LightWave3D・雑談スレ89
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2chと5chどっちも見れるけど
何か違いあんの? ワッチョイはおまじない程度にしかならないが
ないよりマシになるっしょ ここまで音沙汰ないと海外のユーザーも痺れを切らしてるね 年表見ると今のバージョンそこまで長くはないが
何度も言われている通り
バージョンに年式使ったせいでイメージ悪いんだな adobeもCCに年式つけてるけども
これからは「CC」表記にするらしい
それもそれで逆にバージョンの判別しづらくなる… >>12
9時代長いな
次Verもそこまで延びる可能性ありそう v9.Xが異常に長かったのはCORE開発と並行してたからだよ。
v5.x・・3年と1ヶ月(※新アーキテクチャとなるv6との平行開発期が含まれる)
v6.x・・2年と6ヶ月
v7.X・・3年と2ヶ月(※v7.5リリース以降、主要開発スタッフの退職で混乱期含む)
v8.X・・1年と11ヶ月
v9.X・・4年と5ヶ月(※COREとの平行開発期が含まれる)
v10.X・・1年と4ヶ月
v11.X・・2年と9ヶ月
v2015.X・現在2年と11ヶ月目(進行形)
3年以上の開発期間を要しているバージョンは※印のような理由がある。
LW Nextの開発もv6と同じようにアーキテクチャの大幅な書き換えとなるので、
3年或いはそれ以上の開発期間が必要になる。 けど、LW Nexの開発はCORE中止直後からスタートしてる。
その間に、v11、v2015のメジャー&マイナーアップの開発期間が含まれるが
単純合算だと現時点でLW Nextの開発期間は7年間に及ぶ。 9が長いのはCOREが失敗したから
LW Nextも同じことじゃないのか LWの主要開発スタッフが抜けた後、
残されたスタッフと数名の新スタッフとともに
ReBorn計画を立ち上げ、v9.Xの開発が進められてきましたが、
LWのアーキテクチャの制限により、将来的な機能拡張への限界を悟り、
新たなソフトとしてCORE(仮称)開発の計画がスタートしました。
結果、9.XのReBorn改革は道半ばで完遂されず、v10のリリースに至ります。
CORE開発は実質計画の失策により中止が発表されることとなり、
全てが中途半端で終結してしまいました。
主要開発スタッフが抜けた後からここまでの期間で
残されたスタッフ(とその経営陣)が作り上げた
LWの抜本改革に相当する大きな成果というものは
何一つないと言っても過言ではありません。
そして、ロブパーワズが開発責任者に就任。
v10リリース直後からLW Nextの開発計画が始まりました。
つまり、ここまでの経緯を見れば、
LW Nextの計画はもう失敗が許されない施策であることがわかります。
単なるメジャーリリースとは異なるバージョンでありその意味は重く深いものです。
又、現在の主要スタッフの力量(能力)が問われるバージョンとも言えるので、
その成否はLWの生命線をも握る程の重大な挑戦ともいえます。 ソフトイマージがXSIになったのと同じですね
全然別ソフトになりプラグインも使えなくなると Ryzen TR 1950Xが値下がり 米amazonが880ドルで販売中
https://www.amazon.com/dp/B074CBH3R4/
Price: $879.99 v9登場後の期間が長いのは、v10をCOREが冠する予定だったからだと思う。
実際のところは、v9.2〜v9.3や、v9.6はメジャーバージョンアップに近い内容だったと思うので、
単純に今と比較出来ない気がする。 >>22
SIってXSI出てからも一時期併売してたよね
あんな感じになったりして >>22
LW Nextが取ってる開発手法は既存LWシステムのモジュール化を促進し、
モジュール単位での改廃・刷新を徐々に行ってゆくというものです。
つまり、既存機能を温存(使えるように)しつつ、
新システムへの導入&移行を徐々に進めてゆく方針なので、
(LW3DG曰く、ボルグクィーンアプローチと呼称)
XSIのように全く白紙から作り直すような開発手法とは異なります。
よって、LW Nextでいきなり既存プラグインが使えなくなるような
ことないでしょう。 但し、新モジュールに関連するプラグインに於いては
動かなくなるものが出てくると想像出来ます。しかし、
動かなくなるプラグインで重要度の高い機能に関しては
(新NPRシェーダーのように)新しく置き換えられる
ものもあります。 ソフトの開発って全然知らないんだけどベータ期間ってこんなふうに長く続くの?
ベータってかなり完成に近いバージョンなのかと思ってたけどそうでもないのかね >>29のつづきです
又、一部プラグインはノードへと置き換えられる可能性もあります。
個人的には、既存のプラグインシステムは全面改良(或いは廃止)
すべきだと思っています。
過去のv9.Xの改革でプラグインシステムの見直しが図られ、
一部プラグインに関しては若干の改良が施されましたが、
上記でも書いたように、この計画も途中で立ち消えとなり、
既存プラグインシステムの欠点は依然放置されたままです。
個々のプラグインをツールベースのノードへと置き換えることで
機能の拡張性や柔軟性は飛躍的に向上します。
但し、この置き換えを全面的に行う場合は、
前提として既存ノードシステムの見直しも必要となります。
アイテム(オブジェクト)間でのノードリンク可能な
グローバルノード(エディタ)をベースとした
ノードシステムが必要だと思っています。 ボーグクイーンとか名付けるなんて
同化(=統合)されちゃいそう いくらトレックに使われてたからって公式が一部のファンの人しか
わからない例え持ち出すなんてガセネタか冗談かと思ってたわ
日本で無理矢理例えるならShade3D公式がヤシマ作戦開始します!
とか書いたら皆ポカーンだろうに
海外ウェーバーは皆トレッキーなのか アメリカのオタクの間ではスタートレックは常識だからだと思う 前も書いたようにボーグクイーンは生命体125なんだからNEXTは12.5程度の機能ってのを暗示してるんだよ 中身は統合されたコア状のアーキテクチャに刷新するけど、
(刷新するのに) ボーグキューブのような配管でつぎはぎだらけの見た目になるって事か?
・・・非論理的です ボーグを例えにしたのはモデラーを同化して強制的に取り込むことを暗示したかったんだろう
ところがモデラーは低レベルで特異なコーディングでボーグクイーンでは同化できず今に至ると
開発者の後悔日誌にでも綴られていたんじゃなかろうか 皆詳しすぎて怖いわ
マジでウェーバー=トレッキーな気がしてきたw
もしかして俺が無知なだけで近所の爺婆幼児まで知ってる一般常識なのか… 低レベルで特異なコーディングでハッキングを免れた というのはギャラクティカっぽい 後悔日誌 ワロタ
スタートレックのオープニングは艦長の航海日誌から始まるよね
スタートレック面白いからNetflixで見るといいよ
俺のオススメはダントツで邪道の航海しないスタートレックDS9だけど 次期LWはU.S.S.ディファイアントくらい強力なものにして欲しい X68000+DoGA CGAユーザーとしては、sazae trekの方が好きなんだけどねw Lightwave Live Long And Prosper kinectが終了するらしい
LWで出してたNevronMotionプラグイン使えるみたいですけど
あれはリターゲティングがメインなんですかね >>41
スタトレはCSの加入の有無で全然違うと思う
スパドラでほぼ毎日何かしらやってるから何回か見てキャラを覚えたらそのまま惰性で見るようになるんだよな。
それに最初の作品と最新作以外はLW使ってるから情報収集もかねて録画して見てた。そしたら自然と大体見ちゃったな。 俺はスタートレックDS9が深夜にやってるの見てハマった
キャラクターが良かったなぁ
SFというよりは人間ドラマだった
だから人気あるんだろうね スタートレックDS9はLightWaveでCGやってる
ネットフリックスで全話見れるからオススメ >>53
dakara meisaku nanoka! >DS9 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/ysplugin.html
DSにて、YAMATOWORKSのYS_LayoutKitA/B プラグインが公開されました。
これで全てのYAMATOWORKSプラグインが公開されました。
ということで、いよいよLW_Nextのリリースが近いかも!?
v2015から来月末で丸3年目を迎えます。
メジャーリリース次期として見ても妥当。 >>56
新たな公開とか言われると、なんかガチャみたいな気分になるw >>50
Kinectもそうだけど、セカンドライフやS3D(立体視)も大騒ぎしたけど
結局直ぐに廃れたよね。VRも数年後にはどうなるか分からない。
新しい技術は出だしに飛びつくとリスク高い。 リスクも何もリアルタイム系3Dステレオグラムのカメラがジャイロに連動するだけでゲームエンジン扱ってるなら別に開発ってほどの事もない単なる仕様じゃない VRはまだ時期尚早
あんなもん被るスタイルが一般的になるとは思えないなぁ
酔うし なんかVRでモデリングするツールが出てきてるけど
目が死にそう Neuromancer mitainni mimino ushiro ni sasu houga yoiyona >VR Timely na kiji atta
http://www.pcgamer.com/ccp-games-shuts-down-vr-development-lays-off-nearly-100-employees/
CCP Games shuts down VR development, lays off nearly 100 employees
>but right now only has 10 people playing on Steam
VR owtana... >>51
なるほどCSですか
昔地上波で少しみたけどデータ少佐がいいキャラだった
くらいしか記憶ないかな
>>56
やっと公開w
SUNRIZEより少し増えてるみたいだけどなぜこんなに時間かかるんだか
外の人だから仕方ないだろうけど説明動画音質最悪
お約束の挨拶もなくサンプルモデルも適当だから
忙しい中無理矢理収録された感がw
次のバージョンでたらまた公開停止されるだろうし
2015の人は使わなくても一応拾っておいたほうがいいよ アップグレード延長のお知らせが来た
■ LightWave 2015 日本語版 アップグレードサービス提供期間延長のお知らせ
このたび、LightWave 2015 日本語版へのアップグレードサービス提供期間を
下記の通り来年1月31日(水)まで延長いたします。
アップグレード価格(通常版)は今年の9月下旬より価格改定(値下げ)を行い、
より一層お求めやすくなっております!
●第8回アップグレードサービス提供期間
2017年11月1日(水)から2018年1月31日(水)まで まじか・・
LW Nextの年内リリース無理ってことなのね。 ブルジョアなら何でも使い放題だろうが
一般ユーザーの使えるぎりぎりのお値段の統合3Dソフトなので頑張って欲しい CINEMA4Dってもう廃れたの?
日本人のユーザー微少だったけど >>73
CINEMA4Dはバーニングのステマに乗っかって成功した。 CINEMA4Dは高すぎる
日本ではけものフレンズしか実績ない感じだし(映像的には稚拙)
ハリウッド映画だとオープニングのフライングロゴ専用って感じ
あとはPCの性能測定シネベンチって印象 >>76
そうそう、大体max Lwで作成した
リミテッドアニメと比較してどんだけ
差があるんだと、普通は納品出来ないような物をマーケティング技術でねじ込む技法の実験が成功しただけ、
成果物は洗脳そのもの、絶望の時代に備えなさい。 >>76
KAGAYAスタジオのスターリーテイルズはC4Dだね。
プラネタリウム上映向けのニッチ作品だけど。 これnextなん?
https://t.co/UHo43H3fq7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>80
アンリアルエンジンとLightWaveを使った作例
ダウンロードして体験してみてクレメンス アンリアルとも連携できたのか
じゃあUnityがMaya専用になっても安心だな!
ま、C++勉強しなきゃだめだけどorz UnityがMaya専用になる訳がない
発想が極端なんだよ 『スターリーテイルズ -星座は時をこえて-』予告編(日本語版)
https://www.youtube.com/watch?v=uDVifgtFiUo
CINEMA4DだそうだけどShade 3Dっぽいな 昔の美少女CG時代レベル・・・ >>84
君はプラネタリウムの仕事やったことあるの?
クライアントが何を望んで、どう作るべきか知ってて言ってるの?
そもそも実際にプラネタリウムで見て言ってるの?
C4D下げたいのはLWバーの特徴だから、どうでもいいけど
個別の仕事を批判するのはどうかと思うよ 得意不得意も判らないなら黙ってろって
C4Dはモーグラと堅実な操作系、フォトリアルのそこそこの速さが売りなんだから上げるも下げるも得意ジャンルで採用例出やすいのは当たり前だろ ソフトうんぬんじゃなくて、なんか全体的にセンス悪いなぁって思った
なんつーか絵柄がラッセンに影響されてる感じだよね
知らなかったので「KAGAYA ラッセン」って検索したらと世間的に似たような扱いじゃん
KAGAYAってラッセンのフォロワーなんでしょ
ちょっと正直な感想書いた途端に関係者か信者がわいてくるってお察しな感じ >>君はプラネタリウムの仕事やったことあるの?
>>クライアントが何を望んで、どう作るべきか知ってて言ってるの?
>>そもそも実際にプラネタリウムで見て言ってるの?
知らないし、見る気も無いよ、申し訳ないけど興味が無い
話題に出てきたから検索して映像がどんなもんか見て正直な感想述べただけだよ
この映像で商売成立してるんだろうから問題無いじゃん
kagayaって「イルカと海」じゃなくて「星空と女神っぽい女性」モチーフのラッセンでしょ?
人気あるみたいなんだから個人の感想に噛み付いてこないでよ
お詫びに宣伝しておくよ
↓プラネタリウムの映像制作ならKAGAYAスタジオへどうぞ!
KAGAYAスタジオ
http://www.starrytales.jp/index.html
『スターリーテイルズ -星座は時をこえて-』
http://www.kagayastudio.com/ 皆さま、これが
現代のビジネス社会にはびこる
マーケティングマフィアの姿です。
Lw信者自身でも本音でLwを罵倒出来る
自由な社会とは雲泥の差ですね? マーケティングマフィアとは
思想の管理を徹底し
排除とイジメの恐怖で洗脳します。
つまり実は北朝鮮の講師がいます。
現代の洗脳と統制の技術を
放置してはいけません。 マーケティングマフィアは同調圧力を
研究し尽くし洗脳と政治を最大重視して
ビジネス社会を支配します。
彼らは頭の弱い者を社会のイジメから救い
同調圧力のための奴隷兵として育てます LWの代表作って
青山 敏之のPROJECT-WIVERNだろ?
あの程度でC4D馬鹿に出来るの? C4D界はこういう感じなんだけど
LW界のショーリール見せてよ
https://youtu.be/znliDeZOZx0 PROJECT-WIVERNは北田さんがモデリングだよ
今はMAYAしか使ってないよ C4Dのフル版買う金があったらMAYA無印2年レンタルするわ GTX1070で安心して最高クラスの環境として運用できそうなのは羨ましいかなC4D 北朝鮮脱北者の元生活総和担当が
結構マーケティングビジネスに関わってるみたいね 北朝鮮脱北者が韓国でつまはじきにされ来日
民潭にも総連にも村八分にされたのを救ったのが新教育者連盟
そこで必要な洗脳技術を引き出すため雇ってる
この恐怖の現実を認識してる日本人がどれだけ居るのかな? おーい目を覚ませー
LWは終わってるぞ
C4D使ってみ
凄くて心臓止まるかも知れんぞ
で?
早くLWのショーリール出せよ
無いんだろ? PROJECT-WIVERNが最高峰の世界なんだから
LW界www >>104
ほんとですか?
それ以前にC4Dで
人材募集してるところがどんだけあるのかと 凄いか凄くないかよりも、どれだけ企業が使ってるかが重要
LW界も15年ほど前は新規入社のオペレーターにはLWしか使わせないCG会社がわんさかあったから
その関係でダラダラ大量にユーザ抱えてるんよ? 15年ほど前はナムコの転職とかソフトイマージはもちろんだけどLWも個人所有して作品作ってると
凄く有利だったりしたんだよ >>94
神風動画ってまだLW使ってんじゃないの?
あそこのデモリール見ればいいんじゃないかな C4Dスタジオに外部プラグインでない優秀なリグシステムがあるのかどうなのかが重要
C4Dだけ一切触ったことないからわからん。後は大体全部使って見た経験はある リミテッドアニメなんかはどう考えても3DSMAXかLW以外は使えない感じ
MAYAでもリグの使いまわし関係はだいぶ良くなったけど、レンダラに難が
C4Dはわからん。でもありえない気がする。ステマフレンズ見てたらわかる >>110
キャラもんは云い話聞かないしトゥーンも苦手だろ ここのみんなって何歳くらいなの?
LWを今さら新規で買う人って1人もいないから多分50歳くらいのお爺ちゃんばっかだよね オウム事件の頃も、今もビジネスの主役は洗脳恫喝ばっかりだよな 結構生きてたら人間という動物は屑が基本であることがわかるはずなのに
5ちゃんねるの荒らしがどうのいう奴なんか餓鬼の時分から
本音を消去した本物のサイコパス詐欺師として覚悟を持って生きるしかないという
達観屑であり、それこそ本物の屑中の屑であるはず ここのレベルがよ〜わかった
LWがお似合いだわ
折角C4D勧めてやったのに
そんなに泥舟にが好きならご勝手に
俺はMayaでやってくよ C4D使ってないの?そりゃMayaが一番だよ
由水さん以外はほとんどMayaに移ったし Mayaのレンダラー云々言われても
基本、Mayaは外部レンダラーに投げるのが普通
今ならArnoldだわな
質感設定用に、1PC用のArnoldは付いてる
設定終わったら、レンダーファームに投げる
何か問題ある?
Pencil+が無いだろ!と言う話なら、どうでもいいわ
セルアニメの代替は、Maxに任せた! Maya無印いいなあ、pymelの良いプラグインがたくさんあるんだ Pencil+は今はunityのFrameCapturerなどのプリレンダーで使える
MayaltでもPencil+が使える Pencil+自体、メンタルレイも当然Arnoldも使えない
唯一Maxのソフトウェアレンダーでしか使えなかったんで
別にunityのレンダリング品質で全く問題ないし C4D押してるヤツなんなの?
けものフレンズ降ろされた たつきか?
正直あんたは過大評価だからな C4D上げてる奴はいない
Maya上げはいるが、世界標準だから仕方がない Maya無印いいけど課金内容が鬼畜すぎて仮に金あっても
実際使うかどうか悩むところ、MayaLTは仕方無い感じ
せめてpymelプロシージャーだけは許可してくれ まだ若いのにLW界に足を踏み入れてしまったとは・・・
可哀想に・・・
他にいくらでも道はあったのに
がんばれよ
泥舟も楽しいかもな
仲間意識は強いから 趣味だから、例え泥船でも良いんだよ
確かに色々思うところはあるけど、この値段で一通り出来るのは助かっているよ 板巡回してる人だろうけど、Lwなんて
15年前限定でプロツールとして
一番良い位置にいた頃の人しか
ダラダラ使って無いんだから。
24歳なんかお絵描き関係のひとだろ LW使いはソフトに無い機能を創意工夫で何とかする
凄腕の猛者のイメージあるよね…
自分はヘタくそ過ぎてユーザーを名乗りにくいw >>128
残念だけど今のLWが泥船なのは間違いない。
今のLWのまま存続させれば、多分数年先には沈む。
だけど、LWが泥船であることは開発は十数年前から十分理解してるから
色々と開発計画を立てて泥船からの脱却を図ってきた。
COREは周知の通り失敗したけど、LW Nextの結果が未だ出ていないから、
その成果次第ではLWが新船になる可能性は十分ある。
勿論、逆にNextが失敗すれば、いよいよ沈没が現実化するけど。
泥船脱却の為にはLWのシステム(ワークフロー)を根底から
見直しているかが問われる。
泥船に耐水処理を施しても泥船であることには変わりがないので、
新しい船を造るぐらいの意気込みで開発が取り組んでいることを願っている。 >>132
ModoやMayaより安ければ
アプグレします。どちらにしろ
Zbrash のハブに必要 LW Nextに時間かかってるのは、メインプログラマー2人がmodo作ってるから
特にモデラーの内部がモデラー開発者のスチュワート・ファーガソンしかいじれないような超絶技巧のブラックボックスになってるからなんでしょ? >>133
>ModoやMayaより安ければアプグレします
そうだね。価格設定も重要。
LW NextがMODOより高価になれば、
LW NextはMODOよりも優れた機能性が必要になる。
それが担保出来ないなのなら、
MODOより低い価格設定でなければLW Nextは売れない。
でもMODOより機能性が低いままで居ると
無償のBlenderと比較され続けるので、何れLWは沈んでしまう公算が高くなる >>134
それって、Next永遠に出ないって事なんじゃ・・・ モデラーをゼロから開発し直した方が速い気がする
ていうか、今やってるんじゃね? ZBrush4R6のGoZ_for_ZBrush_Installer使わないとまともにやり取りできないのは何とかしてくれ
何でパッチすら出さないんだろ、開発が生きてるならパッチくらい出すのが誠意 メインプログラマのlinoはローマ在住のイタリア人だからな。
1) もし女の子からお誘いがあったら、クリスマス休暇の開始が早まる。
2) そのぶん、LightWaveの開発が遅れる。
3) D嵐によるLightWaveの割引期間が延長される。
既に3)は年明けまで延長される事が確定事項だから、おそらく原因は1)だな。 Lino Grandi
https://www.facebook.com/lino.grandi
Linoはプログラマーじゃないと思う
NewTek 3D Content & Character Technology Lead
↓Linoの奥さん
JOHANNA ROUSSEL
https://www.facebook.com/klamity Lino Grandi
https://www.facebook.com/lino.grandi
Linoはプログラマーじゃないと思う
NewTek 3D Content & Character Technology Lead
↓Linoの奥さん
JOHANNA ROUSSEL
https://www.facebook.com/klamity ↓Linoの奥さん
JOHANNA ROUSSEL
http://www.johannaroussel.com/about.html
LWのウェブデザイナーだね 2012年以来、私はLightWave 3D Group-USAでグラフィックデザインリードとして働いています。
2015年9月、私はマーケティング・リードになり、毎月のニュースレター、アーティストインタビュー、プレスリリースなどのコンテンツを作成し、コピーライティングに力を入れました。 Johanna Rousselは、素晴らしい芸術的アイとデザイン感覚と、想像できるあらゆる種類のデザイン作業に必要な膨大な技術知識とスキルを備えています。
ロブパワーズ
ライトウェーブ3Dグループ社長 Octane用LWプラグイン開発者 のJuanjoからのコメント(11月11日付)。
「これまでのところ、プロジェクトの未来は明るいです。
Lightwaveプラグインの開発とサポートのためにOctaneがLWから離れるつもりはありません。
すべての新しいOctane機能を追加し、最終的にLightWave Nextバージョンを利用できるようにします。
だから、少なくともこの側面での心配はしないでください。」 開発から音沙汰なさすぎて外部の会社にフォローされるってどうかと思うんだけど 諸葛亮曰く:「コストをかけずにサポート感を強調し、プラグイン利用者の兵忠を上げる策。 まさに機を見るに敏」 Lightwaveにそろそろ限界を感じる。
なんかに乗り換えようかなぁ・・・・。 仮にLWが次復活できても今回みたいに長い間音沙汰なしでユーザーを不安にさせてしまった過去はちらつくからなあ……
Lightwave好きだし今使ってる人はなんだかんだサブツールとしてでも使い続けるだろうけど 3D CoatもまだLWO通るけど
てか消すの忘れてるだけだったりして、アンドルー忙しそうだし NewTek経営者の一人であるAndrew Crossが8月に
フォーラムでコメントした内容を要約。
主観的な主張にはなりりますが、次に来るLWは私たちが過去に
進めてきた開発の最大の進歩の一つと言えます。
その一例として、レンダラーを新しいものに置き換えました。
これは過去30年間の歴史の中で一度も無かったことです。
締め切りを設定し、早々にリリースすれば会社の利益を出せますが、
私たちの目標はLWを最高の製品に仕上げる為に可能な限り最善を尽くすことです。
又、ユーザーと対話する為に専属の人を設置し、大声で宣伝することもできますが、
私たちは「話す」ことよりも、「行動する(エンジニアリングする)」ことを望んでいます。
それは決して正しいとは言えないかもしれません。
しかし、LWにとって悪いことではありません。 おまいら、らいとうぇばー辞めたら何に成る?
やはりMODO? それともMAYAかMAX行くか? >>157
LWが復活出来るかどうかは、モデリングシステムの改廃が早急に
成しえるかどうかだと思う。(それとそのシステムの完成度次第だけど)
次のメジャーバージョン予告ではモデリングシステム関連はスルー
されてるから、このままの計画でリリースすれば復活には程遠い。 俺はモデリングにそこまでの苦労は感じてないなぁ。
レンダラーがしょぼいとは感じてる VRAYが使いたいとは思うけど。 modoが嫌な人はcinema4Dstudioじゃない?
ツイッター見た感じC4Dは盛り上がってて羨ましいと思った。アップグレードも大きな不具合なくて堅実だと聞く
Modoは12でアニメーション関連強化するらしいからそれによってどうなるかね >>164
9くらいに内部のやつを書き換えていたような気はする 周回遅れの話しかも知れないが、最近買ったゲーミングマウスがとても良かった。
ぼーゆーちゅーばーの動画で紹介して、そーゆー使い方も有ったのかと知った。
マウスのホイールボタンにスペースボタンを割り当てて、
ポイント/エッジ/ポリンゴンの選択切り替えがマウスだけで出来る様になったり、
インフォメーションや数値入力、移動コマンドと言った機能もマウスだけで出来る。
格段にモデリングがヤりやすく成ったと感じる。
左手様にサーフェスダイヤルも買って見ようかと思う今日此の頃。 随分前にShadeからLightWaveに乗り換えたんだけど、
modoにしても、cinema4Dstudioにしても、この先の未来が何処まであるんだろうか?
負け組みから負け組みに転向するのは嫌だお。
そろそろ主流派に合流するべきなんじゃないだろうか? 別にMayaは特別良いって訳じゃない
開発側に都合のいいツールってだけ
アーティストは自分の最高パフォーマンスを発揮できるツールを使えばいいだけ
自分にとってはMayaだけどね >>166
いいね
ちょうど自分も今どうすれば
ゲーミングマウスを使いやすくなるか考えてたところだった
うちはロジのG300なんだけど残念ながらいまいち
カスタマイズできない感じですわ >>171
自分が買ったのは「SteelSeries Rival 100」なんだけど、
ソフトウェア的なバグが有って、偶に挙動が怪しく成るけど。
ソフトウェア的にリセット可能なんで直ぐに直る。
初めて買ったゲーミングマウスで、他を使った事が無いから、
本当これが良いのかは解らないけど、多少のバグが有る以外は満足してる。
間違いなく次もゲーミングマウスを買うと思う。
ロジクールも結構気になってた。 Unityのリグて背骨3本に対応してたんだな、知らんかった
前は確か2本だった、というか公式のマニュアルまだ2本だった気がしたが >167
主流と思ったソフトもsoftimageのようになる可能性も否定できない、後のfabricengineも死んだし Fabric Engineに関心をお寄せいただきありがとうございます。私たちはもはや私たちのソフトウェアプラットフォームとツールを開発していないことに注意してください。
http://fabricengine.com/ softimageの開発チームはmayaに移行したの? つまり、次におまいらがお友達に成るべきは、マヤちゃんだって事だろ。 Mayaも終わってるけどな
これ以上の新機能は望めないし
レンダラーは別売りになったし
ゲーム開発専用だろ
映像屋はLWでもC4DでもBlenderでも何でもいいよ
アニメ屋はMax一択 今後のライブプロダクションのキーワードはNDI! ディ・ストームブースではTriCasterを基盤としたNDI活用を展示
https://videosalon.jp/2017/11/dstorm_interbee/
ライブプロダクションの現場ではIPベースへの移行が進んでいる。
アメリカ・ニューテック社のマルチカメラ収録・配信システムTriCasterシリーズを日本でもいち早くから販売してきたディ・ストーム。
最近の展示のキーワードとなるのが、「NDI(ネットワークデバイスインターフェイス)」。
これはニューテック社によって開発されたネットワークベースの新しいライブビデオ制作ワークフローの規格。 TV機材の会社だからね
LWはビデオトースターのフライングロゴ用ソフト 3年音沙汰無しのソフトがこれだけ構われることは普通は無いよ。 誰からも構われなくなった初老の男たちの
初恋の残り香みたいなものだからな… 20代もいるから安心してくれ
案の定、周りに使っている人いないけどな 何年か前に本家のフォーラムで
「死んだ馬を走らせようとしている」
と言ってる人がいて悲しいが同感だなと思ってしまった...
復活して欲しいとは思ってるけどね とにかく次のメジャーバージョンが出ないことには
復活も糞もない。未だその段階にすら入っていないから、
現行のLWは現在進行形でひたすら落ちてく(廃れてゆく)だけでしかない。 hexagonとかcarraraなんか死んだ馬なのに売られてるけどね
hexagon使ってるよまだ Siloも似たようなカテゴリだけど数ヶ月前にアップデート入ったよw hexagonとかは、Macで動かなくなってから使わなくなったな
ポリゴンモデリングがやり易くて、好きだったな Siloは動作が軽いんで今でも使ってるよ。
messiahはアニメーションにはすごく良いと思うし(アップデート欲しいな)。
でも次期LWに期待してるので時間はかかっても良いもの出して欲しい。 blender以外で一番安くGoZ使えるのがLightWave
ただしR6のGoZプラグインを強制使用
インディ版やらLT版やらSteam版なんて大体まともに外部プラグイン使えないし もしかして今Zbrush買ってもR6のGoZは手に入らないのかな GoZはもともとLW側が提供しているので
ZBrush R8版はLW側が作らないと出ないのでは? >>198
今も公式で次に乗り換えるソフトについて話し合っているよ
海外のユーザーもMODO,C4D,Blenderを候補に上げている 俺はmodoにする。
モデリングはとりあえずコンバートで何とかなるだろう。
サーフェイスの作り込みとレンダリングに絞って覚えるなら時間はかからないだろう。 MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
MODOラーの侵攻を止められなかったことを
この場を借りてお詫び申し上げます うんにゃーLightWave2019の発売が待ち遠しい。 俺はほぼ趣味だからブレンダーで良いよ、ユーザーも多いみたいだし
まあ俺のLWは各種プラグイン追加の強化版なので、Modo相手でも簡単には負けないかとw
生物系はZB、色塗りは3DCと最近弄ってるサブスシリーズ
てかサブスタンスて2つに分かれてるんだよな、なんか不吉だなw サブスタンスそういえば分かれてるね
それぞれが独自に進化して統合できなくなる前に整理してマージしちゃった方がいい気がする
LWみたいになっちゃうw >>216
プラグイン番長みたいで恥ずかしいが、モデラーは有名どころは大体コンプ
modoに勝つとかはジョークだけど、現状でそんなに不満は無い、というかそれで逃げ遅れた気がするw Mariのインディ版6000円に釣られた
コマーシャル版がやっぱり欲しかった LwとzbとMayaとMariとMbと3dcoatとサブスタンスとtoolbag フォトリアルな感じに仕上がるレンダラーのプラグインてあるの? 新レンダラー待ち
あとクリッピングプレーンとかいう機能が欲しい OctaneRenderだよ
物理ベースのgpuレンダラでLW用のプラグインも出してくれてる
自分もほしいけどNextのレンダラもよさげだしなあ
https://home.otoy.com/render/octane-render/ >>217
プラグイン使って快適な作業環境が構築できてるならそれはいいじゃん
自分も3rdPowersの全プラグインとLWcad欲しいんだけど
実は自分11使ってるから今2015にアップすると
3rdPowersのプラグイン安く買えるんでどうしたものか迷ってたり
プラグイン安く買えるのはいいけど今お金払って2015にするべきなのか非常に悩んでますわ オレはOctaneRenderのことは何となくオクテインって呼んでたわ
口に出す機会もないけど OctaneRenderは買い方が分からないし
日本語版ないやつは無理
LWCADは日本語のマニュアル付いてたのが
購入の決め手だ ケージデフォーマーだけ買ってない。
もうmayalt使うからいいや OctaneRenderの日本語版がないのは
代理店の怠慢ではないでしょうか google翻訳はほぼ実用レベルだからマニュアルが英語でもなんとかいけるが
動画の説明はyoutubeのリアルタイム翻訳は全然なのでリスニングで詰む OctaneRenderて覚えるの面倒くさい?
簡単ならもーしばらくLWで我慢しようかなぁ・・・。 LWCADって日本語版は5.2までだけど
英語版は5.5まで出てるのな
そしてLWCAD2018が3月に出るみたいだ 今買うともれなくlwcad2018にできて
garagefarmの200ドルクーポンもついてくるって書いてある
dstormもなんかセールやるのかね .>>226
偉そうなこと言っといてあれだけど、実は自分もまだ11だったりw
上げるタイミングを逃した気がする、トゥーンアニメやってたらすぐ上げたと思うけど
でもLWCAD2018てことは本体も18になるのかね
(それかLWCADスタンドアローン化か?
それなら18出る前に上げようかなーていうのと、前ここでQuickdrawのネタ見て以来ちょっとやる気が出たから上げるかも試練w あのナマった英語が日本人には聞き取りやすくて癖になるよね 最新版は5.5だね、登録してるとメールでリンクがきてさっきアプデしといた
目玉機能のサポートに直接メールできるやつはまだ試してないw
>>238
あのイントネーションのせいか、いつもゴキゲンなイメージがあるw 神風動画様の劇場長編作品『ニンジャバットマン』の公式サイトが公開になりましたのでシェアします。
http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ninja/ Substance Painterで遊ぼうと思ってサーフェス名の最後に一括で_lowて付けようと思ったらレガシープラグインのsurface renamerででけた
まるで発掘作業だw >>240
これもLightwaveで作ってるの? Substance Painterてlwo読み込めたのな、知らんかった
前やった時はfbxに書き出してたけど、ちょっとだけ手間が省けるじゃんラッキー
LWて実は結構有名なアプリなのか?w >>242
確かにw 6.5時代とかのプラグインがそのまま動くし(特にモデラー)
でもレガシーだけに古代ローマの遺跡みたいに意外としぶとく残るかもしれんw
>>246
そこで「今でも一定のシェアを維持」※要出典とか付けられちゃってたけどw
でも>>240の映画作れるくらいのLW使いは居るんだよな〜 一時代どころかCG映像個人事業者や
パチンコパチスロ映像では完全に
デファクトスタンダードでしたよ。
特にソフトイマージ3D4.0とxsiの過渡期 最初からレンダラが何かぬるかったんだよな・・。
MOMOでそれ言ったら中の人に激高されたw レンダラ ぬるくは無いと思うけどデフォだとチープな絵面になるので
設定の追い込みが面倒 という印象 Lightwaveのレンダラといったら、もうKrayという決定版があるじゃないか!
https://www.kraytracing.com/ MaxwellにはVer.4で捨てられたけどK-rayはまだ生きてるのか たしかにチープだよな下手するとプレステ2のリアルタイムレンダリングレベルだったりする
デフォである程度良い感じになるのが大事だよな
あと漫画家のLWユーザーも多い 本日のツイッターにて、
デュース・ベネット(LW開発スタッフ バグトラッカー)
「エキサイティングな12月になるために準備を進めています。
燃え盛る炎の中にある多くの鉄、
うまくいけば、私は後で共有したい。」 オーバーヒートで止まりまくってた
エキサイトバイクがついに走り出すのか ピリピリした長い沈黙の中、
開発スタッフの一員(デュース)がLW Nextを臭わせるような
あいまいな文章を投稿。しかも2年ぶりの投稿だ。
その後の自己レスでモーキャプスーツのこととわかったが、
なら、最初からそう書けよ!
フォーラムが沈静化しつつある中、くすっぶてた火に油を注ぐような
行動をする中の人。確信犯かバカでしょ。 いつからLWの事だと勘違いしていたw
プロフにもLWのこと書いてないよね 今やっている事を書いてしまうとそれと同じことを圧倒的資本力を持つ所に先にやられてしまうリスクがあるのでなかなか書けないということもあるかも
今作っている映画の内容をブログに事細かに書いていくスタジオなんて無いですし 3年以上成果物無しで給料出るのか?そもそも
LW開発スタッフは現況LWグループからは無給状態じゃない?
全員他のソフト会社の籍あるでしょ? 話しをぶった斬るがLIGHTWAVEて時々コマンドが無くなるよな。
良くお亡くなり成るのが、ナイフツールとかバンドソープロで、
今日は情報ツールが無くなってた。
初期化しても、パソコン毎立ち上げ直しても、ショートカット編集にも居ない。
再インストールしか無い状況だ。 バージョンは2015?
俺まだ11だけどそんなことないな
若しかしてノートン先生が消してるとか
ウチの先生はやらないけど、たまにマイナーなアプリとかDL直後に消してくれる >>267
不定期だけど設定したショートカットが一部だけブランクになる現象には遭遇する
何なんだろう?と思いながら保存しておいたcfgを呼び出してるけどw >>269
それもヤッてみたんだけどね。
俺の場合はそれでも復帰しない。
デフォルトのツールのプラグインみたいのが読み込めなく成るのかな? LW同様、C4Dもコア刷新を水面下で行っているけど、
maxsonはコア刷新により下位互換を放棄しなければいけない機能を
ちゃんと告知している。
http://www.maxonjapan.jp/archives/2064
下位互換完全サポート出ればハッピーだけど、そこを無理して
新コアがフル活用出来なかったり、ワークフローが汚くなったりすれば
それは本末転倒。
LWのリリースが延びてる理由が、下位互換への頑な固執でなければ良いが・・ C4Dは2000年ごろにはモジュール化に成功して各機能の依存性を無くしてるから
GUIやボディペイントやモーグラ、モデリングなんかの個別のエンジンは何度も書き換えてる
将来の拡張と書き換えを視野に入れた設計を基礎にして
どの世代でどの機能を切り離すかどのタイミングでどこを書き換えるか
長期的厳密なスケジュールを守ってるからやれてるんで
下位バージョン切り捨ててるから上手く行くとかの簡単な話ではないというか
LWのは行き当たりばったりでやってみて挫折ってのの繰り返しだから参考にならないとおもう >>155
そんなあなたに、shadeをすすめるよ。
使いやすくてなんかいいじゃん! >>274
なぜだろう
ダバカンという単語が脳裏に・・・・ああそれはストラタか・・・ 何かここの掲示板て、MAXやMAYAやPhotoshop並に書き込みが有って盛り上がってるよね。
断末魔の輝きなのかもしれないけどw LWCAD欲しいけどまだ我慢するべきかなあ
日本語版にするか迷う
英語版なら2018の無償アップグレード付きらしいけど LWCAD 3→5にアプグレしてみたが 期待したNURBSが全然使える代物じゃなかった・・・ Lightwaveは力技でなんとかなるからバージョンアップしなくても使えるから息が長い >>284
あれポイントをスプラインに追加は出来るけど削除できないんだよな
それが出来れば曲面同士がつなげられるんだけど
ちょっと試しに車作りに使おうと思って、最初の方だけNurbsで途中からポリ・サブパッチで行く感じでやってみようかと思ってる NURBSはブーリアンに対応してないから使えないよ モデリング中に単純にレンダリング出来ないと言う簡単な問題を20年引きずってるとか・・w ブーリアンはボクセル等でやってリトポが現在の解だからねぇ lightwaveのチュートリアルで検索すると出てくる
simplylightwaveっていう有料チュートリアルおいてあるところって
よさそうに見えるんですがどうなんでしょうか?
特にマテリアルとかレンダリングについて勉強したいんですが
あの程度ならフリーのチュートリアルでも十分とか
情報古すぎとかなんでしょうか? >>292
この時期に新たにlightwaveの門戸を叩く者が居るとはw
見下げた情弱よwww
悪い事は言わん。他の3Dソフトにしとけ。
mayaLTでも良いし。C4Dでも良いし。
MODOでも良いし。MAXでも良い。
学ぶなら更新されてるソフトを選びなさい。 あれじゃん
漫画家のあいだでLWが人気とかいうステマにやられちまったんじゃねえの
ただ遊びたいだけならブレンダーに行くと思うんだ 将来的に開発停止になるかもしれないけど、
次のバージョンアップに向けて水面下で動いてはいる。
実績のある商用ソフトの中ではお財布にも優しく、
色々不満はあっても現状のLWで大抵のものが作れるのも事実。
他人の選択にケチつけるお前らの方が終わってる。 >>295
お仲間が増える事は嬉しいよ。
でもそれは彼の為になるのか? >>292
何を学びたいかによると思うけど、
>over 350 hours training
て勉強しすぎなんじゃないかとw
モデリングなんかは10年くらい前にフェアレディ―Zまるごと作る無料のチュートリアルやったら一通り学べた
てか英語わかるならいくらでも良さそうなのがありそうだが
俺もnodeの勉強しようかと思ったけど、今はGPUレンダラー、OctaineかRedshiftの時代らしいので様子見中w 本棚を作るプラグイン、まだ開発中みたいだが
Book Case in 1 minute ... LightWave3D + BookGenerator plugin
https://www.youtube.com/watch?v=2NlcwLu44gQ&feature=youtu.be これとほぼ同じ機能のやつを5年くらい前に自分で作ったわ 自分用に作るのと配布する用に作るのでは工数がだいぶ変わったりするんだぜ
なるべく多くの環境で動くようにするための検証とトライアンドエラーが大変
本棚作るプラグインってどれだけ売れるか分からないけど その他大勢で良いようなオブジェクト(添景)は
本棚の規模にもよると思うけど、コスト的にインスタンス使えるような仕様じゃないと・・
C4Dには標準であるけど、これインスタンス使えるのかな?
Bookshelf Generator
https://www.youtube.com/watch?v=NYy1cuv27ZQ LightWave3Dはいいソフトだよ
未だにコスパは最高だと思う
blender無料だけど使う気にならない LightWave3D以外は完全プロ用の価格でアマチュアが趣味で買える範囲を大きく超えてる
安いバージョンが用意されててもサブスクリプションだ、機能限定版だで結局使えない。
フル機能を永久ライセンスで使えるのはLightWave3Dだけだよ
blender無料だけど使う気にならない2 >>300
同じLightwave 上で動くようにする検証作業がそんなに時間かかる物なの? 確か昔はwinとmac別売りだったから
わざわざ検証のために2ライセンス買わないといけなかった
20万x2=40万
あとはバージョン毎の仕様の違いとか
マシンの個体差とかかね OSとバージョンは理解できるけどスクリプトで動かすレベルの物だからマシンの個体差は考えても無意味という気がする。
3Dソフトが正常に動いているのが前提な訳で。 ちょっとうまく行かないことがあって、質問させてくださいmm
ブロッキング機能なんですが、
ポリゴンで作ったロゴをディレクターの"到達"に設定して、
ジェネレーターから出てくるエージェントが、ロゴのポイントに吸着するような動きを作っています。
ジェネレーターにはインスタンスを適用し、
インスタンスオブジェクトがロゴの形になるようにしています。
同じようなことを、
ttps://youtu.be/pj4QtvrYPiQ
このチュートリアルでやっています(とういかこれを参考にしたのですが)
そして、何を相談したいのかというと、
エージェントがディレクターであるロゴの左側の文字から右に向かって吸着するような動きを加えたいんです。
上の動画のままだと、一斉にディレクターに向かってエージェントが動いていき、同時に吸着するので、
それをうまく、文字を書くときのように左から右という流れでコントロールできないかなあと考えています。
何か良い方法ありますでしょうか?
ご教授いただけるとすごく助かります!!、 >>304
blenderは高機能でも大体無責任だからね
ありとあらゆるバグ的な仕様の宝庫 >>309
ありがとうございます!
結局これが一番求めるものに近い結果となりそうです。
それにしても、LWは開発元が元気ないようですが、
個人で趣味として使う分にはとてもありがたい相棒のような存在です。
入口がBlenderだったらそれこそBlenderが最高の相棒って言い出すのかもしれませんが、、、
独学でもこうやってネットの皆さんにアドバイスをいただきながらなんとか習得していけますし、
ソフトの作法の部分で覚えなきゃいけないところは最小で、
後はここの機能を触って覚えていける感じか自分には合っています。
突貫でキュキュッと作れるし、
リミテッドアニメーション的な、フレーム数が少ないアニメーションならIKブースターが非常に強力ですし、
年に一回CG映像を作るくらいのホビーユーザーですが、
なんか改めてお世話になってるなあと思いました笑 モデリングは手数と手間暇で何とかなるけど、
レンダリングはどーも成らないのが痛い。 IKブースター未だに慣れんというか、痒いところに手が届かない感じが何とも…
例えば、足の首を固定して、腰を曲げようとすると、足先が動いてしまうとか >>317
IKブスタはパートタイムIKですからね。
リグ操作をする際はIKのような挙動ですが、
内部的にはFKとして処理されているので、そもそも足が地面に接地しているとか、
手がテーブルについているといった動きを作るのに向いていないんですよね。
その代わり、ポージングは通常のリグよりもやりやすくて、
クリック&ドラッグでどんどん動かせるのが利点です。
上記のような、足や手がどこかに接地して動かないような場合は、
素直にIKを使っちゃったほうがよいと思います。
通常のIKでも、コントローラーにIKブスタを設定できるので、
一部の恩恵は依然として受けられますよ。キーフレームモードはIKブスタのやつが使いやすいです。
All Itemsにすれば階層下のすべてのアイテムに対して、キーフレームスライダーを使ってタイミング変更ができます。
Ryan Royeさんコマーシャルビデオチュートリアルが参考になりました。
キャラクターアニメーションをやるなら、おすすめかもしれません
”Current Rigging Concept”
ttp://www.liberty3d.com/citizens/ryan-roye/current-rigging-concepts-for-lightwave/ Ikブースカ問題はMayaからabc出して
インポートして解決 なんだよこないだだれか偉い人がわしらみんな頑張ってるとか言ってたじゃんか
何頑張ってたんだよこら 仮に辞めてたとしても、LWの開発は継続してるでしょ
でなきゃ、NTの発表前に辞めたことなんて言えないよ。
LW3DGを立ち上げて、数年間開発のトップやってたんだからさ、責任物凄く重いからね。
問題はCOREの時のようにLW Nextの開発を途中放棄したかどうか?
COREの時はそれが理由で責任者(Jay)が辞めてるからね。
デジャブというかフラッシュバックするよ newtekの仕事を辞めたんならもうTriCaster開発の雑用しなくていいんじゃん? 成果完全に無いのに月500ドルくらいの報酬を拒否られたんじゃないかな
納品無いならゼロにしろって言われたんだよ LW3DGがNewTekから完全独立したのだろうか? それとも、俺(Rob)は辞めたけど、
LW Nextの開発は暴走列車の如く突き進んでると言いたいのか? LW3D開発は報酬を望んでる人がするべきではないのです
給料貰えないから辞めるなら辞めた方がいいでしょう
ブレンダーがどうして成功して、フリーソフトなのに
開発に関わった人もお金が儲かるのか考えましょうね >>333
それググったら
Runaway Train Soul Asylum
が出て来たけど、歌詞ざっと読んだけど凄い暗い歌だぞ
にっちもさっちも行かなくなって片道の電車に乗ってばっくれる(ばっくれたい?)みたいな感じ
LWからばっくれたいということか? The wait is over. booooom! お正月に新バージョンだって
あと公式からもロブの名前が消えてた LightWave 2018 発売日
2018年1月1日、GMTの午前12時01分 Lightwave2018はどのバージョンからでも295ドルで2018にできるみたい LightWave3D 2018への日本でのアップグレード料金は4万~5万円ってとこかな? Octane renderer for Lightwave
Great news! LightWave 2018 is coming! And of course, Octane will work on it
いい知らせだ! 2018, 2018が来る! そしてもちろん, オクタンはその上で動作します ;) またディストームが翻訳代吹っかけるのか、翻訳代高杉 代理店通さなければ今のレートだと33335円でLightwave2018へアップグレード可能 ロブ的には変わって無いとかバグだらけとか言いたいのかな??
辞めたの、でもビジネスなんて基本は○○だしその覚悟もないのに良く法人の上級職にいられたよな。甘いんだよ。 >>359
今から年賀状のバイト入れれば楽勝大丈夫 元旦発売のLightWave3D 2018自体が年賀状だけどね LightWave 2018 PBR Materials
https://youtu.be/lkiRsDp55uU LightWave 2018は$ 995USDになります。
以前のバージョンのLightWave 3Dの登録所有者は、2018年3月31日までに$ 295USDでLightWave 2018にアップグレードできます。 キターーーーーーーー!!!!
バージョン名 2018かよwww
2021年位にはまた同じようにボヤいていそうだよw セルシェーディングはブログで紹介されてたものがそのまま乗るのかな ハァハッハハハハハハ
先月MODOに乗り換えたMODO初心者の俺が通るぜ! ■ LightWave 3D の次期メジャーバージョン リリース情報公開について
───────────────────────────────────
NewTek社(本社:米国サンアントニオ)は、2017年12月13日(現地時間:12月12日)、
統合型3DCGアニメーション制作ソフトウェア「LightWave 3D」の最新メジャー
バージョン「LightWave 2018」の発表ならびにリリース予定日のアナウンスを
いたしました。
----------------------------------------------------------------------
●「LightWave 2018」リリース予定日:2018年1月1日(GMT:午前0時)
----------------------------------------------------------------------
国内定価とリリーススケジュールにつきましては、近日中に、WEBページ及び
infoSTORMにてご案内いたします。
尚、年内は現行の「LightWave 2015 日本語版」の販売を継続予定ですが、
「LightWave 2015 日本語版」を新規またはアップグレードにて購入された方に
対しての「LightWave 2018」への無償アップグレードのご提供はございません。
このため、今後LightWaveのご導入を検討されているお客様は
「LightWave 2018 日本語版」のリリースをお待ち頂くことをご検討ください。 昨日のあれだからディスコンのニュースかと思ったらキターw
サブスタンスは対応ぽいな
ボーンもがらっと変わるみたいだし、俺のプラグインコレクション一挙に陳腐化しそうだなw
そこはorzだけど多分うpするわ
つかD嵐さんもNTの動きで振り回されて大変だなw 2015.3は9.6みたいなベースポイントになるだろうから
うっかり買うのためらっていた人は難しい判断をしなければならないみたいな 2018、どうやらまだ2つみたいだなw
モデラーはあんまり変わってないなら今のプラグインとかそのまま使えるかな? モデラーでレイアウト側の表示を確認できるのは使いやすくなるのかな ボーン云々はモデファイヤの順序が入れ替えられるようになると書いてるところ? >>382
383さんが書いてるけど、そこ>modifier stackがどうたら
あと、ちょっと前にこのスレでRhiggitの人らしき人が現行のプラグインが使えなくなるとかのやり取りをLWGとしたとかのコピペが出てたから、
これかなーと
よく考えるとボーンは不明だな、開けてからのお楽しみの福袋かw ぅおおおおぉおぉぉぉおおっ!
これが噂のNext??
期待しちゃっていいですか 日本語版に触れるのはだいぶ先かな?
年始は代理店休みだろうし これでMaya無印使えないぐぬぬ感が無くなればいいんだけど ビューポート2.0のようにノーマルマップやトランスペアレンシーが
リアルタイムで綺麗に抜ければいいんだけど 2018年3月31日までというのは抗議するな。スチームのタイムセールじゃあるまいし
いい加減に適当な時限釣りはやめろよ、全部嘘ばっかりだし >>389
無くならないから安心しなさい
当分先の話 ♪裏切られても 裏切られても フンフフフフフンフ〜ンww >>384
モデファイアスタックのことか。
それならボーンは関係ないというか変わらない。
>>387
そう、それスルーされてるよね。
ジオメトリエンジンの刷新は一筋縄ではいかなかったんだろうね。
ジオメトリコアの仕様は全てのツールを支える根幹になってるからね。
検証が膨大過ぎて下手に弄れないんじゃないかな。
でも、ジオメトリエンジンの見直し無くして統合化は無いから、
この改革が挫折すれば、統合は永遠に無理ってことになる。
ロブの後任者の発表が未だだけど、
次の開発責任者がどんな方針打ち出すのか。
この先のLWの進路を速く示して欲しい。 http://forums.newtek.com/showthread.php?155329-NEWTEK-ANNOUNCEMENT!-quot-The-wait-is-over-quot&p=1526617&viewfull=1#post1526617
"The mesh engine back-end in Layout is completely new and based on the hydra mesh implementation."
レイアウトのメッシュエンジンが新しいとかどうとか言うてるが 2018年3月31日までにアプグレしないと295ドルで買えないという釣りはやめろや馬鹿
アプグレは295ドルだろ?立場わかってんのかよいい加減にしろアホが
スチームでそれやってタイムセール後知らん顔で値上げしなかったら追放されるだけだぞ 実際使ってみないとわかんないことが多いけど
2018はよさげな感じ自分もおそらくアップする
最近血迷って2015にするか迷ってたところだったけど危ないところだった >>398
俺も>2015
来年あたり上げようかと思ってたとこだわ
てかユーザーのバイオリズムとか予測して発表時期きめてたりしてw
395のスレでもキテヨカッター書いてる人散見したし どう考えてもセルルックとか日本専用向けの機能まで注力してくれるところは貴重だと思うよ
リソースが極めて限られているにも関わらず
個人的な見解として LightWave2018はアップグレードするしかないね >>395
あっ、本当だ…
モディファイア スタックとか載せているから、エンジン自体は更新されているってことなのかな…?
なんか、分かりにくいな 『ニンジャバットマン』 New York Comic Con公開映像【2018年劇場公開予定】
https://youtu.be/QF031DwMffQ
【制作スタッフ】
監督:水ア淳平(「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズOP)
アニメーション制作:神風動画(「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズOP 、「ドラゴンクエスト」シリーズOP) ユーザーはバグというのは伸びすぎた爪とか跳ねたままの寝癖くらいのイメージで、すぐに直さないのはあり得ないと思いがちだが、
骨や内臓の問題だったり組織のタンパク質の質レベルのものだったりして、もちろんそういう事情はユーザーには分からない。 一番大事なのはチュートリアルと付属のサンプルシーンだと思う サブスタンスに対応はありがたい
タイムセールで1年アプグレ権買ったばかり >>398
LW2018は64bit版のみなので、32bitフリープラグインが使えないことに注意。
何れこうなることはわかっていたけど、モデラーの改革が遅れに遅れてしまった
為に、未だに昔のフリープラグイン(32bit)の存在がワークフローに貢献する。
ロブの改革が遅ぎたし、それ以前のNTの施策もへなちょこ過ぎた。
そのツケは本当に重い。 ロブだけどさ、LW2018のリリース前に退社だから円満退社じゃないよね?
CORE中止直後から彼が指揮してきたのがLW2018だから
そのリリースに立ち会えないって、彼にしたら屈辱だと思うのよ。
何があったんだろうか? NewTekって昔から色々トラブル起こして、
その都度LW止めてるから、
今回のロブの退社もそうでなければ良いけど。 COREの流れを感じな
今後もレイアウトが構想通りに進化するのだろうか? Rob Powers氏 も Brad Peebler氏 も在野か。(Brad Peebler氏はpixelfondueを運営してるけど)
ぶっちゃけ覆面座談会でも、CEOのスワップでも何でもいいから、ケミストリーを期待。 >>412
互換性切って、上手く行くかというとそうでもないのが悩ましいところ
結局Lightwaveとして生かしつつ、戦って行くしかない 全く違うものにすると今残っているユーザーも切ってしまいかねない
一気に主屋壊して住む部屋が無くなってしまっては元も子もない
少しずつ改築 レイアウト側でもモデリングを出来るようにしていく感じなのかな ロブさん、ナビィの民で出るのか?
眼鏡かけてないと誰かわからなくなりそうだが・・・ レイアウト側のウェイト調整強化してくれたらモデラレイアウト分裂したままのほうがいい
トポロジ直すたびにスキンを外したりつけたりする方が手間 最悪LWOとLWSの読み込みと書き出しに責任対応してれば旧版と合わせて使えば良くね? 2018でモデラーがレイアウトのカメラと同期できるようになるから
統合ソフトと殆ど同じことができる
1ウィンドウでやるか2ウィンドウでやるかの違いでしかない >>421
2018のモデラーのレイアウトビューは
モデラーではビューナビゲート出来ない。
レイアウトのビューをモデラーに投影してるだけ。
本来のあるべき姿はレイアウトのカメラを
モデラーに実装することだけど、それやっちゃうと
モデラーにロカール座標系が必要になるから出来ない。
レイアウトビューは苦肉の策だよね。
とにかくLWは統合しないと、変態機能があちこちで生まれることになる。
スケルゴンも変態機能の一つ。 誤解のないように付け足しておくけど、
2018のレイアウトビュー(モデラー)は無いよりも、当然あった方が良いから、
この機能をディスってる訳じゃないので・・
現セパレート仕様のLWにレイアウトのカメラビューを実装するには
この手しかないってのが実情かなと思う。 同意
一方通行なのは残念だけど 無いよりは全然いい>レイアウトビュー
レイアウトに転送して見え方確認 という手間が無くなるだけでありがたい Rob Powers (Facebook) :
あなたの多くが知っているように、私はもはやNewTekで仕事をしていません。
ここ数年間の製品に対する私の情熱とビジョンが、LightWaveのワークフローや
ツールの有用性を高めてくれることを願っています。
私は将来の開発ビジョンについて完全に議論したり、
ブログを意図した通りに実装することはが許されなかったことは残念です。
NewTekを離れる前にLightWaveで共有し実装することができたらもっといい
アイデアや計画がありますが、いくつかのことは不可能です。
現時点でLightWaveのために開発したロードマップは守られておらず、
NewTekが開発した代替ロードマップは知りません。
明確な開発ロードマップ、将来の発展への確かなコミットメント、
そして顧客のニーズに合わせた強力な開発ビジョンとして
私が見ているものを持たずに、単にNewTekやLightWaveに
関与し続けることはできません。
皆様のご愛顧とご支援のメッセージをいただき、
世界中のLightWaveユーザー全員に個人的に感謝したいと思います。
Best of luck to you all ! ロードマップ発表を差し止められってたように見える〜 >>423
ロブてアーティストだったのか、知らんかった
色ブチ眼鏡かけてる人てろくな人が居ないイメージがあるから印象良くなかったけど
アーティスト主導でうまくいかないケースだったんだろうけど、何かこういう記事読むと残念だな、夢破れたりって感じで
Runaway Trainが聞こえてきたわ、しんみり ブログで書いてあったことは2018でほぼ出来てるんじゃない 2019あたりにサブスクになる可能性もあるかな
サブスク化とかの方針でもめたんじゃなければいいな サブスクでカネ取れるくらい継続した開発出来れば良いけどね プロだかアマだか曖昧なしかも金のない奴らが使ってるのに
増税反対だわー 今回の本国のアプグレ料金を見て思うのは、
さすがに経営陣もLWの今の立場を弁えていて、
本来なら3年分の開発費に見合うだけの価格をつけたいところをガマンして、
シェア維持のため下手に出ていると思う。
今のLWの存在意義・優位点って、ひと通りの機能かつ良心的お値打ち価格ってところだし、
それが単純にボッタくり価格になるなら、ユーザーは他のソフトに移行するだけなんだよね。
昔と比べてユーザーのプラグイン依存も少ないし、LWでしか出来ない事が増えないと、
「良心的サブスク価格」でもなければ、>>435の言うようにLWが死亡するだけだと思う。 >>426
なんかどう見ても
横やりがあって議論も許されず思った通りに開発もさせてもらえないので辞めるって内容だな
どこから口出されてるのか知らないけど
COREの開発してた連中とか出て行ったMODO連中も
同じような事言ってたしこれが無くならない限り誰を引っ張ってきてもダメだろ >>439
開発陣の問題ではなく経営陣の問題って感じなのかな... NewTekから独立してLWGになって
自由に開発できるようになったと思ったら
LWGの経営陣は開発陣に自由にやらせないってこと?
外からじゃよく分からん
2018凄いけど開発のトップのロブさんが辞めたり不穏だし
手放しで喜べないね やっぱり経営陣の問題なんだろうね
COREの時も開発がギブアップと言うよりやめさせられたってニュアンスだったし
> NewTekから独立してLWGになって自由に開発できるようになったと思った
俺もこう思ってたけどLW開発の闇はNTじゃなくてLWGの上層部にくっついてるみたいだな 今後のマターとしては次のLWの顔は誰になるかというところ?
なんだかわからないボス討伐できるミラクルな人お願いします・・ 状況証拠寄せ集めるとボスがスタートレックなんだろでFA アレンヘイスティングスとかがnewtekやめた後に苦労したのが頭にこびりついてて
開発陣にあんまりまかせたくないとかなのかね
実際苦労したのかどうか知らないけど レンダラーも新しくなるし
そろそろノードの勉強でも始めるか
インスタンスとノードを駆使すれば
モーショングラフィックスみたいなこともできるみたいだし チャック・ベイカー:(NewTek社員: v7.5迄のLW開発スタッフメンバーで、
v2018のアナウンス以降、LW関連フォーラムのコメンタリーを任っている)
「現在公開されているv2018の機能情報は、リリース日に利用可能になる
v2018のすべての情報ではないことにご留意ください。
新しいジオメトリエンジンとパフォーマンスの向上のために、
レイアウトで新しくなったことがたくさんあります。
したがって、トピック(統合メッシュシステム)に関するいくつかの
情報が存在します。現在それら情報にジオメトリエンジン
についてのラベルが付けられていないだけです。
詳しい情報は今後発表される予定です。 」 マット (FBより)
「(v2018には)新しいネットワークレンダリングコントローラがあり、
各ノードにサービスとしてインストールされ、それらを制御するQtベースの
個別のユーティリティがあります。
ButterflyNet Renderのようなものに取って代わるものではありませんが、
LayoutのScreamerNet IIコントローラーの制御を改善しています。」 チャック(NTフォーラムから一部抜粋):
LWの未来についての実質的な議論は、現在の状況では今実際には起こり得ません。
NewTekはその点に到達するまでに多くのことがあります。
率直に言って、たとえ新しいリリースを出すだけの簡単な状況であってもです。
我々の適切なコミュニケーションなしに、人々は長期的に十分な意見を表明しています。
NewTekはそれを理解しており、 私たちは謝罪し、
私たちはそのような経過が再び起こらないようにするつもりです。
人々はまた、将来のコミュニケーションから望むものを表現しており、
経営幹部はそれらフィードバックを十分に認識しており、
NewTekはその話題を追求する適切な担当者を選別しています。
だから私たちはあなたの忍耐を求めます。
私たちは、担当者が揃ったときに議論に戻ります。
それはしばらくの間、「すべての手」でなければならないので、
リリース後、ある程度の時間が必要になるでしょう。
今のところ、準備中のリリース資料に力を注いでいますが、
リリース自体についての質問やディスカッションには応えることが出来ます。
なぜなら、それが現時点であなたのために生産的なことだからです。 注意:
>>451のチャックのコメントは
NT側のコミニュケーション不足に関するコメントであって、
NT(LW)の今後のロードマップを意味するものではありません。 Antti Järvelä (LW開発エンジニア)
・Normal Map Baking (LightWave 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=gYhRFpYvdAc
・Shading System Exploration (LightWave 2015 vs LightWave 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=OCN99kC2Ons
・Volumetric Lights (LightWave 2015 vs LightWave 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=eK1lwhgGNTY >Antti Järvelä
文字化け訂正
Antti Jarvera >>453
サンクス
精度しだいだけどこれでxNormalとかのお世話にならなくて済むのか
サーフェイスベイキングカメラは相変わらずオブジェクト複数選択
できなそうね LWはゲーム作るのに使えないって怒ってた人いたけど
2018はゲームに使えそうじゃん https://blog.lightwave3d.com/2017/12/newtek-lightwave-3d-2018-video-sampler-1/
We have additional content about the Modeler changes in development.
「”モデラーの開発変更”に関する追加の内容があります。」
ロブさんを下ろして吉と出るか凶と出るか。
怖い。。 PBRを設定している画面が見たいんだが
オパーイは良いけどビーチクはNGみたいにもったいぶってるな ピンクでビッグでリッパなおっぱいと乳首かーわかるなー LightWave 2018日本語版 アップグレード価格
期間: 2018年1月中旬〜2018年4月中旬まで
全バージョンユーザー ダウンロード版 38,000円/パッケージ版 40,000円
期間:2018年4月中旬以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円 /パッケージ版 50,000円
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円 /パッケージ版 60,000円
期間限定とはいえ全バージョン対象とか太っ腹では レイアウトカメラに一致の機能なんだけど
レイアウトでキーフレーム動かしてるよね
あらかじめカメラにキーフレーム打ってないと使えない仕様なのかね $295=約34,000円
言うほどぼったくりか? パッケージ版はペーパーマニュアル付いてくるのかな? 2年以上バージョンアップ無しで、代理店も売り上げがジリ貧だったはずだし、
今後のキャンペーン値引きも踏まえると、むしろ良心的な気がする。
代理店としては、半分の内容で2回に分けてバージョンアップしてもらった方が
嬉しかっただろうな。
基本アーキテクチャに手を加えていたから無理だったのだろうけど。 逆にこれをボッタクリと見る人はどんなお仕事をされているのか気になる
利益優先する企業ならとっくに投げ出してるレベルでは MAYAに毎年11万お布施してること考えたらクソ安い 良心価格だよ
標準のレンダラーが速くて綺麗なのが売りだったLWの面目躍如
他のソフトに移った人が結構出戻ってくるんじゃないかな
ADのサブスクがきついと思ってる人とか 斜陽ソフトのステマ部隊がうざい
気が向いたら買ってやるからおとなしくしてろやボケェ・・・ 他ソフトのスレに侵攻してる訳でもないし
別にいいだろ
他ソフトをこき下ろしてMODOを薦めたり
サブスクに文句を言うユーザーを叩くようになったらアウト Lightwaveはv10で買うのやめちゃったけど、久しぶりにアップグレードしてみるかな。 自分的にはあの価格だしPBR対応てだけでもアップする価値はある
てかどんなものか早く使ってみたい >>459
今日、チャックがブログ記事の訂正をしました。
チャック
「チャック
「謝罪します。私はその記事が悪い言い方であり、誤解されるかもしれないと思います。
よって、私は伝えたいものを適切に表現するためにその記事を変更しました。」
訂正前:
We have additional content about the Modeler changes in development.
「モデラーの開発変更に関する追加の内容があります。」
訂正後:
We have additional content in development about the Modeler changes for this release.
「このリリース(v2018)のモデラーの変更については、開発中の追加コンテンツがあります。」
どうやらモデラーの開発方針に関わる記事ではなかったようです。 サブリメイション セルシェーダープラグイン
セルシェーダーの標準機能のひとつとして、株式会社サブリメイションでインハウスとして開発され、数々の作品で使われてきたセルシェーダ
ープラグインが LightWave 2018 に実装されました。このセルシェーダーは、日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、セルの範
囲と色を 4 つまでに限定し、それら設定した色に置き換えることができます。また同時に、反射光(Specular)の色(Color)や形状、セル
の領域の不透明度(Opacity)を設定することも可能な、LightWave の標準のエッジ機能と併用して設定することを可能とするセルシェ
ーダーです。
おおー、そういうことか。 新しいLWに38000円出す価値があるか?
もう少し情報出ないと判断できないな。 >>478
開発中の追加コンテンツとは
リリース情報にあるものが開発中なのか
後から追加のものを開発中なのかどっちだろ >>483
ユーザー:
So are there any other modeler changes that we haven't seen yet for this release?
「このリリースでまだ見たことのないモデラーの変更(変革)はありますか?」
チャック:
I was able to get a look at the new online docs and it seems that the published
info mentions all the changes for this release.
「私が見た(v2018の)新しいオンラインドキュメントで公開された情報には
このリリースのすべての変更(変革)が含まれているようです。」
チャックの返答は答えになっていない。 「全ての変更」というのが具体的に明確にしていません。
つまり、今は話せない。ってことなのでしょう。
只、リリース迄には公開するようなことを言っているので、
少し驚かせたいって魂胆かもね? レンダラーが最新のクオリティが出せるようになって
あとはユーザーの腕次第
永久ライセンスで標準でフォトリアルもセルルックもできるのはLWだけ
はっきり言って最強だと思う
モデラーはクソだけど
モデリングなんて全体の作業の1/10ぐらいだし
後回しになるのは妥当 >>484
外人特有の曖昧表現っすな
まああと10日だし寝て待つか 昔は最強のポリゴンモデラーだったのにね
今もそんなに悪くないと思うけどね
手に馴染む使い心地で アプグレ価格も魅力だけど、サブリメイションのセルシェーダーが気になるね。
リノがマジンガーZで使ってたセルシェーダーとは別物なんだろうか。
モデラーの変更は、ニコニコ動画みたいに斜め上のミニゲーム実装とかでなければ何でもいいよ。
ZBrushなりMODOといったもので代用・補完可能だしね。 LWのモデラーは
ポイントエッジポリゴンをいちいち選択しなきゃいけないのがだるい
モデラー新しく作るならxismoを参考にして欲しい
選択がだるくないし面貼りはやりやすいし LightWave 2018日本語版 アップグレード価格
期間: 2018年1月中旬〜2018年4月中旬まで
全バージョンユーザー ダウンロード版 38,000円/パッケージ版 40,000円
期間:2018年4月中旬以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円 /パッケージ版 50,000円
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円 /パッケージ版 60,000円
38000円は安いな • UDIMのサポート
• PBR OpenGLモード
• オブジェクトごとの補間/ブルートフォース
• フローティングビューポート
• レンダリングプリセット
• プレビューレンダーパス
• モデファイアの複数選択編集
• 改善されたレンダリング進行状況の表示
• 修正された Aouto key モード
• モデラーのレイヤーツールの改善
• レイアウトの比例スケーリング
• イメージビューア RGBAチャンネルトグル
• イメージビューア/VPR ノーマライズ表示トグル
• 移動およびスケールのビューポート数値読み出し
• プリセットシェルフの改善 NewTek社 LightWave 3D®の新バージョンリリースを発表
LightWave 2018の発売開始予定日
「LightWave 2018」の発売開始予定日は、米国を中心に海外におきましては、2018年1月1日 (GMT時間:午前0:01)を予定いたしております。
国内におきましては、「LightWave 2018 日本語版」として、現在以下のスケジュールを予定いたしております。
新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬
http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html 全バージョンからアップグレード可なんて良心的やなあ…
おじさん涙出てきちゃうよ
がんばれぇぬうてっくうう とりあえず今までのユーザーから
金を巻き上げられるだけ巻き上げて
次の年に開発停止宣言だな。
つまり2018は最後の集金作業のための撒き餌 確かに全バージョンから一律料金は 最後の集金という線もありそうで嫌だなぁ 強制じゃなくて欲しい人だけ買うんだから問題ないだろう まあPBRに対応してアニメ機能もよくわからんけど強化したみたいだし
これで打ち止めになっても当分は戦えるだろう 今まではなかったような
前バージョン買えば新バージョン付きキャンペーンは無くなってるけども いや,今までも基本はどのバージョンからもアプグレ価格は同一だったよ
ただ2015発表時点で2015ユーザーは次バージョンアップ時に優遇される旨
アナウンスがあった筈だが 今回それが反故にされてるように思う 正式な価格では1万円安くなってるからアナウンス通りだろ
一律38000円は一応期間限定ということだから
でも2015にしておかなくてよかったなとは正直思った 新規で買うのはありですか?
MayaとC4Dとmodoユーザーです スマヌ
11へのUPGが下位バージョン違いで値段が違ってただけかな >>506
そこからの移行って維持コストぐらいしかメリットないのでは >>506
その3つあれば要らないと思うな
むしろ、羨ましい Octane Render買う財力がある人は
今回のアップにあまり旨みがない訳だし
LWは低予算でハイエンド並みな作品作りたい人向けだよ
PCのスペックも低くていいし
個人的には
2018の最大の目玉機能はモデラーのレイアウトビューだと思ってるけど DPさんがv2018でプラグイン開発するのか気になります! ロブ(FBより一部抜粋): ロブの業務に関して
「事実は、 "マーケティングヘッド"は決して私の役職または主要な役割ではなかったということです。
私はLightWave部門を運営し、ソフトウェア開発を主導し、開発者に割り当てられる特定の機能や、
開発者に何ができるのかなどの各リリースの方向性についての最終決定を下すことで、
ビジネス全体を監督しました。 そのリリースのために。
マーケティングとセールスだけが両方ともフルタイムの役割を果たしており、
同様の規模の組織で実証されているようにこれらの領域を管理する専用リードが必要です。
現実的に1個人がマーケティング、ワールドワイドセールス、PR、リードソフトウェア開発の責任者となり、
このレベルで企業部門を運営するために日々必要とされる職務を果たすように行動することは非現実的です。
NewTekのWebサイトのプレスリリースで誰でも簡単に確認できます。
業界全体や、例えばNewTekのTriCaster / Videoエリア内であってでも
確認できるアプローチではありません。
「マーケティングヘッド、世界販売担当責任者、PR責任者、
ソフトウェア開発責任者、社長」というタイトルの人はどこにもいません。」 あくまで予想の域だけど、
NewTekからLWの販促関連に移動するよう要請(辞令)があったのもしれない。
LWの開発に直接関われることが出来なくなるので辞職したのかも。
>>426のこのコメントが513のコメントを示唆してるように思える
「明確な開発ロードマップ、将来の発展への確かなコミットメント、
そして顧客のニーズに合わせた強力な開発ビジョンとして
私が見ているものを持たずに、単にNewTekやLightWaveに
関与し続けることはできません。」 妄想のなかのロブ
「重要顧客のスタトレさんと世間のユーザのの需要は乖離してるます」
妄想のなかのぬーてく
「実際に売上立ててる営業が重要顧客の要望って言ってたんだ
黙って言う通りに作業しろや現場作業員」
妄想のなかのロブ
「んだとこら、じゃテメーが開発やれや営業野郎」
妄想のなかのぬーてく
「んだとこら、じゃテメーが営業やれや作業員野郎」
妄想のロブ
「ワオ!互いの専門領域にも責任持たねぇ営業とはやっとれんですわw」
事の顛末概要はこんな感じか なんかせっかくの新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね
今に至るまで内外のパワーユーザーやプラグイン開発者もかなり減ってしまってるし
ここからまた盛り返してほしい
そのためにはお前らみたいな
まだ残ってるパワーユーザーが頑張らないといかんよなあ
ほんと頼みますわ >>515
なるほど、ロブ・ライカーはボーグ同化を忌避してエンタープライズNTを降りたと LW2018にアップする隠れユーザ(旧ユーザ)は多いかも知れない。
かく言う私も十数年ぶりにアップする予定。
当時、親切に電話やメールで教えてくれた社員さんは健在だろうか。
今から楽しみ。 >>518
>新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね
ですよね・・
ロブはせめてv2018をリリースする時迄、残しておくべきだった。
v2018リリース後に後継者とバトンタッチする流れを上手く演出してれば
きっとv2018の印象はかなり違ったと思うし、次への期待にも繋げることが出来た。
責任者は何時かは退任するけど、ここらの施策はNewTekは本当に下手。
多分、ロブはブログ更新が止まってる1年前には既に辞任してたかもしれないね。 38000円なんて大した額じゃないけど、先が見えないものに使えるかって言うと、考え込んでしまう v2015から4年もリリース出来ずにいたので、
商品イメージ戦略として失敗したと思っていたので、
次のナンバリングでは懲りて年号(2018)は辞めるかと思ってたけど、
相変わらず付けてきた。
余程、再来年のリリース(v2019)には自信があるんだなと見てるけど、
また同じように何年も空白作るようなことになれば、
頭空っぽな集団に認定かな マイクロソフトのServer系OSもOfficeもVisual Studioも年号飛び飛びだから無理して毎年出さなくてもいいよ
ただ今回のように沈黙が長いと不安になる ウェスリー・クラッシャー>Lino氏
ターシャ・ヤー>Kiki嬢(セクシー担当だったけどシーズン序盤で降板 昔はLightWaveが29万円くらい?してたのになぁ…
当時の3dsMAXやSI3DやMayaなんて50万以上の値段だったのに
良い時代になったもんだねぇ〜 いまや3DCGなんて0円から始められる陳腐でありふれた代物だからな
いい時代なのか?w 5.6を学生版で買ったときはブレンダーはちょっとがんばって作ったぽっと出のフリーソフトだったのに >>528
俺の頃のMayaは300万くらいしたよ
性能も凄かったけど 性能も凄かったって昔なんてペラペラの時だったろう
Softimage の自滅で棚ぼたになっただけで 期間限定ではあるが全バージョン安くアプグレ出来るのか
6.5以来だけど買ってみようかな
毎年来てた葉書が来なくなってから久しいけど >>533
あの頃のMayaのパーティクルは凄まじかったぞw あの頃あの頃って昔を懐かしむのは老後までとっておこうze! ウェーバーは昔腕を鳴らしたレシプロ戦闘機載り的な感じになってるのか CG Channelの記事より抜粋
新機能の中で、目玉と言えるのは物理的なレンダリングシステムです。
ブログでは新しいエンジンはVPRと最終品質のレンダリングの区別を取り除くもの
として記述されています。新エンジンは視覚的忠実度を向上させることに加え、
ボリュームレンダリングのための新しい機能を導入しており、散乱、吸収、放出など
の物理的性質を割り当てるオプションが付いています。
LightWave2018は、独自のボリュームレンダリングプリミティブと同様に、
他のDCCアプリケーションからOpenVDB形式でエクスポートされたデータを
読み取ることができます。
新しいレンダリングエンジンは、対応するサーフェスエディタとライティングシステム
に更新をもたらしています。後者では、新しい物理的なライトを実装。
これはカメラに可視または不可視にすることができ、任意のジオメトリを
メッシュライトに変換するオプションで実世界のIESライティングデータをよりよく
扱うことができます。
NewTekは新しいノードベースの照明用シェーディングシステムとともに、
これらの機能のいくつかをより詳細に示すブログの更新を掲載しました。
FiberFXのシステムは、新しい機能とより緊密に統合されました。
ファイバーは真のレイトレースのプリミティブとなり、ボリュームメトリック、
DoF、モーションブラーによって反射、屈折、影響を受けるようになります。
LightWave 2018はVPRの個々のレンダーパスをプレビューするオプションを含む、
レンダリングバッファの処理を改善しています。そしてエクスポートされたバッファ
のカスタムセットのプリセットを定義するオプションが実装されています。
又、元のブログ記事ではカバーされていない新しい機能が1つあります。
RenderManやV-Rayのようなレンダラーで現在標準的に使用されているような、
高速且つ低サンプルのレンダリングをクリーンアップするためのデノイズフィルタ
が実装されています。 >>540 つづき
レンダリングアーキテクチャの変更はフォトリアリスティックな出力だけでなく、
新しいセルシェーダインテグレータを追加し、ノンフォトリアリスティックレンダリング
も拡張されています。
サイトには、「 グラデーションベースのセルシェーディングを有効にすることで、
エッジレンダリングはサーフェイスエディタで利用可能な素材を使用して任意の線を
シェーディングできます」と記載。
セルシェーディングもまた、LightWave2018で大幅に改善されたOpenGLプレビュー
で正確に表現され、テスト画像からルック開発のスピードアップを見込めます。
v2018では、LightWaveを構成する2つの別々のアプリケーション(Modeler Layout)
に新しい統合メッシュシステムが導入されました。
v2018は依然分割されたワークフローを保ちますが、モデラー内に現在のレイアウトカメラビュー
を表示するオプションが含まれ、レイアウトとのワークフローは合理化されています。おそらく、もっと重要なことは、
ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。
現在のところNewTekはその速度向上については何も示していませんが、
ベータテスターからのフォーラム投稿によると、それが生産上重要であることを示唆しています。
又、このアップデートでは3dsMaxスタイルの新しいモディファイアスタックも
導入されました。これにより、ユーザはモディファイアを非破壊的にメッシュに追加、
並べ替え、無効にすることができます。モデファイアスタックは既存(v2015)の
モデファイア[変形]タブの機能とは異なり、任意のデフォーマで動作し、
ユーザはモデファイアの実行順序を正確に制御できます。
たとえば、細分化の前後にメッシュを変形することができます。 サンクスフレンズ
モデラー上のGLでもセルシェーディングになってるよねこれ >>541
おつかれ
>ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。
ここが気になる、ハイポリでカクカクしなくなるのかな 同じく気になるな
特にモデラーで導入されたって話が 今バーテックスペイントってどうなったの?駄目なまま変わってないん? >>546
モデラーは96位からコード貼り直しただけで変わってないよ
ないよ
いよ
よ アニメーション付きのFBXをレイアウトでロードしたらボーン(ジョイント)とアニメは来ているけど
オブジェクトが上下180度回転していて スキニングがぐちゃぐちゃに
こういったケース 何か有効な対処法あったら教えてください >>549
Lightwaveって出力には強いけど、入力弱いよね
ボーン付きのアニメーションの入力は諦めたほうが良いよ
確か、abc形式にして、頂点アニメーションとした読み込めればいけたはず >>550
レスどうもです
うーむ そうですか
2018で直ってるかちょっと期待 Shaun Lee Bishop(フリーランス 3Dアーティスト):v2018のボリュームレンダリング
https://vimeo.com/247770379
CPU: 32スレッド / レンダリング:1フレあたり2分
「あなたが見ることができるように、木々にちらつきはありません。
実際に非常に、非常にきれいです。
私はボリュームのテクスチャに少量の動きを加えています。
カメラの動きもゆっくりと動かしていますが、
v2015だと木の葉にちらつきが現れます。
v2015でこのちらつきを回避きをすにはAA設定を非常に高く上げるか、
ポスト処理でデノイズしなければなりません。」 1/1の12:00AM GMT
って日本じゃ夜9時でいいのかな 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
OGIBWD31MC Principled BSDF
https://www.youtube.com/watch?v=fojnvFIQRsg
以前のバージョンと異なるv2018のGIシステムに関して:
(v2018の)GIシステムは現在、レンダラーにハードコード
されているのではなく、プラグインシステムになっています。
GIシステムは双方向(のパストレーサー)であり、すべてのBSDFを
サンプリングすることができ、拡散したBRDFのサンプリングから
正しい結果を生成します。 >GIシステムは・・プラグインシステムとなっている。
つまり、
今後、サードパーティ(他社GIレンダラー)が参入し易い
設計になっている。 LightWaveユーザー総数自体が増えないと厳しいでしょうね
某プラグイン作者さんもいままで4個しか売れなかったってぶっちゃけてますし v9.6ユーザーだけど久しぶりにアップグレードしたくなったな。
ところでレンダーレイヤーは付いたんだろうか? きっと誰も名前を知らない無名のプラグインだから売れないだけだろ UPと同じ作者のSNip3というレンダリングのユーティリティのようだね
これは需要がニッチだったかもね 海の向こうじゃすでに結構な人数がアップグレードしたそうな
自分はDstorm待ち
早く日本語版来ないかな LW2018 キタ━(゚∀・)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(_゚_)━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!! A Quick Tour of Lightwave 2018
https://www.youtube.com/watch?v=wKJGFm4DDls
ユーザーが作った新機能動画
公式のv2018動画が無いのは何故だ?
LW3DGの公式サイトのショーリールもv2014のまま止まってる・・
https://www.youtube.com/user/OfficialLightWave3D/featured >>574
キツネキャラの人か
LWGはすでにクラウド化したのかな 旧サーフェスエディターがいちnodeにされてNode editorがデフォになったのか
レイアウトは結構変わったのかな
てか聞きやすい英語だし、もうこの人が公式で良いじゃんw 体験版触っているけど、モデラーはポイント数の制限があるから、イマイチ軽くなったのか分からんなぁ 9.6ユーザーなんだけどモデラーって結構変わった?
NURBSモデリングとかできるかな >>578
モデラー自体の変化はこれといって特に…
11.6で移動とかをさせるとカクツクシーンを、2018のモデラーの体験版でもやってみたけど、特に軽くなったって印象はみられなかったな >>579.580
ありがとう。やっぱそうか、でもせっかくだからアップグレードしておくかな こんな場末臭いスレでもステマの手は抜かないんだな
白人の商魂は凄まじいわ;; 3rd powersはpaintweightを更新してるけど
他のプラグインはそのまま使えるのかな 時間が経てばロブが悪態ついてた様になってしまうのだろうか?
アプグレ渋るような値段ではないとはいえ、blenderに勝ったのか?
blenderを超えなければ値段のことはコスパとは言えないな でも値段取ってモデラーにギズモも付けられませんてのはちょっと・・
さすがに新車でATとクーラーは技術的に付けられないので社外品ポン付けしてくださいってのはメーカーとしてどうなのよってなるじゃん? 今回のレンダラの刷新はリソースの集中投入としては良い仕事だと思うけどな >>589
11で一瞬付いたんだから需要は認識してるデショ 11スルーしたのでわからないのですが
11のモデラーでは↓以外にもギズモがついてたんですか?
https://i.imgur.com/tnDhjZW.jpg
画像はver2015.3 3ds maxの代わりになるくらいにはなったんだろうな? >>592
15スルーしたかしマイナーアップで消えてたから分からないけど
ローカルだと面や点の向きまぁいいんだけどグローバルだとオブジェクト原点に矢印出てきて見えやしない奴が付いてたかよ! ギズモ付いてもソフト選択(フォールオフ)が出来ない
2018ではついてるのか? 英語版のマニュアル
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/LightWave+2018
デモ版を入れて、ざっくりモデラ―を見ただけですが....
BandSawの仕様が変わったようで、十字方向に結合される。
シンメトリーモードでナイフが使えるのは便利だけど、addpointは対応していないので
ちょっと中途半端
UV mapをクリップボードに画像としてコピーしてくれる機能がデフォルトで用意されているといいのですが,
ひょっとして、もうあるのかなあ...?
こういうの↓
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&view=article&id=32&Itemid=161 >>599
乙
サーフェスとレンダリングががらっと変わったらしいな 未だにギズモすらろくに付けられないくらい開発力低いのか… モデラーにローカル座標系導入するにはコア部分の書き直しが必要で
ぶら下がってるツール類全部に影響及ぶからおいそれと直せないのだろう LWの歴史
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/LightWave+History
ディープなユーザーが監修してる為なのか結構詳細で
公式ドキュメントに黒歴史(CORE)もちゃんと記載してた。 for_easilylinesの代わりになるのってないのかな 気の早い話だが次の新バージョンも3年くらい掛かかるのだろうか 2018で最後の集金して開発停止の流れに決まってるだろ モデラ―に進化を求めるなら、modoとかMayaLTを使ってくれというメッセージなんだろうな modoもmayaもモデラーに進化はないだろ
どのツールもこれ以上やる事はない MAYA/Modoと、LWとのモデリングパワー差は
LWと、六角大王スーパー位の差があるよ じゃあ変んないじゃん、と言わせたいのか?w
キャラはZBrushとかでやるから問題はハードサーフェスかな 言葉のままの意味だよ
変に曲解しすぎてLWをかばいたいのかディスりたいのか意味不明になってるわ 最近モデリングはMODOを使うことが多くなってるな
モデラーの背景テンプレ画を配置する面倒くささが地味に効いてる感じ LWの背景テンプレ画の配置は面倒なので、
画像と比率の同じポリゴンにテクスチャーとして貼る方式に切り替えてしまいました。
テクスチャワイヤー表示の時だけ有効になってしまいますが、
モデルデータと一緒に保存ができるし、回転とか移動とかも融通ききやすいので
まあ何とかなる感じ。
modoはたしか、画像をビューポートにドラッグ&ドロップで行けちゃうんですよね。
LWはUVマップをフォトショに持っていくとき、毎度毎度スクリーンショットするのも地味にめんどくさいです。
フリーのtibe3_copyUVを使えば解決しますが、標準で装備してほしいものです。 >>610
MODOや通常版のMayaはいいとして
MayaLTはUE4かUnity、Mudboxに特殊な方法で送る以外は
10万ポリゴン(四角)までしか出力できないので少人数での
ゲーム制作以外に使うのは問題多すぎて意味ないかも
ネットでもあれを使ってる人はあまり見ないけど 2018はラジオシティの設定とか何処いっちゃったの?
ちょっと触って見た感じ、インタフェースが変わってるのが嫌だ。 maxに慣れるとlwのモデラーは無理ゲー過ぎるな。 >>617
UVマップはEPSファイルに出力できるよ 2018の体験版をいじってるけど
右上のファイル保存ボタンが表示されないのは
体験版だから? >>625
右上のファイル保存っていうのが分かりませんが
インストしただでだとディスカバリーエディションのロゴ有りで機能制限体験版です
30日トライアルの申請して30日ライセンス入れればプラグイン等フルに使えるはず
そんな自分はまだインストしただけのデスカバリーで少しリハビリ中(笑、 >>618
無理矢理Unityプロジェクト作って Assetsの下に
出せば何十万ポリゴンでもいけるよ >右上のファイル保存
レイアウトモードで、
画面の右上に メニュー・ファイルに保存・中央揃え・移動・回転・拡大縮小
の順番に出ているアイコンのことでした。
>機能制限体験版
そうだったんですね。ありがとう。 LWのモデラーで問題無いと思うんだけど
なにがそんなに問題なの?必要十分だと思うんだけど 私もmayaやmodoとのモデラーの違い教えて欲しいです
ヒストリがあるかどうか位しかわかりません 気になるなら体験版を使うとかしないと言葉で言われてもピンとこないだろう
何か言われてもLightwave でも出来るとかいつもの流れになるだけだし
使いやすいとか思う部分は小さな機能の積み重ねで実現されるから尚更 LWと連携しやすいらしくてmessiahStudio気になってるんですが、今購入できますか?
落ちちゃってたmessiahスレの1に載ってるサイトもほぼ死んでて公式サイトからもちゃんと買えるのか不安なんですが >>633
公式サイトにメールを出してみたらわかるんでは?
機械翻訳で英語にすれば意味は通じるはずだし。 >>629
629が現在のモデラーで何も問題ないのであれば気にしなくて良い。
只、他社のモデリング性能と比較するとLWが遅れてる点がある。
1.破綻するカットマルクラーク
(エッジウェイト破綻・UV補完不能等)
2.各種ツールは新しいシステムに対応出来ていない。
(例:エッジサポート・スナップ(ガイドや背景スナップ等)
3.ローカルシステムが無い為、ローカル編集が出来ない。
4.プロシージャルモデリングのような非破壊編集がない。
5.スムージンググループがサーフェイスに依存。
6.法線編集ツールがない。
7.マルチレゾのスカルプトツールや3Dペイント機能が無い。
8.ワークプレーン(作業平面システム)が無い。
9.UV編集機能が多く不足している
(リラックス・パッキング・ディストーション・ステッチ・UV保持、等々)
10.クアッドリダクション、リトポロジーツールの不足
11.モデルのインスタンスが扱えない。
12.カメラがないので正確なパースモデリングが出来ない。
13.NURBSが無い。
他にツール単位で細かいことを書けばきりがないぐらいある。 詳しい説明サンクス
これなら遅れてるのも当然な気がする >>635
これはLW2015のことでしょうか。それともLW2018でもこれだけ遅れているのでしょうか。
本家にはLightWave 2018 Full Feature Trialのダウンロード(www.lightwave3d.com/try_lightwave/)
が始まっていますが、LW返り咲き予定の初心者なのでよくわからないのです。 バックグランドをフォアグランドと一緒に表示(表示だけ)が出来ないはたまにイラっとするな
これは635の8に該当するのかな
モデリングは最近たまにEasy Splineを弄ってて、慣れればこれで車のボディとかは作れそうな気がする バックグラウンドがワイヤーフレームだけなのは辛いですね
前面がワイヤーフレームで背面がシェーディングで使いたい場面もあるのに
>>637
モデラーの機能はあまり変わってなさそう >>629
ギズモ無いから軸に真っ直ぐ引き出すのにカルくしないといかんから面倒いとか
UV原点マイナスで裏がえるのが直感的に面倒いとか
ペイントと視点回転がカクカクしてるからウェイト塗りにくいのにオートが相変わらずボーン長依存だから脇も股下もアレだとか
そういうちょっとの手間が多すぎる >>639
>モデラーの機能はあまり変わってなさそう
ありがとうございました。 プロシージャルとかはできたら便利だけど、最悪無くてもという感じかな
ただUVの機能の乏しさは厳しいね 2018体験版ダウンロードして
久しぶりに使ってみたけど
アップグレードは見送ることにした。 またMODOラーのLW叩きが始まった
LWの欠点は結局退社組が残したKUSOモデラーだけなんだよ
>>635の欠点を作ったのは退社したクソプログラマーだから
戦犯はMODO組
俺が良く使うGENOMA2とインスタンスとオーバースキャンと交差エッジは
退社組がいなくなってから付いたもので
KUSOMODOにはない機能
リギングから先の作業はLWの圧勝 >>退社
んなのユーザーから見た使い勝手への評価には関係ないでしょ うちのLWは有料プラグインでドーピングしてるから
使い勝手に不満はないし >>637
現在、メジャー他社のモデリング性能と比べれば、LWのモデラーは
635にも書いたように多くの点で劣る部分があるのは事実ですが、
だからと言って、真っ当なモデリングが出来ない訳ではありませんので、
あまり神妙になる必要はありませんし、モデリング関連の開発の見直しは
数年前から始まっているので、おそらく次のバージョン以降からは、
それが形になってくると思っています(リノ談からの予想ですが)。 モデラーは、表に見えてこない部分を含んだモデリングシステムに絡む改廃や刷新、
その新システム上で動く新ツールの実装というのは徐々に進んで行くと予想してます。
そしていつの日かモデラーがレイアウトに集約される(統合)時が来るのかなぁと。
その為の統合メッシュ(ジオメトリ)システムの実装だと認識しています。
メッシュシステムを統合化することで、レイアウトでモデラー同様のジオメトリ編集
が可能となります(公式のブログ記事より)。
次のステップとして考えられるのが、統合に適したモデリングワークフローの
再設計(構築)とそれに則した新ツール制作と考えますが、おそらくこの設計図も
既に完成していると予測します。その理由はデモビデオでツールパネルにノード編集
ボタン(仮)が実装されていたからです。おそらくモデリングツールの基本設計は
アニメーションと連携可能なように既に見直されているのでは?と考えます。 1ライセンス50万+年間保守料25万のソフトと比較して
アンチが遅れてる遅れてるって言ってるだけだし
プロシージャルモデリングの機能があるソフトなんてHoudiniぐらいしかないし
10万円で永久ライセンスで
ハイエンドソフト並みの映像が作れるのはLWだけ
モデラーのクソさには
この際目をつぶろう またこいつか。知ったかで書くからすぐボロが出る
ID:/PlA0XBF0 = ラー プロシージャルモデリングがやりたいなら
50万円のHoudiniを買えばいいじゃん
プロシージャルモデリングは50万円のソフトの機能だぜ
10万円のLWに要求するのは無理があるだろ ギズモが機能したりuvが裏がえらないことって凄く基本的な部分であって
派手な機能要望部分にだけ噛みついて誤魔化してもアレはちょっと無いだろってには変わらないしょ
モデリング外部でヤレという割に骨付きFBXマトモによめねーし モデラーは担当プログラマーが退社して直せないって
何回説明すれば理解すんだよ
次のバージョンでレイアウトにモデリング機能が付くのを
おとなしく待ってろ >>656
だからさ
問題は有るんだろ
無いって嘘言うなと何度言ったら判るんだよ は?
俺はLWのモデラーはクソだといつも言ってるし
モデラーがクソな原因は退社したクソプログラマーが
クソ仕様のモデラーを残して出ていったから
クソなモデラーを使えるようにするには
LWCADやLW BrushやMeta Meshを買えばいいし
ペイントはSubstanceや3DCを使えばいい
というのが俺の考え >>658
セットアップとモーションリタゲはどこですんの ボーンから先の作業は全部LW
モーションはLWでしかやったことない モーションリタゲには公式から無料でネバーモーションプラグインというのがあるよ
なんでかジェノマ1しか使えないけど ワッチョイ ebd2-FYPK
ID:/PlA0XBF0 = ID:a8cq37fq0 = ラー
こいつは使ってもないツールを知ったかで名前並べてるだけだから相手しても無駄
LWも使ってないからフォールオフの意味すら知らない 他のソフトに比べて遅れてるとか
曖昧な言い方じゃなくて
値段いくらのソフトのどの機能と比べて遅れてるのか
具体的に書けよ
具体的に書いたらLWが未だにコスパ最強なのが
分かっちゃうから書けないだろうけど プロシージャルモデリングのためにhoudiniの50万のやつあげてるので知ったかなのは分かった
プロシージャルモデリングだけならhoudini coreの方がいいし個人なら年2万のindieで全機能使えるし。 じゃあHoudini CoreでもHoudini Indieでも
好きなの使えばいいじゃん
わざわざLWのスレにきて
2018のレンダラーが凄いって盛り上がってるとこに
LWはモデラーがクソ
モデラーが遅れてるって水差しにくることないじゃん
何なの?
バカなの? 今回ジオメトリに変更が入ってるなら
次はモデラーに手を入れてくるでしょ
気にすることはない >>665
というか、Maya/Max/Xsi/C4D/Blenderみんなプロシージャルモデリング搭載してるしね
あの知ったかはプロシージャルモデリングが何なのか自体まったく理解してない あれ、無知で申し訳ないけど
C4Dって、プロシージャルモデリングできるのか、知らなかった…
もうただのポリゴンモデラーの時代は終わりつつあるんだなぁ MODOが実質 真LWモデラーだもんね
MODOのチームがLW開発してたらなぁ >>668
Maya 50万+年間保守料
Max 50万+年間保守料
Xsi 開発終了
C4D 50万+年間保守料
Blender 無料
お前が挙げた皆は無料のBlender以外
全部高価格帯のソフト
プロシージャルモデリングを使うには
高価格帯のハイエンドソフトを使うしかな
価格帯の違うLWと他のハイエンドソフトを比べて
LWは遅れてるって言っても意味ねーんだよ
死んどけ
キチガイ いきり立ってんなぁw
ツールはツールそれ以上でも以下でもないだろうに。
バカにされたからってそんなにキレることあんのかよw
LWはお前のお母さんかなんかかよw 少ない開発リソースをレイアウトに全振りして
一度LWを捨てたユーザーを振り向かせたんだから立派だよ
絶賛するね 今回PBRが搭載されたしセルも強化して全体的に見たら他ソフトよりかなり高コスパになってるとはおもうけどね
でも無いものは無いから他から補うしかないべ
何を使うかじゃなくて何を作るかだよ >>669
C4Dのプロシージャルモデリングは他のツールに比べると限定的なものみたいだから名前を入れない方がよかったね
こちらこそ申し訳ない。指摘してくれてありがとう これがスムージンググループ?
OD_CreateVartexNormalGroup
https://vimeo.com/224008697 C4Dのは 3rd powers の変形系のプラグインを非破壊でやってる感じかな
レイヤー構造で適用したりしなかったりと、後でどうとでもなるので楽っちゃ楽 俺の使ってるMaya Maxは限定的でないプロシージャルモデリングができるのか
その最新のパッチはまだウチじゃデスクトップアプリに来てないな プロシージャルは最近のMODO でも出来るようになってるから値段と親和性を考えたら選択肢はこれしかない様な…
バージョンが上がる度にプロシージャは強化されていってるしスケマティックも併用したらかなり使いやすい。 このスレ嘘や誤情報の宝庫だな
これぞ5chもっとやれw ラーさえいなけりゃここもまともな情報源として役に立つんだけど
こういう頭おかしい人に対処できないのが匿名掲示板の限界だね
ある意味隔離施設になってるからこういう場所も必要なんだろう
大人の事情で3か月延期した神風動画制作のアニメが今日からはじまるよ
http://hoshiiro.jp/ >>671
全部所有するのは無理だけど、どれか1つくらいは買えるだろ?
学生だったらmayaも3dsmaxも無料だし、
どっかの制作スタジオの社員なんだったら、会社に頼んで導入してもらえばいい。
フリーランスだとしても、車とか旅行とか何かしら我慢するとか、
やりくりすれば買えないものではないよ。
自分は車を我慢して3dsmaxを買って、今でも保守を払っているし、
Lightwaveも5.0のころから使っていて、使い勝手が好きだから、うまく使い分けている。
今は車も持っているよ。
ただ、Lightwaveだけでやっていたら、どうだったかなあ..?と思うね。 >>681
LWどこで使われるのかな
Bulletで竹書房ビルでも壊すのかな >>681
LWを叩いてMODOに誘導する手口が使えなくなっただけだろ
MODOラーに都合の悪いレスしてラー認定された人は
10人以上いる
その人達はMODOラーの悪事に気付いてるよ 認定が間違いかどうか言われた本人以外わかんないじゃんw
俺が何度も認定された本人で
俺は10回以上否定してきたって言ってるようなもんじゃね? >>685
だから日本代理店は同じ会社だっつーのしつこい >>683
プロ目指すのが前提なのはおかしい
趣味で3DCGやってる人にはメタセコやBlenderやMMDが人気だし
高額なハイエンドソフト買わなくても作品は作れる ホビーユーザーの私から「あけおめ」。
私でもギリ買える値付けなの、LWは。
「いやいやblenderにしとけよ、ホビーユーザーのくせに生意気だぞ!」
そういった御意見もあろうかと想いますが、LW漬けにされた身体でもう更生出来ないんです。
毎日毎日禁断症状が酷くて何も解らないまま3d-coatも買ってしまいました。
多分2018にもアップデートすると想います、だって...そうしないと生きてけないから。
こんな私をどうか...叱って。 >>687
何でアウアウなの?
PCとスマホ使って情報操作ですか?
日本の代理店が同じでもLWGとFoundryは別だしね
LWGに潰れられては困る
何か2018で集金して開発終了とか意味不明な
風説の流布してるカスはいるし
おかしいのはLWを叩いてる方だろ 流石荒らしは自演について色々知ってんだな
3Dソフトはロクな知識ないのにwww 一月中旬って書いてあるから準備で正月休みも無いんじゃないか
大変だなぁ… >>684
Aスタンスだしキャラも全部3Dなんでしょうかね
http://hoshiiro.jp/character/
>>685
存在しない仮想敵についてレスされても返答に困るんだけど
仮に誤認された人がいたとしてもそれは君が長年
嘘や妄言書き込んで妙な造語を連投するから
おかしな流れになったんでしょう
>>691
新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬
の予定
http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html >>693
失礼被ってしまった
なんでこんな時期にリリースなんだろうね
代理店にとっては迷惑すぎるw >>694
MODOラーはいるよ
これがMODOラーがUnityスレで他ソフト叩いてMODOを薦めたときのログ
487 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
490 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え
モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
492 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
496 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
498 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう
518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ べつにいいじゃん
どっちを買ってもガイジンが儲けるだけなんだし 開発費が多い方が機能が増えてユーザーも増える
ユーザーが増えれば開発費が増える
ユーザーが増えればTipsも増えるし作品も増える
っていう良い循環に入る
今回の2018は一度LWを捨てたユーザーが
思ってたより戻って来そうだからチャンスだし ポプテピピックは見るだけ時間の無駄だったわ
LWや神風がどうとかじゃなく15分作品を声優変えて
2回やった上にネタもつまらなくて酷かった
若いイケメン外人Waverが映ってたけど神風の人なんだろうか
http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg
>>696
以前君は自演バレしてたしそれも自演としか思えない
書いてることは君がLWでやり続けてることと同じだろう
だいたい普通はそんなログ長々と貼ること自体迷惑だからやらない
そういう非常識なところがおかしいんだよ
何度注意されても君は自分の非を認めないし
そういう病気なんだろうから諦めたよ
君はここを荒すためだけに産まれてきたんだろうから
死ぬまで頑張ってください MODOラーはMODOスレでワッチョイ入れるの嫌がってるしね
ワッチョイ入れたら
LWスレやMaxやC4DやUnityのスレで他ソフト叩いて
MODOを薦めるいつもの手口がやりにくくなるからだし
アウアウってauのスマホからの書き込みなんだよね
PCとスマホ使って2回線で自演してるっていう
状況証拠が出ちゃってるのに
MODOラーはまだ悪事を認めないのかい? 全般的にAスタンスが増えたのはMarvelous Designer使うためだと思う
重力シミュレーションで斜め下でないと上手くいかないから 結局使える若い子だと外人しかWaver居ないのかな
日本人だともう定年の年齢に近いしね ポプテピピックなんだあれは
ネタで自分の指切断実況するようなもんだな
ヒステリーで自殺するとか 実際自殺の実況とか、警察に現行犯逮捕される実況くらいしか目新しいモノはないんだよな lightwaveよりも先にmodoがなくなりそうだな ラーの人ってけっきょく本気で言ってないんだろうね
自分の願望と、煽って釣る習慣がごちゃ混ぜになってメチャクチャ言ってるだけなんだと思う
自分でもそう信じてないけどソウダッタライイナ的な話を釣り全開で書き込んで
誰かが必死になって反論して相手してくれればそれが彼の趣味なんだろ lightwaveもmodoもダメだろ
統合は最終的にAutodeskかblenderをメインにしないとクリエイター人生終ると思う ラーがblenderスレ荒らしてて迷惑だと言いに来たんだが
こっちのスレでも暴れているのか ポプテピピックはヒステリーで自殺しますって言う行動に近いかな?
そういう作品にしか見えなかった。キングレコードにはしご外された
ギャグのつもりでもそういう寛容な社会ではない。
強いて言うなら樹海自殺の周りで実況するようなもん
つうかホントヤバイな、中の人ら、これが日本におけるlightwaveコミュニティの答えか
C4Dはけもフレで社会的にアゲれたのに 結局みんな加齢が凄いんだよ1995年から2005年位までの感覚で生きてる
どれだけ鬱と糞に不寛容な社会になってるのかわかってない
シュールに妥協しない一発屋は不発ならゆるやかに死に向かうだけ これでもう切れたわ、よかった3万8千円無駄にしないで、助かった。 まぁLightwaveの作業画面が見られたのは良かったな >>714
そうですね。そして若くてできる子は
外人を騙して日本に誘拐してくるしかない現状も フランス人のウェーバーのとこ見たけど、あそこが神風なのか
もっと道場みたいな感じかと思った、明るくて快適そうな作業環境だな 鬱とキチガイ捨て身でゲラゲラ笑われて恵んでくれる大身がわらわら居る時代じゃないんだよ
そんなことやっても孤独死で5年発見されず樹海自殺のように蛆が湧くだけ
全てヒステリーで捨てる気しか見えないんだよな 富岡さんも北田さんもMR_SさんもMayaに移った。
それが答え やたら伸びてると思ったら一人興奮しているだけか
ポプテピピック→観るコカイン
とは本当だったのか・・
まだ観てないけど、やめたほうがいい? Autodesk 3ds Max 今昔物語 〜映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る〜
https://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html >>719
見てもいいけど時間の無駄
笑えないシュール 単純にMAXもMAYAもデザイナー生涯で一生貢ぐなんて酷すぎる
一回の投資で頑張り次第でハイクオリティーが作れるLightWaveは
不況の3DCG業界の中での弱小プロダクションにとっては神だ アニメ一本見ただけでコミュニティや業界の現状が分かったつもりになるとかヤバすぎるな LW→ポプテピピック 魔法使いの嫁
MODO→なし
これが答えだ そもそも比較に意味がない
古い方が黎明期から使ってるスタジオがあるってだけじゃん(絶賛減少中
比較してないで単体で見られると困るから比べて煽る必要があること自体もうアレだと気付け
そして日本にはフンジョウ文化はない
というか1970年代のテロリストで白眼視の対象になって1990年代のオウム事件が日本のフンジョウ的なやり口にトドメを差したので壊滅した
煽りたいなら悪い点を否定せず挑め 先に煽ってくるのはいつもMODOラーなんだが
LW2018はLWBlogでアナウンスしてた通りの
レイアウト強化
LW2018のレンダリング画像の綺麗さに旧ユーザーが興味を持ったら
モデラーフルボッコにして旧ユーザーのバージョンアップを阻止
モデラーは次のバージョンから
レイアウトに順次搭載されるってのもアナウンスされてるんだから
叩くのは次のバージョンのレイアウトのモデリング機能が
クソだったときにしろよ >>727
それでアップ止めるような奴は初めからしないよ
今回のアップは特に最後のお付き合い臭がスゴいから多少でも使ってりゃ記念に上げるだろうし
ただだめな点はダメってユーザーがちゃんと言ってやらないと対策しなければ先がないって危機感を制作側が持てないから僅かな可能性も消えるぜ
具体的には宗教の勧誘と信者の囲い込みと同じプロセスで、
社会不適応の奴に笑顔で「あなたは悪くない!悪いのは世界のほうであってこの会にはあなたと同じ仲間が集まっている」って言って不適応を正当化した集団で飼うんだよ
そうすると「自分は変わる必要はない!悪いのは世界のほうだ」と考えるようになって世間との摩擦が悪化する
そのためその宗教の中でしか生き等れなくなる。
という具合にただ外が悪いとかLWの悪い点を指摘されたら切れて見せたりするのは宗教が人を世間からズラしてしまうやり口と同じように、
LWを大多数から受け入れられない形にしてしまう残酷な行為になるん >>728
その最後のお付き合いってのが印象操作だろ
LWはまだまだ終わらないよ
実際に終わりそうなのは1000人リストラで
エンターテイメント事業の撤退が噂されてるADの3dsMax
Maxが開発終了したときにADからどれだけユーザー奪えるかっていう
レースに勝てばLWは残る レンダラ刷新を見るに2018が最後とは思えないけど
どちらかというと2015以後の空白期間の方が危険だった感じ
まあ自分はアップするけど早く情報出してね>デイストーム >>729
パイの縮小が視野に入ってないぜ
国内が大手以外消えて安い海外に流れる未来もある
特に国内は誰も彼もハイスペックPC持て余してた団塊ベビーが若手だった頃と違ってAndroidで済ますのがメインストリームだぞ
ハンパなオッサンも若いのに迎合して動くんだから余程でなきゃその傾向に追従する
そんな世相だからクアドロNVS位のジーオン2発とかが2−3万で投げ売りされてるだろ?
10年前なら当時から見てあんな位だったスペックのWSでも6・7万してただろ? >>729
3dsMaxはそうでしょうね。ADは3dsMaxだと思って
そっちしかやってなかったけど、もうMayaですよね つーかフルスペックでFBX読めるようにするかモデラーの粗を何とかしないとレンダー専用アプリにもなれねーという モデラーの粗は酷いけど、結構使える
特にZBrushのトポロジモデラとしては良質 FBXは直して欲しい というか2018で直ってるといいな
AutodeskのFBX Reviewでの再生と同じようにロードできないと
FBXプラグインを名乗ってはダメだと思うんだけどな・・・ >>734
3DCとのあUV割り当てはいい調子なんだけど、
球UVのアトラス化が両方弱い
あといい加減マテリアルの差し替えとか切り貼りを手軽には出来るようにならないものかとか
(マテリアル整理までいってメタセコ起動とか微妙すぎ)
ウェイトも出来れば3DCのブラシで塗りたいけど現状ボーン毎に一々レイヤー用意しないと塗れない(管理機能はない)からLWGの方で3DC上でLWのウェイトを管理するプラグでもだしてくれないもんかw >>736
そのとおりです3DCとの相性も最高
lwプラグインレイアウト上のウェイトペイントブラシもありますが
あんまり良くないですね。でもmaxよりはまし
その辺はMAYAが最強でしょうウェイトペイントは >>737
なのでFBXをちゃんと読めたらセットアップとモーションをLTでやってLWで毛を生やしてレンダとか出来るんだけど何故かそこに手を付けようとしない謎 それですね。もはや安いレンダラとしての価値しかないでしょうから オンラインマニュアル見てるとエクスポートのFBXのバージョンは2016になってると書いてあるけど
インポートは分からぬ セットアップはソフト毎の仕様と密接に関わる部分なので
ソフト間の受け渡しはそう簡単にできることではないです
受け渡す際に必ずロス(データの損失)が生じます
一流のスタジオでもこの問題は長年呪いのように付きまとい
独自にツールを開発する等様々に工夫をこらしましたが
結局単一のソフトウェア内で完結させるのが
最もロスが無い方法という結論にたどり着きました クリエイティブなツールをネガティブな思想の人間が使っていることが問題なんだよ FBXは元々はソフトの垣根を超えた共通のフォーマットとして作られてきたけど
MBがAutodeskに買収されてからは詳細な仕様を隠蔽してSDKを介して入出力するようになったから非Autodesk勢は苦労してる
Blenderに関わっている人が頑張ってフォーマット解析して非公式仕様書を作成中だけどそれを元にプラグイン作成とかできたらいいね FBX扱うならリグ組んだ最終出力的にはAutodesk使わないと仕方がないでしょ
それからすいません。2018で長谷川さんのプラグインって全て問題なく使えますかね? >>742
そのとおりだけど、純粋なトポロジモデリングだけはいろんなツール使った方が便利
UVとPBR仕込んじゃったら動かなさいほうが極力いいけど
トポロジ形成までは使うモデラーが雑多にわたるほどいいと思ってる >>745
専門外のvueですらコラーダ化すれば骨ごとリグを読み込んでマテリアル弄ったりモーション付けたり出来てるし、
一時期流行ったリアルタイム系レンダーは軒並み公開仕様を守ればFBXをモーションごと読み込める
最後はad何チャラってどこの宗教さ
LWが生き残る為にadのプロモーション活動(LT)にただ乗り出来るんだぞ >>745
3rdpowersならご購入のところに2018のアイコンが全部のプラグインについてたよ lightwaveにFBXでボーンとか持ってこれると思っているならlightwaveのことをあまり理解してないだろう Mayaはジョイントボーンで1ボーン1ウェイト
このルールに合わせてればLWとMayaでデータコンバートできるはず なんとなく惜しいところまでは持ってこれるので もう一歩頑張って欲しいんだよね>FBXでボーン LWからMayaに持っていく場合は
Genoma2のMayaボーンってやつを使って
1ボーン1ウェイトにすればいいと思うよ
やったことないけど LWとMayaでデータコンバートできたらLWの価値はあがりますね
ほんとにレンダラとして使えるかもしれません
もしかしたら実はabcでできるのかもしれないのですがやっぱりあまりやりたくないし >>754
色々試した時に、ボーンなしの頂点アニメーションに変換したabc形式でやったら
mayaからLWにアニメーションを持っていけた記憶はあるな
ただ、そこまでして持っていく必要があるのだろうかと疑問に思って、それ以上は試してないな まぁそれだとレイアウトの機能使えないからポーザープラグインと変わらないワケで LightWave 2018の発売開始予定日
「LightWave 2018」の発売開始予定日は、米国を中心に海外におきましては、2018年1月1日 (GMT時間:午前0:01)を予定いたしております。
国内におきましては、「LightWave 2018 日本語版」として、現在以下のスケジュールを予定いたしております。
新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬
http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html ロブとリノが去ったようなので、
v2018のリリースと同時に後任の開発責任者が告知されると
思ったんだけど、何もなかったし、
v2018(メジャーリリース)のプロモーション動画も無かった。
明らかに正常なリリースではなかったと思う。
今後の組織体制と開発進行が気になる。 LightWave 2018 TUTORIAL: Building the Earth
https://www.youtube.com/watch?v=HLohazy4A-Q >>759
でもロブの話じゃ名ばかり責任者だってことだから誰でもイインジャネ dstormさん正月休みは終わったぞ
挨拶周りは早々にはよ告知たのんます 久しぶりにLW体験版を使ってみたけど
やっぱりモデラーとレイアウト分かれてるって不便だなあ。 いやー普通の会社なら休み終わってこれから準備の続きだろう
正月は普通に家族一緒にゆっくりと過ごした
そうあって欲しいね 普段は忙しいのかな
LWはあんまり売れてないだろうけどどうなんだろう >>759
え?、リノ氏も去ったの?
ソースplz. LWO3になったのは良いとして
以前のデータを開く度に空ホルダ作るのって
皆さん面倒ではないのですか? 759じゃないけど
本人のFacebookに"元NewTek 3D Content & Character Technology Lead"って書いてある
lightwaveGroupのサイトデザインやってたらしいLinoの奥様が旦那と一緒にやめちゃったので
それで2018のサイトがあんなにしょぼいんじゃね?って公式のフォーラムでだれか書いてた >>768
情報サンクス。
本人のFacebookって https://www.facebook.com/lino.grandi かな。
「元」という文字は見えないみたいだけど、ログインしたら違うんだろうか。
正直ロブが辞めてもダメージはさほど無いけど、内部のコードを書いたリノが辞めたら、
次の担当者のソース理解からはじまる 「ふりだしに戻る」 状態だよね。
それはやだなぁ。 >>769
>内部のコードを書いた
?
リノはプログラマーじゃないよ。 ロブとリノが居ないのかいな。
短時間に結果を出せなかったロブとリノを切って新しい開発者引っこ抜くほど
NewTek TriCasterってそんなに儲かってるのか? NewTek TriCasterってアメリカじゃデファクトスタンダードなのかも
見た感じAvidProTools完全に死に体になってるよう・・・
もしかしてNewTek TriCasterって大成功してるの?
Avidがこんなになってるとは VPRもビューポート2.0のように完全リアルタイムにしてくれないと
ドットが出るだけで萎える。やっぱMarmoset Toolbag使うわ・・・ VPRのクオリティでリアルタイムレンダリング出来たらゲーム業界に革命起こせるわ
LWに限らず各3DCGソフトのPBRレンダラーとToolBagやUnityのOpenGL、DirectXのPBRを同じものだと勘違いしてる人は多そう >>770
そうなんだ、知らなかった。
ドヤ顔トークのロブ、LW操作のリノって感じだったから
プログラマだと思っていたよ。 LINO GRANDI 氏
http://www.dstorm.co.jp/wavy2015_2016/members/lino_grandi.html
LightWave 3D Group
3D Content & Character Technology Lead
経歴:
NewTek社LightWave 3Dグループのスタッフでありながら、クリエーション活動を継続している3Dアーティストでもあります。
ヨーロッパのいくつかのメジャースタジオにて3Dゼネラリストやテクニカルディレクタ(TD)として活躍。
2011年に、NewTek社LightWave 3Dグループに転職し、現在はテスティング、3Dコンテンツ&キャラクタテクノロジーの責任者として従事。 リノさんはサンプルシーン作成とデバッグとアーティストよりの広報担当?
各スタジオとのパイプ役みたいな感じだと思う DirectXてどー言う原理なの?
メタルギア5とかヤッてると、LWのレンダラーよりも高度で高速な処理を実現してる様に思うけど、
DirectXでレンダリングみたいのって出来ないの? リノはGenoma関連の統括してたと思う
Genoma用のスクリプトを開発して公開してた >>785
DirectXやOpenGLというかリアルタイム系はいくつかのレンダリング方法があるけど
基本はカメラから見えない部分の切り捨てと事前計算したデータの組み合わせで速度を稼いでる
だから反射の反射みたいな二次レイ以降の計算は難しいし対局照明の動的光源化も
マップにライトプローブっていう照度のデータを配置して不自然になったら手作業で修正したり
レンダラーの不得意なデータにならないように作る苦労もある
PBRシェーダーも基本不透明オブジェクトの処理のみで肌や水面は今でも専用のシェーダーを別に用意する方法がメイン
上のViewport2.0もOpenGLにジオメトリ、モーションのキャッシュファイル、透明度の簡易表示で速度稼いでるし、
マーモセットツールバッグも半透明なんかは別のシェーダー使うようになってる LWのVPRはオプションで精度を変えられるけど基本的に通常のレイトレースレンダラーと同じで
シーン全体のデータにアクセスできるからライトプローブの仕込みとかなくても複雑な大域照明を再現できるし、デフォルトのシェーダー一つで透明度を含む物理ベースのシェーディングに対応してる
いまならGPGPUがあるからDirectXというかグラフィックボードを使ったレイトレースレンダラーもあったはずだけど
その場合はリアルタイムには程遠い速度になる
ゲームは求められる質とデータを調整することでリアルさと速度のバランスを取ってる
CGツールはどんなデータでも設定されたとおりにレンダリングするから速度はマチマチ
って話 ゲーム製作をやってればベースのデータ作りでやたら苦労するのを実感してるから、普通のCGソフトで適当に作った素材で後はレンダリングして完成させるのが恋しく思えてくるけど。 http://www.dstorm.co.jp/lw2018/price.html
※ ダウンロード版の販売開始は2018年1月18日、パッケージ版は2月上旬を予定しております。 いきなり爆炎で始まって、その後ドラゴンに睨まれたわ>>790
何か、D嵐のメッセージが感じ取れるな LWでモデリングしてなさそうなサンプル多そうだな… >>778
Unity描画に準拠してくれないとユーザー増えない
あくまでリアルタイムではなく
プリレンダのソフトとして主張するんでしょうかねえ あくまでAEで作るテレビ映画の映像をコスパ良く作りたいソフトなんですねえ
リアルタイムやりたい人はメインで使えない AEとの連携もそんなに大したことないし、セールスポイントにすらならないレベル。 >>797
いちおうUnity 5に対応、て書いてあったけど
今どき5て・・・というツッコミを禁じ得なかったが、どう対応してるのか楽しみ >>801
そりゃもっていけますわ、
もっていけるだけね。 ぶっちゃけ、て程でもないけど11.6からでも持って行けてる
Unity linkみたいなボタンでもつくのだろうか? Newtekフォーラム見てるとレンダリングの設定に苦労してる感じがする やべーおまえらからワクワクが伝わって来ない・・・。 俺たちとLightWaveの関係は長いからな
ところ構わずプチュプチュする新婚カップルとは違うんだ LWはいまさら愛を語るまでもない長年連れ添った正妻ポジション
または、みんなお熱を上げる愛人が別にいるからだったりしてw 速くもv2018のバグフィックス版v2018.0.1 (Build 3064) がリリースされたようです。
体験版も既に更新されています。 修正内容:
LB-4488 'Radiosity button called PRadiosity' - Changed to 'Enable Radiosity', as that's what the command does.
LB-4516 BSDF produces a worse GI than standard material
LB-4549 Multilayer EXR files not writing if a buffer has a custom name that's only a single character
LB-4567 Cel-Shader hard crash. switching integrators with VPR running has a spurious destroy(). add init if data is null./
LB-4588 'Object files out of date wile saving' - Changed AskToSaveAllObjects() function requester title to be 'Save Objects' as that's all this function ever does.
LB-4593 Interpolated GI is doubling the GI intensity
LB-4597 Hard Crasher In OpenVDB
LB-4601 no ability to change light type via the SDK
LB-4602 Image Viewer with limited range render gets messed up on hide/unhide
LB-4603 GI has SEVERE issues.
LB-4604 Adaptive Sampling appears to be broken
LB-4612 'BandGlue Tool location' - now set proper
LB-4613 The str_to_itemid() helper function now throws a Python exception if any data type other than string is provided.
LB-4620 The Modeler 'LW_Python' CMDSEQ command now accepts a path to a Modeler Python script to be executed.
LB-4622 Render panel shows wrong status with edge rendering
LB-4624 FBX export is broken on GM
LB-4625 lwsdk.LWCameraInfo() problems
LB-4631 IK Booster load/save handler not initializing correctly
LB-4636 FBX import from other sources not proper in LightWave 2018
LB-4638 Primitive light incorrect visibility
LB-4639 Volumetric indirect buffer is wrong
LB-4640 Volumetrics needs a transmittance buffer
LB-4642 Mac/Win minimize gadget inconsistent for Qt-based panels
LB-4643 Layout/Modeler/Hub crash on quit after fresh start
LB-4645 Nodal textures should export to FBX VTから5.6までLW使ってて、その後現場離れたり所帯持ったりで
6年ほど完全に3DCGからは無縁だったのだが、新Ver出ると聞いて
いてもたってもいられずにここに来たわ
アプグレ版買う前にパラレルドングルやら登録書やら引っ張り出してきたので
ユーザー情報変更から始めないとな
Rainbowのドングルがでかいのと薄いのがあって、どっちがどっちだかわからん…
DStorm社屋が赤坂イイヌマから随分グレードダウンしてたのに驚いて
ちょっと悲しくなった LWB-2796 FBX Export: Surfaces are not working
LWB-2803 IES Volumetric Light Problem
LWB-2826 OpenVDB crashes
LWB-2834 Swirl doesn't work with deformed geometry. fix other position error.
LWB-2846 An order of operations problem caused writing into a released pointer, leading to heap corruption.
LWB-2850 Axis translate snapping not working as expected
LWB-2857 headlight contributes differently in PBRGLSL - user wants same as GLSL
LWB-2859 FiberFX Fiber Width and Splay Problems. fix for 0m guide offset.
LWB-2864 Knowledge of Volumetric plug-ins had been disabled in LScript during 2018 development and not restored.
LWB-2864 Removed a pair of Generic LScripts that managed Volumetric plug-in usage.
LWB-2870 Updated the CommandPort settings to use '2018' instead of '2016'.
LWB-2872 Node plugins with a name starting with a digit cause a crash
LWB-2873 OpenVDB Node crashes when used in the Volume Scattering node editor LWB-2877 Copy to Clipboard and PS CS 5.5
LWB-2879 crash when opening scene editor
LWB-2883 photometric info crash
LWB-2884 DragNetwork Crash
LWB-2885 Crash with manual Surface Conversion
LWB-2929 VPR restarts when it shouldn't
LWB-2933 'Use PBRGLSL is missing' from menus - added.
LWB-2939 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2952 The NRC Service configuration is now stored in the /Users/Shared folder, if it is available.
LWB-2952 The OS X version of the NRC Controller was using a different path for locating it's configuration file than that used by the Installer. The two are now in sync.
LWB-2954 Multiple Photometric lights
LWB-2956 Linear Light wrong size in OGL view-port.
LWB-2975 Last LW Joint segment inactive after import from FBX
LWB-2977 View-port freezing while rotating around the scene
LWB-2980 Primitive Shapes don't match openGL representation. Fix up drawing math
LWB-2981 Primitive Light can be scaled/stretched. restore scaling/stretching gizmos.
LWB-2983 SegmentMemory affects nothing and needs to be removed
LWB-2990 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2993 Legacy Camera Reconstruction filter defaults to Gaussian in 2018
LWB-2995 GI Sample BG issues with simple gradient
LWB-2996 OSX Presets get overwritten if created too fast LWF-1248 Modeler quits with "close window" shortcut
以上 抜けてた
LightWave 2018.0.1(ビルド3064)
最終リリース変更ログ - 2018年1月12日
2018.0.1はそれ自身のディレクトリにインストールされます。
2018.0.1は、2018.0ライセンスと同じライセンスを使用します。
最初に2018.0.1を起動すると、ライセンスを2018.0.1のインタフェースにドラッグアンドドロップするだけです。
Appleインストーラは、OSX用にデジタル署名されています。
マルチレイヤードBSDFの改良されたGIサンプリング。
ボリュームサンプリング品質の改善。
「Fit to Background」スクリプトが「Edit Menus」に
RESOURCE(「Fit to Background」)として表示されました。
再生/停止を切り替えるために 'Play Forward' / 'Play Backward'
タイムラインコマンドを変更しました。 持って来て再編集して持ち出せるかが問題なんであって一方通行に用はない UnityでもFBXで完全な状態でボーンを持っていくことは不可能なことは理解してる? LightWave 2018はかなり重要部分の刷新感があるね >>817
Fkとモーションとウェイトとスキン含むそれら全部の座標系がキッチリやり取り出来てりゃ文句も出ないだろ
LW上でモデル弄る以前にほぼほぼ爆発する現状 Unityでモーション切り分けるのが面倒だな
多分リアルプログラマーならフレーム指定しただけで一括複数切り出しエディターツール作るんだろうが・・・
誰かアセット作って(なるべくリーズナブルな価格でw >>785 >>787
色々処理端折ってアニメーションでフリッカー起こりやすくなるのを、時間的アンチエイリアス (TXAA) でごまかす感じだな確か。
あとライトリーク等のアーティファクトを防ぐために、ライトプローブの最適配置が必要なんだっけか。
半透明は、ちゃんとリアルタイムな屈折や吸収 (Absorption) の実装をしているソフトもあるけど、
簡易透過しか対応してないソフトも多かったはず。
統合ソフトだと、Blender 2.8のEevee実装が思ったより凄かった。(まだプローブ配置周りが弱いけど)
LightWaveのビューポートOpenGLも2018で大分改良されたし、
近いうちにEeveeレベルになるんじゃないかな。 割と早くアプデしたんだな
それともリリース時に間に合わなかった部分の修正かな OrigamiDigitalのOD_Tools2018のセール今日までなんだけど買おうかどうしようか迷い中
ttps://vimeo.com/album/4335852/ >>826
どっかで「迷う理由が値段なら買え、違うならゴミにしかならない」って見た気がする First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine
https://youtu.be/eAVjwXEjDdo blender 2.8 eevee viewport - bug creature sss
https://www.youtube.com/watch?v=N3H3G_YwU_I blenderはUIが良ければLW死んでた
blenderは操作性がゴミ過ぎて使えない >>811
よかったな管理職になれて
社長に感謝しろよ >>831
そうでもない。
十年以上、ソフトイマージから始まって
MAXやらLWやらMAYAやら触って食ってきた
人らにとっては糞というだけだろう。
実際新卒でMAYAの現場でもblenderインスコは許してくれるだろうから
絶対役に立ってるよ。LWはプロプライエタリだから稟議が通らないと駄目だしな
昔はたくさん使ってたけどな、皆MAYAもしくはMAXに全部なったよ、ソフトイマージ殺したし
だからあんな凶悪なサブスクでビジネス可能なんじゃんか blenderはLinuxのソフトだから操作性やUIがあっちの世界なんだよ
その癖が嫌という感じか 大体Mayaのフローティングライセンスが入ってる企業のマシンに
blenderインスコされてないマシンなんて無いんだよ
事実上業務にも使われてるわけだ LightWaveもAMIGA出身で特殊なUIだけどね blenderのいいところを言うならマルチバイト文字が使えるとこ
lightwaveでも使えるけど文字化けする >>811
なあ、お前が今、真っ当に生きていけてるのは
お前の力じゃなくて株主と取締役の慈悲のみだぞ
わかったら株主と取締役に命がけで尽くせよ 2018はレンダーパス(AOV)が強化されてるようで楽しみ >>841,>>842
ビデオカム付きのSGI Indyいいよな。 当時約98万円だったかな。
IRIX版のLightWaveとSoftImageもゲットして、
「3D CGソフトだ! これなら知ってる!」ゴッコをしながら、恐竜をレンダリングしてみたい。 SGI Indy学校で使ってたけどクソ遅かった記憶しかない 中身入れ替えるならSGI Octaneかな
SGIっぽいPCケースってある? それでも良いな、中古で数千円で売られてた時に買っときゃよかった。
あと昔オニキスっていうSGIのスパコンを職場で使ってた事があったんだけどかっこ良くて今でも側だけ欲しいと思ってる。 関西人からするとオニキスは
ニシザワガクゥエ~ンのイメージ modelerの今後の扱いってどうなっていくんだろう
レイアウトみたいに一新されるみたいな展開を期待している
ないと思うけど いよいよ明日か
一番安いオンラインショップどこだろうw 一番最後に発売開始するショップほど安くなる傾向あるよね >>854
レイアウトにプリミティブやモデファイヤ刷新を見るに
レイアウト側に新たなモデラーが出来そうな気がする アニメーション作成に苦手意識有ったけど、簡単な物作って慣れたら楽しいね
作成のポイントはポリゴン数とボーンの数と位置ね >>858にサーバールームのモデリングを発注すると、
クレイの円柱スパコンとか オープンリールとか パンチ穴の空いた紙テープとかが配置された
70〜80年代研究所風のデザインで仕上がってきそうだw デイストームのオンラインショップが準備中で
午前中に開く予定だけどもう少しかかるかも・・・って何かグダグダしてるよなぁ 早速買ってみたが、今の所、気分は松田優作。
お腹に手を当てて見てて、「なんじゃこりゃ〜!」と叫びそう。 今になってだけど、質問良いですか?
UVでオブジェクトにテクスチャを貼り付けたいのですが、準備段階のオブジェクトの解体図的なのはどうすれば(出力?)出来ますか? >>870
ファイル>出力>EPS出力 でUVビューをEPS形式で保存できる
ビットマップだとこの辺がお手軽かも
ttp://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&view=article&id=32&Itemid=161 こんなんアプグレ代ずっと35000円周辺かそれ以下やろ
なにが4月で終わりや
そんなことよりGozプラグインが完全に4r8に対応してるのか?
fbx2016以降対応してるのか? >>871
ありがとうございます
帰ってやってみます! ロブパワーズがいなくなってLWは良い方向に行くと思う LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード版
\33,000 (税別)
https://oakcorp.net/shop/item/9992/ レイアウトとモデラーの同期、連携が悪化してるよね。
同期を押しても全然同期されない。 レイアウト刷新したからね
現行のモデラーは捨てる方向だろうし
新モデラーが完成したら移行でしょ オーク最安だろうけどいちおう価格出揃うまで待ってみる 後続の方が安値になる可能性が大きいと思うけど、
元値が安いから、価格差ってあんまりつかない気がする。
早くゲット出来る、という時間を買うか、待てるかの差だよね。 ファイルフォーマットもLWO3に刷新だし、スクラッチ開発の新モデラー登場は確実 こうして2018を受け入れ、
その将来に一抹の希望を見たユーザー達であったが、
その後LWが更新されることは二度となかった…
完 AkeytsuからFBXでアニメーション持ってこようと試行錯誤しててなんとなく分かってきたけど
LWってボーンの扱いが他ソフトと根本的に違うんだね
MayaとかMotionBuilder系はジョイントの棒は親子付けの表示の意味しか無いけどLWはある という感じで・・・ >>886
LWはあるってどういうことですか?
よかったらもう少し詳しくお願いします MAYA国の住人は月に三万円のお布施をしてるのにお前らときたら・・・。 >>887
Maya他は回転軸だけに意味があり,棒は回転軸の間を繋いでる見せかけのもの
LWではRestLengthという数値が与えられている.(棒の先端に付いた回転軸を移動させたとき 棒の先端が回転軸に追随しない)
この仕様の違いがコンバートの障壁になってるように思う・・・という意味です >>889
どうせ大して互換しないんだから大勢に合わせて仕様を変えちゃえば良い >>889
なるほどそう言うことでしたか
ありがとうございます 当面の開発資金稼がないと潰れそうなんだよ察してあげて!
高くしたらこの程度のアプデじゃ誰もしないじゃんか(>.<) 消費税抜きにきしたらほぼ$と同等に日本語版が手にいれられちまうんだ 3rdpowerのプラグイン付きアップグレードもあるのか
推すなあ >>889
そういうのもあって、ジョイントタイプが導入されたんだろうね
昔はウェイトマップの概念が希薄だったっぽい、こういう仕様になったのかな。 どれくらいのユーザーが居るんだろうね。
日本に2000人ぐらい居るんだろうか?
一万人は居ない気がするけど。 RestRotation,RestLengthを止めてセットアップモードを付けて欲しい・・・ アップグレードする場合
D-STORMで申込むのとオークショップとかで
するのと何か違うことってあるんでしょうか
大して変わらないなら
単純に安い方が良いってことになりますよね? >>901
・モデラーとレイアウトの連携が悪いよ。さっぱり反映されない。
・サーフェイスのプレビューは何処行ったの?
・レンダラーの初期設定を何とかして! さっぱり使える気がしない!
・3Dマウスの軸が横倒しに成ってる?
でもサーフェイスの作り込みは期待出来るかなと思う。 >>902
モノは何もかわらない
変わるのはライセンスの発行時間ぐらいかな 体験版待ちや代理店の価格が出てきてからの人が多いんじゃないかな
でも俺はもうポチらせてもらう >>906
昨日の夜イーフロでポチったけどまだ来ないYO! 三万円とか安すぎるとか言ってる奴
blenderの総合機能どう評価してんだろ?
MAYA国の月3万は機能代金じゃなくて
業務用コミュニティの参加料だからね >>912
開発にかかる人件費に比較して安いってはなしであって、
MMDとMBの比較して意味あると思うのかというのと同じ疑問が湧く質問な訳だが 日本で驚きの200本セールスを実現しても760万円
つまり人2人1年雇って終了後なんだぜ・・ >>913
それは確かに。
ボランティアのような側面か
TriCasterの売り上げで多少のこずかい貰ってるのでは? 期間限定の価格だから安く見えるだけで
通常価格ならいつものUPGの値段じゃないかな
リリースまで間があいたのは開発側の自業自得というか 出荷番号とか申請しないと買えないのかよ…
もう他サイトで支払い終わったのに、D嵐の確認待ちでDLできない。
土日できないじゃん。 出荷番号は Newtek > Registration System > My Products > Lock ID じゃなかったか? >>919
そこはわかったんだけど、代理店がそのIDをD嵐に伝えて
確認しないとDLできないみたい。
言葉足らずですまんです。 なるほど面倒だね
D嵐なら今日買って今日ダウンロードできるのかな 何なんだろうね。
人の手を介して認証とか。
責めて体験版をダウンロード出来れば、30日間の無料期間でタイムラグが無いのにな。 一応高額ソフトだし、アップグレード対象の正規ユーザーかどうかの
判定は人の方が確実って事でしょ。
代理店は価格が安いぶんシリアル確認にD嵐以上の時間を要するけど、
非営業日を挟むと、どちらも全裸待機だ。 >>925
何を確認するんだよwって感じだけどね。
DBと照合して合うか合わないかだろ。 アプグレ代じゃなくて本体価格も3万位にしても全然儲けは減らないところまでいってる
こんなの新規で十数万出して買う奴なんか池沼すら居ない CGワールドや沖縄方言みたいなCGblogサイトにすら相手にされなくなったもんなぁ…
lightwaveはもう哲学なのかもしれない LWは文化遺産だろう もはや
新規で購入する人はほぼゼロだろう 学生ならただでMayaとか使えるようになったのが痛いな >>927
新規が3万でも売り上げはほとんど変わらないだろうね 骨董品レベルの操作性だけどもともと業務用だっただけあってポテンシャルは高いんだよな Mac版の2018日本語版はRetinaディスプレイに対応してないのからか、文字がボケてるのです。
何か解決策ありますかね?
https://i.imgur.com/Y51XThn.jpg 新規ユーザーの為に定価は7万~8万円くらいにした方がいい >>936
pdfドキュメントをフォントで検索するとUIのフォントを変更する方法が出てくるけど別のフォントにしてみるとか >>936
次回メジャーアップデートのLW2025にご期待下さい。 >>939
「コマンドラインオプションを起動する」というところからつまづいてますね…難しい Macの場合Hub無しで起動するときはなんかファイル作ってその中にオプション書いたと思うけど
そこにフォント指定も追加するんじゃないかな? LW2025とかに成ると産まれた瞬間から時代遅れの悲しい子が誕生しそうだなw DSのプレリリース ワロタw
"さらに、これまでLightWave?によって数多くの映画やテレビアニメ作品が生み出されてきた"
「数多くの映画やテレビアニメ」と言えば、やっぱMayaとMaxだもんねw 7.5〜8.5位までは結構使われてたからかね…
でもなんで?なんだろうなw
あとプレス リリースだからね(小声 コピーライトマークとかがついてたら文字化けしたりするかもね 何回もすいません、2015verの質問良いですか?
今試しにボーンも入れてオブジェクトがレイアウト上で動作する様にしたのですが、出力したオブジェクトの質感設定が反映されてないのと、アニメーションデータの出力が調べても出て来なくて困ってます
どなたか教えて頂けませんか? しかし自前のレンダラを作れるだけの人材居るんなら
まだまだ見込みあるんじゃないかな >>953
出力だけでは何にどう出力したのか分かりませぬ >>953
一旦モデラーで質感を付けたあとレイアウトで変更した場合はレイアウト上でそれを含んだlwoを上書き保存すればいいはずです
アニメーションデータの出力は他のソフトか何かに出すって事ですか? >>953
LWではオブジェクトファイルとシーンファイルでシーンアセットを構成する
特殊と言える仕様だから、それぞれのファイルがどんな情報を保持するかを
理解しておかないと後々混乱することになるかもしれません。
957が言ってるようにサーフェイス情報はオブジェクトファイル側に保持されます。
又、クリップマップはサーフェス設定とオブジェクト設定(オブジェクトプロパティ)
ではそれぞれ異なるファイルへ保持されますし、中心点(ピボット)や階層設定
も同じくオブジェクトとシーンファイルでは異なる情報を保持します。 「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
https://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html >>956
レイアウト側でfbxで出力しています
fbx出力の所でアニメーションの出力?も設定してるのですが……
>>957
はい、最終的にはUE4にインポートしたいと考えています
>>958
別々のファイルでしたか
皆さんありがとうございます
また帰ってやってみます >>963
>>962
イーフロ木曜夜ポチりもまだ音沙汰なし 2018のライトは良いな
いとも簡単に雰囲気のある絵になるね 2018のレンダでZバッファ(深度)、出力されますか?
自分の設定が間違っているのか、真っ白になってしまいます。
レンダーオプション以外の設定項目ですかね? モデラーが生まれ変わるって言ってたやつ、ちょっと顔見せろ!
いつものがっかりLWはねーか!! >>967
まだ触ってないんですがマニュアルのこのページかな?
C:\Program Files\NewTek\LightWave_2018.0J\docs\LW2018newfeatureguide\07-01_About-CompositeWorkflow.html ポプテにけもフレと同じ現象がおきつつある
どう考えても本物の糞なのに信者が湧いてくる
このシステムは何だ?
日本に何が起こっているの?それともヤフに2千万ほどの予算を組んだだけか?? >>971
話題性だけでブログやSNSのプレビュー数のために食いつく層てのがいて、
話題のキーワード集にメタで入れてやるだけでおk せっかく盛り上がりそうだから、2018のレンダリングサンプル画像とかアップして〜 ん?ポプテピのおかげでLightWaveの評価が上がってたりするの? しかしイーフロから連絡来ないなぁ
雪で休みなのかねw ポプテピだけじゃなくて人喰いの大鷲トリコでも使われてるぞ!!!
ほかにも煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。 ドングル継続かソフトウェアライセンス化するか迷ってる
ドングル止めて正解だった! という人居ます? >>977
LWのプロシージャルが欲しい、というのがあるのかな メニューから機能リクエストできるようになってるから連打しないと >>978
古いプラグインがドングル紐付けで動かない時に挿すだけですよ〜 >>981
ありがとうございます
そうですか とくに支障が無ければドングルの使用を止めますかね・・・ ソフトウェアライセンスだとWindowsとMac版を行き来できる?っぽい
それがメリットかどうかは知らんけど 質問した者ですが、質感の反映の方は問題がだいたい把握出来ました
マテリアルのメインカラーだけが反映され、その上でのテクスチャが反映されない状態となってました
しかし、fbxで色やサイズ変更してもテクスチャが反映されてない状態で出て来て、全く分からず、てんてこ舞いです >>988
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