XR (VR/AR/MR) 総合スレ

1名無しさん┃】【┃Dolby2018/01/10(水) 14:45:41.62ID:xVt7cwJk0
VR、AR、MRなどなんでも

前スレのようなもの
【HMD】 VR総合スレ 3 【仮想現実】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1506980184/

252名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/17(木) 22:39:24.03ID:FRi/01WB0
マックス・プランク研究所ら、帽子に1台の魚眼カメラを装着し自分の体をリアルタイムに3D姿勢推定するモバイルベースのアプローチを発表
https://shiropen.com/seamless/mo2cap2

253名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/18(金) 19:49:32.38ID:wNbPGoqJ0
SHOWROOMがVR用動画プレイヤーを開発中、6月中にアルファ版予定
https://www.moguravr.com/showroom-vr-2/

世界的に進むVR体験施設展開、ストックホルムでもオープン
https://www.moguravr.com/enterspace-center-stockholm/

254名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/21(月) 15:45:30.39ID:DxA12xgi0
VRが対面に匹敵 Oculus Goで簡単に“会える”「Rooms」
https://www.moguravr.com/oculus-rooms/

スニーカーのAR試着がすごく未来なので早くこうなってほしい
https://www.gizmodo.jp/2018/05/ar-sneaker-vyking.html

255名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/22(火) 21:46:10.40ID:sJb1/Ymv0
VRのユーザー数は月間約1,500万人 ユーザー動向を推計
https://www.moguravr.com/vr-users-vrx-europe2018/
VRゲーム開発スタジオnDreamsのCEOはVRヘッドセットのアクティブユーザー数は1カ月あたりおよそ1,500万人と発表した
ハイエンドVRヘッドセット 450万台
モバイルVRヘッドセット 900万台
カードボード型 1,200万台以上

西田宗千佳のトレンドノート:iPhone/iPadのARアプリは進化していた!使える・遊べるアプリ3本
http://u-note.me/note/47508245

HoloLensの今後の方向性を示す Microsoft Build2018現地レポート
https://www.moguravr.com/microsoft-build-2018/

256名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/23(水) 12:10:44.73ID:kMDImlTG0
VR市場、昨年は164%増の160億元
https://www.nna.jp/news/show/1765757

ソニーがIR Day 2018を開催、PSVRは「市場成長率が期待下回るが、チャンスはある」
https://www.moguravr.com/sony-ir-day-2018-psvr/

デモ映像すら臨場感が凄まじい…日本人クリエイターによる、透明の敵と戦うARシューティングゲーム
https://www.gizmodo.jp/amp/2018/05/newar-game.html

VR内でドローンの飛行訓練、現実側の手間いらず MITが開発
https://www.moguravr.com/mit-vr-drone/

257名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/23(水) 12:20:24.26ID:kMDImlTG0
オーストラリアにAR/VR研究施設 産官学連携で実用化促進
https://www.moguravr.com/australia-ar-vr/

VR分身にも“感覚” 豊橋技科大と東大が発見(動画あり)
https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00474226
表示が手や足の一部だけでも正確に追跡されていれば違和感ないというのはよく言われているな

NHK、新しい3Dテレビ「アクティナビジョン」公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1805/23/news049.html

258名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/23(水) 23:41:16.57ID:SfholNoC0
グーグルとLG、高解像度有機ELの論文公開 人の眼に近いVRへ
https://www.moguravr.com/google-lg-oled-for-vr-2/
論文面白そうな事が書かれてる

259名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/24(木) 00:12:55.81ID:h0OrV1i90
現状最高の両目で8kの更に4倍くらい必要なのか
とりあえずその論文にあるディスプレイでいいから実用化して欲しい

260名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/24(木) 16:51:28.75ID:KOpSN87h0
いっそのことオウムのヘッドギアみたいに電極帽子で脳内ダイレクト描写やってくれ

261名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/24(木) 23:00:52.74ID:rbS4QCnD0
イギリスのVR/AR/MR専門企業は1000社以上 存在感示す
https://www.moguravr.com/uk-vr-ar-mr-companies/
>・イギリス国内には約1,000社のVR/AR/MRを専業とする企業が存在し、約4,000人を雇用している。年間の売上高は約6.6億ポンド(約980億円)で、世界市場の9%を占めると考えられる。
>・イギリスのVR/AR/MR市場が世界と同じペースで成長すれば、2018年の終わりには売上高は10億ポンド(約1,500億円)に届くだろう。
>・VR/AR/MR企業の7割は、製品やサービスを米国市場中心に輸出している。
>・VR/AR/MR企業はクリエイティブ産業から立ち上がっているが、技術は他の産業分野へ展開している。例として教育や研修、建築、製造業、エネルギーなどがある。

