LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
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>>1
ありがとうございます。
仮面ヤーになってもLightWaveはメインです。
サブスクものは何時切ってもいいようにしておかないと怖い 安い、美味い、古い
三拍子そろったLWがお買い得だよおおおおおおおおお やっぱり安いから使ってるんじゃないか
何故認めようとしないのか 古いしBlenderがあるから安くない
情報の多いBlenderの方が覚えやすい Blenderは無料で機能豊富でもユーザーインターフェースが糞すぎて超絶使いにくいので却下 >>6
そりゃあ、制作条件が合えば価格が安い方がいいにきまってるだろw
あくまで価格は使用する条件の一つであって、全てではない。
安い意外にも使う理由は色々あるに決まってるだろw
仮に、安いだけが使う理由なら全世界全ての人がBlender使ってるわ blenderそんなに使いづらいとは思わないけど
左クリック選択がデフォルトになってY軸が上下になったら乗り換えてもいいかな blenderは作る人たちのためのものでユーザー主体にはなりえないんだよね >>10
お前は何でlw使ってるの?
Mayaにも詳しいみたいだが
両方のユーザーなの? Blenderはユーザー無視
LightWave3Dはユーザーフレンドリー
操作感はダントツでLightWave3Dが優れている ずっとLWな人は、LWがいいと思うから
LWを使い続けてるんだよな
他に乗り換えた俺からすると
LWの操作感は、正直地獄 違うツールの話題を出すと、こういう夏の虫みたいのが湧くんだよなあ。 Mayaの操作感はデファクトスタンダードですね
結局学校出たばかりの子供が短期間で生活者としてのCG土方になるためのツールだけあって
手取り足取りすぎですよ、色々と 取りあえずLWnextはソフト作る側が作る前にも作る段階でもスパゲッティに大変苦労している様だから
・・メンテや追加をし易く組むンダヨネ? しっかし、LWNext何時リリースして来るのやら・・
2015のマイナーアップは無理っしょ?
2017年にもなって今更、v2015.Xとかだと対外的な印象最悪だから。
他社は毎年アップしてるのに、LWだけが来年で3年間何も無しでもまずい・・
そろそろ開発から予定日でも発信しないと限界近いかも 年中ツールの比べっこに明け暮れる廃人を夏の虫に例えるとは風雅ですな >>17
さもしいのお、お前さんは
考え方ひとつで 人生はどうとでもなるぞ 毎年バージョンアップも異常だと思う
正直2年~3年に1回で良いと思う それじゃあ開発陣がおまんま食えないだろ
必ず3年後に全員バージョンアップするとは限らないんだから Fprimeを2015用にバージョンアップしてくれ >>23
>毎年バージョンアップも異常
LWを除く、Maya,Max,Houdini,C4D,MODO,Shade,Blender
全部毎年マイナー又はメジャーのバージョンアップしてるけどねw
それでもLWだけが正常で他全部が異常ってのは認識がおかしいでしょ。 LWユーザーはLW愛が強いが
金を払うつもりはないらしい
愛を表現するものは、唯一金だと
そろそろ気付いて欲しい LWに慣れてるから他のソフト覚える気にならないだけ LW開発のクラウドファウンディングして金集めれば良いんじゃね
同時にプログラマー募集 Blenderのアプデスピードがそろそろ止まりそうな気がする
だってアプデしても1円も儲からないし
寄付金の伸びが悪かったらほんとに止まると思う BlenderもMayaもそうだけど、高級言語で書かれてるからか
いまいちコマンド成立の条件が癖っぽい
その辺LightWaveは一番素直な気がする。サクサク感がある
ZBrushもそんな感じ >>26
Shadeはバグ抱えてリリース
ユーザーにバグチェックさせる
ソフトだから褒められもんじゃない 公式サイト久しぶりに見たけど、どうやったらあんなリアルな質感とかデザインが出来るんだ?
イマダニヨクワカラナイカラ
チュートリアルマジデベンキョウシヨウ 公式サイトかっこいいですねえ
まだ捨てたもんじゃないね
日本では孤高ソフトといわれるようになっちゃったけど >>36
ライトをドーム型にして大域照明つかって背景をグラデのデフォルトのヤツ
にしとけばデフォルトの質感のただの立方体でもそこそこリアルになるだろ もういまや3rd powersさんのプラグインがメジャーバージョンアップで良いような気がしてきた。
毎年本当に素晴らしいものばかりだし
この調子でアニメーションシステムについても何か出してほしい。
IKBooster2とか。夢あるなあ。 blenderやmayaなんぞバグだらけの子供の玩具
Lightwaveこそが3DCGソフト最強であり唯一の絶対神
その神を使わせていただける権利を持った我々こそが
真の3DCGクリエイターであり崇高なるアーティストである
他のソフトの話題を書く奴は賤民であり駆逐の対象
これが神に選ばれしスレ住民の共通認識 >>45
毎日毎日LWを拝んでばかりいないでさ、
ちょっとは人に見せれるような作品作れよ。 このスレで叩いたり持ち上げたり争ってる奴の大半は趣味でやってる連中だからな 俺
人に見せる作品なんて作ったことないわw
新機能や操作感を楽しんで
バージョンアップを待つのが楽しみ
かれこれ20年になるけど
飽きないな〜 >>50
少ないのではなく落ちることなどない
卑しい人間が使う他のソフトならともかく
偉大なるLightwaveにはバグなど存在しないし落ちることなどありえない
落ちるとしたらそれはLightwaveのせいではなくクソPCのせいであり
使用者の徳が低いのが原因
>>46-49
諸君もくだらないものを作る暇があるなら布教活動に励みなさい 久しぶりにまた作り始めたけど、めっちゃ楽しいわ
形になっていく感覚が堪らない >>53
取りあえずそこに疑問符付けちゃう子だと使えない奴だよと言っておく
それにただ動いてるとこ見たって実際の生産性とはかけ離れてるのはLWで良く知ってるだろうに すげぇ……はよう俺も作れるようになりたいわ
今日はポイント結合されてないのが大量に見付かって、大幅な修正をした(汗 ポプテピピックをゲラゲラ笑いながら参加するウェーイ系だから
イジメパワハラが普通にはびこってないか心配ですね 電通じゃあるまいしただの仕事だろ
声優業界はパワハラがかなりやばいらしいがな 神風動画15周年記念 デモリール
https://www.youtube.com/watch?v=5ylEIjyTTbs
冒頭の声優の声が気持ち悪すぎ
神風動画のセンスを疑うわ アプグレは最終更新から2年が過ぎ、ブログ更新も半年近く止まって、
シーグラフではコメントやイベントも一切無し、今年の5月以降からのツイッター等の
情報発信率も急速に低下しているし・・
やばい雰囲気しかしないのだが・・
何か明るい情報ある? 申し訳ないがLightWaveのみを使うこだわりの利点の一つに
イジメパワハラが普通にはびこってる状況下での転職を封じる可能性が期待できますね
上が自由闊達に下を使役しやすい状況に持って行き易くは無いですか?
LightWaveだけしか使えない人は転職はしにくいです >>67
それは新卒を定期で採れる会社の理屈
建築だのゲームモデルといった別業会に行く分には障害にならない >>67
こないだからやたらといじめパワハラ方向に持って行きたいレスがあるね
一人でやってんの? 営業込みで映像やってる奴が大人しく丁寧な訳がないのに
そんな連中が少人数の村社会で制作やってるんだからどうなるかなんて判りそうなもん
ドライにやりたきゃ派遣で大手のモデラーでもやっとけと。 >>71
ありがとうございます。大体当該の雰囲気がわかりました。
全く思った通りです。やはりLWは個人的に捨てる必要性は全くないですが
それとは別に嘔吐は必須なのですね モノ作りしてる人は他の業種に比べて良い人多いけどな >>66
次バージョンからLW2015持って無い旧ユーザーのアプグレは値上げ切り捨てでますます過疎化するという暗い情報ならある
LW使っている会社もLW使える新人が入って来なくなってLW捨てるかもね こないだNewTekのフォーラムに
「お見せできるものはとくにありませんがサボってはいませんよ」
ってアナウンスがあっただろw LW2015持って無い人はアプグレでなくて全額負担なのですね
良かった。2015にしておいて >>75
>LW2015持って無い旧ユーザーのアプグレは値上げ
それ知ってる。
受け入れれるかどうかは、Nextの中身次第だと思ってるけど、
ブログに上がってる内容だけでアプグレ値上げした場合だと、
失敗して過疎化加速すると思ってる。
値上げするなら、モデラーの根本に手が入ってからでなければいけない。
と思ってる。 そろそろリリースなのか?
そんな話題になるって事は ずっと前から言ってる事でリリースの予定なんて無いから心安らかに過ごすといい ブログの内容は次の次のバージョンだぞ
次は普通のバージョンアップになるって言ってたやん
ただ、もうその発表自体が何年前やら… 次が2016で
次の次が2017?
ズレちゃって混乱するね lwo形式のファイルは色々なソフトで作れるけど、シーンファイルであるlws形式で出力できるのってlightwaveのみ
lws形式の3Dファイルは、未だにユーザーが結構いるコミックスタジオと、その後継のクリップスタジオペイントの両方で使えるので、lightwaveからアニメーション機能とか色々削ったやつを2万円以下で出したらそこそこ需要がある
コミスタやクリスタで漫画やアニメ作画用の3D素材を作る人がプロはもちろんアマチュアも結構買うと思う
lws形式の3Dファイルはオブジェクト個別に表示や非表示の切り替え、位置の変更などができて便利
自分は7万円以下のキャンペーンの時に96買ったけど、今からlwを買うとキャンペーンでも10万円くらいしてハードルが高い
機能削って漫画やアニメの作画向けの3Dlwsファイルを出力できるlightwave starterみたいなの2万円以下で出し、またunity やUEユーザーも取り込めるように搭載する機能、省略する機能は吟味するといいかも >>83
何か
それってShadeと同じ末路な気がする
でもLWはShadeと違ってグローバルなソフト
のハズだから
あんまりガラパゴスになって欲しくないな〜 lws形式はC4Dでも開けます。出力はできないけど
競合する製品のシーンデータが読めるのはたいへん珍しいことです
したがいましてlws資産運用をお考えのお客様は
C4Dの導入をご検討されてもよろしいのではないでしょうか なるほど
そこが兄弟と言われる所以か
LWでC4Dは開けないんだよね
じゃあLWが兄でC4Dが弟だな >>84
今の状態がガラパゴスだろう
ZBrushもC4Dも廉価版出して客寄せしているのにLWはどんどん人が減っていく lws形式はClarisseでも開けます。出力はできないけど
競合する製品のシーンデータが読めるのはたいへん珍しいことです
したがいましてlws資産運用をお考えのお客様は
Clarisseの導入をご検討されてもよろしいのではないでしょうか
妹も居るぞ Clarisseもよさげだけど日本語情報無いしなあ 観念して一時Mayaに移ろう、
サクサク感はないけど、機能の多さ、
フリーmelの多さ、あとデファクトの
安心感が半端ない、まだ何年も待つ気になれるよ。 サクサク感無いのかよ
じゃあ駄目だ
MaxもModoもそれで放り投げたし Mayaは我慢して使うもの
同調になびく政治的金銭的報酬を
考えないと駄目です。 >>90
今のMayaはサクサクだよ?
Maxやmodoと一緒にしないで欲しいなあ >>93
でもマテリアルのアトリビュートは面倒くさい
不安が無いのはその通りだけど ヒストリーの削除と設定オフ忘れると重い。まだ初心なんで、 Lwもってりゃレンダラー要らないよ。
そしてpbrの時代なのです。 すばらしい!映像はやはりLightwaveですね。 お金が足らない人で映像やりたい人はLightwave
ゲームエンジンpbrやりたいならMaya1年3万コース
そういうことで でもさ、そのカット担当した人は
LWを使える人は居なくなって私が唯一の人になってしまった。
って言ってるから、手放しで喜べないよ。 だってLWしか使えない人は某所など変なところ以外はどこも要らないんだもん
これから覚える人が自分からやるわけないし強要したらパワハラでしょ いや会社がLW使ってたらそれ覚えろって話がパワハラとか頭おかしいだろ
だったら最初からその会社行かなきゃいいだけじゃん スレの話の内容がMayaや他のソフトなんて
使わなくていいって話ばっかりになってるのがもう最終末期
イソップの狐があんなの酸っぱいブドウだから要らないって
自分に言い聞かせてるような話ばかりでこのスレおかしいって 頭のおかしい例の人が活発に粘着してるせいだな
スレが自演日記になってるからなあ >>106
なにいってんだ?
熱心にMayaLT薦めてる人もいるじゃないか >>108
Mayaの話しかしてないよね?w
Mayaのがいいとか悪いとかもちあげたり下げたりの話を延々繰り返してるだけじゃん
分裂症患者が、自己嫌悪と躁状態を繰り返してるみたい
自演日記と言われても当然だろこれ 最近色んな場所でMaya 絡めて他のCGソフトを煽る行為を繰り返している奴がいるから。
怪しいと思ったら完全に無視するか前例の無いほど激しく怒りを表しましょうね。 >>87
廉価版が通用するのはある程度市場価値の高いソフトじゃなきゃ失敗する。
只でさえ売れて無いLightWaveが廉価版出しても、更に売れない上に、
開発パワーが小さい会社に、廉価版の開発と管理が増えるリスクもある。
大昔、廉価版のLWを出したとこあるけど長続きしなかったから失敗だったと思う。 問題は値段じゃないんだよな〜
昔のLWポジションにはC4Dがいるし
居場所がないんだよLWには
そもそも今はあの頃みたいに3dcgブームじゃないから
趣味じゃ誰も興味持たない
仕事で敢えてLW選ぶには
とんでもなく凄いものじゃないとね
俺は期待してるよNext
今のDCCツールってつまんないから >>110
そうだな
MayaやC4Dの話題というガジェットを手にいれた頭の中身が子供な奴が騒いでいるようなもんだな
新鮮みのない今さらの話を平然と書き続けられるのも周りが自分以下と思っている故なのか >>115
作ってるのが誰か考えれば元々の特徴を修正出来る組み方してないのは判るだろ
そこが移行しようと思えないポイントだったり 他のツールがワープロだとすると
LWはテキストエディタ 移行するという考え方よりLightWaveをメインで使って
他のDCCも使いつつ消滅に備える
3年間のアプグレがサードパーティプラグインしかないのは限界でしょう ドラクエ11のスタッフロールに神風動画があったけど
どこかのシーンをLWで作ったんかな >>119
そうなんだよな
同じ物が作れるなら 安い方がいい
儲けが多い
つまりLWは儲かる フルアンドゥシステムとしての開発してるみたいだね。
そりゃ新モデリングシステムとの連携とか考慮すれば
アンドゥのようなスタッキングシステムは根底から
見直さないと始まらないよね♪
速く他社並みのシステムに追いついて欲しいわ。
LW3DG頑張れ! 不自然な擁護レス多いな
コスパ最高なのはblender
LightWaveはモデラーが古すぎて初心者泣かせ
blenderはGPUレンダリングも無料 ブレンダーも昔に比べたらずいぶん親切になったなとは思うけど
初心者にすすめられるようなものではないだろ今でも 大体何かこう名前が気に入らないんだわブレンダー
金髪美人でえらい気が強いけど優しいとこもあるみたいな女キャラみたいだわ 趣味&たまに外注でLW触ってきたけど、正直言ってもうLWは寿命が近いと思う
一昔前ならLWはコスパも良くてモデリングもレンダリングも出来る、3D入門者から
上級者まで手軽に扱える格安ソフトとての立ち位置があったけど、今はもう
ポリゴン数が幾つだとか、マルチ加工でモデルひねったりする時代じゃないからなあ
MAYA+ZBrushの組み合わせで軟体からビル街まで簡単に作れるようになっちゃったし
現在のLWの優位点はもう、ローポリゴンモデルを作るのが簡単&プラグインが豊富な
こと位しか無いでしょ
そりゃあハイエンドソフトと比較したら機能が見劣りするのは当然だけど、これから先
LWを触ってる時間を他のソフトの勉強用に割いた方が将来性があるように思えて仕方ない
移住先、真剣に考える時が来たのかもしれんなあ・・・ Lightwave Nextは
アンドゥが可能になります >>128
>LWを触ってる時間を他のソフトの勉強用に割いた方が将来性があるように思えて仕方ない
今のLWの状況下では当然の感想だろうね・・
でも一度手になじんだソフトは手放し難いでしょ?w
Mayaを使いつつも、次のメジャーバージョンを待ってみようよ。 マヤ文明とかライセンス料を定期的に払えるのけ?
マヤ文明とか3dx使ってるのは独立してるか企業か学生だよな
lightwaveはコスパ良いから、使い勝手が良い >>126
blenderから始めて足りない部分を他のソフトで補うワークフローがこれからの主流だろう
細かく発表されているロードマップも期待できる >>133
毎年24万くらい別に何ともない
昔に比べりゃ安いもんだ マヤ文明とかライセンス料はたとえ払えたとしても
ムカついてこないですか?
