【HMD】Oculus Rift 96【VR/Touch】
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※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
製品パッケージの内容:ヘッドセット、Touchコントローラー、センサー2台
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 95【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1550581502/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 価格:399ドル
発売時期:2019年春
重量:「Oculus Rift」より少し重い
ディスプレイ:Fast-switch LCD1枚(DPI調整機能)
ディスプレイ解像度:片目1280×1440ドット(Riftは1080×1200ドット)
リフレッシュレート:80Hz(Riftは90Hz)
ケーブル長:5m
推奨環境: インターネット環境を持つWindows 10以上のPC
グラフィックスカード:GeForce GTX 1060またはRadeon RX 480以上
オルタナティブ・グラフィックスカード:GeForce GTX 970またはRadeon R9 290以上
CPU:Core i5-4590またはRyzen 5 1500X以上
メモリ:8GB以上
ビデオ出力:DisplayPort 1.2またはMini DisplayPort to DisplayPort(mDP to DPアダプターは同梱)
USBポート:USB 3.0×1
最低環境:インターネット環境を持つWindows 10以上のPC
グラフィックスカード:GeForce GTX 1050 TiまたはRadeon RX470以上
オルタナティブ・グラフィックスカード:GeForce GTX 940M(4GB)またはRadeon R9 290以上
CPU:Core i3-6100またはRyzen 3 1200/FX-4350以上
https://www.4gamer.net/games/195/G019528/20190320192/ >>1
スレ立て乙
このスレはSは取り扱うにしてもQuestはどうするんだ そろそろ出てきちゃうが まぁなんだかんだGoしか持ってない俺はRiftS買うけどなんかちょっと期待外れだよ >>OculusはLenovoとのパートナーシップでRift Sを開発した
Rift S確実に地雷覚悟しないと。レノボMR売れ残り大量ゴミを寄せ集めて作ったVR再生品Riftっぽいのがやばい PSVRみたいなダイヤル固定と頭頂部ベルト+顔当て固定のハイブリッドなんだよね
顔への押し付け具合、動き難さを調整できそう
製造コストはCV1の方がかなり高そうなので、一年経ったら100ドル以上値下げしそう xboxアクセサリーで更新したらXbox one コントローラーが死んだ
Xbox one コントローラー dfu
PCしか無いのでお手上げ 売れなかったWinMRの部品をOculusブランドで活用 はマジでありそうだなあ SとCV1,コントローラー共用なんやね。
これは意外だったけど、LEDを捉えるイメージセンサーの位置が、部屋固定からHMDに移動しただけってことか。
コントローラーのホルスターとかないもんかな。
ちょっと手作業したい時とか手首に吊るすだけだと、どうも色々と。
袖に仕込むガン=カタに使えそうなやつだったら、いい値段しても欲しい。 >>12
オデプラやHP reverbは全くの別物 googleがゲームに参入するけど、なんでVR撤退したんだろ・・・
次世代CS機の性能上回るスペックならVR対応ゲーム出せるだろ
ユーザーはハード用意する必要ないし、もってこいだと思うんだが >>15
Lenovoはオリジナル仕様作ってないだろうよ >>16
クラウドゲーミングは遅延が大きので
VRには全く向いていませんよ Geforce NowはVR対応だけどどの程度なんだろうね >>18
その遅延が殆ど無いって言ってるんだけどgoogleは
25mbps程度で4k60pfs達成したとか吹いてるけど・・・ >>20
遅延に関係ない数字持ち出して遅延がほとんど無いは草 よくわからんけど5G普及したらリアルタイムのゲームもVRもできるんじゃないの 5Gは基地局と端末間を早く通信するものであって
基地局から先は変わらんぞ
それに定額制にならんと金額的にも使えん 入力をサーバに送って鯖で処理して返ってきたデータを表示する
物理的な距離がある以上遅延無しはありえない
トラッキングに直結するからVRにはきつい 5Gの恩恵は医療用VRによる遠隔操作
ゲームは新wifi規格の方でしょ 5Gみたいに新規格を無理矢理推し進めて大した用途が思い付かないぐらいなら旧規格の再利用考えて欲しいわ
帯域要らないIoTならカバー範囲広いCDMAや3G回線を利用するとかさ >>16
GoogleがVRから撤退したソースがないんだけど?
映画のコンテンツ部門を閉鎖しただけだろ
ハードやシステム開発から撤退なんて話はどこにも出てない
5chライターの釣りタイトルを根拠に話を進めるなよ 質問よろしいでしょうか。
riftをPCに繋げたままだとほんのり熱いのが気になりまして。
USB3.0ハブの電源付きを使えばよい、エレコム U3H-S409SBKは行けたとの過去レスを拝見し、アマゾンに行くと値上がってまして。おすすめのハブがあれば教えていただきたいのですが。 熱くなるのって右側の側面から前面あたりだよね?
右側面は、ledコントローラーが3つはいってるんだよなあ。
マザボは前面に付いてて、led系だけ右側面に隔離されてる感じだったけど熱のせいもあるのかな。
十中八九、ポジトラに多数使ってる不可視光線led用だと思うけど、こいつらが実はずっと光ってんのかな。
マザボの裏は画面が塞いでるの見てないし、前面も熱くなるので確定は出来ないけど。
停止状態でも熱いのかあ。
普段、延長ケーブルの根本から抜いてるから気が付かなかった。 肝心の事書き忘れた。
一応、コイツで使えました。
センサーはusb2接続で別系統にした覚えがあるけど。
https://www.amazon.co.jp/dp/B01DPCP74I/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_7xTLCb3CFRM9S
ただ、ここからさらにリピーターケーブルで5m延長すると、外部から電源を与えても駄目だったので、
今は使ってない。
(なお、pc本体のusb3にリピーターケーブル直結だと無事動作。)
結構ギリなのかも。 >>31,32
情報ありがとうございます。アマゾン見てきました。エレコムの金額1/3で予算的に良さそうです。
>熱くなるのって右側の側面から前面あたりだよね?
そうです。いま見るとセンサーも若干あたたかいです。しかし壊れたという報告もないようなので、ハブが必要か迷っていました。
ケーブルを延長するとシビアなのですね。有益な情報助かりました。 電源なしの金額と見間違えました。電源ありはエレコムの金額2/3でした。 初期購入のCV1ついに右側のヘッドフォン断線みたい。 そもそもFacebookはPCVRに力を入れていないの丸わかり。
コスト的にはOculus Questのほうがかかっているし、ハードの利益も求めていない。
一般PCゲーマー向けには部品使い回し品を作って売って利益を出す。
PCVRはサービスで作っているようなもん。
本命はスタンドアロンVR まあサービスでもいいのよ
Oculusの供給体制整えてくれただけでも神や クエストとかいう公式ストア囲い込みハードを引き合いに出して
Sを利益なしで売れとか実にご無理をおっしゃるワー(・∀・) oculus home で他人のhome見て回るの好きなんだけど、オススメスポットの顔ぶれがほぼ固定なのが不満。
もっとさあ、多様なランキング形式で閲覧できるようにするとか、自由な検索とかさせてほしいんだけど手段が用意されていないよね?
はソーシャル目的だけで作ってるからあんな感じなんだろうけど、もったいないと思う。 >>38って、購入時の書類とか無いとやっぱあかんやつだよね。
引っ越しで水道とかの冊子とまとめて間違えて捨ててもうた… Googleさんのアレが本格的に動き出したら、PCVRは鬼子になってしまうかもしれんしね Sっていつ頃の発売になりそうなんです?
Apple製品なんかは突然、今日から発売です、なんてやるっぽいですがそういうの流行りなんです? >>47
遅延は毎秒5フレ以下!
っての見て、すげーって言う人しか使わないと思う。
基幹ネットの負荷も既にいっぱいいっぱいなのを更に上げそうで、
これでプロバイダが白旗上げて、接続料が他の国みたいに従量制になったらどうしてくれんのと。
相変わらず傍迷惑な事するなあとしか。 ゆーても「1日中動画を見ている」とかわらんでしょ通信量
4Kモニタがなきゃ4K動画もないわけだし、当初はフルHDみたいだし
そもそもおま国だし ウメハラはモニタ遅延1フレ遅れでもダメダメって言ってたな
光の速さを速くできない以上、ネットワーク越しのゲームサービス全般ははモッサリと仲良しになってしまうんだよなぁ
サーバーの近所に住むとキルレシオ増えたりしてw
ATW、ASWみたいな未来フレーム予測は補完にはいいけど、ゲームプレイの操作には有効でないと思うし 5フレは話にならんな・・・
1フレとは言わんが2フレ以内には収まらんと格ゲーや音ゲー以外でも違和感出るだろう
VRならなおさらだ beatsaberやってたらなんかパーツが取れたんだけどこれなんやろ
https://i.imgur.com/t8LTbV9.jpg >>55
ハッスルしたんやろなぁ〜
HMDのサイドにケーブル固定する奴やで あれパルマー が金出してても驚ろかねぇぞ
もうリゼロコスはやめるんだパルマー >>54
俺もIPD71なんだがアウトかよ…
顔デカの民には死活問題じゃねこれ >>55
すでに答え出ているようだから安心して間違えれるぜ
コレはアイピースじゃなくてマウスピース >>61
自分もIPD70mmでMRがぜんぜん合ってない
物理IPD調整無しは安心して切ることができる
QuestがPC接続対応Hackされたら超嬉しいけどやる奴いるかなぁ 新型のタッチが既存のタッチに比べて
どんなかんじなのか気になる〜 ぶっちゃけセンサーに対応しないならWinMRでよくね って思ってしまうのよな
何が魅力なのかわからない https://www.moguravr.com/oculus-rift-s-4/
イマイチみたいよ。
トラッキングが頭からになるから、長くせざるを得なかったのかな。 VRの最終段階はワイヤレスだからセンサー式脱却は当然でしょう カメラ識別から内部からのセンサーに切り替わるかもしれんしな
事実viveはインサイドアウトでセンサーの種類を超音波式に変えた
値段こそ張るがこれが身体に重なって隠れたコントローラーを認識できれば大きな進歩になる >>69
vive forcus plusって奴が超音波なのかな?
精度はどうなのかな? 失礼します
psvrでbeat saverにハマり、こちらの導入を考えています
スペックは確認しましたが、いまいちどのPCが良いか分かりません
お勧め機種等あれば教えてください パソコンは「この機種」って感じで選ぶんじゃなくてスペックで選ぶのよ
とりあえず「BTOショップ」でググって、「GTX 1060 6GB」か「GTX 1070」で
「SSD」を積んでいるパソコンなら問題ないと思う
予算厳しいなら「GTX 1050Ti」でもよか
さらに削っていくとなるとSSDを諦めたりメモリやCPUを切り詰めていくことになるけど、
パソコンに詳しくない場合難しいかもね
USB3.0周りはもう気にしなくてもいいんかなあ
最悪うまく動かなければUSBハブ買えばOKか? >>72
ありがとうございます
やっぱスペック確認で決めるんですね
ゲーム機とかスマホとか、ノートPCも店頭で進められたの買うだけだから細かい性能に疎くて…
先ずはBTOショップググってきます、失礼しました touchの輪っかになってる部分って何の役に立ってるんだろう >>74
LEDが埋め込まれてて見えない光をセンサーカメラが読み取って位置とか傾きを認識するのに役立ってる
ってことでいいか >>71
自作道へようこそ。異論はあると思うけど、コスト、性能、実用寿命的に、中庸な構成だと思うのを。
本体メモリは16GBくらいが一般的かな。
グラボにもメモリが乗ってて、この数字の表記もあるので混乱しそうだけど、
グラボのメモリは、そのモデルに固有なので、足したり外したりは出来ない。
6GB以上乗ってるモデルを選びたい所じゃなかろうか…。
個人的には今コスパがいいのは1070から1660Tiまでかと思う。
これ以下だと、今から買うには性能的に厳しいし、コレ以上だと、
新鋭過ぎてあまり使えない機能のために値段が数段上がる、使い勝手でも、1070あたりのほうが枯れてて安定してると思う。
今後も大枚かけられる見通しがあり、常時3DCGの最新技術を本格的に極める側になってみたいとかなら話は別かもだが。
ストレージはHDDの方が沢山はいるけど、SSDじゃないと、テクスチャなどの読み込みが遅くなるみたい
最低256GBかなあ…。 マザボは良いのを選んだほうが良いと思います。
LANやUSBコントローラーがインテル製で経年劣化や相性問題が起きにくく、
コンデンサなども長持ちします。gigabyteあたりが良いんじゃないかな。
グラボと同じく、CPU(&マザボ)にも世代があるので、買いに行く前にグラボとCPUは
wikiなどで世代を知っておいても良いかも。
新設計だったり、改良して回路の太さが違ったりで世代が変わるんですが、
発熱量や値段など、結構使い勝手に明確な違いがあります。
VRなら、CPUは世代はHaswell世代以降、グレード(のようなもの)はi5以上なら大丈夫。
ただ、ソフトによってはi7が快適という人もいるみたい。
世代が同じであれば、後からi7i5の載せ替えは可能です。
(CPUの世代を変えると、マザボの世代も変わるのでマザボも要交換になる。)
電源はクソ安は止めたほうが良いです。
まあ、ショップが用意してくれたものでいいかと思う。
ガワは主に排熱面で性能に関わってくるけど、よっぽど小さいのが良いとか、酷いのじゃなきゃ、
上記の構成くらいなら問題ないと思いますよ。
高価な最新グラボを常に買い替えたり、CPUもOCして少しでも早いものを…とかになると、
排熱も厳しくなるので、大きな物が必要になるし、水冷など考えたり、色々と楽しそ…大変だと思うけど。 >>ナックルガード
https://www.moguravr.com/oculus-touch-ifixit/
あい。
あんまガンガンぶつけてると、ぶっ壊れますな。
実際LEDが死んで、コントローラーが暴れる用になった人が、過去居たと思う。 >>77
っていうか今BTOで入る人は大抵ひたすらBTOを買い換えるだけで
自作erにはならないのでは…… あと、もし日を選べるならだけど、アドバイザー無しなら
土日は避けたほうがよいかも。
都心などで買うなら特に。 >>80
そかもね。
お蔭で2万くらいで中々の中古が手に入ったりする。
家族の写真が入りっぱなしとか。(速攻消したよ) 装着がPSVR式になったのが嫌だな
riftはバンドだから仰向けに寝転んでも頭の後ろが痛くならないのがよかったのに lenovoが抱えてた旧世代の売れ残りパーツ寄せ集めただけだからしゃーない beat saverにハマったのが理由なら、スタンドアローンのQuest版がMOD対応するのか確認できるまで待った方が無難ではあるけどな。
スカイリムはじめ、その他ゲームのPC版も魅力に感じてるならこっち。 「人にもBeat Saverプレイさせたい」ならQuestでいいけどそうじゃないなら
わざわざQuest買う意味なくない?