ハンブルク大学ら、VR体験者の目の瞬き時に仮想シーンを少し回転させるリダイレクトウォーキング技術を発表。瞬き中に約4?9cm、約2?5°の回転が可能
https://shiropen.com/seamless/in-the-blink-of-an-eye
人間がどんどんハックされていく

262名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/25(金) 14:26:12.70ID:sHVSnq1A0
特集:Global AR Online Pitch Event シリコンバレーVR/ARニュース4月号
https://www.moguravr.com/silicon-valley-vr-news-2018-5/
>AR業界も西海岸を中心とするスタートアップが牽引してゆくことが伺えます。
ARイベントに参加した企業241社中日本は2社だけ
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/05/201805241625571000.jpg
このグラフ全部足すと244%だけどどうやって読むんだ

263名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/25(金) 22:17:38.71ID:fiVhoat10
高度なセンサー技術で、VR空間の物体の質感まで感じ取るグローブ「Gloveone」
https://bouncy.news/15481
実用化して普及して安くなってほしい

264名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/26(土) 14:44:52.73ID:voAphUh10
<若年層男女1,057名対象>テスティー、若年層男女を対象に「VR/AR」に関する調査を実施
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000090.000013425.html
>そして、全員を対象に「今後、体験してみたいと思うVR体験」を聞いたところ、第1位は「映画」、第2位は「ゲーム」、第3位は「ファッション」となりました。
映画とはそんなに相性よくないと思うのだけどどういうのを期待してるのだろう

265名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/27(日) 03:20:54.36ID:pcAiQOcy0
7割以上が体験したことない人への質問なんだろうからよくわかってないけどなんかすごそうってレベルなんじゃないのか
VR映画の作り方とかも全く考えたことなんてないんだろうし

266名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/27(日) 09:38:40.95ID:Jfu3iU210
見るだけのコンテンツの方が敷居が低いからでしょ
映画とあるけど実際は、ポルノコンテンツを指すんだろうが

267名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/27(日) 10:11:25.45ID:ZaqzFANR0
VRエロ動画は早く4Kで撮ってくれくれ

268名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/28(月) 10:12:55.57ID:UrZoA+R/0
広告主はいまのところ、 AR にご執心(VRではなく):Snapchat vs Facebook の新ステージ
https://digiday.jp/brands/hype-vr-advertisers-excited-ar-now/

VRの普及を阻む障壁は、「テーマパーク」で乗り超えられるかもしれない
https://wired.jp/2018/05/28/vr-arcades-and-theme-parks/

大型VR施設大阪にも、18年秋、バンダイナムコアミューズメント
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO31033900Y8A520C1X30000

米企業、VR使い宇宙旅行のトレーニングを3日間で完了へ
https://www.moguravr.com/virgin-galactic-vr/

VRでお悩み解決体験も、三菱ビルテクノがショールーム刷新
http://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1805/28/news027.html

269名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/29(火) 15:56:52.50ID:MooozGGC0
あるVRゲームのプラットフォーム別売上比率、最多はPSVR
https://www.moguravr.com/sales-across-different-platforms/
>「Apex Construct」の最多売り上げプラットフォームはPSVRで46%、次いでOculus Storeが30%、Steamが24%
Steamでは埋もれてしまうのか

270名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/29(火) 20:40:24.98ID:ooFkBDaP0
ハードの売れてる数考えたらPSVRで一番売れるのは当然だね
でもPCでしかできない物がたくさんある以上埋もれることはないんじゃないのOculusとはそんなに差がないし

271名無しさん┃】【┃Dolby2018/05/29(火) 20:54:10.97ID:LnLgOS4v0
>>270
Steam対OculusストアでOculusが上回ってるのが意外かな
有名タイトルの比率も見れれば埋もれてるタイトルが他のプラットフォームで目立ってるのか分かるかも知れないけど

272名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/04(月) 13:39:31.79ID:GiBayGb60
2018年5月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
Oculus Rift 46.1%
HTC Vive 45.31%
Windows MR 5.89%
Oculus Rift DK2 1.48%

VRヘッドセットはSteam全体の約0.72%
0.72%にはVive Proが0.01%入っている
https://i.imgur.com/S3KJijc.png
http://store.steampowered.com/hwsurvey/

273名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/05(火) 10:52:23.62ID:3clAQjsb0
ソニーがARグラスを軽量・フルカラーに、サングラス機能も
http://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/event/18/00019/060300008/
導波路をガラスからプラスチックにして軽量化、光透過率を調整する機能

274名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/05(火) 20:09:29.88ID:kVnk3l230
子どものVR体験「3つのカギ」とは? 海外の研究報告が公開
https://www.moguravr.com/childrenandvr/
http://lva.or.jp/pdf/ChildrenandVR.pdf
8〜12歳の20名の子供で行った実験によると視力には変化がなかった
またほとんどの子供に影響はなかったが一時的に立体視能力や平衡感覚が落ちるものもあった

275名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/05(火) 22:57:25.45ID:kVnk3l230
iPhoneとiPadを激変させる「ARKit 2」を体験、iOS12が現実を「拡張」する:WWDC2018
https://www.businessinsider.jp/post-168796

276名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/07(木) 14:14:38.74ID:DaUSObNr0
Leap Motion、ARプラットフォーム「Project North Star」オープンソース公開。視野角100°、120fps駆動のシースルー型ARデバイス
https://shiropen.com/seamless/ar-leap-motion-project-north-star

視野角を広げて没入感向上 VR/AR向け新ディスプレイ 2019年には提供
https://www.moguravr.com/digilens-ar-vr/
AR企業Digilens

Magic leapはライトフィールド無かったことにして無難なAR機くらいにするんじゃないかと思ってたんだけど想像以上になんもできてなさそうだな
https://mobile.twitter.com/amadeussvx/status/1004423648545918976
https://mobile.twitter.com/vjroba/status/1004440752594640896

277名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/07(木) 15:50:27.31ID:DaUSObNr0
高品位なパノラマVRを制作できる技術を開発
撮影した2地点間のどの位置からでも鮮明な360度の光景を再現
http://www.dnp.co.jp/news/10146334_2482.html

278名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/09(土) 17:43:36.07ID:CmRSeuaa0
「2022年までVRは年平均40%の成長」鍵を握る一体型デバイス
https://www.moguravr.com/pwc-vr-ar-report/

ゴーストを火の玉で撃ちまくれ、AR×カートアトラクション「HADO KART」第2弾が登場
https://www.moguravr.com/hado-kart-ghost-battle/

VRとARは何処へ向かう?
https://jp.techcrunch.com/2018/06/05/2018-06-03-i-said-whither-not-wither-but-now-that-you-mention-it/

279名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/11(月) 09:22:11.09ID:GrgUnbw10
認知症患者の心を「VR」で救う、英スタートアップの挑戦
https://wired.jp/2018/06/10/virtual-reality-dementia/
>わたしの祖母のように、住民が「帰りのバスを逃すかもしれない」とパニックを起こしたときは、バス停まで歩くこともできる。
>もちろん実際にバスが来ることはないが、この行動には精神浄化作用があることが証明されているのだ。
>すでに家にいるにもかかわらず、バスを逃すと慌てる祖母をうまく説得できなかった身としては、その意義にもうなずける。

280名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/11(月) 21:50:05.46ID:X8kDh7Bu0
もう現実と区別つかない? ARKit 2で見えたAppleが本気でARに取り組む理由(西田宗千佳)
https://japanese.engadget.com/2018/06/08/arkit2/

399ドルのARヘッドセット発売 PCやスマホに接続して使用
https://www.moguravr.com/dreamglass-ar-headset/

活用の幅が広がる「AR/VR」、2017〜2022年の市場における年平均成長率は71.6%の見通し――IDC:高成長が続き、企業の関心も増大
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1806/04/news037.html

バンクーバーにVR/AR/MR企業が集まる理由 数は3年で10倍以上
https://www.moguravr.com/vancouver-vr-hub/

281名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/11(月) 22:32:18.13ID:X8kDh7Bu0
解説:投資レポートから読み解く世界のVR/AR市場のトレンド
https://www.moguravr.com/vrvca-market-trend-2018/