3万のバージョンで十分ですよ
それでも高いけど >>135
時間の取れない小生としては年間ライセンスが安くなったとはいえ物凄く痛いw >>129
本当なら嬉しいがこのスレは嘘だらけなのでソース出してくれないと信用できんよ
>>132
ModelerはともかくLayoutのあれはアンドゥ可能とは言えない代物だろ
>>123と同じ人みたいだが話がチグハグじゃないか
こんな仕様でよく今までプロユースで使われてきたなと不思議なくらいだが
「マヤ文明」とか言い出してるのはラーの自演か
ほんと自分だけしか使わない隠語連呼するの好きだな シェアもmaya→max→Blender→C4Dだもんなあ 今更このスレでシェア語ってもしょうがないだろ
肝心なことは俺らが今LWを使ってるって事だ
さて今後どうするかねw >>137
ムカつきはしないな〜
派手な機能アップは無くなったけど
それはDCCツールとして完成されてるからだし
トレンドはちゃんと押さえてるし
使ってて困ることは正直無い
自分の腕に困るくらいだw
サブスクリプションは最初戸惑ったけど
もう慣れた
ソフトウェアの場合、永久ライセンスでも
それは自分のものではなく
使用権に過ぎないから、結局サブスク(レンタル)も同じようなもの
会計上の違い云々も使用者サイドからすればどうでもいい事で
毎年24万のレンタル料にムカつくようなレベルの仕事は
自分はそもそもしていないから大丈夫
MayaはNT1.5から使ってるから
もうカラダがMayaに馴染みきってるw
ここのみんながLWに慣れ過ぎて他に移行する気にならないのと同じだよ
それにMayaの24万は、LWにとっての2万円
毎年2万円なら気にならんでしょ? >>143
じゃあもうMayaスレに行けばよくね? お前の仲間の質問に答えただけだろw
気にし過ぎ
Mayaを仮想敵国にしたいのはわかるけど
もう比較対象じゃないからね
俺もLWブームの時使ってたよ
メタナーブスは最高だったし
Maya使ってる今でも
TABキー押しちゃうことあるw
あの頃を知ってるからLWユーザーのLWはわかる
Maya愛って確かにあんまり無いかもな〜
まあデジカメで言うところの
CanonとPENTAXみたいなもんだよな
MayaとLWは
Canonは当たり前過ぎて、わざわざ愛を語るやついないけど
PENTAXはみんな語る
趣味なんてそういうもんだよな >>145
いやそんな昔に使ったきりだったらなんで今更ここにいるの?
Mayaスレだと相手にしてもらえないとか? トレンドは常に意識していたいし
LWの今後も注視してる
アンテナ張るのは当たり前だろ?
LWが今どうなっていて
ユーザーの不満がどこにあって
開発陣は、ちゃんとユーザーの声に応えているのか
MayaやMaxといった業界標準に対し、LWのアドバンテージはどこにあるのか
逆に弱点は何か
出来ること出来ないことを正確に把握し
仕事に役立てる
必要なら使うし、必要ないなら使わない
俺はLWを愛してる〜
でも金は払いたくないから
手持ちのバージョンを使い続けるぜ〜
Mayaなんてクソ!
と、語るのは勝手だが
愛で仕事が上手くいくこともあるし、愛じゃどうにもならない事もある
柔軟に対応しなきゃ、仕事なんて成立しないよ
俺はMayaに毎年24万円払って、その代わりに
最高峰のDCCツールを使う権利を得て
尚且つ、技術サポートを受け
アップデートでより安定した環境にし
問題点があれば正規ユーザーとして報告する
フェアな相互依存関係を続けていくよ 永久ライセンス持ちなら去年から1年15万位じゃないかな、1年24万は、真っさらから
始める人しか要求されないはず、
そもそもレンダラーが別売りで高い 実際適当な学校名書いて使ってるだろうな、そんな奴らばっかり。 マヤって自分で買うものなの?
こういうのって職場にあるのを使うってイメージなんだが
すごいマヤ愛だなww 無印は職場から付与されてるライセンスを自宅作業用に入れてるのが大半だと思う 今月号のCGWORLDで今更知ったがmentalrayがnVidiaに渡ってGPUで高速化された代わりに
MAYAやMAXから切り離されて別売りになったんだな MAYAの存続自体が怪しくなっている事には一切触れないで
MAYA素晴らしいMAYAこそ王者ってLWスレで大長文で必死の宣伝してるあたり
相当な危機感と焦りを持ってるのがよくわかるね >>158
お前らがいつも他のスレでやってることだろwww >>152
レンダラーが別売りってww
嘘書いちゃダメ!
ちゃんとレンダリング出来ますよ >>123は結局ソース出せないってことは妄想ガセネタだったのか >>161
だから嘘書いちゃダメだってw
普通にArnold for Maya付いてるんだから・・・
どうして嘘つくの? アンドゥは統一してほしいかな
普段静止画にしか使ってないのもあって慣れてないのもあるけど、アニメーションさせるときに操作が戻せなくて訳が分からなくなるときがあるからなぁ >>162
俺、128のソースはどこかで見たことあるよ。
リノかロブが言ってたと思う。 Ryzen ThreadripperでLightwave使ってる方
使い心地いかがですか? ネット販売されてるモデルを勉強がてら見てて、ポリゴン、エッジ、ポイントの張り方が綺麗に揃っててすげーと思った
完全に本職化出来てる証拠だわ >>170
何度でも言うけど
嘘はいけないよw
Arnoldライセンス買わなくても
シーケンスレンダー つまり連番出力出来るからね
Mayaをディスりたい気持ちはわかるけど
嘘はダメよ >>172
わかりました。参りました
私が間違っていました
訂正いたします こんなスレにまで監視の目が行き届いてるとは・・・恐るべしだな >>165
見たことある、じゃ信用できないのでソースをください
他のレス見てもわかるように息吐くように嘘吐く奴が常駐してるので信用できないんだよ
定期的に虚言で荒すのはマジやめてほしい 自演や成りすましを平然とやるからなあ
さらに虚言癖のある奴がそれをやり出すと始末におえない えぇ・・俺を責めるの?w
それが目的で調べてたわけじゃないし3ヶ月ぐらい前だし
ソースがどこだったなんて覚えてないよw
どっかのフェイスブックだったと思うけど
でも、見た記憶あるからあったと言ってるだけだから >>177
本当ならスマンがラーが自演で虚言書くからソースの無い情報に加担しないでほしい
あなたがラーの自演の可能性も捨てきれないしスレの流れ見たらソース出さなきゃ
信用されないのはわかるでしょう
フェイスブックで見たなら探してリンク貼ってください
自分でも調べてみたがそんな情報一切出てこないしやっぱガセかな
他の嘘はどうでもいいがLWの改善してほしい部分のガセネタはガッカリだわ マヤは使い続けるの結構金銭的に辛いんだよねえ。
会社が大きくなって人が多くなってきて初めてわかるこの辛さ。
出来れば昔のようにライトウェーブで開発できないもんかな。。
てか、あの程度のポリゴン数にマヤはいらねえよなぁ。。 >>179
ローポリだからLW
ハイポリだからMayaなの? >>180
ターゲット機の開発で、マヤを使わざる得ない状況が多い。インハウスツールもマヤで作っちまってる。
モデリングだけなら何でもいいが、結局コンバーター通すにはマヤが必要とかそんな感じ。
世の流れがそうだからしゃあないが。。
ウチだけライトウェーブ開発なんでよろしく!イェーイ!
とか言えたら最高なんだが。
はぁ。 >>181
ふ〜ん
ゲーム屋さんは大変なんだね
うちは映像だからツールは何でもOK
MayaでもMaxでもLWでも
最終的な絵が出来ればいい
気楽なもんだよw >>182
そうそう。
映像提出のみのお仕事は気が楽だよねえw
自分は、マヤ、マックス、ライトウェーブと使ってたけど、やっぱり初めに使ったライトウェーブの軽さとお手軽さが好き。
映像提出のみなら、ライトウェーブ、フーディニ、アフターで作業よ。
リアルタイムは、制限が多くて死ぬわ。
PS2ぐらいの制作が楽しかったなぁ。。
と、ライトウェーブを思い馳せるw >>183
映像は映ってないとこ作る必要ないから
いくらでも誤魔化せるしねw
リアルタイム系はそうはいかないもんね
ご苦労様ですw >>179
いやあまり儲かってないベンチャーなら、unityかUEだろうし
普通に構成員にMayaLTライセンスで作業させれば
LightWave一括購入より安くないですか?
偉い人だけ無印使えばいいでしょ >>179
インハウスツールもマヤでしたね
MayaLT外部プラグイン読み込めないですね
また勘違いごめんね、大変ですね金 MAYAやMAXなど経て、なおもLWを使いたいとは。
あまり聞かない声なので興味深い。
それともお金の問題ってだけ? >>187
お金は大事よ。
マヤはサブスクのマルチで1年35万ぐらいか?
10数本入れてて、割引もあるが年400ぐらいとんでるはず。
その他、アドビCCやら、マックスやら、フーディ二やら何やらで、マジ高え!
ゲームエンジン使用料も馬鹿にならんぞ。
仕事に波がある業界だから、経営サイドに回れば、みんな無料のペンイントソフトとブレンダーで統一してええ!!
とかなるよw
ライトウェーブは、ちょっとしたものを作るのに適してて今でも好きよ。
一番はじめに覚えたソフトだしね。 >>188
コストパフォーマンスと愛着ってわけですな。
なるほど。 ウィルス対策ソフトウェアだって、フリーウェアで優秀なものがあるけど、
かといって市販品が淘汰されてはいない。
それぞれのソフトウェアには長所、短所があるし、
法人の場合、節税目的でレンタル扱いのサブスクリプションにしたり、
問題発生時の責任転嫁先や賠償請求先、クレームを言う先が欲しい
というのもあると思うな。
無保証のフリーウェアだと、それができないし。
そういう意味でLWは固定資産対策になる法人向けのレンタルライセンスが
あってもいいと思う。
そういえば、Windows95,98,Meの頃はMSにお世話になっていたな。
「だって、MSですから・・・」と言ってw 普通では売れないもの専門の営業会社では
そうやって売り先だけ考えて軒先で土下座して根性で売り込むんだってさ 売れる売れない以前にここ10年は最も政治的に失敗しています >>20
2015とNext合わせて10万くらいするならMODO買った方がいい みんな最後のツールに流れ着いた後に、そのツールが衰退するときは誰でもやってくるんだよ
Mayaとかウン十年使っていて50代以上になったときMayaが消えていったらもう他に移る気にはならんだろ
Blenderだってmodoだってやがて衰えて消えていくときは絶対来るんだよ
今のLWスレはそういう時期なんだ
そっとしといてくれ MODO サブスクも1年8万6千で高いよなあ(税込み)
でもこの更新速度だと25万でMODO11買ってアプグレ権放棄しても
あとで痛そうだし、DCCで失敗してない中では一番安くても、実際高いよね
やっぱMayaLTと数年後のNextを両方使い分けたほうがいいや Blenderは消えたとしても最初からコストゼロだから誰も被害受けない みんなLightWaveをコスト面で絶賛してるけど
Nextで月額になる可能性だってあるよな LWの今の更新頻度を知ってる人からしたらサブスクとか無理だよね…… もう末期症状なんだから劇薬で延命を企てても不思議ではない 延命にならないって話だろ
サブスクになった時点でもうアップグレードしないわけだし ちょっと質問良いですか?
オブジェクトの半分だけを作成し、半分のオブジェクトを反射させて、反対のオブジェクトを作成しました
作成する手間を省いたのは良いのですが、ポイントをまとめて結合する方法はありませんか? >>206
ポイントの位置がそれぞれぴったり合っているならMって押せばいい >>207
ありがとうございます。
帰ってやってみます。 レイアウトに階層で親から子に続いてるオブジェクトをレイアウトで縮小してサイズ合わせたんだけど
そのレイアウトでの縮小をモデラーのオブジェクトに正確に適応する方法を教えてくだされ >>210
File > Save > Save Transform Object hubとセキュリティソフトの相性が悪いのか、hubがうまく機能のしなくなったな >>214
「変形形態のオブジェクトを保存」選んでも1kバイトのファイルしかできんぞ LightWave 2015 サマープロモーションが9月25日(月)まで延長
まさか、2018年までマイナーアップも無しでver2015でシカトするつもりか?
ロブなんとか言えよ! >>216
開発中止を断言しなければいつまでも待ちますよ
現状MayaLTのサブスク代払わなければいけないので
いきなり10万アプグレとか困りますしね。
現状2015は完成されていますし、Nextは全く新しい別物だろうから
インターフェースも覚えなおしだろうし
2015で事実上一旦開発終了したと思っています
Nextやるかどうかは出てから考えます 新商品を時期早々に発表してしまうと、既存商品が売れなくなる。
これを経営のリスクマネジメントとしてオズボーン効果(Osborne effec)って言ったりするけど
実際はそうでもないので、きちんとロードマップを提示して開発のマネジメント力を見せた方
が相対的には評価される。
現状のように、マナーアップ無し+だんまり期間が"長期"に渡ると何も良いことはない。 ってことで、
ロブ、ちゃんと仕事しろよ!
マーケもあんたの指揮下だろ? LightWaveは商品ではなく文化だった
嘔吐とは比べ物にならないほどの守銭奴ではない清貧さは評価できるし
そういうところがプロを魅せるのです
だから静かに開発を進めてください
いずれ嘔吐はその守銭奴と政治的汚染性によって滅ぶ
現嘔吐無印ユーザーから考えられないような毒を吐かれています
Nextはいつまでも待ちます >>216
似たセールしても売れないのにな
プラグイン出しても使ってる人がいなくて話題にならないし、廉価版出して客層広げるべき 日本での没落が酷いだけで米国ではそうでもないのかね キャンペーンの延長じゃなくて価格改定した方がイメージが良い 貧乏人ユーザーが増えても別にいいことないからそれはいいよ 個人的にはLW CADも含めたキャンペーンだったら気持ちが傾いたかも
でもNextバージョンアップ付きの2015が出るまで待つか ユーザーが増えるとプラグインも本も作品もLWが使える人材も増えていいことだらけ 貧乏人ユーザーが増えてもユーザー数が増えれば良いことあるに決まってるじゃん 安くても文句は言わないけど
新規30万円、アップグレード10万とかになっても俺は大丈夫かな
ただC4Dを追えるくらいの所は追々目指して欲しい
多少劣っててもいいので
でもnodeちゃんと勉強したらいまでもそこそこいけるような気はすんだよな >>233
自己中心的だな、その予算ならC4Dやmodoでいい
LWユーザー減ってプラグイン作者に得るものが無くなれば他へ移ってしまう せめて次はUVシームの概念をつけて
無慈悲なUV破壊を回避できるようにはしてくれないと困りますね
ポリゴン接着したらビョーんは困ります サブスタンスから完全にハブられてんのもUVの糞さ加減に起因するのでしょう びよーんとUVシームは関係ないと思うが
LW2015でUVのある点と無い点や異なるUVを持つ点を結合しても
びよーんとかならずに自動的にUVが切り離されて赤点表示になるけど
どのバージョンのLWでなんの機能使ってポリゴン結合してる? 三角ポリ結合、MergeTrigonXやobj入出力でもれなくビョーんで困ります
UV内部でのUV結合解除(シーム)と実際のフェースのポリゴン結合解除を
明確にコマンド操作で切り分ければそういうこともなくなるのでは 三角ポリ結合は確認できた
ひと手間かかるけどポリゴン選択してplg_unweld_along_uvを使ってから三角ポリ結合したらuv維持したまま結合できた
obj出力は一般オプションのOBJタブにOBJ連続UVの項目があるからそれのチェックで何か変わるかも
MargeTrigonXは持ってないんで確認してないけど外部プラグインはuvの扱いはプログラマに寄るところもあるんで対策は難しいかも
上のplg_unweld_along_uv試してみるくらいかな おお、大昔のplgプラグイン使えば対処法ありますか
plgプラグインは万能だなあ しかし嘔吐がブレンドシェイプを使わず
フェイシャルアニメでジョイントボーンでのコントロール多用してるのかわからなかったが
モーフミキサーみたいな単一でシェイプコントロール機能できたのはつい最近なんだな
こういうのは政治的にやられてるんだよな
嘔吐の常識が全てのデファクト、アメリカは銃社会で当然みたいな >>241
1)デファクトスタンダードの定義
2)B2Bでの営業と自社の優位性確保
以上2点について調べて考えてから後期開始前までにレポートを再提出してください >>241
え?