PSVRでいいってことになるでしょ フィットネス系のケーブルレスと起動まわりの手軽さは魅力だし、Rift&TPCASTもPSVRも持ってるけど、MOD対応するならそれだけのためにQuest買うつもりだよ。 初心者に向けて中毒者の感覚で勧めすぎなんだよね、それ一番言われてるから tpcast持ちいたのか
よければ使用感教えてほしい
画質の劣化や遅延とか >>88
いや、逆のつもりなんだが? beat saverだけが目的だったら、PC一式すすめるほうが中毒者による無駄でしょ。
その他のゲームも目的ならこっちだとも言ってるんだし。 PCVRはともかくGoが日本でバカ売れしているのは多分アレよね questも「想定しているのはゲーム用途」らしいけど
結局高性能スタンドアローン機となるとエロの毒牙からは逃げられないよね
>>75
あれなかったら手を家具と壁にぶつけまくってる自信あるわ
綺麗な指のままなのはあのデザインのおかげ
なのでS/questのtouchはちょっと不安 そういえばTPCAST PLUSとかいう謎商品は結局どうなったんだろう >>95
ところがどっこいQuestはコンテンツ規制かけるみたいよ
勝手アプリの抜け道どこまで作るのかは不明だけど VIVEコンとかWMRコンとか持ってみたが、ほんにTouchは秀逸
ぜひこのデザインを継続してほしいもの oculus storeで買ったアプリのバージョンってsteamみたいに戻せない? 解像度あがってメガネつけたまま被れるっていうから買い替える予定だわ。 メガネはcvでも全然問題ないけどなあ。
今のメガネがでかすぎるなら、3000円で専用メガネ作れば良いんだし。 どうでもいいけどBeatSaberをBeatSaverって間違える人多すぎてちょっと草 マジで他のHMDでもtouch使いたいわ
新型は形状的には劣化したとのことで残念至極 たしかに今までのTouchの形状だとぱっと構えた時にヘッドセット側から見ると輪っかが見えないんだよな
あまり意識してなかったけど外部センサーならではの形だったのか VR lens labのメガネタイプ使っている人いる?
アタッチメントタイプは、買い換えで無駄になりそう
今のメガネでもriftには入るけど、もしかしてあまり変わらないのかな?
1月購入だけど、Super sampling 2.5 解像度で、しばらくはRiftでがまんするつもり メガネの方が乱視も入るから良いと思うんだけどね。
ふと思ったけど、HMDって目には優しくはないんだろうな、やっぱり。
それとも、普通のTVとかとかわらんのかな。 >>108
VRchatやりまくった人が目悪くなるどころか逆に視力回復したとかの記事読んだことある
むしろTVとかよりいいんじゃない? >>91
MODが使えないからPCVRに興味示したんだと思うよ。 100均のゴーグルとかだと目に悪いだろうけどちゃんと遠くに焦点が合うようになってるゴーグルなら大丈夫でしょ >>70
そこら辺情報少ないから自分も探してる
使い勝手の情報集まれば何を重視するかでおすすめするVRヘッドセット大きく変わるからね >>108
VRで斜視直した人が会社立ち上げてるし
モノは使いようじゃね 後継機に備えてCV1売ってきたけどまだ1カ月先なんだな
早まった
東京クロノスやりたい(´;ω;`) CV1は買えなくなるから売れなくなった
IPD66だから恵まれてる方とは思うが IPDは簡易的に計ってみたら64mmくらいだったから問題ないのだが
目の位置が微妙に上下にズレてるんだが
( ゜_・)
こういう人はVRは無理なのかな 5万以下なら躊躇なく買える
出来れば15万で解像度、視野角アップしたやつが欲しかった >>118
多少斜めにしても立体視に影響ないよ、あて布とかチョンマゲ部分を斜めにとかで目の位置に合わせるべし。 ノギスで自分の計ってみたら確かに64mmだった。いける(確信 >>121
この記事だと現行Riftが物理的にIPD調整できる
範囲は明確にされてるけど、Rift Sが実装してる
ソフトウェア的に調整可能な範囲が何mm〜何mmまでなのか
明確に書いてないね
Rift Sはレンズ動かせない代わりに液晶側で映像ずらすかなんかで
IPD調整するんじゃなかったか?
パルマーは何をもって70%って数字を出したんだろう >>127
液晶側でどんだけ変えようが、レンズのスイートスポットは限られてるって話でしょ 液晶側で映像ずらしてIPD調整ってよく考えたらIPDによって両目の視野角変わるのか
目が離れてる人不利だな・・・ まあ、メカニカルな部分は無いに越したことはないのは確かだけど、
一部のユーザーを切り捨てたのも確かだよな >>83
寝転んでVR・・何をしてるんでしょうねえ おでこ痛い対策は何かいいアイデア無いかねえ。
明らかにおでこのアールとヘッドマウントのアールが合ってねえw ヤバい
自分は顔デカ族で68cmもある
Sのipdの調整範囲を知りたい
この手の商品を試用しないで買うのは怖いね >>114
見た目ショボいなと思ってスルーにしてたが評判良さそうだな >>132
おまえ・・・それは映画だろ!映画にきまってるじゃねえか!
寝ころびながら見るなんて最高や!! さっきPS版のbeatsaberやったけどオキュと比べても良くできてたと思う
quest版はどうかな…というよりそもそもPSとどっちが性能上なの? 特定用途だと上向くと天井しか見えなくなっちゃうもんな プラネタリウム系とか寝転んで見るのいいよな
・・・よく考えたらやったことなかった >>134
amazonで買ったHAMIST(ハミスト)ヘッドバンド - スポーツヘアバンド は良かったよ >>138
Questの段階でPS3並みの処理能力と評されてたかと。 >>141
なるほど、ヘッドバンドという手があったか。
Rift側に細工することしか考えてなかったわ。
値段も手ごろだし試す価値あるねえ、ありがとう。 クロノスの第2エンディングを寝転がって見るとなかなかいい感じだった >>121
じゃりン子チエの世界で言うところのヒラメちゃんだから
CV1ですら厳しい俺としては無いなと思いました 某ワイルドな人を見たときヒラメちゃんを思い出したのはヒミツだ >>118
それ上下斜視の事だよね
軽度ならプリズム眼鏡で矯正可能
重症の場合は手術が必要 >>66
もう二日前のレスなのか
取り敢えず
>ハイエンドなPC向けのVRでは、素晴らしい体験ができる。しかしセットアップには時間がかかり、決して手軽と言えなかった。
といった時点でお察し
それなりのゲームをするにはそれなりの設定が必要
これは自作PCでも同じこと
欺されるっていうよりかは、この文言で「ああなるほど」って思考が動かないといけない罠
別件だが、スタンドアロンのVR機器だとSTEAM等が使えなければゴミと思う >>66
コントローラーの使用感が落ちたのか…
Rift持ってないけどコントローラーが凄く良いってのは聞いてたんでGo組の自分は期待してたのに
当然開発者も評判は分かってるのにそうなったのはトラッキング変更からの苦肉の策なんだろうなあ
Questも同じコントローラーだし利便性を取るか、ケーブル一本の制約で高性能を取るか、さてどっちにするか
一番やりたいエロゲとグーグルVRはQuestでALVR使えれば充分な気もするんだよな… IPD64mmの俺にとっては固定化は最高の選択だった いい機種だけどプレミア化したものを買うまではない気がするな VRChatはQuest対応か
PCでも重そうだが 最近Riftの調子が悪い。
HMDがUSBの認識を繰り返して動かなくなる。
USB抜き差しやらUSB設定変えたり再起動すれば元通りになるけど、なにが原因で治るのかわからないのが何とも言えない。
OculusHomeのアプデから調子が悪くなったような気がする。 project luxやってみた。 中二病こじらせたメンヘラ女に関わったばっかりに主人公 が殺された話をなんか小難しい言葉連ねてまともそうに 見せかけたくそ。 何が面白いんだこれ。 パンツとかハグとかじゃなくてマンコみせろゴミ。
パンツとかハグとか生ぬるいこと言ってないでせめてマンコみせろゴミ。 S買おうかと思ってるけどなんつーか値段的にあからさまにQuestは性能に対して割安でSは割高に設定されてるのがなあ
本命はQuestでSは金づるみたいな考えが透けてるようで嫌だわ >>157
そこは正直にメンヘラ女ハメさせろって言えよ >>159
Facebookの狙いとしてはそうだろうな。ただしSも金づるって値段ではないが。 >>159
quest(スタンドアローン)はこれ以上上げたら売れない
S(PC向け)はこれくらいなら上げても売れる
それだけの判断でしょ
Sはそのうちセール来るだろうから値段に不満があるならしばらく待つって選択肢もあるんだ
俺は両方即買うけど これだけ安くても金づる扱いとか言い出したら
もうなんも買えんくなるぞ 5ちゃんのおじいちゃんはハニセレやってればええんやで? でもQuestをこの値段で出せるならSももうワンランク上のディスプレイ使うなりIPD調整できるようにして欲しかったな 1 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[ニダ] [sage] :2019/03/28(木) 19:50:48.30 ID:JJOjsnIz0 BE:323057825-PLT(12000)
http://img.5ch.net/ico/u_okotowari.gif
「技適(技術適合証明)」のシバリが緩和され、日本未発売の技適未取得の最新デバイスが、誰はばかることなく大手を振って使えるようになる。
政府は、第198回通常国会に電波法の改正案を提出した。
電波利用料や周波数の割当制度の見直しなど、人工知能やIoT社会を見据えた内容が盛り込まれている。
技適の要件緩和を規定した特例制度もそのうちの1つで、この改正電波法が施行された暁には、
技適未取得の無線端末であっても、合法的に利用可能な道が開けることになる。
もう「日本スルー」はなくなる? 技適なし最新端末が日本で使えるように(前編) (1/3)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1903/26/news019.html >>165
お前はアホだから
文句言い続けるよりバイブ買って乗り換えなさい まあVRはまだ多くの人にとっては質よりも体験だから >>169
雰囲気だいぶ変わってんな
やっぱガッツリ光源処理+72fps張り付きはPS3相応の性能じゃキツいか SになってもTypeC一本は実現しなかったか・・・ チップの総合性能がPS3くらいなのであって、解像度やフレームレートの関係から、絵的にはVITA級くらいが妥当かもな。 s買う気満々だけど1060(6GB)でまともに遊べるのだろうか PS3で綺麗なグラフィックしてたゲームはだいたい30fpsだったし
解像度も900*700くらいのをアップスケールしてHDにしてるってのも多かった
それを解像度3200*1440にフレームレート72fpsにさせてPS3と同じクオリティで遊べるってことはないわな
絵で言うとwii後期の良グラゲー(カラーズ、otherMとか)くらいを期待してればいいかな 携帯ゲーム機みたいな立ち位置だから据え置きの移植しても悲しい結果しか生まない
Questならではのゲームの開発が急がれる >>177
それはそれで期待ではあるけど
せっかくクロスバイ対応なんだから行けるとこは行ってほしい 良くも悪くもインディーズのアイデア勝負も多いので、大手以外のは結構いけるけどね。 SUPERHOTなんかも移植決まってるし。 ロボリコはグラフィックより掴んだ感覚とかの目の前にある感覚のほうが重要だからそこが保たれてるならQuestでも良いんじゃないのかな 腰とか肩で銃を掴む動作もQuestでちゃんと出来るのかね? いくら古いゲームと言えど総合スレでADVを平気でネタバレするクズは死んでくれねーかな
俺は積んでたのでやらずに済んでむしろ得したが結果論にすぎん 何の話かと思って探してしまっただろ
積んでてやるつもりなかったならあれくらいのネタバレならむしろ興味持つ機会になるのでは >>169
ロボコールのめりこんでいる人には申し訳ないが
俺は全然楽しめなかった
移動がワープというのはダメだ >>187
今も手に入るかは知らんけど
公式公認のスティックでの自由移動modがあるよ Questに非公認アプリがインストできるならいいが
無理だよなあ GOは出来るから出来るやろ
Unityで自作アプリ作るぜ ストアだけクオリティチェック厳しくして野良アプリはそれはそれで、ならいいんだけどねえ 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2y3x6-U8AE2sdE.jpg
@タイムバンクをインストール
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AF/id1253351424?mt=8
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.timebank
A会員登録
Bマイページへ移動する。
C招待コード→招待コードを入力する [RirzTu]
コードを入力した方に600円もらえます
今なら更に500円ギフト券を貰った残高からただで買えます。
貰ったギフティプレモはAmazonギフト券(チャージタイプ)に交換できます(電子マネー払いにて)
数分で出来るので是非ご利用下さい >>191
ただ、開発者として登録してウェブ経由で野良apk許可に切り替えて、なんで、FaceBookにはそうしてることがバレてるかと(苦笑 ああGoってそうなのか
じゃあ野良OKとしても一般ユーザーはそこまでやる人いないだろうねえ
結局自由なアプリはRiftってことになるのかな これ電源プランを勝手に高パフォーマンスにするの止めれないかな? HPのReverbはriftS比べるとどっちも液晶でインサイドアウトな6DOFで
ハンドコントローラがあって解像度だけ向こうが4Kという違いしかない
これriftS選ぶ意味ってある? 高スペPCあるが、センサー設置するところが・・・という
自分は「Rift S」は魅力的だけどな
初めてVRを手にすることになりそうだ 多分WinMRでも良かったと思うんですけど(名推理) >>205
既存のWinMRは3Dofでハンドコントローラもなくて全然別物
ReverbはSteamVR対応で6Dofでハンコンあり >既存のWinMRは3Dofでハンドコントローラもなくて全然別物
えっ何それは・・・(ドン引き) Reverbは割高感否めないなぁ。WinMRって時点で選択肢から外れる
どうせ買うなら、ViveかOculusがいいなぁ riftはインサイドアウト完成させてくる
大手からスタンドアロンが発売される
viveはハンドトラッキング対応してくる
WMRはさらに高性能にな機種を出してくる
そろそろVR界も落ち着いて買い時かなと思ったのに
何を買えばいいのか分からなくなってきた 思う存分迷って風呂入って寝とけ
VRは迷ってる奴が手出しても後悔しかないから でも確かに各社特色を尖らせに来てるよな
購入にいくら使えるかだけで機種を決められた去年とは明らかに違う状況になりつつあるのは確かだよな
でもその特色を使うにもソフト次第で結局画質と値段なのかね >>214
後頭部にカメラあれば本当に完璧になれたなあ SteamのどのゲームでもWinMRのコントローラーに最適化されて
一切の問題が起こらないみたいなイメージが定着したら手を出すかもしれん
実際視野の広さとか画質の良さだけでハード買うのは柱の男くらいじゃね?
