【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ2【QSV】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ワッチョイ付けるの忘れたとおもったら強制的に付くようになってる?? ■各社GPUのHWエンコーダでのH.265/HEVCおよびVP9のサポート状況(2019年3月上旬時点)
●Intel QSV (Kaby Lake/Coffee Lake+Intel Media SDK 2018 R2)
〇HEVC
mainおよびmain10。Bフレーム使用可。
〇VP9
・LinuxでVA-APIを使えばKaby Lakeで利用可能らしい。
https://gist.github.com/Brainiarc7/24de2edef08866c304080504877239a3
・Intel Media SDK for Windows 2018 R1で、Cannon Lake向けの
プレビュー機能としてVP9エンコーダ関連のAPIが追加されたので
Cannon LakeからはWindowsでも使えるようになるかもしれない。
・Ice LakeではVP9 10bitもサポートされるらしい。
●Nvidia NVEnc (Turing+NVIDIA Video Codec SDK 9.0)
〇HEVC
mainおよびmain10。TuringでBフレームに対応。
〇VP9
未対応
●AMD VCE (Polaris+AMF 1.4.9)
〇HEVC
mainのみ。main10は不可。Bフレーム使用不可。
〇VP9
未対応 ↑とりあえずテンプレここまで。
前スレからのテンプレ更新点
・>>1の文言をシンプルに。
・IntelにLinux関連のリンクを3つ追加
・NVIDIAにgpu-support-matrixのリンクを追加
・>>2を現時点の情報に更新。Ice LakeでのVP9 10bitサポートについても追記。 乙。
スレ立て後に保守しないと落ちるという制限はいつまで続くのかねえ・・・。 NVEnc
△:えぬゔいえんく
○:えぬゔぃーえんしー
テンプレここまで 新スレ乙
あれ?Coffee Lake-SってHEVCでもBフレ使えるの? NVEncのEncはencordエンコードじゃないの? 少なくとも公式は「エヌヴィエンク」(細かい発音表記は置いておくとして)と呼んでるから、>>29は相手にしなくていいよ。
落ちた方のスレにも書き込んでたけど、何が面白いと思って書いたのやら。
Pro-Broadcasting Quality with GeForce RTX and OBS - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JmGQ6X8d0Y8&t=35
Game Streaming Made Easier With RTX - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VcKVnVvOWMI&t=32
>>30
QSVはSkylakeでHEVCに対応した当初からBフレ使えるはずだよ。 SkylakeでBフレに2フレ分使えてた気がする
HEVCが使えるというだけで、問題はBフレというより画質や圧縮がかからないと Bフレが使えないからNVENCに劣ってるとかじゃなくて
純粋に圧縮効率が悪いのか >>34
>問題はBフレというより画質や圧縮がかからないと
どーゆー意味?
画質が向上せず、圧縮率も悪いってこと?
それじゃ全く意味ないよね。なんのための双方向予測だよ。
単方向でいいならビタビだけでターボいらねーよ。て違うかwww えぬぶいえんくっ
って読んでる
変えるつもりはない そのコミュニティ内で通じてりゃなんでもいいよ
どうせ5ch位しかこんな話書かないし、発声する機会なんかあんのかと思うしw 適応型の挿入が出来ないとBフレームは固定カメラにしか使いようがない 店員さんに最新のNVENC積んだグラボくださいって頼むかもしれない 1650が二万くらいならCPUとかマザボを新調するより安くハードエンコできるね!楽しみ〜 ドルベースではそうだろうけど国内価格の話(そのくらい上乗せされてない?) 1650(TU117)のNVENCはまだどうなるかわからんからなー
NVIDIA Video_Codec_SDK_9.0.18 (前スレ808)
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
SDK 9.0.20 (前スレ976)
https://i.imgur.com/lyKAOaN.png
ほんとどうなるんだ? 1660が出たらすぐに買うつもりだったが、とりあえず1650Ti、1650待ち
Bフレに対応してないと分かったらその時に1660を買うわ tmpgencのver6で普段エンコしている者なのですけど、
いつもはCPUでエンコしているけど、NVENCにしても画質が少し落ちる程度なのですよね?
1660の件で時間が短縮できるなら、グラボ買い替えてNVENCに切り替えてもいいかなと思っているのですけど HW縁故環境がGTX750Tiしかないので、
HEVCのHW縁故環境がほしくて10年ぶりにマザボとCPU新調しようとしてたまさにそのとき
このスレに来てよかったわ。Q9550(しかも2台)当面延命して、1660でいくことにする
おまえらありがと
10nmことし出荷断念したインテルは本腰入れた14nm品の新規設計あるの?
QSV部位の見直しあるかだけどさ >>45
1660でそんぐらいと見込んでるんだけどな >>50
まさか人柱が1650x買って駄目だった報告待ってから動こうと?
自ら人柱となってこのスレのために貢献しようという自己犠牲の精神のかけらもないの?wwww 困ったことに、1660Tiが2060と数千円しか変わらんもんなw エンコメインでゲーム滅多にしないけどVRでもパワー使うし1660無印より1660Ti買うかな
2060までは要らないので電力優しいレベルで >>57
納品に時間が掛かる割高な商品紹介ありがとよ!
とはいえ心配されんでも元々明日Yahooショッピングのセールで買う予定だ yahoo支店でも良いけど、NTT-X本店あたりでMSIかGIGABYTEの出物待ちだな asus大好きな俺は結局1660ti高いから2060にしたわ
米尼ですら5千円程度しか差がないし本当可哀想なグラボだな
4万切ってたら絶対馬鹿売れだと想うけどそうなると2060が死にそうだよな
いろんな人の検証動画見たけどx264に迫る画質みたいだし楽しみだわ >>60
値段以外に消費電力40Wも違うんだわ
160Wと120Wってのがどういう条件で計測されたものかわからんけどね。
静止画状態とFHDビデオ再生時ぐらいの消費電力書いておいてくれればいいんだけどね。 アイドル電力とか大して変わらんし
動画再生もアイドルと大して変わらんよ 土日にTuringのHEVC+Bフレを試してみたが、ほぼNVEncC作者様の比較記事通り
QSVからは大幅↑、数字的にはx264と勝負も出来るが絵的には一歩及ばないと思う
265のノッペリ気味な誤魔化し方が実写だと目に付く。オプションでその辺調整出来たらもっと使いやすくなりそ
v4.31にあるref modeでSSIM的には0.001程ビミョーに向上してた、ソース次第ではもっと変化あるんかな
ともあれHWエンコ派にとっては、これでようやくまともな10bitHWエンコ環境が整った感じか トランジスタ量1.5倍以上の差考えれば良い線だと思うけど そこらへんビットレートが不足気味な状態でのH265というコーデック自体の傾向でも有るんだけどね(当初から一部でHEVCが高解像度向けと言われる所以でもある
x265だと圧縮効率が良い分そういう状態に陥りずらいってだけで
NVEncでも今後フレーム内でのビットレート分配強化とかそこらへんの欠点補完するロジック実装が有れば良いのだけれども
SSIMと実確認的に落としどころ探る人は新たな基準見いだすだろうけど
従来環境がファイルサイズ基準で決めていた人は
×TuringでNVEncの性能上がったから、より小さいファイルサイズにエンコして保存できる
○TuringでNVEncの性能上がったから、より綺麗にエンコして保存できる
みたいば感じの認識が良いと思う
あと実写とアニメ画でH264と性能逆転しないで済む様になった分、実写の処理にH264と使い分けせずに済む利点は大きい nvencだけ進化しすぎだろ
intelもamdもCPU持ってるからやる気ないのかね 今あるHWで圧倒的だから、
USBで接続できるHWエンコーダとかだしてくれると嬉しいけど…
出ねえよなぁ Intelは第10世代で本気出す
ソースはiceのプレゼン資料 それって10nmからってこと?
今年中10nm投入とか言ってたり、
10nmの今年投入諦めて14nmで、も一度本腰入れるとか言ってたりしてどっちが正解? youtubeの糞がH.265に対応しないのが悪い。Appleとの競争なんだろうな そりゃ利権関係のごたごたがあって、VP8もVP9も頑張ったのに、VP10はAV1に丸め込まれて、表に出ないけどようつべも頑張ってるんだよ rigaya氏更新お疲れ様です。NVEncのバグ修正ってことで。
SDK更新でTU117のBフレームありかもって話の方が気になりますね。 ってことは1060持ちでもHWエンコーダーとして1650もあり? >>74
H.265なんてgifみたいにまたいつ特許使用料寄こせとか言い出すかわからんのに
リスク高くて使えんやろ >>77
ありやと思うけど
最近の値段考えると今1060投げて2060か1660ti買った方が良さそう
しかも1060から1650ってnvenc以外はスペックダウンじゃね?
下手するとあのスペックだとエンコ画質上がったとしても速度はそんな違いは無いとかありそう うん、1060から1650って微妙に遅くなるんじゃない?
ドライバ次第ってのはあるかもしれんけど スカパーの4k用にh265 HWデコードのある1050Ti買ったばっかなのに
ちょっと待てばよかった
1660むいんおいくら万円なんだよ QSVもHD/UHD Graphics 500番台と600番台比較すると微妙に性能向上はしてるんだけどな
同じ設定でICQ3%とかゴミレベルでだけども QSVはある意味おまけみたいなものだからまだいいけど、
AMDは何やってるんだろうな NVEncの処理速度は世代とアンコア部の動作クロック依存だから、同世代で下位に変更しても基本的には誤差レベルでしか速度は変わらない
基本的に後発の世代の方が処理速度は上がっていて
Pascalまでは全体的な高速化、Pascal以降は高解像度出力時やH264出力速度比でHEVC出力時での速度低下が少なくなる様な高速化がされてる
なので1060→1650だと「HEVCでBフレ使えないままな可能性がある」だけで、他の要素での僅かな画質向上と、4Kとかでエンコしても1060より速度落ち少ないとかの恩恵はある(費用対効果は微妙だが 録画TSソースの扱い多いなら
インタレ保持派ならPascal(可能ならエンジン2基のGP104以上
プログレ保存派ならTuring(デインタレCUDAフィルタの速度確保に金が出せる範囲でCUDAコアの多いモデル狙い >>85
> なので1060→1650だと「HEVCでBフレ使えないままな可能性がある」だけで、
> 他の要素での僅かな画質向上と、4Kとかでエンコしても1060より速度落ち少ないとかの恩恵はある
「HEVCのBフレーム」と、「その他の機能向上」を分けて考えてるのがよくわからない。
SDK 9.0.18で書かれてたように「TU117だけNVENCがVoltaクラスになる」なら、両方とも恩恵を受けれなくなるし、
SDK 9.0.20で変更されたように「TU117もTuringのNVENCになる」なら、両方の恩恵を受けられるんじゃないの?
https://imgur.com/a/OBUEhtq
VoltaでのNVENCの機能向上は特になかったはずだし、
「他の要素での僅かな画質向上と、4Kとかでエンコしても1060より速度落ち少ないとかの恩恵」
というのが、Pascal->Voltaの変更で得られるとは思えないのだけど。 >>87
有効な機能項目的にVoltaと同等でも性能が同じかは別じゃない?
違う世代間で同じところにチェック入っていても性能差有るんだし、一律に考える方が個人的に不思議
あくまで機能的なお品書きでしかない表なんだし >>88
「VoltaとTuringの中間みたいなNVENC」なんてものをわざわざ載せるとは思えないけどなあ。
というかTU117の詳細が出てない状況で根拠もなく「恩恵はある」と言い切るのはやめたほうがいいと思う。 >>89
中間的なNVEncと捉え方自体アレな気がするけど
単に機能的に一部無効化は出来なくはないでしょ
現にSDKの更新で1070やGP104版の1060で2基目のNVEncが途中から有効にされたりもしてるんだし
SDKが大きな問題も無さそうなのに珍しく短期間に更新されたのは、単に1660tiのローンチに予定の実装までやっていたら間に合わなかったかして、先行的に9.0.18が出て、後から本来の予定実装まで済ませた9.0.20出して来た感じがしないでもないけど >>90
> 出来なくはない
できるできないじゃなく、わざわざ中途半端なものにする理由やメリットがなさそうという話ね。
まあモノや情報が出てくる前にこれ以上続けても意味はないし、このへんで。
> 先行的に9.0.18が出て、後から本来の予定実装まで済ませた9.0.20出して来た感じがしないでもないけど
SDK 9.0.20で変わったのはNVENCに関する2つのPDFファイルの内容だけで、それ以外は何も変わってないよ。
変更内容も、>>87の画像にあるようにTU117に関する記述が消されただけ。
まあだからこそ
・解禁前にTU117の情報をうっかり出してしまったことに気づいて慌てて消したのでは?
・TU117解禁後にまた同じ内容が追記されるのでは?
といった不安が拭えないのだけどw >>89
あとTU10xとTU116まで設計しておいて、わざわざ出来上がってるアンコア設計部分に古いVoltaの設計混ぜるなんて、下位モデルで退化する方向で手間掛ける事の方が可能性としてえらく低いと思うが
他の部分が旧世代のままBフレ扱える可能性が9.0.20で出てきた方が不自然でも有るしね >>92
> 他の部分が旧世代のままBフレ扱える可能性が9.0.20で出てきた
ん?これどういうこと?そんな可能性は出てきてないと思うけど・・・。 Intelの今年投入される14nm次製品のQSVどーなるか情報ないの?
10nm Ice Lakeは今年じゃ無理だと予想
10nmは何が手間取ってるの?露光レベルの話?
それともプロセスはできてるのに、
微細すぎてポテンシャル通りに電子が動いてくれない? >>94
GEN11 iceからHEVC画質向上
iceは発行ポート数の増量とiGPUの性能爆上
アンコア部分だけ14nmにするとか噂もあるね
(強電流を10nmに流せないらしい) 10nmのラインは出来てる数が増やせない状態
既存14nm Xeonの需要が大きすぎて、チップセット作っていた14nmのラインもCPUに回しても生産が追いつかず
今までみたいにパターン切り替えて造り分けする切り替えに掛かる時間も惜しんで製造してるぐらい
バックオーダー消化の為14nmライン止められないから10nmへ既存のラインの変更も出来ない
10nmの量産試験時から有った設備と何とか確保出来た僅かな増設ラインで製造備蓄中
製造ライン増設しようにも、最先端プロセスの製造工程で使う機器なんか、需要限られてるから受注製造だから、注文しても数ヶ月から下手すりゃ1年とか掛かる
クリーンルームの空きがあっても機材調達に1年〜は掛かる訳
それを入れるクリーンルームのある建物もすぐには出来ないし、既存の建物増築するにも振動出せばラインの製造不応に関わるから、普通のペースで建設は無理という
IGP無しのF型も、元々IGP無しE3 Xeonで生産ラインの兼用
IGP無ければダイが小さい分1枚のウェハから数も採れるうえ、切り替えでラインを一時止めないで済むから出来た様なもの >>95
ice Lakeじゃないとエンコーダの更新はないのか・・・
14nmではライン増強だけで設計変更とかないの? >>95
流せないというか熱効率が落ちる
今回は10nmの製造余力もまだ無いから10nmで製造するのを最小限にして数稼ぐのもあるけど
どっちにしろ当初は高く売れるモバイル向けSKUだろうし
現行の省電力なSKUだとQSVの負荷だけではGTクロックが乱高下して、デスクトップ向けの非省電力SKUのGTみたいに簡単にブーストクロックに張り付かない
お陰で普通に運用するとGTのOC設定通りにQSVパフォーマンス得るのは難しい
そのうえSkylake世代以降、省電力にするためかQSVで使うEUに上限設けてるのを疑いたくなる様なぐらいEUを遊ばせるし
QSV用途ならデスクトップ版出るまで待った方がいいと思うよ >>97
intel Graphicsの500世代と600世代でなら、僅かに600世代の方が画質容量比は改善はしてる(HDとUHDで差は無し
CQPやICQ/LA-ICQの同じ設定とソースでエンコすると、SSIMは誤差程度の差でファイルサイズが数%小さいを吐く様にはなってる
Kabylake以降のモデル持っているなら現状維持
Skylake持っていても買い換えるほどの差になっていない intel 第九世代のラインナップ iGPUに変化無し
ttps://www.fanlesstech.com/2019/03/intels-coffee-lake-refresh-lineup.html IntelはSunny CoveまでGPU関係は何も変化ないだろ ゲームしないので、HWエンコーダがBフレサポートしてくれたらビデオカードなんて載せたくないんだよな。
電気代の無駄でしかない >>103
無負荷で40wだけどそれでも電気代とか言うの? 玄人志向の1660ti、3万3千円位で買ったの届いて既存H264→H265への変換進めているけど、安くなるよりも変換作業を早く進めたかったから満足かな i5-4670+1060で24.5Wだなアイドル時
500WPlatinumやtitaniumの電源にしてi3-8100+GTX1660ならかなり抑えられるんじゃないか
Cステートも全開に効かせてオフセット電圧も下げよう。 ice lakeでBフレーム対応すりゃ一番省エネだろうけどな 微々たる電気代気にするならエンコードやめればいいのにな
一番の節約だ 微々たるじゃねーわ。
24時間40wの白熱電球つけっぱなしにしてみろよ 0.04kWh*24*30=
+28.8kwh/月
あと、無駄に温度上げてMB、電源の寿命もちぢむしな >>112
エンコは必要だから当然その分のコストは必要になる。
これは仕方がないと諦めもつく。
だが、使わないものに金ドブする余裕はない CUDAコア数勝負なら1080やTiがやっぱり速いか >>61
GPU-Z読み @MSI 2070 VENTUS
アイドル時orブラウザで5chを見てる程度だと11〜13W前後
FHD再生支援時(MPC DXVA2) 20W
FHD再生支援時(MPC CUVID+HWデインタレ) 52W
NVEncは単体利用なら75W±、+KFMDeint(KTGMC)で120Wまで上昇する
ソフト読みなんで実測と若干ズレがありそうだけど、参考になれば CPUエンコードをする場合は電気代でHDDを余裕で買えると考えていたけど
RTXのNVEncなら画質もなかなかでエンコード速度も高速で良い
待機電力が気になるなら、ある程度撮りためて一括エンコードする時だけつなげば良さそう >>120
振り込んだことないのか?
口座番号いれたら名義はコールバックされるだろうが >>126
日中はそうだけど、夜間の銀行間は翌朝に処理されるから他行の口座名は解らない 営業時間外でもコールバックされるようになっただろうが。 大体、コールバックされるか否かとか、いつ振り込み処理されるかなんか関係なく、
口座番号だけで振り込めるだろうが。馬鹿なのか? >>129
それも銀行によるんだよ、世間知らずなの自白されても困るわ >>121
CUDA系のフィルタを使うならともかく、NVENC自体は専用コアだからCUDAはほぼ関係ないけど。
あと電気代だの口座だの言ってる連中は自重しろ。 nvenccのvbr-qualityって値が小さいほど高画質なんでしたっけ?逆? 量子化係数の指定と同じで小さい方が高画質
つか両極端な値でエンコしたの見比べれば確認すれば良いのでは?