ポーズモーフはC4Dの真似しただけだよ
LW関係ないからw >ポーズモーフやシェイプコントロール機能
ボーンの回転にモーフ連動させる機能は
いろんなソフトに昔からあるけど、この手の機能ではアニマスの
スマートスキンとかマッスルが先進的だった
アニメーション中に好きに頂点動かしていくらでもキーフレーム打てたり
ボーンの回転(XYZ軸に依存しない)に対してモーフでもボーンでも
なんでもポーズ化して連動してドラッグ&ドロップで適用出来たり…
もっともキャラアニメ以外の部分がダメすぎたけど アニメーションマスターは不安定過ぎ
すぐ落ちるソフトって印象
使ってたのはロマのフ比嘉ぐらいじゃね? 懐かしいなアニメーションマスター
Mayaやめてアニマスに移行しようかな メサイアは安定してたけど
公式の謎のサブスクとか公式が安定してない印象 >>248
サブスク取るだけ取って更新無かったからもう止めたんでない >>249
あれ切るの忘れて二回払った気がする、さすがにその後辞めたけど
使い倒すまで行かなかったからアレだけど、IKとか軽かった気がするし他アプリで今や標準ぽいトランスフォーマーあったり良い面もあったけど、出力が弱かったのかな メサイアはなんか画面表示がクソだったな
メニュー部分がバチバチ明滅して作業にならなかった みんな懐かしいソフトの話してるな
じゃあ不安定つながりでHexagonとか
起動して視点移動したら落ちた
こんなひどいソフト初めてだったわ
>>248
今はテレビ開発に夢中らしい CINEMA4Dの一番高い奴が本物実力1位のハイエンドなんでしょうね
嘔吐は政治で世界を支配することが全てだと教えてくれただけです 嘔吐のサブスクも開発が怠けたら死ぬという回路を組み込んだのだろうが
きちんと無能エンジニアを定期的に解雇してるのか問い合わせて見ようと思います 根拠も無く誉めたりディスったり
テレビ屋のコメンテーターでももちっと考えて論証するぜ テレビ屋のコメンテーターは金や人生がかかってるし
スレはたんなる憂さ晴らしですよ C4D Studioを最強と認める奴が出てきたか
LWスレも大人になったな hurricane hurveyで開発は一時中止になりました 例の奴がLW消えそうだけどADや他が全部気に入らないから
消去法でC4Dを選んだだけだな
なんか持ち上げ方が気持ち悪い CINEMA 4Dはなんかインターフェースが釈然としない
昔のMACの3DCGソフトっぽい、StrataStudio ProとかInfini-Dみたいな Strataってまだあるんだな とっくに消えてると思ってた
http://www.swtoo.com/strata/ >>262
そうそう
だからマックな人たちがC4Dに寄ってきた Strata Studio Proって90年代はトップシェアだったよね
ろくなモデラーも無くてプリミティブを組み合わせるしかできないに等しい
レンダリングは当時としては綺麗だったけど・・・
アニメ機能もオマケ程度だったし Macintosh IIfxでStrata触ってたな〜
レイトレーシング綺麗だったけど、今考えれば死ぬほど遅かったなw
それはそれで楽しかった STRATA
ElectricImage
Macがハイエンド
そういう時代もあったんだよな〜 元ElectricImageの開発者がLW Core開発で失敗した人だっけ? ElectricImageもしぶとく生き残ってるんだね
http://www.eias3d.com/ LWCADってLightWave3D専用のはずがいつの間にかMaxやC4Dにも対応してた…
http://www.lwcad.com/html/main/new.php >>270
う〜ん もの凄い中華臭のするサイトだな
そういう事なのか? 中国のTV業界に人気あるんじゃない
昔からレンダリングがメチャクチャ速いらしいし 質感に拘らなければEIASのレンダリングスピードは爆速!C4Dの5分の1くらいで終わっちゃう。
他の3Dソフト使ってみて改めて思った。EIASのレンダラはバケモン!(速さにおいてのみ) LWとC4Dは同じところから生まれたのに
なんでこんなに差がついた C4Dがエンタメ系にシフトしたのは最近の事で
ずっと建築パースとか地道にやってた
結果的にそのおかげで生き残った気がする Toolbag3のスレは無いのですか?
誰か作ってくれませんか リアルタイムレンダリング機能がグラボ使いこなしてる感じだな
Cinema 4D R19いいなぁ〜作業画面でこの表示品質なんだ
New in Release 19: Viewport Improvements
https://youtu.be/5rHtN7AQt30
New in Release 19: Viewport improvements (London)
https://youtu.be/4ujLdT0CNGk CINEMA 4Dはグレードを4つにわけて機能制限してるのがなぁ
機能制限無しのStudioだとスタンドアロン版 432,000円(税別)かぁ
ちょっと個人で使うには高過ぎるなぁ
最低でもBroadcastが必要に思われるから 187,000円(税別) >>284
褒めてるのかディスってるのかどっち?w
それともBroadcast以上を買わせたいという? Blenderってココまで進化してるんだ
次世代LightWaveはキャッチアップできんのかな? Blenderなんか死んでも使わなねえよ
ましてはC4Dも
いいか 次世代LightWaveはビューポートのプレビューレンダリングの刷新して欲しいね
グラボの性能が天井知らずに上がってるんだからもっと活用すべき
もっとゲーム方面リアルタイムレンダリングの技術を取り入れて欲しい いいか
CGソフトはいかに企業と繋がれるかだ
C4Dとか日本じゃクソの役にもたたない
日本のプロダクションはMAXとMAYAで回っている
個性や相性なんか関係ない
つべこべ言わずその二択から選べ LW2015でムービーをレンダリングしたいんですけど
圧縮されすぎたり、荒くなったり、色数が減ったりで困ってます
どの設定で動画出力したらいいかわかる方お願いします BlenderはLWほどでは無いが
2月から更新止まってる。
Lwは言い訳やらnextの情報出すが
完全無料ソフトは当たり前だけど突然公式が音沙汰なくなるのは良くあるんだよ
ほしいなら自分で作れというスタンス >>290
正直、これが正しい。
Fbxもモーションビルダー形式である
以上リアルタイムは完全にAuto以外の選択肢無い >>293
レンダリングは画像を連番出力で、あとは映像編集で動画に直すじゃだめかい? >>293
普通は静止画の連番ファイルで出してから編集ソフトに取り込んで動画にします 個人の趣味でやってる人間にMAXとMAYAは必要ないでしょ
MAXとMAYAは個人で維持できないよ >>294
メジャーリリースが2月最新なだけで2.79も2.8も平行して開発進んでるし
公式から開発途中の版もダウンロードして試せるぞ
進捗報告も頻繁にしてるしよく知らないのに適当なこと書かないほうがいいよ >>296
>>297
そうだったのか、、アニメーションを内蔵コーデックで動画出力してもうまくいかないわけだ。。。
(:3[___] >>300
別に動画で出力してもいいんだよ?
途中で止まるトラブルとかあるし
コマを確認できるから連番でやるのが普通だけど
短いものとか、レンダリング設定に自信があるなら
非圧縮コーデック選べばいいだけの事 >>300
301の人も言っているけど、動画出力中にソフトが落ちると、それまでのレンダリングのデータがダメになるから、静止画の書き出しの方がリスクが少ない >>300
慣れてくると動画で出力することはまず無いよ。
あとから合成とかするにしても、可逆圧縮の静止画にしとかないといろいろ面倒だし。
tgaとかpsdの32ビットで出しておけば、あとから何とでも処理できるので覚えておくと良いよ。
欠点はファイルサイズが大きくなることだけど、こればかりは仕方がない。 >>304
思いがけない方向に進化したな
まあ、Newtekだから方向性は合ってるか・・・ >>306
これ俺のアカウントでもオススメされてて見ちゃったわw
びっくりするよな 結婚相談所といい、スピーカーといい、CATVプロバイダといい、
商品名やサービス名が被ったら、後発組にとっては良い事は何もないのに、何故に突撃するのか
>>303
tgaフォーマットは昔からあるけど、32bit pngに対するtgaの優位性や利点がよくわからないな
対応しているソフトウェアも少ないしね >後発組にとっては良い事は何もないのに、何故に突撃するのか
知名度はない、もしくは自分らで上書きできると踏んだんだろ(ノД`)シクシク ちなみに東京の国分寺市にはニューテックっていう電気工事会社と
笹原組っていう石材屋がある Toolbagめちゃくちゃ気になってる
もうこういうのが出てる以上何やっても浮上は不可能だと思うんだがな
DCCの時代じゃない。3DCGは全てがFBXで出したものをどう料理するかと言う時代に移行しつつある
ただLWは優秀なFBX2014エクスポ−ターとして重宝してる インポートも優秀になってくれればな
もう少しやりようがあるんだけどな >>315
全くその通りです。インポートも優秀ならば他ツールで作ったものをレンダリングできる
現状インポートしたらボーンが全部壊れるので全く使えませんね >>310
PNGは容量が小さくできるだけで、ファイルのエンコード、デコード処理が超遅いのが難点。
昔と比べCPUの計算能力が上がった今でも、圧倒的にTGAの方が処理速いですよ。
特にAEなどでコンポジットする時の作業レスポンスや書き出し時間においては相当な差が出るし、高解像度化やコンポジットが複雑化する程その差は顕著です。
つまり動画制作の中間フォーマットとしてPNG連番はあまりオススメ出来ないですよ。
実際検証してみると想像以上に差が出ます。 dstormのセールが9月25日までやってるからどんなに早くともそれ以降になるんじゃね? >>317
レス サンクス
書き出し時間に多少の差が出るのはいいとしても、
AfterEffectsの作業中のレスポンスに相当な差が出るというのは魅力的だね。
重いシーンなんかではいいかもしれないな。
ただ、自分の環境では、,pngはExplorer上でサムネイル表示されるし、
使用しているビュアーで閲覧可能だから、その魅力も捨てがたいw
それに.tgaに対応していないツールを経由する場合には、
やっぱり.pngとか.psdになっちゃうかな。
主にフリーウェアや自作ツールなんだけど。 >>320
ならTIFFは?
あれwindowsで普通にサムネ表示されるぞ
アルファチャンネルも入るし可逆圧縮で劣化無いし adobe bridgeならエクスプローラ替わりで色んなフォーマットのサムネ見られるね
使い勝手が良いかは人によるけど このノードのビデオは良さそうだ
https://www.youtube.com/watch?v=ZohbCnWMxnU
英語が普通に判ればなあ
やってるとおりにやってみるだけでも勉強になるかな 懐かし話ついでに
DPSJの歴史
http://www.dpsj.co.jp/tag/history
楽しかった頃を思い出して涙が出たよ >320
https://www.cherubicsoft.com/en/projects/sagethumbs
このシェル拡張入れるとエクスプローラーでもtgaやpsdのサムネイル表示ができる
設定で指定サイズ以上の重い画像はアイコン表示とかできるし
日本語も対応してる そういや画像確認って何が一般的なんだろう・・・昔からvix一択だったから
他のソフトは全然しらないや・・・ 僕もVix派。
何度か他に乗り換えようとしたけど、結局Vixのサクサク感に慣れると他のビューワーが重たく感じて無理だった。
その辺りMacだとOSレベルでTGAでもTIFFでもAIでもPSDでもサクサク高速に表示できるし快適。Winも頑張って欲しいなと思う。 質問させてください。
指定したサーフェイスが、(カメラから見て)その手前にあるサーフェイスを常に貫通して表示させるにはどうすればよいでしょうか?
アニメ的な表現で、前髪が目にかかっているけど、目が前髪を貫通して表示される、といった感じです。
unReal xtreme2でsurfacePiercing機能を使用すれば実現できると思うんですが、
そのほかの方法として、できればプラグインを使わず達成できないかな〜と考えています。
アドバイスをいただけたら幸いです。よろしくお願いします! ありがとうございます。
出来れば、VPRで確認できるようにしたいです。
アニメーションさせるうえで、結果を都度確認する必要があるので、
コンポジションするまで最終的な絵が確認できないのは……
後出しみたいなこと言ってすみません。 >331
・眉毛のサーフェイスは他と被らない真赤や真緑の自己発光100%、拡散0%に設定
・前髪はノード使用
スタンダードマテリアルで髪の色と眉毛の色を用意しておく
視線方向にレイトレースして色取得
取得した色が眉毛のサーフェイス色なら眉毛のマテリアルを、
そうでなければ髪のマテリアルをマテリアルミキサーで選択
ブルーバック合成的な手法 部外者だけど参考になりますね
参考のノードの組み方みてみたい
あとで試してみよ 無料で誰でもできる初めての3DCG体験
3DCGってどんなものだろう?自分に出来るのかな?・・・・と敷居を高く感じている方が多いと思います。そこで本マニュアルを通してお金をかけずに実際に3DCGソフトを操作して体験してみてください。
カナバンCG塾
http://www.kanaban.com/cgschool/ >334
雑だけどこんな感じ
https://www.axfc.net/u/3842674.jpg
https://www.axfc.net/u/3842675.zip
髪の方はレイトレースで返ってきた色が基本0.0〜1.0で
マテリアルスイッチャのswitchは整数の0か0以外なんで
そのまま突っ込むと少数以下切り捨てでちゃんと動作しないんで
Multiplyで色を100倍くらいに伸ばしてからグリーンバックの眉毛にヒットしたかチェック
眉毛の方は前髪に隠れなかった場合にグリーンが出ちゃうんで
ノードにしてレイの始点がカメラの座標なら前髪に隠れてないと判定して
switchで普通に眉毛の色返すように変更
一応それっぽく動くけどカメラビュー限定なのと
透過した眉毛は法線が髪の毛のが引き継がれてシェーディングが狂ってるけど
このへんはさらにノード組むか諦めてプラグインに頼るかで >>336
おー ありがとうございます
これ参考にすれば別のソフトでも表現できるかもしれないですね
すごい 自分も便乗して聞きたいのですが、
標準のエッジレンダリングで
アニメ的表現をするとき、
目や眉毛に重なる髪の毛の線を消すには
どうノードを組んだら良いでしょうか?
unRealで出来ますがVPRの利点から
標準機能を使いたいです。 自分も横ですがノードすげーって思わされた
ノード勉強しよ
dstormのノードビデオってどうなんだろう?
誰か買った人いる? DStormのでは無いけど これは良いノードのチュートリアルだと思う
ttp://probiner.xyz/2017/04/20/nodalsetupstutorialserieslw3d/ >>342
ありがとう
でも英語わからないからなあ
この英語のやつ見て336さんみたいな思考力というか応用力というか学べるか心配
レジュメとかついてればいいんだけどさ >>343
レジュメはVideo Lessonsタブのところ ビデオのタイトル名から内容の概略は分かる
説明している主なノードはCompoundsタブで
早送りの梗概ビデオでもチラチラ出ているけど画面の左半分で
数学的意味やノードの機能を座学風に説明する わりと珍しいタイプのチュートリアル 確かに画面の左側でなんか説明してるような感じ
これならわかるかもなー
ちょっと検討してみますわ LightWave NextでAlembicをサポートする予定らしい
Alembic
異なるCGソフト間で作成したシーンファイルを完全互換
https://cgworld.jp/feature/alembic.html まあでもLWNEXTって次のバージョンじゃ無くて将来の夢とかそんなんだろ
きっとオリンピックとか終わった頃かもう出ないかだよ
次のバージョンの話してほしいもんだ Lino Grandi
We're talking about a good Alembic implementation. 今頃になってAlembicって周回遅れ感が半端ない
実装されるにこしたことはないけど使い物になるまでリリース後何年かかかるんだろうな 売り込み先を有象無象でフリーなCG屋とアニメ屋が多い韓国にターゲット絞るなら必須DAKARAだろ Alembic出力できた気がしますよ
Unityで試したよ Toolbag使ってるLino
やっぱToolbagの時代がくるのだな もうDCCなんかなんでもいいので
安くて使いやすそうなLightWave Nextでいいじゃんってことで
いいと思ってる。 Toolbagって要するにリアルタイムレンダリングのレイアウト? >>333
大変レスが遅くなり申し訳ありませんでした。
ノードで同じような効果が得られるとわかり、うれしいです。
自力では逆立ちしたって発想できない方法でした。
しかもシーンファイルや設定に画面までシェアしていただき、
本当に助かります。
実は、
”プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
3DCG方面から見る『けものフレンズ』第六話 その1【ちょっとしたメモ】”
の記事に書かれてある、
口のメッシュを顔の中に埋め込む方式をLWでも表現したいなと思い、
質問させていただきました。
アニメ的な表現を目指すうえで、口の描写も重要ですよね。
兎に角、素晴らしい回答をしていただきありがとうございました。 toolbagってUE4の確認用ツールのカテゴリなのかもしれませんが
どうもUE4より見栄えが良くPBRビューワーとしては最強のような気がします
無論動画も作れるでしょうし、UE4でも出来てないマスク抜けのピクセル単位アンチエリアスが
綺麗にできていれば自分としては儲けものです
体験版は14日しか使えないのでライセンス購入用意をしなければ展開できないジレンマが toolbagみたいなのがLightWave Nextのレイアウトのビューポートだったらいいなぁ OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について,Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20170907023/ toolbagクソ安いんだから買えよ
結構遊べるぞ toolbag日本以外では皆使ってるけど日本ではあまりはやってないね 使ってたけどUE4使いだしてもういいやってなったわ Toolbagはこのまま進化するとリアルタイムレンダリングのアニメーションソフトになりそう
ZBrushみたいにいつの間にやら天下とってそう
ていうかなんでこうならないのって部分が実現されてる
とにかくGPUの性能を使ったリアルタイムレンダリングのアニメーションシステムが欲しい TOOLBAG 3
https://www.marmoset.co/toolbag/
Marmoset Toolbag 3 - アニメーションにも対応した美麗リアルタイムビジュアライズソフト新バージョンのオープンベータ版が公開中!
http://3dnchu.com/archives/marmoset-toolbag-3-obeta/ ゲームエンジンからアニメーション制作に必要な機能だけを、
アニメーターに使いやすいインターフェースで提供して欲しいってニーズに対応するのがTOOLBAG ZBやtoolbagは天下とってもおかしくないけどAutodeskだけは納得出来ない。
これが政治とマーケティングの世界 3DCG標準がAutodeskになってるのが嫌過ぎる
AutoCADだけやってて欲しいわ iPhoneXの顔認証のビデオ見たんだけど
ひとみ交際認識じゃなくて顔の凹凸を認識してるの?
