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【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ3【QSV】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fda-P44A)
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2019/07/12(金) 00:23:56.45ID:kWGC6LHK0
高速なエンコード処理ができるハードウェアエンコーダーについて語るスレです。

●Intel
https://software.intel.com/en-us/media-sdk
https://01.org/linuxmedia
https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK
https://github.com/intel/media-driver
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video

●NVIDIA
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo

●AMD
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder

■前スレ
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/

次スレは>>980が立ててください。
0002名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fda-P44A)
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2019/07/12(金) 00:24:40.65ID:kWGC6LHK0
■各社GPUのHWエンコーダでのH.265/HEVCおよびVP9のサポート状況(2019年3月上旬時点)

●Intel QSV (Kaby Lake/Coffee Lake+Intel Media SDK 2018 R2)
 〇HEVC
  mainおよびmain10。Bフレーム使用可。
 〇VP9
  ・LinuxでVA-APIを使えばKaby Lakeで利用可能らしい。
   https://gist.github.com/Brainiarc7/24de2edef08866c304080504877239a3
  ・Intel Media SDK for Windows 2018 R1で、Cannon Lake向けの
   プレビュー機能としてVP9エンコーダ関連のAPIが追加されたので
   Cannon LakeからはWindowsでも使えるようになるかもしれない。
  ・Ice LakeではVP9 10bitもサポートされるらしい。

●Nvidia NVEnc (Turing+NVIDIA Video Codec SDK 9.0)
 〇HEVC
  mainおよびmain10。TuringでBフレームに対応。
 〇VP9
  未対応

●AMD VCE (Polaris+AMF 1.4.9)
 〇HEVC
  mainのみ。main10は不可。Bフレーム使用不可。
 〇VP9
  未対応
0017名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fda-P44A)
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2019/07/12(金) 01:24:59.69ID:kWGC6LHK0
早速だけどGTX1650ってTuringだけどNVEnc的にはVoltaだよね
OBS-studioでYoutube配信するに当たってH.264を利用するんだけど
この設定でもTuringなNVEncと差が出るものなのかな
0025名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4eaa-yvyE)
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2019/07/12(金) 02:41:23.39ID:Dch1yi0Y0
>>1
スレ立てホス乙

>>17
rigaya氏のところの画質比較によると、264でもPascal世代との比較では差が生じてる(微々たるもんだが)
Voltaの中身が前世代のままなら似たような結果になるんじゃね?
0029名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 3b5f-DSE1)
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2019/07/12(金) 22:48:50.61ID:3sSVu3sD0
出てもTU117だろうから、P400からHWエンコ的に買い変える意義有るか微妙だけどな
CUDAコアは増えるだろうけど1スロLowProfileに拘らなければ1650で良いような
0031名無しさん@編集中 (ワッチョイ a702-P44A)
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2019/07/13(土) 13:42:18.04ID:vkyZ3QCq0
>>30 前スレ984以降
> 984 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffad-zjg0)[sage] 投稿日:2019/07/10(水) 21:13:37.85 ID:YbQx/8JG0
> AMF & VCE on NAVI: Quality Analysis vs NVENC, X264 & RX 580! RX 5700 & RX 5700XT H.264 Encoder - YouTube
> https://www.youtube.com/watch?v=CLqpVImLPGE
>
> Youtubeに比較してる人いた

ゲーム画面をエンコしたものはPolaris比で悪化してる
0033名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 3b5f-DSE1)
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2019/07/13(土) 15:51:56.98ID:TK7oUvnC0
マクロブロック配置ロジック改善してなきゃHEVCの改善も無いからな
あとHEVCの方がaqまわりの自動調整ロジックも手が入ってないと実写とアニメでの差が極端になる
Bフレ使えるようになるとかテコ入れ有るとか有れば良いけどもな

H264の感じ見ていると、マクロブロックの捜査処理系が想定より微妙にパフォーマンスが伴っていなくて、公称処理能力確保するのに処理甘くしてフレームレート確保している感じがする
そんな状態でブロックパターンがより多いHEVCの方がパフォーマンス向上していたら、それこそ謎だわ
0040名無しさん@編集中 (ワッチョイ 238e-CjyB)
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2019/07/17(水) 08:07:35.03ID:EmYkw1vg0
アニメをH.264で1280x720にしたいなら十分だと思うよね
子供をおとなしくさせるための、やっすいタブレットやカーナビとかPC以外なら画質より汎用性
4Kで見ると720pは…
0044名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8f5f-7vAl)
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2019/07/21(日) 00:47:19.17ID:G9AArFEc0
GPUでゲームしながらリアルタイムエンコードとか録画する場合って
ゲームしてる時に使ってない部分使うわけだから消費電力って上がりますよね?
ゲーム時の消費電力なんかは割と載ってるんですけど、更にエンコードとか録画とかの負荷かけた場合
どのくらい消費電力上がりますかね?
0046名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8f5f-hgTQ)
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2019/07/21(日) 02:20:59.11ID:ZcHU0jDg0
ストレージも録画で記録で動き続けるのと
CPUもコンテナ処理やゲームと並行処理されるプログラムも余計に動くから、GPU意外でも余計に食うからな
0047名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f01-aZqd)
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2019/07/22(月) 01:15:40.16ID:Czqo/X1q0
ゲームしながら録画するくらいだから電気代じゃなくて電源の容量でしょ
多分ギリギリで組む人いないと思うから今の電源の範囲内なので気にしなくていい
0062名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f09-aZqd)
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2019/07/24(水) 17:51:59.70ID:+xf9mFkA0
>>58
QSVがワットパフォーマンス一番良いね
センサーアプリでCPUのパッケージ電力チェックすると確認できるよ。

ハードエンコってGPU内エンコーダーの事だよね?
業務用の外付けのヤツの事?
0069名無しさん@編集中 (ワッチョイW 23a0-UP9u)
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2019/07/25(木) 08:20:43.89ID:xjZ46fdg0
FPGAも特化モジュール依存になるし
速度的にもGPGPUに軍配上がりそうだが
0070名無しさん@編集中 (スッップ Sdaa-pmFc)
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2019/07/25(木) 12:29:03.70ID:kWmqg8Cld
苦手だろうが、効率悪かろうが、有りものの回路でなんとかしなきゃならんGPGPUと
効率よく処理できる回路を作れるFPGAじゃ
勝負にならんと思うが。

ただそれはNVENCとか含まない話な、当然。
あれはGPGPUじゃねぇ。
0071名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 035f-Mdxl)
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2019/07/25(木) 13:14:52.00ID:955EPUu70
FPGAなら高効率とも限らんし
結局回路形成するコードと使うFPGAの規模による罠
マイニングみたいなブン回す演算内容が単純なら、規模と容量のあるFPGAで力押し的にパイプライン処理化で高効率化出来るが、エンコーダ組むとなったらASICとかDSPと連携させなきゃ無理筋な気がするが

それでもそれを可能にするFPGAを中核としたシステム実装よりGTX1660のが遥かにユニット単価低く済むだろうけども(製造規模も全然違うし
GPGPUコアもおまけで付いてくる事も考えれば、費用対効果はdGPUだろうな
0073名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e46-/0C9)
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2019/07/25(木) 15:53:24.08ID:6b6gZZUY0
そのCPUだって使いやすいOSやアプリがなきゃ結局使われない
現状Windowsが動かなければなかなか普及はしない
オタクは別、やりたいようにやれる能力があるんだから
0074名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7307-8p8K)
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2019/07/27(土) 13:14:27.59ID:ZIgV3buJ0
このスレには有能なオタクと無能なオタクがいて、それ以外はいないよw

取り敢えずGPUエンコードならLinuxでもできなくはない
nvidiaのドライバーがシステムのアップデートで動かなったりして面倒が多いけど
0078名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 1e71-mlYp)
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2019/07/27(土) 17:30:37.62ID:pCa7B4ua0
だってAMDに何とかしようって気が無いから。
前より良くなった、ツールも揃えるって口先ばかり、
実際は誤算程度とか使いにくいとか、これをすでに3代位続けてる。
0080名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e8e-/dZp)
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2019/07/28(日) 00:12:45.57ID:UWCuXfvo0
そりゃゲーム機の契約取れたら、金と時間と人材割いてまで、カスみたいな利益追わないだろ
開発もやめてオープンソース化に走るっていうことはそういう一面もある
0086名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 035f-Mdxl)
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2019/07/28(日) 13:35:31.81ID:qNMAJkPS0
要はいかに巧く情報削ぎ落としているかだからな
削ぎ落とす範囲が少なければ差になる対象範囲も小さい
縮みやすいアニメ絵ならソースサイズ比で1/2〜1/3程度ぐらいまでの圧縮なら、そう極端な差にならんしな
実写の方は品質ベースだと素で縮まないのと、コンテンツによって求める品質の緩急もあるからプロファイル細分化しちまう

F1の縮まなさは異常
0090名無しさん@編集中 (ニククエWW bbf9-IaQK)
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2019/07/29(月) 13:26:20.45ID:GRkmh9cU0NIKU
RTX2070って、本スレでは通称XOって言われる不具合あるから
回避しろって流れだけど、このスレではお勧めされてるのな。
大丈夫なの?
0102名無しさん@編集中
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2019/07/30(火) 13:26:51.16
ドスパラは最近増えたアジア人系店員の気前がよく
熱心にサポートしてくれるので、ちょくちょく行くようになった。
0103名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1ef2-TZWs)
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2019/07/31(水) 21:04:19.69ID:VWbVsRYl0
ドスパラ行くとなんでキモヲタが低賃金労働でしか雇われないかがよくわかるな
0109名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 35e6-jfW9)
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2019/08/01(木) 18:33:43.36ID:sLFNNUr80
ハードウェアエンコって動画をモバイル向けに最速変換するのが目的だからCPUエンコと比較自体間違ってるよね
サイズは縮まなくて当然だし、見るだけなら1番画質悪いと言われ続けてるVCEでも十二分
0113名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 355f-LrHN)
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2019/08/01(木) 22:11:32.29ID:61cNrjp90
トランスコード等は一連の作業で何を行っているかを表す語意
エンコードはその作業での符号化・圧縮を指すし、エンコードを伴う作業全般を表すのにも用いる

AMDの実装が一連したトランスコード行程でしか使えないならともかく、実際はその逆で機能単位で任意に組み込んで使えるんだから、そんな絞った定義に当てはまらんよ
0114名無しさん@編集中 (ワッチョイWW cd5f-xkZ9)
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2019/08/02(金) 02:32:18.12ID:takpAmUt0
RX480でOBS使ってギリギリ60fps前後出るの高負荷なゲームの録画して録画ファイル確認したらカクカクで、ロビー以外綺麗に録画できてなかった
VCEやNVENCって専用のコアがあるんじゃないの?
ゲーム等で高負荷だったら使えない?
0116名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 355f-LrHN)
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2019/08/02(金) 03:16:51.91ID:o5muRrSf0
VCEはGPGPU併用のエンジン(ゲーム描画負荷とPCIeバス帯域負荷も影響
NVEncはエンジンのみで処理(PCIeバス帯域負荷に影響
ただしゲーム処理に必要なCPU性能あったうえで、映像ストリーム処理する余裕もある事が前提
0121名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb8e-IIj1)
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2019/08/02(金) 11:06:41.84ID:YA3KZLcN0
メーカーの調整次第だが、RTX世代は55度超えたあたりでオーバークロックの制限かかるので、
ちゃんと冷やせる環境なら逆転も狙えるよ!(多分)。
まぁ2000MHzに80Mhz増えるとかそんなレベルだが・・・
0123名無しさん@編集中 (ワッチョイ 752c-X2my)
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2019/08/02(金) 16:10:49.12ID:r5CxWS+b0
ゲームは全くせず、VCEでx265エンコードしたいだけです。
Radeonのどれを買えばいいですか?
予算5〜6万くらいで。
0124名無しさん@編集中 (JP 0Hcb-khbP)
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2019/08/02(金) 16:16:55.93ID:kFgLEw9vH
>>123
VCEはゴミレベル。CUDAも使えないし、fluid motionもエンコード時に使う人は居ない
Radeonで買うべきカードは無いと思う
宗教上の理由でゲフォが買えないなら、将来いい感じのモデルが出るまでその5,6万は貯めておきなさい
0125名無しさん@編集中 (ワッチョイ 752c-X2my)
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2019/08/02(金) 16:22:40.54ID:r5CxWS+b0
>>124
まじか。。。
絶望。
0128名無しさん@編集中
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2019/08/02(金) 16:40:27.52
5700とかでは、少々やる気が出てきているようだけど
各アプリ側で対応してないから、使い物にならない。
0129名無しさん@編集中 (オッペケ Sra1-j9eI)
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2019/08/02(金) 18:12:43.74ID:dEHj2zKer
カードじゃなく投げ売りの2400G買うとか
0130名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 355f-LrHN)
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2019/08/02(金) 18:43:04.17ID:o5muRrSf0
古井戸も登場時点で当時の国内メーカーのTVのフレーム補完にも及ばない出来だったけどな
補完しやすいアニメ絵なら使い物になるぐらいで、それですら破綻する場合もあるし
元々3D描画のフレームレート嵩増しする目的で開発して、能力不足で放棄したもの機能としてお品書きに出してるだけだし
さして強化されても居ないしな
0138名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7569-0ks1)
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2019/08/03(土) 17:43:19.44ID:YdoZ7sYS0
OBSでいうNVIDIA NVENC H.264 (new)ってやつだよね
まだGeForce ExperienceやOBS系のソフトでしか実装できてないんじゃないかと思ってるんだが実際どうなの
0139名無しさん@編集中 (ワッチョイ cbf2-7p+E)
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2019/08/05(月) 00:49:50.07ID:l7DKWnvh0
今までGTX670+Z77マザー+3570kでエンコしてたんだが、
GTX1660を購入したついでにWindows10を入れなおしたらHD4000が見えなくなってQSVが使えなくなった。
BIOSでは内蔵のHD4000を有効にしておりWindows10を再インストールしただけなんだが・・

何が悪いのかな?
0147名無しさん@編集中 (ワッチョイ bd2c-0ks1)
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2019/08/05(月) 14:22:15.98ID:D/61CfMX0
>>145
情報サンクス
まじかよと 同じバージョンのintelVGAドライバ上書きで入れ直したら
マルチモニタ設定しなくても配線繋がずQSVEnc使えるようになったわ