関連が無い訳じゃ無いけど、本来ソフトウェアのサポートスレではないので、この手の質問は頻度にご注意を aviutilのNVencプラグインでBフレーム数とか参照距離オプション設定できるようになってるけど、
Bフレ対応チップじゃないとこの項目はシカトされるだけなん? NVenc側で認識できないオプションは無視してくれるのはいいとして、
プラグイン側でエンコ結果に悪影響出る処理が何かされてないのかな?と思って
NVEnc側でBフレーム処理可能か判定して処理できない場合に、
オプション選択できなくなってればそんな心配ないけど。 >>144
> NVEnc側でBフレーム処理可能か判定して処理できない場合に、
> オプション選択できなくなってれば
そりゃそうなれば便利なのはわからんでもないけど、ハードのサポート範囲とか
「Bフレームが有効になっている場合はWeighted predictionは使えない」
みたいな組み合わせ問題も含めて全部GUI側でチェックしようとすると実装が無駄に複雑になって大変だと思うよ。
よほど変な設定にしてなければ自動的にハードの機能上限にあわせて変更されるだけだし、
指定した設定がエンコード時に無効化あるいは変更されてれば中断されるか大抵ログでわかるし、
そのへんはしっかりユーザーが考えて設定すべきことなんじゃないかね。 ユーザーは、賢くないという前提でプログラマーはプログラミングするくらいでちょうどいい パターンマッチ面倒臭そう
俺が開発者でそんなこと言われたらかなり自由度落として実装するわ NVEncC自体複数の対象デバイスから選んでエンコード実行できる造りになってる
もしBフレーム使えるデバイスと扱えないデバイスが混在している場合でも、NVEncCに直接使用デバイスを指定しない場合、各デバイスのBフレームの使用可能数チェックして、設定が通る空きデバイスを選んでエンコードする
この機能上エンコード指示してからの可否判断なのと、GUIはあくまでNVEncCをaviutlから簡便に利用できるようGUIでコマンド記述を省略化しているだけなんで、事前にGUI表示に使用可否が反映してなくても当たり前
要はコマンドラインで記述するのと同意なんで、遣えないオプション指定するかは利用者次第
rigaya氏の手弁当をタダで分けてもらってる立場なんだし、バグでも無く現場での実装上の仕様みたいなもの
こんな事に作者の手煩わすぐらいならFGOで遊んでいて貰っていた方がマシだと思う シェアウェアならあーだこーだ言って良いけど、フリーウェアに手間暇掛けさせても…暇ならそのうち対応してくれるかも位の考えがいいよ >>149
そらフリーウェアに文句あるなら使うなってことだが、
NVEncはNVEncそのものを持ってるかどうかNVEncが緑に変化するとかプラグイン側で判定してるがな。
そっちは自動判定してるのに、Bフレーム処理のHW機能追加判定に関してはどーなってるか普通は疑問もつだろ。
readmeみてもそこは何も書かれてないし、読めるならソースコード読むか、知ってる人に尋ねるのが普通じゃないのか? で、結局Bフレーム処理機能のないNVEncにプラグインでBフレーム設定した場合の処理については誰も答えられないんだなwww
みーんな50歩100歩じゃねーかww
明確に答えようと思えばプラグインのコード読まなきゃわかんないからね。作者以外は。 >>151-152
疑問を持つのは普通だと思うし他人に尋ねるのも普通だと思うが、
自分で試すことができないなら試せない理由を書いて依頼したほうが答えが得られやすいと思うし、
望む答えが得られなかったからって他人をバカにし始めるのは分を弁えてない異常者のやることだと思うし、
チェックするのは大変なんだよと説明してくれてる人に大して無駄に食ってかかってるのも異常だと思うよ。 >>153
>チェックするのは大変なんだよ?
わらわせんなよ。
人のレスに勝手に言葉継ぎ足しておかしなレス返してるだけだろ。
俺は
>選択不能であれば、いらん心配はしなくていいといっただけ。
だれが、実装を催促したのかそのレスあげてみな。
寝言ほざくな。妄想でも見てんのか?
勝手に言葉継ぎ足して、おきまりの用無しレクチャなんぞえっらそーに書いてくんなうすのろ おまいら、落ち着けw
俺は1650のBフレーム対応の様子見町だ。 >>148
>指定した設定がエンコード時に無効化あるいは変更されてれば中断されるか大抵ログでわかるし、
>そのへんはしっかりユーザーが考えて設定すべきことなんじゃないかね。
ログログ言ってるんで大体想像してたけど、
そもそも、動くか動かないかだけなんだよなこいつのレス
HWが機能してない場合の、プラグイン側の処理が、どういう影響与えるかに疑問持ってるのになーに寝言ほざいてんだ。
わからないならわかったふりしてレスかえすなよ一知半解の池沼がよ >>154
> だれが、実装を催促したのかそのレスあげてみな。
俺にしても>>149にしても他の人にしても、
「チェックしていないのはそれなりの理由があるということ」
「仮にそのようなチェックを実装しようとすると大変であること」
「なのてrigaya氏に負担をかけて実装してもらうほどの機能ではなさそう」
といった説明や感想を述べただけ。
誰もお前が実装を催促したなんて言ってない。(内心はともかく)
一応書いといてやると、NVEncC 3.13の時に人からもらったGTX1060のHEVCエンコのログでは--bframes 3を指定しても
Max B frames are 0 frames.
というメッセージがログに出て、「B frames 0 frames」と表示されてるよ。
うちはNVENC環境は無いし最新版は知らんから書かなかったけどね。
GPUがBフレサポートしてるかどうかはSDKのNV_ENC_CAPS_NUM_MAX_BFRAMESで取れて、
NVEnc(C)もそれに基づいたチェックをしてるから、これらをキーにしてソース見てみればいいんじゃないの。
何を心配してるのか知らんけど。 A 「GPUのBフレ機能有無を判定して、その結果によってGUIのBフレ設定欄を無効化すれば心配ないね」
BCD・・・ 「それをやってないのはこれこれこういった理由があったり大変だったりするからなんやで (´・ω・`)」
A 「誰が実装を催促したってんだよ妄想野郎共!ヽ(`Д´)ノ」
単純化するとこんな感じだな。 また夜中にボトムネックが暴れてたんだなっていう空気だな
まぁソース見るかやってみればっていう話だが、1060でBフレ設定してもチップはスルーしてたよ
エンコードで止まるとか変な影響出たらもっと問題になってるわ 思ったよりやべーやつで草
プラグイン側で悪影響出る処理って例えばどんなの想定してるんだろうね
もう相手するなって感じだがそこだけは聞いてみたいわ 出遅れたけど1660ti Bフレ対応ってマジ?
2060高すぎて諦めてたけどpascalから乗り換えようかな >>162
マジだぞ
後2060高いって1660tiの値段まじで見てるか? >>162
もうすぐ無印1660が出るって噂だから待った方がいいと思う ・MSI、NVIDIA GeForce RTX 20シリーズ搭載製品購入キャンペーンを開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1173676.html
こういうキャンペーンの動画エンコードユーザーを対象にしたものをやってくれ
ゲームとか全くしないから、代わりに動画編集ソフトとかつけてくれたほうが実用的なんだけど >>164
省電力厨のワイ
1660TiがBフレ対応
→ 1660がぁぁ
→ 1650TiもBフレ対応かもしれん
→ なら1650もそうだろ。待つ
→ 可能性を信じて1630を待ってみるか
買えずじまい ・NVIDIA,3D立体視システム「3D Vision」のサポート終了を告知。Kepler世代のノートPC向けGPUサポートも打ち切りへ
https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20190311008/
Kepler死す! >>168
1650のBフレ対応はどうなるかわからんが、
1630はNVENC自体に対応してるかどうか… >>169
死ぬのはまだノート用だけよ
>>170
その可能性は大いにあるので
おそらく1630の詳細が判明してから1650を買う流れかと MX150が高クロック版のMX250に移行したから、GP108は続投なんじゃね? 既にメガネとIRレシーバ入手できないしな
視野内の間合いが掴みやすいからレースゲーが糞面白いんだが
いかんせんVR以上に目が疲れる
VRに置き換えなんだろうけど、導入コストのハードルは上がってる罠 >>168
待てるならご祝儀価格は避けてセールか輸入ですね 安くなるほど海外送料の割合大きくなって割に合わなくなるぞ >>120
ネットバンキングなら振り込める
口座名義は自動入力されるからな
銀行ネットワークで分かるようになってるんだよ 1660は120Wなんでおそらく補助電源必要だま
1650Tiだってどーなるかわからんなこりゃ
1650はいくらなんでも補助電源レスになると信じたい
エンコ速度とか落ちるのかな? 55W,1050Ti並のCUDA,最新のNVEnc
このくらいのがほしい >>179
性能は間違いなく大丈夫やろ
問題は初値が3.5kとかになりそう エンコに特化したグラボはマイニングみたいな旨味がないし元々ゲーム配信用の機能なんだし作らないだろうな プロ用途なら厳密にはQuadro使っとけって話やしなぁ クアはコア数少なくてなぁ
NVdec/NVenc使う分には良いが前処理でCUDA使うのが 1050Ti使ってH265初めてまともに再生できたと喜びもつかの間
NVENCが進化してたのかよ orz
やっぱ5chスレはちょくちょく来ないとあかんね。 普通にcpuでも再生出来る負荷だろうに何言ってんだろう HEVCデコーダ積んでない世代のi3(2コア)あたりだときついんでね 自作板とかでよく見かける、高性能PC使ってない者は人にあらずマンかもしれない。 記憶違いしてたら申し訳ないが
HEVCって出始めた当初、デコードの負荷はh.264とそんなに変わらないとか言ってた気がする
実際、2013年秋ぐらいにSandy Bridge i5(2500)でフルHDとかdGPUなしでデコードできてたし
この頃はまだエンコはクソ遅かった覚えあるけど
(DivXのエンコーダとか試した覚えが) まあ一口にH.265の再生負荷つっても、解像度やフレームレートとかにもよるし。 >>186
> クアはコア数少なくてなぁ
> NVdec/NVenc使う分には良いが前処理でCUDA使うのが
では、P620みたいな安いグラボを、2本使う、
というのは、どうでしょうか??
これなら、CUDA コアが増えるので前処理は速くなるし、
NVEnc 用のチップだって1枚から2枚に増えますから、
エンコ速度も2倍に上がる、のではありませんか? >>192
h264でもh265でもHW支援がなければCPUにとってとんでもなく負荷が重い
それは20年前のmpegの時代からそんなに変わってない。 >189
HWデコーダ積んでなければ、4kだと4コアでも無理
あとGTX750とかもエンコは当然としても、4kのh265デコードも無理、CPU側が処理リクエストに答えられないんだろな。
まともに再生できない。
それでも1050だと4kでも問題なく再生できる そう簡単にスケーラブルなら誰も苦労しないなあ
2.枚でも3枚でも追加するマイナーのように
NVEncが最初から分散処理でGOPごとに複数GPU使えばいいんだろうけど そんな事したら、展開されたフレームデータのGPU間の転送待ちで速度だだ下がりだわな 買ったGPUにGPU同士を接続するハーネスみたいの付いたたの思い出した・・ とりあえず今年は、1660と4kモニタ買って
2台のQ9550マシンの延命をはかる インターレース信号のキャプチャーやエンコード時にNVEnc使うユーザーにとっては、事実上最後の朗報か?
・玄人志向,GP104版GTX 1060 6GBカードの新モデルを発売。新デザインのGPUクーラー採用
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20190313056/ GeForce RTX 20シリーズのNVENCと最新OBS&XSplitで高画質配信:ジサトラKTU #97
https://youtu.be/Kzst--f0J2I >>205
元からこの価格で売ってりゃ良かったものを マイニング需要前の1060 6Gの底値がこれぐらいだったと思うけど、一応GDDR5X版に刷新されてるね
旨く行けばGP104版なんでNVEncが2基載ってるかも NVEncが2基載ってると実際のエンコードスピードはどうなる?
単純に2倍にはならないよね。1.6倍くらいは期待できる? >>209
同時に二本並列でエンコできるってことじゃないの? >>209
並列処理しても速度が落ちない
2基のエンジンが連携して速度が上がる訳じゃ無いので注意
GP106以下だと1基なんで、2並列処理をやると半分近くまで処理速度が落ちるけど
GP104以上は2基有るんで、2並列処理でも1基ずつ割り当てられるので処理速度が変わらない
通常はNVEncのエンジン基数に関わらず同時処理は2つまででQuadro P2000以上は同時処理数は無制限 PCのバスやメモリ速度は変わらないし、フィルタ処理やCPU処理速度やSSDもあるから
GPUエンコード画面をシャドウプレイで録画できる程度だと思っておいた方がいい 1660無印きてんじゃん!
まぁ2060買ったからあれだけど・・・ 1660は問題なくBフレ使えるじゃろ
不明なのは1650 1660どこにきてんだよぼけ
とおもたらちゃんと来てた。やっぱ情報はやいわ 1660無印は今のところZOTACが最安か
実消費電力は概ね100Wぐらいみたいやね
同じ12nmで多分同等性能のRX590が225Wとか、何の冗談かと思うわ Pascal世代のチップは未だに余りまくっていて、暫くは平行して売るんだろうか
10xxと16xxの競合カード、価格もベンチスコアも刻み過ぎでお団子感が物凄いな まぁGP106自体はデベロッパーへ供給済み分だけだから
GP104使ったGDDR5X版以外は各メーカーが在庫出し切ったら終わりやね >>220
でも1660も補助電源は8pinだった
1650Ti、1650は6ピンの可能性大
75W未満は無理そう 1660無印がtiと同じTDP120Wだから、PowerLimit上限まで上げたうえでのOCすれば消費電力は上がりそうだけどね
ただメモリの帯域は最初から不足気味だから描画性能は頭打ちになりそうではあるけど
吊しで1408コアの1660無印で95〜100Wあたりなら、少しクロック落ちればワッパ的にスィートスポット寄りになるし1024コアで75Wあたりは望めそうではある(PowerLimitもあるし
FP16コアは削られるかもだが CUDAもメモリやバス周りががっつり減るもんなぁ
その分まともなFANが付けばクロックは上げやすいだろうけど
1060みたいに1660のメモリ半分の選別落ち版を補助電源なしで出してほしい
そうすれば1650はもうワンランクやすくなるに違いない! 1660もbフレ対応なんだな
もうちょい待てば良かったな あまりに値段や消費電力高いとこのままでいいじゃんって思う1050Ti使い
まぁ暗いシーンが崩れがちなのは気になるけどこの傾向は改善されてるのかね
bフレでビットレート稼げる分の改善はもちろんあるんだろうけど Bフレーム使えるのは確かにメリットなんだけど、エンコードする前のどこかでインターレース解除しなきゃならないことのほうが処理速度含めてネックになってくるからなぁ
CUDAに最適化した高速高品質でいろんなファイルの入力に対応できる汎用性の高いインターレース解除ツールとかあればいいんだけど CPUにGPUが内蔵されて、
ビデオカードの存在価値アピールすると格段の処理能力を向上させるしかなくて、
結果、消費電流増大してしまうんだな。
アクションゲームなら使う人間がへばってしまうので、自然と歯止めがかかるんだkど、
AIだのマイニング用処理でフルに能力使うと、電気代だけで人生詰んでしまう >>233
>エンコードする前のどこかでインターレース解除しなきゃならない
詳しく
インタレ保持のままNVEncでエンコするの何か問題あるの? >>235
H.264 field encodingはTuringで使えなくなりました
でもBフレームの有無うんうんってHEVCでの話だよな…? NVENC使う前にプログレッシブに変換しとかないとだめってこと? >>232
Bフレームでビットレート稼げるようになっても暗部にビットレート割り振るようにアルゴリズムが変わらないと
品質指定では明るい部分に優先的にビットレート割り振るだけだから暗部の処理は変わらないような >>237
RTXとGTX1660TiとGTX1660は、h.265はもちろんh.264でもインタレ保持には対応してないのですよ
1650以降のGPUはまだわからん >>237
そいうこと
厳密に言えばNVEncCに投げればインタレ解除もHW支援が効くけどね
ただそもそも論として、H264同士の比較では10xx系もRTXもQSV未満の残念画質なので、インタレ保持したい場合はQSV一択かな >>230
下げたいならNvidia Inspector等で
クロックの制限、温度上限設定とかやっとけばいいと思う NVEncでインタレ保持エンコはできないってことなのかな?
ソースがインタレであってもプログレ保存であればNVEncでHWエンコ可能ってことでいいの? >>238
そのアルゴリズム自体pascal世代より暗部に割り振るように変わってないかなと
今は明部と暗部のバランスが悪いというか
bフレは同じビットレートになるようにしたら改善するだろうって意味です なんか知りたいことの思いっきり斜め上
Turingでh265のBフレネタ触れず、1650のNVenc仕様の確定情報外して何糞記事書いてんの?って感じ
加藤勝明てのは、
https://twitter.com/kato_kats
この目つきの悪いやつか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) rigayaさんとこのコメ欄にすごい要望ってか質問してるやついるなw
あんなのまで相手にしなきゃらんって大変だね グラボの王道はゲームやけんね!(笑)
エンコードの話題はどうしてもニッチな話しになる。 >>248
OBSでの配信はH.264で行うのでH.265は関係ない。
1650の情報なんてNVEncのことに限らずまだ何も発表されてないんだから確定情報なんて誰も書きようがない。
記事の目的も考えずに「僕ちゃんの知りたい情報がないから糞」とか言って編集者の容姿まで貶すのは控えめに言ってクズの所業。 >>251
ネット上で自分が知りたい情報以外はくそだろ
ましてやここはDTVスレ
DTVと関係ない記事を糞記事と言ってなにが悪いんだ?クズのお前www >>251
もひとついっといてやろう
>編集者の容姿まで貶すのは控えめに言ってクズの所業。
自分の記事に、ツイアカリンク張ってるんだからさらしてくださいってこった。
常識ないのか?wwww 商業ライターなんて提灯記事あたりまえだから軽く参考程度で流すのが吉 どっちかつーと次のページのこれのほうが・・・
Bフレームはデータ量が増える、すなわち実質ビットレートを下げてしまう
>>252
その理屈だと世の大多数からすりゃNVENC(どころかPC一般)の記事自体が糞記事になるんじゃない >>253
リンクあるんだからリンク貼るのは別にいいけどさ
人の容姿の事言ってるのが屑って言われてるのにそんな理解力が低い頭でエンコードとかわかるのか疑問だわ 2月初めまで1650はvoltaのリネームにしようと思ったんだろうな…
Turing世代とは言えないから大人の事情で今に至る感じか。 volta自体がスパコン向けに出した中間世代みたいなもんだし
下位モデルに限って設計引き継ぐのも逆に不自然な気がするけどもな
結局メモコンから作り直しでアンコア別物になるのだし、クラスタ構成も規模小さすぎて組み直しだし 1060から1660でBフレーム対応エンコードしたら、同じ設定でどれくらい速度早くなるんだろ。
Amatsukazeのスレで2割ほど短くなるかも、ってレスはあったけど。 同じ設定(Bフレーム対応)と言うことはH.264なのでは? すまん、よくわかってないんだが、Bフレーム対応以外は同じ設定という意味だけど、
そういうのはできないのかな。ちょっとぐぐってくるわ。 Bフレームあると、圧縮率や効率やビットレートにモロ影響するから、同じにならないかな Bフレ有る無し以外同じ設定って言ってんだから結果はどうでも良いんじゃね >>261
2割早くなるって言われてるんだからそれでいいじゃん
Amatsukazeのレスにもあるように、おま環次第ってあるだろうに、なんで向こうで聞けないんだろうな
コーデックやオプションやCPU次第で1割にも3割になっても不思議はないけどな >>233
亀レスですまんがLAVでCUDAデコード出来て倍速フレームレート化出来るから
それをHWエンコする方法で俺はエンコしてる。AVIUTLで完結するのが楽だしね。
HEVCでインタレ的な保存って相当イレギュラーだと思うんだが、そうでもないの? >>268
> LAVでCUDAデコード〜AVIUTLで完結
よくわからんけど、AviUtlにDirectShow File Readerで読み込んでるってこと?