もしそうだとしたら3DデジタイザのアプリでLWに取り込めたらいいな リアルタイムビジュアライズツール Marmoset Toolbag 3 の機能紹介ムービー集
https://3dtotal.jp/news/4968/ >>373
少なくとも分解はしないと認証に使うデータは取り出せないし取り出せたとして独自の数式で保管されてるからデータから立体を再現することはできない toolbag使ったことないんだろうなあ
夢見てんなあ
ID:QXm6HwJQ うん、ないんだ。
UE4で十分ですかね?
189ドル捨てなくてすみます iPhoneX、ホログラフィックAFを応用したような物のようですね
点メッシュを照射して凹凸を認識する。
道端でポルシェのかっこいいの見つけたら前ー横ー後ろを撮影しておいて、、、モデルデータになったらいいな >>379
歪みの無いレンズか搭載レンズの完全補正が必要になるから今だとまだその部分だけで数十万円掛かるぜ FBX2016が読み込めないこのもどかしさがなんとも
最新版のLightWaveなのに。
公式にもしかしてプラグインありますか? Blenderで読み込んで読み込める形にしてやれば?
出来るかどうか知らんけど BlenderのFBX7.4っていうのはFBX2016相当らしいのですが
何でFBX2016互換としてFBX2016って明記されてないんでしょうか
他のツールはautodeskの命名規則に則ってるのに・・・ Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 10 Creating an Animation
https://youtu.be/PFHQwxDP-RM 聞きたいんだけど、Zbrushとlightwaveのスカルプトで、買うならどっちが良い? LWさんはスカルプト向いてないよ
専用のツールが買えるなら、そちらを買ったほうがいいと思う
スカルプトの目的にもよるだろうけど ありがとうございます。
Zbrush買う方向で行きます。 両方とも持ってるけど両方とも使える
少なくともMayaのジオメトリスカルプトよりは
当然Zbrushが最上であることは間違いないけど しかし悪いことは言わないから
Mayaをやったほうがいいです
LTはZbrushのコア並に酷いですが、それでもやらないよりはマシです
lightwaveは補助で使うにとどめた方が >>387
LWのはローポリのまま摘まんだり撫でつけたりするプラグインなんだけどZBのは超ハイポリで描きこみ造形してローポリの芯状態にリトポしてそのローポリにハイポリをノーマルでベイクする感じ Mayaはビューポート2.0でノーマルも透過も最低限のPBR効果を確認しながら作業できる
それが大きいです。ソフト選択も微妙な作業が出来る Maya文明はいらない
LightWaveの最大の長所は永久ライセンスだから
PBRは次のバージョンを待つかOctaneRender買えば解決 永久ライセンス
それは同意
Maya文明は糞なので面従腹背で使うがよろし >永久ライセンス
>それは同意
>Maya文明は糞なので面従腹背で使うがよろし
念。 Maya文明はいずれ滅ぶ運命
LightWaveはゴキブリの様に生き残る モデラーでポイントも維持したままレイヤー挿入ってできないかなぁ。。。
インサートレイヤーだと中心点直すの大変。。 Mayaほんと憎いわ、MayaLT使ってるけど
これ無印誘導のフェイクだろ死ね それもそれも大昔デファクト候補だったLightWaveのせい
大体資金ショートで給料なんか払えるわけねーだろ
狂信者ボランティアのリノだけのはず 憎くて大嫌いでも使った方がいい
どうしてかと言いますと
例えば北朝鮮国民が金正恩大嫌いだったとして受け入れなければ
死ぬだけなのと同じ論理です 三菱自動車がトヨタが憎いといっても滑稽
単に自分でやらかして落ちただけだろう せめてSoftimageがデファクトになるべきだった >>408
さらにレンタカーでトヨタ車を借りた単なる客が自動車業界を語っているような滑稽さもあるな
三菱自動車の立場を代弁しているつもりのピエロ
2chでマウンティングしたい頭のおかしい奴ってこういう思考回路なんだよな キャラアニメは傍目に良さそうだったな>SI
アンチャーテッドのスタジオも使ってたし もうベータ配ってる段階なんだから何か情報を発信してもいいんじゃないかと思うけど
どうなってるのかね ベータ版といえば、LW6.0ぐらいの頃にゲットした
NEWTEK BETA FORCEと書かれたゴキブリTシャツ、
まだ持っているよ。 >>414
俺はどっかやっちゃったと思ってたら
実家帰ったときに親が着てたw ベータはあくまでベータだから、下手なこと言えないのでは
ただ公開されている情報だけで、どれくらいの人が次のアップデートに食いつくんだろう?
平たく言ってしまえば、モダン化の準備ができました!お金ください!って状況に近いみたいだし まあ確かに
それでアップグレードしたがる奴は少ないだろうな
おれはそれでもアップグレードするけどね Softimageを潰して完全サブスクって
社会的に憎まれても全然意に介さない覚悟ですね >>419
そんな事言いながらAdobeには平気で毎月5千円払ってんだろ? >>422
アニメでもやってるの?
AEはCS6の所多いよね 俺もCS6だな。
当時の脳内 諸葛亮曰く: 「CS6を買うのは、まさに気を見るに敏。 元を取って行けるところまでオフラインで粘る籠城策を取りましょう」
なお、この諸葛亮はCORE祭りへの参加も具申してきたので、能力値には少々疑問がある。 Softimage潰したのはCG業界的にはマイナスだったと思う FiLMBOX(FBX)はLWのプラグインでしたっけ? 今のMayaってMotionBuilder(FiLMBOX)にMayaのガワかぶせてるんだよね
おかげでサクサクになったようだけど 俺CS5.5だわ
6のちょっと前にアップしたからそのまましそびれ
2D絵とテクスチャ編集くらいしか使ってないから問題ないけど しかし使ってる以上今回の場合「maxかmayaの2013なら使ってるぞ」に相当する発言な訳でして MotionBuilderをAutoが持ってる以上
ゲームエンジンで開発する場合選択枝ないわ ライトウェーブ=光の戦士っぽい
マックス、マヤ=悪の帝国の幹部ぽい >>440
PDFとかxlsxも取り込んで送れれば地味に便利だけどさ Blender × Unreal Engine のライブトレーニング映像 “Blender to UE4″
https://3dtotal.jp/tutorials/8685/ ストーム君「モデルやパーツ類のいくつかはlightwaveでモデリングされてますドヤ」
なんかもう末期だな Blender普通に超ハイエンドだからな
いずれは完全移行したい pythonアドオンサーバーの癖が馴染めない
あのプロシージャーは忖度するんで古い言語より癖がつよいんよ
その代わり万能だから最先端なんだが 2.79でてたのかBlender・・・
ちゃんと更新されてんじゃん
使いたいアドオンも増えてきたんだよな ボーンの親に後から別のボーンを頭?(大きい方)に繋げたいのですが、どうすれば出来ますか?
困ってます 「LightWave 2015 日本語版アップグレード/ 通常版」価格改定のお知らせ 昔から動画作成ツールとしてAE納品に使用してる方々以外にとっては
全く価値が無くなったツールですよ どうかんがえてもまともな奴が新規で選ぶとは考えられない
西暦表示にしたから覚悟が見えると思ってアプデしたらこの有様
2017年になってもfbxやgozのパッチ対応もなし
もう開発停止も同義だと思ってない人が居たら頭がおかしい 最後に残るのはZBrushとLWだと思うけどね
Blenderは無料っていうのがチートだけど
寄付金の分配で揉めてていつ崩壊してもおかしくないし
他の統合ソフトは軒並みサブスク導入で
個人では維持できないし
マジンガーZの動画観てLWはまだいけると思った 今、LWはZBrushとのハブにしか使ってないけど
LW以外の奴は全部使いづらい
液タブとの相性もいいし、LWが一角に残って欲しかったわ
Mayaの安いのはpython使えない限りゴミだし
Blenderしかないかなあ Star Trek Discovery Opening Titles
https://youtu.be/wX1byq2C9ng >>464
米国に行けば、LWエンジニアはまだ何らかの採用枠はあるでしょう
さようなら、すぐに渡米すべきですね Star Trek: Discovery 1x02 Promo "Battle at the Binary Stars" (HD) This Season On 60s
https://www.youtube.com/watch?v=lVEU7Tknggg まともなFBXインポーターエクスポータープラグイン、有料でいいから2000円くらいで出して欲しいね LWでエクスポートしたFBXファイルを
Blenderに読み込んだらエラー出て使えなかった
LWのシーンファイルをBlenderに読み込む方法はないっぽい Blenderのアーマチュアが格好悪い
アーマチュアリグはBlender内で組まないとダメでしょう
FBXやりとりは基本MayaMax間でしか上手くいかない >>469
lwsをBlenderで読む方法を書くか
死ね Blenderではlws読めないと思います。
lwoならいくらでも読めます。
リグ付きのやり取りはどのソフト間でも困難 嘘つきは>>469なのに
何で俺が嘘つき呼ばわりされて
>>471はそれに同調したのが意味不明なんだけど ただリグとモーション渡したいというささやかな願いなのに
シーン全体なんて送れる訳がないという話にして逃げようとする(TT >>464
何か地味だな、コメもそんな感じのがついてたけど
これLWなのか >>479
アウトラインレンダーとAEプラグインでしょ
昔の学生作品的にデザインとAEワークを見せてるだけでCPUパワーとかはあんま使ってなさそう >>483
3万円台は学生教員版だろ
よく見たら俺は>>474で嘘吐きにされてるのかw
自分のことと勘違いしたあげく人を嘘吐き呼ばわりして死ねとか子供か
キレたってことは自覚あるってことだろうからID:v+oHPIU4のこいつが
2chのCG板毎日巡回して自演で嘘ばかり書いてるラー本人ってことか
こんな奴がLW使ってるとは本当に嘆かわしい ID:yD+vl3uQはLWスレに常駐してるLWアンチの荒らしだから
相手しても意味ないと思うけど
>>469はどのレスに対しての発言なのか
まず答えてもらおうか ボーンの話で質問した者で、ボーンの親子は解決したんだけど、他の事で調べても出てこないからまた質問していい?
Genoma、RIG、スケルゴンの違いって何よ?ww nextではレンダラーが改善されるし
PBRだけかと思ったらまさかのトゥーン強化で期待大 >>486
Genomaはスケルゴンを使ったキャラ用の便利機能
RIGってのはボーンに限らずキャラなりメカなりを動かすための仕組み一般
GenomaもRIGの一種
ってところじゃないの
>>487
でも次に出てくるのはnextじゃないんでしょ? 次の次がnextなのか
知らんけど
LWBlogには次のバージョンで新しいセルエッジが付くって
書いてあるぞ >>488
ふむ……
Genomaは人型のテンプレがあってやりやすいということは何となく分かったよ
RIGが動きの制御だとすると、
単純なスケルゴン作成はポージング用
RIGは動作させたい用
Genomaは人型テンプレート
この方向で良いのかな? このスレ相手をラー認定すれば
自分の主張が全部通ると思ってるLWアンチが
嘘ばっかついてLW下げしてて酷いな >>491
そんなんでいいんじゃないかな
Genomaは人型以外も蜘蛛とか四足動物とかのテンプレもあるし
パーツごとに自分でもリグ組めるからキャラ以外でもいろいろ出来るとは思うよ 草生やして質問してくる分かりやすい荒らしは
無視しろよ >>494
Genomaは人型の他にもあったのか!
聞いて良かった、ありがとう!
また調べながらやるわ!
>>495
それは私の事かな?
それなら、質問に草が付いただけで荒らしだと勝手に決め付けないで頂きたい
検索して目的のものが見付かればここに質問なんてしないよ その後の返答みるに荒しじゃないようだが
質問に不用意に草を生やすべきじゃないな
LWを小バカにしてるように見えるから >>464
>>466
予算かかってるな・・・やっぱこれLWでやってんのかな? >>499
LWのチームは制作前に解散
カナダの会社に発注し直したんでLWは使われてないって
NewTekのフォーラムで誰か言ってたってことで決着したんじゃなかったっけ >>498
誤解させてすいません
それは確かに不用意でしたね
次からは気を付けます そうなのか
シャークネードの所が確かLWだったよな、あそこに発注すればよかったのに
てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw >>500
ありがとう
やっぱりそうなんだ
>てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw
まあそうなんだよねえ。
個人的にはユーザーだからLWでやって欲しいけど自分も自動机を併用してるから
LWを使わない理由ってのもよくわかるし。
まあこれでひとつの時代が終わったか。
>シャークネードの所が確かLWだったよな
https://www.youtube.com/watch?v=bAuIXCDd2Fw
後半は銀魂みたいになってるな・・・ >>496 >>501
>>495は「ラー」っていうLW原理主義者で
10年以上2chCGスレ荒してる異常な人間だから気にしなくていいよ
2chなんだから気軽に質問してください >>503
シャークネードみたいな、パロディー路線で行ったほうが良かった気がする>スタトレ
てか今更だけどEasy Splineに興味持ったんだけど、誰か使ってる人居る?
車ちょっとモデリングしようと思ってMoi3D体験版落とそうとしたらいきなりノートン先生に消されてやる気失せた 複雑な地上物はMaya文明におまかせ
2次元のパラダイス☆はMAXでどーぞ
だとしたら、ロブ家再興のため、宇宙物に行くしかないよな。>LW
いや、リノ家、もしくはイノ家だったかな。 そういう問題よりもゲームエンジンのためのFBXの出力と
ビューポート上でのリアルタイムトランスルーセントとノーマルマップ表示して
サブスタンスからハブられないようにして下さい ロブとか映像畑の人だしゲームエンジンとか全く考えて無さそう PSOFT CharacterBoxキャラクターボックス は、3DCGソフトウェア MODO用のキャラクターアニメーションプラグインです。キャラクターアニメーションに必要な様々な機能を提供します。
https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
MODOプラグイン「CharacterBox」のご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PryRX-8-xmU 分かりやすく遅れてるのがモデラーとレンダラーだから劣って見えるんだよな
次のバージョンでレンダラーは解決するし
モデラーはレイアウトにまともなモデリング機能が搭載されるまで
外部モデラー使えばいいよ レイアウトの移動・回転・拡大関連のツールというか、ギズモっていうんだっけ?
あの辺りの操作性をよくして欲しいところかな ギズモ・UV・ペイント・ウェイト・ジンバル廃止・ノーマル・FBX入出力さえなんとかなれば・・・ >>496
まず、モデラー上でスケルゴンを作ります。
それをモデルごとレイアウトに送って、スケルゴンをRIG(ボーン)に変換してからIKとかいろいろ設定してポージングに使います。
という全体の流れを理解した上で、
Genomaはモデラー上でスケルゴンに「タグ」を持たせて設定項目を拡張し、
モデルデータ(lwoファイル)のスケルゴンにRIGの設定を持たせておく仕組みです。
レイアウト上で「リグ作成」ボタンを押すとGenomaはRIGに変換して設定も展開されます。
Genomaの弱点は1つでも設定ミスがあると途中で処理が止まるので設定を見直す必要があります。
現状ではRIGの設定は一方通行でモデルに戻せないから
何度も同じような設定をするならGenomaの方が使いまわせて良いという感じです。
あと、YS_Skelegon_Kitも同じような機能を持っていて設定が少ない分、理解しやすいかもしれないです。 Genoma2超便利でこれのために2015にしたけど
LW自体が業界で不要扱いされてる限り無駄になったわ
モーションはLW付けやすくなったな
不要の長物だけど
これもサブスタンスなどに完全ハブられるレベルの怠慢開発のせい 安いんだからそんなもんだ
怠けるもなにも怠ける人員そのものがいないんだろ >>516
うお!
細かく丁寧に説明して頂きありがとうございます!
おかげでスッキリしました!