あとWinMRはエンドユーザーのレビュー少なすぎ >>215
ゲームでの必要頻度<<<搭載コスト
って判断されたんだろうな そういえばriftsがハンドトラッキングに後日対応するとか言ってた噂は嘘だったの? そんな急ぐことないだろ
対応したからと言ってポンポン対応ゲームが出るわけじゃないし
DK2時代からLeap Motionが実現させてたけど対応ゲームが出たか? 手袋型でいいから、時速60kmの風速の感触とか弾力のフィードバックを実現するVRハンドコントローラーって何でどこも作らないの 簡単に作れないだけだよ
作ろうとしてるところはある 電気刺激なんかはちょいちょい話題になるけど、
手袋系のはどのみちコンシューマには向かない気がする >>220
それってつまりオッパイの感触か 需要的には最高にあるな
なんなら一切感度変更効かなくてそれだけに特化したものでも売れる 友達の紹介
https://secure.oculus.com/my/referrals/
>友達をVRの世界へ招待しよう。
>友達がOculus Riftを購入すると、
>Oculusストアで使える\3000分のストアポイントがもらえます。
>友達がOculus Goを購入すると、
>Oculusストアの全タイトルに利用できる\2000分のストアポイントがもらえます。 >>223
そうそうそゆこと
>>221-222
どのみちVR黎明期なんだから完成度高くなくてもとりあえず売っちゃえばいいのに 押したり引いたりする感触を再現しようとするとコントローラを床や壁に繋いで固定しなきゃいけなくなるから、センサー設置とは比較にならんくらい面倒なことになる。
各社が作ってるのはあくまでも錯覚を起こさせる仕組みだね。 斜視どころか気持ち悪くて見れたもんじゃないから諦めろ >>226
>コントローラを床や壁に繋いで固定しなきゃいけなくなるから
もちろんそこまで期待してはいないよ、それはもう家庭用のレヴェルじゃないw
手の動きそのものまで制御出来なくても、例えば対象に当たる位置まで手を突き出すと
指や手のひらに押し返す圧力がかかるとかだけでも、擬似的な錯覚でいいから有ると無いとで全然ちがうはず >>230
いや、おまえらオタクなのに金あって仕事はできるんだなと思って 俺の目と目の間の距離が66.5cmだから
数ミリ寄り目にすれば大丈夫 そういう考えの奴がいるのもわかるけどこんなスレに来て言う奴がいるのは珍しい >>233
一応言っとくとPDは正面向いてる時のめんたまの中心から中心の距離な >>231
VIVE Focus Plusなら4月25日だってばっちゃが言ってた IPDも不安だけどコントローラーも今のTouchみたいな形が良かったなぁ
トラッキングの問題かな 解像度とか価格とかは高級・大衆どっちよりなのか
あとSteam自体を盛り上げるという観点からの戦略的値付けはあるのか >>239
おまくにはいやだおまくにはいやだおまくにはいやだ… >>239
IPD難民はこれに期待するしか無いのか >>240
あれは外部センサありきの形状だったし仕方ない
個人的にはRiftSに既存Riftのセンサーを付けることでさらに高精度なトラッキングができて
更にVIVEみたいにトラッカーを購入すれば全身トラッキングもできるようになる~ くらいの新要素欲しい RiftSのトラッキングすげぇなぁ〜
これは99%の人にはセンサー要らないね
https://youtu.be/FuBnZXkSX7E?t=365 ハンドトラッキング可能になれば二つのコントローラは不要だし、その分値下げされるよな…… スマホ+アクションゲームでさえ無理な俺にはコントローラ無はキビしい
物理的にボタン、スティック、トリガーを押し込む動作にゲーム性は無関係ではない >>232
VRなんて初期投資30万あればお釣り来るし頑張れば15万くらいでもなんとかなる
それで2年から我慢すれば多分5年位はほとんど維持費もかからないんだから大人の趣味としてはかなり安いほうだろう それが本当に安いなら
もっとVRは流行ってるよ
30超えた独身男性以外は難しい 結婚してるとなあ、小遣い月6000円なんて人もいるわ 小遣いなんて分配は不毛
家計として娯楽費に含まれるべき ハンドトラッキングになれば木の枝がアサルトライフルになるな すみませんバーチャルおっぱい揉み以外の用途が想像できませんでした バーチャルおっぱい揉みは結局空気嫁だよりでしょ、しばらくは
なんか触っている錯覚を起こすコントローラーとかも開発されてはいるみたいだけどさ >>243
一応CosmosにもIPD調整らしきダイヤルが付いてる 手に感触を与えるのではなく脳に触っているという信号を直接流し込め
そう遠くない未来、そういうことができるようになっているはずなんだ はよ電脳化フルダイブしたいぜ…!
そしたらもう重たくて窮屈なHMDも要らなくなって、触感だけでなく匂いとか加速度とか本当の意味でのVRが実現するんだ どっかが前腕だか二の腕だかに巻いて電気信号送る装置で指の筋肉を制御するみたいの作ってなかったっけ
あれすごい期待してたんだが続報の噂を聞かない >>260
電気信号制御は筋肉自体が短時間で物凄く披露するから現実的じゃない気がするわ
人口腱型のグローブにハンドトラッキング操作がメインになってく気がする Rift S欲しいけど、持ってるゲーミングノートPCは
DP無くて、HDMIしかない。。。
変換ケーブルとかで何とか出来るのかな? RIFTはHDMI→DPの変換アダプタ使ってPCのDPで使えてるから逆も大丈夫なんじゃない? >>258
そういうのは技術的には可能になっても、倫理的問題や副作用の危険性で相当制限されるだろうな
まあ裏で軍事利用じゃバリバリ活用するだろうし非合法で流行しそうだけど redditのoculus板もvalve index一色になっちまったな indexはコントローラ(ナックルズ?)が楽しみやな
おそらくLighthouseトラッキングだろうから、どんなに本体安っぽくしても399ドルとかは無理くさいけども 後頭部へのトラッキングや外部拡張によるフルトラ考慮してくれるならなんでもいいや とりあえずQuestとRiftS買ってValveの続報に期待する インサイドアウト系の中では高級品路線かやっぱ
ディスプレイはRiftCV1とかとあんまかわらないけど499ドルとか?
でもそれじゃ売れないか >>258
医学分野では人間の感覚系について研究が進むにつれ
そういう技術が不可能であることが分かってきてまともに取り合わなくなってきた >>270
トラッキングカメラ2台だと旧型MRの壁が高い 旧型WinMRと違ってトラッカーも使えるし指の動きもナックルズで滑らかでっせー みたいな
でもそれじゃまるっきりVRChatやVTuber用途か……
実はゲーム用じゃなくてそっち意識してる? Rift S、stormlandインゲーム内でのトラッキングテスト
Oculus Rift S - The Tracking Test! How good are the 5 cameras?
https://www.youtube.com/watch?v=4LbPjCnchR0&t=1m26s Valveの新型は外部センサー必須になる可能性があるのが懸念 Vive Proみたいに「カメラはつけるけどそれでトラッキングはできないよ」なら
一気にズコーってなるな >>274
少なくともクエストはこれより可動範囲狭いのが確定してるんだよな
だいぶ頑張ってんな本当
だからこそインサイドアウトカメラ方式の限界を感じる おまえらのレビューを2ヶ月ぐらい観察してから買うからよろしく そもそも5月は発表みたいよ
下手すると来年発売とかなんじゃ まあクエストはハズレではなさそうだから即購入で決定だけども
Sが悩むなぁ・・・
CV1売ってでも買う価値はあるのか >>280
Odyssey+はトラッキング範囲が狭すぎじゃん >>281
順当な進歩にどれだけの価値を感じるか次第? 大本命のvalveきちゃったからな、もうオキュラスもviveもいらねえわ
広視野高解像度でコントローラーはナックルズだろうし勝てるところないな この状況をひっくり返してくれるならハードはどこでもいいんだが問題はソフト そもそも今ハードでなんか状況ひっくり返せる状況じゃないでしょ 内蔵カメラでそこそこトラッキングできるけど外部付けるとより正確になるって難しいのかね
OculusやVIVEなら過去の資産使える&追加で売れる可能性も出るしいいと思うんだがな シミュレーション系以外でのんびり遊べるソフトってほぼ無いよね 外部センサーとコントローラだけでも統一規格にしてくれればなぁ >>287
>内蔵カメラでそこそこトラッキングできるけど外部付けるとより正確になる
その場合はViveみたいに灯台を設置する方向になりそうだな 今回のValveの発表はoculusに牽制球投げてきただけでしょ。いつ発売だかわかったもんじゃないし、視野角140はいくらなんでも眉唾。 視野角140ってどこかで出てた?
RiftからRiftSは乗り換えるような性能じゃないしとりあえずindex待ちが安牌かねぇ ゲームはOculusのが好きなんだよな、有名スタジオにガンガン作らせてるし
Oculusが関わってるのだけでもこんだけある
Stormland、Dance Central、Asgard’s Wrath、Dead and Buried II、Defector
Lone Echo 2、Star Wars三部作、さらにRespawn製のVRFPSまで用意されてる イリュージョンも頑張ってVRゲーム作ってね
…って思ったけど開発にコストかかりそうだし費用対効果やっぱ悪いんだろうなあ ただの3Dゲームにしていじれる余地をガバガバにして
VRMODってのがちょうどいいっぽい Oculusの新型2機種っておそらくまたGW中に発売になるんだよな
Valveの発表があったからRiftSの購入考えてた層は買い控えありそう +ポイント
解像度微増、ケーブル1本化
-ポイント
FPS、トラッキング範囲減少、ハードウェアipd実装無し
インサイドアウト化でトラッキング範囲が悪化するのはしゃーないにしても+-が釣り合ってないんだよな
これでお値段据え置きとか言われたたら買い換える人いないでしょ まあ普及させるために機能を取捨選択した真CV1でしょ 今Oculus使ってる人はS一番の利点であるトラッキングのカメラ設置問題をクリアした人たちだろうから買い替えはないだろる
使ってる人が問題に感じてることを解決したんじゃなくて、買えない人の問題を解決したって感じじゃないかな オデプラだけど、画質が悪くなるオキュSは微妙だなぁ。cosmos待ちかなぁ。 WinMR層からの買い替え狙いなら値段落とさないと食いつかないと思うがなぁ 解像度とリフレッシュレートの変更は現在の一般的ゲーマーのPC性能から考えると妥当な取捨選択だと思うあくまで合理的に考えれば仕方ないという納得ができる範囲に収まる判断にはなってる
インサイドアウトも外部センサーほど完璧でないとは言え実用に問題ない性能を実現しているようなのでカメラ数なども妥協無く作られてる印象
それだけにIPD調整はあからさまに妥協を感じてしまうのでコストか部品か事情はわからないが次のモデルでは物理IPD復活させてほしい
逆に言えばIPDが合う範囲の人なら良い選択肢になるとは思うんだけどね MRからするとトラッキング範囲だけのために表示性能落とす事になるから微妙
カメラ2台でも問題になるシーンにはそうそう遭遇しないし Sは買い替え需要狙ったんじゃなくて「センサーはうちの戦略的にいらんわ」って転換だと思う >>193
どんだけばらまくんだよ
一応貰っておいた >>297
劣化タッチもマイナスに入れといて
コトによっちゃあこれが一番のマイナスかもしれんな ヘッドホンは、音質が少し悪くなって、装着性が良くなる感じだな(GOと同じだとすると)
コントローラはMRみたいに電池持ちがわるくならないか心配だ >>297
ケーブル1本化がVirtualLinkの事なら非対応だぞ ケーブルは二本まとめて一本になるんじゃなかったかな
Virtual Link非対応だけど センサー無くなるって意味で1本化って書いた
っていうか刺す直前まで1本なんだしVirtualLinkに拘る人の心境はよくわからんわ スナドラ835のQuestが3200×1440の有機ELなのに
PCで動かすriftSが2560×1440はただのPC切り捨てでしょ Qualcomm Adreno 540を調べてみたら信じられないくらい低性能(GTX1050の1/10以下)だった
え、これで本当に動くの? まぁRiftSは「スタンドアロンだけじゃなくPCVRもやっていきますよ、ほらコレ繋ぎだけど」ってヤツだよね
画質上げても視野角を広げても、多くのユーザーのPC性能が受け止められない
俺みたいなヘビーユーザーは物足りなすぎて、他機種もバクバク食べないと腹減って死んじゃうけども
2年後ぐらいにリッチなRift2を頼むぜ なるほど。S民から搾り取ってクエスト民に還元する政策というわけだな スナドラ835ってGeForce 910M程度の性能しかないんだけど
VR買う奴でそれ以下のPCしか持ってない奴ってどこにいるんだよw
>>画質上げても視野角を広げても、多くのユーザーのPC性能が受け止められない
もはやただのギャグだろw 2時間待ちの行列、Rift SでのAsgard's Wrathプレイデモに
2 Hour Line To Play Asgard's Wrath (On Rift S) At PAX East
https://old.reddit.com/r/oculus/comments/b7sdnq/2_hour_line_to_play_asgards_wrath_on_rift_s_at/
一方Viveの列
OCULUS RIFT S - Hands On and First Impressions - VR at Ease!
https://www.youtube.com/watch?v=FuBnZXkSX7E&t=9m42s >>314
QuestはCS機と一緒で
Quest用に最適化できるから数値上のスペックほど酷くはならんだろ >>324
CS機みたいにGPU特化とかゲーム用の特別なチップとか積まれているわけではない
SoCとしてはスマホと変わらん構成なわけでQuest用に最適化できることなんてない
そもそも、今はUnityやUE4で作る会社がほとんどだし
UnityやUE4にしたって、シェアがめちゃくちゃ大きくならない限りQuest用の特別な最適化なんてしない indexのカメラはVIVEと同じ用途のものでインサイドアウト用のものではないと思うんだけど
lighthouseってvalveの仕様でしょ? >>313
解像度では負けてるけどSの液晶はRGB配列らしいから網目感はSの方が少ないんじゃないかな Rift: 2160×1200=2,592,000画素 (ペンタイルなので実質1,710,720)
Rift S: 2560×1440=3,686,400画素(RGB)
ペンタイルとRGB考慮すると倍は画素数あるから比べたらかなり差はつきそう
ただ液晶なのでコントラストは劣りそう Rift用レンズアダプタ
https://www.thingiverse.com/thing:1602460
をDMM.makeに頼もうと思ってますが、材質は何を選べば良いですか?