Win7からWin10の1903にクリーンインスコしなおしたら
QSV使えなくなって仕方なくマザボとモニタを繋いでたよ
0148名無しさん@編集中 (ワッチョイ cbf2-7p+E)
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2019/08/05(月) 16:28:33.96ID:l7DKWnvh0
ディスクリートのGPUを挿さないと
GPU Info Intel HD Graphics 4000 (16EU) 350-1150MHz [77W] (10.18.10.5059)
で認識されてるんだが、ディスクリートのGPUを挿すとデバイスマネージャーでも
存在しない事になってしまう・・・
BIOSのIGPU multi-monitorはEnabeに設定してれば
インテルのドライバ入れなくても前はHD4000が見つかっていたのが
HD4000自体が見えないんだよなあ
こんなのは初めてだ。
0149名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 355f-LrHN)
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2019/08/05(月) 16:45:19.69ID:G21WI5Ur0
以前は入れていたマザー付属の管理ソフトを今回は入れていないとか、そういうのは無いんだよね?(Virtuとか
色々書かれてもマザーのモデルすらもも晒されないし、すいそくいじょうの事は返せないわ
0152名無しさん@編集中 (ワッチョイ cbf2-7p+E)
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2019/08/05(月) 18:54:53.07ID:l7DKWnvh0
>>149
自己解決したんで以下チラ裏

デバイスマネージャーで調べると
現在このハードウェア デバイスはコンピューターに接続されていません。 (コード 45)
この問題を解決するには、このハードウェア デバイスをコンピューターに再接続してください。
これでググってみたらC-MOSクリアで解決したと書き込みがあったので
C-MOSクリアしたら無事、QSVが使えるようになった。

なんか変なコンフィギュレーションデータでも残ってたのかな?
0153名無しさん@編集中 (ワッチョイ 23da-ONUK)
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2019/08/07(水) 01:49:27.56ID:RN6BRPeC0
windows10 Home 64bit 1809 GTX1050 ソースはShare(Shadowplay)のmp4(1920x1080 60fps)

ちょっと気になってて検証してたんだけど、NVEncC(x64 ver4.42)で

--avhw -c h264 で -u qality -b 0 --vbrhq の3つを併用
--ahvw -c hevc で --vbrhq を併用

するとVE使用率の上限が90%くらいになるんだけどどうしてだろう(通常は99とか100%)
-c h264 で -b 0 は使わないから今まで気づかなかった
(非対応なので) -c hevc で -b 0 に指定しないと「Max B frames are 0 frames.」が表示されて煩わしいから、検証中にも -b 0 してたら -c h264 で偶然発見

おま環かもしれないけど、 --max-procfps 指定してない時以外は地味に気になる
0155名無しさん@編集中 (ワッチョイ 23da-ONUK)
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2019/08/07(水) 02:15:16.09ID:RN6BRPeC0
>>154
試しにGPUをOCして同じオプション(--avhw -c hevc --vbrhq 2000)を使用したところ、両方ともVE91%くらいで通常は280fpsくらい、OCしたら300fpsくらいだった
なので多分それとは違うかと
0157名無しさん@編集中 (ワッチョイ 23da-ONUK)
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2019/08/07(水) 03:12:13.20ID:RN6BRPeC0
よくわかんないけど --vbrhq だと同時に使える演算器の数が少ないからクロック分fpsが変わるとかそんな感じ?
--vbr 2000 だと99%で380fpsくらい

試しに同じオプションを同時に使ったら99%になった
…よくわかんないけどそういうもんらしい
0158名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e3a3-LrHN)
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2019/08/07(水) 03:24:17.88ID:YE6LEGH90
VCEやSQSVみたいなエンジンがGPGPU処理併用じゃ無いから
ロード値はエンジン自体が持つ処理機能をどの程度まで使っているかってだけなのよ
スループットはエンジン内部処理にボトルネックが出ない限りはアンコア部の動作クロックに概ね比例する
0159名無しさん@編集中 (ワッチョイWW aa2d-5Z0g)
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2019/08/12(月) 03:11:36.67ID:K4ZCEd7x0
スマホ用に変換ならnvencで良いな
2060だけど十分画質も行けるわ
早いし 粗さがしする完全保存画質ならcpuだろうけたどね グラデーションとかバンディングを静止して比較とかするなら 
0160名無しさん@編集中 (ワッチョイWW aa2d-5Z0g)
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2019/08/12(月) 03:17:36.77ID:K4ZCEd7x0
bフレームって動画の種類で変わるよな
アニメやゲームじゃゆうほど分からん
実写だと分かる実写は情報力多いからねーアニメなんか色数も大したことないしな
0161名無しさん@編集中 (ワッチョイWW aa2d-5Z0g)
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2019/08/12(月) 03:23:34.29ID:K4ZCEd7x0
エンコ良くしてるプロなら
圧縮率もそうだけど 時々起こる
バンデぃング回避のため10bitでエンコすると思うけどソフトnvencの差より8bit 10bitもでかいと思うんだけどなあ
グラデーションバンディングは光源とか
によれば8bitだとかなり出る時あるんだよなー
0164名無しさん@編集中 (ワッチョイW 752d-isT6)
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2019/08/13(火) 05:20:29.28ID:dWj1BWag0
NVEncCでL-SMASHで読み込んだ音声も処理するにはどうしたらいい?
ffmpegでavisynth処理したあとnutにしてパイプで渡せばいいと思ったんだけどWindowsのパイプは出てきた物まるごとメモリに載せてるらしく現実的ではない
ffmpeg -y -i test.avs -c:a copy -c:v rawvideo -pix_fmt yuv420p -f nut - | NVEncC64.exe --avsw -i - --audio-codec aac -o test.mp4
メモリ的に問題ない10秒くらいで試してみるとNVEncC側で別のエラーが出る
ffmpeg -y -i test.avs -t 10 -codec:a copy -codec:v rawvideo -pix_fmt yuv420p -f nut - | NVEncC64.exe --avsw -i - --audio-codec aac -o test.mp4
avsw: error opening file "pipe:0": Invalid data found when processing input
failed to initialize file reader(s).
Failed to open input file.
nutで一度適当なファイルに書いてからNVEncCで処理すると問題なく処理できるけど毎回アホみたいにIO使うことになるし処理時間も伸びるので避けたい
Windows10 Pro 1903のPowerShellで動かしてる
0165名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9d5f-QoNT)
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2019/08/13(火) 06:45:07.04ID:4dt2JaJE0
何時まで「ソフトウェアの使い方」続けるん?
HWエンコーダの活用例の提示とか一過性で話題のついでで出るならまだ解るけど
はなから「ソフトが旨く意図通りに動作しない」ってのが主題でスレに書き込むのは方向性違うと思うが
扱いはffmpeg関連スレの方が良くないか?
エラーも「パイプにデータ来てない」ってんだから、吐いてる側起因だろうし
0168名無しさん@編集中 (ワッチョイ 76aa-tPlT)
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2019/08/13(火) 20:22:50.04ID:3tDdD/iU0
>>164
PowerShellではなくコマンドプロンプトで試した限りでは
NVEncC オプションリストのコマンドライン例 - 「ffmpegから映像と音声を両方パイプ渡したい」の通りの記述で特に問題なく映像と音声の両方を渡せてるよ
ffmpeg.exe -y -i "%~1" -codec:a copy -codec:v rawvideo -pix_fmt yuv420p -f nut - | NVEncC64.exe --avsw -i - --audio-codec aac -o "%~dpn1.mp4"

>まるごとメモリに載せてる
のニュアンスが判らないんだけど、
キャッシュ分が増えているとかではなく物理メモリが出力されたrawストリームで占有されて途中でエラー落ちすると言うこと?
0169名無しさん@編集中 (ワッチョイW 752d-isT6)
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2019/08/14(水) 14:29:47.70ID:pz+kbHTw0
>>168
おそらくその通りでキャッシュではなく実際に使用中のメモリが処理したファイルサイズ分増えます
32GB積んでいて残り数GBになった時点で他のプログラムへの影響も考えて止めているので実際に落ちるかどうかはわからない
0170名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ba5-zQT0)
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2019/08/15(木) 10:23:59.37ID:sDZL8zm50
NVENCでハマってます。
ffmpeg -i input.mp4 -vcodec h264_nvenc output.mp4
で出来たoutput.mp4をPS3で再生するとIフレームの数フレーム後
に再度表示されてカクっとなります。PS3以外だと問題ないです。
ffmpegのオプションでなんとかなるんでしょうか?
OK : I P P P P P P P
NG : I P P P P P I P (なぜか6フレーム目で最初のIが再生される)
0171名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/15(木) 11:48:42.22ID:KWzSPajl0
まず他で再生出来るか確認して
NVEncを使用したffmpegの問題なのか、オプションの付け方の問題なのか、PS3側問題なのかとか切り分けしてるん?
出力されたファイルの詳細なんぞ当人しか解らんし
I/Pフレームの構造も実際にそうなっているものなんだか、主観的イメージなんだか判断付かない

手段としてNVEncが絡んでるだけで、根幹はffmpegの使い方とPS3の仕様の問題なのでは?
0172名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/15(木) 12:07:24.65ID:KWzSPajl0
一行目に言葉抜けてた

まず他でもinput.mp4が再生出来るか確認して



outoput.mp4だけPS3で再生出来ないのなら、単純にimput.mp4と比較して差異を埋めるようにオプションを記述してどうなるかとか試すとか
ffmpeg側の認識範囲やNVEncも世代で出来る事が違ったりするんで、imput.mp4の構造を何処まで継承してoutput.mp4に適用出来てるかも解らん

そもそも、そのオプションによるトランスコードに意味あるのかと
0173名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ba5-zQT0)
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2019/08/15(木) 12:59:23.24ID:sDZL8zm50
>>171
すみません、圧倒的なスキル不足でして
input.mp4 はPS3でも、それ以外(iOSのnPlayerやWindows10、FireStick上のVLC)で再生しても問題ないです。
output.mp4 はPS3のみ再現します。それ以外では問題なく再生できています。
-vcodec h264_nvencオプションを取ってCPUエンコードしたら問題ないです。
NVENCとPS3の相性か・・・
そもそも、もうPS3使ってる人も少ないんですかね
input.mp4とoutput.mp4の差異を
0174名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ba5-zQT0)
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2019/08/15(木) 13:44:20.89ID:sDZL8zm50
173です。
とりあえず、これでいけました。
ffmpeg -i input.mp4 -vcodec h264_nvenc -bf 3 output.mp4
0175名無しさん@編集中 (ワッチョイWW fbc1-zb5s)
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2019/08/18(日) 23:02:17.86ID:edc9qqYq0
>>164
PowerShellのパイプはオブジェクトを渡すから、外部プログラムの標準入出力も文字列オブジェクトに変換される
普通にPowerShell上でcmd /c使うしかない(吐き出されたバイナリをPowerShell内に持ってこない)
0176名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5963-rB3b)
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2019/08/19(月) 12:00:44.92ID:XzZW2AxW0
今GTX1050使っているけどGTX1660に変えると画質やエンコ速度は結構変わるのかな?
0180名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/19(月) 13:00:35.69ID:mJUK4oK30
>>178
QSVのHEVCの画質容量比性能を超えて、実質HWエンコーダのHEVCで最良
おまけにQSVやVCE、旧世代のNVEncで多くみられる実写ソースでの圧縮効率の極端な低下(下手するとH264の方使った方がマシ)が起きないレベルになっていて
ソースによってHEVCかH264か効率よい方を選ぶとかする必要が無くなってる
0182名無しさん@編集中 (アウアウクー MM05-eNAc)
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2019/08/19(月) 13:50:01.33ID:eOo5nu63M
もうすてに8月後半
ここまで待ったんなら、年末のIceLake世代のCPU内蔵GPUコアの進歩がどの程度のものになるのかを確認してからでも遅くはないようにも思うけどね
10bit動画への対応がこの世代からようやくdGPUなしでも問題なくこなせるようになるわけだし
ラジャ・コドゥリのIntel参戦でどこまでカツ入れされたものか、お手並み拝見
0187名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/19(月) 17:41:14.63ID:mJUK4oK30
HD500〜UHD600の間で、同ソース、同設定でやって何%にもならんぐらいの差で僅かに縮むぐらいしか差は無いぞ
Bフレ数と参照距離の組み合わせやGOP長の方が遙かに影響有る程度
0188名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/19(月) 17:49:56.04ID:mJUK4oK30
極端に古い世代の持ち出してくるならNVEncも同様だし
エンコに使う目的なら、状況によってCPU世代変えるのもありってだけだよ
メモリも変えなきゃならんほど古いならdGPUの刷新してもいいんだし
好きで晒してない要因による判断差や単発で横からレスしてくる相手の事情までは知らんよ
0189名無しさん@編集中 (ワッチョイ fb25-JaCP)
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2019/08/19(月) 20:43:33.56ID:34nT3FGZ0
176です。
7年使ったPCをzen2に組み替えついでにグラボも変えようかっと思った次第です。
AviUtlで編集してH265で作成すると容量がデカくなるし実写だと画質が悪いので
質問しました。
0190名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9300-EycB)
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2019/08/19(月) 21:00:57.22ID:p+Ypde520
そうですか
0195名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/20(火) 13:52:05.68ID:DYfr1yw00
実際のところは、予定していたカタログスペック的な処理速度性能に届かなくて
マクロブロックやスライスの捜査処理甘くして速度確保したって感じだけな(白目
0202名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/20(火) 19:06:19.33ID:DYfr1yw00
実写はH264の方が良いってのは、従来の世代の古いHWエンコーダでの傾向で、GTX1660以上のTuring世代のNVEncでは解消されたん
HW処理でも種類が増えたマクロブロックの適正配置がより厳密に処理出来る様になった故で、お陰で圧縮効率も良くなってる

ここらへんHEVCの実写でテクスチャーがのっぺりしやすいのにも関係してたり
0209名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd3-l1lC)
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2019/08/21(水) 12:51:14.98ID:mkRsLwkAM
そもそも265の再生が重いようなPCでエンコすんな
0211名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/21(水) 15:42:53.27ID:j1U6iFbT0
実写の大きいマクロブロック割り当てされてそうなところがのっぺりするのは、情報量に対してそもそものビットレートが不足しすぎているか
AQでのビットレートの再分配が旨く行っていない
下手にエンコードオプション細かく指定しすぎると旨く行かない場合有るので、明示的にオートでAQ処理させてみるとか