そんなことするくらいなら、D3DVPとか、NVEncCの--vpp-deinterlaceを使った方がいいのでは。
> HEVCでインタレ的な保存って相当イレギュラーだと思う
流れを読めばHEVCでのインタレ保持の話はしていないのはわかると思う。 ・NVIDIA、AI/RTXなどのライブラリをまとめた「CUDA-X」でCUDAを拡張 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175502.html
「CUDA-Xは、CUDAの上に位置するソフトウェアライブラリだ。
従来はcuDNNなど複数の製品から構成されていたAIのライブラリを1つにまとめた「CUDA-X AI」や、
リアルタイムレイトレーシング用のRTXなどから構成されており、ソフトウェア開発者はそれらを活用することで、容易にGPUを利用した開発を行なえる。」
これを活用した高速高精度なインターレース解除ソフトを誰か作ってくれ〜 NVEnc 4.33でCUDA 10.1を使って --vpp-nnedi を実装してくれたから使ってみればっていう。 >>273
CUDAとインタレ解除つながりついでに実装されたよアナウンスをしただけ。 MSIの1660買ったんだが装着でしくじった。
補助電源ケーブル引っ張り出してきて装着。
電源入れたらガガガガ・・・
電源off待ってたらファンが壊れそうだったんでACコード引き抜く
調べてみたら、ビデオカードのファンがその下にカードと干渉してる。
ちなみに今までクロシコの1050Tiが挿さってて何の問題もなかった。その前はZotac 750Ti
MSIのカードが厚いのか?それとも重みで垂れ下がって干渉したのか?
持ち上げて、ビス留めすれば大丈夫かもしれんが、念のため干渉したカードの位置変えた。
ビデオカードの上のスロットしかあいてなかったんで熱で早死にするかも。
念のためクリップファンつけといた。 >>276
積んでるものが違うから無理に決まってるだろ >>275
2.5スロット使うGPU割と多い
干渉する場合は素直に下のカードを撤去するべき
熱が籠もってGPUが壊れる。ソースは俺
カードの価格を考えて配置をしたほうが良いと思う だいたいケースの下のほうってエアフロー無いようなもんだからなぁ カバー外して換気扇用の網付けてケースファン2つとも排気方向につけるとか、ゲームPCでよくある下電源とか
ま、スリムや省スペースで窒息してそうなケースじゃ何をしても・・・ 今時のタワーケースは、下に独立したエリアに電源が普通で、通気性よく考えられてるよな
ファンの増設もしやすいし >>281
MSIの1660の仕様が間違って広まってしまって商売の邪魔になっちゃまずいので一応きちんと説明しとく
挿すとき下にカードがあっても何の問題もなく挿せたんで、2.5スロットではないと思う。
2.5だと挿せないか、無理矢理挿しこむことになるので、そもそも干渉してることがわかるでしょ。
何も違和感なく挿せて、電源onでファン回転して初めて気づいたんで、
厚みにバラつきあるのか、
それとも、
1050Tiカードと比べるとずっしり重いので、
カードを持ち上げながらビス留めしないと垂れ下がったままになって干渉したと思われ。
ただ
2つ下のスロットに挿したボードとのクリアランスが極小ってのは間違いない。
遊び、ビス留め具合で干渉したりしなかったりがMSI 1660だと思う あとmsiのは補助電源コネクタ以外の全コネクタにカバーがついてる
基板のPCIE端子にまでカバーがついてるので忘れずにはずすこと。
挿そうとして
あれ、挿せねー?
で基板そのものにカバーついてるのそこで初めて気づいた >>284
それ一昔前じゃね?
今は全部繋がってるのが主流やぞ ガチガチ情弱で申し訳ない
OBSでVCEで設定してたんだけど、アップデートしたらx264だけになってたんだが
誰か理由わかるだろうか…ネット初心者で申し訳ない >>289
ごめん!これは自己解決しました!
自分は低スペ配信者なんだけど、Streamlabs OBSとOBSStudioどっちのほうが負担少ないかとかあったら教えていただけるとありがたいです! Intel Publishes Icelake "Gen 11" Graphics Architecture Overview
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Intel-Gen11-Graphics-Overview
Intel Processor Graphics Gen11 Architecture Version 1.0
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf
Icelakeの情報。HWエンコ絡みの記述は以下のような感じ。
・Gen9ではデコード/エンコードを行う Multi-format Codec (MFX) が1つだったけど
Gen11ではMFXが2つになるので、再生とエンコードの並列性が上がるよ。
・VP9の10bitデコードに対応するよ。
・HEVCもVP9も4:2:2/4:4:4デコードに対応するよ。
・VP9エンコードをサポートするよ。
・HEVCエンコードの圧縮効率がGen9よりかなり上がるよ。
・Visual Quality Enhancement (VQE) ではハードウェアデノイズが10bit深度になるよ。
あとHDR2HDRやHDR2SDRのトーンマッピングができる software programmable 3DLUT tables でHDRの扱いが容易になるよ。 MFXの連装化は64EU規模に合わせての増強かね
現場でGT2でのエンコードの場合、24EUの方がボトルネックでGPGPU100%ロードさせてもメディアエンジンの4割方は遊んでるしMFX側は結構余裕ある
倍規模だと80EUぐらい賄えそうだし、ノート向けに上位EU規模のでもあるのか?
それよりデスクトップ向けSKUでもQSVでのエンコードで無駄にMFXのロード制限するのは次世代では止めて欲しい
安静状態からシングルでのエンコード負荷程度だとMFX側の負荷30%程度で制限されるから、GT2の24EUも全然使い切らない
断続的にエンコード続けるか2並列で一時的にでも負荷掛ければ、その後はシングルでもMFXのロード上がりやすくなって、EU側も7〜80%使う様になるんよね
それでも2並列で24EUですらフルロードに張り付けられないし、MFX側は全然余裕有るんだから、もうちょい回って欲しい
お陰で6770HQの72EUもシングルでの処理速度には反映しづらくて、4〜5本並列処理させにゃならん 「リロースを100%使いきるエンコーダー=理想」っていうのがそもそもの間違い
エンコーダーと演算エンジンは別物
rigaya氏のバグ修正の更新乙です 演算エンジンはハードのポテンシャルを使い切ってくれってことだろ >>294
NVIDIA VS Intelになるのかな?
HEVCでNVIDIA超えとかになれば事件ですぞ
VP9についてはprofile 2.0まできちんとサポートされているのだろうか?
別件だが、現行のIntelエンコーダーはNVEncみたいに可逆圧縮に対応してないんだっけ?
対応していないのであれば、新型で対応してほしい
Intelが可逆圧縮に対応すれば編集用の中間素材用のファイル作成がdGPUなしのノートPCでもできて便利になるから rigaya様の新nppライブラリはNVEncC64.exeと同じフォルダに置いとけばいいの?
旧8.0ライブラリは削除でいいの? >>299
VP9のprofile 2は10bit-12bitで4:2:0対応、profile 3は10bit-12bitで4:2:0、4:2:2、4:4:4対応のことだよね?
現状確認すると
■Intel
・第7世代(Kaby Lake)以降、10bit、profile 2まで対応
■NVIDIA
・手元のGeForce 965M(Maxwell GM206)にてDXVA Checkerにて10bit、profile2まで対応確認済み
※GM206以外のMaxwellはVP9のハードウェア再生支援機能は搭載されていない
当然、この後のPascal世代やTuring世代も対応
続く ■ARM
・Snapdragon 845→profile 2まで対応確認済み
・Snapdragon 855→明確な記述が見つからないが、Android 9がprofile 2止まりであることと、Snapdragon 845の対応状況を鑑みると、profile 2までかと思われる
(なお、再生だけであれば10bit-12bit、4:2:0まででもおおよそ問題はないかと思われるが、4K、HDR、10bitで編集前提の素材撮りだと物足りないかも
profile 3まで対応できるハードウェアは登場するのだろうか?)
■資料
https://software.intel.com/en-us/articles/enable-10bpp
https://www.cnx-software.com/2019/02/28/robotics-dragonboard-845c-96boards-sbc-snapdragon-845-soc/
https://urashita.com/archives/25161
http://www.wikiwand.com/en/VP9
https://en.wikipedia.org/wiki/VP9
なので、Intelの新型CPUもprofile2までは対応するかと思われる 追記
なお、Snapdragonについては、再生だけであればSnapdragon 820世代以降であればVP9は対応していたかと思われるが、
profile 2まで対応かどうかの明確な資料が見当たらない 再追記
https://urashita.com/archives/25161
をよく読むと
・Snapdragon 820/821→VP9 UHD/60fps デコーディング
・Snapdragon 835→VP9 UHD/60fps 10bit デコーディング
の記述があるので、profile 2対応はSnapdragon 835世代からということになりそう >>302
そういえばVP9の10bitデコードはKaby Lakeで対応済みだっけか。
なんで>>294のIce Lakeの説明で「VP9の10bitデコードに対応する」なんてことが書かれてるんだろ。
原文は
With Gen11, MFX VP9 decode bitdepth support is increased up to10bits which is required for HDR video scenarios.
なんだけど、「これまでは10bitのデコード結果を8bitで出力してました〜」なんてこともさすがにないだろうし・・・ないよね? >>307
HDR対応と言ってもデコード時点ではただの10bit-YCbCrにすぎないし、
VP9のビットストリームで指定できるのはcolorspace(colormatrix)とrangeくらいで
primary/transfer/maxCLL/maxFALL/masterdisplay等のHDR関連情報はコンテナ側に入れてるみたいだから
HDRは関係ないんじゃないかなあ。 スレ読んでたら我慢できなくなって
先週出たPalitの1660にi7 8700kにメモリー16GにM.2 SSDにと、一台分買ってきちゃった
いままでずっとIvy Bridge時代のCPUにマザーでエンコしてたから、どれほど変わるか楽しみ >>311
とりあえず1660だけ差し替えて試してみるけど、今まで使ってた奴は
いろいろ限界も感じてたから、この際一気に新調するのもいいかなって 起動cドライブをm.2化すると、当然再起動とかWindowsキャッシュとか目覚ましく速くなるから
結果として満足度高いと思うよ
8700Kもまあ速いし
スレチだけどw m.2は書き込みは速くなるが読み込みは大して変わらんらしいが。 SATAと比べると、m.2はベンチと圧縮ファイルの解凍が早くなるくらいしか体感できん。
連続書き込みで50度くらいまでにおさまるようにならないものか。 plugin満載のChromeはSSD→970EVOで笑えるほど高速起動になったな 超速ハードウェアエンコの魅力を知ると猿のようにエンコしたくなる RTXで始めた撮りためたTSファイル約10000話のエンコードが終わったぜ
CPUエンコードだったら絶望してた NVENCで980から2080Tiに変えたらエンコ時間どのくらい短縮できるかな
ゲームやんないんでかなり短縮できないと踏み切れない 下の設定で1920*1080ソースだと245fpsくらい
2080tiじゃなくても速度は変わらないとか言ってなかったっけ
NVEncC64.exe -c hevc --dar 16:9 --bref-mode each --profile main10 --output-depth 10 --ref 8
--avcuvid --input-analyze 30 --vpp-knn --cqp 23:26:29 --avsync forcecfr --tff --vpp-rff
--vpp-afs preset=anime,24fps=true,rff=true --aq --aq-strength 0 --vpp-edgelevel strength=10.0,threshold=16.0,black=0,white=0
--bframes 4 --gop-len 300 --audio-codec ac3 >>323
SDKにあるパフォーマンスの表を見ればいいのでは。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/808
ただこれはHWデコード込みでフルに性能を発揮した場合の話だから、
SWデコードしてたりフィルタかけてたりしたら当然そっちがボトルネックになってあまり変わらんかもだけど。 NVDECは再生用で、エンコード向きの速度は出ないよ 2080だろうが2070だろうが2060だろうがNVEncの速度はかわらないんじゃないの? >>326
>>325は、NVEncなら --avhw 、ffmpegなら -hwaccel cuvid を使ってデコードからエンコードまでを
一貫してGPU側で行わないと速度が出ないという話だよ。
「NVDECはエンコード向きの速度が出ない」というのは何のことを言ってるんだろ? >>324
そのまんまコピペしたものに、-i "%~1" -o "%~dpn1.mp4" を加えて2070で計測すると299fpsだった
ソースは同じく1920*1080 アニメ。2080tiより早くなる事はまず無い筈だから、ソースの違いかな? >>329
申し訳ない、裏でゲームが動いてました
止めたら304fpsだったので同じだと思います >>330
やはり変わらないみたいだな
恐らく同じだとは思うが、2060/16xx持ちの人のスコアも一応見てみたいな >>331
2060も300fpsだったから同じだな(使用率はDecodeが50% Encodeが100%程)
デコードはCPUの方がよさそう NVDecもNVEncもアンコア側の実装だからOCツールで演算コア側をOCしても基本的にHWエンコード性能に関係ないしな
フィルタ等でCUDAコア側の処理能力が十分なら、PowerLimit最低まで下げても殆ど影響ない win7 64bit
SandyBridge i7 2700k
QSVEncC_3.17
UtVideo YUV422 BT.601なAVIをQSVEncC64でエンコードしようと思ったのですが
以下の表示が出てしまいます
Currently yuv422 surfaces are not supported by d3d9/d3d11 memory.
Switching to system memory.
Failed to get required buffer size for vpp. : invalid video parameters.
UtVideo YUV420 BT.601なAVIをavsw読み込みした場合は大丈夫だったのですが
解決策をお分かりになる方がおられましたら、どうかご助言お願い致します。 >>335
それは読んでいました
初めにQSVEncC2.75で試した際に「読み込み方法を指定無し」で使った所、YUV422、YUV420共に受け付けてくれず
avsw読み込みを指定して初めてYUV420が読み込めたので「avswで正しい」と勝手に思い込んでしまっていました
先程、QSVEncC_3.17でavswではなく「読み込み方法を指定無し」にすればYUV422も行けました
前述の質問は取り下げます、失礼致しました。 >>336
一応マジレスしとくと、UtVideoがインストールされてる環境でUtVideoのaviを読むなら
指定なしで拡張子判定でaviリーダーにまかせるか、--aviを指定してaviリーダーを明示指定すればよい。
UtVideoはffmpegでもサポートされているのでavswリーダーでも読める。(新しめのフォーマットはダメだったかもだが)
なお、avswの場合はシステムにUtVideoがインストールされていなくてもOK。
>>334のメッセージの上2行は参考情報なので別に問題ない。
(速度が下がりそうなのでavswでデコード形式をyuv420に明示指定する方法があればいいのかもしれんけど)
最後の1行はうちでは出なかったのでよくわからん。 >>310
新調おめ
そして、新年にまた新調するんだろーけど こにちは
>>324のような設定解説サイトはございました?
解像度・fps・音声はnoエンコです
映像コーデツクをMPEG2→.264します
お願いますし 現在GTX750(ファンレス)を使用しています
HEVCが900世代から対応らしいので、買い替えを考えてます
1050と1050Tiで速度差は出ますか?
中古になりますが、上記2種より970の方が速いですか? >>808
見てPascal世代の方が良さそうなので1050にしようと思います
(ゲームは別PCがあるのでTiじゃなくてもいいかな) 買うのは1650が出てからでもいいのでは?
(たぶん来月末)
いちばん安いであろう1650がBフレ対応してたら
346の買い替え周期からすると、長く使えそうに思う
予算もあるかもしれないけど 1650が出るのか
今日明日買わないとHDD死んじゃうってわけじゃないので
待ってみまし >>346
せっかくこのスレに来てるんだから、
ちょっと上から読めばいいのに
ちなみにここに来る前に1050Ti買ってしまって思いっきりがかーりしてるぞ
ちなみに俺も750Ti持ってる
んで1660買ったorz 亀レスしといて
読んでないの>>350という
恥ずかしい展開 横からもっと潜ってた者ですが
SandyのQSVで画質絶望して生tsとレコーダー頼り続けてたけど
時代は変わり果てていた
NVEncとかBフレームとか訳わからんけど
1650ての出てくるのあと少し待つか
頑張って2060てやつ買ってくればいいのか
というかまずは2600KでQSVEncCを試してみるところから始めます…
いい加減PCを更新したいな >>353
2600Kじゃまた絶望するから1650を待て いや、初期のQSVでも固定品質や固定量子化で使う分には現行のレコーダでAVC録画するより画質容量比的な性能は高いと思うが
TV等で再生すると表示機器側の画質エンジンで誤魔化されるけど、DLNA/DTCP-IPクライアントで確認した感じじゃ、第1世代のQSVのがまだ多少はマシなレベル
TS変換する場合に自由裁量に出来るからと過渡に圧縮とかすれば観れたものじゃないけど
2〜3倍圧縮相当になる程度のサイズに納めりゃ実用だと思うけどね 家電はほぼビットレート基準エンコードと言っていいから
中〜低ビットレートだと足が出やすい グラボ買うついでにGWの連休でPC新調したかったんだがインテルのCPUの方が間に合いそうにないなあ
今更第9世代のi7買うのもなあ >>358
9900k買わないならぜんぜんありやろ 今Intelの6〜8コア欲しいとか急ぐ訳じゃ無ければ
GW時期のセールで1650のNVEncの機能確認してから1650/1660からdGPU選んで
ベース環境はIntelの10nm世代待つなり、AM4のZen2待つなりしても良いと思う 10連休のおかげで夏休みなくなったのでGWくらいしかのんびり組めそうもないんだよな
まあでも別に焦るくらいなら冬でも良いか >>361
どういうブラック企業おつとめのかたでつか(´・ω・`)? そういう会社もあるんだろうとは思うけどそんな所には勤めたくないな 年間の営業日数が決まっていて土曜が祝日の分とかを夏休みで調整してたんだが見事に消し飛んだんだよな >>364
使えるし使ってる
ただDegiOn系のSDK使ってるソフトとか一部のソフトがThunderbolt3接続のdGPU環境で初回セットアップする際に、IntelのIGP見失って、その後QSV絡みが使えなくなる事があるので
疑わしいソフトはインストール/再インストール後の初回起動時にdGPUボックス一時的に外しておく必要があるぐらいか?
