【HMD】PlayStationVR 402【PSVR】
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■PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
■PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
■PSVR対応コンテンツ一覧
http://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4&psvr=1,2&sort=1
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前スレ
【HMD】PlayStationVR 401【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1587466404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>531
なぞ技術じゃ無いぞ
通常は演算してポリゴン移動処理しているんだが
十二分に早い転送速度で演算から描写するのと遜色ないので
データとして用意してあるのをひたすら読み込んで描写しているんだぞ >>536
そういう技術的な事に詳しくないからよくわからないんだけど、結果的にグラ能力が
PS4の何百倍にもなるというのは本当なの? >>531
そう単純に計算するのはどうかと思うが
ある面では最高級PCをも凌駕するパフォーマンスを出せるようだ
それはハード構成が全て同一であるコンシューマ機だからこそ可能な最適化を
極限まで突き詰めていった結果なので
汎用性が高くハードウェア構成の幅が広いPCにはどうやっても不可能だと
PSVRという出力装置が同じであっても内部の描写のレベルがまるで違うので
PS5で新たに出るゲームは桁違いのクオリティになってもおかしくない
さらに言えば最適化が不要になるのでPSVR用に色々と作り直す部分が大幅に減る
普通のゲームを今までよりも楽にVR化できるだろう 一応、詳しく解説してるサイト見つけたけど、私にはちんぷんかんぷん
「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html 俺なんかこれみてPS5ですって言われたら
PS5やべぇって思っちゃうもんな
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA
まぁ 半分は眉唾て思っておくのがいいかも >>537
PS5のUE5は、銅像1体3300万ポリゴンのデータを処理してるけど=画面上に3300万ポリゴンで表示されるという意味ではない
あくまで元データが3300万で、画面に映すときにいい感じにダウンスケールしてるというだけ
ただ、それだけのデータを処理出来るというのはやっぱり凄い >>539
良くわからんのなら何倍とか数値で言われてもピンと来ないでしょ
百聞は一見にしかずだし体験するまで満足のいく理解は難しいと思う
ただ技術自体は凄いのは確か >>514
そら映画見てないなら飛んでるおか分からんよ
みんなアイアンマンとして飛んでるのを感じてるのだ >>526
切っても問題ないっぽいね
参考になったありがとう 想像の遥か上をいく出来だったわ、アイアンマン。
これとスカイリムVRだけで、あと1年は遊べそうだ。
「ターンボタンのタイプ」の意味がわからずポチポチでやってて視点移動だけダメだと思ったけど、2回目にホールド設定に気づいて、変えてやったら超快適だった。
まだHUDの見方とか、武器の切り替えがよくわからない。 アイアンマン、原作というか映画見てるかどうかでかなり評価変わるだろうな
好きな自分にはこれ以上ない体験だわ
製品版楽しみすぎるからこれ以上あまり遊ばないで待ってよう スマホのVR(gear vr)が1だとすればps vrってなんぼくらい?エロ目的です よくわからんが、ニッコリされると思わずニッコリしてしまうくらいはあるよ >>545
HUDはぶっちゃけ酔い対策の枠だよ
ミサイルの切り替えは掌の下にやって戻すのが微妙にやりにくいよな アイアンマン
手を前に下向きに出してロックオンさせるサブウェポン
の制御悪過ぎない?
途中から、ロックオンの枠があちこち行って
全然敵が赤枠つかなくなる 昨日DMMにログイン出来なかったんだがみんなは出来る?