H264よりHEVCの方が高圧縮な代わりに、ビットレート低くなりすぎるとフレーム全体の像を残す方向で細かい部分のディテールから失われて行きやすいんで
AQでマクロブロック間やフレーム間でビットレート都合し合うとか調整しなきゃダメな場合もある(そもそもオートで済む程度のビットレートに止めとけというのもあるけど

そんで、ここでもマクロブロックが出てくるんで
その割り当てが旨くないとビットレートの都合し合いの処理やビットレート貰う対象の絞り込み等にも影響すると
0212名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/21(水) 15:57:26.44ID:j1U6iFbT0
今までは

HWエンコーダではHEVCで種類が増えたマクロブロックパターンを旨く配置しきれなかったお陰で、実写だと高周波成分があるテクスチャに小さいマクロブロックを無駄に割り振ってしまい、酷いとH264より縮まなくなりやすい

という状態だったのが、Turing世代のNVEncでやっと脱したと

その代わり、低ビットレートにしすぎると前記の「のっぺり」が起きるんで、ビットレートの再分配を気にしなきゃならなくなった訳やね(アニメ絵は「のっぺり」になる部分が元からのっぺりしてるんで影響が低い

なのでHEVCだと実写に弱いんじゃ無く、実写にも耐えうるほどの複雑な内部処理が出来てなかった、って感じやね
H264だと(HEVCよりは)単純な分、今までもそこそこ旨く出来てたと
0214名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-K9G2)
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2019/08/21(水) 20:51:55.26ID:j1U6iFbT0
>>213
まぁ単純にはそうなんだけどね
実写の方がアニメとかより映像の構成要素的に縮まないんだから、設定つめてるほどアニメ基準で同じビットレートとかオプションを実写ソースに適用しちゃ無理がある
0215名無しさん@編集中 (ワッチョイ d6b0-lNpu)
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2019/08/22(木) 00:49:25.92ID:5SLmV2lc0
1050Ti、1650、1660でHEVCのNVENCを比較してみたけど

NVEncC64.exe -c hevc -u default --tff --cqp 20:23:28 --lookahead 32 --gop-len auto --aq --aq-temporal --dar 16:9 --profile main10
--bref-mode each --output-depth 10 --vpp-afs preset=anime,24fps=true,rff=true --vpp-pmd --vpp-edgelevel strength=2,threshold=8
--vpp-deband range=10,thre_y=10,thre_cb=0,thre_cr=0,dither=10,blurfirst=true --audio-codec aac -i %1 -o test.mp4
上記コマンドでCMカット済みのts、ロード・エルメロイU世の事件簿 7話 BS11 23分40秒をエンコした場合だと

1050Ti:191.49fps エンコ時間2分57秒※Bフレ無し
1650:193.72fps エンコ時間2分55秒 ※Bフレ無し
1660:282.15fps エンコ時間2分0秒
1660:342.85fps エンコ時間1分39秒 ※Bフレ無しの場合、ファイルサイズは1050Tiの75%のサイズ、何か所か拡大して1050Tiと見分けは付かなかった

1660はLimit53%の65Wでファンレス換装済み ※消費電力は1650相当
1650補助電源無だけどアイドルは1050より3W高く負荷時は10Wも高い、3Dも20%程度の向上なので色々微妙
0216名無しさん@編集中 (アウアウクー MMc5-rRx6)
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2019/08/22(木) 01:01:53.59ID:WyebYonRM
エンコード速度に関してはIntelがIceLake世代でHEVCでのエンコード速度を2倍に高速化することと、色域をBT.2020に対応させることは既に確約しているので、あとは画質次第
0217名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ed5f-Ft7s)
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2019/08/22(木) 01:25:29.07ID:sN9yg/HN0
ロードエルメロイも含めて近年のFate系とか、一見綺麗でも動きの無い作品は意外と情報量低い(Kとかも同様)んで
NVEncの世代差を見るなら同じロードエルメロイでも事件の解決話とか鎌や槍ブン回してる話をサンプルにする方が良いかも
今期なら鬼滅の刃の戦闘回あたりはアニメ絵のサンプルには良い感じ
あとは実写ならF1なんかはエンコーダのマクロブロックの捜査ロジック糞虐めてくれる
0219名無しさん@編集中 (ワッチョイ d6c9-mZq/)
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2019/08/22(木) 02:22:56.67ID:/LMLQGcF0
>>215
検証乙
何気に3世代(2.5世代?)の同一条件比較は初めて見たかも
今更言うのもなんだが1650に新しいnvencを載せてくれていたらなぁ
0220名無しさん@編集中 (ワッチョイ d6a7-03G3)
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2019/08/22(木) 07:21:01.31ID:KaZIRKjj0
====================
667ch ビットレート変化
====================
"胡蝶綺 〜若き信長〜 #07" ・・・ https://i.imgur.com/5lzq2ij.jpg
上 削減前 (8月19日) Main@L4
下 削減後 (8月21日) High@L4
0223名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d552-t/39)
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2019/08/22(木) 14:51:44.12ID:VQkcF2k40
MainからHighになってるから固定品質なら、より効率的な高圧高画質化してるはず
2pass平均ビットレートなら劣化だが、放送時の映像ソースなんて調べようが無い
0232名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ed5f-Ft7s)
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2019/08/25(日) 12:46:35.75ID:b9UDHjbY0
設計起こす分をエンコ専用ボードでペイすることになるから、下手すりゃGT1650搭載の製品より安くならん可能性すらある
2GB程度はメモリも積まなきゃならんし
それでもPCBはGT1030のが使えそうだけども

開発等に掛かるコストは当初想定の販売見込みで頭割りなんだから、機能限定すりゃ何でも安くなる訳じゃ無いわな
0235名無しさん@編集中 (アウアウクー MMc5-rRx6)
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2019/08/25(日) 13:44:08.85ID:RliOBm9iM
エンコーダーだけ利用するためのPCI-ex→USB 3.0変換キットみたいなのがあると、少し前のノートPCが捗りそう
Thunderbolt3みたいな大げさなのではなく、あくまでエンコーダー専用で
0240名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ed5f-Ft7s)
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2019/08/25(日) 16:21:30.84ID:b9UDHjbY0
結局、単価に跳ね返る先が本体か拡張機器側かの話で
拡張機器側への負担軽減できるからこそこういう規格に意味がある訳で
>>235でいう実装でも結局新規にチップ起こす事になるんだから、それなら下手な変換するよりUSB3収容用のチップの方がまだ理屈に合うけど
ただどっちにしろ、相当高上がりになるだろう単価を容認出来るのかとか、そんなチップをnvidiaがそもそも作るかという所に行き着くんだが
0245名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ed5f-Ft7s)
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2019/08/26(月) 09:41:56.30ID:hA6XhzvL0
大雑把に言うとThunderbolt3のシリアル接続に細切れにしたPCIeとUSB3とDPを高速に切り替えながら乗っけてる
USBの分家で独自に本家より進化したような規格
シリアル通信だからUSB Type-Cが使えるけど、アホみたいな速度なんでケーブルの品質が滅茶苦茶問われる
0250名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ed5f-Ft7s)
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2019/08/27(火) 03:41:51.82ID:/DWRpR9c0
>>249
PCIeの通信内容を載せられるほどの帯域を持ったシリアル通信というのは変わらないよ
形状がThunderbolt3で専用端子形状からType-Cになったりと物理的な互換性やUSB3.1の機能的要素取り込んだってのはあるけど

Thunderboltだけ掘り下げてもスレの趣旨から外れていくだけなんだが
0252名無しさん@編集中 (オッペケ Srf1-WnFg)
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2019/09/07(土) 15:28:36.49ID:aLDdVnLYr
【コーデック】沈むH.265、グーグル動画仕様AV1が主役へ アップル採用で加速か
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1567650259/

 新規格とは、米国の非営利団体アライアンス・フォー・オープン・メディア(AOM)が2018年に公開した「AOMedia Video 1(AV1)」である。
グーグルやアップルなど多くの大手IT企業が参画する。動画配信大手の米ネットフリックスなど多くの企業がAV1の採用に傾き始めた。

 H.265は特許保有企業の間でライセンス形態に関して合意できず、最終的に4団体に分かれる事態に陥っている。
利用者は基本的に4団体全てと契約する必要があり、その労力は大きい。支払う特許料についても4団体にそれぞれ支払う必要があり、高額になりがちだ。
H.265は2013年に登場してから約6年たったにもかかわらず、普及していない。

 AOMは、AV1の動画圧縮率はH.265と比べて2割以上向上できるとうたう。
誇張はなく、AOMが公開している標準の符号化アルゴリズムをソニーが試すと、AV1の圧縮率はH.265に比べて21%高かった。
0253名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2ab-uegj)
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2019/09/07(土) 15:57:44.35ID:HhGrGD0v0
一度規格を制定したら20年30年その規格で続行しなければならないオールドメディアはその点不利だよな

PCやスマホみたいに中のソフトウェア入れ替えれば新しい規格に柔軟に対応できますよ、の方が新しい技術を積極的に取り入れられる
0257名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4105-l6Me)
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2019/09/08(日) 03:01:18.70ID:qmtAGTX/0
商用AV1で個人はh.265とかで落ち着くのかな
0261名無しさん@編集中 (ワッチョイ c216-kyym)
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2019/09/08(日) 10:32:20.81ID:85p9CuIY0
自分はターゲットとするサイズの目安があるから
hevc(x265)でやっとフルHDに移行できたクチだから
圧縮効率が上がることは歓迎したい
でもこれまでの経験を当てはめるとフルHDならVCCやav1の効果は薄そうな予感がある
0264名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3ea1-kyym)
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2019/09/08(日) 15:20:31.63ID:OUrQV1GY0
そりゃ俺らのたかだか8コア16コアのしょぼいPCでエンコードすることを想定されてないからな
まともに使いたかったら俺らエンコ厨もクラウド借りて分散エンコードする時代に・・・ならないだろうね
0268名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 49d2-Vnl+)
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2019/09/08(日) 17:36:54.44ID:fW2qSrMn0
Amatsukazeを使用して
X265にエンコードするのに
NVENCしているんだが
ソフトウェアエンコードに
比べて、確かに早いが
サイズが小さくならない。
エンコードの規格が同じ
なのに何故サイズが違って
しまうのだろう?
0276名無しさん@編集中 (ワッチョイ c216-kyym)
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2019/09/08(日) 23:51:53.36ID:85p9CuIY0
>>262
映像のビットレートは品質基準だからバラツキがある
音声は無劣化でremuxしてるから180〜320kbpsぐらい(SD時代は160kps)
で最終的に45分のドラマで300〜500MB、映画で1〜1.3GBぐらいになってる
(ちなHWエンコスレで申し訳ないけどSWエンコの話ね)

SDサイズのxvid、HDサイズのavc、フルHDサイズのhevcも
実用十分な画質(個人で基準は違う)を目指すと上記のサイズになった
0282名無しさん@編集中 (キュッキュ c216-kyym)
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2019/09/09(月) 17:52:39.64ID:EB3rycLK00909
量子化器を固定するのが品質基準
指定されたビットレートに納まるよう変動させるのがビットレート指定モード(CBR,ABRなど)
これ以上の詳しいことは知らん

>>278
元ソースとエンコードした動画を見比べると情報量などの違いが分かるけど
比べなきゃ劣化も違和感も感じないって水準
0289263 (ワッチョイ c27c-kyym)
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2019/09/09(月) 23:31:57.94ID:CRK65zhd0
IntelのAV1エンコーダ使ったらくそ速かった
数年後にはQSVに載せてくるな
0292名無しさん@編集中 (ワッチョイW dd5f-lZTo)
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2019/09/10(火) 00:06:55.93ID:xMNdf6N/0
>>263
つべとかにアップして公開しなきゃできないかな
エンコ終わったらmp4保存ソフトの類でダウンロードして削除
バックアップ代わりにとっといてもいいかもしれないw
0298名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4946-kyym)
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2019/09/10(火) 09:30:35.71ID:yIRIMfYM0
そのライセンス料を下げればチップ価格も下がるんだろうね
今どの程度上乗せされてるのかは知らないけど
今のGoogleならYoutubeを絡めて強引に持っていける
0299名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7914-8D6z)
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2019/09/10(火) 11:36:10.76ID:YsBlnUPt0
i5 6500+GTX 960からRyzen3700x(X570で)に買い換えようと思ってるんだけど
・同じビットレートのh.265動画ならソフトエンコより、i5のnvencのほうが速いんかしら?
・3700x+GTX960でもnvencだと、i5 6500+GTX960より早くなるんかしら?
・zen2でエンコするならグラボも買い換えろよっていう場合はrx5700系じゃなくて、turing系買うほうがいいんかな?
zen2ソフトエンコの結果とかはあるんだけど、turingでBフレ設定した.h265が
圧縮率高くて綺麗、しかも速いというならグラボも買い換えるべきか悩んでます。
ちなみにソフトはTmpgenc7です
0303名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7914-wxDY)
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2019/09/10(火) 13:15:03.41ID:YsBlnUPt0
>>300
ログ見た感じでは.h264では圧縮率、画質ともにソフトエンコのほうが良いけど、スピードならnvenc。
一方.h265ではturingでBフレ設定ならソフトエンコ並みの画質、圧縮率でしかも速いと
いうふうに理解したんだけど
0304名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7914-wxDY)
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2019/09/10(火) 13:24:58.98ID:YsBlnUPt0
>>301
あーZen2+turing搭載で一番安い構成ならそうかなーって考えてた
コスパ考えたら9900KもKSもちょっと手を出せないかなぁ。増税前にとも思ってるし。
むしろgen4 爆速SSDを付けたいw
0307名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7914-wxDY)
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2019/09/10(火) 14:12:16.67ID:YsBlnUPt0
>>306
んーずっとh.265前提の質問してるんだけどわかりにくいならすまん。
303のはh.264は余談として、「h265ではnvencでもturingでエンコすればソフトエンコ並みの画質、圧縮率になる」
と自分なりに理解してた、という補足なだけなんだけど。
300の内容は「turingでBフレ入れてエンコしても速いだけで、ソフトエンコの画質・圧縮率には及ばない」という意味で
レスしてくれた訳ではないの?
0308名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2e2c-kyym)
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2019/09/10(火) 15:11:46.19ID:YisEt+CM0
>>ID:YsBlnUPt0
>>38 辺り見てきたほうが早い
画質比較以外にBフレの意味もわかるやろし