各種フリーウェアやAdobe/Autodesk/Pegasysあたりのアプリでは問題は出ていない >>366
早速の情報有り難うございます<(_ _)> 1050tiの中古先月買ったけどこれでもかなり満足いく結果は出てるわ 火曜のレスに木曜返して亀レスかよwww
お前みたいに四六時中5chに張り付いてる馬鹿はいないと思うぞ PCは消耗品だからね
こまめに掃除をしても不都合出る前に5年あたりをめどに全部買い替えで >>371
いつものことじゃん
お前の買い時は何時なのよ
10nmなんてまともに出回るの来年かもしれないのに エンコとは直接関係がないけど、フレーム補間ツールのSVP4 Proが、TuringのOptical Flow SDKに(暫定?)対応したとのこと。
https://www.svp-team.com/wiki/Changelog
Manager - 4.3.0.160 - 2019-03-29
+ Windows: preliminary support for full HW acceleration via NVIDIA Optical Flow (Turing GPUs only!)
SVPflow - 4.3.0.160 - 2019-03-29
+ Windows: support for MVs calculation via NVIDIA Optical Flow API
動きベクトルの計算を、前スレ897
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/897
にあるTuringのOptical Flowエンジンを使って行うのだと思うけど、詳細や効果のほどはまだ不明。
TuringとSVP4 Proを持ってる人がいたら、試して以下の内容を教えてもらえるとありがたい。
SmoothVideo Project (SVP) part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1490894469/741
なおSVP4のFree版は昨年11月末に消滅。有料版のProは約25ドル(たまに半額セール等あり)で、30日間の試用が可能。
https://www.svp-team.com/wiki/Download AMD最後の砦、ヌルヌル動画もNVIDIAに対応されちゃうの?
AMD終わったな AMDって発色がいいんじゃないの?
最後にAMD使ったの15年位前だから最近の知らないけど AMD終わったな何度言われてきたんだろう。
やっぱそれなりに存在感でてくると比較対象になってくるんだな。 まだ情報は少ないけどIntelもGPU開発中だしね
そっちの方が楽しみかな
AMDはドライバで苦労するイメージがあるから手が出せない 動画向けGPU
4/22 GTX1650
5月以降 GTX1650Ti >>380
来年も同じ事言ってそうだな
そんな貧乏なの? >>381
金ドブと思わないならこんなとこでごちゃごちゃいわずさっさと買えよ低脳
CPUはすでに2003年あたりから進歩が止まってる
処理能力的に`10年は使い続けられる状況になってる中
10nmで確実にソケット仕様変更が見えてるのに突入する必要がいったいどこにあるんだ?
しかも、今はCPU不足で高止まりしてる中あえて突っ込むのはおまえ並に愚の骨頂だつってんだよ知障 そもそもこの話題ってSandyおじさんがそろそろ買い換えたいって話なのに何言ってるんだ?
もう今のセレロンにも負けるCPU使い続ける方が時間の無駄になるししかもここは仮にもエンコードの話する場所やぞ
HWメインのスレでもSWと比較もしたりするしそれなりのスペック要るやろ セレロン使っててもエンコ用途での処理不足なら
GPUにやらせりゃCPUそのものは延命できるだろーが。
馬鹿なの?CPU恐慌のこの時期に無理してCPU買ってどんな得があるんだ?
それでも買うってのならまそら買うのは自由だよなwwww >>384
文章全部読まないとかまじ頭悪そうっすね
CPU恐慌とかいつそんなのになったの?
恐慌の意味分かってる? ワッチョイ df44-9gjM
↑
こいつ本格的な池沼だなw
ここまでは久しぶりに見た
しかも貧乏人ときたもんだw 1650気になるけどlinuxでnvencC動くのかなぁ・・・。
avs+x265は動いてるけど、ffmpegしかnvenc使えない予感がする。 >>388
それはrigaya氏の気分しだいだろ。そもそも今動いているのか?
1650は方針転換で発表も発売も延期してきて、2月までのリークは全く参考にならなくなったし
voltaリネームから1660選別落ちになってくれたらラッキーってくらいじゃないかな >>375
使うためのSVPが有償化では結局変わらんと思う
無料でも導入の楽さはfluid motionだし
まぁこれ関係なくいい加減AMDもVCEに本腰入れないとまずいんじゃないのとは思うが >>391
VCEだって本来HWエンコの目的としてるプログレ動画の変換や画面キャプチャならそこまで酷くないけどね
QSVとNVENCが優秀すぎるだけで NVさん、Fluid Motionみたいに補間使えるドライバ出してくれんかなー
Fluid Motionてなんか専用回路積んでるっけ?全部シェーダでやってるんだっけ? >>393
シェーダでやってるから512sp以上じゃないと公式には対応してないよ ライゼンボーグでワンパン入れたけど
ビデオカードの方はお留守になってもうてるなw >>385
ヲラ中卒
恐慌
・生産の急な低下
ちったぁ勉強してからほざけ中卒 >>387
ヲウ 真性白痴
久しぶりだなダニ野郎ww
文句あるなら、CPU購入に何のメリットもない今の時期に組みあげてから言ってミロ >>396
えっとそれは恐慌の前提条件の一つであってそのような条件により経済パニックを起こして初めて恐慌なんだよ?
実際各メーカーにはちゃんと供給されてるから使い方間違えてますよ >>400
前スレ以降あたらしいネタ出たの?教えて! rigayaさんのNVEnc使ってる者ですが、標準のプリセットでBフレ使ってるのないよね?
みなさんが大体どういう設定で使われてるのか知りたいっす
コマンド貼ってあるなたまに見るけどどの部分がどの設定やら… オプションの一覧あるのだから、既知の例と比較すれば良いだけ
それが出来ない奴に改めて設定教えても結局理解できないじゃん >>393
> Fluid Motion
ffmpegから使えるようにして欲しいんだがな・・・
4k24Pの動画がたくさんあるからこれを一気に4k48pにアップコンバートしたい 何で?
元は24fpsなんでしょ?
それをわざわざ倍化させる意味は? 鑑賞時にフレーム補完でヌメって見るのはありかもしれんが、わざわざコンバートするのはようわからんな〜
古井戸のアプリ対応状況はあんまり良く無いみたいだから、ハンドリング考えてのことかな? >>406
60pに慣れ親しんだ後に見る24p動画はさすがにカクカクでね・・・
>>407
リアルタイム視聴は事実上MPC限定でしょ
普段はSMPlayer使って視聴してるしそもそもOSがWindows7だからリアルタイム再生補間はできん
>>408
そうなんだよそれ
あっさりnVidiaにもってかれる気がして仕方が無い フレーム補完系はアニメで使えないのが勿体無いよね
秒間24コマの内キャラクターやオブジェが全コマ動くことはほぼ無いから、無理に60フレーム化すると均せず違和感が物凄い
画面全体のパンやスクロール、全コマ動く気合入ったOPEDを補間すると超感動するがw
という事でほぼ実写専用、使えるのはドラマや映画MVあたりか
実写の場合は映像の質感がイケるならって感じですかね 補完しようが動かない部分は動かないしアニメで動かない部分は理由があって動かないのを違和感とかよく分からんな
そもそも実写にせよアニメにせよパンやスクロールがぬるぬるになる事のが優先順位高いし nvencで264はどうなの?
CPUエンコの方がいい? >>413
設定次第やろ
同じ設定って言うなら勝てる訳がない >>413
途中で送信してしまった
後は時間と画質のどっちを妥協するかだよ まあ簡単に言うと「速い」だけだね。まあ圧倒的にだが。
圧縮しないからメモリカードやUSBに保存とかだと使い物にならん。 RTXのh265Bフレ10bitは保存用でも実用範囲内だと思うよ 情弱以前の横着のためや馬鹿な質問する奴が多いだけでしょ >>413
1050Ti 俺設定
-d 0 -c h264 --vbrhq 0 --vbr-quality 27.00 --max-bitrate 17500
--qp-init 20:23:25 --lookahead 32 --gop-len auto -b 4 --weightp
--aq --aq-temporal --aq-strength 7 --profile auto --ref 4
--vpp-resize lanczos --vpp-knn radius=1 --vpp-unsharp radius=1
サイズ・画質ともに、まぁまぁ普段見る分には問題無い
時間かけてCPUエンコしたモノと比較すると若干劣ってるのは見比べると分かる程度 ・Ice Lake内蔵GPUは1TFLOPS以上の性能 インテル CPU/GPUロードマップ
https://ascii.jp/elem/000/001/841/1841848/
「さらにDRAMコントローラーの帯域を見ると、“Up to 2ch 3733”とおそろしいことがすらっと書いてあるのが気になる。
要するに第11世代のDRAMコントローラーはDDR4-3733まで対応するものになっており、
これをフルに使うとメモリー帯域は60GB/秒に達するため、EUの数を増やしても描画性能がスケールしやすいとされているようだ。」
TITAN RTXのメモリー帯域が672GB/s
RTX 2080 Tiのメモリー帯域が616GB/s
RTX 2080とRTX 2070のメモリー帯域が448GB/s
だから、まだまだとはいえ、メモリー帯域向上による新型QSVの速度アップか品質向上のいずれかに寄与していればよいのだが… QSVでla-icqだと29あたりが画質と圧縮率のバランスが良いみたいだ 実写でH264 LA-ICQだとそれなりの妥協込みで28〜30あたりかね
これ以上設定値上げると流石に辛い
アニメとかなら画質容量比が相当改善するから23〜26に下げて画質に振っても良い感じだけども
QSVのICQは指定値からソースの情報量によって量子化係数が主に上方側(高圧縮側)に動的に変動して
量子化係数を上げても画質への影響が少なければ上げる方向で調整
LA-ICQの場合は、逆にで先読みによる情報を元に画質保持のため必要ならば量子化係数を主に下げ(圧縮率低下、画質向上)ていく調整が入る感じになる
チョット荒っぽい説明だと「QSVのICQは量子化係数の下限、LA-ICQは上限を指定して自動調整されてる」みたいなイメージで居れば、
エンコード時の設定勘案するのに比較する設定範囲決めるのが楽になる NVencのH264の画質とサイズのバランス良い設定を教えて下さい。 ソースによるとしか
動きや線や色彩の少ない「絵」ほど縮みやすいし
実写で動きが多く高周波数成分の多い「茂る緑」「岩肌」とか複雑な造形物が多けりゃ縮まない
TSがソースなら、実写で画面が流れるうえ、流れと別なベクトルの動きをするものが混在するF1中継なんか縮まない好例で
ソースの半分サイズに納めても画質保持的には微妙で、2/3ぐらいのサイズが欲しかったりとかになる
だからソースの内容によって「許容する画質」と「譲れないサイズ(ビットレート的な上限)」を決めなくちゃならない
それが出来るのは当人だけで、他人には解らない 実写でも1/4目指そうぜ〜
あ、TSか。元がビットレート足りず劣化してるから半分でもきついだろ
THE世界遺産みたいな高級機材使っても、放送ではドローンで森写したらうねるか破綻してブロックノイズ出てるでしょ まぁ、そうなんだけど
ソースも観ずに圧縮直行で結果だけしか観てないような人も多そうだし
そういう輩は好きにしろって話でもあるけどね aviutlでNVencを使ってmp4にエンコードする際に
シークの秒数(x264だとキーフレーム間隔の上限という項目でした)
を設定したいんですが、どの値を変えればいいんでしょうか? そういう個々のソフトウェアの使い方のレクチャーする場ではないのだけれど TDP75Wならまたエルザ(inno3D製造)の1スロが出るな amatsukaze(avisynth neo)にも十分そうだし
すんごい魅力的 TuringのHEVCエンコだいぶ綺麗になったね
今までRyzen2700 x265エンコしてたけどそれより速度が倍早いし、省電力。
ZEN2待ちだったけどもうNVENCでもういいやって感じ。 >>437
ありがとうございます、そちらで質問させてもらいます HEVCで実写ソース向けにオプション組む場合(特にビットレート絞る場合)-aq系のオプションで調整入れた方が目で見た画質の不自然さは減らせる
ただソースとの周波数成分の分布に乖離が出来る分SSIM低下するので留意 Ryzen7 2700ならx264でいいってなりそうかな俺なら
Kaveriなんで1050ti HEVCで満足してるけど エロゲとエンコなのに1070買っちゃった2年前の俺に安いグラボで組んでTuring待てと伝えたい 俺1060売って2070買ったわ
1060は1万にしかならなかったけど足しにした
ヤフオクならもう少し高く売れたと思うけど待てなかった >>451
ヤフオクですら22kで売れたぞ
流石にもったいねー 手間をどう考えるかなんだよな
金額だけならオクの方が高く売れるのは間違いないから ドスパラに送ったら高周波のコイル泣きあるんで10円だったぞ
あそこはいつもそんなケチをつける ドスパラとじゃんぱらは、他の店で引き取ってもらえないものを捨てに行くための店 今のヤフオクって送料とかも勝手に支払ってくれるからqrコードで自動決済と住所も全部自動入力
メッセージのやり取りも無し
ショップで査定する方がでかけないといけないしかなりの手間やぞ 送るだけみたいなとこも完全に送るだけとはいかないしな考えてみれば当たり前だけど
持ち込みもそれなりのとこ行かないとハードオフみたいな二束三文になるし
少なくとも現時点でのヤフオクは専用アプリで最小限の手間で取引できるのを追求してるからヤフオクに慣れる方がマシかな
小物なら秋葉原行く時に持ち込めばいいけど Turing世代のHEVCエンコーダはモデルによってエンコ時間違うの?
1660のHEVCだと FHD2.5時間が4時間弱かかった >>458
GPU使用率とVideo使用率はどうですか?
あと >>324 の設定でどの程度になるかとか >下の設定で1920*1080ソースだと245fpsくらい
245fps !!!!???
どう設定してもそんなの無理ボ
--ref 5 --bframes 4 と処理軽いし >>458
ちょっとは変わるぞ
メモリ帯域とか違ってくるし
後は設定とかで時間は変わるからなんともだな
2060でhevcやるとほぼソースの時間ぐらいでできるな >>458
AviUtlとかでフィルタかけててそこがボトルネックになってるとかはない? ちょっと変わるぐらいを知りたいわけじゃねーんだわ。
1660で15fps
2060で30fps
2080Tiで245fps
なんだから、
エンコ時間も機種依存で大きく変わるってのが正しい解釈だな >1660で15fps
もうちょっとあるな20fpsぐらい
だから2080tiってのは1660の10倍を大きく超える別次元 なんでソース解像度もエンコーダの設定も出力解像度も、それらをコントールしたソフトも不明でGPUだけしか解っていない値比較してるんだろうか ちなみに先の設定模してやってみたけど
手持ちの2080ti、2080、2070、2060では誤差レベルの差しか無いぞ >>466
>ソース解像度
まぁ、どーでもいいけどメクラかお前
文句つけるならせめてレスぐらい読もうか。
>>467
2060で245fps出るのかよwww PC自体腐ってるか、環境構築しくじってるんだろ
自作なら自分を恨むんだな >>324 の設定を1050Tiでそのまま実施するとBフレームは使えないけど30分のBS11のts投げ込んで180fps程度で4分で終わったよ 基本的にNVEnc/NVDecが含まれてるアンコア部の動作クロックで処理能力決まるしな
CUDAコア側のオーバークロックも関係ない
メモリ帯域で処理が制限されるほど帯域占有もしないから、メモリクロックの向上はメモリへのアクセス待ちのレイテンシ軽減で累積的に何%にもならん僅かな速度向上程度の違いしかない うちも1050Tiで>>470と同じくらいだったけどインタレがうまく解除出来てないわ 設定が間違ってるような気がする…オイラの1050無印でもFHDで130Fpsでるんだから。
あ、ソフトはAvutlでSundayのi5 2500kだよ。 >>468
めくらとか年寄り言語使ってるあたりまじで設定もできないアラフィフぐらいの自称自作er世代やろな 例外はGK208か
本来ノート向けで無駄削ってる分、アンコア自体遅いからNVEnc処理速度も数割落ちてる
GK107版GT640 DDR3とGK208版なGT640 GDDR5較べると、NVEnc世代は同じで、メモリ帯域が高い高いGK208の方が少し遅かったりする
どこぞのblogとかで比較もせずにメモリの性にしてるの幾つかあったけどな aviutlじゃなくshotcutでやってるが23分のBS11が大凡5〜7分で終わるな。
1920-1080
16:9
23.976
プログレッシブ化(YADIF 時間軸+空間軸)
GOP24
3Mbps
の設定。 NVEncC64.exe -c hevc --dar 16:9 --bref-mode each --profile main10 --output-depth 10 --ref 8 --avcuvid --input-analyze 30 --vpp-pmd apply_count=2,strength=90,threshold=120
--cqp 23:26:29 --avsync forcecfr --tff --vpp-rff --vpp-afs preset=anime,24fps=true,rff=true --aq --aq-strength 0 --bframes 4 --gop-len 300 --audio-codec aac -i %1 -o test.mp4
pause
>>324の設定からエッジ強調を外して、軽めにNR掛けてAACで音声出力に変更したもの
NVEncC64.exeからの記述は繋げて1行にして、pauseは2行目にしてNVEncC.batとして保存
保存したフォルダにテストエンコするtsファイルとNVEncC64.exeとDLLファイル6種もコピー
テストエンコするtsファイルをNVEncC.batにドロップするとafsでインタレ解除して24fps化でエンコしたtest.mp4を出力、fpsと処理時間を表示
1050TiだとこれにBS11のts投げて212fps程度 >>461 は設定違ってるんじゃないかと思う
>>463 みたいに勘違いする人出てくるから
RTX2060でi7-8700Kだが BS11のアニメソースを >>324 の設定で >>329 を追加してバッチファイル作ってエンコすると300fps軽く超えているんだ…
俺がおかしいのかもしれないが 掲示板をgoogle検索窓くらいにしか考えてないアレな御仁をよー相手するわ 1650のCUDAコアが896らしいけど
かなり影響あります? CUDAは倍くらい違わないとフィルター速度変わらん 1650がその規模なら、複数走らせなけりゃ1440x1080や1920x1080でKFM単発処理なら丁度ぐらいか、TuringでFPとINTの並列処理性上がってるしね(Pascalなら1024規模は欲しいところではある
まぁNVEncと違ってCUDAにはGPUのOCも効くし
多分2GHz近くとかでブン回せそうから1〜2割弱は性能補填は出来そうだが(ただし描画性能はGPGPUほどフレキシブルには伸びないので留意 デインタレフィルタもCUDAコアの規模で高速化する感じでは無く
ある程度のところで速度向上殆どしなくなるんよね
あとは規模相応に並列処理しても速度が落ちづらいって方向になる
マインニングのチューニングみたいに、Maxwell以降の世代でキャッシュ容量に合わせたメモリアクセス粒度に最適化すれば
もっとブン回せそうな気もするけども、どうなんだろうかね 585 名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sac3-IDpv) 2019/03/12(火) 11:29:01.10 ID:2fVv5Wp9a
2060を買ったんで、VMW7でNVENC使ってh265にエンコしてみた。
元ファイルは2.6GB、FHD、59.94のwmv。
品質設定56で5.8GB、50で3.98GB…
GOP構造タブで「GOP内でのBフレーム数」は「3」
ホントにBフレ効いてるの?w
エンコ時間は元ファイルの時間と同じくらいで、約1時間。 Turing世代のエンコでようやくDVテープの整理をする気になった。
早く整理しないと、
電源抜いて風通しのいい倉庫に大事に保管してても、
テープもデッキも腐ってくるし。
実際DR9とかDSR30は全然大丈夫だけど
DVウォークマン2台が走行系に使われてるゴムかプラスチックの加水分解でまともに動作しなくなってた。 アナログ補完計画やなw
よい。すべてはこれでよい。 DVはIEEE1394で吸い出したDVフォーマットのまま保存でもいいと思う 1時間で13GBぐらいだけど許せるか?SDでこのファイルサイズ
んで、テープリスト確認しながら、大半のテープは捨てるんだわ
捨てるのはちょっともったいないのを再エンコする
そのままDV圧縮のまま残すのもあるよそりゃ。
しかし、回転ヘッドってホント信頼性低すぎる。
それなのにDVの10umで10m/sという仕様も無理杉 7umなんて論外
バックアップ用のストレージもLTOに取って代わられたのがよくわかる。
仕様もそうだけど、ソニーの家庭用デジカムとかシナチョン悪くいえたシロモノじゃねーだろ カノープスDVコーデックとかプレミア使ってた頃のIEEE1394付きマザーが懐かしいな
サポートのないコーデックは読めるうちに変換した方がいいんだろうな
まぁ家電側バックアップ取ったのは、パナのHDDレコに吸い出してBD保存したものはMPEG2だった
DV再生できる機器のゴムがへたってもう動かないから、MPEG2でも吸い出しておいてよかったという記憶 DVSTORMのためにXP入れていつでも動作可能になってるPCが一台倉庫に眠ってるぉ
定価で18万だっけ
OS変わってオーバーレイできなくなりましたで投げ出されたんだよな
結局会社そのものも投げ出しちゃった 1650スペック?