他に回答して下さった方々もありがとうございます! LWはPBR関連は確かに遅れてるけど
グラフィックの綺麗さなんて目が慣れたらふーんってなるだけだし
ストーリーとアイデアで勝負すればいいよ グラフィックの綺麗さというよりリアルタイム系の作業ですね
レンダリングしたら普通にハイエンドと全く遜色ないでしょうがね >>517
11.5だから、Genoma2の便利さしらないけど、やっぱり便利なのか
アップグレード迷っているうちに、次のバージョンの話が出てきたから、下手に手が出せない 改良版のプラグインのために5万出してバージョンアップするとかアホみたいじゃん。
最初からちゃんとしたやつ出せと。 >>522
2015持ってないユーザーは高くなりますよ。 関係ないけどNext Conan's HINTって
来週には綺麗さっぱり忘れるよね 普通にblenderやったほうが得
将来的にはどう考えてもデファクトスタンダードになるし
最先端3DCGの作業するのにソフトウェア代なんか要らなくなる
ペイントツール代がどんなにかかっても1万しないのと同じ
現にゲームエンジン代は無料だろ? blenderはpythonのみで構成されているため
開発コストがかからない
もともとオランダ製でpythonと深いかかわりがあり
今後コンピューター言語は全てpythonに統一されるので
3DCGもblenderのみが残り後は全部最終的には消えるはず
AutodeskもCADだけ残して撤退するはず またそうやってツッコミどころ満載の極論いいだして荒そうって魂胆ですね なんで今まで切れ味抜群の包丁を使ってた料理人が
石器の石包丁で料理しなきゃならねえんだよ >>531
Maya無印が個人で維持できるなら、喜んで作業します。 >>532
在職中は練習用ライセンスを使い続けられるから無料で維持できるだろ プリセット使うだけならGENOMAもGENOMA2もそんなに変わらないと思うけど
自分でリグ組むならモデラーでIKもNullコントローラーも
全部設定できるGENOMA2は便利
3DXYZでダウンロードできるunity用のリグがあるんだけど
ボーンもコントローラーも少なくてウェイト付けるのが楽だしお奨め
2015の新機能はGENOMA2の他にはオーバースキャンと交差エッジを
良く使いますね >>534
それ永久ライセンス持ってる人の保守じゃないですか? unity、アンリアル用のリグあるくらいだから、海外ではそれなりにまだ需要ありそうだなあ
何で日本だけ、こんな急速に業界からLWハブられたんだろう? >>524
あれ?アップグレードの体系変わったんだっけ? 機能はひと通り揃っているから、実用性は問題ないんだけどね。
保守的な国民性の割に、停滞、古い実装、進化の袋小路、刷新の放置といったものが敬遠され、
いったんイメージに味噌がついたら、右にならえで代替品に取って代わられ、過去のモノ扱いになったんじゃないかな。
そう解釈している。
2コ1なシステム構成は、停滞の象徴としてわかりやすいアイコンだしね。
ただ、日本ではまだLWは良く残っている方だと思っているよ。
SIはおろか、MAXよりも延命しそうだしw 2015持ってないとアップ料金が高くなるんじゃなくて
2015持ってると次のアップ料金が安くなるんだったはず ところで新LWはいつ出るんだ。
聞いちゃだめなことなのか?
荒らしのつもりは無いんだが。 blenderは無いわ
あの操作系にする意味がわからない
全部Maya準拠になったら考えるが
現状のまま進むなら、一生使うことはない
LWからの乗り換えはC4Dが最も違和感ない
同じ時代を生きてきた戦友同士
LWは落ちぶれてしまったけど
C4DならLWユーザーを歓迎してくれるよ D-STORMはMODOとLWとデータ送受信するブリッジ機能のプラグイン開発するように両方の開発者を諭すべき
両方持ってる人多いからアプグレ購入意欲も高まりお互い得するだろう >>542
ラーの自演で結局荒らされるし気を遣わなくてもいいよ
公式ダンマリ、たまにリノのHB情報出るくらい
進捗も書けない状態なんだから難航してるんでしょ
いつ出るなんて誰もわからないよ >>544
ブリッジできるようにするメリットが分からないな
lightwaveが、FBXに対応すれば、結構な問題が解決できるんじゃないか? モーション楽に作れるLWでモーション作って
MODOでレンダリングしてMODO製作品て言い張る魂胆だろ
MODOユーザーだけが得なクソな提案だな むしろLWが制作フローに入ってるだけで足を引っ張るフェーズに入ってるんだっつーの 3rd powersがきちんとしたFBXインポーターエクスポータープラグインを作って有料で売れば需要だいぶありそう modoのサブスクくらいの値段でXGenとArnoldだけ削った奴とか出ないかなあ LWにあれが駄目これが駄目って言ってる人は
ゲーム作ってる人か
LWは3年に1回ぐらいしかバージョンアップしないんだから
最新のゲームエンジンに対応できる訳ないじゃん FBXに頼ってる時点でだめ、LWX作ってUEとUnityに営業かけるべし >>556
ゲーム向けみたいな最新技術の取り込みについて即応性はないけど、
これまでマイナーバージョンで割と機能追加があったと思うんだ。
そう考えると、2015というバージョン名は、翌年以降のマイナーリリースを
実質不可能にした意味でも、やらかした感じだね。
とはいえ、いまさら次のバージョンは元の数字に戻せないと思い込んで、
LW meとかLW Vistaとかいう命名をされても困るけどねw >>558
いや、既にLW-NTって呼ばれてるんだぜ
20xx→NT→だから次は確かにmeかも知らんけどもww ニール・ブロムカンプ監督が「ADAM」のその後を描くUnity製インタラクティブ短編映画を発表、ティザートレーラーもお披露目
https://doope.jp/2017/1069810.html
ADAM: The Mirror & The Prophet - Trailer
https://youtu.be/rAxiExuzXiw
ADAM: Chapter 1 - Made with Unity
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA Commodore Amiga 4000
Video Toaster Lightwave3D
https://youtu.be/ONFwTJq0UXQ?t=18m7s LWはどこのワークフローでも一切使われてないと思う でもLightWaveスレを定期的に覗く理由になるじゃないですか リノだって4chのついでにここも見てるから刺激になるでしょ UE4の方がフォトリアルは楽だと思うけど
上手くやってるなADAM リアルタイムのゲームエンジンで映像作品を作る時代になってきてる証拠だな
https://doope.jp/2017/1069810.html
ADAM: The Mirror & The Prophet - Trailer
https://youtu.be/rAxiExuzXiw
ADAM: Chapter 1 - Made with Unity
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA LW3DGのTwitter3ヶ月も止まってるけど、
過去にこんなに長く止まったことないから、
やばいことになってなきゃいいけど。 ニュースレターも3ヶ月止まってるよね。
リノもロブも公に出てこなくなったし、
解散してたりしてw やばいことになってても構わないし
ヒステリーを起こして「開発停止します」なんて本音
ぶっちゃけなければどうでもいいよ
いつか必ずニュアンスが残ってればいい
絶対に開発停止するとは公言しなくていいので リノもロブもオートデスクに就職したんだろ
んなもん当然じゃん
資金ショートして生活できねーじゃん >>575
それToolbagだからLWとは直接関係ない。
リノは以前リリース予定をFB内で公言してたけどさ、大きく外したからね。
ってことは、もしかしたらその時点で中のことは分らない人(退職)に
なっていたのかもしれんよ。或いは、COREの時のようにまた開発と
経営でぐだぐだになっていてリリース出来ない状況になっているとか?w
明るい材料がなんもないから余計疑心暗鬼になるんだよねw ラーが2ちゃんでアンチに費やしてる時間の半分でも使えばZBもmodoもSPもBlenderもみんな習得しとるわw
一番時間をドブに捨ててるクズが習得効率とかちゃんちゃらおかしい 質問です
エッジ(輪郭線)無しのレンダリングとエッジバッファを別々の画像ファイルに同時にレンダリングさせることはできるでしょうか?
(RenderオプションのRender Linesをオフにするとエッジバッファが空になり オンにすると画像にもラインが描画されてしまいます) >>582
どうした
話題から言ってmodo板からの誤爆か?
>>583
俺は素直にシーンファイルファイル2つ作るね >>584
いやクズが荒らすためにやってるとわかってるのに
そのままレスしてやるのもなんなので、本来の奴の居場所にレスすべきだろうと
LWスレそのものへの敵意悪意は全くないです >>582
MayaとBlenderで良いです。modoは無いです。 >>583
レイアウトにオブジェクトを読み込む
ウィンドウ>イメージプロセッシング>イメージフィルタ追加で
Composite Buffer Exportを設定
送信先はImage Viewerにして
Shadingにチェックを入れる オブジェクトのアイテムのプロパティの輪郭でエッジを設定してレンダリング
Image Viewerの右上のレイヤーをクリック Shading Fr:0000〜を選択するとエッジのない画像が表示されます 鱒木さんのメモ帳のトゥーンラインの欄を見るとやり方載ってる
URLを貼るとエラーが出るので自分で探して 鱒木様はどうやって食べてらっしゃるか気になる。
地主でしょうか? >>588
なるほど,分かりました ありがとうございます!
鱒木さんのサイト情報も感謝 鱒木様うらやましい
評価を気にせずご自身の世界を貫かれる
人生に余裕がある高貴な階層だと思います 暫く見ないうちに白くて小洒落た作りになっててびっくりした
数少ないアクティブな日本語LW情報blogだったけど
とうとうHoudiniに行ってしまわれたか… 勝負する気はなさそうだからやっぱりCGプログラマーなんだろうな
信者も選別してる。頭悪い奴はお断り系
バーニラバニラなど市場を下衆な戦場として
なんでもありで売れてる連中とか軽蔑できる階層 ていうかなんで絵や漫画描いてんだろ?理解できん・・・ 自分では出来ないけど外注の市場クオリティ管理が普通にできるのなら
どうしてあの自分の作品を投稿するのか全く理解できない そりゃ君が狭い価値観でしか物を見れない視野狭窄な人間だからでしょう
人の創作活動にケチつけて2chに連投する人間のほうが理解できない はい。どうも申し訳ありません
しかし自由に無責任に思ったことを書き込める時も残りわずかです
来月からは吐いた瞬間人生終るような文言はどこにも吐けないかもしれません
つらい。 無責任に行動したいって動物かよ
他人をどうこう言うよりも自分がカスすぎて軽蔑されて当たり前な存在って気付け しかしやはりこうやって攻撃されることで
光が丘の鱒木様が持つ権力の度合いについて十分確認できました
お礼申し上げます。 鱒木様はSNSでは潜伏しているが、リアルでは権力者であり階層上位
貴重な情報ありがとうございます。 >>604
あなたの歩んできた人生、羨ましい。嫉妬します
元同僚が富士宮で真っ白い服を着せられ、
がなっている動画を見てしまった私の絶望がわかるだろうか? 「第9地区」ニール・ブロムカンプ監督の新作「ADAM: The Mirror」がYouTubeで無料公開中、Unityのリアルタイムレンダリング機能で制作
http://gigazine.net/news/20171006-adam-the-mirror/ 成りすましキャラだからスルーでいいよ
いつものサルだよサル
こいつ前に指摘されたら答えに困って既に通院してるって書いてた時のキャラだろ Lightwave教えてる学校みたいのあったよな
メロンだっけレモンだっけ
あいつらどうしてんの? CGツールを宗教だと勘違いしてる老害がはりついてるからな LWはもう昔を懐かしむ高齢の趣味人がたまに日曜日に起動してみるだけのソフトだからもうどうでもええわ その老害は他でマウントできなかったらここでも暴れるからな
まさに老害だよ LightWave 3D の真の遺伝子はmodoに受け継がれてるのです。
LightWave 3Dは既に出涸らしなのです。 >>616
今もあるし生徒もいるぞ
神風とかサブリの人らが教えてると聞くけど 今更パチンコでもないだろう
NetflixやらAmazonやらが日本でもオリジナル映像コンテンツに
金つぎ込み始めてるんだから
今後はむしろ映像方面じゃねえかな DC × TOP CREATORS OF JAPAN
BATMAN NINJA
ニンジャバットマン
Coming 2018
Director : Jumpei Mizusaki
Screenplay : Kazuki Nakashima
Charaster Design : Takashi Okazaki
Music : Yugo Kanno
Animation : Kamikazedouga
http://www.kamikazedouga.co.jp/contents/index.html Pacific Rim Uprising - Official Trailer (HD)
https://www.youtube.com/watch?v=fUjicxMPDzs 中世の日本を舞台にしたバットマンの長編アニメ「BATMAN NINJA」が発表
http://jp.ign.com/batman-ninja/18084/news/batman-ninja
「ニンジャバットマン」は日米のワーナー・ブラザースの協力の元、制作される。
日本人クリエイターも多く参加しており、アニメ版「ジョジョの奇妙な冒険」のOPなどを手がけた制作会社「神風動画」の代表取締役・水崎淳平が監督を務め、「アフロサムライ」の原作者である岡崎能士がキャラクターデザインを手がけている。
また、脚本家の1人として、「天元突破グレンラガン」「キルラキル」の中島かずきが参加する。 >>623
パチンコはやってる人が減少して衰退したのと来年の規制でさらにダメ押しだから厳しい業界だろ
アニメも円盤が売れないから日本じゃ厳しい業界になったんでゲームで生き残りをかけるしかないかもな
一時的な映像需要でこれから10年持つもんでもないだろ ここで暴れてる老害は自分で何も持ってない奴だな
有名な誰かが使っているから良いソフトなんで普及しているって三段論法を使うだけ
その人がLWを使いこなすのはテクニックかもしれないし昔からの流れかもしれない
時流に乗ったソフトかどうか冷静に判断できないのも宗教的な偶像崇拝なんだろう
LWに神は宿っていない
LWに魂を込めるのはユーザー そんな魂とか要らないw
欲しいのはもっと快適な制作のワークフローデザイン。 >>631
そうだよな。
キャラクタごとのファイル保存形式もあるといいと思わないか?
スクリプト等も含めてさ。
Softimageにはあったんだよな〜 モデラー上でノーマルマップ見れない
トランスルーセント表示も変
アンビエントマップ貼れない
ライト変更できない モデラーのことは言うな。
抜本的な改善出来る開発の人材が居ないんだよ。
LW3DGroupの人材募集のサイト見てみ。
モデラーの開発者募集してるけど10年以上前から
募集中のままだからねw
旧開発メンバーが抜けた7.5以降は
モデラーの開発は停まったも同然だから
モデラーのことはもう言うなw モデラーに文句言ってる人は
モデラーの3Dビューで最終出力に近いものが見れないと困る
ゲーム制作の人っぽい
MayaMaxは予算的に導入できないけど
Blenderは嫌だっていう困った人なんだよ MayaLTの人だろ
そっちのスレに書き込めばいいのにね
そもそもゲームに固執しなければLW仕事なんて結構あるのにね
神風もヤマトワークスもサブリメイションも常に求人してるだろ
キャリア長そうなんだから実力あるなら営業行けばいいのに モデラーとレイアウトで独立してるからモデラーだけMODOに置き換える使い方もアリ LWはレイアウトが本体だから
旧式のクソモデラーがおまけに付いててラッキー
ぐらいの態度で臨まないと
まぁ2000△で重くて動かなくなる
MODOとかいうKUSOモデラーよりはマシだけど >>634
新人以外誰が顧客なんだよw
白髪交じりの古参のCG屋だけ相手にしてんのかw? >>640
そこはどこと間違えたのか書かないと意味なくねえか? >>642
それが自演には見えないんだけど
普通に同一人物の書き込みの流れだろ 11.6と2015の新機能で
それなりに使えるモデラーになってると思うけどね >>644
神は神ソフトなんだけど
公言すると嫌な顔される。 LwBrushがないといまいち。
あれば神モデラー >>647
また買収して標準機能にしてアップデート止めて欲しいのか? MayaLTのサブスクも払えないなら
LWのモデラーでがまんするしかないだろう
ビューポートの表示がしょぼいだけで
ツールの性能自体は悪くないんだし
速くモデリングしたいならツイークを使いこなそう 1年で3万5千は辛いですね
所有できないのが凄く歯がゆい lwは諦めるのがいいよ
しょうがない
やっぱBlenderですよ。
2.79が86メガしかないのもpythonで全部書かれてるから あれも使いやすくはないけどね。
pythonは内部に取り込んでくれよ。バージョン気にするの面倒。
それに、なんかとっちらかってる印象があって、どこからテクスチャ読み込むんだったとかなかなか身につかないわ。
fbxの出来の悪さも辛いし。
ただ、じゃあ、その辺LWが優れてるかというとそうでもない。 あ、でも3Dビューの操作系は思い切ってカスタマイズしたほうが良い。
とはいえ基本テンキー使ったビュー操作jからは逃れられないのでそこは慣れるしか無いが。
未だにちょっとイラッとする。 LWモデラー使いやすいじゃん
操作性は未だに上位だと思う ポイントエッジポリゴンを選択して機能を選択して解除して
また次のポイントエッジポリゴンを選択って
LWのモデラーは手数が多すぎてだるい
ラインペンは連続でラインを引けるようにして欲しい これが慣れるといい
ダブルクリックで解除できるようになった
確かにMayaはよく出来てる
しかしタブレットの作業はLWはいいよ
Mayaはマウス無いと面倒 MayaもLWも両方無いと不便だが
いずれはBlenderに行きたい。金がかからない安心 Brent's Blender LW/Modo keys, Theme, and Addons
https://www.youtube.com/watch?v=U4Al_sunLAs >>637
>モデラーとレイアウトで独立してるからモデラーだけMODOに置き換える使い方もアリ
モデリングにmodo indie 使って、lightwaveでリギングやアニメーションって使い方が結構良いよね >>643
>>635でLWモデラー擁護、>>638でLWモデラー叩きでID変え忘れと
使ってる言葉(クソ・KUSO・MODOラー)からしてラーだろ
MODO作って出て行ったプログラマーを憎んでるから基本的にモデラーは叩く
でも以前より多少まともなことも書いてるから偽物なのか >>662
まず前提として
LWのモデラーは廃棄されるからもう進化しないってのを知ってて
モデラーの機能不足を突っついてくるアホがいるんだよ
Mayaが高額で維持できないから安いLW使ってる人は
LWのモデラーに文句言っても直らないし
意味がない
俺は前からLWモデラーはクソだと言ってるし
クソな部分は退社組が残したもの(テクスチャの裏返りなど)
光るものがある機能
(軸移動軸回転トランスフォーム整列GENOMA2など)
は現スタッフが作ったもので
次のバージョンから順次レイアウトに搭載されるモデリング機能は
優秀な現スタッフが作るんだから期待してるって
ずっと前から言ってる >>663
昔からいるラーとは別人?それとも同一人物?
別人ならラーと同じ幼稚な言葉で罵倒を交えるのはなぜ? MODOへの不満を言う奴を誰彼かまわずラー認定してるし
ラーって呼ばれてる人は10人以上いるぞ
MODOスレではサブスクを批判した人は
全員ラー認定されたし
ラーというレッテル貼りしてMODOへの批判を封殺してるのが
MODO JAPANの工作員だとMODOスレの住人も概ね気付いてる
サブスク払えない貧乏人はいらないとまで言って
ホビーユーザー切り捨てたから
MODOはおしまい >>663
>優秀な現スタッフが作るんだから
リノがFBで言ってたけど、
今のLW3DGにはプログラマー力が足らないってさ。
一つのソフトを0から造り上げる事の出来るような
優れた能力を持つプログラマーが居ないんだよ。
だから、永遠とモデリングプログラマーを募集してるんだよ
それから663は光るものと書いてるけど、
俺からすれば、それらは上っ面だけの実装で、
光ってるものとは到底思えない。
まぁモデリングのベースを全部書き書えるぐらいの
勢いでやるみたいなので、この先の進化には期待はしてるが、
次のメジャー開発してる期間が長すぎるから、
開発能力で問題が出てるのかもしれないと危惧する。 旧式のモデラーで使えるように作ってあるんだから
11.6と2015のモデラーの新機能は
どう作ってもモデラープラグインの範疇から出ないのに
何言ってんだこいつ
次のバージョンからレイアウトに載るモデリング機能は
レイアウトにローカル座標があるんだから
性能上がるって決まってるのに
想像で現プログラマーが能力低いって決め付けてんじゃねー
超使えるお気に入りの機能のGENOMA2とインスタンスは
現プログラマーが作ったもの
現プログラマーが退社組より上なのは確実 最強なのはBlender使って自分でアドオン作って作業するのかな
pythonなので敷居が低く可能性が高い
pymelの方がいいけど本体が無理だから 極ベクトルアイテムやジョイントボーンやFiberFXは
確か9.6から搭載されてる
その頃はMODO組はとっくに退社してるはず
MODOのゴワゴワヘアとLWのFiber比べて
MODOのヘアの方が良いって言う奴はいない
退社組にどんな幻想持ってるか知らないけど
LWの使える機能の多くは退社組がいなくなってからのもの 10人以上いるだの工作員だのw
謎のGenoma推しからはじまるLW機能賛美からMODO叩きと定番の流れ
結局昔からいるラーだったか
客観的にものを見れているような文面もあったから
もしかすると別人なのかと期待したのに残念だわ 重要な部分で卑下する対象を持ってきた比較論でしか語れないからな
常に頭の中に仮想敵がいるんだから基地外と言われても仕方ない
客観的な発言は受け売りでそれ以上の話を展開できないのは昔からだよ オートリグもなくゴワゴワヘアのMODOが
LWより上ってのはないわ
半年ぐらい書き込んでなかったけど
俺以外のかなりの人数ラー認定されてたし
結局MODO JAPANに都合の悪い書き込みは全部ラー認定
サブスクを好意的に受け取る一般人はいないのに
サブスク擁護
世の中の流れでサブスクは止められないとか
貧乏人はいらないとかMODO JAPANの工作を疑わない方が不自然
まぁどうでもいいよMODOは本体の性能以上に
MODOに関わる人間にカスが多いのは知れ渡ってきたし
サブスク導入でMODOの終わりは確定
統合ソフトは概ねサブスクが導入されたし
LWの新モデラー次第でLWへの回帰もありえる
一番大きな障害はADやMODOではなく
無料のBlender じゃあさっさとBlenderに移行すれば?ハッタリばっかりでおまえの口臭いんだよ
時代について行けない逆恨みでえんえん他のツールを叩いてることしかできないのがお前じゃん
modoがいいという話が出ればMayaだのBlenderだの持ちあげる
Blenderはあの操作性はだめだわーないわー
Mayaは個人向けではないだのサブスクがどうの言って
ZBはクリーチャーしか作れない〜
死ぬまでLW最高!ってわめいてればいいんじゃね? Genoma2はキャラが複数にまたがるとリグ四肢エクスプレッションの(2)とか(3)
を手動で書き換えなければいけない。
なんかスクリプトがあったような気がしたが
むろんunity用Genomaはないので手動でやんないといけない
Blenderは無料のリグアドオンあるだろうし
バグみたいなもんあっても文句言えないけどそういう不都合はたぶん無いだろう
MayaのヒューマンIKはそもそもそんな問題なんぞ無い >>672
まさに仮想敵作るタイプなんでしょうね
>>673見ても完全に妄想世界に浸ってるし
しかし5chに変わったならいっそのことSNS認証登録ログイン制にすりゃいいのに
3DCG関係スレだけでもここのラー、低姿勢連投、嘘情報
ZbrushスレのLW君、Blenderスレの本作家、3DCG屋スレの芋
いろいろ潰してるラムザらしき奴
何人かは同一人物かもしれんが病人の巣窟すぎる MayaはUV編集が良くなってる
CG実習室のMELは凄いしかも無料
LWのプラグインもウォーリー以外昔は皆無料だったのに >>673
価格や販売方針決めているのはThe Foundryだから文句はそっちに言うべき
MODO JAPAN GROUPは無料でチュートリアル作ってくれたりLWGよりも頑張っている >>676
お前が挙げた以上のキチガイが
他スレに侵攻して悪びれないMODOラーだよ
キチガイは自分を正常だと思ってるって言うけど
キチガイの頂点に君臨してるのがMODOラーだって
いい加減気づけ MayaとBlender以外は全部必ず陳腐化する
LWも市場の一角に大きな勢力あったのにこの様を考えると
MODOだとかシネマ4Dだとかリスク高いでしょう
もう間違えられないよ
BlenderはMayaで開発している法人でも言えば作業用マシンにインストールすることを許してくれるし
併用も出来る 季節の変わり目で気温と湿度が乱高下してるから調子悪いんだろうな >>675
Unityリグを3体同じシーンに読み込んでるけど
(2)とか(3)とか全部ちゃんと番号付いてるぞ
キャラを1体づつシーン保存して
アイテムして読み込めばそんな不具合ないと思うけど >679
> 他スレに侵攻して悪びれない
ラーって本当に頭どうかしてるって言うか自分が一番他人よりやってることを他人に批判してるんだよな
お前だろそりゃっていう話が多すぎる。ツッコミ待ちかよw
お前が周囲に、個として認定されてるのも
いつも同じ事ばかり言っててmodoラーとかお前しかつからない単語を連発してるから
お前の頭の妄想だとラーという呼称を認識してる奴が
全部同じやつって言うことになってるみたいだが
いい加減気づけってのはお前にあるための言葉だが
お前は気づくとか学ぶとか絶対にないので俺はお前に "気づけ" なんて無駄なことは言わない
死ぬまで同じ事言ってろキチガイw >>678
まあでもmodojapanの中身はDstormだけどなw >>682
Ikスイッチにして、別々に動くか試してみて下さい。 >>673
>半年ぐらい書き込んでなかったけど
悪禁で書き込めなかっただけだろ。
又、悪禁にされるぞw >>685
3体とも両手両足全部IKにしてるけど
特におかしい挙動はないですね 同じアイテム連続読み込みだけだったかも
申し訳ありません いや何かバグってる。人物アイテム複数読み込むとエクスプレッションの数値がおかしい
私だけかな??直せば何とか直るけど >>678,684
2011年頃はLWお姉さんだったんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=UHR2fwUOGsU スチュワート・ファーガスンとアレン・ヘイスティングがmodo抜けてLW開発に復帰すればOKなんじゃね? 面倒くさい
MayaとBlenderだけやってれば間違いないよ
LWは今までの資産の範囲で使えばいいだけ Mayaはそんなに悪くないよ
Blenderに慣れたい
使いたい有料無料アドオンがたくさんある Genoma2リグのレイアウト複数読み込み
本当に正常に出来ますか?
私の勘違いなのかな 今試したけど
Human_Rigでも特に不具合はないですね
ちなみにバージョンは2015.2です 多分2015.3だと不具合が出るんじゃないかな
名称変更スクリプトがオフィシャルで出てるなら
それを使えばいいと思うよ 2015.3の固有のバクなのですか?
何で直さないんだろ?
オフィシャルで提供してるスクリプトは純正のHuman_Rigだけ有効っぽいのですね
UNITY用のGenoma2リグはそういうの無いので
直すの面倒なら2015.2使えばいいのですね。どうもありがとうございます >>697
あれは、ああいう芸風の荒らしで、随分前からLT関係なく誰に対してもやってくる。
気にしない事だね。質問に関して、まともな人は普通に回答くれるよ。 ノードのカラーの濃淡にあわせてスペキュラとグロスを設定したいのですが
(例 白地に薄汚れたすす汚れの汚れたところは反射させない
というような
単体でどちらか光沢金属、すす汚れとかはなんとは再現できるのですが
うまい具合になんとかスケール合わせてカラーと反射を調節できないものでしょうか
お助けください 人 LWGのツイッターもニュースレターもブログも全部3ヶ月以上止まっちゃってるよね。
どうしたんだろ?
アメリカ決算期の2Q以降ぐらいから音沙汰なくなってるから、
やばいことになってなければ良いけど・・
進捗出せなくても、せめて生存情報ぐらい出してくれないと・・
ブログ開設から1年間の勢いからすれば、今は気持ち悪いぐらい音沙汰が無い。 常識で考えると、リノもロブもThe Foundry社に転職済みでしょう ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=auT51lXCRQU
これの1:03:43あたりのがnextのベータらしいけどほんとかな
画面の端しか映ってないからわからないけど見た目は今までと全然変わってないっぽい
newtekとの秘密保持契約があと2週間くらいで終了するかもとか言ってる人もいるけどもしそれがほんとなら10月中にはなにかあるのかも
でも俺新しい液タブ買っちゃったから金ないよ NDAがどんなやり方をしているか知らないんだろうな
だいたい契約自体も秘密情報にあたるから契約終了と書いてリークって笑い話? >>710
それLightWave2017.0のベータ版かな
一部主要ベンダーには配布されてるようだから。
でも、随分前のベータ版って感じじゃないかな。
現在2017年の10月だからね。今年も残り3ヶ月しかない。
もう2017では遅すぎるから、年内出すとしてもv2018になるだろうね。
ってか年号止めればいいのに・・ >一部主要ベンダーには配布されてる
追記しておくと、
LWCADのWTools3DやAdvancedPlacementのHulyworksにもv2017βは配布されてる。 >>712
LWnextは次期バージョンじゃないから違うでしょ >>716
LW Nextは次期メジャーバージョンのことだよ。
そのLW Nextがv2017になるのか、v2018になるのか、
或いはそれ以外の呼称になるのかは現時点では不明。
不明だからLW Nextと仮名呼びしてる。
元々次期メジャーバージョンのことをLW Nextと言い出したのは
フォーラムのユーザー側で、本家はそれに便乗して
使うようになったのがLW Next呼称の経緯。 >>719
ブログに上がってる機能は予定だと思った方がいいよ。
予定通り全部実装されるかもしれないし、一部だけかもしれない。
或いは、それ以上に他の新機能が追加実装されてるかもしれない。
でも、今は・・長期間音沙汰無いことの方がいやな感じ。
あるユーザーも開発が遅すぎることへの不満をついに動画にしてしまったw
https://www.youtube.com/watch?v=1OlNGAjUrCE LWはもう開発停止でも全然構わない
無印Mayaを生涯レンタルできる立場になることしか興味ないもん
MayaLTは完全なカタワソフトで惨めだがそれでも這いつくばって
Mayaについていくしかないんだよ。それもこれもLWがこんなざまになったせいです >>724
だからあそこは馬鹿にされるから嫌です。 LWにまったく関係ないMayaLTの話題はスレチだ馬鹿
あっち行け馬鹿 Neb + Stars New Lightwave 3D
https://www.youtube.com/watch?v=aKaIq3ijyMg
Nebula test render using the new volumetrics in Lightwave next, Darksides Studios. Lino Grandi experimentiert einstweilen mit SubSurface Scattering in LightWave Next :
https://www.facebook.com/lino.grandi/videos/10213176332271207/ マヤスレで馬鹿にされるとかどうでも良いです
マヤの話はマヤスレでやってください >>706の質問に答えられる奴一人もいないのかよ
次期LWの動向を気にするより
ノードの使い方研究してる方が有意義だと思うけどな 706の質問が最終的に何がしたいのか良くわからないので、ヒントだけ書いておくけど、
質問には「カラーの濃淡」って書いてるけど、
「濃淡」って書いてる時点で、どのアトリビュートで制御したら良いかもわかっていない証拠になる。
制御すべきアトリビュートがわからなければ当然ノードをリンクさせるなんてこは出来やしない。
ノードを正しく扱いたいなら”濃淡”といったような感覚だけに頼ったやり方は捨てなきゃだめ。
濃淡を数値化出来るアトリビュートに置き換えて考えないと永遠にノードは理解出来ない。
"全てを数値として捕らえる"これがノードリンクさせるスタート地点だと思っていい。 3dsmaxのノードが一番簡単だった
全部やらねば・・・混乱する これからはゲームエンジンで映像も作る時代
統合ツールの定義が変わる
LWはUnityのモデラーとして生き残ればいい
と思ったら、Autodeskに先越されたw Unityはあまりにも読み込みが遅過ぎるからまだ動画の方が今後5年以上
優勢のまま >>735
レイアウトがゲームエンジンの機能を持てばいいだけでは そんなのファイルの出力形式だけの話じゃねえの
需要があるならどっかでプラグイン作るだろ lightwave game engine+lightwave game player(無料)のセットでw >>732
imageとか絵をそのまま使えるじゃん >>742
なんかまえにスクリプトかなんかで
LWのレイアウトでゲームがプレイできてるの見た気がする D-STORM 様
LW Next発売に目処がついているのなら、LW Nextアップグレード付きLW 2015
の販売を始めてください。
(LW 6.5ユーザより) もうLW捨てて乗り換えると決意した心が揺らぐからやめてくれ >>745
現時点で滅茶苦茶値引きして売ってるのにそれは無い
LW 6.5ユーザでそれしかもって無いならもう3dcg辞めてる奴だろ口出すな >>747
酷い言いようだな。何様だよ
>>745
>LW Nextアップグレード付きLW 2015 の販売
以前からの慣例で言えば、米国でLW Nextのリリースが公式に確定してから、
日本では次期メジャーアップの無償アップグレード権が付いたv2015が販売されるようになる。
ってことで、米国で公式アナウンスが発表されないかぎり、
DSはなにも動けないと思うよ。 LW6.5以降のバージョンをすべて無視してきたのに、
20年弱の年月を経て、いまさらLW Nextにアプグレしたくなった理由って何だろう?
私、気になります。 blender使えよそういう奴は
基本アドオン駆使すればMayaより高機能だから PBR目当てだろうね
BlenderのCycles Render使えばいいだろって思うかもしれないけど
Blenderはそこに辿り着くまでのモデリングが地獄だから
5万円で簡単操作のLWでPBRが使えるならそっち選ぶだろ モデリングならLWモデラー使えばいいMayaLTでもいいよ
もっというならZBでもいい 実は私も薦めておいてBlenderはリトポ以外使っていない現実
なんだか良くわからない 745は釣りでしょ?
アップグレード付の2015って新規購入だよね(買うとは言っていない)
17年もバージョンアップしていないのに今更冗談でしょって感じ LW11持っていて>>745と同じ事思っている人は多いだろう
LWは半端なセール連発しても売れていないという現実を直視すべき セルルックの人は2015にしたけど
フォトリアルの人は次のバージョン待ちって感じなんじゃないかな 周回遅れでタイムが0.1秒早くなったとか意味あるんです?それ。
次の、次のって言うが、あと一つこれが実装されたら勝つるなんて状況じゃないでしょ。
ただ買うのが趣味になってやしませんかね。
今不満ななら次回バージョンだって不十分なツールですよ、LightWave3Dってソフトは。 セルルック方面すらもバーニングのステマに負けてる無様っぷり。 LWはアプグレしても大した変化は無いので今の環境維持したくて古いバージョン使っている人は多い >>759
LWはヤマトとねむり姫と魔法使いの嫁で採用されてる
MODO作品はゼロ
お前が周回遅れって言ってるLWより遅れてるのがMODOだよ
現実を見ようぜMODOラーさん
YOUTUBEの由水さんのアニメーション作成動画観たけど
MODOのモーション付けもっさりすぎて笑ったわ
あれじゃアニメ制作に採用される訳ない MODOはデフォ設定で結構きれいなレンダ画像が得られるので 静止画用にはいいんだけどね >>759
買うのが趣味になってる人っているよね
オレも以前はモデラーのプラグインをいくつも買ったけどもうモデリングしないから使ってないしAEのparticuler買ったけど全然使ってないわ
でも新しく面白そうなプラグイン出ると買おうか考えるのが楽しい MODOスレでのMODOへの不満で多いのが
線画が出せない
重い
サブスク
UIがお洒落とかいうクソみたいな理由で
ソフトを選ぶからそういうことになる
LWは線画が出せて軽くて永久ライセンス
UIはダサくても性能は圧勝
MODOスレで線画がアルファで抜けなくて
ノードを駆使してたけど無駄な努力してるなって思った
作品作ることより
MODOでやるってことに目的がすり替わってる哀れな連中だよ そもそもありえないセルルック方面すらもバーニングのステマに負けてるってどういうこと?
