
この時期は大戦シリーズで一番面白買ったと思う 旧三国で儲けた金を潤沢に注ぎ込んだだけでしょ
結果金だけかかって整備もできずに厄介払い 戦国はあのゴチャゴチャ感が楽しめるかどうかが全てだしな
やりたい事をやり切る人には楽しいし相手のやりたい事をやらせないようにしようとするタイプの人はつまらんと感じると思う >>659
英傑が三国より劣化してるなら一度英傑に移っても戻ってくるのが一定数いるはずだけど現実はそうじゃ無いじゃん
筐体がないから仕方なく英傑やってるって事? 三国志>新三国志>英傑
↓
戦国
戦国は大戦っぽい別の何かで派手なだけ アップデートでインフレし続けてるせいで一度リセットしないとなんともならん
英傑もいずれそうなる 最近意外とジョジョに若い人がけっこう座るようになっててビビる >>663
俺の知人は三国志ばっかりやってて英傑やってないわ
そんなやつが一定数居るから三国志サービス続いてるんだろ 戦国は追加ある度に要素増えすぎたと思うわ。豊臣とか徳川なんて同じ勢力で全然違う要素ばっかり追加されて実質中身三勢力ある、みたい感じだったし やれることが多いを楽しいと感じるか煩わしいと感じるかは人による
まぁでも後発とは言えプレイヤーがそこまで伸びなかったのは後者の捉え方をする人が多かったんじゃない 俺はケモ耳つけて人間の耳は髪で隠して有無を誤魔化してる方が許せないのでヨシ! 三国志大戦の勝ったら無料進軍できるシステムは謎だったな、誰でも2クレで2戦やらせろよと思った
強い人を優遇するのがよく分からん 勝者優遇なんてそれこそ30年前から続いてるシステムだし >>667
三国切れないのは香港にあるのが理由では
国内だけならとっくに切られてるでしょ >>671
スレの上の方の「玉藻にヒトミミがある」話題に関連したレスじゃね? 戦国大戦で一番面白かった時期は
この「超々上方修正祭り」だった2013年10月のver2.12Bと言う人は多いと思う
何枚上方したか本当に数えられない枚数
まぁ爆撃鉄甲船とか闇雄武みたいにぶっ壊れちゃった(後に修正)のもあるんだけど
一気に色んなデッキ見る様になったわ
https://i.imgur.com/Q4vfWDf.jpeg うちの近くに設置店舗の名前あるのに撤去してる店があって腹立つ
お陰で近くに1店舗しかねーし 現状の英傑にあんま不満ないけどなぁ
女の子のイラストもうちょっとえっちくならんかぐらい
構築幅広いのと、号令が効果もりもりでちゃんと特色出てるのがいい
使われてないカードだって全然弱くないし >>673
時代遅れのシステムから脱却出来たのは良いことだな
強いやつを優遇しても新規が入りにくくなるだけだし >>665
英傑は最初からインフレしすぎでしょ、カード追加で緊急修正ばっかりじゃん
新三国志の計略は比較的に第4弾までは落ち着いてた、ランクリセットはかなりキツかったけどね >>670
人間の耳無いけどケモ耳使う気配の無いしまじろうという存在 うわぁん!振替で休みだったので朝から行ったら1勝5敗でした!もう終わりです! >>679
英傑は男も女も乙女ゲーっぽくてなあ
プレイヤーの99割男なんだからその辺を考えるべき えち武将に関してはひと和先生に限界突破を期待するしかない
卞氏→周姫→直虎とえち度が上がってきている 英傑が新三国志の劣化はさすがに信者乙としか言えない
別に新三国志が嫌いじゃないからたまにやるけど今の環境わりとよろしくないぞ
あと人口少なくてやばいプレイヤーが目立ってる 英傑で水着出るなら女カードがいいなぁ
男なんて需要ないし >>667
それより海外というか香港の事情でしょ
三国志サ終させたら新規で筐体置けなくなりそうだし あー、英傑の不満あったわ
アニメ絵コラボやめて欲しい。せめて原作絵だろ 香港の三国志大戦って数が少な過ぎて
場所によっては稼働2〜3年目でも待ちが何人も居たみたいな話聞いた事あるけど
流石にもう向こうも混雑とかはしてない、よな? >>690
そっちのほうが安いんだろ
誰がどう見ても倹約対戦だし 三国志は香港で稼働したが、英傑は香港で稼働しないのかな? 原作版権だとCV合わせるのすら難儀するってのはこれまで漏れ出てる情報でうすうす理解できてもよさそうなのにな >>690
前から言われてるが英傑大戦は声を付けないといけないから
権利借りる時にアニメ側に打診しないといけないので
絵柄を原作にしようとすると権利が二重にかかって費用がかかり過ぎる
今コラボは権利取りに行くの出版社じゃなくてアニメ会社なんよ >>686
環境とかの話はしてない
遊軍→流派
内乱→争覇
制圧→前出し
他にもあるけどやってる事は新三国志の劣化
旧三国志以後は計略でやれる事もどんどん減らされていった 原作とアニメで設定とか世界線が違ったりする問題もありそう
下手すると別人もあり得る 英傑で水着・・・水着カマンちゃんと褌吉備津?!