ttps://videocardz.com/80480/nvidia-geforce-gtx-1650-with-896-cuda-cores-launches-on-april-23rd >>491
それは違う。中国韓国は規格策定なんてまったくできないレベルだったんだしな
中国韓国を持ち出すのはナンセンス
昔はメカニカルな技術が各種機構で重要だったしメンテナンス前提なのは当たり前
今みたいに半導体が発展してないからな
後付で批判するのは公平じゃないよ >>496
何が違うだ。わかってねぇのはてめえだ。
メンテが必要なメカニカル製品だから壊れたんじゃない。
ソニーの80-90年代半ばまでの民生品は
それこそ1年で壊れること前提の設計だった。ものの見事に保証期間が切れた頃壊れた
SL-F1/F11/HF77
CDP-901ES
オプションまで含めて20万円以上で購入したものすべてだ。
SL-F1/F11/HF77あたりはそもそもローディング機構とそのエラー検出回路に問題があった。
製造やユーザ側のメンテじゃなく設計そのものに問題があった。
そういうことも知らず適当な寝言ほざくな。 >>496
つづき
ソニーのビデオがようやくまともになったのは全モーター独立路線をやめコストダウンしたSL-HF300以降だ。
DVテープのリン混入問題とか?お前は知っていってるのか?本来ならリコールすべき製造瑕疵だ。
産廃を民生品と称してヌケヌケと出荷しつづけた企業がソニーだ。俺は1千万程度はソニーに支払った実被害者だから断言してやるわ。
DVウォークマンあたりは設計瑕疵がわかってたから20回ほど修理に持ち込んでやったけどな。
いくら修理してもサービスで解決する話じゃないから合法的な嫌がらせだけどな。 >>496
つづき
20世紀中まともな情報家電作ってなかったシナチョンを誰が比較に持ち出した?
俺が比較してるのは現段階の、まともに物作りをやってるシナチョンメーカーの話だ。
少なくとも、検品の手間省いて安値販売でトラブル多発してたとしても、それは量産以降の話で、
会社の顔となるフラッグシップ製品を1年で壊れる設計はやってないことは断言できる。
2002年以降ソニー製品は一切購入することがなくなって、設計瑕疵のようないやーなトラブルからすっかり解放されてせーせーしてるね。
DVテープの整理が終わればソニーと付き合った無駄時間からようやく解放されるわ。 場を弁えることもできない老害にブチコロされちゃうとか、ワレ怖すぎてノリノリで遺書書かざるをえないわー・・・ ザコジャップが過去の思い出にすがってるの?みじめw 加齢臭くっさ
老害おじさんは同期だけで飲み会でもしててくれ プリウス始めて乗ったとき自宅の車庫内でアクセルとブレーキ間違えるわ
DとR逆にしてしまうわサイドブレーキが足のため踏み忘れるわ
前も後ろも視界がやたら狭くて人がいても分かりにくいわ、新車なのに散々だった。
おまけに保険料が倍近くなってて保険会社に聞いたら、事故がやたら多い車種のためと言われた。 GTX1650そろそろだな
TU117がBフレ対応してたらいいけど 1050Tiがスポットの特価レベルで15800円ぐらいだったからな
しばらくは下がっても16800円ぐらいで見ておいた方が良いかと
GPCの構成考えるとTU117はTU116の2/3規模なんで、1024コアの1650Ti出るまでは15000円以下はありえんと思う 明日からのD払い20%と土日3-6%とかその手ので実質安くするやつ アマゾンの予約で最安が¥21,384 MSI と ZOTAC
そんぐらいみたいだね https://ascii.jp/elem/000/001/849/1849908/index-2.html
しかし残念なことに、NVENCの仕様はGTX 1660/1660 Tiと若干異なっており、
H.265でのBフレームが非サポートになっているほか、NVENCそのものの仕様もVolta世代と同等になっている。
公式ドライバー公開までレビュー禁止されてるみたいだから資料だけ見て言ってるのか試して言ってるのかはわからん 1650Tiもダメっぽいな
1660が安くなるのを待つか… 結局以前の VIDEO CODEC SDK 9.0.18 にあったとおり、TU117 のNVENCはVolta相当だったと。
9.0.20でTU117の表記を消したのは単に間違って情報公開してたのに気づいて消しただけだったと。
https://imgur.com/a/OBUEhtq
ということは、Optical Flow SDK 1.0.13 にある
The NVOFA hardware is supported for all Turing GPUs except TU117.
という文章も多分正しくて、TU117 にはOptical Flowのコアも無いんだろうね。 ゲームしないエンコ目的だから1650一択で首を長くして待ってたけどBフレームやっぱり非対応なのね
これ1660と1660tiでNVencでエンコのみなら使用の差は微々たるもの?
差が無いようなら1660が現状は最適なのでしょうか? おお・・・予言者様じゃ・・・確定情報も根拠もなく思い込んでただけの予言者様が来られたぞ・・・お帰り下さい。 >>538
レスすればするほど恥じだぞwww
GEFORCE GTX 1650
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/graphics-cards/gtx-1650/
→ NVIDIA Encoder (NVENC) Yes (Volta)
GeForce GTX 1660 Ti
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/gaming-laptops/gtx-1660-ti/
→ NVIDIA Encoder (NVENC) Yes (Turing) >>540
あの、予言者様・・・私が>>529で書いた内容をコピペしてらっしゃるようですけど、何がしたいんでしょうか・・・ >>541
自分がコピペした事すら忘れてた癖に何煽っちゃってるの?
公式情報なのにwww さすがは予言者様・・・現実からは目をそらされておられるようで全く話が通じませぬな ところでBフレーム非対応だとどうダメなのか
教えていただけますでしょうか? >>544
正確には「HEVCのBフレームに非対応」ね。
Bフレームが使えないと圧縮効率が下がるので、同じ画質を実現するために必要なビットレートが増え、ファイルサイズも増えてしまう。
GTX1650(TU117)のNVENCは1つ前の世代のVolta相当のものということで、
・H.264のフィールドエンコード(インタレ保持エンコード)ができる (他のTuringではできない)
・HEVCのBフレームが使えないので、他のTuringと比べてHEVCの圧縮効率が下がる
・RDOや複数フレーム参照といった改善(Turingで行われたもの)がされていないので、
H.264もHEVCも他のTuringと比べて圧縮効率が下がる
といったメリット/デメリットがある。
参考:
HW世代毎のNVENCの機能表
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
SDK9の改善点(Turingでの改善点の説明あり)
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3522.jpg
対応している方が同等画質でもファイルが小さくなるし
同等ファイルサイズなら画質より良く出来る じゃぁもう買えないやん
インタレ出力はオミットされたんだし 言い方変えれば、TU117が遅れてきたインタレ出力対応最後のモデルみたいなものだからな
NVEncCで同じオプションで出力させた場合にPascal世代と差があるかはちょっと試したくなる衝動がある
わざわざPascalと書かずにVoltaと書いてるお陰で、Volta世代でも何かしらの改良されてるんかと GTX1650のH.264インタレが残っていればまだエンコード需要があるのが日本という島国 差が無ければ1050/tiでもかまわん事になるから試すの勇気要る
そういえば、GP104版の1060でNVEnc2基は改めて塞がれた模様 なおクロシコGTX1060 6GBがセールで2万な模様 古くは1030といい相変わらず手間かけて中途半端な事やってくるよなぁ 一番下は映像出ればいいレベルの人用のつもりなんじゃ?
付加価値はその上から、と 1030は前のGM208からブレずに世代交代してると思ったんだけど
GP108で何かあったっけ? ぁぁ、当人の認識の方が中途半端なのか
古くはとか、GT1030は現行製品なのにな リネームでも無いのにわざわざnvenc非搭載にして差別化してるって事 APUなどの関係でメインストリーム下位はいつか切り捨てられるんだろうけど
NVEnc目的で1050/1050Tiの70/75Wはもう限界レベルに妥協しててむしろ消費電力下がってほしいのに
電力は下がらないわ新機能は使えないわとは
まだまだ1050クラスでもAPUとの差は十分あるだろうに
Bフレのみのために1660クラスはりーむーだわ そんなおま環限界なんてどうでもいいわ
ゲーム用グラボのおまけってなんだから余計なもの取っ払って
補助電源なしの75Wで性能引き出した結果がGTX1650だろうに
メーカーOCで補助電源必要なものまであるけどな 俺と同様に考えてる人が少ないってソースもなしにおま環と言われてもね
同じ補助電源無し750の時は50Wクラスだったんだし NVENC使うだけならTDP200Wだろうと全然電気食わないが GTX1650とかNVIDIAのグラボ買わないとエンコできないって話でもないんだから
電力気にするならQSVでいいんじゃないかと思う、画質気にするならソフトエンコがあるしな 電力気にするならQSVという思考が出来るなら
QSVを選ばずNVEncを選んでるという人が消費電力を気にするというのも理解出来ると思うのだが
こいつの中でQSVは完全上位互換なのかな ハードエンコの最適解として1660のゲーム性能を落として電力と価格を下げただけのが欲しいのに、商売上の理由でわざと出さないように見えるから憤ってるんよな ストリーマー向けの機能じゃんNVENC
保存用動画に使うやつがマイナーすぎる ゲーム需要に比べるとエンコード需要なんてごくわずかしかないし、
わずかなエンコード需要の中で更に低電力・低価格まで求める層なんて
商売上の旨味が出るわけないから、そういうのを出さないという判断は商売としては妥当だと思うけど。 どっち用途でも優れた機能として進化して来ているんだから、何向けとかどうでも良い
ここのスレで何言ってんだって話 妥当だとしてもDTV板でそれを言うのか
消費電力据え置きで性能優先は状況的に妥当として、Bフレーム非対応は俺と同じ人種的には
今後の展開が心配になる事象が最も早い段階で来た事になるのも確かなのでは
しかもBフレームって手段の一つでしかなく10bit対応みたいな価値は無い ストリーマーからするとHEVCのBフレは遅延とフレームレートに悪影響する設定なのよ
1650では使いこなせないの
NVIDIAはゲーマー重視でしょ >>573
ストリーマーからするとHEVCで配信することなんてまず無いし、
Bフレ使うことによる遅延なんてごくわずかであって配信遅延に比べれば誤差レベルだからどうでもいいし、
NVENCのスペックならBフレ有効にしてもフレームレートへの悪影響はあまり無いんじゃないの? まずデスクトップPC向けの方が「ついで」でノーと向けが本来なのよ
GK以前のローエンドは、より以前のアンダーミドルの選別簡略してDisable範囲多くした安価モデルの転用が主だった
そんで、NVEncを積んだ最初の世代なKeplerでノート向け小規模・省電力なチップ(後のMXシリーズ)としてGK208が出来ると
ただ商売になるか解らないのと、元々予定に無いチップなので
電気的に既存Kepler下位モデル設計を単に規模縮小して、Maxwell世代で導入する省電力設計の先行適用されて実験的な面も持たされる
余計な手間を掛けないお陰で、PCIeレーン規模と動作クロック、GPC内のSM規模と、修正が容易な量的変更しか弄られずにNVEncはNVDecと一緒に残された
元々NVEncは低延滞でGPU描画をストリーミングする為の物なんで、母機としてそれなりの描画性能が求められるのもあって
余計なトランジスタ食わせても単価と歩留まりに影響するだけなので、完全な新規設計になる次のGM208から設計流用範囲狭まってもNVEncを手間掛けてオミットしてる
更に次のGP108も同様で専用設計になってからはブレちゃいないのよ 機能をDisableにするんじゃなく、オミットするってのは設計の手間が増えるのよ
本来有った物が無くなった箇所を埋めるのに配置や配線再設計になるし、電気的に問題無いように手を加えなきゃならんし
最安価モデルの採用環境に合わせて、あえて面倒な事やってる訳なんだが
半端どころか一部Disableで済ますAMDに較べたらやり過ぎなぐらい >>573
NEWNVENCならBフレーム一切関係ないぞ。Bフレなしの配信用の画質もTuring世代が高いだけ
ただ1650でも高画質なのかは分からない。 NVencもパスカル世代に性能を落として上位買えってなってるんだな
消費電力を気にしてる人がいるけど海外レビューだと1660Tiが一番ワットパフォーマンスいいんだよな。
パワーリミット50%に落とせば性能殆ど下がらずにピークも20Wぐらいは落ちるだろうし
アイドルは1650と差殆どないし 使わなくてもアイドルしているRTコア自体が無いからな 補助電源なかったら1650Ti、あるなら1650買う予定だったのになあ
クソみたいな差を付けて何の意味があるって言うのか そりゃゲームの配信がGPUの宣伝になると言う最大の理由があるやん
配信以外に使えるのはただのお零れなんだから あきらめて1050(無印)ポチった
ゲーム用PCじゃないからTiじゃなくていいや >>581
補助電源で誤解があるようだが
M/B、電源ユニット共に 有り の方が
一般的には負担が少なく電力供給の乱れも少ない
EPSコネ無しのM/Bを考えて貰えれば分かりやすいと思う https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1054315-4.html
――そのPCに搭載されているGeForceでもキャプチャできますが、それではダメなんですか?
山本氏: 場合によってはその方法でもキャプチャーしますが、「SHOGUN」を使うと、SSDにProRes 422 HQで録れるので、劣化がないのです。
編集作業でカラコレしたり、エフェクトをかけまくったりするときにも、劣化がないのですね。
GeForceで収録する場合はMP4なので、帯域はかなり上げられますけれど、所詮はH.264なのでカラースペースが少ないのです。
4.2.0というカラースペースなので、ちょっとエフェクトをガッツリかけた時に、簡単に破たんしてしまうのです。
――破綻といいますと?
山本氏: 色の破綻です。例えば、偽色が出やすいとか、暗部があがらないとか、ハイが飛んでしまうとか、細かいところなんですけど。
実写の方は凄いカメラで撮っているので。それに合わせるためにも、こちらもそれなりのコーデックにする必要があったのです。 1050TiからBフレ対応期待して買い換えるつもりでいたが、完全に現状維持で問題ないな
むしろ1650すら2万前後だとすると、ラインナップ的には1640とか必要じゃね?
値段も1万を切らんだろうから、40番でもgtxに格上げしろよって言いたい。 別にnvidiaとしてはHWエンコーダの提供が主眼じゃ無いからな
狭い価格レンジに幾つもモデル投入しても需要の共食い起こって下位が割り食うだけだし
GPUとしてなら、GP107終息させてGP108に128bitのPCB使用許可したSKU用意するなりして
メモリ帯域でのボトルネック解除してやった方が省電力で1050の直近下位に来る代物作れるんだよな
1650で上方にシフトしたラインナップ埋めるならGT1040とか出した方が無難
でもそこまですらやるかどうか
あと残るはTU117フル版の1650Tiだけど
コア数規模で1650と差異が小さいから、GDDR5Xとか載せて1060同等パフォーマンスレンジ狙いかね Icelakeで底辺は需要なくなりそうだから、来年はBフレサポートしてこないかなw 一応H264でのHWエンコーダでは、未だQSVが画質容量比でベストだからなぁ
再生環境広さ優先ならQSVも未だ有力だったり
NVEncはHEVC用途、別にボトルネックが無ければ速度が出やすい
QSVはH264用途、別にボトルネックが無くても速度が上がりずらいのがネック(上がればGT2でもLA-ICQで220fps〜出たりもする グラフィックカードを既に搭載したWindows 10でQSVを有効にする手順について確認させてください
1、インテルR グラフィックス-WindowsR 10 DCH ドライバーをダウンロード
2、ネット回線を切っておく
3、UEFIでPrimary Graphics AdapterがPCI-Expressになっているのを確認し、iGPU Multi-MonitorをEnableにする
4、インテルR グラフィックス-WindowsR 10 DCH ドライバーをインストール
5、再起動
でOKでしょうか? GTX1660をヤフーショッピングの今のキャンペーンでline payを使えば実質22000円以下で買えるね
1000円クーポンは先着だけど >>592
iGPUがデバイスマネージャーで見えてれば使える状態になってる
エンコーダーアプリによってはプライマリーモニターでないと
QSVが有効にならない場合もある。 >>590
デスクトップ用の10nmの歩留まりが良くないから7nmにスキップするって噂がある。
来年は14nm++のcometlakeでは >>593
Yショッピング ツクモ店でGF-GTX1660-E6GB/OC/DF買ったけど
LINE Pay15%還元 Tポイント14倍で実質20459円だった
Bフレーム使えると思って1650待ちだったけど諦めて1660買った実質約2万で買えたからまあ良しとしよう >>597
良いですね
米国より安いとかなりお買い得感ある 1650がダメとなると 1660 3GB 待ちだな。
3ヵ月後くらいに出ないかな?w >>594
そのような場合もあるんですね
グラボを付けた時点で自動でiGPU Multi-Monitorが無効になるという仕様からは
両方有効にすることがあまり推奨されていないと読み取れるので躊躇してしまう 今、TSのH264エンコが実時間の3倍くらい掛かってるんですがグラボを買うと高速になるんすか?