各社いろいろ出そうなので、当面はRiftを使い倒すことにしました Rift Sとメガネ
https://twitter.com/vrgamerdude/status/1112003622458535938?s=19
https://i.imgur.com/CiGtOxP.jpg
>Rift S works great with glasses... Nice wide eye box and it is actually finally comfortable to wear my glasses in a #vr headset! []-)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>330
うちはPETGの方がいいかなと迷いつつ結局PLAで出力して、
そのままもう1年以上使ってる。
外注するならお財布との相談で決めれば十分ではないかと。 PLAはやや脆い、劣化しやすいのが弱点なんでタフさが必要とか屋外や高温湿潤で劣化を心配する必要があるなら回避、ぐらい。
VRヘッドセットなら問題になる素材ではない。 そうだね、サポートが必要なんで出力後のやすり掛けを想定してのPETGだったけど、
やすり掛けとか無しでそのまま使ってるのでPETで結果オーライだった。 液晶の配列による実質解像度と実際に見える範囲の実行解像度を加味した比較表みたいなのないのかね
スペック表だけだと判断しづらい >>336
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4875658
この記事の「人間の目の解像度の意味」って所を読むと興味深い。
VRの場合、画素密度(ppi)ではなく角度あたりの画素密度(ppd)に注目する必要がある。
ppdが60を超えると視力2.0の人でも区別ができなくなるらしい。
計算してくれるサイトがあるので、視野角と画素数から割り出せるかな。
でもレンズの品質とか光学設計でも見え方が違ってくるからあくまでも目安のひとつってことで。 >>336
ppiがインチキ指標すぎるんだよ
角度あたりのドット数でppdとかを表示してほしい ppdって、距離っていうより見えてる範囲(視界)に対しての解像度って考えればいいのかな
VRはレンズで拡大してるから距離で計算できないし
どっちしろペンタイルの実質ppdは計算必要になるね 新しい奴って、センサーとか無線になっただけで、新リフトじゃ無いと動かないソフトが出てくるとかじゃ無いの? >>341
スタンドアローンのことじゃない?
無線って言うと語弊があるけど ダイソーのUSB充電ACアダプターT362について質問です。
ふと手持ちのものを確認してみたら、470μFのコンデンサが2つ並列についていました。
http://act-ele.c.ooco.jp/blogroot/igarage/article/4093.html
ここの一番下の写真の緑の2つです。
ならば1000μFのもの1つに交換してもいいんじゃないかと思いますが、これは正しいでしょうか?
逆に、なぜ470μFを2つになっているんでしょうか?
色々教えてください、よろしくお願いします。 470μFを2つのほうが1000μFひとつより安いから
あと1000μFは縦長なのでケースに収まらない 申し訳ありません、完全に誤爆しました。
電々の質問スレと間違えました。
あっちへ移動します。
>>345さんありがとうございます、ホントすみませんでした。 自作なら俺も答えれるぞ
ACアダプターはトランス型が一番安定してるので好き >>166
これかなり朗報じゃね?日本は規制とか基準とか厳しすぎるんだよ
国際基準満たしてるのに、国内の基準が厳しすぎて盛っちゃって偽装って叩かれて信用失わすとかアホだろ
薬も厳しいんだよなあ。全然効かない薬ばかり売りやがって 映画ならQuestのほうがよくね
つかGoでもよくね Sは80Hzと液晶パネル1枚ってところが気になるけど
ペンタイルでなくRGB配列なら、詳細なレビュー見てから買い替えても良いかなぁ
解像度UPがわずかでも、RGB配列で網目少なくなるなら、LCDでも画質は良好になりそうだから
IPDが標準時で64mmとのことだが
視力検査時の機械で測定した数値は31.5(63mm)と1mmしか違わないので支障はなさそう
現行Riftで64mmに設定してみても違和感はまったく感じないしね
測定結果が63mmでもRiftのIPD設定は最小が1番馴染むのが不思議だけど >>338
スクリーンが平面だからppdも意味ないよ
片目視野角180度で解像度はゼロになるのにそれを全然再現できない
スクリーンが半球形の場合しか角度あたりの解像度という概念は使えない >>355
観点を理解してないし言ってる事も意味不明 主なVRヘッドセットの有効画素数
Oculus Rift & HTC Vive : 2160×1200(×2/3)=1,710,720
PSVR : 1920×1080(×RGB)=2,073,600
HTC Vive Pro : 2880×1600(×2/3)=3,041,280
Oculus Go & Rift S : 2560×1440(×RGB)=3,686,400
Oculus Quest : 3200×1440(×2/3)=3,041,280
ペンタイルは2/3として計算
視野角は具体的な基準や指標がないので無視
これでいいか? riftSさげ、questあげのレスが多いけど、questはgoと比べて実質解像度低いし、72Hzに落ちるし、むしろriftSのほうが頑張ってると思う
有機ELはしゃあない
ペンタイルなんかにされるより100倍マシ なんか、各社から色々出すぎて何が良いのかわからんな。
カンブリア紀が過ぎて進化体系が成熟したら起こしてくれ。 どっちにするか相当悩んだけど、Go持ってるしPCVRの本格的なVRも試してみたいからRift Sにしようかな
どうせそこまで派手に動き回るゲームは部屋の問題もあって出来ないし
ケーブル一本で済んで外部センサー設置しないで良いのはやっぱデカイわ >>360
軽く数年は掛かると思うけど待てるの?
せっかくなら1、2年に数万程度払ってこの状況を楽しまない?
しまった外したと後悔しちゃうのも良い思い出になる
将来確実にスタンダードになるデバイスの混沌期をリアルタイムで味わえるのは歴史上今だけよ
失敗含め後の世代に色々話せるよw VR以外に娯楽がない世の中じゃないと
その申し出を理解する人はあんまりいないと思われ そう? 数ある娯楽の中でも一つの黎明期を体感出来るって凄く貴重だと思うけどなあ
ってかそもそもVRは単なる娯楽だけに留まらない代物だし VRの20年前の本当の黎明期体験してない時点でしょうもないし
それに将来確実にスタンダードになる云々言うならVRよりMRだし
お前Hololensかってんの? >>356 >>357
お前らがVRを全然理解できていないだけ 個人的にはOculusDK1.2、Vive〜touch発売くらいまでが市販VRの黎明期だった
もう「VR」って8割くらいの人が聞いたことはある状態になってて、黎明期の熱は収まってる状態かと >>366
hololens普及価格じゃないからなあ
ARゴーグル系もまだ夢のまた夢な価格でしょ
普及価格でいえば今はvrが強い クエストはまだいいけど
Rift SはValve indexの発表で完全に空気になってしまったな
リフレッシュレートは80Hzになって劣化してるし、ハイエンド止めてカジュアル層向けに
方向転換したのだろうけどPC勢はそんなの求めてないよな カジュアル層向けって割にはお値段据え置き、日本だと値上がってるしこれで買う人は既にWinMRかOculus買ってるでしょって感じの値段設定だよね パネルのスペックが伸びない事に不満を言う人をよく見るけど、大半のユーザーはCV1の性能すら使い切れていないんじゃないかな。
不足を感じるのはコンテンツの質であったりPC性能の側であることがほとんどだ。 ペンタイルだとレースゲームのコースの先が見えづらいらしい >>377
エロゲは、サンプリング2.5にしてるけど、ハードの解像度はやっぱり欲しい
Riftの使いまわしの良さは高く評価してて、上位がほしかった
Indexには惹かれる インデックスくっそ高いやろ
潰れかけのHTCやし
ふっかけて倍以上すると思うで スタンドアローンってsteamのゲームはできるの? >>380
indexはSteamの運営会社であるValve開発販売でしょ 実際、vivePro体験しても微妙な差しか感じられなかった身としては
わずかでも視野角を広げてくれたほうが嬉しいかったかな
PSVRは解像度低くても画質はかなり綺麗だったから
SのLCDによるRGB配列にも期待はしてる
ただ、また5万出して買い替えるほどの差があるかといえば微妙
差が判別できなかったとしても、questよりも解像度が下というのは中々に躊躇する
有機ELパネル2枚でQUESTと同解像度だったら6万でも買い替えたとは思う
やっぱり実際に金だすとなると何か決め手は欲しいし、単なるスペックの数字も重要になる >>367
平面を球に投影してppd換算するのは不思議でもなんでもない
中央と隅で解像度が一定にならないなんて百も承知 Riftは低価格で勝負路線で決めちゃったっぽいしね
HalfDomeが完成すれば8~9万くらいのお高めハイエンドも売り出すかもしれんけど
今は低価格で普及最優先だわ >>383
ハードだけの話で言えばProを除く3機種のなかで一番映りが綺麗なのは一番解像度が低いPSVRなんだよな
RGB配列というだけですごい差があるはずなんだけど訴求しづらい RGB配列なのと、レンズが安いフレネルではないのが仕事してるんだよなPSVR
RiftSも液晶とはいえRGBだから、個人的にはよ被ってみたいわ PSVRはRGB配列の有機ELという最強のパネルだしね
RGB配列の液晶とペンタイルの有機じゃ五十歩百歩でしょ 50歩100歩というか一長一短な
QuestがPC接続対応してくれないとCosmosかIndexしか選べないIPD難民はツライ >>381
ALVRとかriftcatとか使えば起動できなくは無い
でも殆どゲームにならない PSVRはパネルだけじゃなくレンズ含めた光学設計が完璧なんだよね。
ソニーがPC向けに作ってくれたらと夢見すにはいられないよ。 さすがAV機器メーカー最大手だけあるか
PS5向けにそれなりにスペックのいいもの作ってる筈だしPCにも正式に対応願いたいものだな まあソニーはVRが出る遥か昔からHMD作ってたからな 一方バーチャルボーイを手がけた任天堂はダンボールVRを世に送り出した バーチャリティ社やセガのVR-1が無かったことにされてる… >>396
まあ正当進化といえばそうなのか・・・?
どっちみち720pでガチVRは無理だろうからあくまでラボの範疇で売り出したのは賢いと思う 解像度が高くてGPUがハイエンドじゃないとロクな調整できないという現実が財布に悪い >>398
SwitchのVRは特許だか申請してたのは一応であって実際にはやらんだろと思ってた
やっぱ解像度低すぎ、本体も頭につけるのは重すぎだし
まさかああいう方式で使ってくるとは考えもしなかったし、さすがだと感心したわ
足で風送る仕組みとかw 一見バカバカしいけどVR体験としちゃありだよなと
ただの周辺機器だとうーんだけど、自分で制作する過程とダンボールの気楽さでキチンと遊びになってる
ってか自分はそういう書き込み見た覚え無いけど、VRはラボでああいう形でやるって予想してた人いたのかね PCVR経験者だからこそラボもVRゲームとしてふつーに楽しみやわ任天堂内製だから
ダンボール組み立て作業がネックw >>386
カメラと同じで画質はレンズが重要と思うけど、解像感はやはり差があるのではないの? Quest、VivePro,Valve Indexがどれも2880×1600のOLEDな中で
riftSだけ2560×1440の液晶じゃね… 2880×1600のペンタイルと2560×1440のRGBだと
2560×1440のRGBのほうが有効画素数が多い Rift Sは3,686,400画素
ViveProとQuestは3,041,280画素
Riftは約171万、PSVRは約207万 >>411
ペンタイルなんで
2160×1200×2/3 ペンタイルだと少なく見積もるというのがさっぱりわかんない
簡潔に素人がわかるから説明どこかにありません? >>407
INDEXがOLEDって初めて聞いたわ 網目に関しては解像度が低いPSVRが1番少ないからね
スクリーンドア効果の軽減だけに限れば
ペンタイル片目2880×1600よりもRGB配列2560×1440の方が上かもしれん
もっともペンタイルでもviveproとかかなり軽減されてるけどね
>>413
https://www.facebook.com/ExpertZoneJP/photos/a.314798211959213/1374980559274301/?type=3&theater
これ見れば一目瞭然かと思う
同じ3 x 3 9個のピクセルのサブピクセル図だけど
RGB配列のサブピクセル総数は27個だが、ペンタイルだと18個しか無い
同じ解像度なら実解像度は2/3相当になる ペンタイル式ってコスト重視なんか
知らんかったから単純に数字だけ見てたけど一種の解像度詐欺じゃん
良くこんな表記許してるもんだな 解像度が低かったけど画質良かったHMZ-T2はまだ現役、あれを超すのがまだ無い! ってかSwitchVRでマリオオデッセイとゼルダBOWがVR対応するのか!
ゼルダの方は全編VRでプレイ出来るそうで これは…
まあさすがにあの方式で全編やれる気はしないけどw
見たい景色だけVRで覗くのはありだなー >>416
実際PSVRはRift以下の低解像度パネルで糞だと散々ネガキャンされたからな
まあノーマルPS4ではスペック不足で内部解像度足りずにボケボケだったがw PSVRは網目感は少ないんだけど
本体側の問題でProでも結構ボヤッとした画質なのがね
PSVRをPCに接続するとすごく綺麗みたいだから、SのRGB配列にも期待する
というか現行Rift持ちがSに期待できる所って最早そこだけだからなぁ
後はハンドコン含めて大体劣化してそうだから PSVRが綺麗っていうのは有機EL+RGBだからだよ PSVRが綺麗と言われてるのは、ViveRiftに比べスクリーンドア効果が少ないからでしょ
ここ最近の高解像度化された機種やLCD積んだPimaxと比べても綺麗とは到底思わんよ
今回のSだってRGB配列+有機ELでも解像度が1920×1080だったら期待すらしてない >>420
解像度より装着感の改善の方を期待している >>415
ありがとう
確かにCMOSカメラの配列のように違和感があった
規則正しく並んでいないと結局もやっるんだね PSVRは、SDE少ない、明るい、ゴッドレイがないが、
歪みが大きい、解像度自体は低い、残像強め(パネルの特性だけとも言えない)
Pimax5K+は、解像度高い、SDE少ない、視野角広いが、
暗い、色薄い、残像強め、歪みが大きい(両端はむっちゃ歪んでる) VRってパネルのスペックだけじゃなくてレンズの光学特性とか
ASW然りソフトウェア側の出力処理にも大きく左右されるから
実際見てみないことには評価が難しいよね pimaxのおかげでHMD側を8k解像度にまで引き上げてもペンタイルを使ってる限りスクリーンドアの影響からは逃げられないってのが分かったのは大きいよな
さっさとペンタイル離れが進んでほしい >>425
Riftで十分だわ
そもそも視野角広い場合はアイトラッキングで不要部分描写処理緩くしないとCPUやGPU負荷が恐ろしく高くなる
おれのPCだと無理だわ このスレ読んでたらPSVRがパソコンに対応して解像度アップと無線化したやつが理想形の気がしてきた 無銭で4K前後な映像を90fr
少なくとも60fr送ろうとしたらどれだけ負荷がかかるか 解像度は1mの距離できれいだったものが2mでもきれいに見えるとかって話にすぎん
明るさはすべてに影響する
だから有機ELを採用してきたのに乗り換えられるのか? そこらへんはLCDの進化に期待するしかない
試さないことにはなんとも言えないのに試せる場が少なくて人柱になるしかないのが辛いところよなぁ
結局買うふんぎりがつかなくて中身の分からないすっぱい葡萄化することになる >>431
全然違う
解像度が上がるとその分の処理が増える
基本だろ >>418
ラボのほうのVRよりも
wiiU版ブレワイのエミュレータでPCVRで遊べるようになることを期待してたり
30fpsだと流石に酔う気しかしない ついにASW2.0をリリース
Introducing ASW 2.0: Better Accuracy, Lower Latency | Oculus
https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/
Oculus Launches ASW 2.0 with Positional Timewarp to Reduce Latency, Improve Performance
https://www.roadtovr.com/oculus-launches-asw-2-0-asynchronous-spacewarp/
>Update: We’ve confirmed that ASW 2.0 is live for all users running the latest Oculus software update (not the Public Test Channel).
現在ASW2.0に対応しているタイトル
・Oculus Medium
・Red Matter
・Robo Recall
・Oculus Rift Home 2.0 >>435
とうとう来たか!
やっぱりアプリ側で対応してないとダメなんだな
SteamVR上で動くゲームは将来的にも適用外なんだろうか? アプデしたけど追加されたらしいスクショボタンが見当たらない
しかしもうVRやるには気温高い季節になってきたな… https://www.roadtovr.com/oculus-launches-asw-2-0-asynchronous-spacewarp/
からgoogle翻訳抜粋
>一般的に言えば、Oculus Dashインターフェースで正しく機能するように作られたアプリケーション(Dashが呼び出されたときにアプリがバックグラウンドで見えるようにする)は、ASW 2.0を使用可能にするために既に正しく構築されています。
らしいよ >>436
うん!
どうして解像度も上がったPSVRがあそこまで糞画質なったのかが不明。
GoとRiftもLenovoのMRも買ったけど、PSVRは買って失敗した。動画見てると左トラッキングが作動する パネルをスクリーンとして使うか空間表現に使うかの差でしょ
動画フルスク再生したらその動画に対して全ピクセル使えるんだからあのタイプが綺麗なのは当たり前
あれは用途も仕組みも別物 有機ELはきれいだってよく言われるがそんなに違うもんなのか
有機ELのスマホ1年以上使ってるけどそれ以前の液晶のときのと比べて
買い替えた長後も違いなんてほとんどっていうか全くわからんかったが
大画面とかヘッドセット用画面だと違うもんなのかね 部屋真っ暗にして、液晶モニタと並べて宇宙とか黒が多い映像で比較してみようぜ。 OLEDは全黒が出せるだけで暗部階調は液晶の方が綺麗だし
画素密度を上げられないからペンタイルに逃げるしかない
高解像度は液晶の独壇場
あとペンタイルを理解してない人がまだいるみたいだから
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1101/884/html/pt1_o.png.html
ペンタイルはG画素の数だけで2880x1600を主張してるけど
R画素とB画素はRGB配列の半分ずつの1440x1600しかない
片目だと720x1600 >>438
俺も探したけど見当たらない。ダッシュベルトの右の方だよね? 右のイヤホンの不良でサポートに問い合わせたら保証期間過ぎてるのにリファービッシュ品と交換してくれることになってしまった
パルマーのリペアキットが欲しかったのに >>446
そうなるのかw
リファービッシュ品無くなるまではパルマー キット貰えんのかもなw オキュ売って一年になり questの資金にと取ってあるけどSと悩むな
個人的にオキュラスはカメラのせいでプレイ場所と向きが固定だったのと メガネ取り替えて…ってのがやり辛かったのでそこは改善されてる
情報待ちだけどquestの方が中途半端になにしたら良いかわからなさそう GoスレもIVが観れなくなったって話しかしてないしな questはALVRが対応して使い物になるかどうかかな…
GOはめでたくVRAV専用機になってしまったし、6DOF ワイヤレスを活かせる新しいコンテンツ無いとGOと同じになっちゃいそうではある
きゃわいいNPC女の子と協力してビートセイバーするゲーム早よ! メガネこうして輪ゴムでつけてるんだけどあんまり同じことしてる人いないのかな
https://i.imgur.com/8PgDfQO.jpg AWS2.0きたっぽいけどこれって何もしてなくても有効化されてるのかな
公式からsetupファイルまたDLしてインストールしなきゃいけないとかじゃないよね? >>451
汚れが凄すぎて突っ込まざるを得ない
メガネふきを買って来なさい >>446
俺もパルマーキット欲しいけど、サポートチケットの取り方わからなくて放置してたけど、サポート問い合わせてみるか >>456
既にHMD所持者なら人柱が特攻するまで待った方が良い Rift SとQuestのガーディアンシステムはより簡単かつ柔軟へ
障害物へ近づくと自動的にモノクロカメラのパススルービューに
Here’s How You Set Up Guardian On Rift S And Oculus Quest, And What Happens After
https://uploadvr.com/heres-how-you-set-up-guardian-on-rift-s-and-oculus-quest-and-what-happens-after/ ようやく鼻の下がスカスカなのを便利だからと強がらなくてすみそうだ >>451
眼鏡だとよっぽど良いレンズじゃない限り周辺が結構歪んで色ずれがめだったので
水中眼鏡のをいれたよ 足の踏み場もない俺の部屋だと
常時パススルー画面になってゲームできないな HDMIケーブル抜き差ししてたら初期化されたのかまたチュートリアルやらされる羽目になってしまったんだけど
これってスキップできないの?
光るボタンを押してみましょうとかの状態なんだけどこの後ロボットに一通り箚せられると思うとうんざりだ
実は以前にも同じことがあって今回で3回目
誰か助けて alt +tabで窓をoculasに切り替えてストアに移動するでスキップ出来る 俺も数日前に全裸でチュートリアルやる羽目になって困ってた
覚えておこう >>466
やだっこのこオチンチンブルブルおどってる 3畳のPC部屋で満足してたけど急に広い部屋で使いたくなってきた
ケーブル延長ってどれくらいできるんだろ
隣の部屋まで延長ケーブルで伸ばしても大丈夫なのかな >>468
USB2だと一本あたり5m上限、USB3だと3m、あとはハブで延長がルール。
HDMIは5mを越えると特殊ケーブル扱いっぽい。 >>468
高品質USBケーブル使ったりやれば規格外の延長できるけど
PC移動するのが早いよ センサの内一つを4mで運用してるけど問題は出てない
あんまり長いとダメだろうけども >>473
草 小顔って言って
Rift大人しくかった方がいいのかな
その前に部屋片付けないといけないけど CV1の対応IPDは58〜72mmと言われているがスイートスポットが広く多少の差は許容範囲内になるのでレンズを端まで動かせば実際はもっと広くカバーされている
https://www.youtube.com/watch?v=KLwySHSMGe8&t=390s
Sのレビューでこの人は59mmだけど使えてるらしいからSも58から72までは一応は使えるようにはなってるっぽいがレンズが動かないので58mm以下までカバーする余裕は無いと思われる
固定されてるからには最適は64mm前後から動かないし何にせよギリギリ端の人は物理調整あった方が良いとパルマーも言ってるのでそうなんだろう Oculusって国内での販売網どうなってんの?
以前5万円セールの時はいろいろ酷かったよな 使えるだろうけど、スイートスポットが狭かったり目が疲れやすいとかはあるかもね >>475
詳しくありがとう
IPDアプリで調べただけだから誤差あるかもだし実機で試して見るのが良さそうだね RiftSの実際のスイートスポットは61.5mmから65.5mmらしいな
https://www.google.com/amp/s/uploadvr.com/data-suggests-oculus-rift-s-ipd-range-best-for-around-half-of-adults/amp/
ソフトウェア側で58〜72mmまでは一応対応するらしいけど俺も実物見るまでは怖くて買えない
最近は無印Riftみたいにレンズ揺かせるQuestやIndexの方が気になるまであるわ 高さをコントローラーを床にタッチするだけでいいってのはいいな… Sを買い直す予定だけれど
ここ一年くらいで日本語対応の面白いゲーム出てる?
当時はオキュstoreでは日本語対応少なかったけど
結局soundboxingばっかやってた… LoneEchoが日本語対応して結構たのしかったよ
ゲーム内で言語設定変えてから再起動で日本語化できる PS VR測定でIPD71mmの俺は
むしろ今のうちにCV1を買った方がいいな
Sでたら入手困難になりそう ハードIPD63.5mmのPS VRで
ソフトウェアでの調整で71mmだと
超至近距離はうまく見えないんだよな ゼルダの伝説BotWがついにVRに対応するみたいだ
そこで興味が向くのはエミュレータからOculusとかのHMDに表示できるかどうかだが
きっと今年中に誰かが実現しそう >>479
>>484
レンズの位置はそのままで画像の幅変えるだけだからレンズの中心が使えなくなる
調整とは名ばかり >>488
ありがとう それやってみたかった
買う楽しみが増えたわ 多少可動域制限あってもコード類少なくなるのは魅力なんだよなぁ
indexは高くなりそうだしかと言ってMRはって感じだからIPDさえクリアしたらS一択なのにな コード少なくするなら有無を言わずにワイヤレス化した方がいいよ
全然違うから 俺もIPD70mm超えてるから厳しいな
何でスイートスポット狭いHMDばっかりなんだろ
白人は顔小さいのか? >>491
日本人の平均は63mmとかだぞ
70mmは人外に一歩足踏み入れとる とりあえず前田敦子とさかなクンはRiftSは向いてない まあ創業者が言うとおり複数のIPDのモデル出すしかないわな マウントとかじゃなくてちゃんと測ったのか疑ってるだけだと思う 70mmがとんでもない希少種とかならともかく統計で結構いるしなぁ >>494
脳勃起の能力高いのも人外だし
そう思えば・・・平均値がどうしたって? 定規でIPD測ったら70mmあったんでSやIndexで悩みつつも今更CV1ポチってしまった
これが現時点で一番無難な選択だったと思えることを願う・・・ 32のおっさんでIPD58mmのワイ
RiftSの購入欲が消える 68mmなら平気だとは思うが実物装着しないでS買うのちょっと怖い
発売となったら秋葉原あたりで試着会とかやるんだろうか 送料のみ負担で試してからキャンセル可とかやってくれたら突撃するのも面白そう
納得できた人向けに旧リフト返送でストアポイントキャッシュバックとかあれば乗り換え勢も期待できそうな気がする PSVRはすごい台数出てるけども、
買った人の30%はIPDが合わなくて漬物石になっているのだろうか?
そんなことある? questは調整ついてるっぽいからな。Sは手抜きと思われても仕方ないか PSVRもソフトウエア調整のみだけどレンズがフレネルじゃないからスイートスポットは広い フレネルじゃないからスイートスポットが広い??
ちなみにPSVRのIPD対応範囲が広いソースってあったりする?
IPD65の使用者だけど、スイートスポットはめっちゃ狭い印象だけどねPSVR(ズレるとすぐぼやける それがスイートスポットの話かは知らんがフレネルレンズの使用目的はより幅広い層の人に適合させるため(軽い・薄いは副次的効果)って開発者が言ってたような >>485
ゼルダのエミュはWii Uだから、switch版のみのVR機能を実装するのはなかなか大変かと(単純なVR化ならできるけど、酔い対策とか難しそう
そもそもゼルダVRは本編と同じく第三者視点だから、微妙な気もする TPなVRゲームたまにあるけど、あんまり好きじゃないな Lucky's Taleで酔ってTPは自分には合わないって拒絶感を覚えた
多くのレビューでは高評価なんだけどね ニーアオートマタとかdeadspace2をvr化するソフト(VorpXかTridefVR)で遊んだときはやたら奥行き凄くて楽しかったから、TPでも立体感がしっかりあれば個人的には楽しいんじゃないかなって思ってる >>517
TPって臨場感の面であまり意味がないだけで
酔いやすさはむしろ低いんでは? TPで酔いにくいって言われてるのは観測対象のキャラが視野内の同じ位置で留まってる場合
Lucky’s taleはTPだけどキャラも動き回るから酔い軽減効果は無いと思う 背景が回転する動きとか、自分から見て減速する方向の動きをすると酔いやすいね スイートスポットに関しては左右のズレだけじゃなくて
前後のズレも重要だと思うんですよね
だからriftSのレンズを前後させる機能は
奥目や出目の個人差を吸収してスイートスポットを広げることになると期待してる PokerStarsVRやってるやつおる?
没入感かなり高くておすすめだぞ
しかも無料 >>526
ほんとうに?
前に手を出したらどうやればいいか分からず放り出した
フィッシングも同じでさっぱりわかんねー ニーアは等身大でスローでモーション見れるならまあまあ楽しめそうだがすぐに飽きるか >>530
Third Person、第三者視点。 IPD?瞳孔間なんとか距離ってどうやって測ったらいいの? 俺はメガネ買った時に測量値を教えてもらった
IPD測るスマホアプリもあるっぽい IPD61mmだったんだけどこれでRiftS使うのキツイかな? >>537
61.5〜がスイートスポットだから丁度いいんじゃね 2ヶ月くらい放置してる間にtouch右のOculusボタン押してもメニューでなくなったんだけど壊れたんでしょうか?
振動はするけど何もでない。ホームでもゲーム中も >>542
それでした
暴発するからと長押し設定してすぐやらなくなってしまったので忘れていました
どうもありがとうございます >>528
操作説明ないもんなー
けどリアルでポーカー(テキサスホールデム)やったことあれば操作は直感で大体分かるぞ
あとは中学生レベルの英語力あれば何とかなるはず >>538
>>540
ありがとう
どっかで試せるようになったら試着してみるわ >>541
それ俺もなった
バーチャルメニューのテスト項目n長押しをチェックしたのに
暫くしたら忘れていたのが原因 PokerStarsVRでオン会しようぜって言ったら興味あるやつおる?
操作とかルールとかはその場で説明するやで >>548
そんな急にやらんわwww
やるなら週末夜とかかな? >>515
Wii U版のエミュだったのか、知らんかったわ。ありがとう
ゼルダっぽいVRゲーム出るらしいから、それで我慢するか。。。 >>549
とりあえず週末まで真ん中のくるくる回しとけばいいんです? >>551
そうそう
8時間に1回まわせるからなw
ゲームで消費しなければかなり貯めれそう rift sかquestめっちゃ迷う
毎度pc起動させないとできないrift sだとだんだんプレイしなくなりそうでquestにしようと思ったけど、questってmod追加できるかまだわからんし、発売日にすぐ買いたいけど様子見すべきかね…
あ、やりたいソフトはとりあえずbeat saberとvrcで やっぱQuestのPCレス・コードレスは魅力的だよなぁ
どのぐらい画質違うのか気になる
多少の差ならコードレスの魅力が勝る 正直beat Saberくらいしか多分やらんと思うから画質はそんな気にしてない
やっぱコード類ないほうがストレスフリーでできそうだし、pcを立ち上げなくてもいいという点がある Beat Saberけっこう激しく動くからコード邪魔だよなぁ
確かにBSメインだとQuest正解かもね >>554
steamのVRゲー出来ないんなら大枚はたいてAVVR専用機買うようなもんだ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3pIhnoUIAA8X1j.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい 綺麗で滑らかな映像を楽しみたいならRisf S一択だよ
手軽さならQuest
どちらも選択肢として必須。 Rift CV1でKnuckles Controllersを動かす
Do The Valve Knuckles Controllers Work With The Oculus Rift?
https://www.youtube.com/watch?v=5QKy3nxqLI8
https://i.imgur.com/ViEbGuK.jpg 自分はRift Sに決めたわ
Go持ってるしスタンドアロンはめっちゃ魅力的だけどやっぱALVR経由じゃないガチのPCVRを体験してみたい
外部センサー無しケーブル一本なのが決め手だなー quest買うつもりで金を用意してるけど
人柱の勇者達レビューを待つけれどSを買う方に傾いてきた
questは場所を選ばないけどBSなどは狭い家だどやる場所が限られるしな >>553
SとQuestはそれぞれ用途違うから両方買ったほうがいい Oculusは今後数年はコンテンツの充実に力を入れると言ってるから
SとQuestは外せない
貧乏だからそれ以上は買えない
Sでのフルトラはそのうち出てくると期待している
キネクトみたいのがサードから出てくると妄想中 Sは外部センサーをなくした時点でそれはないと思うぞ Oculusもようやくソフトが一番大事だと気づいてくれた感ある
技術バカが暴走してたのか焦点を再現したHMDとか作ろうとしてたもんな
普及のために必要なのはそういうものじゃない >>567
Sは外部センサーなしでフルトラを実現してるんだよ >>570
作ろうとするのはいいだろ
研究して開発して、ある程度低コストで出せるようになったら販売すればいい
可変焦点とアイトラッキングはVRの進化の為に絶対通らないといけない道 パネルも自社製(は無理でも共同開発)で高輝度化も頑張って欲しい
解像度が天井に達した後はダイナミックレンジの壁が残ってる
VRで暗い部屋から外に出て「うおっ!眩し!!」がしたい 将来的にはリフレッシュレートも上げて欲しいんだが
高速で動くもの見たときちょっと気になる Lone Echo日本語対応してたんか
ストアに書いとけよ・・ Sに向けてグラボ新調するけど1660tiかRTX2060でちょっと迷い中
今の価格差のままなら2060だけど 日本語対応は2ヶ月前の話だしこのスレでも何度も既出なんだけどな >>582
解像度が上がった分実際の要求は上がると考えればより良いものにするべき Oculusストアは対応言語での検索とか出来ないままだな
Steamはおろか後発のViveportにもあるのに謎だ
言語対応表示そのものもどういう対応なのかが曖昧 >>584
フルボイス、全部日本語やで・・・すごいよ 自動起動止める方法
サービスを無効に設定するには、[スタート] - [プログラム] - [アクセサリ] - [コマンドプロンプト]を実行して、次のコマンドラインを順番に入力します。
sc stop "OVRService"
sc config "OVRService" start= disabled
以上 オキュラスはSのスペックを落としてでも、より多くのユーザーが使えるようにしている
コンテンツもしっかり増やそうとしている
好感が持てる
SもQuestも性能は上なのに値段はVIVEの半分以下 VIVEの半分以下??
プロなら半分以下だけど、スペックは全部劣ってるし… 業務用のVRって開発しないのかね?8kの視野200度でレンズやら諸々妥協せず、技術詰め込みまくりで本体数百万で
昔の体感ゲームマシンみたいに差別化してほしいわ 業務用あるだろ、StarVRとか40万以上のが。
あまり高くてもすぐ陳腐化するんだから、ペイできない。 StarVRとかとっくの昔にポシャったぞ?
いつの話ししてんだ? ああそうだったのか、それはすまん。
いずれにせよ業務用の高価格路線で利益上げるのは難しいってことなんだろうけど。 SteamVR起動するとOculus Homeが起動しちゃうのってどうにもならないですかね? >>602
HMDの解像度をただ上げてもその映像を出力できるグラボが存在しないんだ VR-1がアミューズメント分野に堕ちてこないかなぁ >>603
ホームがVR制御してるので
VRしたく無いのなら強制終了すればいいよ
まそうするとSTEAMVRも異常終了すると思うけど >>607
ありがとうございます。
なるほど、HomeなしではVRできないんですね。理解しました。
サービスだけで出来るものかと思ってたので 新型だというのに結局TypeC一本でとはいかなかったか・・・
次世代まで待てということか HOMEのBGMだけをオフに出来ないでしょうか?
設定からOFFにするとデスクトップの音自体ヘッドホンで聞けなくなります。
PCのスピーカーから音を出すしか無いでしょうか? 一応Rift SはType-Cみたいだよ
Type-CをDPとUSBに分岐するケーブルが付属するとか
VirtualLinkにいきなり挿して動作するかは不明 Virtuallink対応グラボ持ってる人、このスレにどれだけいるんだろう コスモスも液晶だと思うよ
RGB配列=液晶と思って良い
RGBのOLEDは特注に近くて、PSVRが1年以上品薄だったのは簡単に増産できなかったせい >>613
まだpascalの人のほうが多いだろうなぁ
GTX1060~1080の層は厚い >>620
PSVRはサムスンだけど
サムスンは本来ペンタイルしか作ってないから専用ライン なるほど
こんだけ需要あんだからもっと量産すればいいのにね >>617
cosmosってoledのフルRGBってすでに情報出てるぞ フルRGBの有機ELは、JDIが中国に作らせようとしているみたいだけど、交渉が難航しているらしい >>623
マジですか!
失礼しました。
ソース教えて頂いてもいいかな
探しても見つからなくて CV1って使ってないときでもほんのり暖かいんだけどそういうもん?
みんな使ってないときはUSBもHDMIも外してんのかな
とするとPCの背面に繋いでるから配置考えないとな・・・ >>623
rgb配列は聞いてたけど、oledってのは初耳
どこのパネルなんだろう?サムスンかな >>627
夏だと結構熱くなってるからUSBだけ抜いてるな
俺は延長ケーブルだから延長ケーブルのジョイントだけ抜いてる >>627
OculusHomeを落とすとそうでもない
あとPCは電源OFFの時にUSB給電しないように設定してる CosmosはRGBってだけでパネルの詳細情報はまだ無い >>632
ですよね。やっぱ液晶の可能性が濃厚だと思いますわ。 >>627
HDMIは繋ぎっぱなだけどUSBはスイッチ付きHUBで切り替えてる >>621
サムソンの出荷がクソ遅いせいで品薄が続いたんだよな。わざとやってんじゃねーのか?
そもそもソニーはせっかくの特許をまるごと売ってんじゃねーよ >>630-631,637
皆さんどうも
やはりUSBの接続が大事のようで
俺もセルフパワー付きのハブにしようかな
本体から出てるHDMIとUSBの分岐から先がもう少し長いといいんだけどなあ >>638
有機ELの特許ではサムスンと出光が二強で
ソニーはじめ日本の家電メーカは全然なんだが? >>640
どこが開発したのかしらねーのか?つか2行目読んで、特許のこと言ってるのかお前? 有機ELの特許と言っても製造技術に関する特許であって、有機ELそのものに関する特許は既に抑えられてるからなー >>641
ソニーが売却したのは台湾AUOでサムスンは関係ない
そもそも日本が技術を売却したおかげ〜ってのはただの言いがかりで
サムスンの研究開発投資額は日本の全家電メーカの合計を大幅に凌いでいる
また日本での有機ELの様々な要素技術の開発もサムスンの多大な支援が背後にある ここでもソニーvsサムスンかよ
お前らどこにでもいるな サムソンってなんで株式上場しねーの?後ろめたいことでもあるのか? 確か、あちらは
在庫を売上に処理出来るはず。
子会社に在庫を移動させて売り上げを稼ぐとw
じゃなければ、この利益率は維持できない。
逆に考えると、それだけ在庫がたまっているんだろうな( なんかツイッターでtouchをtracker偽装するソフトがあるって見た
詳細は知らん >>649
観光客水増しみたいな事もやってるしな
日本がずっと観光客一千万人の壁に苦しんでる時に、安々と一千万突破してたからおかしいと思ってたんだよな >>650
noloならSTEAMVRを乗っ取れるはず >>648
サムソンは上場企業なんだが一体何を勘違いしてるんだ? 韓国擁護が直ぐ沸く時点で工作員が居るというのわかってるだろ
それにメモリーねたなんてしてどうすんだよアホか 547で言ってたPokerStarsVRのオン会、明日20時からやろうと思います!
ゲーム起動して最初のロビーの一番奥に大きなスペードマークがあるのでそこに集合で!
暇な人は来てねー 多分全然体力使わんと思うし、抜けたいときに抜けていいから気軽にどうぞ〜 >>654
韓国人は特亜スレから出てくるな気持ち悪い 「御社のパンフレットに一部上場と書いてありますが、いつ頃全部上場するのでしょうか?」 その一部って、東証一部、二部のことでは。かっこ悪いぞ、そのツッコミは。知っててやってるなら何ともだけど。 >>661
カッコ付きの時点で、ネタコピペって察したほうがいいぞ。 こういう辺境の地のスレだと>>661-662みたいな奴らがマジでやっているのかどうか悩む Bestbuyにquestとrift sが届き始めたぞ >>658
じゃあ今夜一発抜いてくださいね♡
ここ1週間起動してなかったのでベット出来るかねないよ RIFT Sのカメラトラッキングってハンドコントローラの認識範囲どうなんだろ
MRだと手を腰くらいにもってくと消えたりするから嫌だったんだけど
>>214みるかぎり大丈夫かな? 販売後に実際に試してみない事には確実なことは何も言えんけど
特殊な動作をしない限りは3センサーには劣るけど、2センサーのRiftとそんなに変わらんような感じはする
外部センサーに比べて劣るというだけで、MRと比べてなら飛躍的に向上してるんじゃないの、カメラも5個と倍以上あるし なんかVR関係者がswichのVR叩いてるけど・・・・あれ実際どんなものなんだろ スマホVR以下の3DoFで
VR全体をつまんねって思わないで欲しいって
言ってるだけのことでは Oculusさん公式はより多くの人がVRに触れるのを楽しみにしていますってニッコリしてるで こんなものかと思われるのも嫌だけどVR普及のためにはああいう簡易VRみたいなものの存在も大事な気がする 任天堂はこんなものかっていうハード性能で面白いゲームをたくさん出してきたメーカーだしVR自体はしょぼくてもゲームとしては楽しめる物を出してくれると信じてる
それならVR入門としては非常にいい感じになるはずだし 今度PS4で出るみんゴルVがSteamでも発売してPCVRに対応したりしないかなぁ できのいいゴルフゲームを別に作ってくれればいいだけかと。 まともなVRが全部込みで5万円以下にならない限りは普及しないからな
10年位でたどり着くんじゃないかなとは思う 久々にVR被ったらむっちゃ3D酔った
週に数回続けないとすぐに耐性落ちるおれは次期rift Sはあかんかも VRデビューしようと思ってるけどriftを今買っちゃうかrift s待つか迷うなぁ
6月って春かな 自分は壁に設置したりするのは掃除面倒だからrift sが出てやっと手が出せるようになったけど
rifs sの本体だけさせばおkが目的じゃないなら無印の方が精度よくていいんじゃないの >>685
精度は無印のほうが高いのか
それなら待たずに済むし無印いくんだけど
rift sでカメラを使った面白いコンテンツとかでてくるのかなーとか考えるとまた悩む 無印Rift買うのだけはもうやめた方がいい
解像度低い、網目、眼鏡入らない、精度の高いトラッキングするには一個追加で
センサー買う必要あり、3本のセンサーを部屋に配置してPC接続するのは大変で邪魔。
同じ値段なんだから、今はもうRiftS一択だよ
無印Riftの方が良い部分あってもそんなのトータルでみると全然意味ないw Riftはセンサーから遠ざかると認識が不安定になって、手が僅かにユラユラズレたりするんだよね
銃で狙う時とかに結構気になる センサー3つなら話が変わってくるな
冷静に考えればrift sの気になる点はいつまで待つかわからない点だけだし早くやりたい気持ちを抑えて冷静に待つか… 無印Riftは床付近でうつぶせになるとセンサーの精度が甘くなります >>667 >>673
ありがとうすげーいい感じだね 飯食ってて忘れてたわ
次の機会があればやってみようかな RiftSもF8で発売されたりせんかな
とりあえずQuestと合わせて10万用意しとくか 10万用意できるならCosmosの詳細待っても良い気もするけど RiftSに搭載されるOculus Insightだっけ、あれは壁や床に密着するほど近づいても安定して動くのかな。
環境によっちゃCV1より安定かも知れないから新規さんには良さそうだけど、レビュー見てからかな。 細かな事は発売後の人柱レビュー見てから考えればいいじゃなか riftの外部センサーも同時に使えたら後ろ側にひとつだけ配置したいのに パソコン新調したからVRデビューしたいんだけど春発売とかいいながら情報でてこないな 同じメーカーだからって、センサー流用できるとか甘い期待はしない方がいいんじゃね
Riftセンサーで感知させるためにはHMDから赤外線出さないといけないだろ?
わざわざそんな余計なパーツ付けるかね
外部に灯台を置いてHMD側で感知するViveならまだしもなー 新情報無く暇つぶしにてあり得ない妄想キャッキャ語ってるだけだから放っとけ >>684
瞳孔間距離が人外レベルならriftsは使えないから計っといたほうがいいよ ハンドコンを頭の後ろに隠すとかすれば支障はあるだろうけど
それ以外は2センサーと遜色ないだろうから、3センサー設置組には不満かもしれないけど
標準状態でRift使用してる多くの人には問題ないかもなぁ、トラッキング精度
LCDになるけど解像度UPしてRGB配列なら網目も殆ど感じることはなさげ
90Hzと80Hzの違いを分かる人がいたとしても少数だろうな
トラッキング精度と網目の少なさのどちらを優先するか
3センサー組が買い替え検討の場合はそこが最大の悩みどころ まあ2センサーに比べれば向き変えたときそちらの精度は維持されてるしね >>703
そうだな、明解かつ筋の通った論理でキャッキャウフフに水を差してしまって済まなかったな
>>704
日本めっちゃ寒すぎてぜんぜん春が来ないからまだだいぶ先かもなw 未だにRGB配列がなんなのかわかってないやつがいるな
ペンタイルとストライプの違いわかってる? ONWARDやってた時に伏せたらガッタガタだったけど
Sなら普通に動いてくれるのか
位置に依存しないから >>704
もう小売への出荷は始まっているみたいだし
大方の予想通りF8に合わせて発売では >>709
「ペンタイル方式」という呼び方が騙す気満々なんだよ
「赤青半分解像度方式」にしとけよ >>710
ウイグル自治区はチュウキョウによってポジトラされてるから RiftSの利点がRGB配列しかないのはわかったらOLEDのRGB配列2パネル調達して出直してきてくれ Sのトラッキングはかなりいいらしいので、
残りの腰と足のトラッキングはキネクトみたいので出来ないの?