政治を甘く見すぎなんだよこのタコ
あの糞のクオリティをのさばらせて黙ってたらダメでしょ バーニングが西友使って何をやらせてるか研究シナよ
作品を黙々作るのはその後
それやんないと作業全部無駄になるって学習しないの? アニメ8フレームリミテッドだからもっさりとかあんま関係ないんじゃないの?
アニメ業界じゃないから詳しくは知らないけど LWもMODOも両方使っていて思うんだけど、
ボリュームメトリックスとか、レンズフレアとか、スカイトレーサーとか、魚眼レンズとか、
そういったサブツール、プラグイン的な機能の充実度がMODOはまだまだ不足しているんだよね。
そういった機能の充実度やアニメーションの実績なんかの部分がLWの優位性なのかな、と。
逆に言えば、それが無くなってしまう前にLWも進化したバージョンをリリースしないと後が無いと思う。
>>763
レンダが綺麗だよね。
それ故にLWのモデラーの代替としての使い方だけでなく、アニメーション機能の充実も求めたくなる。
その一方で、LW Nextのレンダラーも高品質で自分好みなら、
MODO+LW Next とか、ZB+LW Nextとか、3DC+LW Nextとか、xismo+LW Nextとか、
そういうワークフローも一つの正解だと思う自分もいるんだけど。 スレ伸びてるから何かあったとのかと思ったらまたラーの自演劇場かよ MODOは良い有料無料プラグインが無さそう
3dソフトはプラグインで決めるべき
だからBlenderかMayaしかない
LW Nextでプラグインリセットされたらそれこそ終わり MODOはなんであんなに重いの?
未来を見据えた内部処理構造になってるからなの? >>771
>ボリュームメトリックスとか、レンズフレアとか、
スカイトレーサーとか、魚眼レンズとか、 そういったサブツール、
プラグイン的な機能の充実度がMODOはまだまだ不足しているんだよね。
只の興味本位で聞きたいんだけど、modoのヘルプみると、
modoにもボリュームあるよね。それに、LWのスカイトレーサーは
フィジカルスカイやフィジカルサンの機能に該当すると思うし、
魚眼レンズはスフェリカルカメラとディストーションで表現出来る
と思うんだけど、具体的にLWと何が違うのか教えてほしい。 >>776
只の興味本位で聞きたいんだけど
NODOスレでノードを駆使した線画をアルファで抜く方法が
紹介されていましたが
ノードを駆使しないと線画をアルファで抜けないMODOは
線画をアルファで抜けるソフトだと思いますか? >>777
そのスレ見ていないので良くわかりませんが、
実際に線画をアルファで抜いているのなら、
そのソフトは、線画をアルファで抜けるソフトだと言えます。
もし、アルファではなく何か他の手段(フェイク処理)で
抜いているように見せかけているだけなら、
そのソフトは線画をアルファでは抜くこは出来ないってことです。
わざわざ答える迄もないことですが。 フィジカルスカイとフィジカルサンをちょっと調べたけど
SkyTracer2と同じことはできないと断言できる
雲をボリュームで作るってことは
LWで言うとハイパーボクセルで雲を作るようなもんだぞ
アホか
死ね >アホか
>死ね
そんな言い方すれば、自分が惨めになるだけですよ >>778
その考えならMODOにできないことは
何もないね
MODOのフィジカルスカイとフィジカルサンとボリュームを駆使したり
スフェリカルカメラとディストーションを使ったり
ノードを駆使して線画をアルファで抜いたりして
作品を作ればいいじゃん
いちいちLWスレに侵攻してこないで
MODOスレにお帰りください >>748
>以前からの慣例で言えば、米国でLW Nextのリリースが公式に確定してから、
確かにその通りだと思います。今後の流れに期待ながら待ちます。
>>749
>20年弱の年月を経て、いまさらLW Nextにアプグレしたくなった理由って何だろう?
当時を知る人ならご存知だと思いますが、人物アニメーションに限界を感じ3ds Maxへ
移行しました。一歩先を行きたい人の移行組は少なくなかたはずです。
時は過ぎ、仕事はWeb関係がメインになっています。また、Autodeskはサブスクリプション
に完全移行しました。毎年アップしてきましたが、私にとって費用対効果は薄れてきています。
3ds Maxは使い続けますが、初めて手にした3DソフトがLWで、今でも親しみを感じています。
時代背景もありますが、PC開発の3D創世記とも言える時代にLWを使い始めたときの
トキメキは忘れられません。
当時のLWユーザは、バージョンアップをこの上もなく楽しみにしていました。個々の機能は
3ds Maxに遥かにおよびませんし、現在LWの開発速度は亀なみですが、LWが進化かし続けるのなら
まだまだ時代の流れに沿っていたいと考えています。 >>781
>MODOスレにお帰りください
>>778にも書いてるように、
MODOスレなんてほとんどみたことありませんし。
MODOも持っていませんので、MODOスレ帰れの意味不明です。
というかですね、
あなたのコメント読むとMODOのことをよく知らない人なのに、
いちいち"カン"で答えてくれなくていいです。
知ってる人に真実を聞いているのですから。 >>783
LWもMODOも持ってないなら
両方買って自分で使って確かめれば済む話だろ
対立煽って質問してくるお前は
やっぱり死ぬべき >>784
惨めな思考しか出来ない人ですね・・
もう、あなたへのレスはやめます。 >>776の質問が煽ってるように感じないなら
お前は病気だよ
周りの人は言わないだけで実生活でも嫌われてるのは確実 >>783
MODOの質問なら、ユーザーに聞けばいいでしょう。
違うスレでカンで答えるなとか、頭おかしいです。 >>782
失礼ながら>>749の人は最後の一文からして真面目に聞いてないのに
真摯に答えてて笑ってしまったw
でも俺もほぼ他ソフト移行でLWは愛着で触ってるだけだから気持ち解りますわ
>>785
MODO絡みの話するなら必ずラーが湧いてくるから最初からスルーでいいですよ
このスレ見てるまともな人は皆わかってるので
>>786
>>776の質問で煽ってるように感じる君が病気だってば
病気なのも嫌われてるのも自分のことなのにまた他人にすり替えてるね >>788
自分の望む答えが返ってこなかったら
惨めな人とか言い出すカスがまともな訳ねーだろ
>>776に同調するお前も>>776と同じ精神性のカスだから
他人に迷惑かける前にまとめて死んどけ >>788
ラーとはなにかと思ったら、そういう狂人が張り付いていたのですね・・
私はMayaメインでLWも使っていて、MODOにも多少興味ありです。
偶々771のコメントが目に入ったので本当に興味本位で聞いてみただけなのですが、
酷い人に絡まれてしまいました。トホホです・・ >>790
レスを読み返してみろ
キチガイは間違いなくお前だよ ID:XzwD46Suもキチガイに見える
死ね連呼してるし >>790
Mayaのサブスクを維持できる仕事術伝授お願いします
どうしたらちゃんと対価を払ってくれるクライアント見つけられますか?
わたしはどんな作業でも一律5万なので困っています
1週間で出来る作業でもないですし >>796
会社に勤めりゃいいだろ
そいつ会社のMayaとLW使ってるだけの
末端3Dオペレーターだよ
MODOのボリュームとフィジカルスカイとフィジカルサンで
SkyTracer2と同じことができるとか言ってる時点で
3DCGへの理解が浅すぎて話にならねー
雑魚だよ SkyTracer2って優秀なんですな 使ってみよう
ttps://www.youtube.com/watch?v=TSLS-7VgYXI ttps://www.youtube.com/watch?v=se9Vu8gUPXk
アニメーションもできるよ ヴォリュームを使った雲もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tHP5Qp3e9m4
SkyTracer2は環境プラグインで背景
ヴォリュームは特殊効果
全く別もの
>>801
死ね MayaとLW会社のライセンスで両方使える職場良いなあ
夢みたいなところだ LWが元気だった頃は
お互いリスペクトしあってたんだよね
Mayaでこんな事が出来る!てなると
いやいやLWでも出来るぜ!
Maxは凄いぞ! いやいやLWでも! いやXSIはもっと凄い!
とか、喧嘩や罵り合いじゃなく、それぞれ憧れがあって
みんなで3DCG界を盛り上げよう!みたいな心意気があった
でも、MayaとXSIがAutodeskに吸収されて、ゲーム大手がMayaに乗り換えて
専門学校がMayaを教えるようになると、そこを出た人は就職の事があるから
Maya以外はクソ!みたいに言うようになった
だから、今、MayaMaya言ってる人たちはその辺以降の人達であって
それ以前の人は、別にMayaじゃなくても出来るよ?って本当は思ってるし
それなりのスキルも実際にあるから、ゲームはともかく映像は「ヤマト」みたいに
LWで全然やれちゃう訳
それって、自分たちがLWを最も使いこなしてるからであって
ソフトが、というより、使う人間の能力が高いって事
Maya初心者より、Modo熟練者の方が断然素晴らしい結果を生み出せるし
LW初心者より、Maya熟練者の方が
他のソフトも全部同じでしょ
結局は人なんだよ
会社もそうで、長年同じソフトを使ってればノウハウが貯まってるから
総じて凄いものが作れるけど、例えばLWでずっとやってきた会社に
Mayaを突然導入したって、それ以上の成果が上げられるわけでもない
罵り合いなんて、不毛だよ
LWもModoもMayaもMaxもXSIもBlenderも、それぞれの人にとって最高のツールであれば
それでいいだろ?
あ、C4D忘れてたw >>805
あのね
雨の日にキャブレターがダメで重ステでクーラー無しで車内が直ぐ曇るまま車検整備すら部品がないので一切出来ませんが走るんだから移動は出来るだろって言ってるようなもんだぞそれ
暑い日にも寒い日にもエンジンかかんねえのすら放置されてる状態でレクサスLS(クラウン)でもトラバントでも昔は同じでお爺ちゃんなら運転できるんだよと言っても道具としては労力毎の結果(生産性)が数倍以上の開きになってんだ
せめてインジェクションとパワステとエアコンくらい開発しろって言われて走るじゃんといい返してもエンジンかからねぇし暑いし寒いっていうのの解決にはなってないんだ MayaやModoがどうのって年がら年じゅうイソップの狐みたいな一人ごと言ってる奴がうざすぎる
ここほぼこいつの日記じゃん
おまえの他ソフトコンプレックスをごまかすための自己暗示を書き込むスレじゃないんだよ ラーはCG板の人達がかまってあげてやっと成り立ってる存在だわなー
生き甲斐にしてるんだろう Strata Sculpt 3D - 「SculptGL」をベースに開発!ブラウザ上で軽快に動作する多機能3Dスカルプトソフト!
http://3dnchu.com/archives/strata-sculpt-3d/ >>806
車の話?
何言っんてかわかねぇよバァーか >>812の世代が20代後半から30代前半なのは判った >>813
ごめんな。もう40後半の中堅デザイナだ。
lwから、max、maya、最近はhoudiniやってるが、全面的に>>805に同意見だからお前の意見の意味のわからなさに笑っちまったよ。
結局のところ、ソフト関係ねぇよなーと思いながら日々映像作ってるから。
ソフトなんざ筆と一緒よ。
最後の出力に制限なきゃなんでも使ったらいい。
まぁ、俺も若い時は、この宗教戦争みたいなやつに固執してたから良く分かるけど。
お前さんも、もう少し達観できるようになれば、くだらん例えを考える事もなくなると思う。
何使ってもいいから、最終映像が良くなるようにモデルでもモーションでもエフェクトでも、日々腕を磨きな。
そうそう、映像作ってく上で一番大事なのはコンボジットだからそこにも力を使いなよ。
ここに居る皆、アフターぐらいは使えるようにな。 映像屋で動画や連番納品とかならそれでいいってだけの話で
ここで最近不平不満ばっかり言ってるゲーム屋とかの人は
最終出力にソフト的な制限が思いっきりあるわけだから当てはまらないだろ
まあでもNewTek自体が映像屋なんだから
LWに対してゲーム方面には期待しない方がいいと思うけどね >>816
「最後の出力に制限なきゃ」
と断っているが?
文字読めないの? >>817
だからその後とうとうと映像の話されてもねって話
誰もここ最近映像の話してなかったでしょ それに当てはまらない相手に無駄な説教してるみたいな話だろ 正直必要な部分を切り貼りして使っていけばいいんじゃないかな
使いたいところ、使えるところで使っていけば良い
趣味でやっている自分だからこそ、言えることだろうけど 会社の金でソフト使ってる雑魚には分からないと思うが
作品のクオリティはソフトに依存するし
ソフトの性能に優劣は当然存在する
最後までソフトの性能を信じ抜いた者だけが
作品を完成させることができる >>805
前Maya文明時代、乳技は光と波を創造された。
人々は「美少女を作るんだ!」という高いモチベーションのもと、
書籍やネットの情報を見ながら、独学で試行錯誤し、互いに高めあっていた。
雲の表現、木の表現、炎の表現、海の表現、光の表現、毛の表現・・・
出来る事が広がるとワクワクしていた。
夕となり、また朝となった。第1日目である。 >>822
信じたらこけるよ
把握して行程数と完成までの時間と手間を比較して採用するもん決めないとエターナるよ 鱒木様は凄くエンジニアとしては上位だと思うけど
出してるコンテンツで生活が立ちゆくとは到底思えないのです
それとも私の勘違いですか? 話にのってやったらソフトは筆と考えてもいいと思うよ
ただ弘法は筆を選ばないとミスリードさせるのは間違い
弘法は用途に応じて筆を選ぶだけだよ
誰かが暴れて人が少なくなる前はAEも使ってる人が普通に書いてたよ
スレチだけどParticularのFar Vanishを教えたことあるから フリープラグインの充実度が全てではないでしょうか?
以前はLWですが、MAYAのフリープラグインが圧倒的に増えてる
昔では考えられないことですが
逆にLWのフリープラグインがここ2年ほどは全く無いのでは?
大昔の発掘しても凄いのは多いけど >>829
ヤマトワークスとサブリメイションのヤツがあるだろ あれの原型はver11のときからあるし
標準装備かサービスすりゃいいようなものなのに
バージョン縛りのアプグレ餌にしてるから純粋なフリーではないでしょ いちおう11にも追加できたけどね
完全に動作するかわかんないけど 筆と3Dソフトは全然違う
筆ごとに操作法がまったく違うわけじゃないよ書道は >>835
物の例えというものを知らんのか?
現代の筆と比べてどうする…
学識ないとCGなんて作れないよ 3Dソフトは考え方の基本は同じかもしれないが、ソフトごとに操作法は全く違うだろ? >>834
入れたなら実際使ってみればわかるよ
インスコ時に弾いてくれりゃいいのにプラグイン起動時にバージョン違うって蹴られる
YS Pluginのページ久々に見て見たらLayout Kit AとBは未だに未公開なのね
動くバージョンあるのにいつまでエサ撒くつもりなんだか 最近の統合ソフトはどれも似たような出来だから普通の範囲で仕事に使うにはどれでも良いんだと思うがな。
だからゲームエンジンとの連携アピールとか外部のソフトに頼って無理に違いを出そうとしてる訳で。 無理に違い?はあ。
その機能が必要とされてるからじゃないでしょうかね。 >>838
学識なんて言われた意味がわかんなかったか
今どき筆なんて使わないのに例えで使う人がいるのは昔「弘法は筆を選ばず」を意識して「筆」という言葉を使っていた知識人が多かった名残だと思う
極論したら弘法は筆を選ばずなんて昭和の根性論と同じようなもんで時代に即さないのと今さら筆で例えるのは時代錯誤気味
そしてこのことわざは「弘法は書道の道具やその品質などをとやかく言わずどんな筆でも使いこなす」という意味で
つまり「筆」を意味有りげに例えにつかうと、困難な使い方にも文句を言わず使いこなすってことも暗示してしまうことになる
だから筆で例えると使いにくくても文句を言わず使いこなせということをも暗示してしまうからミスリードだって書いたんだよ
「弘法は用途に応じて筆を選ぶ」ってことわざと違うことを書いたのはソフトの使いやすさも込みで考えて適材適所でソフトを選ぶべきってこと
例えに「筆」を使ってた奴が昭和のジジイだったら根性論も入ってたんだろな LWの更新が無い不満を誰彼かまわず八つ当たりしたいだけのラー
この荒れてるLWスレ見たら新規の客も逃げる houdini貧乏版が2万になってた。1998年ごろ確か1千万で300万のソフトイマージより高価だった気が ツールの低機能な実装のせいで無駄な苦労をするのは無意味だし、
自分のやりたい事を実現出来るツールを使い分けるのが最も効率がいいけどさ、
まぁ、でも、LW一本で全部出来た方がお財布にはやさしいよね。
問題はお財布に優しすぎて、次のバージョンが出ない事なんだけどw houdini 199ドルってこれは買うしかない・・・ 3D-Coatに無料レンダーマン入れられるのか
ウクライナ人やるなぁ
ZBrush to KeyShot なんか高くて買えないしなあ >>848
blenderは?Unityは?UE4は?houdiniは?3D-Coatは?Substance Painter は?ZBrushは?
全てLWより財布に優しい
要は競争に負けただけ、強いソフトなら実質無料でも大金は入るし会社も拡大する 序列が下位になるということはそういうこと
LWはShade3Dと同じカテゴリになってしまっただけなのでしょう
寧ろ思い切って完全無料にすべきだったのでは?