CPUがマヂ雑魚なんすがイケますか? >>602
H.264縛りならQSVのがマシ
NVENCやVCEのHWエンコは基本糞画質だぞ。TuringのHEVC+Bフレが何かの間違いで超進化しただけ
あとQSVでもHEVCは使うな。産廃レベル コーヒー買ってじゃあやってみるかと回したら
まー遅くてなw 圧縮率に対して画質が悪いという事
TuringでなくてもpascalのHEVCならx264比較ならいい線いってると思うけどね
NVEncCが使いやすいなどの要因もあるけど画質だけでなく総合的に判断してる人も多いだろ 逆を言えばx264/x265がキチガイじみた変態チューニングがすぎてるんだけどな >>602
>>324 の設定でアニメ24分くらいを約2分だよ。今時のグラボなら実時間の1/10だ。
h.264で1280x720にしたのを1920x1080のモニタで見るよりはるかに綺麗だったよ。 RTX2060が激安やで
37159円-3200円(キャンペーン)で33959円
さらにd払い使えば20%還元で実質27167円
LINEPAYのキャンペーンでも15%還元確約だから実質28865円
(LINEPAYアプリでコンビニで美味い棒買っとけば最大1万円還元)
玄人志向 NVIDIA GeForce RTX 2060 搭載 グラフィックボード 6GB デュアルファン ショート基盤 GALAKUROモデル GK-RTX2060-E6GB/MINI https://www.amazon.co.jp/dp/B07NWV9Q68/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_n5TWCbM0D1HQG 1050Tiをマイニングが流行り出す前に買った身としては、
ほぼ倍の値段出してそんなもの買う気にはなれんね。 1050Tiとは性能が全然違う。コア数2.5倍にメモリバンド幅3倍 ここの人間はNVENCがどう良くなるかが問題だからな
確かにHEVCのBフレは魅力的だが このスレ的には1660より上のTuringの価値はあまりない おんぎゃああああ
小さくていいと思ってMSIの1660 ITX買ったら補助電源のコネクタ上向きでケースのフタ閉まらなくなった >>614
そして1660を買えなければ1050で十分だと言うw あの形状はファンも大きくて良いと思うけども規格外の幅なんだよね、、 ブラケット端から何mmも出っ張ってる拡張カードなんて、本来鯖機に挿す事無いからな ちょっと聞きたいのですが、HEVC Bフレーム対応状況
☓ GeForce GTX 1650
☓ GeForce GTX 1660
○ GeForce GTX 1660 Ti
ということであってるのでしょうか? ☓ GeForce GTX 1650
○ GeForce GTX 1660
○ GeForce GTX 1660 Ti
返信ありがとうです
これであってますか? >>623
>>1にも載ってる公式情報見ようぜ。
Video Encode and Decode GPU Support Matrix | NVIDIA Developer
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
・・・GTX1650のNVDECが他のTuringと同様にHEVC4:4:4デコードをサポートしてるってのは本当なのかね?
英語フォーラムでも質問されてるけど公式からの返答がないからよくわからん。
https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1039145/video-codec-and-optical-flow-sdk/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix/post/5332281/#5332281
NVENCはVolta相当なのにNVDECはTuring相当って、よくわからん作りだよな。 >>626
今までもNVDecとNVEncは必ず同じタイミングで更新されてる訳ではないよ >>626
そんなわかりやすい一覧があったのですね、Wikiとかここのスレを検索したりしてました Support Matrixは公式なのにたちょいちょい間違ってひっそり修正されてるからなぁ
ゲーマーにはどうでもいいが、このスレにとって重要な所 nvidiaの場合チップの設計順とリリース順が同じとも限らないってのもあるし
同世代とされるGPUでも、Maxwell世代みたいに途中でNVDecが更新されて、同世代でも後からリリースされた下位モデルの方が新しいNVDec積んでいたりした事もある
他にもHDMI等の映像出力まわりの対応世代も同じ世代の途中で上がったりとかも
nvidia自体がこれらの更新タイミングを足並み揃えるような事を名言してはいないはず 同じTuringの1660と2070は
NVENCで同じ設定でエンコードした際に、
処理速度は違うにしても、画質(ssim)は同じなのでしょうか?
それとも1060と2070のように、差が出るのでしょうか? >>631
違うPC(エンコ用とゲーム用)なんで単純にGTX1660とRTX2060比較じゃないけど、下5桁から違いはでたよ。
ソースによって上下するんでどちらが優位という数字も出なかった。おま環だがな!
ちなみにRTX2060同設定( >>324 )で±0.000001違うことはある。ファイルサイズも40KBくらい誤差出るしな。
GPUエンコしてる時点で妥協してるし、SSIM値もソース比較でall:0.9350前後と低いし、誤差だよ禿げるぞ〜と自分に言い聞かせてたところ。
売る前に試した1060(Bフレ無)と1660(Bフレ有)比較だけど、1060の方が同じQPならビットレートが大きくてSSIMの値は良好だったよ >>632
2060と1660で速度面の差も無いのかな?
±0.000001じゃあもはや同一と言って差し支えない結果ではあるけど、
バイナリレベルで一致しないってのは興味深いな ランダム要素付与するフィルタ付いてれば有り得るけど>>324にはないかな >>632
ありがとうです。
長年ATI系を使用してきましたが、
ハードウェアエンコードの為に、NVDIAに乗り換えます。 1650にガッカリして
1050買ったけど実家にいるので
エンコ試せてない
楽しみだ こっちも今さらながら1050にするわ
1660はTDP120Wだしちょっとね オイラも1050組だ。
再生環境もPC以外H264しかサポートしてないし、
HEVCはまだ早いかな?4Kが普及したら考えようと思う。 スナドラはここら辺ならHEVC-10bit FHD60fps大丈夫なようだ
Snapdragon 630/636/710/820/821/845/850/855
https://www.wikiwand.com/en/List_of_Qualcomm_Snapdragon_systems-on-chip#/Hardware_codec_supported
AppleはA9以降(SE, 6s, 6s plus)
H.264はもういいや >>639
NVEnc使用中の消費電力は、モデルの1ランク差ぐらいじゃ殆ど差を意識する事無いよ
流石にアンコア部のデカい1080Tiとか2080/Tiと較べればメモコンの規模や待機コア数のお陰で多少は…っていうぐらい
軽自動車と1L程度の小型車で、アイドリングさせながらエアコン使ってる時の燃費差気にしてる様なもの
3L車とか引き合いにしなきゃ気にする程じゃない そもそもスマホ用SoCにソース食わせて任意の設定でエンコとか出来るんかと
フィルタ等使うなら尚更だし、比較的帯域使うの容認したカム映像の圧縮保存や軽度圧縮度上げ再圧縮にしか使えないのでは?
大抵は選べるプロファイルでサイズ小さくする場合も解像度の低下伴うし
ある程度の圧縮してコンテナに放り込む程度のもので、性能的に推して知るべしという感じだと思うけど
NVEncみたいに実装にトランジスタ数割くか、QSVみたいにGPGPUの演算リソース使ってもアレなんだし 720P、30fpsとかならHEVC10bitも泥VLCでソフトウェアデコード案外いけたよ
拡張設定→ブロック化抑止フィルター設定落とすと更に余裕が出た
つまりこの設定はいわゆるインループデブロックなので設定落とすとブロックが多少目立つようにはなるけどデコード負荷はかなり変わる
あと速度変更出来るので1つのファイルでどこまでのfpsいけるか確認出来る >>646
ハードウェアデコードに対応してるSoCの情報が>>643
S835が抜けてた
S820/821は対応怪しいかも
>>645
TuringのNVENCでHEVC-10bitファイル量産した後の再生互換性が気になる人いそうだから貼ったんだが んなこと分かってるだろ
各々が何言いたいかわかってないのはお前だけじゃね 主語抜きしなきゃ死んじゃう病でもパンデミックしとんのかと思うわ A's Video Converter
Version 7.9.0 (2019/04/28)
「GPU設定」を削除し、ビデオエンコーダ設定に「GPU」を追加
AMD Fluid Motion Videoを有効にすると音ずれする場合があった不具合を修正
QSVエンコーダでハードウェアデコード有効かつハードウェアビデオプロセッサでインターレース解除を有効にするとアボートする場合があった不具合を修正
変換中に設定の変更を行える様にした
細かな改善、変更および修正 >>644
NVEnc使用中
セミファンレスの場合だとどうなんだろう
回るか回らないかってのは大きいけど 1650待ち続けて当てが外れた輩らは
情弱糞野郎でFA? 1660買うだけだろ1060以前を使い続けたってクソ野郎じゃないさ俺はロマンチストって呼んであげるよ
買わ(買え)ない言い訳に1660以降はBフレだけみたいに言い訳する奴は糞野郎でいいと思うが >>655
情弱の意味解ってる?
事前に情報得ていたからこそ、そうなったんでは?
現物出る前に確定出来る情報が有ったのなら別だけど >>654
それは最終的にケースのエアフローの問題で、部材の消費電力は一因に過ぎないのでは NVENC 目的で x1 スロットに無理矢理刺してGPU2枚で使ってる人います? 2枚目だけx1で認識させてみた事あるけど動作はするよ
ただx1スロットだとスロット側の供給電力低いから、補助電源付きで補助電源側でグラボに十分な電力供給できるの選ぶか
供給電力補助付きのマイニング用のライザーケーブル経由で取り付けるかしないと
短期的には動いても後々マザーかグラボもしくは両方壊れるかするかも >>660
ありがとう!長いスロット足りなくて悩んでたw >>654
NVENCの負荷が低い、またはセミファンレスにするのが意味が無い位、他のファンでエアフローを確保してるなら回らないかも
後1050辺りなら回らないで済むかも、まぁ環境によるね
GV-N1660OC-6GDだとアイドル時のファン停止で室温22℃でGPU温度は47〜50℃もあるから
NVENCを走らせると+70Wでファンはすぐに回転するし、マニュアル制御にしないと結構煩い
GTX1660のリファレンスのシンク固定穴が51x51mmになっているようで?、大型シンクへの換装は軒並み不可だけど
追加工してS3ファンレスに変更してみたところアイドル時35℃まで低下
※1050Ti+S1 PLUSだと30℃程度
Powelimitで最低の-53%にしてS3ファンレスでBS11のソース30分をバッチでNVEncCを走らせると2分20秒程度で完了
12cm500rpm排気ファン1のみの環境でGPU温度は75℃程度まで上がる GTC On-Demandで、GTC2019のセッションが見れるようになってた。
NVENC関係だとこのあたり。
NVIDIA GPU Video Technologies: Overview, Applications and Optimization Techniques | GTC Silicon Valley 2019
https://on-demand-gtc.gputechconf.com/gtcnew/sessionview.php?sessionName=s9331-nvidia+gpu+video+technologies%3a+overview%2c+applications+and+optimization+techniques 1050だろうがエンコ中はクロック上がるからセミファンレスの有効範囲(50度程度かな?)は無理かと
現に玄人のocモデルだけどファンが異音でぶっ壊れたからそこだけ外して
自作金具でヒートシンクに固定した12cmファン1000rpmを常時回転させてるけどエンコ中は60度ぐらいになるよ >>662
1660買うのは仕方がないが、補助電源8ピンが痛いな…電源ユニット買い足しせねばならんか。 >>665
https://www.amazon.co.jp/dp/B00WEBJUO0/
ペリフェラルやSATAをPCIEに変換するやつ売ってるからそれ使えばいい。
グラボによってはついてるものもあるとおもう。一緒に買っておくのが時間の無駄にならず無難だとおもうが。 >>662
トン、6系でも結構熱持つし消費電力も割とあるのか
やっぱり1650にBフレつけてほしかった
>>665
一応6ピンの1660もあるな >>667
いやいやアイドルならそこまで変わらないぞ
1650だろうと1660だろうとアイドルだと30w程度だよ
でnvencは一緒のもの積んでたら変わらないんだから結局にたような消費電力だよ
熱に関しては上のモデルの方がヒートシンクでかいから冷えてる場合あるよ
2060使ってるけどそこそこのゲームじゃファン回らないしな >>666
どんな電源かも分からず変換ケーブルでの対応を勧めるとか関心せんな
対応するケーブルがついてないって事は余程古いか、容量的につけないてないか、容量はなんとかなるが需要対コスト的につけてないかのどれか
最後のならなんとかなるかもしれないがそれでも他の部分でもコストカットしてる安物かもしれないし
そうするといずれにせよ買い換えた方がいい PCケースのサイズ的に電源の交換自体が難しいケースもあるだろうしな まぁ、普通サイズのGTX1660挿せる汎用ミドルケースと普通の電源使っていれば問題ない話だが
どっちにしてもグラボ以下の金で解決できるってことだな
大抵はグラボ以上に長く使うものだし、昔流行った窒息ケースやスリムやデザイン重視の変形じゃなければ選択肢も広いしメンテも楽だ
住居もPCも機能満たしてメンテが楽にできる方がいい >>657
>現物出る前に確定出来る情報が有ったのなら別だけど
ちゃーんとあったよ。>>情弱糞野郎のお前 >>672
提示出来てから言えよガキ
その少ない文字数の書き込みからも濃厚な俄臭させておいて、何言ってんだか >>673
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
Turing世代ではTU117だけBフレーム除外で、Volta世代同等ってことはここで詳解されてるし、
この表は前スレ >>811 2019/2/12でちゃーんと引用されてる
情弱の極みはてめえなんだよ低脳情弱めくら
日常生活においてもてめえのアホぶりを棚に上げて人に責任をなすりつける糞なんだろうがなwww
死ねよゴミはよ。
なんならぶち殺してやろうか?あ >>671
特殊なマザーの奴も居るからあかんぞ
Lenovoとか変態ピンやぞ >>674
一度その表が出た後、TU117の記載消えて理由をnvidiaが明言してなかったのに、その表が根拠になるわけ無いだろ
根拠を示すならその表じゃ無く、記載変更前の方の記載が正しいという根拠示せよ >>677
馬鹿が。
2月に発表されて、そこから、IP変更して4月に量産発売までこぎつけられるわけないダロが
常識ないのか低脳
実際、俺が言うとおりなってるしなwwww
わからないのは単なる情弱 & 常識のかいオツムカタワ確定
死ねゴミ >>677
>記載変更前の方の記載が正しいという根拠示せよ
どこまでアホなんだ
実際の製品が
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
が正しかったことを証明してる。
メクラかてめえは?それとも真性馬鹿か?
ま、どっちもだろうけどな。
死ねゴミ 1660出た時点でさっさと買った俺は勝ち組
ガセ情報信じて1650待ち続けた貧乏情弱糞野郎 ID:q1rxmNDW0 は人生の落伍者wwww
ガセ情報信じて1650待ち続けた貧乏情弱糞野郎 ID:q1rxmNDW0 は人生の落伍者wwww
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ガセ情報信じて1650待ち続けた貧乏情弱糞野郎 ID:q1rxmNDW0 は人生の落伍者wwww
あ・ほーーーーwww 様子見てた人はくそ安くなった2060拾えた
3.4万でここから決済方法次第で15.5〜20%還元
買うしかなかった >>675
すまん。自作市場じゃメーカー品は特殊ケースが普通だと思っちゃうもんな
DELLもEPSONもひっくるめて、メーカーPCや半端なBTOは買ったところのサポートに相談した方がいいわ
サポートは重要だがPCデポみたいな解約詐欺複合12年縛りに引っかかってないことを祈るだけだが Intel Media Server StudioのLinux向けって、無料のCommunity版がダウンロードできなくなってる?
https://software.intel.com/en-us/intel-media-server-studio
これからはvaapi使うしかないのかな 初NVENCにてエンコード
ホント爆速だね
突き詰めればもっと容量減るのにとかはあると思うけど
なんとなくエンコして保存しておこうってのには十分です。はい。 俺も初めて試した
たしかに速いけど質には欠けるな・・・ 質を重視しないけど、一応残しておきたいみたいなやつには使える
が、結局はそういうのは収集癖でやっただけで後で見ないなw 情報や資料として残しておきたい
画質はそこそこでいい
こういうタイプの番組にはまさにNVENCの出番
ニュース番組とか地方の情報番組とか再放送のドラマ録画とか
そういうのが大量にあるといかに高性能になったとはいえ
CPUエンコでは専用マシン24時間365日回しっぱなしでも追いつかない CPUエンコだと電気代でHDDを買った方がまだ安いんじゃないかね 北森瓦版 - “TU104-410”と“TU106-410”
https://northwood.%62%6cog.fc2.com/%62%6cog-entry-9770.html
> ○まとめ
> ・GeForce RTX 2080とRTX 2070には“A”ダイと“non-A”ダイのものがある
> ・“A”ダイの方がオーバークロック耐性に優れるダイ
> ・今後、“non-A”ダイは生産を中止
> ・5月頃に従来の“A”ダイをTU104-410, TU106-410として供給。これに一本化 エンコするソフトウェアが悪いのかも知れんが、ハードウェアエンコすると、完成品が音ずれするわ。
おま環問題でしかないから、いろいろ試すしかないが、なんでやねーん。 >>693
詳しい環境ぐらいかけよ
ここはお前のオナニーティッシュ箱じゃねーんだぞ 「ソフトウェアが悪いのかも」と書いてるけど、こういう書き方の場合って、悪いのは大抵別のナニカだっていう・・・ >>693
エンコは関係ない。その後のMUXの問題
映像と音声のフレーム数に差違があるかから確認してみては? >>695
そこははっきり書いてあげたほうが本人のためだと思うよ 相談したいなら低姿勢で情報を出すだろうけど便所の落書きにしか見えないから
相手にしなくていい Intel、10nmの「Ice Lake」プロセッサを6月より量産出荷 〜7nmプロセスの“汎用GPU”も2021年に投入
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1183547.html
> 現行製品に対し3倍の無線通信と2倍のグラフィックス性能と動画変換速度、2.5倍〜3倍のAI性能がもたらされると説明。
速度よりも画質の方をだな… NVEncの性能は2060も1660tiも同性能? >>693
遅レスでなんだが、NVEncCに直でts読みさせるとズレる事があるよ
デインタレも読み込みもHW支援が有効なプラグインはあるからAvisynth経由で読み込ませるか、
Amatsukaze+NVEncCを使うのが良いと思う
特にAmatsukazeならCMカットまで手間掛けずに高速全自動でやれる。時々誤爆はあるけどねw AsVideoConvだとVFR対応してるから他ソフトで音ズレする動画も正常にエンコード可能 でもA'sはHWエンコーダのオプションで使えないのが多すぎる VFRはハードウェアの再生機器では現状ほとんど受け付けないから個人的には使いたくないね
AsVideoConvはインターレース解除の品質がAmatsukazeレベルでできるようになれば検討してみたいけど
インターレース解除で最近少し気になっているのがEDIUSの最新版のインターレース解除
もともとはスロー再生を前提にインターレース解除を強化し始めたようなのだが、等速でもきれいに解除されるのであれば使おうかと検討中
ただし、EDIUSは品質検討に使えるレベルの映像資料が少ないので決めかねているのだが イントゥレースとな
30p?60p?いいえ万pです 単に再生側で参照先の情報全部揃って無いのにフレーム描写してるだけじゃねーの?
GOP長すぎるとかOpenGOPとかでさ
複数のデコーダで同じ挙動になるのか? 古いスマホで重いエロ動画みようとすると
フレーム追いつかなくてバケモノの絡み見ることになる
あれと同じっぽくみえる NvencのH264とDIGAのH264ならどっちが画質が良いのだろ?