>>677
この時スレもだけど、公式配信がニコニコでニコ生だったからコメントの流れが異常なまでに早くて笑ったなぁ。
だいたいの人がこういうのでいいんだよこういうので、みたいに言ってたの覚えてる。 英傑大戦終わったらいよいよ大戦シリーズ終了だと思うと悲しくなってきた…流石にもうネタないだろうし
大体稼働は5年だから後4年くらいか >>697
むしろシステムも計略もやれる事増えすぎたのが戦国だろ。そら減らさないと仕方ないわ 新三国志はカードも質低かったからな
今のカード見ると技術の進歩を感じる >>701
だから戦国は別のベクトルだから大戦モドキなんで >>697
システム面だけの話をするならどっちがいいかは「人それぞれ」で終わる話なので劣化とそういう話ではなくなりますね
あ、あくまで個人的にって言葉を付け加えたうえで言うならさんざん叩かれてバグも出しまくった遊軍が流派の劣化ってのだけは絶対にないわ >>697
とりあえずパラメータや各種行程を増やせば増やすほど奥深いゲームになると勘違いしてるアホなのはよく伝わった パラメータとか増やして複雑にすればいいものではないって
戦国とLoV4が教えてくれたしな >>697
流派も争覇も新三国志の分かりにくて使いにくてストレスだった部分をリファインしてると思ってる人間が英傑大戦やってるんよ
英傑大戦の方が劣化してるとか思ってるのマジで只の時代について行けてない老害としか思えん
そんなに自分の中で新三国志マンセー!英傑大劣化!だと思ってるなら
さっさと向こうのスレに帰った方が良いよ >>707
戦国終盤は複雑すぎる
ゲームに慣れた層でも複雑だと思ったもん fate大戦したらまだ食えるぞ
セイバー カードを回すと斬撃
ランサー 槍をフリフリ
ライダー 助走して突撃
アーチャー 立ち止まって矢を撃つ
キャスター ロックオンして魔力弾を5発撃つ
バーサーカー 固有アクションは無いもののスペックが高い
アサシン 知らん
大戦民より金払いがいいぞ >>696
そのアニメコラボが1番不評なんですけど
声とか昔みたいに社内使い回しでいいだろ
気にしてる奴そんなにいねぇから
有名声優つかいました
別にそれで客増えた形跡とかないじゃん この令和のご時世に他所からキャラ引っ張って声蔑ろにする方がよほど不興買うが 三国志は弓や弩盛りが頻繁に頂上出て
全1が使うのが弓超絶ワラで糞寒
当然事故要素の一騎打ちも完備
環境もシステムも糞ゲーでは…?
同じ100円でもこっちやるやろ >>703
せんだとセンシティブすぎるので恒興がバニーになります 声優のファンも少しはおるんやで
声優とか全然稼げないらしいし応援したれや >>702
それフッティスタの悪口だろw
争覇とか兵舎に関しては英傑になって改善したと思うが、流派に関しては練り込み不足だと思うわ
城塞2とかテキストが強すぎて、実装する時に普通は分かりそうだけどな 弘介(常陸介)が号令陣形の強さ出してるけど、
やっぱりランカーから見ても知盛ってまだ強いんだな
次は陣形の範囲縮小とか? >>652
今の半額シールってレジスキャンで読み取れるようになっとるやろ… アニメコラボなんていらんのよ
なんで見たこともないヒョロヒョロの奴が呂布た忠勝と武力一緒なんだよ >>721
後者は目の前であったが前者はニュースで見た記事だスマンな ドリフターズ新刊出るらしいけどまた島津豊久追加されんかねえ
島津家自体がまだ出てないから無理か >>725
今回は余市義経土方も普通に出せるしな
キッドとブッチも時期的には明治だしいけるか ⚪︎⚪︎(ご当地)の将が追加されてから、香港に実質渡航できなくなったな
3年以上明けたら、英傑の追加もあって三国は風前の燈。申し訳ないけど今更三国はやらん ⚪︎⚪︎(ご当地)の将が追加されてから、香港に実質渡航できなくなったな
3年以上明けたら、英傑の追加もあって三国は風前の燈。今なら香港行けるけど、申し訳が今更三国はやらん 金鬼水鬼風鬼隠形鬼紅葉は平安で出せる
時代区分·古代日本とかあれば前鬼後鬼温羅も出せる >>697
流派が遊軍の劣化というのはいまいちわからないな
あと征圧は比較するならどっちかというと前だしじゃなくて覇道じゃない
とりわけ遊軍に関してはほとんど+2安定だったしバグだらけで擁護できないな
ダメージ陣形系が貫通したり城内の部隊にもかかったり空うちされたり相手が遊軍使うとこっちの覚醒ゲージが上がったり滅茶苦茶だった 東方コラボ
仮面ライダーコラボ
FGOコラボ
ここら辺してくれたら高確率で鬼カードが出せるんだが >>722
体格の話触れるなら忠勝もチビが補正貰ってゴリラしてるだけだし… >>733
その安定の+2すら格差があったもんなぁ
唐姫使えなくなる漢と名前被りなしの韓胤が使えた群雄が同じ効果とか(私怨ならぬ紫怨 今日鬼単(鬼号令)に2回も当たったけど密かに流行ってたりするのか? >>730
結論:どれでも戦えるヨシ!