トラッカーをあちこちに着けるやり方は面倒だし値段も高いし ソニーは4000ppiとかのRGB配列のOLED作ってるのに
PSVRへの配慮からPCVR向けパネルは供給してない縦割りの弊害がな… oculus 最初に出たときって予約とっても手に入るのは数ヶ月先とかだったよね?
sでもそうなるかな あの時とは時代が違うから多めに生産出来るんじゃないの 最初よりはGoに近いでしょ。ハード自体もそうだし
Go興味なかったからどんな感じか覚えてないけど あの頃みたいな混乱はもう無いだろうね
ちょっと残念な気もするけど あの頃のように過大な期待をしてる人たちは消えたからな 23000円のローエンドVRであるGoと同じパネルでは
テンションだだ下がりになるのは仕方ないよね 「VRシステムからのモーションデータは、ボディランゲージと後の行動を組み合わせたアルゴリズムのトレーニングデータとして役立ちます。
これらの結果は現実の世界で使用することができます」とBailensonは書いています。ボディランゲージと表情を読むには、カメラとAIベースの画像解析だけが必要です。
https://mixed.de/weshalb-facebook-google-und-co-vr-daten-sammeln-wollen/ 声優・田中美海がNintendo SwitchのVRで、あそぶ。
https://www.youtube.com/watch?v=kOvbSHkCFkc
任天堂のVRを「VRって所詮こんなものかと思われる」と批判してるやつはこれ見て反省してほしい
ガチ勢のことしか頭にないからこんな遊びの発想ないんだよ
VRをパーティグッズにすると凄いわ。ペダルで風送れるんだぞww >>728
キノピオの股間踏んでアンアン喘ぐやつやん わざわざそんな煽るような言い方しなくても普通にいいことなんじゃね ここにはSwitchVR否定勢あまり湧いてなかったはずだがどっか別のスレとごっちゃになってね Nintendo Labo VR KITを見て思うのは・・・任天堂の手法に特別な目新しさは無いかな
Rift+ハニセレからドールにコントローラ固定して腰を振っていたVRエロスレ猛者たちからすれば、
没入感を高める方法としてすでに常套手段になっている
ただ、任天堂みたいな健全な会社からVRエロの本質に近い手法を商品化した事自体は評価したい まじかよCV1買っちゃったぜ
だがまだ実際に使ってみないとわからないな! >>728
本体が3万円ちょいで、ゲームやるたびにそういう段ボールのが4千円ずつ必要なんだろ?
商売は上手だと思うけど買いたいとは思わないな。
でも、批判する気はないよ、VRの底辺は任天堂に任せるわ。 >>734
7980円で全部入り
それにセットに入ってるゲーム以外にゼルダとかも対応してる >>735
へえそうなんだ、そりゃいいね。
Riftのゲーム全部クリアしたら買う。
その動画見てとりあえず放置してたギャルガン思い出したから今からやるわ。 riftについてくるOculus touchと新型のtouchってそんなに違うの?よく現行のほうがいいって人がいるんだけど、丸い輪っかが上向きになっただけじゃないの? >>737
そもそも互換性が無いから比べること自体がナンセンス 柄の部分が細くなって握るっていう感覚じゃなくて持つって感覚になるらしい
後、静電センサーなくなるから指の動きのトレースもできなくなる 前のコントローラーがめっちゃ評判良かったらしいのに改悪したのはなんで?
評判は当然把握してたろうし新しいのもそれを踏襲した方が良かったろうに
やむにやまれぬ事情があったん? >>737
touchは重心位置が手の中心位置付近になるからモーメント(回ろうとする力)が生じない
これにより、握りが浅くなっても落ちにくいし、素手のような感覚に近くなる
Questのは少しだけ重心が前方にズレてモーメントが出そう >>739
親指置き場のセンサーがなくなるだけで他はそのままらしいよ。伝言ゲームやめれ >>742
すまんかった
っていうことは>>741の言うように重心の変化で持ってる感覚が変わってああいうレビューが出てたんかな
静電センサーもそのまま? >>740
今のtouch手に持ったらわかるけど自分から見て輪っかが見えないんだよね 新型タッチ、輪っかが上になってるけど、絶対本体にぶつけると思う
下にある旧型でさえ、結構な頻度で本体にぶつけてた >>719
Kinect使っても精度悪くて話にならないよ
それにフルトラッキングするのに外部センサー使ってたら
インサイドアウトの意味ないしw
フルトラしたいならViveかindex買った方か良い
ナックルズも出て完璧になるからね >>742
サムズアップとか
指で丸作ってウルトラマンできなくなる!!? 親指の検知はサムスティックのみになるってことかな。
輪っかで唇やアゴを負傷しないかが心配だ。 Kinectは精度の悪さもあるけど、CPUの負荷が高かったり
トラッキングレートが低くて下半身だけカクカクだったりで実用性は低い kinect v2使ってトラッキング取ってるけど俺は充分楽しめてるよ
ちなみにソフトは有料のDriver4VRだけど、
無料のやつは何故か俺のpcで使用できなかったから細かいことは分からない
それと距離や帯域を気にしたり、正面しかトラッキングがダメなことが少し不満だね
でも体感で自分の動きの80〜70%は読み取ってくれるし、何も装着せずに充電しなくていいのは楽
ただもうすでに生産停止してるし、サポートも公式に対応してない以上あまりオススメできない
元から持ってたとかオークション利用して上手く格安で手に入れて合計1万円で済むならいいんじゃない? Facebookは「Big Brother」のようなあらゆる動きを積極的に監視している可能性を示唆しています Facebookをよく分かってない人が多いけど、「ソーシャル・ネットワーク」という映画見といたほうがいいよ
もともと陰キャオタクのザッカーバーグが、女のプライベート覗くために作ったのがFacebookだからなw フェイスブックとマーク・ザッカーバーグ自体を理解したかったらこの映画では圧倒的に不足しているんだよね。サベリン側からの視点というのがまずい。? 女子高生はスティーブジョブズ知らなくてもiPhoneキャハとかやってるけど
おじさんはそういうの認めない
自分の使ってるブランドぐらい、しっかり勉強しときたい派 >>756
JK「ぎゃらくしー?日本製でしょ?名前もかっこいい!」 キネクトはもう販売してないし
安いカメラで腰と両足だけトラッキング出来ればフルトラになるけど
Wmr用とかにも出てこないから無理なのか キネクト勿体無い技術だったな
日本メーカーのガラパゴス呼ばわりがどういうことなのか身をもって知ったことだろう rift s安いしいいなあ
ボーナスで買うかなあ
やっとVRエロゲが出来るなあ “This Space For Rent”
“👁The Masons Were Here.👁”
“👁Big Brother is Watching👁”
“Hi iFixit! We See You!👁" スマホVRだとVR酔いなかったんだけどOculusとか本格的なやつだと酔うってことはあるかね?
観るコンテンツ次第だとは思うけど、FPS酔いしやすいからそこ心配 >>764
同じコンテンツならハイスペックな方が酔いにくい questだけ??
Oculus Quest、ま??も??な??く発売!
本日、Oculusブログの新連載で#QuestCountdownをスタートします。販売開??始に向けて詳しい情報をご紹介します。お??見??逃??しなく!
https://www.oculus.com/ >>766
知ってる範囲だと両対応だからまああんまり気にしてない こないだインサルトオーダーのVRMODをRiftでやったら
うまく操作できんかった
タッチパッドってなんだよ(哲学) >>761
Fall out4が対応してないって聞いて途端に購買意欲無くなったわ >>773
あれやってる時にボタン判定おかしくね?ってデスクトップ固定してみたら
SteamVRの小窓が操作盤に被ってて俺のオナニーライフを邪魔してたの思い出したわ
俺必死に体位変えようとしてSteamVRの設定開いたり閉じたりしてんのw みこにそみのゲームはそもそも非対応だからしゃーないよ
VRMODの出来としては視点の軸回転が出来る前作の奉課後のが上だね 放課後の前の前(アニメ二次創作)はDK1に対応してたけど
相当めんどくさかったんやろな、以降は自前で対応するのやめてる 何でもネタあるな。
ttps://japanese.engadget.com/2019/04/15/facebook-oculus-vr/ >>775
まだRiftでFallout4が動かないと思ってるのか
RiftのゲームもViveで動かす手段はあるし、
その逆も同じように出来る
ソフトの優劣の差はほとんどない DoomVRをRiftでやるときの方向転換できない問題は解決してる?
一度購入してワクワクしたけどどうしても方向転換がコントローラでできなくて返金したよ。 FO4はチュートリアルできない説明のボタン表示が全部■で塗りつぶされてたけど直ったの? >>781
Doomは持ってないけど、この辺の記事とか
参考になるかな
ttps://www.reddit.com/r/oculus/comments/b1prfm/doom_vfr_smooth_turning/
>>782
そんなのあったっけか?
最初はTouchでのタッチパッド操作に難があってパッチ当ててたけど、
steam VRのアプデでパッチもいらなくなって
何の問題も無く遊べてるけどな
あのゲーム星空の描画とかVRに最適化されて無くて浮き出てたり
もともとのバグも多いからその類な気もするけど スカイリムVRと比べて細かいとこが残念で
おれも止めてたわフォールアウト
パワードスーツで酔ったことが決め手となった >>786
正直話題性は凄かったから期待して買ったけど
VRゲーとしては凡ゲー以下だと思うし
スカイリムに比べても面白くないと感じた
アプデでスコープ機能が付いたりしたけど、それでも微妙 俺はここ1年間スカイリムしかやってない。
2、3日に一回1時間くらいしかゲームする時間がないってのもあるけど。
でもVRavは毎晩見てる。
そんな俺はクエストに若干食指が動く。
でもスカイリムも高画質でやりたいしなぁ
そうなるとSかなぁ
悩むぜ スカイリム酔わない?
酔いやすいので買おうか迷ってる >>778
VRの機種も増えたし、個人でサポートするのは大変そうやな
あとVR付けると特許の問題とかで面倒なんかね
便利なドラッグ移動なんかはコロプラが押さえてるんだっけ?
不便なVR付けるくらいなら勝手に便利なMOD作ってくれた方がいいってスタンスなんかもね >>791
VR関連の特許をコロプロが抑えてるからゲーム制作が糞めんどいって聞いたな
いつから
グリーはsupercellにパクリ裁判起こして嫌がらせしてるし、いつから日本のメーカーは足引っ張ることしか脳が無くなったのか RiftSと対応PCを購入検討しています
ほぼゲームはやるつもりは無く、5KとかのVR動画をみたいのですが
グラボは1060で十分ですか? >>790
自由移動だと数分で気持ち悪くなるくらいには酔いやすい
慣れるまでやるか諦めてワープ移動にするか >>795
十分やで
エッチなゲームもできなくはないレベル >>795
今ならRTXだろー。2080tiなら尚良。 1060は古いからゲームしなくても、1660tiあたりにしておきなさい スカイリムVRは広大な世界を旅できるのが魅力でできたら自由移動で遊ぶのがおススメだけど酔い耐性が無いと辛い
同じように広大な世界を旅できるタイトルにはもうすぐNo man's skyとStormlandが加わるけど、Stormlandの方は自由移動でも酔いづらいらしいね 1-2年くらいで買い替える気なら1060でもいいと思うけど
しばらく買い替えないなら1080レベルの2060逝っておいた方がいいと思う
5年くらいはスペック不足でできないってゲームはないかと 5年も温存する想定は間違ってる。
さっさと1060買って、1〜2年で売り払えば、半額で買ったのと同じこと。
その時次のを物色すればいい話。
5年後にどうなってるかなんて話は無意味。 >>800
2080tiって1080tiにレイトレとDLSS機能が取り付けられただけの毛の生えた程度の性能差しかないのを知らないのか?
今買うなら絶対に1080tiだぞw 80系を中古で売りつつ乗り換えていくのが一番コスパいいね グラボ買う時はグラボに年間いくら出せるかを考えると選びやすいかもね みなさんありがとうございます
駄目だったり物足りなかったら売るとして1660tiあたりで考えてみます
まずはRiftSとクエストのレビュー待ちですが >>805
そろそろ1080かとも思ったけど、電気代を考えたら選択肢に入らないわー 今更ながらSteamのVR無料ゲー色々手を出してる
普通に調べるよりもYou Tubeの無料ランキングと見比べた知らないようなのが色々見つかって楽しい
・
・
・
本当はリアルなガンシミュレーター探し出たんだが見つからなかったよ 1080tiは今となっては中途半端な位置づけにあるだろ
VRやってみたいって人にはもっと下でいいし、VRの質も求めたい人にはもっと上があるし >>813
1080などのSLIや2080tiがまともに動くゲームなんて片手に数える程度しか無いだろw
それとも他に使い道があるなら教えてくれ? 質を求めたい人はちょっとでも上が欲しいというね
欲を言えばもっと上が欲しいが DK2でVR始めてからGT650M(MacBookPro)→GTX980→GTX1080→GTX2080Tiと来たが、
上を見たら全然キリがないね。普通にゲームする分にはGTX980でもできないことは無いとおもうが。
まだ見たことがない景色を見れる快感を知ってしまうと、HMDも色々買ってしまうし、グラボにも金が飛ぶ・・・ RTX2080用意してRiftS迎える準備万端なのに
Questも欲しい俺がいる
キリがねーのは同意 ゲームほとんどやるつもりないなら、1060でいいんじゃないの 発売日の正式なアナウンスって無いの?