綺麗に小さくっての重視ならソフトエンコだし
用途も書いたほうが良いと思うで
0310名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7914-wxDY)
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2019/09/10(火) 17:52:31.32ID:YsBlnUPt0
>>308
見てきましたありがとう。SSIMを初めて知ったが0.98前後の画像みてもさっぱり違いがわからんw
0.94とか0.96だとはっきり判るんだろうか。
とりあえずzen2で組んで、ソフトx265でしてみますわ。
グラボ買い換える予算で3900xにしたほうが楽しそうだなw
0311名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2ab-uegj)
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2019/09/10(火) 20:44:40.40ID:7dYE1LYj0
>>290
> やっとMPEG2の後にやっとH.264が一般的になってもうあとはH.265でいいじゃない

日本企業が強い時代だったらH.265に決まっていたかもしれない
でも今はGoogleやAppleが決める時代だよ
彼らがH.265を支持しない以上H.265はデファクトスタンダードにはならない

素直にAV1を受け入れるしか無い
0320名無しさん@編集中 (ワッチョイ 061f-uegj)
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2019/09/10(火) 22:24:00.59ID:tA+gUV/n0
えー、今H.265でエンコすると将来AV1にエンコしなおさないといけなくなるのか
PCの再生互換性はソフトがあれば保たれるだろうけど、スマホとか据え置きプレイヤーでは
そのうち標準では再生できなくなるのか
0322名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2ab-uegj)
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2019/09/10(火) 22:37:27.17ID:7dYE1LYj0
Microsoftが覇権を握っていた時代はmacもWMVをサポートせざるを得なかった
事実上WMVがデファクトスタンダードだった時代

そのMicorsoftが覇権を失った後のWMVの凋落ぶりには思わず目を覆いたくなる惨憺たる有様

H.265も一時はH.264の後釜(+1しただけというネーミングも受けた)は確実と見られていたが
H.265を推す企業の凋落によりWMVと同じ道をたどろうとしている

GoogleとAppleが覇権を握っている限りAV1が次世代コーデックのデファクトスタンダードになるのは当たり前のこと
AV1が凋落するときはGoogleとAppleの凋落と連動する
0324名無しさん@編集中 (ワッチョイ 061f-uegj)
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2019/09/10(火) 23:05:26.30ID:tA+gUV/n0
H.265のハードエンコがゴミになってAV1のハードエンコできるビデオカードの需要が出てきたら
メーカーはまたビデオカード売れるから、AV1ウェルカムなのかもね
今はNVEnc目当てでビデオカード選ばないほうが良いのかも
0326名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d991-fyzK)
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2019/09/10(火) 23:11:01.66ID:zt0M7V6h0
>>318
そもそもHLS対応してないし、amazonデバイスでhwデコード使えない

PCとかスマホに転送だけして見るならええけど、メディアサーバーで便利に視聴しようと思うと使いにくいんだよね
0328名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2ec9-2IP5)
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2019/09/10(火) 23:43:12.60ID:VBHWgl6G0
h.265は4K放送で採用されてるんじゃなかったっけ?
少なくとも日本向け機器のレコーダーやらデバイスではカバーされそうだし、息も長そうだけどな
0339名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9901-MoQV)
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2019/09/11(水) 16:59:44.48ID:HwEh9huL0
>>337
そもそもそいつらエンコーダーじゃないけどAV1とかは高解像度でも活躍するけど今までの1080p以下の動画でもビットレートを減らして容量を小さくすることができて、youtubeとかの動画配信サイトが帯域幅を少なくすることができるから配信サイト側も帯域幅のお金が節約できる
ユーザー側もギガ(笑)が減りづらくなるからWin-Win
0341名無しさん@編集中 (ワッチョイ 061f-uegj)
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2019/09/11(水) 20:04:49.96ID:MhuAr1s50
HDDの容量増加が頭打ちになってしまったから色々なエンコードが乱立してしまったんだな
5万円のノートPCに500TBが当たり前の時代だったら動画は全部AVIで問題なくていちいちエンコードする必要もない
0345名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd02-kyym)
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2019/09/11(水) 23:32:15.85ID:1zYNvOHW0
実機持ってないから知らんがStickは対応でタブレットは未対応に見える

Fire TV Stick 4K
https://developer.あまぞん.com/ja/docs/fire-tv/device-specifications.html

Fireタブレットのメディア仕様
https://developer.あまぞん.com/ja/docs/fire-tablets/ft-media-specs-custom.html

NGワードくらったわw あまぞんを置き換えてくれw
0352名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f14-+dKN)
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2019/09/12(木) 12:03:44.86ID:iwZzaD+x0
GEFORCE RTX2080 VENTUS 8G 特価で68,800円(税込)かぁ。
この値段ならそのへんのRTX 2070 SUPERよりコスパ良くなるなぁ。
0359名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f2c-DbZF)
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2019/09/12(木) 18:14:14.34ID:62TpggDQ0
           / ̄ ̄\
           | ・ U  |
           | |ι    \ チンチン
     / ̄ ̄ ̄ 匚      ヽ
     | ・ U    \     ) ))
     | |ι        \  ノ
     U||  ̄ ̄ ||||
0361名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fda-pznT)
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2019/09/15(日) 21:38:07.29ID:QUFxqtin0
NVEncC x64 4.42
エンコード中の情報更新時(1秒未満毎)にログの末端がコマンドプロンプト画面下まで自動的に移動します
それに対して一時停止をせず、過去ログを眺める方法ってありますか?
0364名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fda-pznT)
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2019/09/17(火) 00:13:01.44ID:bARNv4uj0
2人ともありがとう

>>362
1920*1080だと縦方向にに最大表示してもせいぜい1つ前のが見えるくらい
高解像度で縦置きにしたら結構遡れそうだね

>>363
わざわざコマンドまでありがとう
負荷も容量も問題ないテキスト出力も考えたけど、ちょっと見る為だけにわざわざテキスト開くのめんどくさいなーと
書き忘れてたけどメモ帳+コマンドプロンプトで作業してて、作業中は大体画面全体が色んなウィンドウでごちゃごちゃしてるからウィンドウ増やしたくないってのもあって
既に開いてて作業中のコマンドプロンプトウィンドウ内で手軽に過去ログ眺められるのが理想だったんだけど、テキスト出力で妥協するしかないのかな


今更だけれどコマンドプロンプト板あったからそっちのがよかったね、申し訳ない
0368名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45da-Bwne)
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2019/09/19(木) 02:14:04.69ID:7t4JDW250
今Aviutl使ってて気がついたんだけど「L-SMASH Works File Reader settings」で「h264_cuvid,hevc_cuvid」指定しておくと編集中にも使用されるんだね
いつもTrim位置調べる時に使用してるんだけど、色々テストしてた時に指定外し忘れてて(通常のCPUデコードと比べて)フレームが1〜4くらい前後してたのに気がついてそっちにも気がついた
てっきりファイルとして出力する時だけに使われるものかと思ってたんだけど違うんだね
逆をいえばそのおかげで若干(h265はかなり)CPU負荷が減るから用途によっては…

qsvも試そうかとavqsvとかqsvってやっても上手くいかなかった(avqsvは無反応qsvだとエラー、そもそも合ってるかもわからない)
L-SMASHでその辺いじってる人は用途別に用意するとか注意した方がよさげだね
0378名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 3d5f-isoQ)
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2019/09/23(月) 19:54:42.66ID:X3AnHns50
Intel Quick Sync Video(QSV)とはIntelによって開発されたハードウェアによるビデオエンコード・デコード技術の名称である。(wikipediaから引用)

wikipediaはやはり信頼できないな!
今すぐ>>376は書き換えてこなければならない!
0382名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2914-JE5y)
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2019/09/23(月) 21:55:55.44ID:Gm44mrtE0
ゲフォの新世代チップはなんか予定あんの?
やっぱ1660買うしかないかな
0391名無しさん@編集中 (ワッチョイ 461f-jgJV)
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2019/09/24(火) 19:39:06.67ID:4UMyvBpg0
MP3よりもH.265の方が圧縮率が高いから、映像が含まれてない音楽データもH.265でエンコードしたほうが良いんじゃないかと思うだ
MP3がデファクトスタンダードになってしまった現状を覆すのは大変だけどその先には明るい未来がある
0396名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0de7-Ms+D)
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2019/09/25(水) 10:11:41.62ID:X/3D19NF0
9/20頃にNVIDIAのSDKが更新されてたので内容を上げとくでござるよ。

■Video Codec SDK 9.1.23

In NVIDIA Video Codec SDK release 9.1, following features have been added:

Encode Features:
1. NVENCODE API for retrieving the last encountered error
2. Support for CUStream
3. Filler NALU insertion
4. Fixes for H.264 MVC
5. Multiple reference frames

Decode Features:
1. Enhancements to decode capability API
2. Memory optimization in sample applications

 詳細:http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3542.jpg


■Optical Flow SDK 1.1.10

1. Support for retrieving the maximum API version supported by the driver.
2. Support for 1x1 and 2x2 grid size
3. Quality improvement for "SLOW" preset

 詳細:http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3543.jpg
 
0402名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f16-S/NQ)
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2019/09/26(木) 10:11:13.51ID:CAEAnKFa0
プログラミングの話っぽい

>同期DMAと非同期DMA - KaiGaiの俺メモ

>CUDAでは非同期で実行する個々のタスク(例えば、RAM=>GPUへのデータ転送、GPU Kernelの実行、など)の順序関係を制御するために、ストリーム(CUstream)という制御構造を持っている。
0403名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0714-srNF)
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2019/09/26(木) 12:50:11.86ID:ViyxCgxl0
あれ?1650って結局Bフレ使えるの?使えないの??
使えるなら1.6万とかだしありかなぁって思えてきたんだけど...
rigaya氏の2019-03-04のエントリーに使えるようなことが
かいてあるのを見つけたので質問させていただきました
0405名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0714-srNF)
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2019/09/26(木) 13:01:40.37ID:ViyxCgxl0
>>404
おおう、そのエントリーは見つけられなんだ、ありがとうございます。
0419名無しさん@編集中 (ワッチョイ c7e7-S/NQ)
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2019/09/27(金) 22:59:18.21ID:MZG1SSFV0
Tensorコアを使った配信向けのAIビデオフィルタの話がメインだけど一応貼り。

・RTX Greenscreen: グリーンスクリーンを使わずにリアルタイム人物切り抜き。

・RTX AR: 顔の動きをトラッキングし、3Dキャラクターなどに表情をリアルタイムで反映可能。

・RTX Style Filter: さまざまなアートフィルタをリアルタイムで適用可能。

記事

 NVIDIA,RTX 20シリーズ向けの動画配信用SDK「RTXブロードキャストエンジン」を発表
 https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20190927014/

 AIで自動背景除去。配信ソフト向けにGeForce RTX用SDK公開
 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1209622.html

 A Stream Come True: NVIDIA RTX Broadcast Engine Brings Twitch Livestreams to Life with AI
 https://blogs.nvidia.com/blog/2019/09/26/nvidia-rtx-broadcast-engine-twitch-livestream-ai/

 NVIDIA’s Diamond Sponsorship Enables OBS Presence at TwitchCon
 https://obsproject.com/blog/nvidias-diamond-sponsorship-enables-obs-presence-at-twitchcon
0430名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 875f-NS1t)
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2019/09/30(月) 13:06:08.89ID:2a31mSov0
>>413
CUDAフィルタも使うなら、電源品質同等なら補助電源有った方が電気的に安定するからコアクロックが安定しやすいけどな
システム構成的に追加電源有っても無くても良い状態なら、個人的には補助電源有りの方勧めるけども
0442名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffa1-S/NQ)
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2019/10/01(火) 02:37:47.29ID:xBYwcylh0
IntelCPUに動画再生支援がなくてH.264のCPU再生負荷も無視できないレベルだった頃
ゲームしない動画再生用にPCIe x1のGeForce210付けてたけど同じような感覚かね
nVidiaにNVenc専用ハードを出すメリットはまったくないけど欲しい理由は分かる
0445名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 875f-NS1t)
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2019/10/01(火) 18:38:14.18ID:JL0LSwFV0
GPU側のアンコア部分に依存してるのが多々あるから
NVEnc/NVDecで使う分だけ分離する必要あるし、グラボ向けのブロック設計転用できない分設計興し直しで単価の割に手間食うっての
TU117よりユニット数出るわけでもあるまいし
0446名無しさん@編集中 (ワッチョイ c78e-upKm)
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2019/10/01(火) 19:39:13.06ID:cEGoiQiB0
数千円けちる人のために、手間かけて会社の利益が減るようなことをするわけがない
選別落ちのごみチップでCUDA抜きのNVENC/NVDECだけ動く設計がしてあっても
ドライバのメンテやサポートしたくないって事だろふ
0457名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1514-ZIFG)
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2019/10/03(木) 09:32:38.15ID:aBC4OuZd0
先週ヨドでポチったGG-GTX1660-E6GB/DFを早く試したいのに
まだ在庫確保すらできてないとか言っとる
今見たら25,150円だったのが31,110円になってて草
0459名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11da-o6K/)
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2019/10/03(木) 17:21:42.91ID:LVveP9310
セミファンレスグラボでダウンクロックしてエンコ(下げた分だけfpsも落ちる)
power limitを切り詰めるだけでも無駄がなくなるから(処理量当たりの)発熱量が下がる
駄目ならファン回転し始めるリミット上限上げるとかそもそもfpsを減らすとか
どうしてもfps下げたくないなら自分でヒートシンクを大きい物にするしかないと思う
スペースはとるし支えがないと折れそうだけどw

調整も交換も嫌なら無理だと思うよ
新製品待ったとしても性能上がる分、発熱量も大して変わらないだろうし(処理の量が同じなら発熱量下がるだろうけど)
普通のグラボだとファン回転オフにできない事があるから、セミファンレスでファンが回らない程度にfps上限落とすしかないと思う

どうしてもファンレスがいいなら「Geforce GTX 1050Ti Kalm X」とか
そもそもファンは消耗品だしできるだけ静かにしたいけど1660以降を使用率100%で回したいなら、ファンは大口径の物を買って自作するとか(ファンを設置するアームみたいなのは売ってるけど)
ファンの故障リスク気にするなら熱によって寿命短くなるリスクとかも考えた方がいいと思うよ
0460名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa5b-P4H7)
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2019/10/10(木) 09:51:19.71ID:3bguby8Ta
ややスレチ気味かもですみません。
手持ちのGTX1660でx265の時に逆テレシネをNVEncでかけられる事はわかったのですが、
x264時はどうもダメっぽいですが、RTXや他のビデオカードに買い換えると、
できちゃたりするのでしょうか?
0466名無しさん@編集中 (マグーロ f7e7-NJTS)
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2019/10/10(木) 14:49:17.19ID:kJa0TsU+01010
>>460
> x265の時に
> x264時は

x264/x265はソフトウェアエンコーダの名前。H.264/H.265は規格の名前。
NVEncでハードウェアエンコードするのに、x264/x265といったソフトウェアエンコーダは関係ない。
「NVEncでのH.264(H.265)エンコ」のように規格名で書くのが正しい。初心者がやりがちな間違いなので気を付けること。

> 逆テレシネをNVEncでかけられる

rigaya氏のNVEnc/NVEncCで --vpp-afs を使うってこと?

> x265の時に逆テレシネをNVEncでかけられる事はわかったのですが、x264時はどうもダメっぽい

何をもって「ダメっぽい」と言ってるんだ?
「どんなオプションでやって結果がどうだった」といった具体的な説明をちゃんと書け。
ブログでrigaya氏に質問して回答の負担をかけるなら尚更ちゃんと書かないと迷惑になる。
0467名無しさん@編集中 (マグーロ 178a-R+32)
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2019/10/10(木) 15:28:43.03ID:QtRvaY2n01010
GTX1660もっているので実際に試したけれど、--interlace tffを入れて実行したら、赤字でGTX1660はサポートしてないといったエラーメッセージが出るね。-c HEVCつけると通るから264の時はだめくさいよ。

てかさ↑こういう書き込みは見ていて気分が良くないねえ。いちいちマウントとらずにスルーしときゃいいじゃんって思っちゃう。
0468名無しさん@編集中 (マグーロ f7e7-NJTS)
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2019/10/10(木) 16:19:12.43ID:kJa0TsU+01010
>>467
え、>>466は別にマウントでもなんでもなく、質問者がやるべきことを書いただけなんだけど・・・。


「--interlace tff」単独指定でエラーになるってことならTuringでH.264のインタレ保持エンコができなくなったから当たり前だと思うけど
「--interlace tff --vpp-afs 〜」でエラーになるなら、そのあたりのエラー判定がバグってて
インタレ解除エンコを意図してるのにインタレ保持エンコと判定されてしまってるのかもね。
0470名無しさん@編集中 (マグーロ 9f8e-qVzB)
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2019/10/10(木) 17:32:41.04ID:cOpvP0MI01010
マウントに見えるくらい脅迫症になってるんだろう
まぁ書き込みするだけで迷惑かけんなっていうのはどうかと思うが
rigaya氏も更新頻度が増えると前回も指摘されてたバージョン更新ひっくるめてミスが増えるから、まったり更新でいいと思う
0474名無しさん@編集中 (マグーロ MM8b-sYbi)
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2019/10/10(木) 18:39:17.59ID:TTE1Moy2M1010
時間かけてもいいエンコードはソフトエンコード方がいいと思うけど。大量にあるとか、リアルタイムで処理しなければならないとか、CPUが非力すぎるとかなら話は変わる。
0476名無しさん@編集中 (ワッチョイ d72c-NJTS)
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2019/10/12(土) 09:23:01.89ID:bzS/Ezao0
NVEnc_4.52 rtx2070でエラー出て使えない
Error on nvEncOpenEncodeSessionEx: 15 (NVENC indicates that an invalid struct version was used by the client)
Failed to create instance of NvEncOpenEncodeSessionEx(device_type=NV_ENC_DEVICE_TYPE_CUDA), please consider updating your GPU driv
er.

最新ドライバー入れてるんだけど…
4.47だとOKだからそれ使うけど何がいけないんだろ
0481名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7e7-NJTS)
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2019/10/12(土) 16:36:32.69ID:Ufwxnz6J0
報告するならエンコードログもどこかに上げたほうがいい。
ドライバのバージョンや各種システム情報とかも載ってるから行き違いが少なくなる。
0483名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f63-jOop)
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2019/10/13(日) 00:12:04.98ID:n4FZnXcF0
GTX1070でNVEncのH.265でエンコードするとGPU使用率8%しか使ってくれないんだが
それでも充分早いんだが何をすればGPU使用率100%で更に速くエンコード出来るんだろう
0484名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff8e-qVzB)
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2019/10/13(日) 00:27:52.63ID:+ZH1chI60
NVEncのエンコーダーのみではGPU全体を100%使うことはありません
エンコードは2本同時に行ったとしても、CUDAやNVDecなどが寝て入れればGPUとして100%にはならないといったらわかりやすいだろうか
2本同時エンコードでもオーバーヘッドを減らせなければ一本ずつやった方が早くなる場合もある
0492名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9701-vaxg)
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2019/10/14(月) 09:23:08.08ID:mDCHhinj0
ザイリンクス、すべての開発者に新たなデザイン エクスペリエンスをもたらす統合ソフトウェア プラットフォーム「Vitis」を発表
https://japan.xilinx.com/news/press/2019/xilinx-announces-vitis--a-unified-software-platform-unlocking-a-new-design-experience-for-all-developers.html

>FFmpeg から直接ビデオ エンコードできるため、シンプルかつ強力なエンドツーエンド ソリューションの実現に有効である。
0493名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f61-OHYr)
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2019/10/14(月) 10:35:00.44ID:ZsOEDXk40
NvidiaのGPUエンコは本当にエンコード専用の回路を別に作ってあって
グラフィック用のCUDAコアを使うわけじゃないんだな。
だから100%にはならんよ。
0496名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fe7-NJTS)
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2019/10/14(月) 12:50:31.33ID:yapfmwqA0
>>493
前に書いたけど、NVEncも一部の処理ではCUDA使うけどね。
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/165

あと上でも言われてるけど「GPU使用率」じゃなく、Win10ならタスクマネージャの「VideoEncode」のとこを見るべきって話じゃないの。
rigaya氏のNVEncなら
  encode time 0:00:08, CPU: 0.8, GPU: 8.2, VE: 55.1, GPUClock: 1862MHz, VEClock: 1664MHz
って出た場合は「GPU」じゃなくて「VE」のところを見るってことらしいけど。

>>495
Intelの場合、一部はハイブリッドだけど、FF(Fixed Function)ってのが完全HW(エンコード専用エンジン?)じゃなかったっけ。
AMDは知らんけど。
0502名無しさん@編集中 (ブーイモ MMcf-d22M)
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2019/10/16(水) 09:06:44.00ID:gg5hS30zM
XeonPhyみたいに、qsvできるコアマシマシに積んでくるんじゃないかな。gddrのメモリ6G位メモリ積んだり。
ソフトエンコするXeonGoldと競合しちゃうけど
8kストリーム10本リアルタイムエンコード出来ますとかだとロマンがある
0509名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 16b5-onPF)
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2019/10/17(木) 04:12:22.20ID:bK6KXIkw0
Intel Core i5-2500kつかってて
インテルクイックシンクビデオもはいになってるが
QSVが使用出来ませんと出る。
ディスプレイアダプタに
GeForceドライバは表示されるけど
Intel HD Graphicsがない

Windows10 64bit使用
Intel Driver and Support Assistant Installer入れたが
Intel HD Graphicsドライバは無し
Win7/8 64bitのドライバダウンロードして入れようとしたが
このシステムは最低条件を満たしていないと出ます。
0514名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e1f-r0zP)
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2019/10/17(木) 07:42:20.19ID:8ByD248I0
同様に困っている人がいたら参考になるかもしれないと思っての情報共有じゃないかな
別に俺はそんなに敵視するほどのことじゃないと思うけど
0516名無しさん@編集中 (ブーイモ MM32-V9o7)
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2019/10/17(木) 21:37:24.36ID:d/Fuvi4+M
揚げ足取ってストレス発散したいわ〜勢だな
イジメ教諭の謝罪文に赤ペン入れてる奴と同じくらいキモい。

まーあの謝罪文は基地外レベルだから仕方ないけど。
0521名無しさん@編集中 (ワッチョイ 16f2-J/Ch)
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2019/10/23(水) 20:50:01.25ID:WU/qnYMi0
GTX1660差すだけやのに何を質問することがあるねん。
0528名無しさん@編集中 (ワッチョイWW f35f-miMR)
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2019/10/26(土) 02:26:01.98ID:vsA+4BpY0
1650super最新のnvencやん
0539名無しさん@編集中 (ワッチョイ e3f8-QpqY)
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2019/10/26(土) 14:57:10.80ID:HZv92/8d0
tu116の最廉価モデルか
0540名無しさん@編集中 (ファミワイ FFe7-kwV+)
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2019/10/26(土) 15:58:31.77ID:49w3oJh0F
ネタ元くらい貼ってからしゃべれよ…

・GeForce GTX 1660 Superの最終スペック?
※オリジナルのリンクだと怒られるので短縮している
@部分をbit.lyに置き換えること
https://@/36b8mMK
0544名無しさん@編集中 (ワッチョイ 239f-roNU)
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2019/10/26(土) 20:09:27.85ID:ubxnHxIl0
これは朗報。

曲がりなりにも1650の名を冠してるんだから、出始めのご祝儀価格は別として、
1660よりも差のある安い値段で落ち着くんじゃないかな。
0547名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 435f-PHQR)
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2019/10/27(日) 11:53:08.60ID:pEXjl5zt0
2重処理でCUDAフィルタも併用する向きには1660のがいいと思う
このスレ的に1650sはBフレ対応最廉価で導入予算ハードルの高さを押さえるか、多重処理2枠分買い増しとかだろ
0549名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf8e-cmPQ)
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2019/10/27(日) 16:10:57.61ID:t+/4X29G0
待望の選別落ちなんだから貧乏人はありがたく1650sでいいと思うんだが…発表前に1660買った人が年末たたきそうだな
CUDA数もあるけどFAN数や冷却機構が弱くて放熱できずに55度前後(メーカーによる)のクロック制限かかるほうが性能落ちる気はする
多少性能落ちてもh265エンコードに関しては最新性能でBフレ使える上に底辺価格なんだからいい選択肢だと思う
0552名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 435f-PHQR)
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2019/10/27(日) 23:43:45.10ID:pEXjl5zt0
クロックに関してはCUDAコア側とメディアエンジンのあるアンコア側は別だから留意
ツール等で設定出来るCUDAコア等のGPU側と違ってソフトウェアレベルのOC設定の影響は殆ど受けない(GPU側に依存している部分もあるから多少影響受けるだけ
0556名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0314-kwV+)
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2019/10/28(月) 11:14:55.46ID:t40M3Mpt0
1650/1660superくるのか、まぁそんな差なさそうだし
増税前に2.5万で注文したクロシコの1660がようやく届いたからいいや
0557名無しさん@編集中 (ワッチョイ d3da-MZfN)
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2019/10/30(水) 02:27:18.13ID:GopDdJOk0
>>551
用途とか他にどうしてもやりたい作業があるかによってどれがいいか人それぞれだと思うからどうとも(オプションによっても変わるし)
HWエンコは世代で色々変わるからその辺りも

他の機器でも再生する可能性があるならH.264(凡庸性重視)
圧縮率より作業時間重視ならHWエンコ(SWデコードだとそんなに早くないからQSVEncCとかNVEnvcC)
どうしても同時にやりたい作業があるならHWエンコ(SWデコードの方がCPU負荷高いから同上)

自分は作業時間重視で他にもやりたい事もあるしソースと見比べなくても分かるレベルのノイズが多量になければ気にしないからH.265のHWエンコ
ただしハンドシェイカー、テメェは駄目だ(倍のビットレート割り当てて他のビットレート食いと同等、なにあれこわい)