アプリからとPS4のブラウザ両方とも無理だった
PCからは行けたからPS側だと思うんだよね >>552
問題無く繋がってたけど
え、エッチなVRとかは見てないんだからね! PS5で使われる「Unreal Engine 5」は2021年後半にリリースされるみたいだね
だから、PS5が出て最初の半年ぐらいは>>505に出てくるSSDを使った画質向上技術は使えないっぽい
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
>Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、
>フルリリースは2021年後半を予定しています。 アイアンマン楽しいわ
対戦できたらEスポーツとかになりそう
空の高さとマップの広さが欲しい
操作難しいから敵落とさず飛ぶ練習だけしてるけど >>556
QuestにEcho VRがあるよ
ほぼ空中移動の操作は同じ 6/3からのセールスに予約ポチした。
以前から興味はあったけど試用したことがないので、価格だけ見て高いと思っていた。
給付金効果の一つ。
応援したい分野がゲームと本なので、それだけに浪費することに決めたため。 酔いには気をつけろよ
最初の一週間ぐらいは慣れるための期間だと考えて
普通のゲームと同じような雑な操作はしないように 梅のど飴は個人的に効果的だったわ
スカイリムするときは必ず舐めてた >>559
>>560
了解。アネロン用意しとく。
最初の1本は「勇者のくせになまいきだ。」なので、まあ大丈夫かなぁと。
その次に「エアーコンバット」したい。 アイアンマン面白いけどわりかしスペースと動きが必要なんだな。
PSだと線がうざったいからこれならオキュラスクエストでやれたら快適だろうな >>562
それなら大丈夫だな
ムスメちゃんに魅了されてくるがいい >>555
PSVR2でALYX確実に出るな
またもHalf-Lifeシリーズがゲーム史のターニングポイントになってしまうのか >>548
Dmmあるし萌えコンテンツもあるから2ぐらいじゃない >>565
そもそもAlyxはValve独自開発のSource 2 エンジンだよw valveがコンシューマ機の開発は制約多くてストレスだから開発しないと言ってたからなぁ
そもそもvalveはUE5じゃなくて自社のソースエンジンだし・・・ 初めてVRに接するなら決して無理はしてはいけない
何かおかしいかなと思ったら止めて、出来れば寝る
寝ている間に回路が形成されて酔いにくくなるので >>567>>568
ダメじゃん…
じゃあALYXクオリティのバイオハザード新作で手を打つよ… そういや高木さんVRはPSVRで出てないんだな
制作のカヤックはPSVRでいろいろ作ってたし今回もあるのかと思ったが スカイリムのMODかなにかでアイアンマンジェットでないかな
この飛行は癖になるわ 日記はアイアンマンの事あんまり評価してないね
シューティングが好きかどうかで評価がわかれそう >>575
シューティング云々よりアイアンマンを知ってるかどうかじゃないかな >>573
ありがと
買ってみようかなあ悩むなあ
酔いやすさ度はどんな感じ?
箱とかでVRじゃない版とかも出てんだけどやっぱどうせやるならVRを勧める感じですか? >>536
>データとして用意してあるのをひたすら読み込んで描写している
リアルタイムに変化するものがどうして予め計算されたデータとして用意出来るのか理解出来ないんだよね
この辺の仕組みをもう少し詳しく知りたい アイアンマン、飛ぶスピード遅くない?
映画からの想像ではもっと早く飛べても良いような気がした。 機体はマーク3だと思うから最高飛行速度はマッハ8
でもこれは足の裏のジェットも使う場合だからまあこんなもんじゃないの
本当にマッハ8で動いたらゲームとしてヤバい >>578
多少語弊がある言い方だけど、予測なんてしてない。
プレイするシーンとかエリアで使う可能性があるデータを全部読み込んでる。
だからPCでもゲーム機でもメモリが大きくなる事で準備できるデータが増えてグラフィックが綺麗になる。
SSDで変わるのは、今まで使わない可能性のあるデータまで読み込んでメモリの無駄使いだったところをギリギリまで準備しなくて良くなる点。 >>584
つまり、SSDが丸ごとメモリになる感じ? >>582
地面が見えないから速度が分かりづらいんだろう
AC7とかでも遅く感じるだろ >>574
blade&sorceryというPCVRゲーに
アイアンマンのガントレットMODはあった(今は本体のアップデートで使えなくなった)
トリガー押すと手のひらのジェットが噴射して
トリガーの押し加減と手のひらの角度を調整すれば空中で静止状態を保つこともできた
リパルサーレイも撃てる
https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/72 >>585
読み込みが早いだけで結局事前にデータを準備しないといけないから、そのままSSDがメモリになるとまでは言いきれないけど、まぁそんなイメージで問題ない アイアンマン原作は知らないけど去年TGSで体験して大興奮したよ
個人的にはPSVR最高傑作になるポテンシャルあると思ってる でもそこまで割り切った設計出来るのファースト製くらいなもんだと思うわ >>589
アイアンマンの映画はネトフリでもアマプラでも入ってると思うからプレイ前に見るべきだな
名作だから アイアンマンそんな面白いかな?
レゴのゲームみたいに対象年齢が低いめに合わせてあるよな
もっと 気合いの入ったつくりかと思ったけどゲーム部分はインディレベルだな システムや演出はいいけど
ゲームの部分は面白いとはいえないな
よくあるキャラゲーだな MCUとアイアンマン自体に思い入れないと無理よ
アイアンマンになりたいというMCUファンなら大喜び バットマンもアイアンマンもキャラゲーとして最高のものが出来ているのだから
スパイダーマンも作ってほしいな
北米垢に2つある無料のも悪くないけど、がっつり作り込んだのがやりたい ソニーはこんなさびれた掲示板でPS5すごいってデマ情報流してる暇あるなら
さっさと実機用意して発表しろよ
今の時期にそれすら無いとか本格的にPS5終わるぞ 6月のセール、PSVRも安くなるけど
PS+も30%オフになるから必要なやつは
忘れずに買っとけよ〜 アイアンマン知らない人はなんで手で飛んでんだとか思ってそう >>600
そういや一昨年は重ね買いできてたけど
去年は出来なかった気がする。
まあ、1年分でも得になるからオレは買うつもり >>596
スパイダーマン、2つ目のやつはきちんと作れば
メッチャ面白くなりそうなんだけどね 案外アイアンマンの映画見たことなさそうな人が多くて震える
どういう人生送ってきたんや… >>601
2台目スーツ以降なら、手を使わない方式でもいいと思うんだ アイアンマンの映画はPS3時代にソニーがアカウント情報お漏らししたお詫びとして無料で見れたよね これからpsvr買おうかと思ってるんですが、ちょうど6月のセールの情報が入ってきた…。
でも6月のこれ買うぐらいなら年末に出てたメガパック買ったほうが良いですかね?