マジで5月になったら唐突に販売が始まるの? GOの時は夜更かししてポチしたけど、瞬殺なんてことはなくマッタリ買えたし発送もスムーズだったな
questも大規模なプロモーション全然やんないみたいだし、夜更かしすれば買えそう 人柱待ちのつもりだったけど、やっぱ出来るだけ早く欲しいよなー >>805
1080tiが張り合えるのは2080tiじゃなく2080 Gtxにしろrtxにしろ、80tiくらいになると電源ユニット強めないとあかんから思ったより金がかかる 電源ユニットって比較的長く使えるし
価格差もたいしてないから初めから大きい容量の入れてるわ
GTX295の頃は700Wで580以降は850Wで今もそれ使ってる 発表と同時に発売の予定だったんだろうけど状況変わったからどうだろ? 10万で片面FHD以上の解像度なら直ぐに買うが何時出るんだか
それまではriftで我慢しよう Riftの推奨環境の「最小スペック」にRyzen 3 1200と記載している。HTCはVIVEの推奨環境にグレードを設けていないため、こちらに記載はない
https://www.dospara.co.jp/express/vr/470145 >>821
CV1の時のホワイトアウトと、予約差数分が到着差数ヶ月になったのが懐かしい。
あれがトラウマになって予約とは分ではなく秒を争うものだと学習したよ。 部屋の整理して後にセンサー調整クソめんどくさかったわ
S欲しくなって来たけどうーん… Quest買ったら親戚や友達の家に持っていって遊べるの楽しそう
あとやっぱ完全ワイヤレスの6DoFを体験してみたい
ってことで買うならQuestだな 買うかどうかは分からんけど >>833
側から見てると何してるのか分からないのが辛い
遅延ありありでも外からモニターできれば良いんだけど ちょっと調べたらGoは無理やりできるっぽいしQuestもできるかも 公式でChromecast対応するってどっかで言ってたよ >>834
スレチだけどMirage SoloはChromecastでミラーリングできるよ なんや普通にできそうね
ますます買いたい欲が湧いてきたQuest テレビじゃないけど一応
https://www.moguravr.com/oculus-go-21/
スマホからhdmi出力すればテレビとかモニターもいけそうね ワイ、PS4のbeatsaber面白すぎて、modしたくなりOculusも欲しいが金がない。
i7 4790のpci express x4 の箇所にロープロのgtx1050tiを無理やり刺してるようなPCなんだが、
これでもbeatsaber可能なんだろうか。
教えてちょんまげ。 x4が重要でしょ
かなりしょぼいCPUでも1050tiのボトルネックにはならないんだから
SteamVRテストでもやればだいたい分かるんじゃね Oculus Storeで売ってるソフトはGTX960&1050Tiで違和感なく動かないと審査通らないらしいから大丈夫だろ PSVRのスカイリムがあまりにもボケボケでやる気が失せたのでPCVRの購入を検討してるんですが、
PCVRでボケボケ感の無いスカイリムをやるには最低どれくらいのGPUが必要ですか? クッキリさせたいなら内部解像度上げる必要あるから2070くらいはあった方がいいと思う 1050tiで一応遊べてた(1070に換装済)
でも夏場は長時間遊んでたらゲームが止まる不具合が発生してた
1070に変えてからはそんなことなかったので性能ギリギリ+高気温でやられたのかなぁと
一応PCは掃除してたし冷却もクソザコではないはずなんだけども 理想は2070だけど高いから妥協して1660tiになりそう >>851
温度モニター入れてるて大体解決するというか
夏はオフシーズンだと思ってる
顔が熱くてやってらんない >>854
GPU温度は70℃で安定してたんだけどねぇ
CPUはもっと低いし他もなんにも問題なし
やっぱ1050tiだとなんかしらの限界があるとしか
一切外でないからVRくらいやらんとなぁって
冷房ガンガンにして遊んでる
でも冷房はPCには効いてくれなかったよ・・・ >>856
冷房症でる俺としては羨ましい限りです
pcケース側板開けて扇風機の風当てながらやればまた変わったかもね
カード交換済みだし今更かな >>854
>顔が熱くてやってらんない
やっぱ俺だけじゃなかったんか
なにか顔、頭まわりの対策ってないのかねえ
わたしゃエアコン苦手なのよ 汗止めたら余計熱くならね
俺は去年首から下げるポータブル扇風機使ってたぜ
激しく動き回るのは難しいが多少動くくらいなら問題なかった 3DプリンタでHMD内の換気する機械作ってる人なら見たことあるわ ワイのでかい頭蓋骨にSが合うかどうかが不安(´・ ω ・`) 目の距離久々にきっちりしたら
71mmでも足りなかった
縦線が両目できちんと見えない SはIPDは映像の表示範囲で調整するんでしょ?
それならIPDの自由度は逆に高そうに思うけどな
IPD広いと視野角が狭くなるだろうけど レンズのスイートスポットが調整できないからIPD範囲外だと常にボヤけることになるのでは ソフト補正ってこういうことだからな
ハード補正がないとIPS6.4mm付近の人以外は不完全な体験しかできない
>>867
Oculus Rift SはIPDが約64mmに固定されているという。これは標準的な人にとっての最適な数値だ。
グラフは縦軸が人数、横軸がIPDの数値。4000人弱の調査で、約55%の人が60〜65mmの範囲に収まっているのが分かる。
しかし、パルマー氏は自身のIPDが70mm弱、つまり標準からかなり遠い部類だと明かし、この理由から「Oculus Rift Sを使うことができない」と語った。
ソフトウェアIPD調節では解決できないという。
https://www.dospara.co.jp/express/vr/1179162 なるほどソフトじゃ限界があるってことかな?
Oculus側はちゃんと注意喚起するつもりなのかね そんなに狭いんじゃ何も言わずに売ったら問題になりそうだけど >>867
この記事のネタ元が公開されたのが3月25日
3月29日にValve indexがお漏らし(という名の公開)されたページで
IPD調整機構をこれ見よがしにドーンと表示するw
この流れに笑った まぁPSVRとかGOで問題になってないからその程度のもんだろうな〜
俺がIPD65だから無関心なわけじゃないんだよ、信じてくれ >>841
ビートセイバーはフレームレートがさがるとめっちゃ難易度上がるよ questのbeatセイバーはPS4
版よりどのくらいグラが落ちるかね
その辺目安にしてどっち買うか選択肢にする 個人的にPSVRでは全く遅延も精度も問題ないからそれ以上とか想像出来んな。ひとまず安心 Questの最大の焦点は、Modが使えるようになるかだな。 ふつーにAndroidのapkだろうから無理だと思う 外部とのデータ転送する端子とか外部メモリー(SDカードとか)追加できないみたいだしMOD無理じゃないの steamVRは起動チェックしてるだけここが偉い
ファッカーバーグなんて女のプライベート覗くためにFB開発した才能あるくそったれ
mod製作者がVIVE持ちというだけで選択肢はひとつだよ RiftS発売まで休日はひたすら部屋の掃除をして過ごす ふつうにALVR期待して買うよ
我が家のRTX2080TiのNVENC性能でquestがひときわ輝く未来が見える(願望) 前はなかったけど、先日から「Rift S」が米amazonに表示されるようになった
気になるのは発売日が「December 31, 2019」って書いてあるが、おそらく仮の日付だろう
https://www.amazon.com/dp/B07PTMKYS7/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_fYbUCbAATTV5N F8に合わせて月末にAmazonで販売してくれれば
d払いで20%ポイントついて丁度いいんだけどな 顧客の個人情報が本人に知らされないまま利用されている現状は改めるべきだ。
この点では、欧州はすでに厳格な姿勢を強めている。フランスは、グーグルが個人情報収集で利用者に明確な情報を提供しなかった、として約62億円の制裁金支払いを命じた。 Googleにとっての62億円って俺にとっての昼飯代くらい? Rift CV1でSteamVRセットアップするのにルームスケールだと、部屋の輪郭(プレイエリア)をコントローラのトリガーでなぞるやつが、ぜんぜんなぞれないし線が出なくて詰むんだけど。VIVE専用なの? >>894
センサーの設定か何かがうまく行ってない場合になるんだよ 初期セットアップのセンサーに対する文句を信じてはいけない(戒め) steamvrは設定する必要ない
インストールするだけで問題ない feelrealバッカーになってる人日本全然いないんだな人柱になるか 絶対気持ち悪くなる
入浴剤みたいに森の香こんなんじゃないしクッサって アロマなくても熱風風水でずっと使えるっぽいしいいと思うけどどうなんだろ 日本だときちんと手入れしないとカビ生える可能性はありそう Rift S出る前なのにケーブルが断線しったぽくてhdmiが認識されない…
一昨日まで元気にbeatSaber出来てたのに… >>905
何度かHMD側PC側ともにケーブル抜き差ししてもダメだった
oculusソフトウェアとグラボドライバのクリーンインストールもしたしマザボのBiosもアップデートしたけどだめだった
更に他のPCにOculusソフトウェア入れて認識するか試したけどこれもまたダメだった
しょうがないのでOculus公式サイトでケーブルをポチりました^p^ (>>906よ、SだけでなくGoやQuestも買うのです、買い揃えるのです…) >>904
他スレから格言を引用
982 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ **)[sage] 2019/04/19(金) 11:38:20.03 ID:**
ケーブルは消耗品とお考え下さい oculusの本体、整備品と交換になった人いる?
レンズの保護を何もしないで送ってきたから、レンズに傷がついてる
usbの接続部にレンズが輸送中に当たってできてる感じなんだが >>884
掃除というかモノを減らすことが先決かな >>914
交換品のレンズの傷は再度交換になるから面倒だがもう1回言おう
今回の問い合わせの返信か、前のチケット番号添えて新規チケット発行で傷ついてたつったら送り状再発行されてまた同じ流れよ あとレンズの保護がないのは何度交換しても毎回そうだから
文句言って良いぞ 純正のヘッドホンやイヤホン以外の、自分の好みのモノをOculus Riftで使う方法ってありますか? >>920
イヤホンやヘッドホンを延長ケーブルで繋ぐだけで出来る >>922
ありがとう。
その延長ケーブルのヘッドホン側でない方はどこに繋ぐの? >>916
>>917
参考して文句言ってみる、ありがと >>924
あ、そうか、Oculusの音をPC側にも出せるのね。
そうだよねえ、なぜかそれを考えもしなかったです。
バカですみません。 輸送中にUSB端子が当たって傷付くの何度か聞いた気がするがいまだにマニュアル化されてないのか >>926
やれば分かるけどケーブル増えてクソ邪魔になるしヘッドホンの着脱が結構面倒 >>924
Bluetoothで飛ばしてインナー・イヤー型ので聞いたら臨場感倍増でした。
純正のを買わずに安上がりにできて良かったです。 >>928
あ、入れ違いになっちゃってすみません。
そういうわけで快適ですよ。 尼からRift正規品の在庫なくなってるな。いよいよか 単純なスペックアップならともかくRift完全になくすのはやらないでほしかったなあ >>933
夕方にカートに入れた時は在庫あったのに、今見たら無くなってた
Rift S楽しみ パソコン買ってRift Sでデビューなんだ
はやくしてくれ風邪引く powerDVD19の体験版やってるけどVRモードが開始できない
過去作はタッチ非対応でリモコンのみとか
意外とだめだよね。もってねーよ マジでもうすぐか
Questとどっちにするか散々悩んで、Goを手元に残してRift Sにするって決めたけど、さて >>939
俺もgo持ちで同じように悩んでる
ゲーム次第なんだよなー。スカイリムは2Dでやったけどちょっと苦手だった。beatsaverはすぐ飽きそうだ
アクションは簡単でじっくり探索するやつとかサンドボックスとか美麗グラなアドベンチャーゲームをやりたい
Stormlandには期待してる 既に3本センサー設置してあるrift勢がS購入する意味ってある? VenuesってまだGoとGearVRにしか対応してないのか
好きに移動されると面倒だから6dof対応難しいんだろうなぁ >>940
スタンドアロンは魅力だけど、Sもケーブル一本だしせっかく自分のPCのグラボがVRやるのに充分な性能だしね
Questも多分ALVR対応になるだろうけど、一度きちんと本格的なPCVRを試したい気持ちが勝った GWにパーツ集めてパソコン組むからもうちょっと待って Oculusストアでセール来てるけどindexの詳細が怖くて買うの躊躇するなぁ >>842-845
色々あんがと。
ロープロしか入らないってことで1050ti買ったけど、いざ差そうと思ったらx16レーンの方は電源干渉して刺さらず、
仕方なしにx4レーンに刺したんで、どの程度ボトルネックなってるか分からないんだけど、、、
そもそもx4で動かないと思ってて「動かないの買っちまった!」とかなって半泣きになったのは内緒。
で、SteamVRテストやってみたら、こんなもんだった。
https://i.imgur.com/T7VxJUg.jpg
ギリできるかな?
あと、rift S買うつもりだとして、ポートはDPとUSB3.0が1個でいいんやね?
LinePayで割引というか15.5%ポイント貰える間に、Amazonで買いたいな。 さっき眼科でIPDを調べてもらったら68mmだった
Sは発売されたら、どこまで対応できるか発表してくれるの? 今フラッシュセールでCreed: Rise to Gloryが半額だね >>949
1050tiだとできないことはないけど割と厳しくないか
自分は960使ってるけどS買ったらRTX2060に変えるつもり ビートセーバー目的なら軽いし1050tiでも平気やろね
他にも移動しない系のゲームならフレームドロップしても酔いにくいかと。 >>950
Oculus Rift SのIPDは63.5mmであり、これは61.5〜65.5mmの人にフィットする仕様だという。
一方、IPD調節機能を備えている「Oculus Quest」は58〜72mmの範囲で調節可能で、IPDは56〜74mmをカバーしている。 まぁamazonで買って合わなかったら返品すりゃいい Amazonの返品システムは有り難いけど裏を返せば新品購入しても誰かが返品したやつが来る可能性もあるって事だよね
発売直後のなら平気だろうけど 俺IPD70mm近いけど
62mm固定のGEAR VRでも特に見えづらいとか感じたことがないから
そこまで酷いことにならないと思うんだがなあ いろんなショップのOculus Riftが消えてるからF8ほぼ確定な感じなのかな
1ヶ月以上Oculusも買えない状況が続くとかないだろうし
RiftSはよ riftディスコンになるのか
rift壊れたら乗り換え先がなくなる 今のオキュラス壊れたらS一式買わないといけないとかマジ? サポートセンターに連絡すれば修理上がり品回してくれるんじゃね? oculus core 2.0でウインドウ何枚か出せたと思うんだけど
もうできないの? いよいよ始まるのか
そろそろパンツも脱いでいいかな >>969
分かってるだろうが念為
全裸待機といっても靴下は絶対履いとけよ、風邪ひくからな touchは使い回しでよかったのに
何故わざわざ劣化させたの 何度も言うけど手に持つと自分から輪っかが見えないからインサイドアウトには不向きなんだよね >>974
やむを得ずその形にしたのはしょうがないとして、前の書き込みで重心がどうたらって話もあったし
そこはなんとか前のに近い感覚にして欲しかったなあ
旧Riftのコントローラーの評判は聞いてたし、あの形でなんでつけてる事忘れるぐらい自然に操作出来るの?って
不思議に思ってたから楽しみだったのに ARでいいとおもうが
数日にわたって利用者がいなかった200ヶ所を閉鎖するという。 >>977
コストの問題あるだろうけどグローブタイプなら感触をフィードバックさせたりしやすいだろうからゲーム以外でも医療とか活用出来る幅広がって広まりそうなのに
今年のVRの流行でいっきに加速してくれないかな
リアルタイムレイトレーシングとかよりVR流行ってほしい 将来的にはグローブタイプコントローラーになるだろね
それこそゴム手袋ぐらいの厚みで触感や温度まで表現してくれる奴
いつ頃になるかは分からんけど Steam vrでオーバーサンプリングしたんですが、バカメメで効果がわかりません、、。150%くらいでは効果が微妙なのでしょうか? >>979
今年のトレンドはハンドトラッキングだろうな
触覚デバイスはその次な気がする Rift Sはパネル自体の解像度が少し上がるけど、ソフトIPDで相殺されるので、実効的な解像度はRiftと変わらんくなるのでは。
ディスコンになるってことで、躊躇してたセンサー3つ目のやつをぽちったわ。 ストライプ配列-ペンタイル配列
LCD-OLED
75hz-90hz
あとはここら辺がどう作用してくかだなあ >>698の質問にこたえてもらえないか・・・おなしゃす ダメだった
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※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
製品パッケージの内容:ヘッドセット、Touchコントローラー、センサー2台
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 96【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1553216101/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。 >>995
スレ立て乙
>>968
モニター3枚+riftの状態だとnvidiaのドライバか何かが理由でその機能は使えなくなる
モニターひとつ外してダッシュの関係してそうな設定ONにすれば使えたと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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