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Adobe After Effects初心者スレ コンポ39
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0001名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:33:42.37ID:Iil0FU5/0
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう

統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう

質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索

前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1596104364/
0002名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:34:18.39ID:Iil0FU5/0
http://www.ayatoweb.com/
ここ見ればAEのの基礎は理解できる
先生サイト

http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる

http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ

http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト

http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて

http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト
0003名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:39:10.44ID:Iil0FU5/0
ハードについて

CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない

HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
CPUは最新のCC2020の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります
0004名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:40:15.67ID:Iil0FU5/0
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い

レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります

編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動

以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも

::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"

::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"

"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"

::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
0006名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:42:06.58ID:Iil0FU5/0
公式のチュートリアルはこちら
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html

次スレは>>980
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です
その後もある程度書き込みがないと落ちやすいので20レス程度まで複数人の書き込みをお願いします
0007名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:42:55.30ID:Iil0FU5/0
20以上まで支援を頼む
0008名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:44:09.19ID:Iil0FU5/0
即死回避
0009名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:44:34.26ID:Iil0FU5/0
回避
0010名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:46:12.85ID:Iil0FU5/0
保守
0011名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 08:54:54.29ID:Iil0FU5/0
保守
0012名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 09:01:58.37ID:Iil0FU5/0
取り敢えず即死は回避
継続した書き込みをお願いします
0022名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 12:05:12.58ID:Iil0FU5/0
これで大丈夫かな・・・
0024名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfa4-pQAD)
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2021/02/25(木) 13:43:09.23ID:Iil0FU5/0
即死回避しても1日である程度レスが付かないと落ちるね
昨日見てて安心してたら朝消えてて焦ったw
0025名無しさん@編集中 (ワッチョイ af68-f0Za)
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2021/02/26(金) 07:40:45.24ID:QfANZlo90
外部3Dモデリングツールで作成したモデル(.obj)のサイズをそのまま、Element3Dを介してAfterEffectsのコンポ上に配置したいです。

初期設定のままだと、異なるスケールで配置されるので、今はElement3DのWorld Scaleで合わせているのですが、
これくらいしかやりようがないでしょうか?

元の.objからElement3Dへのインポートでは、どうも×1/100で読み込まれ、
Element3D(Scene Setup内)からAfterEffectsのコンポには×240くらい(World Scale:1.0)で反映されるようです。
もしこれらのスケールを1.0に設定できるなら、より直接的だと思うのですが、そんな設定はありませんよね?
0026名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0602-nXUE)
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2021/02/26(金) 11:54:56.37ID:JOq7PfNE0
>>24
何言ってんのあなた
2/24に立ったスレは結局11レスまでしかなかったから落ちたんだよ
2/24のスレは即死回避できてなかったの
即死回避するためには12レス必要なの
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1614160684
0027名無しさん@編集中 (ワッチョイ dea4-RATT)
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2021/02/26(金) 12:16:15.25ID:oQdQFf4Z0
>>26
12スレついてたと思ってたわ
でもスレ立てと12スレの書き込みくらい手伝ってくれ
何回AEスレ立てたと思ってんねん
次は頼むぞ
0029名無しさん@編集中 (ワッチョイ dea4-RATT)
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2021/02/26(金) 12:41:28.67ID:oQdQFf4Z0
レスとスレが書き分けれないw
疲れてるのかもしれん
そろそろ寝てくる
0032名無しさん@編集中
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2021/02/27(土) 23:01:48.61ID:t+0cFHox0
psdデータのマスクをコンポジションで読み込んでも効かないんだけどそういうもの?
ある一部分に楕円のマスクつけたPSDデータで、
その楕円内の画像だけボカシたい
楕円のマスクからはみ出る事なく中身だけボカしたい

PSDデータにマスクつけて読み込むとマスク事ボケて意味がなくなった
プレミア上で任意のサイズでシェイプマスクを作るのはNG
正確な位置に正確な楕円で楕円内だけにブラーをかけたい
ヒント教えてください
0034名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6336-PkPf)
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2021/02/28(日) 09:09:14.73ID:nEOu33/M0
AIでパス書いて取り込めば正確な位置とサイズ指定できる

あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう
0036名無しさん@編集中 (ワッチョイ dea4-CIDx)
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2021/03/01(月) 09:09:04.48ID:QjrJCSfA0
>>35
撮影したモノによる
グリーンバックとかで抜き用の撮影してるならモカかロト使えばかなりの精度で抜いてくれる
取り敢えずならモカかなモカは精度高いしGPU使えるから比較的早く自動処理してくれる