もしDIGAが上ならDIGAでトランコードさせるのもありかと妄想する(笑) レコーダーのエンコーダーがクソなのは今も変わらんよ >>710は多分デインタレフィルタの問題だろ
このスレ関係ない >>710
それはインタレ解除フィルタの問題
その映像は60fpsなのでは?AmatsukazeのVFR(30fps上限)は
ソースが24fpsまたは30fpsの場合に使うものだから、60fpsに使っちゃダメ i5 8250U 4/8
i7 8750H 6/13
Razer Core V2 + 2070
エンコ時間にほぼ差がないです笑 誤差1分強 >>709
ハードウェアの再生機器って具体的に何?
H264でCFRは再生できるのにVFRが再生できない機器は見たことないな
ワンセグってH264のVFRだし、VFRって割と使われてるよ
30fpsまでしか再生できない機器(PS3とか)はVFRの60fps部分が再生できないけど、
そういう機器はそもそも60fpsCFRが再生できないし そうか…レコーダーのエンコーダーはクソ画質なんだw
そんなら、そこまで画質が気にならないオイラには
pascalのH264で充分だな。
再生環境がPC以外まだまだHEVCに対応してないし。 してるの?
4K対応UHDBDレコやプレーヤーならHEVC対応だと思うけど >>725
15fps固定じゃないよ
MediaInfoとかで見れば分かるけど「モード: VFR」になってる
↓AviUtl(+L-SMASH Works)で、あるワンセグtsのファイル情報を表示した結果
画像サイズ : 320 x 180
記録時間 : 23分 29秒
フレームレート : 13.787fps (455/33)
フレーム数 : 19440
↓AmatsukazeのTS解析結果
AMT [info] [映像フレーム統計情報]
AMT [info] 時間: 23分29.441秒
AMT [info] FRAME=19434 DBL=0 TLP=0 TFF=0 BFF=0 TFF_RFF=0 BFF_RFF=0
AMT [info] (PTS_Diff,Cnt)=(6006,17146)
AMT [info] (PTS_Diff,Cnt)=(9009,1199)
AMT [info] (PTS_Diff,Cnt)=(12012,1088)
つまり、19434フレーム中15fps間隔のフレームが17146枚、10fps間隔が1199枚、7.5fps間隔が1088枚
最大15fpsだけど、フレームが間引かれててVFRになってる ハードウェアの再生機器って言ったら普通BDやDVDのプレーヤーやレコーダーだろうな
あの手の機材で可変フレームレート対応なものなんてあったか? >>728
MP4コンテナの時間情報読んで再生するんだから
MP4再生機能があれば大抵、対応してるでしょ >>729
ワンセグはプログレ
480p未満の低解像度はインタレにする意味が無い >>728
確かにBDレコーダーとかだとフレームレートが放送、BD、AVCHDあたりの規格で厳密に決まってて、
それにしか対応してないとVFRは再生できないね
ちなみにウチにある機器で試してみたら、
KJ-49X8300D(テレビ)、DMP-UB90(BDプレーヤー)、PS4、PS3 どれもVFR再生できたよ
UB90とPS3は1920x1080の60fps部分はカクカクになるけど >>735
カクカクの状態を再生出来たとは言ってほしくはないな
>>736
それはVFRと言わない >>737
本編のデータはRFFフラグ付き24fpsで
間に挟まれるCMが60iならVFRでの放送といっても差し支えないのでは?
それと60fpsと24fpsの混合だけがVFRではなく
30fpsと24fpsの混合もVFRの範疇だよ >>738
BSテレ東のRFFの運用は、そうはなっていない エンコヲタク的にはGOP可変長が全フレームコマ落ちなく時間通り再生できるかってことだと思うが・・・
あんまり重箱の隅つっつてもカッコ悪いしな、ボトムネックとかでてきたら優しく教えてあげないといけないが TSってパケットごとにFPS変わっても問題ないのでは?
CMだけ60iてVFRっていうのかな 放送は固定フレームレート前提
それと前にも指摘している話だが、動画屋はfpsとは言わない 動画屋なんてここにいないような・・
>>741
正確に書けばCM入りと終わりのフェードも60iだった
だからRFFフラグを使わずにtsを読み込むと
フェード部のフレームが本編より多いからCM入りと終わりのたびに音のズレが蓄積してた
(音声chを一定にするために音声ch切り替えポイントでバラして本編のみ追加読み込んだ結果) RFFフラグを使わないで処理した場合に正しく処理されないのは使い方を間違えているか、処理しているソフトの動作自体に問題がある 編集のために読み込んだ時の話で
各フレームに均一に時間を割り当ててるだけだからソフトの動作に問題はない
(VFRに対応してない編集ソフト云々は別の話)
入力プラグインの情報に従って
1秒に24フレームのつもりで読み込んでるのに
60i=30フレームのところがあったらそりゃズレるよねっていう 質問させていただきます
RyzenとGeforceの組み合わせでfluid motionは使えますか?
iGPUとGPUの共生で問題が起こりそうですが実際に可能なのか
試したことがある方がいれば教えてください >>746
ここはハードウェアエンコスレなんでスレ違い。
自作板にいくらでもスレがあるんだからそっちに行ってくれ。 >>737
カクカクになるのはデコーダのレベルが足りなくて1920x1080@60fpsに対応してないからだよ
UB90とPS3は60fpsCFRもカクカクになるからVFRかどうかは関係ない
1280x720に縮小すれば60fpsを含むVFRも問題なく再生できるし、
1920x1080でも30fps上限のVFRなら問題なく再生できる PS3は1920x1080x60p対応してるけど制限がキツい
Mainプロファイルで20Mbpsまでだったかな
ググれば出てくると思う >>749
対応してないよ。BDに対応するのに4.2は必要ないでしょ。対応してるのは4.1まで
4.2と書かれてるファイルも再生はするから、対応してるように見えるかもしれないけど、
デコーダの能力を超えるとカクカクになる
逆に1920x1080@30pなら20Mbpsに限らず50Mbpsでも再生可能
20Mbpsとか、それろくに検証してないんじゃね 1660いつになったら安くなるんだ
アメリカじゃ220ドルだから22000円ぐらいにならないとおかしいだろ・・・ 社会人でそんな事言っているなら世間知らずも良いところだが 代理店儲からないから潰れまくってるだろ
もっと手数料載せないと >>753は為替相場の理解も計算すらも出来てないけどな >>752
仮に220ドルだと正規品なら27800円位だろう
消費税があるから29800円前後が適正
現行価格は、そんなにボッタじゃない
俺は1660Ti 29800円になったら買おうと思ってる 今の価格が輸入代理店通ってる価格としてぼったくりだとは思わんけど
国際物流網が発展して並行輸入が容易になり、
通信網の発達で現地法人との連携がとりやすくなった時代に
輸入代理店って商売がいつまでも続くと思うなよとは思う
ヤナセだってもはや輸入代理店業が主力事業じゃないんだしねぇ 日本語サポートや
すぐ交換してもらえるかもしれない
(国外に送り返さなくていい)
が付加価値
在庫のストック代とサポートの人件費、本国への送料、広告代
そんなにボッてもいないだろう
まあ日本国内のサポートだろうが
ドスパラみたいに難癖つけて交換しないようなところもあるけれどw
Intelみたいに国外購入品でも日本のサポートで対応してくれる場合で価格差があるなら、代理店なんか通す意味はないね ヤナセの場合は既知の初期不良等の解消に分解・再組立とか
当該箇所の全数整備とかされてるから、販売価格だけで判断出来ん 日本の場合は代理店通すと保証期間が短くなったり修理が異様に時間かかったりしてるからなぁ 原価計算とかして高い!とかいう人は人件費や経費をわかってない事が多いよね。
アメリカが安いならアメリカから買えば良い。
エコノミーエアメールで30日以内で届くだろう。
FedEx、DHL、EMS使って送料の高さに驚くが良い。
今日欲しい、今日買えた!はありがたいんだよ!
だが、代理店利益、販売店在庫維持経費、販売店利益まで含んでるがな
ちょっとスレから逸脱したか 台湾、中国でだいたい作ってるんだし輸送費とかは安くならんもんなんかな
数でない分でダメなんだろうか
あとアメリカamazonで売ってるのだって販売店利益とかは入ってるんだろうし
差は為替と消費税分ぐらいだと思うんだけどたまに150円換算ぐらいのあるのは勘弁してほしい 製造が中国やアジア圏なんだからそこから日本に直接発送すればいい
アメリカから輸入するから送料がアホみたいに高いんだから
というか代理店にはアメリカ経由しないで納品されてるんじゃないのか? googleストアのようにNVIDIAストアが出来れば
香港から船便で来ると思うよ >>763
最近のPC関連を米アマから買う場合は、混載便と思われる送料でアホみたいに安いよね。
通関時の費用やら輸入消費税も前払いで面倒ないし。
最近は米アマの送料税込価格見てから、国内の値段見るようにしてる。
メーカーのつながりがあまり密でないリセラーの立場で普通に計算したら
アホみたいなマージン乗るのは、そうだろうね、 GPUの価格談義とかは自作板でやったほうがいいんじゃないかなあ >>763
最近米アマから買うと最速便ならUPSで送料・事前関税込みで+50〜60USDかな
まあ、重量ぴったりなバッテリーなどのガラクタが届いて返品もできない可能性あるけどw 10年くらい前のAMDの890Gというチップセットはマザーボード上にグラボの機能があります。
でもそれは使わず750i使ってたんだけど、PCの調子が悪く一時的に890Gのほうで起動して様子見してたら、NVENC使えるのにちょっと驚いた。750iはファンが回ってるだけかと思い込んでた。 うちは貧弱i5で
エンコしてもNVencが2%とかなんだけど
それでもエンコ速度が全ッ然違う
技術ってスゴイネ Aviutl+NVencの初心者スレとかサイトないですか?
>>324 で速さと画質とサイズに衝撃を受けた HDDをSSDに変えた時ぐらいの
でもTSの編集したいのでAviutl+NVencにしてるけど、同じようにならなくて >>774
>>324の速度はCLIを直接使ってデコードからエンコードまでの一連の処理をGPU側で行ってNVENCの性能を十分に引き出した場合の速度。
AviUtlを使う場合はデコードやフィルタ処理を行ってその結果をCLIに渡してエンコードするという流れになるので
そのあたりがボトルネックになってしまい、速度があまり上がらない。 >>775
速度についてはデコードがNVENC使ってるって負荷みてこれの違いなのかとおもってたけど、
Aviutl+NVencに>>324と同じパラメーターを設定できなくてGUIとCUIのパラメータ紐づけみたいなの分かればなと >>776
上の方でもGUIのNVencの質問が幾つかあるみたいだけど、
ここの住人は殆どNVEncC使ってるからかヌルッとスルーされちまうんだよなw
https://github.com/rigaya/NVEnc/blob/master/NVEncC_Options.en.md
辺りを読みつつ>>324のパラメータの意味を調べていくしか無いかも かってにコマンドライン使いを「殆ど」扱いしてほしくはないな >>776
GUIでは使用できないパラメータもあるし、>>777が言うようにオプション説明を見ながら把握していけばいいよ。 切ったりロゴ消すとか「TSの編集」の内容によってはAviutlにこだわらないほうが解決は早いかもなぁ GitHubのNVEncCパラメータ見ながらもう少しGUIの設定見てみます
>>781
今はTSを映像と音声に分割してCMカットしてエンコードしてるだけなんですけど
それもこうやってエンコードするってサイトの手順をそのままやってるだけなので
何かソフト名だけでも教えていただければ有難いです >>782
GUIでCM切りたいならTMSR5で切って >>324 のコマンドラインとかすれば速度も画質も満足できると思う。
無料でいくらならAmatsukazeでCM解析&Trim指定 >>324 のHWデコード部分以外のオプションほぼ使えるので画質はかなり同じものになる
外の処理がどうしても入るのでソースによってはRTXでも速度は半分くらいに落ちるけど…他の事もできるってことで。 >>783
ありがとうございます
AviUtl+x264guiExでエンコード始めたのでそのままNVEncにして使ってましたけど
教えていただいたので編集試してみます TMPGEncの方はBフレNVEncへの対応済みなん? aviutlは32ビットアプリなんでねえ
動画をaviutlに読み込む→何もしないでNVencで書き出す
だけでもffmpegより遅くなるんじゃないかな
やったことないけど aviutlのほうが遅くなるけどそれは32bitの影響ではないぞ YV12→YUY2→YC48→YUY2→YV12みたいな変換が入ってるんだっけ? RTXのHEVCでもx264より画質が悪いのか。
使う意味がなくね。 RX5000シリーズが出るみたいだけどVCEはあまり期待できないんだろうな
発表通りの性能ならNVへの値下げ圧力にはなるかもしれないけど VCEが変わらない限りハードウェアエンコード業界ではNV一択だよなぁ
それほど今回の世代の進化は凄い ハードウェアエンコードなんて画質はまだ発展途上
お遊び程度のものだよ >>795
発展途上て
じゃ、デジベはいつ完成するんですかね?www
これも約1/2の非可逆圧縮ですがwww QSV使うにはビデオメモリどれくらいに設定したらいいんだろ 今後はIntel製Gen11 GPUの底上げでHDR10環境も身近になって、HEVCエンコーダもデュアルになっていい事尽くめだな。
とりあえずPC組のHDRモニタがないとか、エンコーダーの画質とかAdaptive SyncとVFRが云々とか言わないで歓迎しよう! >>794
当たり前だと思っていた事の有り難さを、VCEのお陰で知る事が出来たよ。。
てことでReLiveは良くできてるから我慢する。 >>800
ノート用は年内に出るけど、デスクトップ用はかなり先だぞ デスクはオワコンだからしゃーない
一般人でデスク使ってる奴は皆無 BIOSで設定する共有のVRAM容量の事なら、あれはあくまで初期値で、必要に応じて空き容量から確保するから通常はAUTOか最低値でいいよ
Windowsなら最大で搭載メモリの半分程度まで自動配分される
あれはメモリ搭載量が少なくて、システムやプログラムに先にメモリを消費されすぎて、VRAM不足にならない様に確保しておく為だと思っておけばいい
QSVのエンコード設定、特に処理解像度やLAの先読みフレーム数、バッファ設定にもよるけど
1440x1080のTSを処理する程度なら0.15〜0.16GB程度なんで単発処理なら256MB
QSVに負荷掛けて前回処理させるのに同時処理で2〜3本並行処理になるなら512MBって感じかもだけど
HWエンコとはいえ、エンコ中に共有メモリ逼迫するほど他でメモリ使うほどプログラム動かすケースってのも希かと思う >>801
Intelに何期待してるの
素朴な疑問 >>807
当然QSVに期待してるんだよ
出てくる前から失望してどうするんだよ >>811
pentiumG以下の値段じゃないと売れなそう ICE LakeでQSVの速度が2-3倍になるらしい
画質は謎
その頃nvencはもっと速くなってそうだけど GPUコアはいらんけどQSVのエンコーダー部分だけXにも搭載して欲しい QSVてEU使ってるじゃろ
使わないモードもあるけど画質悪いんじゃなかった? >>815
XeonPiがそれを目指してた(TS→HEVCトランスコード)
頓挫してAVX512に落ち着いてエンコは無かった事になった そもそもお前ら何をエンコしてるのよ。地デジの糞画質の番組? いまなんかスマホでtsそのもの再生できるのに
ちまちまエンコなんかしてるひといないのでは? MPEG2にHW支援使える機種は限られるけどな
スマホにとってはMPEG4やHEVCより、無駄にファイルデカくて再生にCPU喰う媒体でしか無いんだけども
結局保存用にトランスコードするなら、それをスマホにコピーすりゃ良いだけだし 10連休に天津風とNVencのHEVC環境を導入してみたが まあ便利だね
6時間近いGAORAのインディ500が朝起きたらスマホサイズに出来上がって転送に3分かからなかった 無理な圧縮かけずそれなりにビットレート用意してやれば(それなりといっても大したことないが)NVencでも画質に不満ないだろ
無駄にCPUエンコでいつまでも終わらないストレス貯めるくらいなら余程良いと思うけどな
ストレージも今じゃそんなわずかな差気にするほど少なくないんだし スマホサイズ言ってるやん
当たり前にスマホがTBクラス積んでるならまだしも、そうでは無いのに何言ってるんだか 今のスマホは当たり前にfullHDだし
128GBのSDなら30分番組が30本とか入っちゃうし
ワンセグフルセグつんでりゃHW支援も期待できるし NASにあるMPEG2-TSをAndroidベースのメディアプレイヤーで再生しようとすると
もたついたり引っかかったりするからNVencでH.264にしてる
そのうちH.265が主流になるんだろうね そのうちって、数年前からスマホやタブレットはH265のHWデコードに対応してるんだが SD630のmoto g6 plusで、H.265 main10(main tier) 1080p,60fps再生出来てるね。(正しい色で再生してるかは分からんけどね) fire hdがh265のhw対応してなくてh265に切り替え出来ないわ 現行機種ならMain Profile Level4 1080p30fpsまで対応出来てるが ・Gen11グラフィックスエンジンを採用した第10世代のインテルCoreプロセッサーを発表
https://dime.jp/genre/720517/
「・グラフィックス機能の飛躍的進歩:Gen11 グラフィックス・アーキテクチャーに基づく新しい
インテル Iris Plusグラフィックスにより、ビジュアル体験の性能がほぼ2倍に向上した。
外出先でも高度なコンテンツ制作を可能にするHEVCエンコードの倍速化や10億色の4K HDRによる視聴 、
また、ゲーム時のFPSが最大2倍となり1080p画質で何千もの人気タイトルをプレイできるな どの特長を備えている。」
エンコードの倍速化も結構だが、Turing世代のNVEncを上回る画質にしてもらいたい >>833
>10億色
iGPUでも10bit表示可能になるのか...
今年モバイル買い換えたのミスったかな...
TBでQuadroから外部モニタには出せるとはいえ Intel Brings the Most Integrated Platform-Wide Leadership to PCs with New 10th Gen Intel Core Processors and Project Athena at COMPUTEX 2019
https://newsroom.intel.com/news-releases/2019-computex-Intel-disclosures
A leap in graphics capabilities:
New Intel Iris Plus graphics, based on the Gen11 graphics architecture,
nearly doubles performance for stunning visual experiences.
Reach pro-level content creation capabilities on the go with approximately 2x HEVC encode(※4);
watch 4K HDR in a billion colors(※5); game with up to 2x faster FPS and play thousands of popular titles in 1080p.
※4
Approx. 2x Ice Lake Video Encode: Based on 4k HEVC to 4k HEVC transcode (8bit).
Intel preproduction system, ICL 15w compared to WHL 15w. Measured by Intel as of April 2019.
※5
10th Gen Intel Core processors with Intel Iris Plus graphics include support for 10 bit/RGB channel for HDR content.