Trimとか編集する必要ないしマシンパワー使いたくないし個人情報とか気にしねぇって場合はGoogleドライブに投げるのも手だと思う
x264(SWエンコ)で圧縮されるけど容量無制限、VFR投げたらダウンロードしたやつはCFRになってた
0563名無しさん@編集中 (ワッチョイ 435f-ZlWH)
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2019/10/30(水) 20:52:47.06ID:iemr/8jo0
1660S出たからノーマル1660が安くなるかな?と期待してスレ来てみたら
1650Sもあるのか
でも1660Sってメモリだけ変わったみたいな記事あるから
1650SでBフレは望み薄だよな
0564名無しさん@編集中 (ワッチョイ c363-wWDX)
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2019/10/30(水) 21:27:37.03ID:UTfXke8l0
ハードウェアエンコードをするアプリについての話はしてもええのかね
自分はAsVideoConverter, Xmediarecode, Aviutlを使ってるんだが皆は何を使ってるんだろう
0565名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf68-cmPQ)
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2019/10/30(水) 21:59:20.03ID:TvQIefFB0
乙女の姿
0578名無しさん@編集中 (中止 MM3a-XU/i)
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2019/10/31(木) 15:17:37.52ID:IyV9iiCuMHLWN
   / :/  ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ    /
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  '://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/  な       な な  ぅ
 {//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′  る.     る .る (
.  i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:|    ほ      ほ ほ  )
.  |.::| : \《 { ::::::: }  ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ!   ど     ど ど む
.  | ::!::|ハト.乂__ノ       ー '  | :::<    |
 八::| :|::::i /i, ,     ,     /i/ , }:::}i::人   __ ノ\
  (__):::l:::::.                 i.:/::::::::厂「{:::::::{    ` ー― ´
 / :{ | :V:入     { ̄`ソ      }/}::::}/::::::l.|:::::::|
 { ::|人::∨::::>...   `      . ィ升|:::/::::::::八::::::{
0586名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/)
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2019/11/01(金) 05:35:34.52ID:8Q/uuVBR0
ソフトエンコかハードエンコかってのはメーカーがいうエンコ回路を使うかどうかをメーカーの定義の従って言ってるだけだろ。
ソフトといいながらFPU/SSE/AVXのいずれかは使うわけで、
これ使ってもHWエンコと言わないのはメーカー定義でしかない。
0592名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/)
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2019/11/02(土) 12:00:16.83ID:0aAuhrI00
>>590
32bitコンピュータの定義がメーカー定義でいろいろあったように、
たかが、メーカー定義を知らないとしても
馬鹿だのチョンだのけなす基準なんかにならないつってんだよ
実につまらん
0596名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/)
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2019/11/02(土) 15:41:41.90ID:0aAuhrI00
>>594
外付けx87によるフローティング計算はまさに
HW数値演算で,
x86のみのフローティング計算は
ソフトウェア数値演算でしたが何か?
外付けの別チップだったものが486以降オンダイになっただけですが何か?
0598名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0b8e-ANgw)
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2019/11/02(土) 16:01:26.30ID:IB68fVPA0
汎用演算(拡張命令含)で規格通りの詳細設定で処理するソフトエンコードと
専用ロジック回路使って規格内で固定値使って(手を抜きながら)高速処理するハードエンコードってことでいいじゃないと俺は思っている!
0607名無しさん@編集中 (ブーイモ MM27-etD+)
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2019/11/06(水) 00:45:50.24ID:aHDihhnfM
>>606
レバーの無いPGAやデカいDIPはリムーバー無いと387に限らず神経使う。68kもそう。
0608名無しさん@編集中 (ワッチョイ 061f-aDcy)
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2019/11/06(水) 19:20:52.30ID:6iLYp5sb0
ハードエンコがソフトエンコよりも画質が悪いって言われるのは、ハードだからソフトだからじゃなくて
一般的なソフトエンコが2パスなのに対して、ハードエンコが1パスだからだと思う
その証拠にソフトエンコだって1パスを選べば2パスよりも画質が劣る
0617名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ab5f-eP8L)
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2019/11/07(木) 07:11:08.18ID:cVl4I9+L0
逆を言えばVBRでpass数の差でビットレート配分の精査が無ければ同等だとでも?
そもそもソフトエンコ側の基準が変態的に造り込まれているx264やx265だからってだけ
0619名無しさん@編集中 (ワッチョイWW abe6-0BwY)
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2019/11/07(木) 12:04:53.80ID:7wbukXDn0
なんでおまえらはこの話になるといつも品質基準指定と平均ビットレート指定で画質比べんの?
品質基準の方が画質もサイズも良いに決まってんだろ
平均ビットレートの1passと2passなら2passのが画質上がるって話なんだが
0624名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef1f-EJQs)
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2019/11/07(木) 19:16:05.93ID:onJtz9vF0
>>616
2以上にパス数を増やしても意味ないよ
行き当たりばったりの1パスか、最後まで見て効率を考慮した2パスかってだけ
3パスだろうが4パスだろうが結果は一緒
小学3年生が1時間かけて解けない微分積分が2時間かけても解けないのと一緒
まぁ6年かければその間に高校生になって解けるようになるかもしれんが
0625名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f61-94lL)
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2019/11/07(木) 20:02:11.83ID:yb3nXyo40
DVDとか使える容量に限りがある場合に使うもんだよ2パスとか
ハリウッドの市販ソフトは数百パス通すみたいだし
0629名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef1f-EJQs)
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2019/11/08(金) 00:02:12.14ID:fqqNc2N50
一億passは無理でしょ流石に
1秒間に60pass回せるとしてそれを1ppsと定義すると、1時間で216000passしか回せない
1億pass回すには463時間かかる
19日以上だ
0634名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef1f-EJQs)
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2019/11/10(日) 00:25:01.90ID:8+c/Zeiz0
音楽はロスレス圧縮使っている人多いけど、動画はそういう流れないのかな
色々なフォーマットが乱立してるからエンコードは圧縮というよりもファイル形式の変換みたいに考えている人が多いのかな
動画のロスレス圧縮の決定版フォーマットが決まってくれるとありがたいんだが
0637名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5b14-hzdf)
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2019/11/10(日) 01:42:11.03ID:+dzouV170
>>634
RAW動画撮ってみたらわかる
0639名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6b01-e9rr)
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2019/11/10(日) 03:07:26.42ID:s/9lOKDZ0
動画でロスレスはやばい。
ロスレスで扱うぐらい何だから当然可能高解像度だろう。
1分の動画で15GBとかの世界。
ストレージは250MB/sで読み書きを遅滞なく出来なければならない。HDDじゃ無理。
大容量のSSDをアレイにまとめるしかない。
0648名無しさん@編集中 (ポキッー MMcf-KSbu)
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2019/11/11(月) 11:43:58.34ID:r7PPZBWBM1111
ロスレス云々言ってる馬鹿はとりあえず8K60p10BitのRAWがどれぐらいの帯域になるか計算してみろ。
NAVIでディスプレイ出力に圧縮かけられるようになった理由が分かるから。
それを扱えるストレージすらないのも分かるぞ。
0652名無しさん@編集中 (ポキッー Sacf-Dk72)
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2019/11/11(月) 12:57:36.44ID:1vghGKdva1111
>>651
動画ほどじゃないけど音楽だってスタジオから出てくるまでのファイルサイズはロスレス保持したくなるような容量じゃないからな
製作現場での話とかは考えてないと思うよ
0658名無しさん@編集中 (ポキッーWW ab5f-eP8L)
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2019/11/11(月) 21:12:08.79ID:zAvqNM6Z01111
NVEncの処理速度が異常なレベルってだけで、QSVでもH264なら十分速いし画質容量比性能もTuring世代のNVEncにもまだ負けては無い
HEVCだとQSVは極端に処理速度が落ちる(ソフトエンコと同様に1/5〜6ぐらい)のと、
Turing世代のNVEncに速度も画質容量比性能も負けてるからH265なら現行のNVEncだけども、H265使わないならQSVで構わないと思うよ
Intel CPU環境でiGPU無しモデルじゃなければ追加出費しないで使えるし
0659名無しさん@編集中 (ポキッーWW 8bed-mwA0)
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2019/11/11(月) 21:28:13.22ID:ZFRkptTF01111
QSVエンコしてるとCPU使用率が100%近くに張り付くのが難点
エンコ中に録画してたらPCを他の用途に使えなくなる
NVEncに移行したら平気で使えるようになった
0661名無しさん@編集中 (ワッチョイ ebda-DaD1)
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2019/11/11(月) 22:00:52.23ID:Z+Kts8TZ0
お〜MotionJPGとか錯綜しておる人がいるなぁ
冷静に考えれば理解できるであろうに
高速で縮むロスレスは歓迎するにょ
出稿する際には一般的なロッシーにせざるをえんのも仕方ない
あらゆるロスレスを受け付けてくれる出向先があればいいけど、
ビューを求めるに従って自前のフォーマット(ひどくなるかどうかはもう知らん)
押し付けた公開方法だから

電子書籍だってPDF(くっつけたJPG)で十分ですって多くの人がいってたのに
こんなんなった
0672名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab5f-EJQs)
垢版 |
2019/11/12(火) 21:22:40.38ID:mXP1UH180
やっと規制解除されたようだ。。。

>>659
AMDのAPU5350でH264エンコしてるけど、CPU使用率は15%位だよ。まぁ50fpsとか遅いけども。
QSVは早いらしい代わりにCPU使用率高いんだね
0683名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ab5f-eP8L)
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2019/11/13(水) 15:30:01.17ID:2GJr0LGM0
AMDは昔からロジック実装下手だしどうなんだろね
昔からキャッシュのロジックや分岐予測が弱い分最適化して貰わないと性能伸びないし
Ryzenもキャッシュ容量特盛りでどうにか追いつけた感
0685名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ab5f-eP8L)
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2019/11/13(水) 19:28:19.53ID:2GJr0LGM0
>>684
「HEVCを使ってエンコードすれば動画圧縮性能が上がる」と言ってるのと一緒
HEVCエンコーダも性能ピンキリでしょうと
要はH264のエンコーダの出来で勝負にならないから、H265持ち出してきたようなもので
逆を言えば「7nmとTAGEとそのキャッシュ容量でやっと追い付いた」という為体という
0686名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef1f-DaD1)
垢版 |
2019/11/13(水) 20:15:31.71ID:QbPNZ6zn0
圧縮の規格が乱立するならせめて圧縮アルゴリズムだけは統一してほしいよね
うまくすれば無劣化で変換できる
(ソースに対して無劣化という意味ではなくて)
0690名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacf-INb0)
垢版 |
2019/11/13(水) 20:57:11.82ID:9LFYjS6Pa
>>686
じゃあみんなで統一しましょうかってやったのが
ISOで標準化されたH264やH265なのに
高額な使用料とろうと足元みやがったから
アップルやグーグルが抵触しないような独自規格を用意するを得ない羽目になったのでは?
0694名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2b8e-msxt)
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2019/11/13(水) 23:51:45.47ID:Yezrm8ps0
あとから特許だなんだとか吹っ掛けるのが米、あるもの使って何が悪いが中華、日本が金払えばいいがチョン
横から眺めて漁夫の利を狙うものの取り損ねてるのがJAP
0716名無しさん@編集中 (ワッチョイ 895f-wiCk)
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2019/11/16(土) 01:18:12.82ID:ygHLJ3o80
1660と1650の新機種出るんですってね
実際の日本での発売開始は何時になるのかな。

それによって無印1660の値段がどれくらい下がるのか気になる
0723名無しさん@編集中 (ワッチョイ e944-jvSr)
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2019/11/16(土) 09:03:03.31ID:eYm50q9N0
>>720
それぜんぜん的外れ
PCI-eスロットの規格を超えるような消費電流ってことが問題。電気代より廃熱を少しでも避けたいわけ。
省電力でなければ1x50の存在価値なんてない。そもそも処理能力低いんだから。
しかも実売価格みると、個人でわずかな台数を何年も使う耐久諸費材のイニシャルコストとしては無視できるレベル
今度の1650買う価値なし
0729名無しさん@編集中 (アウアウクー MMd1-GMgH)
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2019/11/16(土) 14:29:56.69ID:LEVmfj84M
消費電力厨は、大方中古の省スペースデスクトップPC(Sandy-Haswell)を使っていて、
しかめDELLとかの電源仕様が特殊だから市販の電源に換装できないと買ってから気づいた連中なんじゃないの?
0733名無しさん@編集中 (ワッチョイ e944-jvSr)
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2019/11/16(土) 19:47:09.46ID:eYm50q9N0
>>726
>番重い
なんやコレ

GPUはハード的に単精度フローティングしかサポートしてない。
ダイナミックレンジの想定しづらい数値計算だと単精度は非常に使いづらい。
てか、
大体GPUの数値演算プログラムなんて検討したこともないお前がなーにえっらそーにほざいてんだww
0740名無しさん@編集中 (ワッチョイ e98e-ENPG)
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2019/11/18(月) 04:00:47.00ID:T4JMqGpY0
第3世代のCPUがまともに動かないんだから、第2世代にするのもわからなくはないんだが…
あの人の場合ネタとはいえAMDに投資する必要なくね?w
0743名無しさん@編集中 (オッペケ Sr11-IOcx)
垢版 |
2019/11/18(月) 17:58:06.63ID:000jm2kMr
VCEってなんか進化したっけか?
0744名無しさん@編集中 (ブーイモ MM0d-cks7)
垢版 |
2019/11/18(月) 21:50:45.87ID:Q+LlZi1mM
>>738
おれもわからんかった。
デザイン自体は別に悪く無いけど、
電源はSFXだし、
背低いからCPUファンは選ぶし、
窒息ではないけど吸排気しやすいわけでもなく、
ストレージをリッチに積めるわけでもない。
そんなに困る要素も無いけど捗る要素も特に無い。
0747名無しさん@編集中 (HappyBirthday! MMd1-BKtA)
垢版 |
2019/11/20(水) 08:12:08.77ID:ufunVIxuMHAPPY
NVEncでゲーム配信用に、1スロ補助電源無しのGTX1650買ったった。

PCIe x8スロに差したけど、NVEncのみなら電源不足にはならないね。
HWiNFO読みで最大5wの消費電力だった。

WQHDで遊んでいるから、メインGPUでNVEncしていた際の約5%の性能低下が無くなったのが目に見えて分かるのが嬉しい。
0750名無しさん@編集中 (ワンミングク MMd3-fEBo)
垢版 |
2019/11/21(木) 15:56:50.72ID:lm3d1fvZM
グラボ1080で
ソフトAviUtlにてNVEncにてスポーツ番組をなるべく高画質でハードウェアエンコする場合の
推奨設定教えてほしい。
最近始めたばかりでよく分からない。
0753名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4137-fEBo)
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2019/11/21(木) 19:02:00.84ID:gStLlq5j0
そこはさ、スポーツの場合アニメと違って、こういう設定にすると残像が残らず
良いよとか言いようがあると思うけど?
実社会でも嫌われてそうだね。
0759名無しさん@編集中 (ワッチョイW 69e5-krtq)
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2019/11/21(木) 22:27:51.25ID:wfEvoBTM0
今のハードウェアエンコってどうやって実現してるんでしょうか?
エンコやデコードに必要な最低限のワイアードロジックを載せてて、
他はCUをSIMD基として投げてるんでしょうか?

今だとPSとかXBOXに配信機能が内蔵されてて、
VCEでエンコしてますけど上記のように配信モードで
CUにリソース割いてたらパフォーマンス落ちますよね
0760名無しさん@編集中 (アウアウクー MM45-nI3n)
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2019/11/22(金) 08:39:26.49ID:Cz2U+bXcM
ゲーム機は知らんが、RTX2080tiはゲーム中にNVEncすると約10%はGPU性能落ちるよ。
NVEncに最適化したというOBSで配信エンコしても、約5%はGPU性能が落ちる。

QSVの方はQSV負荷=CPU・GPU負荷のような感じなので、エンコ中に軽いゲームを動かすのも大変。
0767名無しさん@編集中 (ワッチョイ a95f-BEIG)
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2019/11/22(金) 21:44:50.87ID:20Tt57cE0
まだ勉強中ですなまいんだけど、このスレ >>2 で言及されている「Bフレーム使用可/不可」
ってのは、Bフレームの最小/最大QPを任意に設定できるかどうか って事なの?