抜き用の撮影してないならペンツールでチマチマ抜くのが一番キレイに正確にできる
クオリティ不要ならモカかロト試せばいい
0039名無しさん@編集中 (ワッチョイ dba7-CIDx)
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2021/03/02(火) 23:17:38.90ID:k3k1gf4c0
Particularで質問です。
移動や回転しているレイヤーエミッターに、パーティクルを完全に吸着させるにはどうすればよいのでしょうか?
どう設定しても軌跡の様に残ってしまうのですが…。
0040名無しさん@編集中 (ヒッナー c68a-tEpZ)
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2021/03/03(水) 04:15:52.30ID:9jexfD/500303
吸着という言葉で拡大解釈してないか?
衝突して運動量を0にするのが吸着だろうからその後にレイヤーの運動に従わせるなら
パーティクルにレイヤーと同じ運動を新しく与えないといけない
だから何をやりたいかを説明しないと答えはないと思える

例えばパーティクルを発生させて運動させずにレイヤーエミッターと同じ動きをしているようにみせるなら
ベロシティを0にしてワールドトランスフォームでエミッター側が移動や回転するように見せ方を変えればいい
これとやりたいこととの違いを書いてくれたら分かりやすいんじゃないか
0041名無しさん@編集中 (ヒッナーW 4e7c-iCzf)
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2021/03/03(水) 16:44:55.03ID:I9W1rI+i00303
formでやる方が良さそうな質問に見えるが違うんかな
0043名無しさん@編集中 (ヒッナーW 4e7c-iCzf)
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2021/03/03(水) 17:33:17.26ID:I9W1rI+i00303
stardustかな
0045名無しさん@編集中 (ヒッナー 1b69-6N+C)
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2021/03/03(水) 21:01:42.67ID:fQsJ0s+U00303
>>41
From Motionでのモーションコピーはレイヤーだと問題にならないか?
コピーする運動は中心座標になるだろうからレイヤーの中心座標の回転モーションをコピーされても中心以外だと
回転と移動のモーションに変換が必要だからレイヤーエミッターはFromのパーセンテージを変えても回転の追随は無理だと思える

上のFromの話で気が付いた
単純にレイヤーエミッターの画像レイヤーにパーティクルを追随させたいって話ならヌルをカメラの親にしてヌルで
画像レイヤーを操作したらパーティクルも移動する
画像レイヤー自体は動かさないからパーティクルも普通に放出しても問題にならない
0046名無しさん@編集中 (ヒッナー 1b69-6N+C)
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2021/03/03(水) 21:06:33.21ID:fQsJ0s+U00303
ただしカメラの操作になるからモーション付けは面倒だと思う
Fusionだったらこういうのはとても楽なんだけどな
0047名無しさん@編集中 (ワッチョイW de10-iCzf)
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2021/03/04(木) 01:17:10.14ID:nKk0Gld70
>>45
fromじゃなくてForm
別プラグインでやるべきな気がしただけ

Form持ってなかったらスマンと思いつつ
ポロっと書いちゃっただけだからスルーして
0048名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b69-Vx3E)
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2021/03/08(月) 07:33:03.55ID:sZAoTDvj0
>>47
すまない見間違えた
From Motionを100にしていないとパーティクルに運動が伝わらないのでレイヤーエミッターに追随しないことは
妥当な指摘なんでそれを勘違いした
元の画像レイヤーと3Dで合成するかどうかでやり方がかわるから合成前提だと思い込んでたんでFormを使うことは
想定せずに除外してたんで勘違いした

カメラを使わないならAEだと複数エミッターのあるプラグインを使って画像もパーティクルにしたら合成が楽と思ってた
0049名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0fa4-kkZq)
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2021/03/11(木) 13:13:31.55ID:novU6bIw0
M1に対応するのか
りんごと仲違いしたのにまた古巣に戻るとは
AE周りもそのうち対応したりするのかな

ttps://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1311367.html
0052名無しさん@編集中 (ワッチョイ eea4-YyH6)
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2021/03/12(金) 13:16:05.49ID:gIbgIxu80
>>51
あれ?もう林檎ってOpenCL廃止されてるんじゃなかった?
M1との親和性高めるとなるとCoreシリーズへの対応ますます下がりそうだな
0055名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee2c-d+VW)
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2021/03/15(月) 02:07:53.24ID:zvOHEnfO0
>>34
>あとブラーって動画だと動きに対するボケ具合の残像感を事指すから意味勘違いしちゃう
言わないよ
0056名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee2c-d+VW)
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2021/03/15(月) 02:09:09.11ID:zvOHEnfO0
>>36
普通グリーンバックでクロマキー用の撮影してるならキーライトでしょ
0057名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee2c-d+VW)
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2021/03/15(月) 02:11:18.79ID:zvOHEnfO0
>>39
その場合はレイヤーを動かすのと同じように見えるようにカメラ側を動かすしかないね
0058名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee2c-d+VW)
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2021/03/15(月) 02:12:29.61ID:zvOHEnfO0
>>42
パティキュラーの内容ってパーティクルの見た目のことならテクスチャーレイヤー作ればいいよ
0060名無しさん@編集中 (アウアウウー Sac5-fwr7)
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2021/03/16(火) 10:48:17.76ID:L4LI1cjAa
写真に視差効果みたいなのをつけた映像みたいなのがちょいちょいTwitterで流れてくるんだけど
ああいうのなんて調べればコツとかわかる?
projection 3dとかいう最終兵器買った方が早い?
0061名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7e7c-+U01)
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2021/03/16(火) 11:41:58.91ID:ogzRpNbA0
parallax after effects
でググるんじゃだめなんか?
0062名無しさん@編集中 (ワッチョイ b901-YyH6)
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2021/03/16(火) 18:33:08.69ID:K+92H/Sq0
>>59
winに限ってかもしれんけどフッテージの読み込み速度は上がった。
というか普通になった。macでは元々こんな遅延無かったし。
良かったのはそれくらいかな・・・
相変わらずメニューバー真っ白だし。改良する気無いわ
0064名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp91-d+VW)
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2021/03/17(水) 10:47:34.01ID:Td6YGa6yp
視差効果が平面的なもの限定っていうところが全くわからない
0065名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7e7c-+U01)
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2021/03/17(水) 11:33:46.73ID:cmpQXC6V0
いちいち突っ込まない
0069名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/19(金) 11:55:35.24ID:3kkgJswP0
>>68
消したいレイヤー選択して
右クリ→レイヤースタイル→すべてを削除
007168 (ワッチョイ 4901-oXDN)
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2021/03/21(日) 18:50:14.63ID:O2wCF/2d0
>>69
ありがとう!
ちなみにレイヤースタイルだけ表示するショートカットなんて無いですよね
0073名無しさん@編集中 (ワッチョイ d901-oXDN)
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2021/03/22(月) 02:51:20.84ID:WCzm9KkP0
i9/メモリ32gb/2070s
ガチ初心者です。
Aejuiceとかのちょっと複雑な素材1つ入れるだけでプレビューに数分かかるレベルなんですがパソコンか僕がぶっこわれてるんでしょうか
0074名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b10-vxZl)
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2021/03/22(月) 08:28:07.35ID:nZCm3ZoO0
AEjuiceに限らずプレビューに数分かかるのは当たり前
無論、尺や解像度による

俺はまず1/4画質でプレビューして全体の動きの確認
問題なしなら1/2画質でもうちょい細かく細かく検証
問題なしならフル画質で要所要所静止画クオリティチェック
問題なしならレンダリング出力してムービーチェック
くらいのステップでやってる
0075名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/22(月) 10:32:09.87ID:VSJcTpVi0
>>73
AEは基本1枚1枚の絵を生成するソフトだから重いよ
だから低解像度で良い部分や過剰に大きいサイズで作業すると効率悪い

あとi9とかの多コアのCPUは効率上がらない
それより単一のクロックが高いほうがレンダ速度は上がる
あとHDDへのアクセスもM.2とかSSDにしてないと遅くなる
>>3見て自分の症状と原因考えてみな

最近のi9は高クロック化が進んでるから分からんけど安い型落ちや数世代前のi9はi7の高クロックに負けてた
0076名無しさん@編集中 (JPW 0Hd3-JmDC)
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2021/03/22(月) 16:23:31.96ID:bz7+WqP5H
横入りだけどその辺弱いから大変助かる
これから動画編集用パソコン新調したかったらCPUは新しい世代のクロック周波数ってやつが高めのを選べば良いってことかな
あと以前はadobeソフトはIntel一強だったそうだけど最近はAMDも問題なく動くって聞くけど
どっちが良いとかってあるんでしょうか
0077名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/22(月) 17:10:22.94ID:VSJcTpVi0
>>76
AEに限っての話だから注意してね
AEでもレンダ後の動画の圧縮作業はマルチコア対応のコーデックなら複数コアのほうがクソ早い
今どきマルチコア対応してないコーデックやソフトのほうが少ないと思うけど・・・

AEの場合はシングルスレッド性能が高いほうがレンダリング速度上がる

CPU性能テストだと現状AMDの方がマルチ、シングルどっちも圧勝してる
だけどRyzenの出始めの頃にエラーで落ちるやすいとか話も出ていた
最近は安定してるんだと思う
0078名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b7c-vxZl)
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2021/03/22(月) 17:10:24.14ID:sqsPAIdB0
AMDがクリティカルにダメという話は聞かないので
細かいことがわからないならどちらでも良いと思う
クロック数がなるべく大きいのから予算に合わせて