S~Bなら普通にやれる
Cは相性押し付けゲーになるので、下の方なら通用する
って感じかな
かなりいろいろ試してんだな >>739
下の方じゃなくて相手デッキ次第って話だろ 鬼号令はやる事が単純で使いやすいからたまに使いたくなるのよな
吉宗と違って範囲気にしなくていいし 五色は倍率0.6倍にするしかない
宿業はもはや+7でいいんじゃね 宿業は下方やりすぎて産廃だからなぁ。微上方された程度だとまだ産廃のままなんよね 弱いってか正統派過ぎて時代遅れのインフレ直撃してる 宿業デメリットありとはいえ士気6で+6なんだから計略時間次第で復活しそうだが
主力の足遅くて知力下がるからダメ計が生きる環境だと問答無用で終わるけどな 昔は士気6号令は+5が基準だった
今はインフレしたもんだよ 宿業は本人のスペックが終わってるでしょ
インフレに置いてかれた 長兄もなんとかしてやってくれ
劉備なんだから昴昴昴とかで良いだろ >>733
まあ流派が劣化かどうかというかコンセプトは同じでしょ
覇道なんかカッコ付けた言い方してるけど内乱ゲージと同じだから
制圧→前出し以外に形容出来ない
三国志と戦国のキャラ混ぜ合わせてそれっぽく作ってるけど新三国志からやれる事減っただけだから劣化って言ってる
バグとか言い出したらキリ無い 2コスが士気6+5号令持ってるだけでも強いのに防護とか壊れすぎだろと言われて1年
インフレも進み申した 前原さん長めなところは評価してるんだけど緋の幕末の面子が悪い >>730
ここに載っていない号令 陣形は話にすらならないってことか…
相楽とか天啓に速度低下付いてしかも士気8とか結構終わってるよね 鬼号令は攻城力がない。かと言って3コス馬を張り付けるとマウント力がない。馬2の号令なんて氏康!忠勝!ってずっと言ってきたランク帯のオジ達が使うはずもないし… 孫策+ホロホロの公式アナウンスが何もないけどあれは仕様ってことでいいのかな >>730
陸遜ユカって残りパーツなんだろ。個人的にどう立ち回るのか気になるわ >>756
マッチしたり本人が使ったことあるものって書いてあるでしょ
赤報隊はそもそも範囲が終わってる
横幅広くして、城ベタ貼りできるようになれば流行りはせんでもある程度使う気にはなる 単体の弁慶が固さアップしてあれだけ言われてんのに、氏政の軽減率迂闊に上げられる訳ないでしょ かつて環境で暴れてたいた宿業や氏政が最低ランク、陣形だけど吉川がランク外な所を見るとインフレ進んだなって思えるな アゲアゲはパワーはあるけど、マジで狭いわ
戦国の頃は全然気にならなかったけど、明らかに英傑で使いづらいのは城ダメより範囲の問題 >>769
狭いのはダメ調整の意味もあるしわからんでもないから範囲前に出してくれ
グッサグサ刺さっちゃう 新三国、エラッタ祭りでカード別物になってる今はよく知らんけど、現役だった頃は制圧のせいでパーツの選択肢ほぼないし士気もカツカツで自由度全然ないイメージしかないわ
遊軍のせいで攻めるタイミングすら操作されてたし
8/1気と8/4と7/6先で悩める英傑はかなり自由度高い >>757
逆に2コスト幕末槍が緋色に居たらそこそこ使われてたと思う
大徳な感じで 何か理由がない限り単色で組む方がいいんだから、時代限定は効果が普通だと単に使いにくいだけなんよね そこは士気流派使えっていう想定なんだろうけど士気よりもほかのがいい場合もあるからねえ >>762
来週で正解なんだけど、過去に禁門の変と岡山キャラバンが被ってるから分からなくなるんだよね >>769
柴田なんて一年前からずっとあの範囲なんだぞ >>779
碁盤みたいな家宝が来てから城塞流派がくっそ強いからなぁ 正4上だけでもゲージ緩和してくれねぇなマジで
同格-23って相当のレベルを要求してるでしょ 上がりやすくして、って3に上がったところて
金赤にレイプされて4戦ぐらいで泣きながら4に戻ってくるだけだぞ それで困るプレイヤーなんて従三位行っても余計苦しむだけだぞ しかしまだ孫策バグの告知出さないんだな
仕様ってことなのかな 4に楽々勝ち越せるくらいになるまで3に上がりにくくしてくれてるのは
運営の慈悲だということがわからぬとは… >>783
従三位は7勝3敗必要なんだからそこだけ緩和しても何もかわらないぞ それならちゃんと見かけだけじゃないちゃんとした同格と当てて欲しいんだけどな
自分に合ったデッキが全く分からんしデッキ診断士とかいればなぁ 号令なのかワラなのかバラなのかくらいは分からない?そっから先は趣味で決めるのか強さで決めるのかやろ 多分緩和してくれと言ってる人は上がりやすくというより落ちにくくしてくれと言ってるんじゃないかと
落ちるか上がるかだけじゃなくてSTAYがあればいいんだろうけど ホロホロ不具合のお知らせ来てる
孫策ホロホロは不具合関係なく強そうだったから大会でのデッキ変える人もいそう 三四ルーパーだけど大型連敗する降格するそれなりに連勝する昇格するの繰り返しだな リーグ緩和には賛成だわ
このままだとサ終まで四位のままでおわりそう 次回バージョンアップが8月ってことはスタンプない虚無期間あるのか ちょっと調子良くてトントン位上がったらランカーと連戦、しばらく大戦する気にならない程に格の違いを見せられた経験があるから、ルーパーでも構わんと思っちゃう 鬼特技は妖怪にも鬼の異名を持つ武将にも持たせてないし
次に一番来そうなのはWLWコラボ2弾の温羅か多々良かなあ 鬼号令に江ちゃん入ってるデッキ見かけた
周りが鬼だらけでも江ちゃんなら楽しみそう そもそも自分の実力が上昇してないのにリーグが上昇すると思うほうがおかしい
実際は少しずつせり上がっているけどさ 階級維持言うても三国志みたいにマッチング帯が証10個分や陣1つ分だと上に上がるのも下に落ちるのも勝ち負け相当掛かってウンザリしたしなー
それ利用したサブカがハッスルしてたし 緩和したって適正位置まで登ったらまた停滞するだけなんだよなあ
停滞感が嫌なんだろうけど解消されるのは一瞬だけ 緩和とかないわ そんなに勝てる下位の餌がほしいのかって話 英傑は単体強化が強いから号令前出ししかできない下位が狩られて下から減るだけだぞ 今のキャンペーンが7/25まで、29.30が戦祭りで
8/2が次回バージョンアップでしょう。休み期間なので次は6枚スタンプかもしらん >>799
絵がアンコモンって言われてるけど、スペック良しCGの出来良し声良しキャラ良し性能良しだよね >>799
鬼連中に三穴されるシエとか薄い本が捗る リーグ落ちたってまた格下おやつ食べて上がればいいじゃん
新しいデッキ試すのもいいぞ >>806
シエとか信長の亡霊と一緒に野武士を蹴散らす強者だぞ 不具合のお知らせの生駒と信は具体的にどういう不具合のパターンがあるんだ? 孫策ホロホロの組み合わせ不可なのは使う人いたかもなのにかわいそう >>811
武力ダメ計で同時に吹っ飛ばされた時、撤退で武力上昇判定発生してダメージ減るんじゃね 元々後ろで見てるだけ勢が多いゲームだったから好評かもしれんが、配信はゲームの寿命縮めてるわ。特に初日で新カード全部使いますみたいな配信。みんな満足してバージョンアップ数日でガラガラになってるわ。 >>817
それは縁の功罪だと思う
とにかく新SR引きてえみたいなハングリー精神がみんなからなくなった アケゲーがオワコンなだけ
やってるのおっさんしかいないもんこのゲーム verup初日に王異の範囲確認する勢だけで、全国で1500円くらい稼いでたよな まるで別もんだが柔術なんかやってる奴少ねーし大会出ても試合不成立で一人優勝なんてのもよくある
それに比べたら英傑は人いてうらやましく思う 不具合はまあしゃーないんだけどさ
なんでホロホロ、綱誠、熊童子の三枚を投獄にしないんだろ
これじゃ全国はグリッジ利用し放題じゃないの? >>817
そうかな
ワイみたいに配信なんかみない人も多いと思うけどなぁ
動画で満足してプレイしに行かないって考え、ワイには無い感覚だからよくわからん ユカは弓当たってる奴でせいぜい武力+1分だからホロ孫策くらいじゃね
>>817
家ゲースマホゲーなら配信見て楽しかった!じゃあ起動するかってなるけど
アケゲーは配信終わったしじゃあゲーセン行くかとは大半ならんのが現実、平日なら閉店時間もあるし 虎斗ときょんぴーの試合は終わったことだから、って感じか?
きょんぴーにベスト4の16ポイントと準優勝の22ポイントの間の19ポイントにしてあげても良いのでは? でもパックの時って朝凸しても佐川来てないから中身変わってなかったり
後ろからぶん殴りたくなるくらい覗き込んでくる奴とかあったし縁方式になって本当に良かったわ >>818
くじ引き感がなくなったのは大きなマイナスだよなあ。脳汁的には >>817
一番まずいのは、結果的にだけど、
「今バージョンば一番強いのはこれ!」
になってしまってる事だと思う
お陰で翌日から同じデッキばっかり見るしスグ飽きる
もちろん放送だけじゃなくて、
ツイとかの影響もあるし、
追加カードの調整が下手くそなのもあると思うんだけど そもそももうカード買ってまでやらんな
縁兵舎サイコー! 晒しスレっぽくなるからあんま言わんけど、クラスにいる陽キャ感が凄かったきょんぴー
あんま大戦勢でああいう雰囲気の人見ないわ これホロホロが計略使った瞬間ダメージ再計算してるんか? 新ver最初に引いたSR使うぞー^^みたいなのはまぁ正直楽しかったな
クッソ強すぎて自分強いと勘違いしちゃったり、逆にこいつクソ弱くね…?みたいなのも味があった
でもまぁパックをオークションに流したりサーチや抜き行為も多発
開店時カード無しの夕方着荷みたいなのを考えると印刷式になるのはもうしょうがない 本当にヤバイカードならあっという間に広まってすぐ修正入るから
絶対今のやり方の方が良い 好きな武将が実装されて即使いたいって需要あるから縁の必要性もわかる(フリマや通販じゃ数日)
上限はもっと低くても良かったけど今更下げられんし下げたところでじゃあサブカ複数持つわって言われるし改善案は特に無い カード屋いってもアーセナルはあっても英傑扱ってる所ほとんどないからなあ 安くカード手に入るのはいいことだけど >>828
脳汁ポイントは絆の抽選くらいか?
これだけ絆持ってる人が多いとなると絆の仕様考えた人に特別にボーナス上げたほうがいいと思う
めっちゃ売上に貢献してるだろ >>833
再計算と言うか、
「撤退するかどうかの仮計算」
をしたあとに
「実際に与えるダメージの計算」
をしてるんだと思う
ひょっとしたら、それこそ戦国大戦以前からこのシステムだったのかもね
それより、玄にも武力ダメージ持ち居るんだけどスルーされてるんですけど……? >>839
老将の一閃なら単体だから複数判定自体発生しないので… >>826
準決勝の相手だけ孫策ホロホロ使った言う理由で特別扱いはダメやろ
知らずにチート使ってる側の虎斗からしたら、「最後にホロホロで捲れるかも」って安心感があって全試合の立ち回り組んでるんだし
やるなら虎斗と戦った連中全員を準優勝扱いにしないとダメだよ
そうだろ? あいつは捨身の老将の壁が越えられないかな
いざという時のワープ便利すーぎー ことがあるって書き方だけど条件満たしても100%起きるわけではないのか? すぐに直せないなら投獄しろよ
愛知の1dayでは使用禁止になるレベルでヤバいバグなんだし 虎斗ってポイント剥奪にならないの?
あいつ知ってて使ってたよ >>826
よう知らんのやけど、虎斗がレギュレーション違反しとったん? このバグ自体はずっと存在してたけどホロホロ孫策っていう現実的な組み合わせができたからやっと判明したって感じっぽいね きょんぴ〜のホロホロに負けた時のツイート可哀想だな
もっと勉強しておけばよかった、とか言ってるけど、そういうことじゃなかったんだな
まぁ、オンライントーナメント観てないけど 使用禁止が適用されるのが次の大会だから剥奪出来る訳ないけどな
そのルールが適用される前に遡って適用は出来ないので ここでまた、こういう運営や決まり事を取り仕切る立場を一切経験したことのない社会エアプが偉そうにご高説を垂れ始めるに3ペリカ >>854
長い大戦の歴史で初めての組み合わせかもしれない
自分自身なら曹洪とかいたけど人にかけられる撃昂が思いだせないわ
知力なら孫亮がいたけど >>856
今回のレギュレーションでは適法なんやな
ならええやろ >>851
虎斗はバグ技見つけるほど研究熱心でもセガを疑ってる訳でもないからね
何よりもイカサマやるほど度胸も無いから、バグ見つけた時点で公表して他人が使えないようにする程度
元々は狐がやってた政子デッキをパクってアレンジして孫策とホロホロを選んだだけだし 不具合無くても孫策の計略とカウカウプリウェンペの連環効果は相性良いけどね >>863
接触して逃さないのあんなに強かったんやな ユカと熊一緒に使ってた人おるんかねえ
ずっと知ってたんやろなあ(適当 前回の大会では禁止されてなかったうえ、
運営からは何もコメントなかったわけで、
虎斗さんを責めるのはどうかと思う
割りを食ったきょんぴいさんは可哀想ではあるけど
正直それより、運営から孫策ホロホロがバグってるって告知があったのに、
全国で孫策ホロホロ使って放送してる狐さんのほうが問題だと思う
正直グリッジ利用みたいなもんでしょあれ
非常識じゃないか? ユガ→ホロホロなら士気的に有り得るけど、孫策→ホロホロって士気と効果時間的に現実的じゃ無いだろ
むしろそこまで相手に打たせる士気試させれてる間お前はなにしてんだ?って話 >>867
いやいや現実的なんだよ
バグ無しでも終わってるわホロホロの連環でローテ出来ないし
マジ英傑大戦って糞ゲーだわ
幼稚な計略テキストはいい加減にしてくれ 孫策ホロホロって士気流派ガン待ちで良いんだけど別に現実的だろ
しかも俺が遭遇したときだけど巴義仲ワラ使ってて、計略中の兵力8割あった巴が瀕死になる威力してたからなぁ >>833
>>839
「ことがある」って表記だから毎回ではない模様
推測だけど、一体目を倒せたらその時点で武力が上がって、二体目は上がった武力で計算…って流れじゃないかな
処理順によって二体目が落ちたり落ちなかったりするイメージ 三国志とバグの頻度自体は変わらないな、むしろ英傑の方が多いまである
バージョンアップの度に何かしらの不具合がある、巴御前とか強調整な上にバグまであったし でも英傑はぞうさんの震撃一発で落城したりしないから… またネット弁慶が暴れてんのか
標的がプレイヤーにしろ運営にしろせめて直接意見送れよ さすがに今日の狐は擁護できないかなー
実質使うなって公式が言ったその日にバグコンボ使ってんだから バグさえ使われなければオラがボコボコにして懲らしめてやんのによー
バグには勝てねーわー今日のとこは勘弁してやるわー 大会ホロ禁は笑う
こんなん来月には下方が約束されてるだろホロホロ強いからって慌ててスタンプやる必要がなくなったわ
まともなカードは葉だけなゴミコラボ >>875
>不具合を利用する戦い方が勝敗に著しく有利な戦略となりづらいと運営側で判断し、関連する武将を使用停止にはせず、ゲーム上では使用可能とさせて頂きます。
これが実質使うなに読めるんか?
知力おいくつよ? あの文面からどう読んだら全国で使うなと読み取れるのやら
今度の大会では禁止するけど全国は良いですってむしろ許可してるくらいなのに ことがある は別にその事象が現状100%再現が確認出来ていたとしても例外がある場合に備えてそう書くもんだぞ
言い切りが難しかったりイレギュラー対応時の社会人必須スキルだから覚えておけ 全国で禁止にしないってのは、
ただ単にコラボ中にコラボカード禁止にしたくなかっただけだろ
俺だってセガ社員だったらそうする 何もまともな意見や感想も言わないのに煽るだけが生き甲斐みたいなやつが早速湧いてて草 最大渾身だとめっちゃ強いけど士気6単体渾身なんだから強くて当たり前 >>884
どこにでも湧くよな、とりあえず暴言吐いて揚げ足取りしたいだけのやつ
>>885
ちゃんと使えれば強い ってみんな言ってた >>875
結局配信でバグコンボ発生回数0回だったし、わざわざそれを狙ってるようにもみえなかったけどなー >>889
コンボしたらそうなる可能性があるならダメだろ 普段狐配信でタダで娯楽を享受してたり、最新カードの性能見せてもらったりと活用してるくせに、何かあったら屁理屈こねて叩こうとするの最底辺って感じだね! 悪いことはしちゃいけないし係員の指示には従ってくださいなんて話は小学生か幼稚園で習うはずなんだけどね
ブラジルの貧民街か南アフリカで育ったのかな? >>891
誰でもそうだと思ってるの草
俺はランカーの狩り動画とかに興味無いわ
煽る材料があって良かったね 再現されるのは限定的な状況だしー、あんまり勝敗に関係ないし
それに加えて組み合わせの使用停止出来ないしまぁ使ってもいいけど不具合だよー
どうしろと >>894
ホロホロに負けて悔しかったんだね!