ARメガネで車の修理をリモート支援--米ポルシェの「Tech Live Look」とは
https://japan.cnet.com/article/35120001/
製造業VRの廉価システム「pronoDR 2.0」、VR空間でのケーブリングや工具の表示が可能に
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/11/news070.html

未来のクルマはすれ違うとアタマがよくなる? 新世界を体感できる東京モーターショーのVR展示を先行体験!
https://www.gizmodo.jp/2017/09/tokyo-motor-show-maze-vr.html
これ自動運転車を理解させるためのデモだったのか

VRで出産を理解し、不安を緩和 スウェーデンで活用広がる
https://www.moguravr.com/vr-childbirth/

282名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/11(月) 23:16:17.81ID:X8kDh7Bu0
スタンドアロンVRハッカソン まとめ - Togetter
https://togetter.com/li/1235828
スタンドアロンVR Hackathon成果発表
https://www.youtube.com/watch?v=Ct1wkiOfUtA

283名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/14(木) 19:24:36.43ID:061zWcXz0
https://twitter.com/lileaLab/status/1006836501550788608
次世代HoloLens!!
・来年春!
・コードネームシドニー(V2飛ばしてV3)
・軽くなる
・ホログラムの性能向上(視野角も上がる?)
・そして「大幅な」コストダウン!
https://www.thurrott.com/hardware/161229/microsofts-next-gen-hololens-codenamed-sydney-arrives-q1-2019

次世代 #HoloLens これまでの情報まとめられてた。
・第四世代のKinect
・10本の指を認識
・HPU2.0搭載で機械学習を高速処理
・視線の先にあるものを理解
・視野角が広がる
・価格は800ドルほどか
どこまで本当に実現されるか。
https://tech-camp.in/note/technology/44643/

284名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/18(月) 17:17:29.82ID:9r/OlMKm0

285!ninja2018/06/18(月) 20:42:06.77ID:liVqJ8qa0
【レポート】世界展開を見据える台湾のVR/AR/MRスタートアップ(前編)
https://www.moguravr.com/tw-vrarmr/
VRコンテンツ開発のハシラス、「VR遊園地」を計画 施設型VRの課題解決目指す
https://www.moguravr.com/hashilus-vr-tgs-2018/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/06/201806131834030000.jpg

Leap Motionのトラッキングが強化、認識精度などアップ
https://www.moguravr.com/leap-motion-2/
新たなARデバイス登場、2019年には150度の広視野角目指す
https://www.moguravr.com/digilens-ar-hud/
球面を使用した新VRライドマシンやVR歩行装置 体験展示が6月20日から
https://www.moguravr.com/berise-ivr-vr/

VRでの学習は記憶力に効果 米大学が実験で証明
https://www.moguravr.com/vr-memory-palace/
「10年以内に治療中のVRは当たり前に」フランスで痛み緩和にVR活用
https://www.moguravr.com/french-hospital/

W杯会場は自宅の机?試合の動画を3Dに変換する技術の開発進む
https://www.moguravr.com/fifa-3d-ar/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/06/201806141110670000.jpg
野生のクマに遭遇したらどうする?身体で覚えるVRトレーニング
https://www.moguravr.com/vr-bear-safety-training/
新入社員の1日をVRで体験 東急建設がスマホアプリ公開
https://www.moguravr.com/tokyu-cnst-vr-app/

286名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/18(月) 22:58:32.64ID:liVqJ8qa0
>>280と同じIDCの予測だけどちょっと情報量多い
AR/VRの世界支出、2018年は92%増--IDC予測
https://japan.zdnet.com/article/35120503/

287名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/18(月) 23:09:27.79ID:liVqJ8qa0
VRで認知症を体験、約9割が「理解進んだ」 報告書が公開
https://www.moguravr.com/vr-ninchisho/
VR体験は幻覚や幻聴に対する理解に合っている。ただし現場で解決したい問題と一致していない可能性もある。

ゼネコンが監修したVR研修とは?開発した積木製作に聞く
http://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1806/14/news015.html
>自分の体験として心に残るため、習得率の高い教育が実現する。
>既に001は40社で導入されている。
>次は「触覚」との組み合わせがあり得ると考えている。電気工事士や電気・設備向けに、感電を体験する機械があり、これを取り入れることで、見て・聴いてだけではなく、感電も肌で体験できるVRの開発を進め、近々リリースする予定