Requires compatible display. >>837
あの頃はTV画面キャプチャですら2〜3万円のカードが必要だったんだよな、
と無理矢理スレの内容に寄せてみる >>842
FM77のときにTV画面のキャプチャなんかできるかよwww
486 33MHzでもCD音声データのリアルタイム処理はほぼ無理だった。
だからこそCDドライブとはアナログIFで接続してたことすらシランのかい CDはTOWNSからや
電脳遊園地ドタキャンしやがってw FM77AV テレビ でググって出たページに
> 320*200ドット4096色表示を生かすためのビデオデジタイズカード(24,800円)を取り付ければ、テレビやビデオの静止画面をキャブチャしてフロッピーに保存することができます。
と言う文があったで…キャブチャが気になるw デジタイズカードで静止画キャプチャは出来ましたね。動画キャプチャは当然無理でしたが。 1コマ1コマ静止画キャプチャしてつなげてCinepakへ… >>845
「それって自しゅ…」
てことは1988年かー。昭和は遠くなりにけり >>850
Qmotionてキャプチャカード持ってた! ノートPCでエンコードは年末のIceLake搭載機か出るまで様子見しないと NVENCのnonrefp、aq、aq-temporal、bref-modeって有効にした方が良いのかな? super動画が微妙にチラつく気がしたから、フレーム補完のデモムービーだったらいいな・・・と夢を見てた。
RTXのメモリ変更でのリファインとの噂だよね・・・ まあ、安くなるとの噂だしGTX1060 6GBからRTX2060に載せ換えもありかな?とは思ってます。 【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ2【QSV】
858 :名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2d01-6I5X)[]:2019/06/09(日) 08:45:45.31 ID:TcuoKwh70
NVENCのnonrefp、aq、aq-temporal、bref-modeって有効にした方が良いのかな?
次世代ビデオコーデック総合スレPart3 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
925 :名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2d01-vJIE)[]:2019/06/09(日) 20:45:25.52 ID:TcuoKwh70
誰かこの質問に答えてやってくれ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1551446228/858
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ2【QSV】
863 :名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2d01-vJIE)[]:2019/06/09(日) 21:11:56.34 ID:TcuoKwh70
>>862
死ねカス
次世代ビデオコーデック総合スレPart3 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
927 :名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2d01-vJIE)[]:2019/06/09(日) 21:12:30.09 ID:TcuoKwh70
>>926
死ねカス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) bref-modeを有効にした物(ref mode: each)と無効にした物を比較すると、前者の方がavgQPの値が良かった。
有効
frame type I 145, avgQP 20.61, total size 3.83 MB
frame type P 790, avgQP 20.68, total size 10.81 MB
frame type B 3325, avgQP 22.65, total size 9.60 MB
無効
frame type I 145, avgQP 21.13, total size 3.64 MB
frame type P 937, avgQP 21.18, total size 11.82 MB
frame type B 3178, avgQP 23.12, total size 10.54 MB 一方、nonrefpの方はうーん微妙
有効
frame type I 145, avgQP 20.65, total size 3.82 MB
frame type P 790, avgQP 20.68, total size 10.80 MB
frame type B 3325, avgQP 22.66, total size 9.62 MB
無効
frame type I 145, avgQP 20.61, total size 3.83 MB
frame type P 790, avgQP 20.68, total size 10.81 MB
frame type B 3325, avgQP 22.65, total size 9.60 MB githubのoption解説見れば効果は予想出来ると思うんだが 画質容量比を優先するなら
bref-modeは基本的に有効、nonrefpは無効
ここらへんは再生時の利便性とかで僅かな圧縮効率とトレードオフで適用を調整する
ネットワーク経由での再生とかでシークで再生箇所を移動させた後、再生環境側のキャッシュ内にあるフレーム情報不足で乱れたりする場合の対策になる
bref-modeはBフレーム間の参照をmiddleで半減、earh 途中で書き込みボタン触っちまった、すまん
んで
eachは有効に出来るので圧縮効率が上がるけど、フレーム間の関連性は高くなるので、
middleや無効で前記の再生位置の移動後に画像が乱れる場合の対策になる場合がある(効果は再生側の対応にもよる
nonprefpは有効にするとフレーム情報不足で普通ならIフレームまで参照を遡る必要があるケースでも、
経路途中に参照の制限されたPフレームがあればIフレームまで遡らなくて済む様になる
これも再生側側の対応次第だけど、GOP長短くしてIフレーム増やす様な事しないで済ませられる(事もある
結局はケースバイケースだけど、ネットワーク越しでの再生時の利便性向上要素って感じだな nvencもbフレ設定すると、refは最大7までという制限あるかな? >>872
4K90p、8K24p…
ちゅう〜とはんぱやな〜! ちなみに
「NEW HDR/WCG ENCODE(HEVC)」のWCGってなんだ?
便所グレート? WCG、わかった
・Windows 10 の HDR と WCG の色設定
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4040263/windows-10-hdr-advanced-color-settings
WCG (Wide Color Gamut: 広色域)
要はBT.2020とかBT.2100関連みたいだな QSV並の画質性能出せりゃ良いけど
現状が昔のNVEnc以下の画質でQSV並の速度だからなぁ… これでエンコするとH.265/HEVC main @ Level unknownになって、levelがunknownになってしまうの何とかならない?
-c hevc --avs -i "avsファイルの入力先" ^
--vbrhq 0 --vbr-quality 24.0 -u quality --lookahead 32 --gop-len 30 -b 5 --ref 6 --aq --aq-temporal --bref-mode each ^
--mv-precision Q-pel --level auto --profile main --tier high --sar 4:3 --videoformat ntsc --colormatrix bt709 --colorprim bt709 ^
--transfer bt709 -o "mp4の出力先" >>878
・解像度とフレームレートは?
・unknownになるのはMediaInfoで見た場合ってこと? さっき自己解決した
--tierを設定していたことが原因だった
設定しなければちゃんと正常に表示された
>>879
エンコード時、
Output Info H.265/HEVC main @ Level unknown
1440x1080p 4:3 59.940fps (60000/1001fps)
と表示されるという事 >>872
H.265のnext genってどういう意味だ?
普通に考えれば次世代って事だけど今回のnavi10で対応してるのか? AMDはXBOXやプレステのレイトレの方が重要な感じだね
ソフトエンコで十分頑張ってくれてるからそれでいいって気もする
マーケティング的にも〇〇に手を入れたって言っとけば飛びつくのはいるんだし何かしているとは思うけど 3900XならWQHDでゲームしながらOBSのx264Preset SlowでFHD60p配信がほぼ支障ないっていうから
ハードウェアエンコードとか要らなくね?ってなってる可能性はある >>884
10Mbps配信のプリセットslowだよね確かに軽視してそうな感ある 俺3950X買うんだーと同僚に話したら
dellのサーバーの新型か?床抜けないか?
とか言われてお茶吹いた >>886
あれ?って思って再確認してきたけどアレの比較対象9900Kと3900Xだよ >>884
CPUに負荷がないソフトならそれでいいのかもしれないが ただエンコードできればいいっていうのとはHWエンコーダーは方向性が違うからなぁ
3900XはCPUのチップが2個になった分、できることは増えたが電気代も発熱も上がるし
スレッドリッパーと同じく静音や窒息ケースには財布の負荷も高いしな >>894
TDP105WはAVX使わずに定格クロックの時
3900Xだと3.8GHzのAVX無し
今度AVX2もちゃんと動くようになったし、
エンコ時も105Wにしようとしたらクロック更に下がっちゃうよ AVX2でクロック下がるのってXeonとかスリッパのハークステーション向けだけじゃないの?
普通にエンコしててAVX2使ってるからクロック下がってるとか無いけど >>896
AVX使うと同じクロックでも消費電力が増える
しかし消費電力を一定しにしなければならない場合はクロックを下げるしかない
Xeonとかスリッパでクロックが下がるのも同じ理由
メインストリームでもコア数が増えれば同じことが起こる あとは自作向けマザボはTDP制限を無効にするので、
AVXを使ってもクロックが下がらず消費電力が増える動作になる
TDP制限を守るならクロックが下がるということ
ワークステーションだから下がるんじゃなくて仕様を守ってるかどうかの違い >>896
AVX offsetが第5世代?位から実装されてるから
Haswell世代までならTM2発動するまで間引きは発生しない
オフセット値をどう設定(出来るか)はBIOS(EFI)次第 知らんけど、世代的に対応していてもVCN呼称だと思うが エンコード性能の向上はしてるみたいだけど
単に処理性能上がってるだけなのか、ロジック自体強化されているかは蓋を開けてみてからだわな VCNってAPUで既に使われているだろ
Naviに載ってるのも同じ物だろうから期待しないほうがいいぞ 一応naviのスライドで処理速度は上がってはいるっぽいけど
高解像度対応化してる様だから、マクロブロックとスライス処理ロジックには多少は手が入ってはいるはずだが…どの程度までなのやら UVD(デコード) + VCE(エンコード) = VCN
エンコ部分関してはVCEのままで良いのでは? デコード側の問題という可能性もあるし、GPU、ドライバ、エンコード設定、プレーヤー、デコーダなどの情報出さないと意味ないな。 ソースの同じフレームも、キャプチャ時に使ったデコーダも含めて晒した方が良いと思う むかしグラボのメモリが死にかけだとこんな崩れ方したけど
264や265ではこんな風にはならんよなあ あとは元のエンコード設定でGOP長くて、再生時にシーン飛ばして当該フレームに来た時にバッファにフレームに必要な情報がある参照先まで収まっていないのを、デコード側でブロック埋めだけしてフレーム維持してるとか
GOPフレーム長以上の前のシーンから再生しても同様なのかとか
そのフレーム表示に至るまでの状況も解らないのよね NVENCのオススメ設定を紹介してるサイトがほとんどないね。 アニメなら >>324 でいいだろ
ソースや好みで条件変わるもんだしね
これで試してRigaya氏の解説読んで必要な分を変更すればいい Ti4200をつこてた時動画の出力じゃなくて
モニタ出力に謎の紋様が蠢いていたw 910です。
その後ドライバ、nvencアップデートしたけどきっちりノイズ乗るので
いろいろ試してたら、原因はnnediによるインタレ解除と判明しました。
tffでnnediの設定はデフォルトのままです。
ありがとごじゃいますた。 >基本的には片方フィールドは捨てて、もう片方のフィールドから ニューラルネットを使って輪郭を補正しながらフレームを再構築
情報半分捨ててるので、ソースやシーンや使い方によってはドツボにはまるって事なんでないかな。ソース消す前に再生確認を目を離さずやれば問題ないだろふ
設定よくわからないとか再生確認しない人なら--vpp-yadifでいいんじゃね?そんな感じ。 >>919
よくわからんのだけど、rigaya氏のNVEncC.exeで--vpp-nnediを使ったのか?
バグの可能性もあるから、せめてコマンドだけでもちゃんと書いておいたほうがいいと思うけど。 Pi4のエンコーダは特に変更なしかね?
h265とか対応してない? NVEncCからはコマンド投げてるだけだろうから、SDKとニューラルネットの学習如んでrigaya氏にはどうにも出来なさそうではあるけど
バグと言うより学習不足で提供されている学習成果では適切に処理出来ないという感じかね >>923
メディアエンジンの世代がIGP世代に帰属しているのか、独立しているかが解らん
IGP自体はクロックが向上してるけど基本的にRi3と同じだから、期待しない方が良いかと思う 2050が1660、2030が1650になったんだよ VRAMなんかエンコで容量殆ど使わないから2GBでも良いぐらいだよ 価格的には1050の後継は2050じゃなく2030改め1650なのか?
1030の後継は出ない感じ? >>929
1060が安くなったじゃん(笑) 選別落ちがたまるまで待たないとね RT非対応なら元から2030なんてならずに1630とかでしょ superでNVENCの更新がかかるとは思えんのだが Superも同じコアでDisableだったSMが解放されただけだしな
レイトレは描画品質の向上要素だから、素で十分なフレームレート出せない規模のGPUにRTコア積むとも思えないし
現状ならRTX2060あたりが下限として妥当じゃないんかね
FP16の処理系は下位もTensorコアにして欲しいところだけども
そいや5700XT対抗は2070 SUPERあたりなのは良いけど
7nmと12nmが性能とTDPが同等ってAMDどんだけボンクラなのかと nvencがこんだけ頑張ってるんだから、
そろそろ、VCEの方も頑張って欲しいなぁ 話題が無いな
次に期待できるのはicelakeのQSVか? 一応、VCE4.0とVCE4.1のお話もできそうなんだけど…
VCE4.0は前世代よりも速度も画質も大幅に向上したらしいんだけど
情報がない…特に日本語
対応ソフトが少ない空なんだろうけど
もう、こうなったらAMDがソフトとかプラグインを自前で出すしかないな >>910
今のVCEってゲームキャプチャ用途の向上だけで、俺らが期待してる様なエンコ向けじゃないよ VegasProのVCEのh.264そこそこでしたよ
どのバージョンか分かんなかったけど なにを評価してそこそこと言っているのか分からない
エンコード速度?エンコード中の負荷?圧縮後の品質やサイズ?ゲームキャプチャ向けというレスを読んだのにVegasProでの編集の話?
何に対しての評価か書きもしないで議論のしようがない >>940
GPUなに使ってんのって話よ>VCEのバージョン VCEでもビットレートが十分高ければ綺麗かもしれんが効率で言うと他のエンコーダーより悪いだろう QSVって0byteファイルを作ること多くない?
ソース毎に同一パラメータで最高3回まで実行するスクリプト組んでるけど
2回目で成功、3回目で成功、3回目も0byteの事がある QSV側起因でそんなん一度も無いわ
不良ソースかOCやメモリの設定しくじってるんじゃないか? 同じソースで成功・失敗だから不良ソースではないと思うけど
OC、メモリはあるかも
そちらを見直してみるよ、ありがと あと、2〜3回目でしか発生しないとか、エンコードの間に数秒の間を開けたり
同じソースファイルを複数コピーして同じ内容の別ファイルを連続エンコードさせると発生しない場合はソースファイルのハンドルに問題の可能性もある
その場合はディスクI/O側に問題ある事があるので留意(任意導入のディスクキャッシュとか、RAMドライブとか)
何らかの理由で前回のエンコードの処理が終わってファイルの占有も解かれた事になってるけど、実際にはそうなっていないとかな
エラーも吐かずに中身の無いファイル吐く事自体変なんだから、ログ取るなりして丁寧に確認しておいた方がいい
エンコードと言ってもmux処理等も行っているだろうから、複数の処理系絡んでいれば全部疑った方が良いかも(自分のバッチ記述内容も含む)
QSV使った処理時の不具合でも、QSVが原因かは切り分けしなきゃ断定は出来ないよ >>943
明日発売のRX5700シリーズで進歩があるのか気になる 高解像度対応と速くなってるだけだったら笑えねぇ…(マジで有りそうで怖い >>950
そもそも新製品で8K24って時点で死亡してるだろ
NVやIntelはとっくに8K60行けるのに icelakeはモバイルをメインに出すらしいが14nmのモバイル向けも継続して生産するらしいんだよな
10nmがかなり生産力低いのだろう 次のintelは10コアでHTなしだろ
シングル性能ではまた離すかもしれないが
マルチは全然だよ >>955
PentiumMにもあったけど業務用M/BにCPUが半田でとまってるやつは
出てきそう >>959
昔は秋葉の界隈にもCPUがM/Bにハンダ付けされてるノートPCのCPUを
ブロワーでハンダを溶かしてCPUを換装してくれるサービス提供してる店が結構あった >>958
さすがに10コアくらいになると
メニーコアにおけるHTのメリットとデメリットのトレードオフ考えると、
HT切った方が良さそうな気がしてきません? >>961
対応する解像度が増えるんだからなにかしらの変化は有ると思う
H.264の1080p60の画質上げを何卒 先輩方に聞きます。
GTX1650のBフレ対応待ちに挫折して心折れたpascal持ちの俺の妥協案。
X264 fast≧Turing H265Bフレ+10ビットなら。
X264 fast≧pascal H264ビットレート2割増し、H265Bフレ無し+10ビットのビットレート1割増し。
上記の妥協案で画質は同等程度になりますかね? >>964
Turing世代のh.265エンコの改良はBフレだけじゃないから。
Turing世代でBフレ0にしても低ビットレートや暗部のブロックノイズやゴーストの出現率が違う
pascalのh.265で10pとか・・・、x264かh.264にしといたほうがいい Kで95Wなら、F型番はGPU無いからワンちゃんあるんじゃね? >>971
でもこのスレ的にはGPUない奴はスレ違いじゃねw H.264でフルHDエンコードするなら最低でも1050Tiは必要? エンコードするなら600番台のゴミでも出来ると思うが
リアルタイムっていう話なら知らん 集積率少々甘くすれば発熱低減と動作クロック向上効果は多少はあるし
それをやってるのが14nm++だったり
Intel 14nmの単価の下がりようによっては下位モデル向けライン用に14nm+++とかもアリかもしれん naviのエンコーダどんな感じなんだろう
試した情報どこかに無いかな >>966
先輩ありがとうございます。
素直にTuring以降のグラボを購入するまではH264ビットレート2割増しを使います。 GEFORCEなら4万中盤〜でもNVENCとCUDAフィルタでHWエンコード需要的にもペイ出来そうな人も居るだろうが
RADEONだとゲーム用途等でも減価償却出来る人でも無いとなかなか手が出ないな いろいろコスパを検討して、フルHD設定ならゲームもそこそこでエンコもそこそこな
RTX2070を購入した。10bitなしなら大体30分アニメを5分でエンコできる >>324 の設定ならCMカットした23分物で100秒くらいだと思うよ AMF & VCE on NAVI: Quality Analysis vs NVENC, X264 & RX 580! RX 5700 & RX 5700XT H.264 Encoder - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CLqpVImLPGE
Youtubeに比較してる人いた SDKで使えるオプションの拡張とかされてるの確認出来りゃ良いんだけども
この手の整備はAMDは毎度遅いからな RX580より画質が悪いという悪い意味で斜め上の結果にw 動画の中から差の出やすい低ビットレートでの比較表スクショ
基本的に優劣順位は他のビットレートでも変わらず
VMAFはAI評価を盛り込んだ視覚的評価に近い評価基準で、SSIMは言わずもがな
NVENCだと視覚評価がSSIMに対して高いのが解るな
大抵は視覚評価高くするとSSIMが結構落ち込むものだが、さほど落ちてないのが面白いかも
https://i.imgur.com/5qNazNl.png
https://i.imgur.com/cwFFC44.png おっとVMAFを6Mbpsの方貼ってしまった
2Mbpsのはコッチね
https://i.imgur.com/PocO2Gr.png ゲーム画面は写実的だけどアニメソースに近い傾向だから
録画ソースの広汎なエンコード評価とは微妙に変わってくるので注意 VCEまともに使えるのってTMPGEncとAviUtlとVegasくらいか…
対応ソフトの少なさが一番の問題ですねぇ いつの間にかxmedia recodeもVCEに対応してた VCEEnc + VCEEncC使えればたいてい動くと思っていた
Amatsukazeもだまして動くみたいだしな amatsukazeもQSVEncCとNVEncCは専用にPATH記載箇所が設定にあるだけだからな(一部オプション記載読解してる部分も有るけど
作者が同じVCEEncCならオプションの記述書式類似してるからPATH置き換えれば基本的に動く
他のエンコーダでもパイプ対応していれば動くのはありそうだけども このスレッドは1000を超えました。
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