VBRモードの場合(だけじゃないかな)、特に設定しなくても、GOP内には普通にBフレームが挿入されて
Bフレームは使用されると思うんだけど。で、
Bフレームの割合を増やしたければGOPサイズを大きく取る事で解決すると思う。

こういう認識でOK?
0775名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8baa-MGfK)
垢版 |
2019/11/23(土) 08:02:18.65ID:+YY3eXV50
>>771
横から。RTX2070/win10環境でOBSの場合は
NVENC H.264 (new) で最大Bフレーム4にすると↓な感じ
IBBBBPBBBBPBBBB・・・PBPIBBBB
ちなみにOBS用外部プラグインのH.265/HEVC Encoder(NVidia NVENC)では
IBBBBPBBBBPBBBB・・・PBBBPIBBBB
となってた
スレチだけどOBSのカスタム出力(FFMpeg)のNvencって微妙にバグってるんだよなぁ
オプションでBフレ指定してもスルーしやがる。あれ直さないんだろうか
0782名無しさん@編集中 (ワッチョイ a95f-BEIG)
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2019/11/24(日) 04:58:50.55ID:EfA44KIk0
1650sのビデオ関連コアが1660と同等だといいのにね

一番早いのは22日発売予定だったそうだから、そろそろ買って報告してくれる人出てこないかな。
まぁ私が買うとしたら4ヶ月位後になるんだけれど。
0784名無しさん@編集中 (ワッチョイ a95f-BEIG)
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2019/11/24(日) 17:46:18.08ID:EfA44KIk0
>>783
ああ、言葉が足りなくてごめん

そこはこのスレで出て来てるから理解しているけど、駆動クロック数とかが落とされていたら
悩ましいなって思って書いたんだ。
GPUコアのクロックはともかく、ビデオ用のコア部分はどうなのかなとか
0795名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB)
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2019/11/28(木) 00:21:36.11ID:BxuIxVFW0
>>791
> 8k4k放送で冗長性を持たせる為に使われている 16APSKの冗長符号化は

それ、放送信号のエラー訂正するための冗長化の話だからな
コンテンツの圧縮に関わる冗長性とは、そりゃ何の関係もないだろうよ

冗長性で必死にググった挙句、当たり前に無関係なレスしてツッコミが成立してると思って悦に浸ってたの?
0804名無しさん@編集中 (ニククエ 1216-R3ru)
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2019/11/29(金) 13:57:12.31ID:ZDydq1+u0NIKU
radeonしか持ってない人
正直、HWエンコ(NVEnc)の性能がこんな上がるとは思ってなかったし
性能は470程度あれば不自由しないから買い替えるほどでもないって感じ
0806名無しさん@編集中 (ニククエWW 515f-6pGs)
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2019/11/29(金) 22:16:11.83ID:owZx4T9K0NIKU
QSVは未だにHWエンコでならH264で一番画質容量比が良いから、エンコード成果をHEVC非対応の環境での再生対応等でH264縛りな人には悪くは無いよ
Turing世代のNVEncでもH264の画質性能的にQSVにギリ追い付いていないし
0809名無しさん@編集中 (ニククエWW 515f-6pGs)
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2019/11/29(金) 22:59:08.86ID:owZx4T9K0NIKU
そのうえNAVIで微妙に画質容量比性能落ちてるしな
多分事前発表の処理速度確保するために、想定した7nmでのエンジン動作クロックが不足している分、マクロブロック配置検討の処理を従来世代より少し甘くして処理速度確保してる臭い
RADEON買ったついでに有るから使う以外の意義は無くて、ましてやVCE(VCN)狙いでRADEON買うってのはまず無い
古井戸狙いで550買うとかの方がまだ購入理由になる罠
0811名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB)
垢版 |
2019/11/30(土) 01:31:55.74ID:YIrZ4u+r0
>>796
> H.265は非可逆圧縮だから、冗長性は無いよ。

冗長性がなかったら圧縮不可能なんだが。可逆か非可逆かは関係がない。
お前は、符号化以前に、圧縮に関して基礎から勉強する必要があるぞ

>>797
そりゃ、 >>787 からの話の流れでしょ。
0812名無しさん@編集中 (ワッチョイ debb-YC6P)
垢版 |
2019/11/30(土) 09:23:46.34ID:J4An4hmh0
冗長性を無くしてしまうのが、非可逆圧縮。
人間が見て違和感がない限界ギリギリまでデータをそぎ落としていく。
データそのものは劣化する。それがH.265の映像符号化技術。

FLACなどの可逆圧縮は、冗長性の重複部分を纏める事でデータサイズを圧縮している。
冗長性は失われないのでデータは劣化しないが、冗長性は足されない。
冗長性を足して圧縮する機能ってのは、WinRARのリカバリレコードが有名かな?

>>811
その分野の人間か知らんが、通信・情報システム関係でそんな事言っていると恥ずかしいよ。
まずはシャノンの標本化定理から勉強してこい。このデジタル社会の基礎だ。
0816名無しさん@編集中 (ワッチョイ f61f-R3ru)
垢版 |
2019/11/30(土) 14:22:24.71ID:uk362ywn0
H.264とH.265で同等画質になるようにエンコして画質を見比べてみたけど、俺の目だと画質の違いがわからない・・・
でもファイルサイズが2.5倍ほど違うからH.264はもうお役御免だな
0817名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5eaa-Ac6c)
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2019/11/30(土) 15:12:58.89ID:EO90c2+M0
>>816
そら同等画質になるようにエンコすればそうだろうよっ!w
強いて言うなら、HWデコード前提の場合に限りHEVCは10bitが使えるので、バンディング低減処理が活きてくるくらいかな
背景が暗めのトーンのシーンなどは違いが判り易い
0818名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB)
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2019/12/01(日) 01:32:44.88ID:rAN2bvkM0
>>812
> 冗長性を無くしてしまうのが、非可逆圧縮。

冗長性を減らすのが「圧縮」。
不可逆か、可逆かは、元に戻せるか戻せないかの差があるだけで冗長性とは関係がない。

> 冗長性は失われないのでデータは劣化しないが、冗長性は足されない。

それは違う。
もっと簡単に言えば、圧縮できないほど無駄がない状態が「冗長性がない」状態で、
さらにどれだけ圧縮が効くかってのが冗長性がどれほどあるかって話。

>>790 で言われてる通り、お前さんは「冗長性」って言葉を正しく理解してないだけか、
逆に、指摘された内容をごまかすために、本質的には関係のない符号化の話とエラー訂正の話を織り交ぜて
マウント取って逃亡しようとしてるか、のどっちかにしか見えない。

前者にしろ後者にしろ、俺はお前の方が恥ずかしいレスしてると思うが。
0820名無しさん@編集中 (ワッチョイ adb0-wzfJ)
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2019/12/01(日) 09:52:04.37ID:qT7hDmOa0
揚げ足は取ったほうが負けだからな
反論できなくなって余裕が無くなった負け犬になった証拠だから
取られる方が基本的に間違ってないことの証明。
0822名無しさん@編集中 (ワッチョイ f61f-R3ru)
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2019/12/01(日) 19:35:23.22ID:7jwOmuJj0
エンコードの品質を上げるためにはまずデコードの段階で品質が良くないと駄目って考えてるけど合ってる?
ソフトウェアデコードの後にハードウェアエンコードが一番高画質かもしれない
0824名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB)
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2019/12/02(月) 01:12:50.29ID:HJbrAh8q0
>>820
別に、勝ち負けでレスしてんじゃないし負けでもいいのだが、それ本当に揚げ足とりなのか?
揚げ足ってのは、わざわざツッコミ入れるまでもない「明らかな間違い」のことだと俺は思うのだが?

今回の場合はそんなんじゃなくて、>>818 の最後で書いたとおり、
本当に理解してないか、ごまかそうとしたか、のどっちにしか見えなかったのだが。

それ、本当に揚げ足か?
0826名無しさん@編集中 (アウアウクー MM39-AsKH)
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2019/12/02(月) 08:15:47.57ID:vxp4H4eYM
まだ言っているのか
冗長性という言葉が、情報・通信・PC業界でどう使われているか知らなかっただけだろ?

冗長性は英語では以下の通り。alcより引用
redundancy
1.余剰性、余剰が[過剰で]あること
2.《電気》〔回路の〕重複性、冗長性◆バックアップ用の回路を用意すること。
3.〔通信における情報の〕冗長性、冗長度

1番の意味で使っていると恥ずかしいと気付いてくれ。
0829名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB)
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2019/12/03(火) 00:57:13.74ID:24sgrOvk0
>>826
> 冗長性という言葉が、情報・通信・PC業界でどう使われているか知らなかっただけだろ?

おお。明らかにごまかし始めたな。>>787 のレスでいうと「冗長性」がどういう意味か、だぞ。
業界的にはどうでもいい。
というか、そこがお前にとっての話題の逸らしポイントだもんな。 >>791 の時点から、ずっとそれ。

> 1番の意味で使っていると恥ずかしいと気付いてくれ。

無理がある引用だったな。「冗長性」を英単語にした時の意味なんだろ?

日本語なら、「冗長性」って言葉だけで「余剰性が過剰」って意味になる使い方は思いつかんけど。
その時点で、その意味で使いようがないのに「1番の意味で使うのは恥ずかしい」、って何かのギャグかな?
普通に言いたいなら、「冗長だ」で良いからな。

自分に向いたツッコミは何一つ認めずに話題をそらすも、次々とボロが出てるけど、
そんなお前の状態の方が、よっぽど恥ずかしい状態だと思うんだが、まだ続けるの?
0830828 (ワッチョイWW f1d0-3WG/)
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2019/12/03(火) 01:49:49.62ID:dN/mKSNH0
1660とゲーム用にメインで使ってる2080ti比べるとエンコーダ自体は変わらない速度が出るけどCUDAでデインタレ処理すると結構差が出るな。
1440iの地デジソースをHEVCエンコードするときAmatsukazeでKFM使うと1660で150fpsくらいだが2080tiだと300fps程度でる。
0831名無しさん@編集中 (ワッチョイ f61f-R3ru)
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2019/12/03(火) 02:17:30.41ID:FzwDFJum0
ゲームの配信って自分がプレイした動画をみんなに見てもらうこと?
ほらほら俺こんなにすごいプレイしたよ、とか、こんなに高得点出したよ、とか
0834名無しさん@編集中 (ワッチョイ b6da-YC6P)
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2019/12/03(火) 09:25:29.47ID:w0ZOcnXL0
自宅に呼んだ友達にゲームプレイを見せている感覚で、Mixerで配信しつつDiscordで会話しているよ。
NVEncのLow Latencyと組み合わせるとMixerは0.3秒位しか配信遅延しない。配信専用に1650積んでる。

2080ti側のNVEncはShadowPlay動かして、スーパープレイや爆笑プレイを簡単に保存できるようにしている。
もちろん保存先は記憶域で双方向ミラーにして冗長性を持たせているよw
0835名無しさん@編集中 (アウアウカー Sab1-CRcH)
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2019/12/03(火) 10:54:00.92ID:AtDpN6iha
別にスゴいプレイでなくてもいい
初見プレイと称してやっとるのもいるし
謎なのは同じのを毎日初見と称してやってるやつ
お前完全にパターン暗記しとるがなとw
0841名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4b8e-j5Jm)
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2019/12/06(金) 21:42:10.92ID:CfVh+m+80
16コアあってもAmatsukazeでCUDAフィルタオフにするとそんなに早くならないのがなぁ・・・
x265自体は大満足なんだが。この時期暖房にもいいね。
0847名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4bbb-MVf8)
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2019/12/07(土) 08:08:16.29ID:GTWnQH8U0
元々の話のレイテンシも、OBS配信(6Mbps)では、
CPUエンコ(i9-7980XE@4.7GHz)のzerolatencyと、NVEncのMax Quality設定を比べると、
NVEncのほうが圧倒的に遅延が少なく綺麗で省エネです。

最近のNASはQSV使って、オンザフライエンコ配信出来るから、何も考えずに高ビットレートでNVEncしてNASに保存している。
ネット環境の整った出張先ならリアルタイムエンコ再生、海外や飛行機出張時は事前にNASで小サイズにエンコしておいて持ち出し。
自宅の4kテレビでは元サイズのまま再生、FHDテレビやタブレットでは1080pにリアルタイムエンコ再生と・・・ハードウェアエンコ様様です。
0849名無しさん@編集中 (ワッチョイ e5e7-V35x)
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2019/12/07(土) 12:51:18.24ID:10rhNzbn0
>>847
> 元々の話のレイテンシも、OBS配信(6Mbps)では、
> CPUエンコ(i9-7980XE@4.7GHz)のzerolatencyと、NVEncのMax Quality設定を比べると、
> NVEncのほうが圧倒的に遅延が少なく綺麗で省エネです。

自分では配信やってないんだけど、配信の遅延の原因って
 A.配信者側のエンコード処理による送出遅延(BフレとかLookaheadとかの関係でフレーム送出まで少し待ちが入るとか)
 B.配信プロトコルそのものや、サーバー側での再エンコード等による遅延
の2つに大別されるとして、現状では基本的にBの方が圧倒的にでかいから、
Aの方は設定でよほど酷い差をつけない限りはSWエンコでもHWエンコでもあまり差は出ないんじゃないの?

基本的に両方ともZeroまたはLow Latencyにするとして、SWエンコとHWエンコで「圧倒的」というほどの遅延の差って出るもんなの?
0850名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4bbb-MVf8)
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2019/12/07(土) 17:52:31.54ID:GTWnQH8U0
>>849
Mixerは鯖側の遅延が最大で0.2秒なので、自分の配信を自分で見れば一目瞭然
NVEnc(Max Quality)>> QSV(Quality) > CPU(i9-7980XE@4.7GHz)のzerolatency

それぞれ0.3秒、0.5秒、0.8秒位のラグになるから見てわかる。
0851名無しさん@編集中 (ワッチョイ e5e7-V35x)
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2019/12/07(土) 21:21:33.40ID:10rhNzbn0
>>850
ありがと。実際にそんな差が出るものなのか。
30fpsなら1フレーム当たり0.033秒、60fpsなら1フレーム当たり0.0166秒で送り出す能力があるってことだし
そこまで差は出ないだろーとか思ってたけど、差が出る原因はエンコーダの起動時間とかなのかな?
0855名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d55f-h/M3)
垢版 |
2019/12/08(日) 12:53:44.87ID:O7FOAP/i0
処理速度面でUHD620〜630のH264もHEVCも倍程度というぐらいしか情報無いな
画質容量比性能については皆無

H264用途とすれば従来でもTuringのNVEncより画質面で優れてはいたから、倍速化してもNVEncの速度にはまだ届かないが、差が小さくなっているのは意義がある
HEVCは倍になっても1440x1080処理で80fps程度とかだろうし、画質面でNVEnc超えてなければ遅すぎてどうもならんのよね
0879名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d55f-h/M3)
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2019/12/11(水) 21:22:05.08ID:G0LvyPuJ0
解像度低下を視覚的損失とカウントしないという前提だけどな
AMD的にはパフォーマンス不足対策としてLODの延長線上という免罪符で影になってるポリゴン描画自体しないとか色々やってきた経緯あるから
描画省略していない≒視覚的損失が無い という解釈なんだろう
0886名無しさん@編集中 (デーンチッ MM13-COYV)
垢版 |
2019/12/12(木) 19:10:34.77ID:hVAJ5/CQM1212
>>877
綺麗になることと綺麗に見えることは別ということだ。
0889名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e1f-GBjH)
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2019/12/13(金) 01:07:38.47ID:JltDItjt0
ハードエンコは基本はゲーム用でしょ
録画したドラマやアニメのデータをエンコする場合にわざわざハードエンコを選ぶ人は少ない
速度重視ですぐ消費するのか、長く保存するかの違いでハードエンコとソフトエンコを使い分ける
0893名無しさん@編集中 (ワッチョイ ef2c-GBjH)
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2019/12/13(金) 12:16:58.04ID:z8OMJ/hW0
NVEnc 265の10bit Bフレ有りでアニメだと画質の割に縮むし
NVEncでPMDもエッジレベル調整もかけられるしもう全部ハードエンコ良いかなってなってきたわ
0895名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM67-yvnU)
垢版 |
2019/12/13(金) 15:46:25.86ID:iVOIIkSOM
>>894
出てほしいけど望みは薄いだろうね
0899名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ef32-00Ek)
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2019/12/13(金) 19:55:11.51ID:3RG0knrY0
>>897

リビングTVに繋げてエンコード&再生&ゲーム用にPC組んだ者ですが…?

しかし、ちょうど1年前に1060買ったのは後悔してる

もう少し辛抱すればほぼ同額でBフレ対応の1660買えたのに…(泣)
0913名無しさん@編集中 (ワッチョイ 57da-bWwy)
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2019/12/16(月) 00:53:31.48ID:bxlWjlog0
>>912
使い分けるというか世代によって使えるオプションと組み合わせが変わるから一択になる
Skylake(シリーズ内の差の有無は把握してない)のh264だと使いたいオプション(主に適応的IとP)とか組み合わせ(trim+avsync vfr、lookahead+α)が使えなかったりした(trim+avsync vfrはまだ検証中、trimが小さい値だと何故か併用できた)
それでGTX10シリーズのNVEnc一択になってる
SkylakeのHEVCどんなものか見たら殆どのオプションが使えなくて笑うしかなかった
だから自分の環境だとh264もHEVCもNVEnc、色々使えたらh264はQSVにしてみようかと思ってたんだけどね
NVEncCならCPUリソース余るからQSVEncCと同時稼働とかしてみたかった
0915名無しさん@編集中 (アウアウクー MM1f-D20U)
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2019/12/16(月) 08:35:31.91ID:bjFtFJL8M
>>912
エンコは配信用途だから状況で使い分けしている。

1PC配信時はNVEncで、全画面キャプチャが出来ない特殊なゲームは、
NDIで画面送ってNUCのQSVで配信させてる。
コンシューマ機の配信担当もこのNUCで、キャプチャ映像をそのままQSVしている。
0922名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf5f-kui+)
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2019/12/17(火) 01:26:39.41ID:RXftZqq+0
>>921
サンクス。1650Sが6600円分のポイントGETクーポンあった。
ほんでも、ポイントってぷららポイントだったのね。正直使いみちがなぁ

ヤフーショッピング内のpayPayモールでもポイントアップやってくれないかな。。。
現状20倍ポイントなんだよね。
0924名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e1f-xO71)
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2019/12/17(火) 02:00:34.07ID:xW5P88Zg0
わざわざVCEを使っている人ってどういう選択なんだろう
RADEONじゃないと駄目なゲームがあってその延長でVEC使ってるとか
QSVとVECがあったらQSVを使うだろうからAMDの人っていうのは分かるけど
NVIDIAじゃダメな理由がわからない
0925名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf5f-kui+)
垢版 |
2019/12/17(火) 03:02:20.30ID:RXftZqq+0
>>924
GPUエンコードを検討する前にAMDのAPUとかラデオンマシンを組んで、それから
ハードエンコを始めたってだけだと思う。(ゲーム以外ではAMDはコスパ良いし)

そりゃこのスレを最初から見てグラボ選んだり、ゲームで最近のハイエンドグラボ使って
組んだ人はAMDを選ぶ理由がわからないだろうけど。

単に流行りや店員の勧めるままに組んで、後からハードエンコに最適なグラボだと
知った人にはこのスレの趣旨として、AMDやラデオンをけなす資格はないよ
0927名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 5701-vhip)
垢版 |
2019/12/17(火) 08:04:48.95ID:zoURZozC0
もともとAMD/ATi好きで今はマイニング放出品でRX570安かったからその流れかな
その時のコスパ最重視するような人間だからBフレないから多少劣化がどうとか言われても今あるものから変えるほどの見返りと感じてないしH.265以上の圧縮率とエンコードの早さと手軽さが出るまでしばらくはこのままかな
友人は逆にエンコなんて邪道とTSのまま置いてたりするしいろんな人がいて当然
0929名無しさん@編集中 (ワッチョイ 523e-Zk2E)
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2019/12/17(火) 09:13:48.17ID:VqYki1qj0
QSVからVCEに変えたけど、インタレ解除がソフトになったぐらいで別に不便してない
理由はAPUとRADEONで同じ設定でエンコできるから
なお画質はそこまでもとめてない
0931名無しさん@編集中 (ワッチョイW c77f-bxGh)
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2019/12/17(火) 22:09:45.71ID:UIlukpik0
古井戸目的でRX460買ってVCEエンコしたらガッカリ画質だった件。
SandyノートでQSVエンコしたら遅かったけど納得できる画質だった。

まあ最近はZen2のおかげでx.265でエンコしても苦にならなくなってきたからな。
0934名無しさん@編集中 (ワンミングク MM92-rtmo)
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2019/12/18(水) 08:02:39.74ID:dEyPC6dPM
hd600だけど更新されてqsvが動かない
戻したら動いたけど
0938名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e1f-xO71)
垢版 |
2019/12/18(水) 22:02:59.22ID:rm3z4ERI0
もうスレタイからVCEを外してみてはどうか
「江ノ島電鉄、湘南モノレール、シーサイドライン」のスレのシーサイドラインくらい話題がない
0941917 (ブーイモ MMfb-3NNe)
垢版 |
2019/12/19(木) 12:03:14.43ID:HqYYucL7M
>>938
それだけは、それだけは堪忍してください
単独スレなんて建てたところで、とてもやっていけないんです
たまにディスられるだけでも構いませんから、どうか…
0950名無しさん@編集中 (中止 7773-CWnX)
垢版 |
2019/12/24(火) 12:22:57.98ID:6s2QfhwD0EVE
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
NvidiaのNVEnc Support Matrixのチップ数、セッション数
の関係性についてですけど、
チップ数=アプリ数、セッション数=同時にエンコ出来る数
という認識であってますか?

例えば、GTX1050のチップ数1個、セッション数2個というのは
アプリ1つ(例えばTMPEGEnc)、2個の動画ファイルを同時にNVEncを仕掛けることが出来る。
GTX1080のチップ数2個、セッション数2個なら
AVIutl,Handbrakeを2つ起動、同時にNVEnc仕掛けられる数はそれぞれ1個まで

GTX1080所持なのですが、OBSとStreamlabsの同時起動、多重NVEnc配信が出来たので
そういうことなのかなぁ…と思い、負荷分散のためにGTX1070搭載PCを組もうかなと考えています。
0952名無しさん@編集中 (中止 17c9-2Y4p)
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2019/12/24(火) 14:21:01.22ID:YViiKGxY0EVE
>>950
例に挙げているgtx1050と同じ、チップ数1 セッション2のRTX2070で試してみたけど
NvEncCで2本orOBSで2本orOBS1本とNvEncC1本の計2本いずれの組み合わせもOKだった
表は同一アプリ縛りを示唆するものではなくて、あくまでNvEncの実装方法を示しているんじゃないかな?

ちなみに、OBSで1本とNvEncCで1本に+NvEncCで3本目の同時使用を試行すると
>In Geforce, simultaneous encoding is limited up to 2, due to the NVIDIA's driver limitation.
同時エンコは2つまで!と怒られる。VideoEngineLoadに余裕があってもダメなものはダメらしいw
0954名無しさん@編集中 (中止 7773-CWnX)
垢版 |
2019/12/24(火) 15:10:56.03ID:6s2QfhwD0EVE
>>952
ということはチップ1個で2つできるよ、とTuringが進歩したとみるか
GTX1080がチップ2個あるのに同時は2個までと怠けてるとみるか
のどちらかになるわけですか……。
レス、検証ありがとうございます。
0957名無しさん@編集中 (中止 7773-CWnX)
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2019/12/24(火) 17:24:20.73ID:6s2QfhwD0EVE
>>955 >>956
調べてみましたが、書き換えってできるんですね。
制限はチップ、基板制御的な問題と思いました。

H264,4分30秒の動画4個をHEVC変換で平均7倍速、こりゃすごい。
CPU(7700Kかな?)が100%状態になってるのをみると、
メインストリームCPUはNVEnc並列4個が速度的にに頭打ちって感じですかね?
0958名無しさん@編集中 (中止W 972d-s7Xr)
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2019/12/24(火) 17:39:39.29ID:VThpfWa40EVE
>>957
ハード制限は60くらいらしいが自分はそこまで試してない
7700K@4.7GHz
他の作業でCPU使ってる&エンコ前のフィルタでCPU食ってるので純粋なHEVCエンコードだけに絞ればもっと行けるはず
0959名無しさん@編集中 (中止 7773-CWnX)
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2019/12/24(火) 20:03:48.87ID:6s2QfhwD0EVE
>>958
60って……。そこまで回すと圧縮速度の倍率が等倍になりそうですね。
今、パッチ入れてやってみたところ、キャプチャも含め
NVEncを4つしかけることができました。

こういうことが出来ると分かったらGTX1050買って、専用マシンにするのも考え物ですね。
NVEncの性能でVRAMの容量って関係するんでしたっけ?
0963名無しさん@編集中 (中止 Sa5b-hf5w)
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2019/12/25(水) 21:46:04.08ID:7ouVxR62aXMAS
インテルからアムドに変わっただけで互換性がーアプリの最適化ガーとか言ってるくらいなんで
NVとかまで利用されるようになるにはまだかかるかもなー
0964名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8688-ij0I)
垢版 |
2019/12/26(木) 00:11:25.48ID:7n8EdKtT0
NVENC使うとH.264もH.265もDLNAでTVで再生できないヤツになってしまう
profileもlevelも間違ってないのに何が起きてるの..
QSVとかソフトエンコだと起きないんだけど
0970名無しさん@編集中 (ワッチョイ 41c9-tE3g)
垢版 |
2019/12/26(木) 10:12:55.87ID:3wRrEQO80
まぁ、使ってるDLNAサーバの名前もTVの型番もGPUの世代もエンコに使ってるソフトも設定も
どこまで切り分け出来てるのかも明かさないんだから、本人だって解決する気は無いんじゃない?
0974名無しさん@編集中 (ワッチョイ ceda-VnBs)
垢版 |
2019/12/26(木) 23:17:46.65ID:6xN96sWS0
とりあえず出力した動画を解析ソフトで見比べてみるとか

levelとprofileは解像度とか(最大)bps、フレームレートとかで変わる
ソフト側で指定しても条件からはみ出してソフト側で勝手に修正+出力して(ユーザ側から見て)任意のprofileとlevelで出力してるつもりになってるだけかもしれない
何のソフト使ってるか知らないけど使用エンコーダ毎に初期設定(+使用できるオプション)が違うだろうからちゃんと見直した方がいいと思う
0975名無しさん@編集中 (ワッチョイ b08e-M7II)
垢版 |
2019/12/27(金) 01:57:31.05ID:9a5Kn37w0
ほんとに解決したいなら、ただ動かないなんて書かないわなぁ
このスレにはまじめな人が多いから、車が動かないのはなんで?と言ってるお子様にもきっと答えてくれそう
0981名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1dba-K0SF)
垢版 |
2019/12/27(金) 10:10:58.04ID:oVjv7HIC0
>>978
そらそーだけど、ライブ配信したいとか、
大量の過去のテープライブラリをできるだけ画質落とさず整理したいとかあるだろ。
テープは実時間でしか転送できない上にエンコでその何倍もかかられたんじゃ手の施しようがない
0983名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1dba-K0SF)
垢版 |
2019/12/27(金) 10:33:28.05ID:oVjv7HIC0
も一つあったわ
期限付きで安く配信メディア購入して、画面キャプチャ→エンコするって用途
キャプチャに失敗することもあってやり直したりで、エンコはなるべく短時間で終わって欲しい。
0984名無しさん@編集中 (ワッチョイ f6e7-/WEI)
垢版 |
2019/12/27(金) 12:13:15.59ID:tVsuyvWq0
>>980を過ぎたので次スレ立てチャレンジしてくる。
ただ最近変な規制をくらうことがあるので、1時間ほど音沙汰がなかったら
失敗して規制されたものとして、誰か別の人が宣言して立ててもらえるとありがたい。
テンプレ案は
  https://pastebin.com/PKqZQDCN
にまとめておいた。
そんじゃ行ってくる。
0992名無しさん@編集中 (アウアウクー MMd2-bmlc)
垢版 |
2019/12/28(土) 10:44:27.48ID:LNytzHljM
ソフトエンコで普通にFHD60fpsリアルタイム配信出来るよ。
まあ、同画質にしようとするとレイテンシで負けて、消費電力で圧倒的に負けるけど@i9-7980XE
0996名無しさん@編集中 (ワッチョイ 419f-dR36)
垢版 |
2019/12/30(月) 00:57:20.22ID:POW0K1u60
差がまったく感じられないほどなら、Codecの選択以前にビットレートが高すぎでもったいないだけだし
差が出るビットレートなら、H.265の方が高画質。

H.265にする意味がないってのはどういう状況だろうか?
10011001
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