理経、大阪市消防局が防災訓練用VRコンテンツ「避難体験VR」の採用を発表
http://svrinfo.jp/detail?p=213398
https://www.youtube.com/watch?v=SWOB428s08Y

VR世界を歩くのにトレッドミルは不要だった…。靴底に履くVRソール「Cybershoes」
https://www.gizmodo.jp/2018/06/cybershoes-vr-sole.html
https://www.youtube.com/watch?v=BDloLbBVbao

288名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/18(月) 23:23:57.33ID:6HWyTXdM0
靴底に履くツールというのは良いと思うが何のためにVRの中歩きたいんだと考えたら回転椅子はないな

289名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/20(水) 12:12:37.02ID:Zx1HmY5/0
2022年までの世界AR/VR関連市場予測を発表
2018年6月19日
IDC Japan株式会社
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20180619Apr.html
>2022年の世界のAR/VR関連市場規模は2,087億ドル、2017年〜2022年の年間平均成長率は71.6%
>消費者向け分野がAR/VR市場全体を牽引、小売業・組立製造業・輸送&運輸業が続く
>日本の成長率は他地域より見劣りするものの、製造業や輸送&運輸業が成長見込み

290名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/21(木) 21:52:03.76ID:fNuzKbh+0
Leap Motionで卓球するのすごいトラッキング性能だと思ったらOpti Trackみたいの使ってるのね
Mastering Reality with Project North Star - Leap Motion Blog
http://blog.leapmotion.com/master-reality-project-northstar/
https://www.youtube.com/watch?v=6RV0jGXzjTs
https://www.youtube.com/watch?v=ziY5UVNKnas

291名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/21(木) 22:34:10.26ID:fNuzKbh+0
「VRを利用すれば注射嫌いを克服できるかもしれない」という研究結果
https://gigazine.net/news/20180620-vr-reduce-fear-needles/
映像を見るだけで9割が痛みが軽減できたという

VRを利用したMBD向けドライビングシミュレーターを共同開発
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/20/news050.html#l_mn_mechanews_18053103b.jpg

これが最後のバックパック型PCになるか? ZOTACの新製品「VR GO 2.0」をCOMPUTEXで体験してみた
http://www.4gamer.net/games/381/G038170/20180619015/
>VRブームがやや落ち着いてきた影響からか,それともVRの映像とデータをワイヤレス伝送する技術に目処が立ったからか,COMPUTEX TAIPEI 2018においてバックパック型PCの新製品を出展していたのは,ZOTACだけであった。

292名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/21(木) 22:59:10.68ID:fNuzKbh+0
筑波大学ら、網膜に画像を直接投影することで、現実空間と仮想オブジェクトの調和を実現する透過型ミラーデバイスを用いたレーザ投影システムを発表
https://shiropen.com/seamless/make-your-own-retinal-projector

MRデバイスで図面を表示する建築鉄骨業製造支援システムを有償トライアルで提供開始
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/21/news087.html
>実証実験では、熟練工が約50分かかっていた複雑な製品の製造を、未経験の事務員が約15分で行うなど、大幅に短縮できることを確認。
何が起こったんだ

【レポート】政府支援で加速なるか 台湾のVR/AR/MR育成戦略(後編)
https://www.moguravr.com/tw-vrarmr-2/

293名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/25(月) 18:03:03.90ID:Ly31/Tsf0
産業用データを直接VRで活用する〜3D&バーチャルリアリティ展に見る新潮流
https://cgworld.jp/feature/201806-ivr-expo.html
3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18062001/
ベンツで導入された実践的なAR溶接訓練システム (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1806/22/news077.html

294名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/25(月) 18:48:28.73ID:Ly31/Tsf0
海外の事例に見るAR/VR活用の“落とし穴”「AWE2018」レポ
https://www.moguravr.com/awe-2018-report-ar-vr/
メルセデス・ベンツ ARマニュアル
スマホをかざした部分のマニュアルを参照できる。参照された部分やその頻度を収集して新車のデザインやサービスに活用できる

ロッキード・マーティン AR作業補助
これまでは組み立て作業上でミスが発生しないよう、作業時間の約半分を準備作業に当てていたが、ネジ穴のマーキングをARで表示することで、準備作業をほぼすべてカット


障害者の生活や就労をVRで支援、豪非営利組織がVRトレーニング制作
https://www.moguravr.com/endeavor-vr-training/

295名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/27(水) 17:07:25.88ID:Iu79cLla0
注目のトレンドはこれだ! シリコンバレーVR/ARニュース5月号
https://www.moguravr.com/silicon-valley-vr-news-2018-6/
・Google, AppleのAR関連発表まとめ
・VR/ARの今後の予想

電脳少女シロ、E3参戦の舞台裏 「どこでもバーチャルキャラ出演」なシステムをドワンゴが実用化
http://panora.tokyo/66291/

VRを設計に活用、刑務所の環境を改善
https://www.moguravr.com/vr-prison/

296名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/29(金) 20:59:12.96ID:5AoNQRdU0
最大75人で無人島を冒険、AR銃で恐竜を撃退! ハウステンボス「ジュラシック アイランド」を先行体験
http://panora.tokyo/66960/
>ゲーム部分の開発はKDDIが担当しており、ARコンテンツの制作はユーフォニックが協力。ARKitをベースにしたアプリで、島のプレーエリアの地形や木、オブジェクトをすべてデータ化しており、そのデータとプレイ中のiPhoneのGPSデータを元に恐竜の映像をミックスしている。
>そのため、恐竜はちゃんと地面に足をつけて飛び跳ね、木の向こうにいれば隠れて見えなくなる。またHMDではなくスマートフォンのスコープだが、ゲームをプレイするとスコープに集中するため没入感も十分。かなりリアルな体験に仕上がってる。

297名無しさん┃】【┃Dolby2018/06/29(金) 21:01:19.49ID:5AoNQRdU0
ポケモンGOのナイアンティック、仮想と現実をつなぐOS「リアルワールドプラットフォーム」発表
https://japanese.engadget.com/2018/06/28/go-os/

pixiv、お絵かき感覚で3Dキャラを作れる「VRoid Studio」発表! 7月末リリース
http://panora.tokyo/67011/

スマホで測る「ARメジャー」グーグルがアップルに先駆けリリース
https://www.moguravr.com/google-arcore-measure/

298名無しさん┃】【┃Dolby2018/07/01(日) 13:13:30.16ID:65cR3FpJ0
VRのすべて(発表者ノート付き)
https://www.slideshare.net/YujiHatada1/vr-103655852
定義とか歴史の話

299名無しさん┃】【┃Dolby2018/07/02(月) 22:21:55.16ID:zNY7GXGC0
2018年6月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/9D74r9P.png
Oculus Rift 46.26%
HTC Vive 44.56%
Windows MR 6.25%
Oculus Rift DK2 1.51%

VRヘッドセットはSteam全体の約0.7%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/

300名無しさん┃】【┃Dolby2018/07/11(水) 08:52:22.06ID:ONwdSt780
2018年第1四半期 AR/VRヘッドセットの国内/世界市場出荷実績と2022年までの予測を発表
2018年7月10日
IDC Japan株式会社
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20180710Apr.html

台湾HTCが1500名の大リストラ、頼みの綱は「VR」か | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)
https://forbesjapan.com/articles/detail/21956
VRは成長が見込めるもののまだ時間がかかるといわれているる

SteamのVRユーザー数は年間160%成長 販売数上位作品も発表
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/

301名無しさん┃】【┃Dolby2018/07/11(水) 12:15:50.85ID:ONwdSt780
2018年第1四半期 AR/VRヘッドセット 出荷台数
世界 124万台
日本 約6.2万台 (AR 1,900/VR 約6万)

2018Q1の台数と2018年の構成比予測から単純に計算すると2018Q1のVR機出荷台数は
世界
スクリーンレス 43万台
スタンドアロン 18.4万台
ケーブル 52.7万台
日本
スクリーンレス 1.4万台
スタンドアロン 0.9万台
ケーブル 3.4万台
構成比は予測なのでQ1はスクリーンレスの割合が多くてスタンドアロンは少ないはず

302名無しさん┃】【┃Dolby2018/07/12(木) 07:51:41.10ID:DliY+ouW0
なかなか興味深いな 日本人でGO購入したのはその程度か

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