バグなしでも終わってるってどんだけ下手くそなん? 士気14のコンボそんな毎試合ポンポン出せるもんなの? そもそも連環目的で確殺ラインは横弓か1槍飛ばす時ぐらいしか気にせんやろ
士気6吐くんだからバグとか関係なしに数部隊取れる見込みのある時以外では撃たんやろ しかも一般的直線範囲で複数巻き込んで撃破しないといけないから、そこらのがいきなり使って大連勝とか起こるわけもないやつ 狐レベルなら同格の相手は理解した上で対策取るだろうし格下ならどうせ勝つだろうし
微妙な人がやってたら初期陳宮の人みたいに思うかもしれない
ただいざ対面に現れて上手いことやられたら死ぬ程温まる自信がある ここでギャーギャー喚いてる人達
どうせ虎斗にも狐にもマッチングしないランクなんだから関係無いでしょ 狐に常識期待してんのが草だわ
あの人阿部ちゃん死んで日もたってないのに
「人を銃で撃ったら死ぬ」とか言ってたんだぞ そんなことも言っちゃダメな敏感な時期ですが、狐の配信は見ますのほうが狂ってるやろ
喪に服しとけ >>897
在らずんば構文も知らない本スレエアプがイキってて草 >>882
100%再現が確認出来るとかって何言ってんだ?
プログラムされたコード見りゃ挙動は確定するだろ >>903
掲示板で情報収集するやつらは当たるランクだろ
むしろここ見ててフリマ未満って手帳持ちかサブカ狩りくらい 岸田がウンコ過ぎて相対的に見たら安倍はマトモだったんだなとは思う 岸田さん金バラまらいたり増税したりでこれ襲撃フラグ立ててるだろ ある程度野党を育てないとこのまま自民一党独裁が続くぞ
最初からランカーになれる奴なんていない 最近英傑やってるとミニマップ全く見てない事に気がついた
というか見る暇がないし見る意味も分からない
ミニマップって何のためにあるんだっけ? 狐と虎斗に当てこすった流れで安倍と岸田に当てこすっていくスタイル 冷静に考えてやな、お前らストレス溜め過ぎや
気持ちがギチギチのパツパツになっとるから、ショックが来た方にバイーンって反発すんねん
すき家で納豆系の朝食を食べてきたらええで 金持ちになりたいならNYで寿司職人になればなれるぞ
なんせ8000万稼げるらしいからな
なお物価 夜納豆が体にいいと聞いて2ヶ月くらい続けてるわ
お通じよくなってる希ガス 結局マンキンコラボで使いやすいのホロホロだけか?
葉や蓮は人を選ぶし、ハオはネタ枠な気がするし
あと、男が大豆を食べ過ぎると女の子になっちゃうから注意な マジかよ今日から巨乳美少女になって群がってくるお前ら蹴散らしてレズに走るわ >>915
運営の民度が低いからユーザーも右に倣えしてるだけなのにな
皆んなに内緒だよ 大豆に含まれるイソフラボンはおっぱい大きくする効果があるらしいね
無二にいっぱい食べさせてあげたい >>922
6/6に裏の手が弱い訳ないんや
玉藻の6/6昴は頭おかしい
6/5馬が三国で使われまくってるのに
その上位互換が来るの本当にエグい てか虎斗の配信、キモオタおじさんの早口が普通にキモすぎるけど本スレ民でも結構見てる奴いるんだな >>917
メイン画面はカードの位置確認するくらいで、
基本ゲーム中はミニマップみろウイイレと同じ キモッキモッキモッ!って思いながら見てるの?