メモリが大きいのが大事これから新調なら64GBあるとイイ
ゲーミングPCとかは基本メモリ不足なのが多いので注意
0079名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/22(月) 17:21:19.24ID:VSJcTpVi0
つーかi9ってTB時に5.3 GHzとか到達してるのか…
0080名無しさん@編集中 (ワッチョイ d901-oXDN)
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2021/03/22(月) 19:38:55.46ID:WCzm9KkP0
>>74
>>75
教えていただいてありがとうございます
尺は5秒くらいで画質も1/4にしてたんですが
カクカクで全然プレビューが進まなかったんですよね
タスクマネージャではcpu,gpuが1桁でメモリが90%くらいでした
アクセスもSSDです

指摘の通り多コアで単一のクロックは低いようで
そこかメモリ不足が原因かと考えてます
スペックが極端に足りないわけでもないと思うので
皆さんもこんな状態で作業してるのかなという疑問も込みで質問した次第でした
0083名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b10-vxZl)
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2021/03/22(月) 23:11:25.34ID:nZCm3ZoO0
>>81
AEで恩恵ありそう?
0086名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/23(火) 10:16:43.46ID:I2wrbH/C0
作業用にM.2接続の超高速SSD
OS用にS-ATA接続の低速SSD
メモリ最低64G
CPUはi9 10900K、i7 10700K 、5600X、5800X
辺り積めば良いんじゃないかな
グラボは5~10万クラス
今グラボ値段高いから流用で良い
0088名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/23(火) 16:49:07.53ID:I2wrbH/C0
>>87
理想はOSと作業用とキャッシュの3種類が分かれてる状態
だけどキャッシュと作業用は同じでも問題ない

低速SSDにOS+作業
高速M.2にキャッシュ

低速SSDにOS
高速M.2に作業+キャッシュとかかな

キャッシュはとにかく高速な部分に置きたいね
作業領域はM.2に容量によってどっちに置くか考えるべき
0090名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
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2021/03/23(火) 17:26:04.08ID:I2wrbH/C0
>>89
ほぼ変わらない
AE自体がキャッシュの超高速処理に対応してない

そもそもM.2スロ2本挿すと片側は低速になるか両方の速度が半分になるとか制約がある
それにM.2規格の速度に周りがついて来てないから結局宝の持ち腐れになる
SSDを2台とM.2程度で十分かな
4K、8K取り扱うレベルの過酷な環境なら効果あるんじゃないだろうか

現状フル規格で動作するマザボはないんじゃなかったかな
0091名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8ba4-oXDN)
垢版 |
2021/03/23(火) 17:31:56.21ID:I2wrbH/C0
すまん今はM.2と書くのはダメだったNVMe接続や
M.2で両レーン6G出るマザボは市場流通してるわ

まあ6G出ればAEは十分だと思う
0093名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6502-1mGO)
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2021/03/27(土) 00:22:12.35ID:8M1Mk16a0
LoopOutを設定したコンポジションをDynamic LinkでPremiereに持ってくるとループ部分が反映されません
仕様でしょうか、書き出し以外に解決策はありますか?
0094名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6502-1mGO)
垢版 |
2021/03/27(土) 00:22:55.96ID:8M1Mk16a0
あげm(__)m
0095名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-BCTb)
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2021/03/27(土) 01:38:40.91ID:FR1wAKmk0
ロトブラシで指定した部分を固定したまま切り抜く方法は無いでしょうか?
最初に指定した部分を10秒ほど切り抜きたいのですが、ロトブラシですと自動で動いて切り抜いてしまいます。
何か良い方法や設定無いでしょうか?お願い致します。
0097名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5e10-udmE)
垢版 |
2021/03/27(土) 09:44:44.64ID:q7OSNR1Y0
解析する尺って指定できなかったっけ?
0098sage (ワッチョイW 61a0-J3Dm)
垢版 |
2021/03/28(日) 06:38:41.63ID:iCer5ogu0
初心者です
作りたい表現があるのですが、作り方が解らず困っています。
両端からから発行しながら文字が出現するアニメーションです。

https://youtu.be/Ep-8z7yHU8c?t=176
こんな感じの出現ですね。

出来るだけシンプルな方法を教えて下さると助かります
0099名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Sp79-yv/U)
垢版 |
2021/03/28(日) 06:58:31.33ID:shiVe9UFp
標準エフェクトでやるなら描画/塗りで白く塗り潰してから放射状ブラーかCC Radial Blurで光らせる
テキストの出現はアニメーターでもマスクでも良い
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