そうすればきっと使用者が増えて金を稼ぐ選択肢も増えたのにね >>844
何言ってんか分かんねえよw
mayaもmaxもlwも絵を出力するため道具だろ?
クライアント様やテメエのオナニーを満足させるための道具なのよ。
そういう意味で筆って言う比喩を使ったのだが。
満足させるためならどんな筆を使ったって良いじゃん。
自分の表現したい絵に効率良く辿り着くための筆でしかないわな。
ソフトは表現する為の手段で、ソフトを熟知してる奴が凄いとか無い。
メチャ使いこなしてるのに映像にセンスがないとか無能すぎ。
凄え映像を、どんな手段を使ってでも作り出せる奴がナンバーワンよ。
一つのソフトに固執するなんざ効率が悪すぎる。
lwは、ポリモデリング以外はどうやっても他のソフトに劣るわな。
それでも、嫁よりも長い付き合いのソフトだから特別な気持ちが強い。
疲れたときに触ると純粋にモデリングが上手くなりたかった時代を思い出させてくれて、何か初心に帰れる。
ほんと回顧厨w
まぁlwだって全然戦えるし、最終的にはアフターやnukeで全然違う絵になるしな。
リアルタイムならなおさら。絵描きのコントロールが及ばなくなる可能性も大いにある。
正直な所lwは過去のソフトだが、好きだし使ってる。
オレの絵の表現を広げるきっかけをくれ、3Dを教えてくれた大好きなソフトだ。 よくMayaのポリゴンモデリングはクソ
Modo最高!とか言われるけど
Mayaに慣れてる自分からすれば、Modoとか重たくてやってられない
同じもの作るとして、自分ならMayaを使った方が早く出来る
で、その先のアニメーション部分になると
当然Mayaの方がサクサク作れる
でもそれは自分がMayaに慣れてるからであって、MayaがModoより上!みたいな話ではない
要は使用者の取り組み度合いなんだよ 鱒木様、光が丘に行きますのでよろしくお願いします。 Mayaはバグ取りとコードの整理に人件費かけていますからね
あんな超高機能で異常にコマンド軽快なのはそのせい 何でBlenderに移行しないのか不思議でしょうがない
移行時の苦しみなんて、一ヶ月程度のもんだし、
慣れてしまえばBlenderの方が使いやすいよ >>860
日本でプロが使ってる実績が無いからですよ。つまり、それしか使えない人材は排除されるということ Blenderは無料でも
商業にかかわる努力ゼロだから
商業の世界では排除
よってインディーズの野心的
自称映像作家しか使わないので
ますます商業の世界では排除 鱒木様のあの素晴らしいウエストの女神様 ああ
石膏デッサンとか人物細密描写とか作業させてみたい たまにBlenderいじると見慣れない新しいものが色々ついてて面白いよな
でもあいつら基本的に趣味で楽しくて作ってる奴らだから過剰な期待は禁物 Blenderが実質的な高機能ほぼ1位であることは確かだろうが
それも全て無駄、世界とはそういうものだ
大体上司の命令でバグ取りだけを延々とやってる人材が
ゼロということはどういうことを意味をするかということ 鱒木様のあの素晴らしい解説サイトに感謝する鱒木様イラストの加点者様
ああ、これが世界の現実なのですね。この世界は誰かの利益になることをしなければ
誰も構わない無視され野垂れて死ぬ。それが現実 権力と権威の同調圧力にひれ伏させるか
素晴らしい解説サイトで利益を提供するか
フリープラグインで利益を提供するか BlenderはUIがごちゃごちゃし過ぎ
使うのが嫌になるCGソフトTop1 鱒木様、エイシスやDMMからお幾らいただけますか? >>875
丁度事務所の模様替えしたかったから時給1000円で配線とかもやってくれるなら作業員として雇えるよ >>874
1人通院してるレベルのキチガイがいるだけ >>876
やっぱりあの作品では駄目ですか。
どうもありがとうございます あさりよしとおの加齢世界のキャラはもちろん駄目でも
小物や背景製作は採用できませんか 鱒木様はエイシスやDMMで売りに出されてる作品でご自分で抜けますか? なんでラーがこんな所で暴れてるんだ?
MODOスレ逝け馬鹿
キモイんだよ >>883
あなたが3DCG業界の権力者であればもう2度と暴れないと約束しましょう
さあ、あなたの業界における序列を教えなさい 今までLWスレには居なかったようだが
昔Live2Dスレで暴れてたのに芸風が似てる Live2D?何それ?
調べてみたら紙芝居アニメツールか あさりよしとお先生自身がすでにご自分の癖を抜け切ったのに
単なるフォロワーの人が何十年も前のあさりよしとお先生の癖に固執している
謎である。 どんな文章でどんな内容であっても、2chで私人の個人名を書くことは絶対止めたほうがいい。
自分は煽ったり罵倒していないつもりでも(或いは故意でギリギリを狙って書いていても)
個人名出された本人や第三者の認識が違えば訴えられるし
裁判所の命令が出ればプロバイダーはID開示してあんたを特定する。
それに個人名出す奴の精神構造に限って、
どんどんエスカレートするのが常だから、今のうちに止めときなよ。 申し訳ありません。もう2度と書き込みはいたしません >>891
申し訳ありません。もう2度と書き込みはいたしません
どうも警告ありがとうございます。
追い詰められて死にそうなのをつい書き込みで紛らわせてしまいました 住んでる地域まで特定されて知らない人間からこんなの書かれたら怖すぎる
俺なら調べてもらっても万が一のこと考えたら安心して暮らせないし引越し考えるわ
ガチでやばい人間多過ぎるしIPもつけたほうがいいね IDそのままで連続して書き込んでくる奴には何の意味も無いだろ >>898
IPつければ少しは効果があるかもしれない しかし本家のフォーラムでblenderの使い方レクチャーしてるやつがいるけど
公式がこれ放置してるのががっかりだわ
きょうび一つのソフトで完結することはないんだろうけどそれにしてもなあ
それとも今はこういうの他のソフトの公式フォーラムでもありなのかね
オクタンの使い方とかなら歓迎するけど
個人的には公式から何の音沙汰がないことよりもこれのほうがなんかがっかり Maya文明が侵攻してきたときだけワッチョイとか言い出すのもおかしい
もっとMODOのMの字が出た瞬間にMODOラーを叩き潰さないと 今も粘着基地外のせいで自作自演と罵倒を除いたら過疎ってるからなあ ObjとBVHがデファクトでも文句言わないのにFBXがデファクトだから合わせてよと言うと暴れる謎の価値観 LWスレは他ソフトからの侵攻を受けやすい
Maya文明はクソ高いサブスクがきつくて
常に代替になる永久ライセンスのソフトがないかリサーチしてるから
永久ライセンスのLWスレに侵攻してくる
MODOラーは線画が出せてアニメーションもできるLWに
いつも嫉妬してるが
MODOは最高MODOにできないことはないって信じることで
精神を保ってて
精神が保てなくなるとLWスレに侵攻して
憂さ晴らし 3Dソフトの用途ではニッチなのにアニメに用られることを至上とする謎の価値観
かといって自分ではアニメを作るわけでも無い謎の行動 Wavy AwardsではLWはアニメーション用ソフトだから
静止画の評価は低いって言われてる レンダラもマテリアルもモデリングもプレビューも外部入出力もずっと停滞してるのにどこを評価するんだよ モーションだよ
モデリングはそこそこできるようになったし
シーンエディタとグラフエディタとCyclistとモーションミキサーを
これから覚えるんだ モーションオプションのモデファイヤにそんなのがあったのですね
いっぱいあるから結構その都度調べないと
モーションはクオータニオンが無いので座標変更で無理矢理
ジンバルロックがたまにかかってイライラ位ですもんね
モーション楽しいのはlwの方ですね
特にリミテッドでやるならコレ 日本は変な国だからたぶんlwを排除する権力者が指令を出してるのは間違いないです しかし岡田様が追放されてしまったあそこでまだlw使ってる
アドビディレクターも
フラッシュとかもう終るのにアドビ信者は未だに
フラッシュしか使わないとか頑固なんだよなunityは遅いからダメとか
確かに遅いけど政治で決まったことは守るのが日本人ですよ ああ、また個人名を書いてしまった
岡田様は取締役祈祷師に入れ込んで家族に見捨てられ
まただいぶ前に息子様に株を生前譲渡してしまったのが終った
酷いと思いませんか?大塚家具のショールームの隣で
大塚家具と同じ道をたどります。隣同士なのはカルマです 宝石の国すげーと思ったけど
オレンジって会社社員80人もいるのな
そりゃできるわ オレンジの委託業務様、尊敬いたします。
イゼッタの赤い球感動いたします。 このMayaLTの人
書き込むのやめたんじゃなかったのかよ そんなん対立煽りを対MODOから対MLTに変えただけだろ >>925
病気でございますので
申し訳ありません そしてお金が払えなくてMayaLTの課金が切れました
今はLW君でございます。ものすごいとしよりのおじさんですが >>927
世の中に精神病質を全く持ってない人間なんて居ない
振り幅を抑えたりベクトルを操作して周囲との摩擦を減らしてるんだよ
開き直らずに認めて、感情を抑えるのでなくが向かう方向をコントロールするのさ いやいや
この人
生き残るのはMayaとBlenderって言ってたし
MayaLT使えなくなったんならBlenderスレ行けよ >>930
対立煽りが演出している偽装している立場を信じてどうするのさ >>930
Blender覚えるのめんどくさいしパイソンコマンドの癖を修正したり
バグを取ったりする人材が全くゼロで挙動が扱いにくいので
当分LW君でいいです C4Dは金無いし、水野君の股をくぐることは、もうしません。 >>927
それは医者が決めることなので
ぜひ病院へ行って下さい
その時はこのスレの書き込みも医者にみせるんだぞ 病院の医者がまさかのlightwaveを休日に使ってたりしてなw Lightwave向けの医療用人体データってあったよね。 あったね200万くらいした、ていうか今も多分あるでしょ
あとボクセルデータで人体どうこうするプラグインもあったと思う
そっちもすごい高い
健康番組とか通販の健康器具のCGなんかはそんな高いの使わなくても
そこそこのモデル買ってくれば事足りるけど
昔は臓器一個で20万とかしかなかったし楽な時代になったもんだ だいぶ前に医者行ったけど鬱でも精神病でもないと言われた >>941
つ「骨髄液減少症」
症状の見た目が鬱に似てるよ! LWのレイアウトでポーズのミラーコピーができない問題は
左右の手足に同じモーションを付けてから
片方の手足をグラフエディターでずらすことで解決できる
詳しくはこのチュートリアルを観よう
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhvRfxrsUpQ >>944
動画みてないから、あまり言うのも良くないと思うけど、その話だとコピーではなくて、結局、個別にモーション付けているのと変わらなくないか? このチュートリアルの肝は選択セットの作成にあるんだ
知らない機能がいっぱいあって
まだまだLWの底が見えないぜ 来月の24日でv2015リリースから丸3年になる
LW Blogで最初に公表されたPBRシステムも今や2年前の記事となってしまい、
目新しさは無くなってしまった。時代はVRやリアルタイムレンダリングに突入している。
LW Nextのシステム設計を計画し始めた当時、今の時代を予想して設計出来ているだろうか?
長期にわたる開発時間が報われることになれば良いが・・ どーでもいいですよ
フリーソフトにしてください。ユーザーが増えることで
作例などの価値が上がるので もうフリーにしても遅いかもですかね
ブレンダーに負けてるからね http://www.lalightwave.com/
現地時間の今日、ロサンゼルスでLWのユーザーミィーティングが開催される模様。
その会合では開発関係者が出席する可能性が示唆されており、
出席ならば、次期メジャーバージョンの追加情報が期待されています。 年内リリースするつもりなら、一部情報解禁してるかもしれないし、
年内リリース無ければ、会合では情報出てこないだろうね。
微妙な次期に開催してるので、最終開発段階を越えた節目になってると思いたい。 LWG 「新しいTシャツをデザインしたよw」
とかだったりして でも現地の日付が変わったのに何の報告もまだない
ところでLightWave 3D User Communityで読んだんだけど
Syflexによると
Syflex is now available for all 2018 versions: Maya 2018, 3dsMax 2018,
LightWave 2018, Modo 11 and Cinema 4D R19
となってるけどこれはいったい プラグインの開発元にはベータ版が渡されてるって話はこのスレでももう出てたじゃん 干支にしよう
Lightwave TigerとかLightwave Dragonとかかっこいいじゃん
でも来年は戌年だからLightwave Dogか・・・ >>964
犬の次は猿だし底辺からの再スタートってことでちょうど良いじゃん
ただし猿の造形には気を付けないと・・ STORM‏ @storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/922395050507755520
いつもお世話になっておりますサブリメイション様からの情報です。
2017年10月から放映が開始されている「魔法使いの嫁」のCGIに#LightWaveが随所に使われておりますので、ぜひご覧ください。
http://mahoyome.jp/ アニメって何処から金出るんですか?
視聴代は無料ですよ? >>967
製作員会方式だと、各種事業者がアニメに対すロイヤリィを支払います。
各種事業者とは、放送業者や商品製作会社等々です。
製作委員会が窓口となりアニメの様々な権利
(放送権・商品化権・ビデオグラム権・国内/海外販権・音楽配信権等々)
をそれら事業者に販売し、その対価(ロイヤリティ)が製作資金となります。
TVアニメだと1話約数千万、1クールだと数億円の資金が集められます。 アニメのOPとかで××製作委員会とか表記されると思いますが、あれがそうです。
例えば、>>966 の魔法使いの嫁だと、
「魔法使いの嫁製作委員会」が資金調達します。
https://youtu.be/ldvLgVwlPr4?t=87 どうしてアメリカのように人物も全部3DCGにしないのですか?
動画の人とかその職が存在するためにかわいそうな事になってるのだが アメリカは絵なら中割の無いサウスパーク型
もしくは極度にカリカチュアライズされたキャラクターで
奴隷作業で自殺する人々を無くす努力をしています バーニングのステマはあれだが少なくとも
洗脳の努力により改革開放を目指してる
そこは認めるべきです
この世の全ては政治と洗脳マーケティングです
貧乏人でも出来る鉛筆トレスに需要を持たせるべきではないのです >>970
1つはジャパアニメ的魅力あるモーションを描ける3DCGアニメーター(&リガー)が
手書きアニメーターより少ないってこと(改善されつつあるが)。
もう1つは、3DCGをわざわざ手書きの2Dジャパアニメ風に作ろうとしてるから。
謂わば本来の3DCGが持つ長所を切り捨てた表現手法で勝負しようとしてる。
3DCGアニメがリミテッドアニメと同じ舞台に立ってしまうと、
手書きアニメがお手本となってしまい、3DCGはそのお手本にどこまで違和感
なく似せることが出来るかという、本来の3DCGの追求し易い分野を捨てた
表現力を求めているから。3DGは手書きと全く同じ表現は不可能。
その微妙な差が手書きアニメで育った世代には特に受け入れたくない人が居るってだけ。
米国のアニメーションは元々日本のアニメーション(所謂リミテッドアニメ)
とは異なる文化(フルアニメーション)だから、より動きの綺麗な3DCGアニメは
容易に受け入れられた。 西洋人の場合、アニメ云々じゃなくて元々の感性が別物だから。
アメリカのオモチャ売り場とか行くとよくわかるよ
子供向けの人形でもリアルすぎてグロなのが多いしオモチャのパッケージや
いろんなキャラグッズ全体の傾向がリアルか、思いっきり戯画化されてる
だから漫画アニメがアメリカで流行ってもアメリカ人の描く漫画キャラのファンアートは
ずっとバタ臭くて気持ち悪いのばかりだった。不気味の谷が狭いんだよ
ちょっとくらい不自然とかグロくても気にしないんだろうな 不気味の谷の克服に人生を費やす胆力の持ち主は居ませんか? >>974
凄い納得できる説明ありがとうございます 原画になる能力が無いと判断された動画マン、ウーマンの隔離が酷い
管理職の指導による徹底した差別により
動画マン、ウーマンの自覚を促し、退職か我慢するか強要させる。これが現実です。 バーニングのステマは改革開放なのでしょう
ディストームもMAXONのようにバーニングの政治活動に参加しませんか? http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=138359&d=1508756225
LW9.Xの開発期間が一番長いが、これは同時期にCORE開発が絡んでいたからでもある。
それ以外の過去のバージョンで比較すれば、LW Nextは年内リリースが妥当かもしれない。 質問良いですか?
fiberFXのデータ読み込み先の設定を変えたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
管理者なんたらでcontents内に直接保存が出来ないので、別のディレクトリに保存してます
正直読み込ませたい時の手間が凄まじいです >>984
状況が今一把握出来てないけど、
>別のディレクトリに保存してます
そのディレクトリをLWのコンテントディレクトリに指定して、
シーン・オブジェクト等の全ての関連ファイルをその
コンテントディレクトリ内に置く。 上の方でワッチョイの要望がありましたので入れました
意図的な重複スレは荒らしに当たりますので控えましょう じゃあ上でワッチョイになったら無しも立てるって書いちゃったので
ワッチョイ無しも立てるわ ワッチョイ無しの方が
リンクが5ちゃんになってて専ブラで開けないようなので
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/
>>991とおんなじスレだけどこれで開けるようです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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