御堂筋かな? 虎斗信者ワラワラでワロタ
虎斗に限らずオタクはキモいんだから不自然に擁護すると誤解を招くでw 1dayはデッキ変更有りがヤバすぎてお遊び大会かと思ってたら
禁止とか出すようなガチ大会だったんだな 俺はこいつらとは違う!って思ってる人居そうだけど、ゲーセンのゲームのスレでコメントしてる時点で同じ人種だからみんな仲良くしようぜ 動画はニュースとか聞きながらミュートしてみてるわ
何と言うか共感性羞恥に近いものを感じるから声入りは無理 >>913
岸田がうんkなのは間違いないが
その前から一党で過半数取ってるからどんな法案もほとんど通るようになってるのがマジうんk
これ以上自民が勝ったら次は増税どころじゃない法案出すぞ
自民だけで可決して反対してもどんな法案も通るんだからな
勝たせすぎるとこういう事になる 他人を勝手に信者認定したり単芝生やして煽る…
妙だな、絶滅したはずでは?🤔 薩摩や長州みたいな集団が革命を起こして今の政治をぶっ壊してくれないかな プレイヤー平均年齢が高いゲームだしスレにこじらせたインターネッツ民がいるのは仕方ない >>934
1dayは事前登録有りのデッキ固定だぞ
オンライントーナメントは変更出来る 自分で変えてやる、って言う人が現れないあたり人民統制上手くいってるってことなんだろうねぇ >>926
イソフラボンのボンの語源はボンキュッボンのボンだからな >>929
>>931
キモすぎて視聴やめた、って事も読み取れないの? >>922
おにまいならぬおじまいになっちゃう…ってコト!? >>952
忠義の乙号令
韓氏ちゃんや鄭ちゃんのようなメスガキはよ >>955
江越さんはもう売れっ子になったからギャラが高く忙しいから来れないよ >>952
迅速なスレタテ乙
最近あまり忠義を見なくなったのはなんでだろ?やはり巴の弱体が効いてるのかな あと関羽って毎回やたらスペック高いよな、three kingdomsって三国志のドラマ見るとそんな知力高いように見えないんだが 高コストなら気合一択、低コストなら伏兵か柵付いてたら嬉しい コロナ予備費11兆円が使用用途不明で消えてんのにお前らそれでも黙ってのか セガだってワイらから吸い上げた金大戦以外に使ってるし… なんかよく分からんスレになってきたな
ところでミニマップって見てるやついる? ダメ計使う時ミニマップ無いと発狂する武将の知力なんて1人1人覚えてない男がここに! 三国志の天下無双飛ってどうだったん
初期だけやってたけど普通の天下無双も出てきてたよな
英傑には呂布の計略として採用されてないの見ると不評だったん? >>938
野党が盛大に自爆して政権担当能力無しと国民に見放された結果だろ
マスゴミの洗脳にどっぷり浸かった世代まで同じ反応なのは大概だぞ
例えそれがどんなに低くても、最も支持率が高い政党が政権担うのが日本の選挙システム
自民が勝ち過ぎたのではなく野党が問題外
>>958
忠義+巴って対面に結構出てくるんだが
高コス槍に投げる形が死に体なだけでハイスペ騎馬に投げる形はまだ現役じゃね? ドラマじゃなくても関羽はあんまり知力高い人物に見えないけど… >>968
途中送信してしまった
というかそれ以前に計略使う時あれ見ないと範囲が… >>968
無意識にやっててうまく説明出来ないんだが右側のボタン長押しして知力見てない?あれミニマップだっけ? スリキンの関羽と張飛は最初は無礼な態度をとるけど戦功を挙げられると急にへこへこし出すのかわいくてすき 逆にミニマップしか見てないわ
はい。槍の位置確認せずにグッサグサです >>973
もしかしてあれミニマップじゃないの?
号令にしろダメ計にしろ見て範囲や知力や確認するやつ >>976
剣豪と鉄砲と弓と槍と騎馬がそれぞれデッキに1枚ずつ入ってるから間合い取りして兵種アクションしてたらミニマップ見てる余裕無いし
ミニマップなんのためにあるのか分からなくなってきた >>970
数十年同じ政党しか与党やったことないんだから政権交代したら最初はうまく行かないのは当たり前
十年二十年見守る覚悟を国民は持つべき >>978
あれミニマップだっけ?
マジ無意識でやってんだろうな
見てる気がまるでしない >>980
3年半グダグダと内ゲバやって最後は自分で解散して国民に信を問いた結果やぞ >>980
大臣経験ありの元自民重鎮抱えといてそれはねーよwww
野下して10年見守って支持率上がるどころか泡沫化一直線
再選させなかった国民の判断は正しかったね >>981
ついでに復活までの残時間もミニマップ?に出るし戦ってたらそれも無意識に見てない? >>969
確か飛ぶ方だけ士気7だったから飛翔の是非より刻呂布出た後は
やっぱこっちのが便利だよねって感じっしたね 質問なのですが、このバージョンの使用率1位はホロホロだと思いますか?
蒼のデッキにほぼ入ってる気がする… 米資本が絡んだらポリコレで絶対ロクな事にならん
ストレンジ・ワールドとかリトル・マーメイドとか相当悲惨な事になってるしな >>987
飛ぶ方は飛ぶ方で槍消しできたり知力依存多少あったりで、一応評価はされてたと思う
まあ士気7は重い >>988
100%ないから安心しろ
スタンプ後半で1位とか、色やデッキタイプ関係なく採用されるレベルじゃなきゃ無理 飛ぶのは義経にして欲しかったなぁ
そしたら喜んで使ったのに >>994
少なくとも2コスはあるし長時間号令だよ! そもそもポリコレで騒ぐヤツらに気を使ってもソイツらゲームに金落とさんだろ…と考える俺は間違ってるんだろうか 自身ジャンプ可能+範囲強化の方がそれっぽいなあ
スペック落とさないと壊れにしかならなそうだが >>986
無意識に見てたわ
昨日25戦くらいして何故かミニマップの事気になってしまった
旧三国志と新三国志は結構ミニマップ見てたけど英傑になって見る場所が変わったような気がしてて
視線っていうかなんというかなんか変わった >>996
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