ネットに限らず実店舗見ててもメガパックは結構売れ残っちゃってますよね…w
シューティングコントローラーはセールで買おうと思ってます。 貴方がそう思うならそっち買えばいいんじゃないですかね…w Marvel’s Iron Man VR ? Demo Gameplay | PlayStation Underground
https://www.youtube.com/watch?v=2nK_gVFj88c
公式のプレイ動画
体は積極的に回したほうがいいのと破片は殴ってもよかったのと >>609
コスパはメガパックの方が高いと思います
MOVE2本はあった方が楽しめるので
後から買うより最初から入っているメガパックをオススメ
何も知らない人にはメガパックは高いって印象になっちゃうのが残念 psvrのクッション部分ってツメでハマってるだけみたいだから取り外そうとしたんだが固くて取れない
取り外せた人に聞きたいんだけどなんかコツのようなものあるの? アイアンマンようやくやったけどめちゃくちゃ良かった
映画好きなら感動ものだわ >>609
3月にPS4とVR一式揃えたけど、メガパックはソフトが邪魔でスルーした
MOVEは音ゲー、デラシネ、アイアンマンぐらいしか出番ないから
一息ついて冷静になって買った方が良いよ >>615
えっ、NBA 2KVRやったことないの?ー アイアンマンVR体験版、感激。
気になったのは目標物への接近やパンチにニアミスした後のリカバリーのもどかしさ。
左右武器のUI表示が視界の末端にあり目を向けるだけでしかできない確認が苦痛なこと。
HMDの縮尺はもう少し小さめが良いのでは。
墜落/衝突防止自動制御とか着地したら歩行モードに変わるとかまで実装されてたら、(されてなきゃダメだろ)なんて要望も生まれた。
つまりはもっと思い通りに快適に自然に動きたいよね。
こうした姿勢制御やエイムの自動アシスト設定が実装されることを願う。
もうなんかさ、現実のパワードスーツに対する改善要望と一緒だね。
VRって次元が違うわ。アメイジング。 地面見れば分かるけど歩くことは考えずに飛べって事だよ マーベルのヒーローが集まってるゲームの
アイアンマンとくらべてプレイ感想プリーズ >>618
地面に降りて横噴射でスススっと動けるけどね
スタークさんの家はやっぱり豪華だわ >>616
ちょっと調べたけどおもろいやんけ
今安いし
コントローラーがMOVEという確証まではたどり着けなかったよ >>620
まぁね
着地した時の効果音とか気持ちいいし >>621
move使ってリアルのシュートフォームで決めるのが普通の人。
フックシュートのシュートフォームで決めるのがアホ(自分)
3ポイント連続して決めるとアドレナリン出まくり >>609
ヨドバシあたりだと10%ポイントが付いて実質2万5千円ぐらいになると思われるので、大体1万5千円差。
Move2本がポイント差し引いて9千円ぐらいなので、6千円であの5本を欲しいと思えるかどうか次第。 >>624
普通に買ったらビーセイ&アストロで6000円くらいだから
よっぽどじゃない限りはセットの方がお得だと思う >>613
かなり特殊だからやめた方がええかも
ゴム一本外す為に外したけど
爪一ヶ所折れた、おれても問題なく使えてるけどね。
ゴム一本だと圧迫感かなり無くなる アイアンマン、Proでやってるけど派手なシーンとかでたまに処理落ちというかガクつくことがあるね、TGSでも思ったけど
でもそれでも酔わない アイアンマンやってきた
腕を目の前でグリングリン動かしてるだけで楽しい
腕の捻りに連動してスーツも動くからそれだけで最高
あとキュイーン好き
墜落からのスーツ装着は一番の感動ポイントだった
何かもう想像してた以上のアイアンマン体験だった
製品版早くやりたい >>613
爪とスライドで嵌まってる。
クッションを前から見て浮かしながら左にスライド アイアンマンのサブウエポンのロックオン視線エイムならなー バットマンにしてもスパイダーマン にしてもだけど、自分の手がパワードスーツになってるってだけで動かして見るの楽しいよね。 >>611
アイアンマンはよりによって正面1センサーしかないPSVR独占なのが勿体ないな
向き変更はボタンやスティックによるターンじゃなくて
自身が実際グルグル回って遊びたい内容なのにな
できればコードレス、妥協でコードありでも360度トラッキング出来るVR機でやりたかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています