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LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net
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2017/08/09(水) 16:06:27.90ID:tLCcqQgB
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ87
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1494844264/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html

■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 16:12:03.71ID:nFHk2P09
>>1
おつ
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 17:00:01.49ID:fO2OgCHY
>>1
ありがとうございます。
仮面ヤーになってもLightWaveはメインです。
サブスクものは何時切ってもいいようにしておかないと怖い
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 19:25:22.17ID:VYs8NWaj
やっぱり安いから使ってるんじゃないか
何故認めようとしないのか
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 19:47:58.21ID:v/Fcgc89
Blenderは無料で機能豊富でもユーザーインターフェースが糞すぎて超絶使いにくいので却下
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 19:58:50.76ID:PyU988AK
>>6
そりゃあ、制作条件が合えば価格が安い方がいいにきまってるだろw
あくまで価格は使用する条件の一つであって、全てではない。
安い意外にも使う理由は色々あるに決まってるだろw
仮に、安いだけが使う理由なら全世界全ての人がBlender使ってるわ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 20:04:04.73ID:AuDV2IzR
blenderそんなに使いづらいとは思わないけど
左クリック選択がデフォルトになってY軸が上下になったら乗り換えてもいいかな
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 21:06:08.47ID:NUJnxCJy
>>10
お前は何でlw使ってるの?
Mayaにも詳しいみたいだが
両方のユーザーなの?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 21:53:49.91ID:v/Fcgc89
Blenderはユーザー無視
LightWave3Dはユーザーフレンドリー
操作感はダントツでLightWave3Dが優れている
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 21:56:53.98ID:T1Dbw0fn
ずっとLWな人は、LWがいいと思うから
LWを使い続けてるんだよな

他に乗り換えた俺からすると
LWの操作感は、正直地獄
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 22:24:40.89ID:fO2OgCHY
Mayaの操作感はデファクトスタンダードですね
結局学校出たばかりの子供が短期間で生活者としてのCG土方になるためのツールだけあって
手取り足取りすぎですよ、色々と
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 22:38:24.12ID:imtdB089
取りあえずLWnextはソフト作る側が作る前にも作る段階でもスパゲッティに大変苦労している様だから


・・メンテや追加をし易く組むンダヨネ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 23:03:29.82ID:PyU988AK
しっかし、LWNext何時リリースして来るのやら・・

2015のマイナーアップは無理っしょ?
2017年にもなって今更、v2015.Xとかだと対外的な印象最悪だから。
他社は毎年アップしてるのに、LWだけが来年で3年間何も無しでもまずい・・
そろそろ開発から予定日でも発信しないと限界近いかも
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 09:11:00.45ID:yMQbYvNN
>>17
さもしいのお、お前さんは
考え方ひとつで 人生はどうとでもなるぞ
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 13:08:06.46ID:DUF0ldit
毎年バージョンアップも異常だと思う
正直2年~3年に1回で良いと思う
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 13:11:32.59ID:NHF5HqU3
それじゃあ開発陣がおまんま食えないだろ
必ず3年後に全員バージョンアップするとは限らないんだから
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 13:46:03.11ID:JVWQWV2y
>>23
>毎年バージョンアップも異常

LWを除く、Maya,Max,Houdini,C4D,MODO,Shade,Blender
全部毎年マイナー又はメジャーのバージョンアップしてるけどねw
それでもLWだけが正常で他全部が異常ってのは認識がおかしいでしょ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 13:53:45.70ID:NHF5HqU3
LWユーザーはLW愛が強いが
金を払うつもりはないらしい
愛を表現するものは、唯一金だと
そろそろ気付いて欲しい
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 14:02:17.15ID:Z5fKKJyt
LWに慣れてるから他のソフト覚える気にならないだけ
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 14:07:10.23ID:Z5fKKJyt
LW開発のクラウドファウンディングして金集めれば良いんじゃね
同時にプログラマー募集
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 14:07:24.05ID:Sjd1Xn67
Blenderのアプデスピードがそろそろ止まりそうな気がする
だってアプデしても1円も儲からないし
寄付金の伸びが悪かったらほんとに止まると思う
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 14:12:40.81ID:Sjd1Xn67
BlenderもMayaもそうだけど、高級言語で書かれてるからか
いまいちコマンド成立の条件が癖っぽい
その辺LightWaveは一番素直な気がする。サクサク感がある
ZBrushもそんな感じ
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 15:18:36.66ID:NHF5HqU3
癖っぽい というのがわからん
君の造語?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 19:57:21.81ID:Fk1toCYP
>>26
Shadeはバグ抱えてリリース
ユーザーにバグチェックさせる
ソフトだから褒められもんじゃない
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 21:18:56.53ID:c3/qCmQD
公式サイト久しぶりに見たけど、どうやったらあんなリアルな質感とかデザインが出来るんだ?
イマダニヨクワカラナイカラ
チュートリアルマジデベンキョウシヨウ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 21:25:18.24ID:Sjd1Xn67
公式サイトかっこいいですねえ
まだ捨てたもんじゃないね

日本では孤高ソフトといわれるようになっちゃったけど
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 22:03:42.19ID:OSPQzSi0
>>36
ライトをドーム型にして大域照明つかって背景をグラデのデフォルトのヤツ
にしとけばデフォルトの質感のただの立方体でもそこそこリアルになるだろ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/10(木) 23:12:44.36ID:zlQr7i3/
もういまや3rd powersさんのプラグインがメジャーバージョンアップで良いような気がしてきた。
毎年本当に素晴らしいものばかりだし
この調子でアニメーションシステムについても何か出してほしい。
IKBooster2とか。夢あるなあ。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 00:59:45.35ID:qdfKvWgL
3rd powersにLWの開発やって欲しいなぁ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 13:16:28.40ID:SSsky/yM
Blenderは死んでも使いたくない
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 13:23:53.00ID:PON/aYS8
blenderやmayaなんぞバグだらけの子供の玩具
Lightwaveこそが3DCGソフト最強であり唯一の絶対神
その神を使わせていただける権利を持った我々こそが
真の3DCGクリエイターであり崇高なるアーティストである
他のソフトの話題を書く奴は賤民であり駆逐の対象

これが神に選ばれしスレ住民の共通認識
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 14:00:09.87ID:87x+5PGF
これがラーか
確かに狂っとるわ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 14:27:02.52ID:87x+5PGF

人に見せる作品なんて作ったことないわw
新機能や操作感を楽しんで
バージョンアップを待つのが楽しみ
かれこれ20年になるけど
飽きないな〜
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 15:51:39.58ID:PON/aYS8
>>50
少ないのではなく落ちることなどない
卑しい人間が使う他のソフトならともかく
偉大なるLightwaveにはバグなど存在しないし落ちることなどありえない
落ちるとしたらそれはLightwaveのせいではなくクソPCのせいであり
使用者の徳が低いのが原因

>>46-49
諸君もくだらないものを作る暇があるなら布教活動に励みなさい
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 00:15:01.65ID:tOBzuLs0
>>53
取りあえずそこに疑問符付けちゃう子だと使えない奴だよと言っておく
それにただ動いてるとこ見たって実際の生産性とはかけ離れてるのはLWで良く知ってるだろうに
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 15:59:03.89ID:f7Gs8Et5
神風動画は全てLightWaveなの?
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 19:18:01.16ID:vrS5e196
すげぇ……はよう俺も作れるようになりたいわ

今日はポイント結合されてないのが大量に見付かって、大幅な修正をした(汗
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/12(土) 21:28:37.26ID:VgaUpVH+
ポプテピピックをゲラゲラ笑いながら参加するウェーイ系だから
イジメパワハラが普通にはびこってないか心配ですね
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 14:27:42.14ID:fUNWo3pA
神風動画15周年記念 デモリール
https://www.youtube.com/watch?v=5ylEIjyTTbs

冒頭の声優の声が気持ち悪すぎ
神風動画のセンスを疑うわ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 14:53:45.57ID:aOCtcvGn
アプグレは最終更新から2年が過ぎ、ブログ更新も半年近く止まって、
シーグラフではコメントやイベントも一切無し、今年の5月以降からのツイッター等の
情報発信率も急速に低下しているし・・
やばい雰囲気しかしないのだが・・
何か明るい情報ある?
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 14:57:45.23ID:/lXLqjJ0
申し訳ないがLightWaveのみを使うこだわりの利点の一つに
イジメパワハラが普通にはびこってる状況下での転職を封じる可能性が期待できますね
上が自由闊達に下を使役しやすい状況に持って行き易くは無いですか?
LightWaveだけしか使えない人は転職はしにくいです
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:03:55.23ID:O2XHBfpy
>>67
それは新卒を定期で採れる会社の理屈
建築だのゲームモデルといった別業会に行く分には障害にならない
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 16:39:33.41ID:fUNWo3pA
パワハラって神風動画のこと?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 16:44:49.67ID:mvTOSuMX
営業込みで映像やってる奴が大人しく丁寧な訳がないのに
そんな連中が少人数の村社会で制作やってるんだからどうなるかなんて判りそうなもん

ドライにやりたきゃ派遣で大手のモデラーでもやっとけと。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 16:56:13.53ID:/lXLqjJ0
>>71
ありがとうございます。大体当該の雰囲気がわかりました。
全く思った通りです。やはりLWは個人的に捨てる必要性は全くないですが
それとは別に嘔吐は必須なのですね
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 17:16:22.18ID:fUNWo3pA
LWは個人に趣味用
オートデスクは仕事用
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 21:10:46.86ID:PWceDDky
>>66
次バージョンからLW2015持って無い旧ユーザーのアプグレは値上げ切り捨てでますます過疎化するという暗い情報ならある
LW使っている会社もLW使える新人が入って来なくなってLW捨てるかもね
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 21:37:42.96ID:H6Kb/rHu
こないだNewTekのフォーラムに
「お見せできるものはとくにありませんがサボってはいませんよ」
ってアナウンスがあっただろw
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 21:47:42.99ID:aOCtcvGn
>>75
>LW2015持って無い旧ユーザーのアプグレは値上げ
それ知ってる。
受け入れれるかどうかは、Nextの中身次第だと思ってるけど、
ブログに上がってる内容だけでアプグレ値上げした場合だと、
失敗して過疎化加速すると思ってる。
値上げするなら、モデラーの根本に手が入ってからでなければいけない。
と思ってる。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 23:05:14.05ID:neV0WN1+
そろそろリリースなのか?
そんな話題になるって事は
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 04:37:00.65ID:3hpbRydb
ブログの内容は次の次のバージョンだぞ
次は普通のバージョンアップになるって言ってたやん
ただ、もうその発表自体が何年前やら…
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 07:14:55.22ID:9eeaQh4y
次が2016で
次の次が2017?
ズレちゃって混乱するね
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 08:18:18.96ID:sUh7bHcU
lwo形式のファイルは色々なソフトで作れるけど、シーンファイルであるlws形式で出力できるのってlightwaveのみ
lws形式の3Dファイルは、未だにユーザーが結構いるコミックスタジオと、その後継のクリップスタジオペイントの両方で使えるので、lightwaveからアニメーション機能とか色々削ったやつを2万円以下で出したらそこそこ需要がある
コミスタやクリスタで漫画やアニメ作画用の3D素材を作る人がプロはもちろんアマチュアも結構買うと思う
lws形式の3Dファイルはオブジェクト個別に表示や非表示の切り替え、位置の変更などができて便利
自分は7万円以下のキャンペーンの時に96買ったけど、今からlwを買うとキャンペーンでも10万円くらいしてハードルが高い

機能削って漫画やアニメの作画向けの3Dlwsファイルを出力できるlightwave starterみたいなの2万円以下で出し、またunity やUEユーザーも取り込めるように搭載する機能、省略する機能は吟味するといいかも
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 08:42:24.87ID:9eeaQh4y
>>83
何か
それってShadeと同じ末路な気がする
でもLWはShadeと違ってグローバルなソフト
のハズだから
あんまりガラパゴスになって欲しくないな〜
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 10:55:51.57ID:RYWjckAT
lws形式はC4Dでも開けます。出力はできないけど
競合する製品のシーンデータが読めるのはたいへん珍しいことです
したがいましてlws資産運用をお考えのお客様は
C4Dの導入をご検討されてもよろしいのではないでしょうか
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:23:06.61ID:8R1Kj01T
なるほど
そこが兄弟と言われる所以か
LWでC4Dは開けないんだよね
じゃあLWが兄でC4Dが弟だな
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 12:55:11.78ID:dv221MlV
lws形式はClarisseでも開けます。出力はできないけど
競合する製品のシーンデータが読めるのはたいへん珍しいことです
したがいましてlws資産運用をお考えのお客様は
Clarisseの導入をご検討されてもよろしいのではないでしょうか

妹も居るぞ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 13:02:30.73ID:ywZpawmQ
観念して一時Mayaに移ろう、
サクサク感はないけど、機能の多さ、
フリーmelの多さ、あとデファクトの
安心感が半端ない、まだ何年も待つ気になれるよ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 13:32:10.45ID:8R1Kj01T
>>90
今のMayaはサクサクだよ?
Maxやmodoと一緒にしないで欲しいなあ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 14:34:34.57ID:8R1Kj01T
ヒストリー消すの楽しいよ
スッキリ
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:57:41.31ID:ywZpawmQ
お金が足らない人で映像やりたい人はLightwave
ゲームエンジンpbrやりたいならMaya1年3万コース

そういうことで
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:02:24.41ID:UdMbvt+a
でもさ、そのカット担当した人は
LWを使える人は居なくなって私が唯一の人になってしまった。
って言ってるから、手放しで喜べないよ。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:27:27.69ID:ywZpawmQ
だってLWしか使えない人は某所など変なところ以外はどこも要らないんだもん
これから覚える人が自分からやるわけないし強要したらパワハラでしょ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:44:25.24ID:xpV58nHy
いや会社がLW使ってたらそれ覚えろって話がパワハラとか頭おかしいだろ
だったら最初からその会社行かなきゃいいだけじゃん
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:52:03.59ID:g2D20+2F
スレの話の内容がMayaや他のソフトなんて
使わなくていいって話ばっかりになってるのがもう最終末期
イソップの狐があんなの酸っぱいブドウだから要らないって
自分に言い聞かせてるような話ばかりでこのスレおかしいって
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 17:18:11.14ID:g2D20+2F
>>108
Mayaの話しかしてないよね?w
Mayaのがいいとか悪いとかもちあげたり下げたりの話を延々繰り返してるだけじゃん
分裂症患者が、自己嫌悪と躁状態を繰り返してるみたい
自演日記と言われても当然だろこれ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:09:13.21ID:eqzYar52
最近色んな場所でMaya 絡めて他のCGソフトを煽る行為を繰り返している奴がいるから。
怪しいと思ったら完全に無視するか前例の無いほど激しく怒りを表しましょうね。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:24:29.63ID:UdMbvt+a
>>87
廉価版が通用するのはある程度市場価値の高いソフトじゃなきゃ失敗する。
只でさえ売れて無いLightWaveが廉価版出しても、更に売れない上に、
開発パワーが小さい会社に、廉価版の開発と管理が増えるリスクもある。
大昔、廉価版のLWを出したとこあるけど長続きしなかったから失敗だったと思う。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:50:23.36ID:9eeaQh4y
問題は値段じゃないんだよな〜
昔のLWポジションにはC4Dがいるし
居場所がないんだよLWには

そもそも今はあの頃みたいに3dcgブームじゃないから
趣味じゃ誰も興味持たない
仕事で敢えてLW選ぶには
とんでもなく凄いものじゃないとね

俺は期待してるよNext
今のDCCツールってつまんないから
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 19:49:59.95ID:refz5N4x
>>110
そうだな
MayaやC4Dの話題というガジェットを手にいれた頭の中身が子供な奴が騒いでいるようなもんだな
新鮮みのない今さらの話を平然と書き続けられるのも周りが自分以下と思っている故なのか
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:54:13.25ID:nQwi5sY0
modoが軽くなったらmodoに移行したい
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:06:48.05ID:myv1SGrx
>>115
作ってるのが誰か考えれば元々の特徴を修正出来る組み方してないのは判るだろ
そこが移行しようと思えないポイントだったり
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:23:04.11ID:nQwi5sY0
他のツールがワープロだとすると
LWはテキストエディタ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 00:46:25.11ID:9n9n0U4H
移行するという考え方よりLightWaveをメインで使って
他のDCCも使いつつ消滅に備える
3年間のアプグレがサードパーティプラグインしかないのは限界でしょう
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 09:13:46.87ID:mqdosKKb
>>119
そうなんだよな
同じ物が作れるなら 安い方がいい
儲けが多い
つまりLWは儲かる
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 17:51:33.68ID:wmVNen9n
LightWaveはコスパ最高
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 18:36:47.99ID:xWv2z9w/
フルアンドゥシステムとしての開発してるみたいだね。
そりゃ新モデリングシステムとの連携とか考慮すれば
アンドゥのようなスタッキングシステムは根底から
見直さないと始まらないよね♪
速く他社並みのシステムに追いついて欲しいわ。
LW3DG頑張れ!
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 19:35:27.51ID:ESTAtEyv
不自然な擁護レス多いな
コスパ最高なのはblender
LightWaveはモデラーが古すぎて初心者泣かせ
blenderはGPUレンダリングも無料
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 19:41:31.35ID:lrsVr48G
ブレンダーも昔に比べたらずいぶん親切になったなとは思うけど
初心者にすすめられるようなものではないだろ今でも
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 19:51:27.05ID:StkIzMrj
大体何かこう名前が気に入らないんだわブレンダー
金髪美人でえらい気が強いけど優しいとこもあるみたいな女キャラみたいだわ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 19:54:13.78ID:1z+F3IoN
趣味&たまに外注でLW触ってきたけど、正直言ってもうLWは寿命が近いと思う

一昔前ならLWはコスパも良くてモデリングもレンダリングも出来る、3D入門者から
上級者まで手軽に扱える格安ソフトとての立ち位置があったけど、今はもう
ポリゴン数が幾つだとか、マルチ加工でモデルひねったりする時代じゃないからなあ

MAYA+ZBrushの組み合わせで軟体からビル街まで簡単に作れるようになっちゃったし
現在のLWの優位点はもう、ローポリゴンモデルを作るのが簡単&プラグインが豊富な
こと位しか無いでしょ

そりゃあハイエンドソフトと比較したら機能が見劣りするのは当然だけど、これから先
LWを触ってる時間を他のソフトの勉強用に割いた方が将来性があるように思えて仕方ない

移住先、真剣に考える時が来たのかもしれんなあ・・・
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:12:49.42ID:mqdosKKb
Lightwave Nextは
アンドゥが可能になります
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:14:46.92ID:xWv2z9w/
>>128
>LWを触ってる時間を他のソフトの勉強用に割いた方が将来性があるように思えて仕方ない

今のLWの状況下では当然の感想だろうね・・

でも一度手になじんだソフトは手放し難いでしょ?w
Mayaを使いつつも、次のメジャーバージョンを待ってみようよ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:25:12.65ID:TMKisEVR
マヤ文明とかライセンス料を定期的に払えるのけ?

マヤ文明とか3dx使ってるのは独立してるか企業か学生だよな

lightwaveはコスパ良いから、使い勝手が良い
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:33:52.84ID:ESTAtEyv
>>126
blenderから始めて足りない部分を他のソフトで補うワークフローがこれからの主流だろう
細かく発表されているロードマップも期待できる
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:44:29.38ID:mqdosKKb
>>133
毎年24万くらい別に何ともない
昔に比べりゃ安いもんだ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 21:28:41.01ID:9n9n0U4H
マヤ文明とかライセンス料はたとえ払えたとしても
ムカついてこないですか?

3万のバージョンで十分ですよ
それでも高いけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 22:43:49.41ID:s3HyJZhL
>>129
本当なら嬉しいがこのスレは嘘だらけなのでソース出してくれないと信用できんよ

>>132
ModelerはともかくLayoutのあれはアンドゥ可能とは言えない代物だろ
>>123と同じ人みたいだが話がチグハグじゃないか
こんな仕様でよく今までプロユースで使われてきたなと不思議なくらいだが

「マヤ文明」とか言い出してるのはラーの自演か
ほんと自分だけしか使わない隠語連呼するの好きだな
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 01:38:59.43ID:H5/pXLDz
今更このスレでシェア語ってもしょうがないだろ
肝心なことは俺らが今LWを使ってるって事だ

さて今後どうするかねw
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:25:38.57ID:mZumrkkY
>>137
ムカつきはしないな〜
派手な機能アップは無くなったけど
それはDCCツールとして完成されてるからだし
トレンドはちゃんと押さえてるし
使ってて困ることは正直無い
自分の腕に困るくらいだw
サブスクリプションは最初戸惑ったけど
もう慣れた
ソフトウェアの場合、永久ライセンスでも
それは自分のものではなく
使用権に過ぎないから、結局サブスク(レンタル)も同じようなもの
会計上の違い云々も使用者サイドからすればどうでもいい事で
毎年24万のレンタル料にムカつくようなレベルの仕事は
自分はそもそもしていないから大丈夫
MayaはNT1.5から使ってるから
もうカラダがMayaに馴染みきってるw
ここのみんながLWに慣れ過ぎて他に移行する気にならないのと同じだよ
それにMayaの24万は、LWにとっての2万円
毎年2万円なら気にならんでしょ?
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:42:38.61ID:mZumrkkY
お前の仲間の質問に答えただけだろw
気にし過ぎ
Mayaを仮想敵国にしたいのはわかるけど
もう比較対象じゃないからね
俺もLWブームの時使ってたよ
メタナーブスは最高だったし
Maya使ってる今でも
TABキー押しちゃうことあるw
あの頃を知ってるからLWユーザーのLWはわかる
Maya愛って確かにあんまり無いかもな〜
まあデジカメで言うところの
CanonとPENTAXみたいなもんだよな
MayaとLWは
Canonは当たり前過ぎて、わざわざ愛を語るやついないけど
PENTAXはみんな語る
趣味なんてそういうもんだよな
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:43:38.76ID:mZumrkkY
LWユーザーのLW愛はわかる
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 05:52:08.27ID:5iCSrwr8
トレンドは常に意識していたいし
LWの今後も注視してる
アンテナ張るのは当たり前だろ?
LWが今どうなっていて
ユーザーの不満がどこにあって
開発陣は、ちゃんとユーザーの声に応えているのか
MayaやMaxといった業界標準に対し、LWのアドバンテージはどこにあるのか
逆に弱点は何か
出来ること出来ないことを正確に把握し
仕事に役立てる
必要なら使うし、必要ないなら使わない

俺はLWを愛してる〜
でも金は払いたくないから
手持ちのバージョンを使い続けるぜ〜
Mayaなんてクソ!
と、語るのは勝手だが
愛で仕事が上手くいくこともあるし、愛じゃどうにもならない事もある
柔軟に対応しなきゃ、仕事なんて成立しないよ

俺はMayaに毎年24万円払って、その代わりに
最高峰のDCCツールを使う権利を得て
尚且つ、技術サポートを受け
アップデートでより安定した環境にし
問題点があれば正規ユーザーとして報告する
フェアな相互依存関係を続けていくよ
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 06:27:47.90ID:nCNKs8Ef
永久ライセンス持ちなら去年から1年15万位じゃないかな、1年24万は、真っさらから
始める人しか要求されないはず、
そもそもレンダラーが別売りで高い
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 06:38:46.29ID:9oLa/1ug
マヤって自分で買うものなの?
こういうのって職場にあるのを使うってイメージなんだが
すごいマヤ愛だなww
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:06:26.23ID:GO7M1ydF
今月号のCGWORLDで今更知ったがmentalrayがnVidiaに渡ってGPUで高速化された代わりに
MAYAやMAXから切り離されて別売りになったんだな
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 11:22:36.96ID:hSA1Vh5g
MAYAの存続自体が怪しくなっている事には一切触れないで
MAYA素晴らしいMAYAこそ王者ってLWスレで大長文で必死の宣伝してるあたり
相当な危機感と焦りを持ってるのがよくわかるね
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 12:45:41.77ID:1S+3vmC4
>>152
レンダラーが別売りってww
嘘書いちゃダメ!
ちゃんとレンダリング出来ますよ
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 13:17:26.69ID:1S+3vmC4
>>161
だから嘘書いちゃダメだってw
普通にArnold for Maya付いてるんだから・・・
どうして嘘つくの?
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:19:36.12ID:6FJy9AJ9
アンドゥは統一してほしいかな

普段静止画にしか使ってないのもあって慣れてないのもあるけど、アニメーションさせるときに操作が戻せなくて訳が分からなくなるときがあるからなぁ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:05:11.45ID:k9hvk0/q
Ryzen ThreadripperでLightwave使ってる方
使い心地いかがですか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:16:29.23ID:MBTQuOEf
ネット販売されてるモデルを勉強がてら見てて、ポリゴン、エッジ、ポイントの張り方が綺麗に揃っててすげーと思った
完全に本職化出来てる証拠だわ
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 19:51:15.79ID:5iCSrwr8
それ六角大王でも出来るで
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:07:44.28ID:5iCSrwr8
>>170
何度でも言うけど
嘘はいけないよw
Arnoldライセンス買わなくても
シーケンスレンダー つまり連番出力出来るからね
Mayaをディスりたい気持ちはわかるけど
嘘はダメよ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:23:21.53ID:B7I8936d
>>165
見たことある、じゃ信用できないのでソースをください
他のレス見てもわかるように息吐くように嘘吐く奴が常駐してるので信用できないんだよ
定期的に虚言で荒すのはマジやめてほしい
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:52:23.34ID:6YVMHPkq
自演や成りすましを平然とやるからなあ
さらに虚言癖のある奴がそれをやり出すと始末におえない
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 23:06:49.50ID:oWdxZeH2
えぇ・・俺を責めるの?w
それが目的で調べてたわけじゃないし3ヶ月ぐらい前だし
ソースがどこだったなんて覚えてないよw 
どっかのフェイスブックだったと思うけど
でも、見た記憶あるからあったと言ってるだけだから
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 23:48:21.54ID:B7I8936d
>>177
本当ならスマンがラーが自演で虚言書くからソースの無い情報に加担しないでほしい
あなたがラーの自演の可能性も捨てきれないしスレの流れ見たらソース出さなきゃ
信用されないのはわかるでしょう
フェイスブックで見たなら探してリンク貼ってください

自分でも調べてみたがそんな情報一切出てこないしやっぱガセかな
他の嘘はどうでもいいがLWの改善してほしい部分のガセネタはガッカリだわ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:43:15.55ID:P7Bqbd22
マヤは使い続けるの結構金銭的に辛いんだよねえ。
会社が大きくなって人が多くなってきて初めてわかるこの辛さ。
出来れば昔のようにライトウェーブで開発できないもんかな。。
てか、あの程度のポリゴン数にマヤはいらねえよなぁ。。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:00:41.19ID:iHxSb8a3
>>179
ローポリだからLW
ハイポリだからMayaなの?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:13:32.49ID:P7Bqbd22
>>180
ターゲット機の開発で、マヤを使わざる得ない状況が多い。インハウスツールもマヤで作っちまってる。
モデリングだけなら何でもいいが、結局コンバーター通すにはマヤが必要とかそんな感じ。
世の流れがそうだからしゃあないが。。
ウチだけライトウェーブ開発なんでよろしく!イェーイ!
とか言えたら最高なんだが。
はぁ。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:20:43.37ID:iHxSb8a3
>>181
ふ〜ん
ゲーム屋さんは大変なんだね
うちは映像だからツールは何でもOK
MayaでもMaxでもLWでも
最終的な絵が出来ればいい
気楽なもんだよw
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:28:40.66ID:P7Bqbd22
>>182
そうそう。
映像提出のみのお仕事は気が楽だよねえw
自分は、マヤ、マックス、ライトウェーブと使ってたけど、やっぱり初めに使ったライトウェーブの軽さとお手軽さが好き。
映像提出のみなら、ライトウェーブ、フーディニ、アフターで作業よ。
リアルタイムは、制限が多くて死ぬわ。
PS2ぐらいの制作が楽しかったなぁ。。
と、ライトウェーブを思い馳せるw
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:36:07.55ID:iHxSb8a3
>>183
映像は映ってないとこ作る必要ないから
いくらでも誤魔化せるしねw
リアルタイム系はそうはいかないもんね
ご苦労様ですw
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:40:20.90ID:nL02eDDg
>>179
いやあまり儲かってないベンチャーなら、unityかUEだろうし
普通に構成員にMayaLTライセンスで作業させれば
LightWave一括購入より安くないですか?

偉い人だけ無印使えばいいでしょ
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:45:00.29ID:nL02eDDg
>>179
インハウスツールもマヤでしたね
MayaLT外部プラグイン読み込めないですね
また勘違いごめんね、大変ですね金
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:47:35.79ID:z6lPDiRH
MAYAやMAXなど経て、なおもLWを使いたいとは。
あまり聞かない声なので興味深い。

それともお金の問題ってだけ?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 19:15:25.11ID:P7Bqbd22
>>187
お金は大事よ。
マヤはサブスクのマルチで1年35万ぐらいか?
10数本入れてて、割引もあるが年400ぐらいとんでるはず。
その他、アドビCCやら、マックスやら、フーディ二やら何やらで、マジ高え!
ゲームエンジン使用料も馬鹿にならんぞ。
仕事に波がある業界だから、経営サイドに回れば、みんな無料のペンイントソフトとブレンダーで統一してええ!!
とかなるよw

ライトウェーブは、ちょっとしたものを作るのに適してて今でも好きよ。
一番はじめに覚えたソフトだしね。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 21:18:49.51ID:3lVjoj+s
ウィルス対策ソフトウェアだって、フリーウェアで優秀なものがあるけど、
かといって市販品が淘汰されてはいない。

それぞれのソフトウェアには長所、短所があるし、
法人の場合、節税目的でレンタル扱いのサブスクリプションにしたり、
問題発生時の責任転嫁先や賠償請求先、クレームを言う先が欲しい
というのもあると思うな。
無保証のフリーウェアだと、それができないし。

そういう意味でLWは固定資産対策になる法人向けのレンタルライセンスが
あってもいいと思う。

そういえば、Windows95,98,Meの頃はMSにお世話になっていたな。
「だって、MSですから・・・」と言ってw
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 21:28:39.45ID:OOIYDaLC
普通では売れないもの専門の営業会社では
そうやって売り先だけ考えて軒先で土下座して根性で売り込むんだってさ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 00:17:40.92ID:xHJ/jEWt
みんな最後のツールに流れ着いた後に、そのツールが衰退するときは誰でもやってくるんだよ
Mayaとかウン十年使っていて50代以上になったときMayaが消えていったらもう他に移る気にはならんだろ
Blenderだってmodoだってやがて衰えて消えていくときは絶対来るんだよ

今のLWスレはそういう時期なんだ
そっとしといてくれ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 00:30:09.14ID:YjnQzirM
MODO サブスクも1年8万6千で高いよなあ(税込み)
でもこの更新速度だと25万でMODO11買ってアプグレ権放棄しても
あとで痛そうだし、DCCで失敗してない中では一番安くても、実際高いよね
やっぱMayaLTと数年後のNextを両方使い分けたほうがいいや
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 06:37:05.85ID:9KsBenIE
MODOも高い
やっぱりコスト的にLW一択
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 06:45:39.51ID:1/MCtvpl
みんなLightWaveをコスト面で絶賛してるけど
Nextで月額になる可能性だってあるよな
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 07:42:09.39ID:9KsBenIE
Nextでサブスクリプションになったら終わり
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 19:05:15.15ID:jRm92bV6
ちょっと質問良いですか?
オブジェクトの半分だけを作成し、半分のオブジェクトを反射させて、反対のオブジェクトを作成しました
作成する手間を省いたのは良いのですが、ポイントをまとめて結合する方法はありませんか?
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 21:12:46.68ID:w8fFyqXi
レイアウトに階層で親から子に続いてるオブジェクトをレイアウトで縮小してサイズ合わせたんだけど
そのレイアウトでの縮小をモデラーのオブジェクトに正確に適応する方法を教えてくだされ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/21(月) 14:59:17.41ID:Whdn4iVz
LightWave 2015 サマープロモーションが9月25日(月)まで延長
まさか、2018年までマイナーアップも無しでver2015でシカトするつもりか?
ロブなんとか言えよ!
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/21(月) 15:13:45.56ID:zU1+FaKf
>>216
開発中止を断言しなければいつまでも待ちますよ
現状MayaLTのサブスク代払わなければいけないので
いきなり10万アプグレとか困りますしね。
現状2015は完成されていますし、Nextは全く新しい別物だろうから
インターフェースも覚えなおしだろうし
2015で事実上一旦開発終了したと思っています
Nextやるかどうかは出てから考えます
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/21(月) 15:27:54.62ID:Whdn4iVz
新商品を時期早々に発表してしまうと、既存商品が売れなくなる。
これを経営のリスクマネジメントとしてオズボーン効果(Osborne effec)って言ったりするけど
実際はそうでもないので、きちんとロードマップを提示して開発のマネジメント力を見せた方
が相対的には評価される。
現状のように、マナーアップ無し+だんまり期間が"長期"に渡ると何も良いことはない。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/21(月) 15:50:49.91ID:zU1+FaKf
LightWaveは商品ではなく文化だった
嘔吐とは比べ物にならないほどの守銭奴ではない清貧さは評価できるし
そういうところがプロを魅せるのです
だから静かに開発を進めてください
いずれ嘔吐はその守銭奴と政治的汚染性によって滅ぶ
現嘔吐無印ユーザーから考えられないような毒を吐かれています
Nextはいつまでも待ちます
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/21(月) 18:47:51.89ID:5L9rR4Np
>>216
似たセールしても売れないのにな
プラグイン出しても使ってる人がいなくて話題にならないし、廉価版出して客層広げるべき
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/23(水) 14:59:23.56ID:P4APKhe4
キャンペーンの延長じゃなくて価格改定した方がイメージが良い
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/23(水) 17:06:07.65ID:rFbmMk/1
個人的にはLW CADも含めたキャンペーンだったら気持ちが傾いたかも
でもNextバージョンアップ付きの2015が出るまで待つか
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 00:15:25.89ID:C2pf0xR5
安売りキャンペーンの延長 何回目やねん!
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 00:16:23.39ID:C2pf0xR5
貧乏人ユーザーが増えてもユーザー数が増えれば良いことあるに決まってるじゃん
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 00:39:16.11ID:bqwNtVcM
安くても文句は言わないけど
新規30万円、アップグレード10万とかになっても俺は大丈夫かな

ただC4Dを追えるくらいの所は追々目指して欲しい
多少劣っててもいいので

でもnodeちゃんと勉強したらいまでもそこそこいけるような気はすんだよな
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 01:49:19.16ID:G+h/TcGy
>>233
自己中心的だな、その予算ならC4Dやmodoでいい
LWユーザー減ってプラグイン作者に得るものが無くなれば他へ移ってしまう
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 02:08:34.70ID:c14yeEBg
せめて次はUVシームの概念をつけて
無慈悲なUV破壊を回避できるようにはしてくれないと困りますね
ポリゴン接着したらビョーんは困ります
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 08:20:00.83ID:6I1DkAxd
びよーんとUVシームは関係ないと思うが
LW2015でUVのある点と無い点や異なるUVを持つ点を結合しても
びよーんとかならずに自動的にUVが切り離されて赤点表示になるけど
どのバージョンのLWでなんの機能使ってポリゴン結合してる?
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 15:22:16.27ID:c14yeEBg
三角ポリ結合、MergeTrigonXやobj入出力でもれなくビョーんで困ります
UV内部でのUV結合解除(シーム)と実際のフェースのポリゴン結合解除を
明確にコマンド操作で切り分ければそういうこともなくなるのでは
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/24(木) 18:02:29.96ID:6I1DkAxd
三角ポリ結合は確認できた
ひと手間かかるけどポリゴン選択してplg_unweld_along_uvを使ってから三角ポリ結合したらuv維持したまま結合できた

obj出力は一般オプションのOBJタブにOBJ連続UVの項目があるからそれのチェックで何か変わるかも

MargeTrigonXは持ってないんで確認してないけど外部プラグインはuvの扱いはプログラマに寄るところもあるんで対策は難しいかも
上のplg_unweld_along_uv試してみるくらいかな
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/27(日) 01:02:53.96ID:XJX3dzl3
しかし嘔吐がブレンドシェイプを使わず
フェイシャルアニメでジョイントボーンでのコントロール多用してるのかわからなかったが
モーフミキサーみたいな単一でシェイプコントロール機能できたのはつい最近なんだな
こういうのは政治的にやられてるんだよな
嘔吐の常識が全てのデファクト、アメリカは銃社会で当然みたいな
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/27(日) 10:40:19.36ID:bo3t+DVm
>>241
1)デファクトスタンダードの定義
2)B2Bでの営業と自社の優位性確保

以上2点について調べて考えてから後期開始前までにレポートを再提出してください
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/27(日) 20:52:14.81ID:NGRAAf9L
>>241
え?
ポーズモーフはC4Dの真似しただけだよ
LW関係ないからw
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 01:36:50.32ID:Ms6u7Awy
>ポーズモーフやシェイプコントロール機能
ボーンの回転にモーフ連動させる機能は
いろんなソフトに昔からあるけど、この手の機能ではアニマスの
スマートスキンとかマッスルが先進的だった

アニメーション中に好きに頂点動かしていくらでもキーフレーム打てたり
ボーンの回転(XYZ軸に依存しない)に対してモーフでもボーンでも
なんでもポーズ化して連動してドラッグ&ドロップで適用出来たり…

もっともキャラアニメ以外の部分がダメすぎたけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/28(月) 06:54:23.21ID:28cYT08e
アニメーションマスターは不安定過ぎ
すぐ落ちるソフトって印象
使ってたのはロマのフ比嘉ぐらいじゃね?
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 12:10:50.78ID:WrODI5Wo
懐かしいなアニメーションマスター
Mayaやめてアニマスに移行しようかな
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 12:50:21.98ID:28cYT08e
アニメーションマスター公式
http://www.hash.com/home-1-en

↑まだ売ってるみたいだな
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 17:00:14.03ID:dVMAAbfT
>>249
あれ切るの忘れて二回払った気がする、さすがにその後辞めたけど
使い倒すまで行かなかったからアレだけど、IKとか軽かった気がするし他アプリで今や標準ぽいトランスフォーマーあったり良い面もあったけど、出力が弱かったのかな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 17:03:39.26ID:i9ExhZV2
メサイアはなんか画面表示がクソだったな
メニュー部分がバチバチ明滅して作業にならなかった
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/28(月) 18:17:07.31ID:T7G7IHk9
みんな懐かしいソフトの話してるな
じゃあ不安定つながりでHexagonとか
起動して視点移動したら落ちた
こんなひどいソフト初めてだったわ

>>248
今はテレビ開発に夢中らしい
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 00:24:32.56ID:ngwTuWeT
CINEMA4Dの一番高い奴が本物実力1位のハイエンドなんでしょうね
嘔吐は政治で世界を支配することが全てだと教えてくれただけです
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 00:27:10.27ID:ngwTuWeT
嘔吐のサブスクも開発が怠けたら死ぬという回路を組み込んだのだろうが
きちんと無能エンジニアを定期的に解雇してるのか問い合わせて見ようと思います
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 09:46:10.92ID:JXtM61tk
C4D Studioを最強と認める奴が出てきたか
LWスレも大人になったな
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/29(火) 21:43:03.60ID:RVTnvc4U
例の奴がLW消えそうだけどADや他が全部気に入らないから
消去法でC4Dを選んだだけだな
なんか持ち上げ方が気持ち悪い
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 08:31:29.84ID:yU4oSdfT
CINEMA 4Dはなんかインターフェースが釈然としない
昔のMACの3DCGソフトっぽい、StrataStudio ProとかInfini-Dみたいな
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 08:33:31.33ID:yU4oSdfT
Strataってまだあるんだな とっくに消えてると思ってた
http://www.swtoo.com/strata/
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 12:42:02.80ID:zVXGk6Ff
>>262
そうそう
だからマックな人たちがC4Dに寄ってきた
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 14:37:25.59ID:yU4oSdfT
Strata Studio Proって90年代はトップシェアだったよね
ろくなモデラーも無くてプリミティブを組み合わせるしかできないに等しい
レンダリングは当時としては綺麗だったけど・・・
アニメ機能もオマケ程度だったし
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 15:29:38.33ID:zVXGk6Ff
Macintosh IIfxでStrata触ってたな〜
レイトレーシング綺麗だったけど、今考えれば死ぬほど遅かったなw
それはそれで楽しかった
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 16:12:53.55ID:zVXGk6Ff
STRATA
ElectricImage
Macがハイエンド
そういう時代もあったんだよな〜
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 16:21:15.86ID:yU4oSdfT
元ElectricImageの開発者がLW Core開発で失敗した人だっけ?
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 16:22:15.08ID:yU4oSdfT
ElectricImageもしぶとく生き残ってるんだね
http://www.eias3d.com/
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 16:27:52.09ID:yU4oSdfT
LWCADってLightWave3D専用のはずがいつの間にかMaxやC4Dにも対応してた…
http://www.lwcad.com/html/main/new.php
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 16:57:02.08ID:zVXGk6Ff
>>270
う〜ん もの凄い中華臭のするサイトだな
そういう事なのか?
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 17:18:32.56ID:yU4oSdfT
中国のTV業界に人気あるんじゃない
昔からレンダリングがメチャクチャ速いらしいし
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 17:19:27.46ID:yU4oSdfT
質感に拘らなければEIASのレンダリングスピードは爆速!C4Dの5分の1くらいで終わっちゃう。
他の3Dソフト使ってみて改めて思った。EIASのレンダラはバケモン!(速さにおいてのみ)
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 23:33:17.19ID:cPnJ/d8g
C4Dがエンタメ系にシフトしたのは最近の事で
ずっと建築パースとか地道にやってた
結果的にそのおかげで生き残った気がする
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 23:34:07.80ID:cPnJ/d8g
>>277
Amiga出身って事でしょ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 12:21:04.22ID:57E6xBKu
リアルタイムレンダリング機能がグラボ使いこなしてる感じだな
Cinema 4D R19いいなぁ〜作業画面でこの表示品質なんだ

New in Release 19: Viewport Improvements
https://youtu.be/5rHtN7AQt30

New in Release 19: Viewport improvements (London)
https://youtu.be/4ujLdT0CNGk
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 13:02:24.74ID:57E6xBKu
CINEMA 4Dはグレードを4つにわけて機能制限してるのがなぁ
機能制限無しのStudioだとスタンドアロン版 432,000円(税別)かぁ
ちょっと個人で使うには高過ぎるなぁ
最低でもBroadcastが必要に思われるから 187,000円(税別)
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 15:19:22.36ID:78Vg/H47
>>284
褒めてるのかディスってるのかどっち?w
それともBroadcast以上を買わせたいという?
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/02(土) 15:44:05.45ID:V/5BfXPo
Blenderってココまで進化してるんだ
次世代LightWaveはキャッチアップできんのかな?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 16:34:53.36ID:57E6xBKu
次世代LightWaveはビューポートのプレビューレンダリングの刷新して欲しいね
グラボの性能が天井知らずに上がってるんだからもっと活用すべき
もっとゲーム方面リアルタイムレンダリングの技術を取り入れて欲しい
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 16:35:04.94ID:ZsIc0lGG
いいか
CGソフトはいかに企業と繋がれるかだ
C4Dとか日本じゃクソの役にもたたない
日本のプロダクションはMAXとMAYAで回っている
個性や相性なんか関係ない
つべこべ言わずその二択から選べ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 16:47:02.00ID:78Vg/H47
C4DはLWからの乗り換え先に最適だと思うよ
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 16:49:08.69ID:XLFspc5e
でもお高いんでしょう?
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 17:02:06.21ID:vYkLnTFW
LW2015でムービーをレンダリングしたいんですけど
圧縮されすぎたり、荒くなったり、色数が減ったりで困ってます
どの設定で動画出力したらいいかわかる方お願いします
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 17:35:07.80ID:M55YOkSS
BlenderはLWほどでは無いが
2月から更新止まってる。
Lwは言い訳やらnextの情報出すが
完全無料ソフトは当たり前だけど突然公式が音沙汰なくなるのは良くあるんだよ
ほしいなら自分で作れというスタンス
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 18:03:08.38ID:57E6xBKu
個人の趣味でやってる人間にMAXとMAYAは必要ないでしょ
MAXとMAYAは個人で維持できないよ
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/02(土) 20:03:44.65ID:qwLDq2EK
>>294
メジャーリリースが2月最新なだけで2.79も2.8も平行して開発進んでるし
公式から開発途中の版もダウンロードして試せるぞ
進捗報告も頻繁にしてるしよく知らないのに適当なこと書かないほうがいいよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/03(日) 14:55:55.84ID:2i30GXu6
>>300
別に動画で出力してもいいんだよ?
途中で止まるトラブルとかあるし
コマを確認できるから連番でやるのが普通だけど
短いものとか、レンダリング設定に自信があるなら
非圧縮コーデック選べばいいだけの事
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/03(日) 14:58:59.86ID:n2tUZMrK
>>300
301の人も言っているけど、動画出力中にソフトが落ちると、それまでのレンダリングのデータがダメになるから、静止画の書き出しの方がリスクが少ない
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/04(月) 10:50:27.10ID:kjaG2Rlm
>>300
慣れてくると動画で出力することはまず無いよ。
あとから合成とかするにしても、可逆圧縮の静止画にしとかないといろいろ面倒だし。
tgaとかpsdの32ビットで出しておけば、あとから何とでも処理できるので覚えておくと良いよ。
欠点はファイルサイズが大きくなることだけど、こればかりは仕方がない。
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/04(月) 14:30:59.26ID:HGUml9dm
>>304
思いがけない方向に進化したな
まあ、Newtekだから方向性は合ってるか・・・
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/04(月) 14:51:22.95ID:/njymTlp
え?Lightwave TV?
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/04(月) 15:19:38.34ID:nIxIM5wt
結婚相談所といい、スピーカーといい、CATVプロバイダといい、
商品名やサービス名が被ったら、後発組にとっては良い事は何もないのに、何故に突撃するのか

>>303
tgaフォーマットは昔からあるけど、32bit pngに対するtgaの優位性や利点がよくわからないな
対応しているソフトウェアも少ないしね
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/04(月) 17:52:12.88ID:qp43KdD2
>後発組にとっては良い事は何もないのに、何故に突撃するのか

知名度はない、もしくは自分らで上書きできると踏んだんだろ(ノД`)シクシク
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/04(月) 21:18:08.04ID:0jpLTYMh
ちなみに東京の国分寺市にはニューテックっていう電気工事会社と
笹原組っていう石材屋がある
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/05(火) 00:39:29.23ID:o5SL5iDi
何か…
このスレ…

頑張れ!
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 00:40:56.26ID:T/CoBRrR
Toolbagめちゃくちゃ気になってる
もうこういうのが出てる以上何やっても浮上は不可能だと思うんだがな
DCCの時代じゃない。3DCGは全てがFBXで出したものをどう料理するかと言う時代に移行しつつある
ただLWは優秀なFBX2014エクスポ−ターとして重宝してる
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/05(火) 02:51:28.90ID:T/CoBRrR
>>315
全くその通りです。インポートも優秀ならば他ツールで作ったものをレンダリングできる
現状インポートしたらボーンが全部壊れるので全く使えませんね
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/05(火) 04:10:00.24ID:qWS+alM+
>>310
PNGは容量が小さくできるだけで、ファイルのエンコード、デコード処理が超遅いのが難点。
昔と比べCPUの計算能力が上がった今でも、圧倒的にTGAの方が処理速いですよ。
特にAEなどでコンポジットする時の作業レスポンスや書き出し時間においては相当な差が出るし、高解像度化やコンポジットが複雑化する程その差は顕著です。
つまり動画制作の中間フォーマットとしてPNG連番はあまりオススメ出来ないですよ。
実際検証してみると想像以上に差が出ます。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/05(火) 15:48:45.62ID:wu2mqlaO
Lightwave Next情報は全くなし?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/05(火) 22:24:26.43ID:3PWFMyfw
>>317
レス サンクス

書き出し時間に多少の差が出るのはいいとしても、
AfterEffectsの作業中のレスポンスに相当な差が出るというのは魅力的だね。
重いシーンなんかではいいかもしれないな。

ただ、自分の環境では、,pngはExplorer上でサムネイル表示されるし、
使用しているビュアーで閲覧可能だから、その魅力も捨てがたいw

それに.tgaに対応していないツールを経由する場合には、
やっぱり.pngとか.psdになっちゃうかな。
主にフリーウェアや自作ツールなんだけど。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/06(水) 12:43:16.89ID:YtJEGUoa
adobe bridgeならエクスプローラ替わりで色んなフォーマットのサムネ見られるね
使い勝手が良いかは人によるけど
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/06(水) 14:01:38.90ID:KNaj74u4
懐かし話ついでに
DPSJの歴史
http://www.dpsj.co.jp/tag/history

楽しかった頃を思い出して涙が出たよ
0326sage
垢版 |
2017/09/07(木) 01:07:33.82ID:CrJ+4DNN
そういや画像確認って何が一般的なんだろう・・・昔からvix一択だったから
他のソフトは全然しらないや・・・
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 03:20:32.44ID:knczSJqD
僕もVix派。
何度か他に乗り換えようとしたけど、結局Vixのサクサク感に慣れると他のビューワーが重たく感じて無理だった。
その辺りMacだとOSレベルでTGAでもTIFFでもAIでもPSDでもサクサク高速に表示できるし快適。Winも頑張って欲しいなと思う。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 11:59:55.55ID:Mi/qJobW
質問させてください。
指定したサーフェイスが、(カメラから見て)その手前にあるサーフェイスを常に貫通して表示させるにはどうすればよいでしょうか?
アニメ的な表現で、前髪が目にかかっているけど、目が前髪を貫通して表示される、といった感じです。
unReal xtreme2でsurfacePiercing機能を使用すれば実現できると思うんですが、
そのほかの方法として、できればプラグインを使わず達成できないかな〜と考えています。
アドバイスをいただけたら幸いです。よろしくお願いします!
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 12:33:54.93ID:7PqeQ+Yt
別々にレンダリング
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 16:32:57.33ID:Mi/qJobW
ありがとうございます。

出来れば、VPRで確認できるようにしたいです。
アニメーションさせるうえで、結果を都度確認する必要があるので、
コンポジションするまで最終的な絵が確認できないのは……

後出しみたいなこと言ってすみません。
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 16:53:46.09ID:6ma0AUBS
>331
・眉毛のサーフェイスは他と被らない真赤や真緑の自己発光100%、拡散0%に設定
・前髪はノード使用
スタンダードマテリアルで髪の色と眉毛の色を用意しておく
視線方向にレイトレースして色取得
取得した色が眉毛のサーフェイス色なら眉毛のマテリアルを、
そうでなければ髪のマテリアルをマテリアルミキサーで選択

ブルーバック合成的な手法
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 19:45:20.91ID:dOqQsP0C
無料で誰でもできる初めての3DCG体験
3DCGってどんなものだろう?自分に出来るのかな?・・・・と敷居を高く感じている方が多いと思います。そこで本マニュアルを通してお金をかけずに実際に3DCGソフトを操作して体験してみてください。

カナバンCG塾
http://www.kanaban.com/cgschool/
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/07(木) 21:01:58.97ID:6ma0AUBS
>334
雑だけどこんな感じ
https://www.axfc.net/u/3842674.jpg
https://www.axfc.net/u/3842675.zip

髪の方はレイトレースで返ってきた色が基本0.0〜1.0で
マテリアルスイッチャのswitchは整数の0か0以外なんで
そのまま突っ込むと少数以下切り捨てでちゃんと動作しないんで
Multiplyで色を100倍くらいに伸ばしてからグリーンバックの眉毛にヒットしたかチェック

眉毛の方は前髪に隠れなかった場合にグリーンが出ちゃうんで
ノードにしてレイの始点がカメラの座標なら前髪に隠れてないと判定して
switchで普通に眉毛の色返すように変更

一応それっぽく動くけどカメラビュー限定なのと
透過した眉毛は法線が髪の毛のが引き継がれてシェーディングが狂ってるけど
このへんはさらにノード組むか諦めてプラグインに頼るかで
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/08(金) 12:39:37.11ID:G50B4fyO
自分も便乗して聞きたいのですが、
標準のエッジレンダリングで
アニメ的表現をするとき、
目や眉毛に重なる髪の毛の線を消すには
どうノードを組んだら良いでしょうか?
unRealで出来ますがVPRの利点から
標準機能を使いたいです。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/08(金) 13:15:23.96ID:pxhppbqA
自分も横ですがノードすげーって思わされた

ノード勉強しよ

dstormのノードビデオってどうなんだろう?
誰か買った人いる?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/08(金) 16:04:03.73ID:YAS8s7Ou
DStormのでは無いけど これは良いノードのチュートリアルだと思う
ttp://probiner.xyz/2017/04/20/nodalsetupstutorialserieslw3d/
0343341
垢版 |
2017/09/08(金) 17:45:57.22ID:pxhppbqA
>>342
ありがとう

でも英語わからないからなあ
この英語のやつ見て336さんみたいな思考力というか応用力というか学べるか心配
レジュメとかついてればいいんだけどさ
0344342
垢版 |
2017/09/08(金) 21:14:31.68ID:YAS8s7Ou
>>343
レジュメはVideo Lessonsタブのところ ビデオのタイトル名から内容の概略は分かる
説明している主なノードはCompoundsタブで
早送りの梗概ビデオでもチラチラ出ているけど画面の左半分で
数学的意味やノードの機能を座学風に説明する わりと珍しいタイプのチュートリアル
0345341
垢版 |
2017/09/09(土) 00:17:53.31ID:s6YBFuwf
確かに画面の左側でなんか説明してるような感じ
これならわかるかもなー
ちょっと検討してみますわ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/10(日) 21:25:57.50ID:WWbTNzf5
LightWave NextでAlembicをサポートする予定らしい

Alembic
異なるCGソフト間で作成したシーンファイルを完全互換
https://cgworld.jp/feature/alembic.html
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/10(日) 21:35:36.51ID:JyRojF7o
まあでもLWNEXTって次のバージョンじゃ無くて将来の夢とかそんなんだろ
きっとオリンピックとか終わった頃かもう出ないかだよ

次のバージョンの話してほしいもんだ
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/10(日) 21:46:52.69ID:WWbTNzf5
Lino Grandi
We're talking about a good Alembic implementation.
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/10(日) 22:01:00.73ID:+0FZozTJ
今頃になってAlembicって周回遅れ感が半端ない
実装されるにこしたことはないけど使い物になるまでリリース後何年かかかるんだろうな
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/10(日) 22:24:14.70ID:uPk6zA8z
売り込み先を有象無象でフリーなCG屋とアニメ屋が多い韓国にターゲット絞るなら必須DAKARAだろ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/11(月) 03:09:54.61ID:1THcCtYY
もうDCCなんかなんでもいいので
安くて使いやすそうなLightWave Nextでいいじゃんってことで
いいと思ってる。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/11(月) 03:48:56.98ID:Esl0CmqL
Toolbagって要するにリアルタイムレンダリングのレイアウト?
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/11(月) 16:22:22.24ID:8ITENq+6
>>333
大変レスが遅くなり申し訳ありませんでした。
ノードで同じような効果が得られるとわかり、うれしいです。
自力では逆立ちしたって発想できない方法でした。

しかもシーンファイルや設定に画面までシェアしていただき、
本当に助かります。

実は、
”プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
3DCG方面から見る『けものフレンズ』第六話 その1【ちょっとしたメモ】”
の記事に書かれてある、
口のメッシュを顔の中に埋め込む方式をLWでも表現したいなと思い、
質問させていただきました。
アニメ的な表現を目指すうえで、口の描写も重要ですよね。

兎に角、素晴らしい回答をしていただきありがとうございました。
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/11(月) 16:43:51.12ID:1THcCtYY
toolbagってUE4の確認用ツールのカテゴリなのかもしれませんが
どうもUE4より見栄えが良くPBRビューワーとしては最強のような気がします
無論動画も作れるでしょうし、UE4でも出来てないマスク抜けのピクセル単位アンチエリアスが
綺麗にできていれば自分としては儲けものです
体験版は14日しか使えないのでライセンス購入用意をしなければ展開できないジレンマが
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/11(月) 22:31:00.39ID:Esl0CmqL
toolbagみたいなのがLightWave Nextのレイアウトのビューポートだったらいいなぁ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 06:03:25.84ID:QXm6HwJQ
Toolbagはこのまま進化するとリアルタイムレンダリングのアニメーションソフトになりそう
ZBrushみたいにいつの間にやら天下とってそう
ていうかなんでこうならないのって部分が実現されてる
とにかくGPUの性能を使ったリアルタイムレンダリングのアニメーションシステムが欲しい
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 06:17:10.69ID:QXm6HwJQ
ゲームエンジンからアニメーション制作に必要な機能だけを、
アニメーターに使いやすいインターフェースで提供して欲しいってニーズに対応するのがTOOLBAG
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 08:11:21.16ID:T7XctpVx
ZBやtoolbagは天下とってもおかしくないけどAutodeskだけは納得出来ない。
これが政治とマーケティングの世界
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 18:23:40.50ID:Ryddutv8
3DCG標準がAutodeskになってるのが嫌過ぎる
AutoCADだけやってて欲しいわ
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 18:28:46.64ID:JNhWuci0
iPhoneXの顔認証のビデオ見たんだけど
ひとみ交際認識じゃなくて顔の凹凸を認識してるの?
もしそうだとしたら3DデジタイザのアプリでLWに取り込めたらいいな
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 18:31:57.54ID:Ryddutv8
リアルタイムビジュアライズツール Marmoset Toolbag 3 の機能紹介ムービー集
https://3dtotal.jp/news/4968/
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/13(水) 21:11:00.52ID:8kfCg74s
>>373
少なくとも分解はしないと認証に使うデータは取り出せないし取り出せたとして独自の数式で保管されてるからデータから立体を再現することはできない
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/14(木) 13:39:48.85ID:HlGWIH+l
iPhoneX、ホログラフィックAFを応用したような物のようですね
点メッシュを照射して凹凸を認識する。
道端でポルシェのかっこいいの見つけたら前ー横ー後ろを撮影しておいて、、、モデルデータになったらいいな
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/15(金) 03:00:27.13ID:8y+9rq9n
FBX2016が読み込めないこのもどかしさがなんとも
最新版のLightWaveなのに。
公式にもしかしてプラグインありますか?
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 05:24:30.63ID:8y+9rq9n
BlenderのFBX7.4っていうのはFBX2016相当らしいのですが
何でFBX2016互換としてFBX2016って明記されてないんでしょうか

他のツールはautodeskの命名規則に則ってるのに・・・
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 11:31:29.66ID:vOYgfy9T
Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 10 Creating an Animation
https://youtu.be/PFHQwxDP-RM
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/15(金) 18:09:16.58ID:1sElYYZ4
LWさんはスカルプト向いてないよ
専用のツールが買えるなら、そちらを買ったほうがいいと思う

スカルプトの目的にもよるだろうけど
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 19:13:05.82ID:8y+9rq9n
両方とも持ってるけど両方とも使える
少なくともMayaのジオメトリスカルプトよりは
当然Zbrushが最上であることは間違いないけど
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/15(金) 23:33:25.65ID:8y+9rq9n
しかし悪いことは言わないから
Mayaをやったほうがいいです
LTはZbrushのコア並に酷いですが、それでもやらないよりはマシです
lightwaveは補助で使うにとどめた方が
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/15(金) 23:33:48.16ID:0L5p/qrs
>>387
LWのはローポリのまま摘まんだり撫でつけたりするプラグインなんだけどZBのは超ハイポリで描きこみ造形してローポリの芯状態にリトポしてそのローポリにハイポリをノーマルでベイクする感じ
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/16(土) 00:00:13.16ID:K0d4C1qL
Mayaはビューポート2.0でノーマルも透過も最低限のPBR効果を確認しながら作業できる
それが大きいです。ソフト選択も微妙な作業が出来る
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 00:29:03.08ID:ilqQFLw9
Maya文明はいらない
LightWaveの最大の長所は永久ライセンスだから
PBRは次のバージョンを待つかOctaneRender買えば解決
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 04:42:23.05ID:PeCo4HIa
Maya文明はいずれ滅ぶ運命
LightWaveはゴキブリの様に生き残る
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 08:39:08.75ID:PeCo4HIa
Mayaを呪い殺す
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 17:05:14.56ID:s5ok/wiw
モデラーでポイントも維持したままレイヤー挿入ってできないかなぁ。。。
インサートレイヤーだと中心点直すの大変。。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 23:28:17.13ID:K0d4C1qL
それもそれも大昔デファクト候補だったLightWaveのせい
大体資金ショートで給料なんか払えるわけねーだろ
狂信者ボランティアのリノだけのはず
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 23:30:44.72ID:K0d4C1qL
憎くて大嫌いでも使った方がいい
どうしてかと言いますと
例えば北朝鮮国民が金正恩大嫌いだったとして受け入れなければ
死ぬだけなのと同じ論理です
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 08:49:33.02ID:+Lk+rzwl
せめてSoftimageがデファクトになるべきだった
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 09:13:01.65ID:zRfhZq+i
>>408
さらにレンタカーでトヨタ車を借りた単なる客が自動車業界を語っているような滑稽さもあるな
三菱自動車の立場を代弁しているつもりのピエロ
2chでマウンティングしたい頭のおかしい奴ってこういう思考回路なんだよな
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 15:54:12.13ID:TOt+hJTD
もうベータ配ってる段階なんだから何か情報を発信してもいいんじゃないかと思うけど
どうなってるのかね
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 16:09:57.15ID:V2gi0GPA
ベータ版といえば、LW6.0ぐらいの頃にゲットした
NEWTEK BETA FORCEと書かれたゴキブリTシャツ、
まだ持っているよ。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/17(日) 18:02:40.26ID:HsvhzNQo
ベータはあくまでベータだから、下手なこと言えないのでは

ただ公開されている情報だけで、どれくらいの人が次のアップデートに食いつくんだろう?
平たく言ってしまえば、モダン化の準備ができました!お金ください!って状況に近いみたいだし
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 18:10:56.43ID:qwdXY1Gm
まあ確かに
それでアップグレードしたがる奴は少ないだろうな

おれはそれでもアップグレードするけどね
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/18(月) 01:32:47.16ID:ZCW1GsPz
俺もCS6だな。
当時の脳内 諸葛亮曰く: 「CS6を買うのは、まさに気を見るに敏。 元を取って行けるところまでオフラインで粘る籠城策を取りましょう」

なお、この諸葛亮はCORE祭りへの参加も具申してきたので、能力値には少々疑問がある。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/18(月) 02:02:09.25ID:qH1l1vY1
Softimage潰したのはCG業界的にはマイナスだったと思う
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/18(月) 09:32:27.32ID:TFblZNfk
今のMayaってMotionBuilder(FiLMBOX)にMayaのガワかぶせてるんだよね
おかげでサクサクになったようだけど
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/18(月) 14:15:17.47ID:wbq0w4rK
俺CS5.5だわ
6のちょっと前にアップしたからそのまましそびれ
2D絵とテクスチャ編集くらいしか使ってないから問題ないけど
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/22(金) 15:14:47.17ID:lOGnkqOW
Blender × Unreal Engine のライブトレーニング映像 “Blender to UE4″
https://3dtotal.jp/tutorials/8685/
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 16:47:19.39ID:w3fNOrvl
ストーム君「モデルやパーツ類のいくつかはlightwaveでモデリングされてますドヤ」


なんかもう末期だな
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 20:26:41.48ID:Sehmjpgx
pythonアドオンサーバーの癖が馴染めない
あのプロシージャーは忖度するんで古い言語より癖がつよいんよ
その代わり万能だから最先端なんだが
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 02:10:36.35ID:GHqDJXOS
2.79でてたのかBlender・・・
ちゃんと更新されてんじゃん
使いたいアドオンも増えてきたんだよな
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 11:20:00.09ID:/uJwLTcD
趣味の3DCGはBlenderに集約されそう
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 12:34:34.84ID:MLPPsVja
ボーンの親に後から別のボーンを頭?(大きい方)に繋げたいのですが、どうすれば出来ますか?
困ってます
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/24(日) 13:24:39.12ID:aRGfD3jB
シーン編集で親ボーンの階層の下にドロップ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 19:07:22.00ID:0SbZLFPn
「LightWave 2015 日本語版アップグレード/ 通常版」価格改定のお知らせ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 19:44:40.68ID:GLdkZjTd
昔から動画作成ツールとしてAE納品に使用してる方々以外にとっては
全く価値が無くなったツールですよ
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/26(火) 23:20:54.28ID:GLdkZjTd
どうかんがえてもまともな奴が新規で選ぶとは考えられない
西暦表示にしたから覚悟が見えると思ってアプデしたらこの有様
2017年になってもfbxやgozのパッチ対応もなし

もう開発停止も同義だと思ってない人が居たら頭がおかしい
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 00:58:14.87ID:v+oHPIU4
最後に残るのはZBrushとLWだと思うけどね

Blenderは無料っていうのがチートだけど
寄付金の分配で揉めてていつ崩壊してもおかしくないし
他の統合ソフトは軒並みサブスク導入で
個人では維持できないし

マジンガーZの動画観てLWはまだいけると思った
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 01:09:47.59ID:RVKF2J/h
今、LWはZBrushとのハブにしか使ってないけど
LW以外の奴は全部使いづらい

液タブとの相性もいいし、LWが一角に残って欲しかったわ
Mayaの安いのはpython使えない限りゴミだし
Blenderしかないかなあ
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 19:22:54.19ID:hhRcQUkL
まともなFBXインポーターエクスポータープラグイン、有料でいいから2000円くらいで出して欲しいね
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 20:50:16.24ID:v+oHPIU4
LWでエクスポートしたFBXファイルを
Blenderに読み込んだらエラー出て使えなかった
LWのシーンファイルをBlenderに読み込む方法はないっぽい
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 21:19:01.22ID:RVKF2J/h
Blenderのアーマチュアが格好悪い
アーマチュアリグはBlender内で組まないとダメでしょう
FBXやりとりは基本MayaMax間でしか上手くいかない
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 22:01:32.61ID:RVKF2J/h
Blenderではlws読めないと思います。
lwoならいくらでも読めます。
リグ付きのやり取りはどのソフト間でも困難
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 22:37:44.94ID:zeWPSVek
ただリグとモーション渡したいというささやかな願いなのに
シーン全体なんて送れる訳がないという話にして逃げようとする(TT
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 22:54:17.56ID:zeWPSVek
>>479
アウトラインレンダーとAEプラグインでしょ
昔の学生作品的にデザインとAEワークを見せてるだけでCPUパワーとかはあんま使ってなさそう
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 23:48:47.33ID:yD+vl3uQ
>>483
3万円台は学生教員版だろ

よく見たら俺は>>474で嘘吐きにされてるのかw
自分のことと勘違いしたあげく人を嘘吐き呼ばわりして死ねとか子供か
キレたってことは自覚あるってことだろうからID:v+oHPIU4のこいつが
2chのCG板毎日巡回して自演で嘘ばかり書いてるラー本人ってことか
こんな奴がLW使ってるとは本当に嘆かわしい
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/27(水) 23:59:04.25ID:v+oHPIU4
ID:yD+vl3uQはLWスレに常駐してるLWアンチの荒らしだから
相手しても意味ないと思うけど
>>469はどのレスに対しての発言なのか
まず答えてもらおうか
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 00:18:36.58ID:yMKvZYVG
ボーンの話で質問した者で、ボーンの親子は解決したんだけど、他の事で調べても出てこないからまた質問していい?

Genoma、RIG、スケルゴンの違いって何よ?ww
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 00:40:25.83ID:xBE9dUb/
>>486
Genomaはスケルゴンを使ったキャラ用の便利機能
RIGってのはボーンに限らずキャラなりメカなりを動かすための仕組み一般
GenomaもRIGの一種
ってところじゃないの

>>487
でも次に出てくるのはnextじゃないんでしょ?
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:20:38.83ID:dsr9L5rQ
次の次がnextなのか
知らんけど

LWBlogには次のバージョンで新しいセルエッジが付くって
書いてあるぞ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:45:15.29ID:yMKvZYVG
>>488
ふむ……
Genomaは人型のテンプレがあってやりやすいということは何となく分かったよ
RIGが動きの制御だとすると、
単純なスケルゴン作成はポージング用
RIGは動作させたい用
Genomaは人型テンプレート

この方向で良いのかな?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:47:06.36ID:dsr9L5rQ
このスレ相手をラー認定すれば
自分の主張が全部通ると思ってるLWアンチが
嘘ばっかついてLW下げしてて酷いな
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:50:58.84ID:xBE9dUb/
>>491
そんなんでいいんじゃないかな

Genomaは人型以外も蜘蛛とか四足動物とかのテンプレもあるし
パーツごとに自分でもリグ組めるからキャラ以外でもいろいろ出来るとは思うよ
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 03:38:37.39ID:yMKvZYVG
>>494
Genomaは人型の他にもあったのか!
聞いて良かった、ありがとう!
また調べながらやるわ!

>>495
それは私の事かな?
それなら、質問に草が付いただけで荒らしだと勝手に決め付けないで頂きたい
検索して目的のものが見付かればここに質問なんてしないよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 08:18:14.79ID:Fob/+3aZ
その後の返答みるに荒しじゃないようだが
質問に不用意に草を生やすべきじゃないな
LWを小バカにしてるように見えるから
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 12:11:06.48ID:xBE9dUb/
>>499
LWのチームは制作前に解散
カナダの会社に発注し直したんでLWは使われてないって
NewTekのフォーラムで誰か言ってたってことで決着したんじゃなかったっけ
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 12:33:22.14ID:asb1SGuK
そうなのか
シャークネードの所が確かLWだったよな、あそこに発注すればよかったのに
てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 12:59:31.44ID:DYh+a6eM
>>500
ありがとう
やっぱりそうなんだ

>てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw

まあそうなんだよねえ。
個人的にはユーザーだからLWでやって欲しいけど自分も自動机を併用してるから
LWを使わない理由ってのもよくわかるし。

まあこれでひとつの時代が終わったか。

>シャークネードの所が確かLWだったよな
https://www.youtube.com/watch?v=bAuIXCDd2Fw
後半は銀魂みたいになってるな・・・
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 15:11:28.25ID:yZa4ApZa
>>496 >>501
>>495は「ラー」っていうLW原理主義者で
10年以上2chCGスレ荒してる異常な人間だから気にしなくていいよ
2chなんだから気軽に質問してください
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 17:27:48.48ID:asb1SGuK
>>503
シャークネードみたいな、パロディー路線で行ったほうが良かった気がする>スタトレ

てか今更だけどEasy Splineに興味持ったんだけど、誰か使ってる人居る?
車ちょっとモデリングしようと思ってMoi3D体験版落とそうとしたらいきなりノートン先生に消されてやる気失せた
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 20:56:58.18ID:JQ7rFUzO
複雑な地上物はMaya文明におまかせ
2次元のパラダイス☆はMAXでどーぞ

だとしたら、ロブ家再興のため、宇宙物に行くしかないよな。>LW
いや、リノ家、もしくはイノ家だったかな。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 21:48:07.50ID:KTolZh/n
そういう問題よりもゲームエンジンのためのFBXの出力と
ビューポート上でのリアルタイムトランスルーセントとノーマルマップ表示して
サブスタンスからハブられないようにして下さい
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/28(木) 23:51:52.17ID:Hxx0q6WU
PSOFT CharacterBoxキャラクターボックス は、3DCGソフトウェア MODO用のキャラクターアニメーションプラグインです。キャラクターアニメーションに必要な様々な機能を提供します。
https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/

MODOプラグイン「CharacterBox」のご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PryRX-8-xmU
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 02:00:56.56ID:1TGe1CM8
分かりやすく遅れてるのがモデラーとレンダラーだから劣って見えるんだよな
次のバージョンでレンダラーは解決するし
モデラーはレイアウトにまともなモデリング機能が搭載されるまで
外部モデラー使えばいいよ
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 03:07:24.36ID:bUXs6K+O
レイアウトの移動・回転・拡大関連のツールというか、ギズモっていうんだっけ?
あの辺りの操作性をよくして欲しいところかな
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 08:50:30.48ID:nrfuFG3u
ギズモ・UV・ペイント・ウェイト・ジンバル廃止・ノーマル・FBX入出力さえなんとかなれば・・・
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 22:45:59.60ID:tq9geyNt
>>496
まず、モデラー上でスケルゴンを作ります。
それをモデルごとレイアウトに送って、スケルゴンをRIG(ボーン)に変換してからIKとかいろいろ設定してポージングに使います。
という全体の流れを理解した上で、
Genomaはモデラー上でスケルゴンに「タグ」を持たせて設定項目を拡張し、
モデルデータ(lwoファイル)のスケルゴンにRIGの設定を持たせておく仕組みです。
レイアウト上で「リグ作成」ボタンを押すとGenomaはRIGに変換して設定も展開されます。
Genomaの弱点は1つでも設定ミスがあると途中で処理が止まるので設定を見直す必要があります。

現状ではRIGの設定は一方通行でモデルに戻せないから
何度も同じような設定をするならGenomaの方が使いまわせて良いという感じです。
あと、YS_Skelegon_Kitも同じような機能を持っていて設定が少ない分、理解しやすいかもしれないです。
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 23:26:11.06ID:ifv98OXS
Genoma2超便利でこれのために2015にしたけど
LW自体が業界で不要扱いされてる限り無駄になったわ

モーションはLW付けやすくなったな
不要の長物だけど

これもサブスタンスなどに完全ハブられるレベルの怠慢開発のせい
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/29(金) 23:59:45.43ID:BjoUy+OM
>>516
うお!
細かく丁寧に説明して頂きありがとうございます!
おかげでスッキリしました!
他に回答して下さった方々もありがとうございます!
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/30(土) 01:05:57.16ID:UJKortth
LWはPBR関連は確かに遅れてるけど
グラフィックの綺麗さなんて目が慣れたらふーんってなるだけだし
ストーリーとアイデアで勝負すればいいよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/30(土) 03:49:04.16ID:mjwsFEzh
グラフィックの綺麗さというよりリアルタイム系の作業ですね
レンダリングしたら普通にハイエンドと全く遜色ないでしょうがね
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/30(土) 13:40:45.31ID:xwRJCLHf
>>517
11.5だから、Genoma2の便利さしらないけど、やっぱり便利なのか
アップグレード迷っているうちに、次のバージョンの話が出てきたから、下手に手が出せない
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/30(土) 15:12:40.16ID:/pi/X6BL
改良版のプラグインのために5万出してバージョンアップするとかアホみたいじゃん。
最初からちゃんとしたやつ出せと。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/30(土) 19:48:33.60ID:mjwsFEzh
普通にblenderやったほうが得
将来的にはどう考えてもデファクトスタンダードになるし
最先端3DCGの作業するのにソフトウェア代なんか要らなくなる

ペイントツール代がどんなにかかっても1万しないのと同じ

現にゲームエンジン代は無料だろ?
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 19:54:08.65ID:mjwsFEzh
blenderはpythonのみで構成されているため
開発コストがかからない

もともとオランダ製でpythonと深いかかわりがあり
今後コンピューター言語は全てpythonに統一されるので
3DCGもblenderのみが残り後は全部最終的には消えるはず

AutodeskもCADだけ残して撤退するはず
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 21:16:08.68ID:4GlBnryk
なんで今まで切れ味抜群の包丁を使ってた料理人が
石器の石包丁で料理しなきゃならねえんだよ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 23:57:56.47ID:UJKortth
プリセット使うだけならGENOMAもGENOMA2もそんなに変わらないと思うけど
自分でリグ組むならモデラーでIKもNullコントローラーも
全部設定できるGENOMA2は便利

3DXYZでダウンロードできるunity用のリグがあるんだけど
ボーンもコントローラーも少なくてウェイト付けるのが楽だしお奨め

2015の新機能はGENOMA2の他にはオーバースキャンと交差エッジを
良く使いますね
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 00:32:01.65ID:xw9vT02q
unity、アンリアル用のリグあるくらいだから、海外ではそれなりにまだ需要ありそうだなあ
何で日本だけ、こんな急速に業界からLWハブられたんだろう?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 03:02:07.79ID:FD8ujkIn
機能はひと通り揃っているから、実用性は問題ないんだけどね。

保守的な国民性の割に、停滞、古い実装、進化の袋小路、刷新の放置といったものが敬遠され、
いったんイメージに味噌がついたら、右にならえで代替品に取って代わられ、過去のモノ扱いになったんじゃないかな。
そう解釈している。

2コ1なシステム構成は、停滞の象徴としてわかりやすいアイコンだしね。
ただ、日本ではまだLWは良く残っている方だと思っているよ。

SIはおろか、MAXよりも延命しそうだしw
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 03:07:53.51ID:fsXpMh+f
2015持ってないとアップ料金が高くなるんじゃなくて
2015持ってると次のアップ料金が安くなるんだったはず
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 10:46:14.80ID:v3TrFEQf
blenderは無いわ
あの操作系にする意味がわからない
全部Maya準拠になったら考えるが
現状のまま進むなら、一生使うことはない
LWからの乗り換えはC4Dが最も違和感ない
同じ時代を生きてきた戦友同士
LWは落ちぶれてしまったけど
C4DならLWユーザーを歓迎してくれるよ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 11:30:32.02ID:3U8jfsuI
D-STORMはMODOとLWとデータ送受信するブリッジ機能のプラグイン開発するように両方の開発者を諭すべき
両方持ってる人多いからアプグレ購入意欲も高まりお互い得するだろう
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 15:20:22.52ID:5LsN9sIC
>>542
ラーの自演で結局荒らされるし気を遣わなくてもいいよ

公式ダンマリ、たまにリノのHB情報出るくらい
進捗も書けない状態なんだから難航してるんでしょ
いつ出るなんて誰もわからないよ
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 15:52:35.02ID:vMJpJOB5
C4Dよりmodoでしょ
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 15:56:25.94ID:pAsCPZdS
>>544
ブリッジできるようにするメリットが分からないな
lightwaveが、FBXに対応すれば、結構な問題が解決できるんじゃないか?
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 16:09:18.41ID:fsXpMh+f
モーション楽に作れるLWでモーション作って
MODOでレンダリングしてMODO製作品て言い張る魂胆だろ
MODOユーザーだけが得なクソな提案だな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 16:29:14.53ID:v3TrFEQf
腐ってやがる
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 17:00:53.39ID:ftx81+G9
3rd powersがきちんとしたFBXインポーターエクスポータープラグインを作って有料で売れば需要だいぶありそう
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 23:01:58.35ID:fsXpMh+f
LWにあれが駄目これが駄目って言ってる人は
ゲーム作ってる人か
LWは3年に1回ぐらいしかバージョンアップしないんだから
最新のゲームエンジンに対応できる訳ないじゃん
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 23:57:12.03ID:dxcYhufZ
>>556
ゲーム向けみたいな最新技術の取り込みについて即応性はないけど、
これまでマイナーバージョンで割と機能追加があったと思うんだ。

そう考えると、2015というバージョン名は、翌年以降のマイナーリリースを
実質不可能にした意味でも、やらかした感じだね。

とはいえ、いまさら次のバージョンは元の数字に戻せないと思い込んで、
LW meとかLW Vistaとかいう命名をされても困るけどねw
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 20:22:55.66ID:rGj7X6in
有名ハリウッド映画監督Unityで映画を作る時代
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 22:35:28.97ID:WQLWqU4m
LW3DGのTwitter3ヶ月も止まってるけど、
過去にこんなに長く止まったことないから、
やばいことになってなきゃいいけど。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 22:39:51.38ID:WQLWqU4m
ニュースレターも3ヶ月止まってるよね。
リノもロブも公に出てこなくなったし、
解散してたりしてw
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 22:44:49.90ID:pTjxfyCu
やばいことになってても構わないし
ヒステリーを起こして「開発停止します」なんて本音
ぶっちゃけなければどうでもいいよ

いつか必ずニュアンスが残ってればいい
絶対に開発停止するとは公言しなくていいので
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 22:48:16.57ID:pTjxfyCu
リノもロブもオートデスクに就職したんだろ
んなもん当然じゃん
資金ショートして生活できねーじゃん
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 23:34:10.22ID:M3JfG0vA
リノはフェイスブックに投稿してるじゃん
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 23:42:08.31ID:kBY07l2r
お前らほんと指原すきだな
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 09:08:58.70ID:1LKnZAKY
>>575
それToolbagだからLWとは直接関係ない。
リノは以前リリース予定をFB内で公言してたけどさ、大きく外したからね。
ってことは、もしかしたらその時点で中のことは分らない人(退職)に
なっていたのかもしれんよ。或いは、COREの時のようにまた開発と
経営でぐだぐだになっていてリリース出来ない状況になっているとか?w
明るい材料がなんもないから余計疑心暗鬼になるんだよねw
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 16:29:00.94ID:5ohAGua0
ラーが2ちゃんでアンチに費やしてる時間の半分でも使えばZBもmodoもSPもBlenderもみんな習得しとるわw
一番時間をドブに捨ててるクズが習得効率とかちゃんちゃらおかしい
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 16:31:07.45ID:9xYzdJhG
質問です
エッジ(輪郭線)無しのレンダリングとエッジバッファを別々の画像ファイルに同時にレンダリングさせることはできるでしょうか?
(RenderオプションのRender Linesをオフにするとエッジバッファが空になり オンにすると画像にもラインが描画されてしまいます)
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 17:16:06.08ID:Ofw03Ezr
test
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 17:16:06.06ID:5ohAGua0
>>584
いやクズが荒らすためにやってるとわかってるのに
そのままレスしてやるのもなんなので、本来の奴の居場所にレスすべきだろうと
LWスレそのものへの敵意悪意は全くないです
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 21:29:21.51ID:bRBUgiwX
>>583
レイアウトにオブジェクトを読み込む
ウィンドウ>イメージプロセッシング>イメージフィルタ追加で
Composite Buffer Exportを設定
送信先はImage Viewerにして
Shadingにチェックを入れる
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 21:32:00.92ID:bRBUgiwX
オブジェクトのアイテムのプロパティの輪郭でエッジを設定してレンダリング
Image Viewerの右上のレイヤーをクリック
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 21:47:05.95ID:bRBUgiwX
鱒木さんのメモ帳のトゥーンラインの欄を見るとやり方載ってる
URLを貼るとエラーが出るので自分で探して
0595583
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2017/10/05(木) 23:18:11.51ID:9xYzdJhG
>>588
なるほど,分かりました ありがとうございます!
鱒木さんのサイト情報も感謝
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 23:40:54.12ID:qR+jMzVu
鱒木様うらやましい
評価を気にせずご自身の世界を貫かれる
人生に余裕がある高貴な階層だと思います
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 01:20:20.37ID:oCIEE4VP
暫く見ないうちに白くて小洒落た作りになっててびっくりした
数少ないアクティブな日本語LW情報blogだったけど
とうとうHoudiniに行ってしまわれたか…
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 01:20:25.97ID:G4tGl7h5
勝負する気はなさそうだからやっぱりCGプログラマーなんだろうな
信者も選別してる。頭悪い奴はお断り系
バーニラバニラなど市場を下衆な戦場として
なんでもありで売れてる連中とか軽蔑できる階層
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 01:37:06.18ID:G4tGl7h5
自分では出来ないけど外注の市場クオリティ管理が普通にできるのなら
どうしてあの自分の作品を投稿するのか全く理解できない
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 01:59:26.53ID:oCIEE4VP
そりゃ君が狭い価値観でしか物を見れない視野狭窄な人間だからでしょう
人の創作活動にケチつけて2chに連投する人間のほうが理解できない
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 02:15:13.68ID:G4tGl7h5
はい。どうも申し訳ありません
しかし自由に無責任に思ったことを書き込める時も残りわずかです
来月からは吐いた瞬間人生終るような文言はどこにも吐けないかもしれません
つらい。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 04:10:32.08ID:zpaumyLI
無責任に行動したいって動物かよ
他人をどうこう言うよりも自分がカスすぎて軽蔑されて当たり前な存在って気付け
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/06(金) 04:17:09.87ID:G4tGl7h5
しかしやはりこうやって攻撃されることで
光が丘の鱒木様が持つ権力の度合いについて十分確認できました
お礼申し上げます。
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 04:20:09.93ID:G4tGl7h5
鱒木様はSNSでは潜伏しているが、リアルでは権力者であり階層上位
貴重な情報ありがとうございます。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/06(金) 04:26:21.60ID:G4tGl7h5
>>604
あなたの歩んできた人生、羨ましい。嫉妬します
元同僚が富士宮で真っ白い服を着せられ、
がなっている動画を見てしまった私の絶望がわかるだろうか?
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/06(金) 08:24:16.20ID:hdtKzw4s
「第9地区」ニール・ブロムカンプ監督の新作「ADAM: The Mirror」がYouTubeで無料公開中、Unityのリアルタイムレンダリング機能で制作
http://gigazine.net/news/20171006-adam-the-mirror/
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 19:29:29.86ID:FZPenpDU
LWはC4Dに負けた
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 20:24:18.84ID:zpaumyLI
成りすましキャラだからスルーでいいよ
いつものサルだよサル
こいつ前に指摘されたら答えに困って既に通院してるって書いてた時のキャラだろ
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 20:43:27.59ID:IxGfBIBR
Lightwave教えてる学校みたいのあったよな
メロンだっけレモンだっけ
あいつらどうしてんの?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/06(金) 20:53:59.56ID:WjOnD3ub
LWはもう昔を懐かしむ高齢の趣味人がたまに日曜日に起動してみるだけのソフトだからもうどうでもええわ
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 03:17:00.65ID:AwGX8ueF
LightWave 3D の真の遺伝子はmodoに受け継がれてるのです。
LightWave 3Dは既に出涸らしなのです。
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 05:16:44.71ID:uRIvk5PU
今更パチンコでもないだろう
NetflixやらAmazonやらが日本でもオリジナル映像コンテンツに
金つぎ込み始めてるんだから
今後はむしろ映像方面じゃねえかな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 08:02:55.79ID:AwGX8ueF
日本は神風動画だよりだな
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 08:04:02.83ID:AwGX8ueF
DC × TOP CREATORS OF JAPAN

BATMAN NINJA
ニンジャバットマン
Coming 2018
Director : Jumpei Mizusaki
Screenplay : Kazuki Nakashima
Charaster Design : Takashi Okazaki
Music : Yugo Kanno
Animation : Kamikazedouga

http://www.kamikazedouga.co.jp/contents/index.html
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 10:10:57.32ID:AwGX8ueF
中世の日本を舞台にしたバットマンの長編アニメ「BATMAN NINJA」が発表
http://jp.ign.com/batman-ninja/18084/news/batman-ninja

「ニンジャバットマン」は日米のワーナー・ブラザースの協力の元、制作される。
日本人クリエイターも多く参加しており、アニメ版「ジョジョの奇妙な冒険」のOPなどを手がけた制作会社「神風動画」の代表取締役・水崎淳平が監督を務め、「アフロサムライ」の原作者である岡崎能士がキャラクターデザインを手がけている。
また、脚本家の1人として、「天元突破グレンラガン」「キルラキル」の中島かずきが参加する。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/07(土) 10:14:31.29ID:WZ0c/kQf
>>623
パチンコはやってる人が減少して衰退したのと来年の規制でさらにダメ押しだから厳しい業界だろ
アニメも円盤が売れないから日本じゃ厳しい業界になったんでゲームで生き残りをかけるしかないかもな
一時的な映像需要でこれから10年持つもんでもないだろ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/07(土) 10:41:47.03ID:WZ0c/kQf
ここで暴れてる老害は自分で何も持ってない奴だな
有名な誰かが使っているから良いソフトなんで普及しているって三段論法を使うだけ
その人がLWを使いこなすのはテクニックかもしれないし昔からの流れかもしれない
時流に乗ったソフトかどうか冷静に判断できないのも宗教的な偶像崇拝なんだろう
LWに神は宿っていない
LWに魂を込めるのはユーザー
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 15:11:59.40ID:lXWxuLFa
test
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 17:00:01.40ID:xtqgWLqj
>>631
そうだよな。
キャラクタごとのファイル保存形式もあるといいと思わないか?
スクリプト等も含めてさ。
Softimageにはあったんだよな〜
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/07(土) 22:30:16.68ID:cLMx/aRH
モデラー上でノーマルマップ見れない
トランスルーセント表示も変
アンビエントマップ貼れない
ライト変更できない
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 00:36:32.46ID:Q0vHTwbW
モデラーのことは言うな。
抜本的な改善出来る開発の人材が居ないんだよ。
LW3DGroupの人材募集のサイト見てみ。
モデラーの開発者募集してるけど10年以上前から
募集中のままだからねw
旧開発メンバーが抜けた7.5以降は
モデラーの開発は停まったも同然だから
モデラーのことはもう言うなw
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 00:55:11.26ID:A3wg0Cz8
モデラーに文句言ってる人は
モデラーの3Dビューで最終出力に近いものが見れないと困る
ゲーム制作の人っぽい

MayaMaxは予算的に導入できないけど
Blenderは嫌だっていう困った人なんだよ
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 01:22:27.47ID:bXRffFXs
MayaLTの人だろ
そっちのスレに書き込めばいいのにね

そもそもゲームに固執しなければLW仕事なんて結構あるのにね
神風もヤマトワークスもサブリメイションも常に求人してるだろ
キャリア長そうなんだから実力あるなら営業行けばいいのに
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 01:54:18.07ID:A3wg0Cz8
LWはレイアウトが本体だから
旧式のクソモデラーがおまけに付いててラッキー
ぐらいの態度で臨まないと

まぁ2000△で重くて動かなくなる
MODOとかいうKUSOモデラーよりはマシだけど
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 03:17:06.83ID:A3wg0Cz8
MayaLTのサブスクも払えないなら
LWのモデラーでがまんするしかないだろう
ビューポートの表示がしょぼいだけで
ツールの性能自体は悪くないんだし

速くモデリングしたいならツイークを使いこなそう
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 04:57:56.42ID:Cx076FvG
lwは諦めるのがいいよ
しょうがない
やっぱBlenderですよ。
2.79が86メガしかないのもpythonで全部書かれてるから
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 05:02:44.82ID:QvngCpUA
あれも使いやすくはないけどね。
pythonは内部に取り込んでくれよ。バージョン気にするの面倒。
それに、なんかとっちらかってる印象があって、どこからテクスチャ読み込むんだったとかなかなか身につかないわ。
fbxの出来の悪さも辛いし。
ただ、じゃあ、その辺LWが優れてるかというとそうでもない。
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 05:35:16.22ID:QvngCpUA
あ、でも3Dビューの操作系は思い切ってカスタマイズしたほうが良い。
とはいえ基本テンキー使ったビュー操作jからは逃れられないのでそこは慣れるしか無いが。
未だにちょっとイラッとする。
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 06:34:43.58ID:1+6oEWcz
LWモデラー使いやすいじゃん
操作性は未だに上位だと思う
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 06:50:49.82ID:A3wg0Cz8
ポイントエッジポリゴンを選択して機能を選択して解除して
また次のポイントエッジポリゴンを選択って
LWのモデラーは手数が多すぎてだるい

ラインペンは連続でラインを引けるようにして欲しい
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 07:45:01.99ID:Cx076FvG
これが慣れるといい
ダブルクリックで解除できるようになった
確かにMayaはよく出来てる
しかしタブレットの作業はLWはいいよ
Mayaはマウス無いと面倒
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 12:34:49.23ID:Rx2KoLrD
>>637
>モデラーとレイアウトで独立してるからモデラーだけMODOに置き換える使い方もアリ


モデリングにmodo indie 使って、lightwaveでリギングやアニメーションって使い方が結構良いよね
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 15:07:05.06ID:l3FXa93e
>>643
>>635でLWモデラー擁護、>>638でLWモデラー叩きでID変え忘れと
使ってる言葉(クソ・KUSO・MODOラー)からしてラーだろ
MODO作って出て行ったプログラマーを憎んでるから基本的にモデラーは叩く
でも以前より多少まともなことも書いてるから偽物なのか
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 16:10:01.06ID:A3wg0Cz8
>>662
まず前提として
LWのモデラーは廃棄されるからもう進化しないってのを知ってて
モデラーの機能不足を突っついてくるアホがいるんだよ

Mayaが高額で維持できないから安いLW使ってる人は
LWのモデラーに文句言っても直らないし
意味がない

俺は前からLWモデラーはクソだと言ってるし
クソな部分は退社組が残したもの(テクスチャの裏返りなど)

光るものがある機能
(軸移動軸回転トランスフォーム整列GENOMA2など)
は現スタッフが作ったもので
次のバージョンから順次レイアウトに搭載されるモデリング機能は
優秀な現スタッフが作るんだから期待してるって
ずっと前から言ってる
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 17:36:18.79ID:A3wg0Cz8
MODOへの不満を言う奴を誰彼かまわずラー認定してるし
ラーって呼ばれてる人は10人以上いるぞ

MODOスレではサブスクを批判した人は
全員ラー認定されたし
ラーというレッテル貼りしてMODOへの批判を封殺してるのが
MODO JAPANの工作員だとMODOスレの住人も概ね気付いてる

サブスク払えない貧乏人はいらないとまで言って
ホビーユーザー切り捨てたから
MODOはおしまい
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 18:13:41.33ID:Q0vHTwbW
>>663
>優秀な現スタッフが作るんだから

リノがFBで言ってたけど、
今のLW3DGにはプログラマー力が足らないってさ。
一つのソフトを0から造り上げる事の出来るような
優れた能力を持つプログラマーが居ないんだよ。
だから、永遠とモデリングプログラマーを募集してるんだよ

それから663は光るものと書いてるけど、
俺からすれば、それらは上っ面だけの実装で、
光ってるものとは到底思えない。

まぁモデリングのベースを全部書き書えるぐらいの
勢いでやるみたいなので、この先の進化には期待はしてるが、
次のメジャー開発してる期間が長すぎるから、
開発能力で問題が出てるのかもしれないと危惧する。
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 18:46:04.37ID:A3wg0Cz8
旧式のモデラーで使えるように作ってあるんだから
11.6と2015のモデラーの新機能は
どう作ってもモデラープラグインの範疇から出ないのに
何言ってんだこいつ

次のバージョンからレイアウトに載るモデリング機能は
レイアウトにローカル座標があるんだから
性能上がるって決まってるのに
想像で現プログラマーが能力低いって決め付けてんじゃねー

超使えるお気に入りの機能のGENOMA2とインスタンスは
現プログラマーが作ったもの
現プログラマーが退社組より上なのは確実
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 19:00:54.65ID:Cx076FvG
最強なのはBlender使って自分でアドオン作って作業するのかな
pythonなので敷居が低く可能性が高い

pymelの方がいいけど本体が無理だから
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 19:04:48.43ID:A3wg0Cz8
極ベクトルアイテムやジョイントボーンやFiberFXは
確か9.6から搭載されてる
その頃はMODO組はとっくに退社してるはず

MODOのゴワゴワヘアとLWのFiber比べて
MODOのヘアの方が良いって言う奴はいない
退社組にどんな幻想持ってるか知らないけど
LWの使える機能の多くは退社組がいなくなってからのもの
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 19:37:22.01ID:l3FXa93e
10人以上いるだの工作員だのw
謎のGenoma推しからはじまるLW機能賛美からMODO叩きと定番の流れ
結局昔からいるラーだったか
客観的にものを見れているような文面もあったから
もしかすると別人なのかと期待したのに残念だわ
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 19:44:49.45ID:TwCibSGJ
重要な部分で卑下する対象を持ってきた比較論でしか語れないからな
常に頭の中に仮想敵がいるんだから基地外と言われても仕方ない
客観的な発言は受け売りでそれ以上の話を展開できないのは昔からだよ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:07:44.80ID:A3wg0Cz8
オートリグもなくゴワゴワヘアのMODOが
LWより上ってのはないわ

半年ぐらい書き込んでなかったけど
俺以外のかなりの人数ラー認定されてたし
結局MODO JAPANに都合の悪い書き込みは全部ラー認定

サブスクを好意的に受け取る一般人はいないのに
サブスク擁護
世の中の流れでサブスクは止められないとか
貧乏人はいらないとかMODO JAPANの工作を疑わない方が不自然

まぁどうでもいいよMODOは本体の性能以上に
MODOに関わる人間にカスが多いのは知れ渡ってきたし
サブスク導入でMODOの終わりは確定

統合ソフトは概ねサブスクが導入されたし
LWの新モデラー次第でLWへの回帰もありえる
一番大きな障害はADやMODOではなく
無料のBlender
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:24:36.14ID:e78mUSNi
じゃあさっさとBlenderに移行すれば?ハッタリばっかりでおまえの口臭いんだよ
時代について行けない逆恨みでえんえん他のツールを叩いてることしかできないのがお前じゃん

modoがいいという話が出ればMayaだのBlenderだの持ちあげる
Blenderはあの操作性はだめだわーないわー
Mayaは個人向けではないだのサブスクがどうの言って
ZBはクリーチャーしか作れない〜

死ぬまでLW最高!ってわめいてればいいんじゃね?
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:29:31.87ID:Cx076FvG
Genoma2はキャラが複数にまたがるとリグ四肢エクスプレッションの(2)とか(3)
を手動で書き換えなければいけない。   
なんかスクリプトがあったような気がしたが
むろんunity用Genomaはないので手動でやんないといけない

Blenderは無料のリグアドオンあるだろうし
バグみたいなもんあっても文句言えないけどそういう不都合はたぶん無いだろう
MayaのヒューマンIKはそもそもそんな問題なんぞ無い
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:36:38.65ID:l3FXa93e
>>672
まさに仮想敵作るタイプなんでしょうね
>>673見ても完全に妄想世界に浸ってるし

しかし5chに変わったならいっそのことSNS認証登録ログイン制にすりゃいいのに
3DCG関係スレだけでもここのラー、低姿勢連投、嘘情報
ZbrushスレのLW君、Blenderスレの本作家、3DCG屋スレの芋
いろいろ潰してるラムザらしき奴
何人かは同一人物かもしれんが病人の巣窟すぎる
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:36:40.48ID:Cx076FvG
MayaはUV編集が良くなってる
CG実習室のMELは凄いしかも無料
LWのプラグインもウォーリー以外昔は皆無料だったのに
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:38:08.86ID:NzdAIr8z
>>673
価格や販売方針決めているのはThe Foundryだから文句はそっちに言うべき
MODO JAPAN GROUPは無料でチュートリアル作ってくれたりLWGよりも頑張っている
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:48:42.88ID:A3wg0Cz8
>>676
お前が挙げた以上のキチガイが
他スレに侵攻して悪びれないMODOラーだよ

キチガイは自分を正常だと思ってるって言うけど
キチガイの頂点に君臨してるのがMODOラーだって
いい加減気づけ
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 20:53:16.69ID:Cx076FvG
MayaとBlender以外は全部必ず陳腐化する
LWも市場の一角に大きな勢力あったのにこの様を考えると
MODOだとかシネマ4Dだとかリスク高いでしょう
もう間違えられないよ

BlenderはMayaで開発している法人でも言えば作業用マシンにインストールすることを許してくれるし
併用も出来る
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/08(日) 21:02:53.15ID:A3wg0Cz8
>>675
Unityリグを3体同じシーンに読み込んでるけど
(2)とか(3)とか全部ちゃんと番号付いてるぞ

キャラを1体づつシーン保存して
アイテムして読み込めばそんな不具合ないと思うけど
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 21:08:43.75ID:e78mUSNi
>679
> 他スレに侵攻して悪びれない

ラーって本当に頭どうかしてるって言うか自分が一番他人よりやってることを他人に批判してるんだよな
お前だろそりゃっていう話が多すぎる。ツッコミ待ちかよw

お前が周囲に、個として認定されてるのも
いつも同じ事ばかり言っててmodoラーとかお前しかつからない単語を連発してるから

お前の頭の妄想だとラーという呼称を認識してる奴が
全部同じやつって言うことになってるみたいだが

いい加減気づけってのはお前にあるための言葉だが
お前は気づくとか学ぶとか絶対にないので俺はお前に "気づけ" なんて無駄なことは言わない
死ぬまで同じ事言ってろキチガイw
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 22:46:16.13ID:Cx076FvG
いや何かバグってる。人物アイテム複数読み込むとエクスプレッションの数値がおかしい
私だけかな??直せば何とか直るけど
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 01:39:06.77ID:LIUpN4Z7
スチュワート・ファーガスンとアレン・ヘイスティングがmodo抜けてLW開発に復帰すればOKなんじゃね?
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 03:33:58.56ID:wWrEpGI+
MayaとBlenderは操作性が好きじゃない
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 21:24:12.42ID:ath6k824
多分2015.3だと不具合が出るんじゃないかな
名称変更スクリプトがオフィシャルで出てるなら
それを使えばいいと思うよ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 21:42:39.22ID:IUxbwV7t
2015.3の固有のバクなのですか?
何で直さないんだろ?

オフィシャルで提供してるスクリプトは純正のHuman_Rigだけ有効っぽいのですね
UNITY用のGenoma2リグはそういうの無いので

直すの面倒なら2015.2使えばいいのですね。どうもありがとうございます
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 22:46:53.49ID:RjlBJ3FQ
>>697
あれは、ああいう芸風の荒らしで、随分前からLT関係なく誰に対してもやってくる。
気にしない事だね。質問に関して、まともな人は普通に回答くれるよ。
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 23:09:47.90ID:x04wVgZ5
ノードのカラーの濃淡にあわせてスペキュラとグロスを設定したいのですが
(例 白地に薄汚れたすす汚れの汚れたところは反射させない
というような

単体でどちらか光沢金属、すす汚れとかはなんとは再現できるのですが
うまい具合になんとかスケール合わせてカラーと反射を調節できないものでしょうか

お助けください 人
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 09:06:56.97ID:S9i3rqzq
LWGのツイッターもニュースレターもブログも全部3ヶ月以上止まっちゃってるよね。
どうしたんだろ?

アメリカ決算期の2Q以降ぐらいから音沙汰なくなってるから、
やばいことになってなければ良いけど・・
進捗出せなくても、せめて生存情報ぐらい出してくれないと・・
ブログ開設から1年間の勢いからすれば、今は気持ち悪いぐらい音沙汰が無い。
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 12:49:58.75ID:xj/2w36q
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=auT51lXCRQU
これの1:03:43あたりのがnextのベータらしいけどほんとかな
画面の端しか映ってないからわからないけど見た目は今までと全然変わってないっぽい

newtekとの秘密保持契約があと2週間くらいで終了するかもとか言ってる人もいるけどもしそれがほんとなら10月中にはなにかあるのかも

でも俺新しい液タブ買っちゃったから金ないよ
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 15:12:28.22ID:R8DDJPvw
NDAがどんなやり方をしているか知らないんだろうな
だいたい契約自体も秘密情報にあたるから契約終了と書いてリークって笑い話?
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 15:38:37.85ID:S9i3rqzq
>>710
それLightWave2017.0のベータ版かな
一部主要ベンダーには配布されてるようだから。
でも、随分前のベータ版って感じじゃないかな。
現在2017年の10月だからね。今年も残り3ヶ月しかない。
もう2017では遅すぎるから、年内出すとしてもv2018になるだろうね。
ってか年号止めればいいのに・・
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 15:54:03.96ID:o5zIAOPA
LightWave Ver.13で良いよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 16:01:06.09ID:S9i3rqzq
>一部主要ベンダーには配布されてる
追記しておくと、
LWCADのWTools3DやAdvancedPlacementのHulyworksにもv2017βは配布されてる。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 21:11:23.94ID:S9i3rqzq
>>716
LW Nextは次期メジャーバージョンのことだよ。
そのLW Nextがv2017になるのか、v2018になるのか、
或いはそれ以外の呼称になるのかは現時点では不明。
不明だからLW Nextと仮名呼びしてる。

元々次期メジャーバージョンのことをLW Nextと言い出したのは
フォーラムのユーザー側で、本家はそれに便乗して
使うようになったのがLW Next呼称の経緯。
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 21:24:38.49ID:S9i3rqzq
>>719
ブログに上がってる機能は予定だと思った方がいいよ。
予定通り全部実装されるかもしれないし、一部だけかもしれない。
或いは、それ以上に他の新機能が追加実装されてるかもしれない。

でも、今は・・長期間音沙汰無いことの方がいやな感じ。
あるユーザーも開発が遅すぎることへの不満をついに動画にしてしまったw
https://www.youtube.com/watch?v=1OlNGAjUrCE
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 04:08:11.11ID:mAwZOn4D
LWはもう開発停止でも全然構わない
無印Mayaを生涯レンタルできる立場になることしか興味ないもん

MayaLTは完全なカタワソフトで惨めだがそれでも這いつくばって
Mayaについていくしかないんだよ。それもこれもLWがこんなざまになったせいです
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 08:06:02.16ID:wvFbsjaT
LW Next Ver.14
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 08:08:07.66ID:wvFbsjaT
Neb + Stars New Lightwave 3D
https://www.youtube.com/watch?v=aKaIq3ijyMg

Nebula test render using the new volumetrics in Lightwave next, Darksides Studios.
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 22:40:37.81ID:Tb8ex+iu
>>706の質問に答えられる奴一人もいないのかよ
次期LWの動向を気にするより
ノードの使い方研究してる方が有意義だと思うけどな
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 09:36:13.94ID:408C3ypl
706の質問が最終的に何がしたいのか良くわからないので、ヒントだけ書いておくけど、

質問には「カラーの濃淡」って書いてるけど、
「濃淡」って書いてる時点で、どのアトリビュートで制御したら良いかもわかっていない証拠になる。
制御すべきアトリビュートがわからなければ当然ノードをリンクさせるなんてこは出来やしない。
ノードを正しく扱いたいなら”濃淡”といったような感覚だけに頼ったやり方は捨てなきゃだめ。
濃淡を数値化出来るアトリビュートに置き換えて考えないと永遠にノードは理解出来ない。
"全てを数値として捕らえる"これがノードリンクさせるスタート地点だと思っていい。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 12:13:29.26ID:fq8T2Maw
これからはゲームエンジンで映像も作る時代
統合ツールの定義が変わる
LWはUnityのモデラーとして生き残ればいい
と思ったら、Autodeskに先越されたw
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 18:05:13.23ID:cBLAgeK+
そりゃ無理だろw
需要もない
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 19:30:26.04ID:LMhj3esO
ゲームエンジンのプラグイン化が生き残る道かもね
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 19:43:49.32ID:ZqeZmDOX
この際、徹底的にゲームエンジンに寄り添うべきだね
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 20:06:43.19ID:0gBtCzjV
そんなのファイルの出力形式だけの話じゃねえの
需要があるならどっかでプラグイン作るだろ
0745sage
垢版 |
2017/10/14(土) 14:05:32.82ID:rpuThzAa
D-STORM 様
LW Next発売に目処がついているのなら、LW Nextアップグレード付きLW 2015
の販売を始めてください。
(LW 6.5ユーザより)
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 19:47:01.59ID:AnmBax7A
>>745
現時点で滅茶苦茶値引きして売ってるのにそれは無い

LW 6.5ユーザでそれしかもって無いならもう3dcg辞めてる奴だろ口出すな
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 19:59:38.04ID:51BeBfQD
>>747
酷い言いようだな。何様だよ

>>745
>LW Nextアップグレード付きLW 2015 の販売

以前からの慣例で言えば、米国でLW Nextのリリースが公式に確定してから、
日本では次期メジャーアップの無償アップグレード権が付いたv2015が販売されるようになる。
ってことで、米国で公式アナウンスが発表されないかぎり、
DSはなにも動けないと思うよ。
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 21:06:55.35ID:7JkJh942
LW6.5以降のバージョンをすべて無視してきたのに、
20年弱の年月を経て、いまさらLW Nextにアプグレしたくなった理由って何だろう?

私、気になります。
0751名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 21:43:21.11ID:vh/LZvoy
PBR目当てだろうね
BlenderのCycles Render使えばいいだろって思うかもしれないけど
Blenderはそこに辿り着くまでのモデリングが地獄だから
5万円で簡単操作のLWでPBRが使えるならそっち選ぶだろ
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 21:52:10.13ID:0JzmaByc
Blenderは操作性が・・・・
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 22:03:14.07ID:8Xxf1fe0
745は釣りでしょ?
アップグレード付の2015って新規購入だよね(買うとは言っていない)
17年もバージョンアップしていないのに今更冗談でしょって感じ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 22:14:26.49ID:XMaP7RQJ
LW11持っていて>>745と同じ事思っている人は多いだろう
LWは半端なセール連発しても売れていないという現実を直視すべき
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 23:42:56.30ID:vh/LZvoy
セルルックの人は2015にしたけど
フォトリアルの人は次のバージョン待ちって感じなんじゃないかな
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/14(土) 23:53:00.12ID:ew4IInIA
周回遅れでタイムが0.1秒早くなったとか意味あるんです?それ。
次の、次のって言うが、あと一つこれが実装されたら勝つるなんて状況じゃないでしょ。
ただ買うのが趣味になってやしませんかね。
今不満ななら次回バージョンだって不十分なツールですよ、LightWave3Dってソフトは。
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 00:00:05.47ID:bkN+NbAU
LWはアプグレしても大した変化は無いので今の環境維持したくて古いバージョン使っている人は多い
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 00:17:32.50ID:XzwD46Su
>>759
LWはヤマトとねむり姫と魔法使いの嫁で採用されてる
MODO作品はゼロ
お前が周回遅れって言ってるLWより遅れてるのがMODOだよ
現実を見ようぜMODOラーさん

YOUTUBEの由水さんのアニメーション作成動画観たけど
MODOのモーション付けもっさりすぎて笑ったわ
あれじゃアニメ制作に採用される訳ない
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 00:47:18.92ID:ujMdi4xb
>>759
買うのが趣味になってる人っているよね
オレも以前はモデラーのプラグインをいくつも買ったけどもうモデリングしないから使ってないしAEのparticuler買ったけど全然使ってないわ
でも新しく面白そうなプラグイン出ると買おうか考えるのが楽しい
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 00:58:57.73ID:XzwD46Su
MODOスレでのMODOへの不満で多いのが
線画が出せない
重い
サブスク

UIがお洒落とかいうクソみたいな理由で
ソフトを選ぶからそういうことになる

LWは線画が出せて軽くて永久ライセンス
UIはダサくても性能は圧勝

MODOスレで線画がアルファで抜けなくて
ノードを駆使してたけど無駄な努力してるなって思った
作品作ることより
MODOでやるってことに目的がすり替わってる哀れな連中だよ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 01:40:08.02ID:fa7qiJC3
そもそもありえないセルルック方面すらもバーニングのステマに負けてるってどういうこと?
政治を甘く見すぎなんだよこのタコ

あの糞のクオリティをのさばらせて黙ってたらダメでしょ
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 01:42:23.11ID:fa7qiJC3
バーニングが西友使って何をやらせてるか研究シナよ
作品を黙々作るのはその後
それやんないと作業全部無駄になるって学習しないの?
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 01:49:30.63ID:fa7qiJC3
アニメ8フレームリミテッドだからもっさりとかあんま関係ないんじゃないの?
アニメ業界じゃないから詳しくは知らないけど
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 02:22:11.88ID:Ic73uuws
LWもMODOも両方使っていて思うんだけど、
ボリュームメトリックスとか、レンズフレアとか、スカイトレーサーとか、魚眼レンズとか、
そういったサブツール、プラグイン的な機能の充実度がMODOはまだまだ不足しているんだよね。

そういった機能の充実度やアニメーションの実績なんかの部分がLWの優位性なのかな、と。
逆に言えば、それが無くなってしまう前にLWも進化したバージョンをリリースしないと後が無いと思う。

>>763
レンダが綺麗だよね。
それ故にLWのモデラーの代替としての使い方だけでなく、アニメーション機能の充実も求めたくなる。

その一方で、LW Nextのレンダラーも高品質で自分好みなら、
MODO+LW Next とか、ZB+LW Nextとか、3DC+LW Nextとか、xismo+LW Nextとか、
そういうワークフローも一つの正解だと思う自分もいるんだけど。
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 02:58:48.48ID:fa7qiJC3
MODOは良い有料無料プラグインが無さそう
3dソフトはプラグインで決めるべき

だからBlenderかMayaしかない
LW Nextでプラグインリセットされたらそれこそ終わり
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 10:36:34.08ID:HEPSjZYS
MODOはなんであんなに重いの?
未来を見据えた内部処理構造になってるからなの?
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 12:43:44.90ID:Uxe2EMTQ
>>771
>ボリュームメトリックスとか、レンズフレアとか、
 スカイトレーサーとか、魚眼レンズとか、 そういったサブツール、
 プラグイン的な機能の充実度がMODOはまだまだ不足しているんだよね。

只の興味本位で聞きたいんだけど、modoのヘルプみると、
modoにもボリュームあるよね。それに、LWのスカイトレーサーは
フィジカルスカイやフィジカルサンの機能に該当すると思うし、
魚眼レンズはスフェリカルカメラとディストーションで表現出来る
と思うんだけど、具体的にLWと何が違うのか教えてほしい。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 12:56:48.57ID:XzwD46Su
>>776
只の興味本位で聞きたいんだけど

NODOスレでノードを駆使した線画をアルファで抜く方法が
紹介されていましたが
ノードを駆使しないと線画をアルファで抜けないMODOは
線画をアルファで抜けるソフトだと思いますか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 13:26:58.10ID:Uxe2EMTQ
>>777
そのスレ見ていないので良くわかりませんが、
実際に線画をアルファで抜いているのなら、
そのソフトは、線画をアルファで抜けるソフトだと言えます。
もし、アルファではなく何か他の手段(フェイク処理)で
抜いているように見せかけているだけなら、
そのソフトは線画をアルファでは抜くこは出来ないってことです。
わざわざ答える迄もないことですが。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 13:33:03.36ID:XzwD46Su
フィジカルスカイとフィジカルサンをちょっと調べたけど
SkyTracer2と同じことはできないと断言できる
雲をボリュームで作るってことは
LWで言うとハイパーボクセルで雲を作るようなもんだぞ
アホか
死ね
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 13:59:19.27ID:XzwD46Su
>>778
その考えならMODOにできないことは
何もないね

MODOのフィジカルスカイとフィジカルサンとボリュームを駆使したり
スフェリカルカメラとディストーションを使ったり
ノードを駆使して線画をアルファで抜いたりして
作品を作ればいいじゃん

いちいちLWスレに侵攻してこないで
MODOスレにお帰りください
0782745
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2017/10/15(日) 14:09:59.55ID:ctau7G7N
>>748
>以前からの慣例で言えば、米国でLW Nextのリリースが公式に確定してから、
確かにその通りだと思います。今後の流れに期待ながら待ちます。

>>749
>20年弱の年月を経て、いまさらLW Nextにアプグレしたくなった理由って何だろう?
当時を知る人ならご存知だと思いますが、人物アニメーションに限界を感じ3ds Maxへ
移行しました。一歩先を行きたい人の移行組は少なくなかたはずです。
時は過ぎ、仕事はWeb関係がメインになっています。また、Autodeskはサブスクリプション
に完全移行しました。毎年アップしてきましたが、私にとって費用対効果は薄れてきています。
3ds Maxは使い続けますが、初めて手にした3DソフトがLWで、今でも親しみを感じています。
時代背景もありますが、PC開発の3D創世記とも言える時代にLWを使い始めたときの
トキメキは忘れられません。
当時のLWユーザは、バージョンアップをこの上もなく楽しみにしていました。個々の機能は
3ds Maxに遥かにおよびませんし、現在LWの開発速度は亀なみですが、LWが進化かし続けるのなら
まだまだ時代の流れに沿っていたいと考えています。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 14:12:33.21ID:Uxe2EMTQ
>>781
>MODOスレにお帰りください

>>778にも書いてるように、
MODOスレなんてほとんどみたことありませんし。
MODOも持っていませんので、MODOスレ帰れの意味不明です。

というかですね、
あなたのコメント読むとMODOのことをよく知らない人なのに、
いちいち"カン"で答えてくれなくていいです。
知ってる人に真実を聞いているのですから。
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 14:21:36.38ID:XzwD46Su
>>783
LWもMODOも持ってないなら
両方買って自分で使って確かめれば済む話だろ

対立煽って質問してくるお前は
やっぱり死ぬべき
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 14:33:49.49ID:XzwD46Su
>>776の質問が煽ってるように感じないなら
お前は病気だよ
周りの人は言わないだけで実生活でも嫌われてるのは確実
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 15:42:11.19ID:LGr0V6O6
>>782
失礼ながら>>749の人は最後の一文からして真面目に聞いてないのに
真摯に答えてて笑ってしまったw
でも俺もほぼ他ソフト移行でLWは愛着で触ってるだけだから気持ち解りますわ

>>785
MODO絡みの話するなら必ずラーが湧いてくるから最初からスルーでいいですよ
このスレ見てるまともな人は皆わかってるので

>>786
>>776の質問で煽ってるように感じる君が病気だってば
病気なのも嫌われてるのも自分のことなのにまた他人にすり替えてるね
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 16:04:43.60ID:XzwD46Su
>>788
自分の望む答えが返ってこなかったら
惨めな人とか言い出すカスがまともな訳ねーだろ
>>776に同調するお前も>>776と同じ精神性のカスだから
他人に迷惑かける前にまとめて死んどけ
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 16:08:06.04ID:Uxe2EMTQ
>>788
ラーとはなにかと思ったら、そういう狂人が張り付いていたのですね・・

私はMayaメインでLWも使っていて、MODOにも多少興味ありです。
偶々771のコメントが目に入ったので本当に興味本位で聞いてみただけなのですが、
酷い人に絡まれてしまいました。トホホです・・
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 20:42:12.03ID:NNDVEfoA
メメタァ!
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 21:59:55.37ID:fa7qiJC3
>>790
Mayaのサブスクを維持できる仕事術伝授お願いします
どうしたらちゃんと対価を払ってくれるクライアント見つけられますか?
わたしはどんな作業でも一律5万なので困っています
1週間で出来る作業でもないですし
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 22:08:28.31ID:XzwD46Su
>>796
会社に勤めりゃいいだろ
そいつ会社のMayaとLW使ってるだけの
末端3Dオペレーターだよ

MODOのボリュームとフィジカルスカイとフィジカルサンで
SkyTracer2と同じことができるとか言ってる時点で
3DCGへの理解が浅すぎて話にならねー
雑魚だよ
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 00:53:55.90ID:P3aiGJFD
ヴォリュームを使った雲もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tHP5Qp3e9m4

SkyTracer2は環境プラグインで背景
ヴォリュームは特殊効果
全く別もの

>>801
死ね
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 08:19:23.08ID:jC4z3uWf
LWが元気だった頃は
お互いリスペクトしあってたんだよね
Mayaでこんな事が出来る!てなると
いやいやLWでも出来るぜ!
Maxは凄いぞ! いやいやLWでも! いやXSIはもっと凄い!
とか、喧嘩や罵り合いじゃなく、それぞれ憧れがあって
みんなで3DCG界を盛り上げよう!みたいな心意気があった
でも、MayaとXSIがAutodeskに吸収されて、ゲーム大手がMayaに乗り換えて
専門学校がMayaを教えるようになると、そこを出た人は就職の事があるから
Maya以外はクソ!みたいに言うようになった
だから、今、MayaMaya言ってる人たちはその辺以降の人達であって
それ以前の人は、別にMayaじゃなくても出来るよ?って本当は思ってるし
それなりのスキルも実際にあるから、ゲームはともかく映像は「ヤマト」みたいに
LWで全然やれちゃう訳
それって、自分たちがLWを最も使いこなしてるからであって
ソフトが、というより、使う人間の能力が高いって事
Maya初心者より、Modo熟練者の方が断然素晴らしい結果を生み出せるし
LW初心者より、Maya熟練者の方が
他のソフトも全部同じでしょ
結局は人なんだよ
会社もそうで、長年同じソフトを使ってればノウハウが貯まってるから
総じて凄いものが作れるけど、例えばLWでずっとやってきた会社に
Mayaを突然導入したって、それ以上の成果が上げられるわけでもない
罵り合いなんて、不毛だよ
LWもModoもMayaもMaxもXSIもBlenderも、それぞれの人にとって最高のツールであれば
それでいいだろ?

あ、C4D忘れてたw
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 09:43:43.94ID:PLFDgn5+
>>805
あのね
雨の日にキャブレターがダメで重ステでクーラー無しで車内が直ぐ曇るまま車検整備すら部品がないので一切出来ませんが走るんだから移動は出来るだろって言ってるようなもんだぞそれ

暑い日にも寒い日にもエンジンかかんねえのすら放置されてる状態でレクサスLS(クラウン)でもトラバントでも昔は同じでお爺ちゃんなら運転できるんだよと言っても道具としては労力毎の結果(生産性)が数倍以上の開きになってんだ

せめてインジェクションとパワステとエアコンくらい開発しろって言われて走るじゃんといい返してもエンジンかからねぇし暑いし寒いっていうのの解決にはなってないんだ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 11:48:49.42ID:UMs4tt//
C4DはAfter Effectsのプラグイン
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 12:01:02.70ID:yofMNfqO
MayaやModoがどうのって年がら年じゅうイソップの狐みたいな一人ごと言ってる奴がうざすぎる
ここほぼこいつの日記じゃん
おまえの他ソフトコンプレックスをごまかすための自己暗示を書き込むスレじゃないんだよ
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 13:03:32.28ID:P3FYhWYQ
ラーはCG板の人達がかまってあげてやっと成り立ってる存在だわなー
生き甲斐にしてるんだろう
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 13:24:44.08ID:UMs4tt//
Strata Sculpt 3D - 「SculptGL」をベースに開発!ブラウザ上で軽快に動作する多機能3Dスカルプトソフト!
http://3dnchu.com/archives/strata-sculpt-3d/
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 14:40:59.22ID:fnELLbAD
>>813
ごめんな。もう40後半の中堅デザイナだ。
lwから、max、maya、最近はhoudiniやってるが、全面的に>>805に同意見だからお前の意見の意味のわからなさに笑っちまったよ。
結局のところ、ソフト関係ねぇよなーと思いながら日々映像作ってるから。
ソフトなんざ筆と一緒よ。
最後の出力に制限なきゃなんでも使ったらいい。
まぁ、俺も若い時は、この宗教戦争みたいなやつに固執してたから良く分かるけど。
お前さんも、もう少し達観できるようになれば、くだらん例えを考える事もなくなると思う。
何使ってもいいから、最終映像が良くなるようにモデルでもモーションでもエフェクトでも、日々腕を磨きな。
そうそう、映像作ってく上で一番大事なのはコンボジットだからそこにも力を使いなよ。
ここに居る皆、アフターぐらいは使えるようにな。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 15:43:38.81ID:7bbEHB1r
いい話だな
LW経験者のこういうとこが好きだわ
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 17:52:00.28ID:xymFIXi8
映像屋で動画や連番納品とかならそれでいいってだけの話で
ここで最近不平不満ばっかり言ってるゲーム屋とかの人は
最終出力にソフト的な制限が思いっきりあるわけだから当てはまらないだろ

まあでもNewTek自体が映像屋なんだから
LWに対してゲーム方面には期待しない方がいいと思うけどね
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 18:42:54.75ID:7bbEHB1r
>>816

「最後の出力に制限なきゃ」

と断っているが?
文字読めないの?
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 19:19:16.52ID:rRleLpwv
>>810
「ラー」って何のこと?
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 20:22:44.75ID:m507Eg4F
正直必要な部分を切り貼りして使っていけばいいんじゃないかな
使いたいところ、使えるところで使っていけば良い

趣味でやっている自分だからこそ、言えることだろうけど
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 20:26:00.65ID:P3aiGJFD
会社の金でソフト使ってる雑魚には分からないと思うが
作品のクオリティはソフトに依存するし
ソフトの性能に優劣は当然存在する

最後までソフトの性能を信じ抜いた者だけが
作品を完成させることができる
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 20:49:08.88ID:56Gcfg55
>>805
前Maya文明時代、乳技は光と波を創造された。

人々は「美少女を作るんだ!」という高いモチベーションのもと、
書籍やネットの情報を見ながら、独学で試行錯誤し、互いに高めあっていた。

雲の表現、木の表現、炎の表現、海の表現、光の表現、毛の表現・・・
出来る事が広がるとワクワクしていた。

夕となり、また朝となった。第1日目である。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 22:01:23.56ID:yiCxTmYo
鱒木様は凄くエンジニアとしては上位だと思うけど
出してるコンテンツで生活が立ちゆくとは到底思えないのです
それとも私の勘違いですか?
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 00:49:17.74ID:7Pi0iBXt
話にのってやったらソフトは筆と考えてもいいと思うよ
ただ弘法は筆を選ばないとミスリードさせるのは間違い
弘法は用途に応じて筆を選ぶだけだよ
誰かが暴れて人が少なくなる前はAEも使ってる人が普通に書いてたよ
スレチだけどParticularのFar Vanishを教えたことあるから
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 02:04:53.02ID:j49ywSm9
フリープラグインの充実度が全てではないでしょうか?
以前はLWですが、MAYAのフリープラグインが圧倒的に増えてる
昔では考えられないことですが

逆にLWのフリープラグインがここ2年ほどは全く無いのでは?
大昔の発掘しても凄いのは多いけど
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 03:40:49.48ID:tYsEFCVH
あれの原型はver11のときからあるし
標準装備かサービスすりゃいいようなものなのに
バージョン縛りのアプグレ餌にしてるから純粋なフリーではないでしょ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 12:35:51.03ID:iiKwutiH
筆と3Dソフトは全然違う
筆ごとに操作法がまったく違うわけじゃないよ書道は
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 13:40:03.89ID:Goj7KBJX
>>835
物の例えというものを知らんのか?
現代の筆と比べてどうする…
学識ないとCGなんて作れないよ
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 13:47:49.19ID:iiKwutiH
3Dソフトは考え方の基本は同じかもしれないが、ソフトごとに操作法は全く違うだろ?
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 14:58:54.87ID:tYsEFCVH
>>834
入れたなら実際使ってみればわかるよ
インスコ時に弾いてくれりゃいいのにプラグイン起動時にバージョン違うって蹴られる

YS Pluginのページ久々に見て見たらLayout Kit AとBは未だに未公開なのね
動くバージョンあるのにいつまでエサ撒くつもりなんだか
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 20:01:38.33ID:c0xT3GQ1
最近の統合ソフトはどれも似たような出来だから普通の範囲で仕事に使うにはどれでも良いんだと思うがな。
だからゲームエンジンとの連携アピールとか外部のソフトに頼って無理に違いを出そうとしてる訳で。
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 21:36:16.44ID:7Pi0iBXt
>>838
学識なんて言われた意味がわかんなかったか
今どき筆なんて使わないのに例えで使う人がいるのは昔「弘法は筆を選ばず」を意識して「筆」という言葉を使っていた知識人が多かった名残だと思う
極論したら弘法は筆を選ばずなんて昭和の根性論と同じようなもんで時代に即さないのと今さら筆で例えるのは時代錯誤気味

そしてこのことわざは「弘法は書道の道具やその品質などをとやかく言わずどんな筆でも使いこなす」という意味で
つまり「筆」を意味有りげに例えにつかうと、困難な使い方にも文句を言わず使いこなすってことも暗示してしまうことになる
だから筆で例えると使いにくくても文句を言わず使いこなせということをも暗示してしまうからミスリードだって書いたんだよ

「弘法は用途に応じて筆を選ぶ」ってことわざと違うことを書いたのはソフトの使いやすさも込みで考えて適材適所でソフトを選ぶべきってこと
例えに「筆」を使ってた奴が昭和のジジイだったら根性論も入ってたんだろな
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 22:12:05.96ID:Cn5XspTu
LWの更新が無い不満を誰彼かまわず八つ当たりしたいだけのラー
この荒れてるLWスレ見たら新規の客も逃げる
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 22:35:17.38ID:j49ywSm9
houdini貧乏版が2万になってた。1998年ごろ確か1千万で300万のソフトイマージより高価だった気が
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/17(火) 22:44:42.87ID:bF2tfZpO
ツールの低機能な実装のせいで無駄な苦労をするのは無意味だし、
自分のやりたい事を実現出来るツールを使い分けるのが最も効率がいいけどさ、
まぁ、でも、LW一本で全部出来た方がお財布にはやさしいよね。

問題はお財布に優しすぎて、次のバージョンが出ない事なんだけどw
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 00:36:11.97ID:xTd0iqLP
3D-Coatに無料レンダーマン入れられるのか
ウクライナ人やるなぁ

ZBrush to KeyShot なんか高くて買えないしなあ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 00:53:21.81ID:xTd0iqLP
>>848
blenderは?Unityは?UE4は?houdiniは?3D-Coatは?Substance Painter は?ZBrushは?
全てLWより財布に優しい

要は競争に負けただけ、強いソフトなら実質無料でも大金は入るし会社も拡大する
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 00:58:59.40ID:xTd0iqLP
序列が下位になるということはそういうこと
LWはShade3Dと同じカテゴリになってしまっただけなのでしょう

寧ろ思い切って完全無料にすべきだったのでは?
そうすればきっと使用者が増えて金を稼ぐ選択肢も増えたのにね
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 01:20:17.81ID:c3dB6gEd
>>844
何言ってんか分かんねえよw
mayaもmaxもlwも絵を出力するため道具だろ?
クライアント様やテメエのオナニーを満足させるための道具なのよ。
そういう意味で筆って言う比喩を使ったのだが。
満足させるためならどんな筆を使ったって良いじゃん。
自分の表現したい絵に効率良く辿り着くための筆でしかないわな。

ソフトは表現する為の手段で、ソフトを熟知してる奴が凄いとか無い。
メチャ使いこなしてるのに映像にセンスがないとか無能すぎ。
凄え映像を、どんな手段を使ってでも作り出せる奴がナンバーワンよ。
一つのソフトに固執するなんざ効率が悪すぎる。

lwは、ポリモデリング以外はどうやっても他のソフトに劣るわな。
それでも、嫁よりも長い付き合いのソフトだから特別な気持ちが強い。
疲れたときに触ると純粋にモデリングが上手くなりたかった時代を思い出させてくれて、何か初心に帰れる。
ほんと回顧厨w

まぁlwだって全然戦えるし、最終的にはアフターやnukeで全然違う絵になるしな。
リアルタイムならなおさら。絵描きのコントロールが及ばなくなる可能性も大いにある。

正直な所lwは過去のソフトだが、好きだし使ってる。
オレの絵の表現を広げるきっかけをくれ、3Dを教えてくれた大好きなソフトだ。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 04:53:26.92ID:eFjuTfzN
よくMayaのポリゴンモデリングはクソ
Modo最高!とか言われるけど
Mayaに慣れてる自分からすれば、Modoとか重たくてやってられない
同じもの作るとして、自分ならMayaを使った方が早く出来る
で、その先のアニメーション部分になると
当然Mayaの方がサクサク作れる
でもそれは自分がMayaに慣れてるからであって、MayaがModoより上!みたいな話ではない
要は使用者の取り組み度合いなんだよ
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 08:25:27.08ID:xTd0iqLP
Mayaはバグ取りとコードの整理に人件費かけていますからね
あんな超高機能で異常にコマンド軽快なのはそのせい
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 15:07:50.64ID:uJ9pI2aR
何でBlenderに移行しないのか不思議でしょうがない
移行時の苦しみなんて、一ヶ月程度のもんだし、
慣れてしまえばBlenderの方が使いやすいよ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 18:51:49.00ID:xTd0iqLP
Blenderは無料でも
商業にかかわる努力ゼロだから
商業の世界では排除
よってインディーズの野心的
自称映像作家しか使わないので
ますます商業の世界では排除
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:01:03.11ID:xTd0iqLP
鱒木様のあの素晴らしいウエストの女神様 ああ
石膏デッサンとか人物細密描写とか作業させてみたい
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:01:34.15ID:y8Z03+JB
たまにBlenderいじると見慣れない新しいものが色々ついてて面白いよな
でもあいつら基本的に趣味で楽しくて作ってる奴らだから過剰な期待は禁物
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:16:09.97ID:xTd0iqLP
Blenderが実質的な高機能ほぼ1位であることは確かだろうが
それも全て無駄、世界とはそういうものだ
大体上司の命令でバグ取りだけを延々とやってる人材が
ゼロということはどういうことを意味をするかということ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:20:42.59ID:xTd0iqLP
鱒木様のあの素晴らしい解説サイトに感謝する鱒木様イラストの加点者様
ああ、これが世界の現実なのですね。この世界は誰かの利益になることをしなければ
誰も構わない無視され野垂れて死ぬ。それが現実
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:22:51.26ID:xTd0iqLP
権力と権威の同調圧力にひれ伏させるか
素晴らしい解説サイトで利益を提供するか
フリープラグインで利益を提供するか
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:25:58.40ID:eFjuTfzN
BlenderはUIがごちゃごちゃし過ぎ
使うのが嫌になるCGソフトTop1
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 02:49:55.47ID:3pzKDIkJ
>>883
あなたが3DCG業界の権力者であればもう2度と暴れないと約束しましょう
さあ、あなたの業界における序列を教えなさい
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 06:01:39.42ID:3pzKDIkJ
あさりよしとお先生自身がすでにご自分の癖を抜け切ったのに
単なるフォロワーの人が何十年も前のあさりよしとお先生の癖に固執している

謎である。
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 09:42:50.56ID:DEDU201X
どんな文章でどんな内容であっても、2chで私人の個人名を書くことは絶対止めたほうがいい。
自分は煽ったり罵倒していないつもりでも(或いは故意でギリギリを狙って書いていても)
個人名出された本人や第三者の認識が違えば訴えられるし
裁判所の命令が出ればプロバイダーはID開示してあんたを特定する。
それに個人名出す奴の精神構造に限って、
どんどんエスカレートするのが常だから、今のうちに止めときなよ。
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 10:07:41.14ID:3pzKDIkJ
>>891
申し訳ありません。もう2度と書き込みはいたしません
どうも警告ありがとうございます。
追い詰められて死にそうなのをつい書き込みで紛らわせてしまいました
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 13:25:54.11ID:rx+TiQ18
住んでる地域まで特定されて知らない人間からこんなの書かれたら怖すぎる
俺なら調べてもらっても万が一のこと考えたら安心して暮らせないし引越し考えるわ
ガチでやばい人間多過ぎるしIPもつけたほうがいいね
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 20:34:24.89ID:4zQEb2Y+
しかし本家のフォーラムでblenderの使い方レクチャーしてるやつがいるけど
公式がこれ放置してるのががっかりだわ
きょうび一つのソフトで完結することはないんだろうけどそれにしてもなあ
それとも今はこういうの他のソフトの公式フォーラムでもありなのかね
オクタンの使い方とかなら歓迎するけど

個人的には公式から何の音沙汰がないことよりもこれのほうがなんかがっかり
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 20:49:07.45ID:51ylGN/T
Maya文明が侵攻してきたときだけワッチョイとか言い出すのもおかしい
もっとMODOのMの字が出た瞬間にMODOラーを叩き潰さないと
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 22:46:42.44ID:BipGdwKe
ObjとBVHがデファクトでも文句言わないのにFBXがデファクトだから合わせてよと言うと暴れる謎の価値観
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 23:52:33.13ID:51ylGN/T
LWスレは他ソフトからの侵攻を受けやすい

Maya文明はクソ高いサブスクがきつくて
常に代替になる永久ライセンスのソフトがないかリサーチしてるから
永久ライセンスのLWスレに侵攻してくる

MODOラーは線画が出せてアニメーションもできるLWに
いつも嫉妬してるが
MODOは最高MODOにできないことはないって信じることで
精神を保ってて
精神が保てなくなるとLWスレに侵攻して
憂さ晴らし
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 00:18:46.75ID:b8tzpcKE
3Dソフトの用途ではニッチなのにアニメに用られることを至上とする謎の価値観
かといって自分ではアニメを作るわけでも無い謎の行動
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 10:47:19.48ID:RHkChxC0
レンダラもマテリアルもモデリングもプレビューも外部入出力もずっと停滞してるのにどこを評価するんだよ
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 21:37:31.72ID:D/h0er3M
モーションだよ

モデリングはそこそこできるようになったし
シーンエディタとグラフエディタとCyclistとモーションミキサーを
これから覚えるんだ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 22:11:13.26ID:oqPCgX0e
モーションオプションのモデファイヤにそんなのがあったのですね
いっぱいあるから結構その都度調べないと
モーションはクオータニオンが無いので座標変更で無理矢理
ジンバルロックがたまにかかってイライラ位ですもんね
モーション楽しいのはlwの方ですね
特にリミテッドでやるならコレ
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 22:21:02.95ID:oqPCgX0e
しかし岡田様が追放されてしまったあそこでまだlw使ってる
アドビディレクターも
フラッシュとかもう終るのにアドビ信者は未だに
フラッシュしか使わないとか頑固なんだよなunityは遅いからダメとか
確かに遅いけど政治で決まったことは守るのが日本人ですよ
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 22:25:18.40ID:oqPCgX0e
ああ、また個人名を書いてしまった
岡田様は取締役祈祷師に入れ込んで家族に見捨てられ
まただいぶ前に息子様に株を生前譲渡してしまったのが終った
酷いと思いませんか?大塚家具のショールームの隣で
大塚家具と同じ道をたどります。隣同士なのはカルマです
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 23:13:35.55ID:oqPCgX0e
そしてお金が払えなくてMayaLTの課金が切れました
今はLW君でございます。ものすごいとしよりのおじさんですが
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 23:15:56.76ID:osAvqGIo
>>927
世の中に精神病質を全く持ってない人間なんて居ない
振り幅を抑えたりベクトルを操作して周囲との摩擦を減らしてるんだよ
開き直らずに認めて、感情を抑えるのでなくが向かう方向をコントロールするのさ
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 23:21:21.75ID:D/h0er3M
いやいや
この人
生き残るのはMayaとBlenderって言ってたし
MayaLT使えなくなったんならBlenderスレ行けよ
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 00:03:47.24ID:NAxtW4au
>>930
Blender覚えるのめんどくさいしパイソンコマンドの癖を修正したり
バグを取ったりする人材が全くゼロで挙動が扱いにくいので
当分LW君でいいです
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 01:31:12.83ID:aSDJx2Xd
>>927
それは医者が決めることなので
ぜひ病院へ行って下さい

その時はこのスレの書き込みも医者にみせるんだぞ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 15:41:28.66ID:aSDJx2Xd
あったね200万くらいした、ていうか今も多分あるでしょ
あとボクセルデータで人体どうこうするプラグインもあったと思う
そっちもすごい高い

健康番組とか通販の健康器具のCGなんかはそんな高いの使わなくても
そこそこのモデル買ってくれば事足りるけど

昔は臓器一個で20万とかしかなかったし楽な時代になったもんだ
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 23:45:11.62ID:rNZ+d+XU
LWのレイアウトでポーズのミラーコピーができない問題は
左右の手足に同じモーションを付けてから
片方の手足をグラフエディターでずらすことで解決できる

詳しくはこのチュートリアルを観よう
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhvRfxrsUpQ
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/22(日) 00:27:08.03ID:nQrBuPXl
>>944
動画みてないから、あまり言うのも良くないと思うけど、その話だとコピーではなくて、結局、個別にモーション付けているのと変わらなくないか?
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/22(日) 01:11:53.36ID:GdThCrys
このチュートリアルの肝は選択セットの作成にあるんだ
知らない機能がいっぱいあって
まだまだLWの底が見えないぜ
0950名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 14:14:43.79ID:SGu8MWDA
来月の24日でv2015リリースから丸3年になる
LW Blogで最初に公表されたPBRシステムも今や2年前の記事となってしまい、
目新しさは無くなってしまった。時代はVRやリアルタイムレンダリングに突入している。
LW Nextのシステム設計を計画し始めた当時、今の時代を予想して設計出来ているだろうか?
長期にわたる開発時間が報われることになれば良いが・・
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/22(日) 22:23:57.11ID:SvcifscE
どーでもいいですよ
フリーソフトにしてください。ユーザーが増えることで
作例などの価値が上がるので
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 13:22:11.80ID:2Wywif2k
http://www.lalightwave.com/
現地時間の今日、ロサンゼルスでLWのユーザーミィーティングが開催される模様。
その会合では開発関係者が出席する可能性が示唆されており、
出席ならば、次期メジャーバージョンの追加情報が期待されています。
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 13:40:43.61ID:2Wywif2k
年内リリースするつもりなら、一部情報解禁してるかもしれないし、
年内リリース無ければ、会合では情報出てこないだろうね。
微妙な次期に開催してるので、最終開発段階を越えた節目になってると思いたい。
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 16:09:28.03ID:MA5KiIYg
でも現地の日付が変わったのに何の報告もまだない


ところでLightWave 3D User Communityで読んだんだけど
Syflexによると

Syflex is now available for all 2018 versions: Maya 2018, 3dsMax 2018,
LightWave 2018, Modo 11 and Cinema 4D R19

となってるけどこれはいったい
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 17:33:21.74ID:d087uV/v
LightWave 2018って名前はやめようぜ
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 17:47:50.89ID:AOiLVwYs
干支にしよう
Lightwave TigerとかLightwave Dragonとかかっこいいじゃん

でも来年は戌年だからLightwave Dogか・・・
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 18:30:19.32ID:ORa1yVby
>>964
犬の次は猿だし底辺からの再スタートってことでちょうど良いじゃん

ただし猿の造形には気を付けないと・・
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 18:47:11.39ID:2cNSzpVM
STORM‏ @storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/922395050507755520
いつもお世話になっておりますサブリメイション様からの情報です。
2017年10月から放映が開始されている「魔法使いの嫁」のCGIに#LightWaveが随所に使われておりますので、ぜひご覧ください。
http://mahoyome.jp/
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 19:47:19.95ID:2Wywif2k
>>967
製作員会方式だと、各種事業者がアニメに対すロイヤリィを支払います。
各種事業者とは、放送業者や商品製作会社等々です。
製作委員会が窓口となりアニメの様々な権利
(放送権・商品化権・ビデオグラム権・国内/海外販権・音楽配信権等々)
をそれら事業者に販売し、その対価(ロイヤリティ)が製作資金となります。
TVアニメだと1話約数千万、1クールだと数億円の資金が集められます。
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 20:56:23.17ID:PHgmfhEb
どうしてアメリカのように人物も全部3DCGにしないのですか?
動画の人とかその職が存在するためにかわいそうな事になってるのだが
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 21:00:02.31ID:PHgmfhEb
アメリカは絵なら中割の無いサウスパーク型
もしくは極度にカリカチュアライズされたキャラクターで
奴隷作業で自殺する人々を無くす努力をしています
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 21:03:05.04ID:PHgmfhEb
バーニングのステマはあれだが少なくとも
洗脳の努力により改革開放を目指してる
そこは認めるべきです
この世の全ては政治と洗脳マーケティングです
貧乏人でも出来る鉛筆トレスに需要を持たせるべきではないのです
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 21:50:52.90ID:2Wywif2k
>>970
1つはジャパアニメ的魅力あるモーションを描ける3DCGアニメーター(&リガー)が
手書きアニメーターより少ないってこと(改善されつつあるが)。
もう1つは、3DCGをわざわざ手書きの2Dジャパアニメ風に作ろうとしてるから。
謂わば本来の3DCGが持つ長所を切り捨てた表現手法で勝負しようとしてる。
3DCGアニメがリミテッドアニメと同じ舞台に立ってしまうと、
手書きアニメがお手本となってしまい、3DCGはそのお手本にどこまで違和感
なく似せることが出来るかという、本来の3DCGの追求し易い分野を捨てた
表現力を求めているから。3DGは手書きと全く同じ表現は不可能。
その微妙な差が手書きアニメで育った世代には特に受け入れたくない人が居るってだけ。
米国のアニメーションは元々日本のアニメーション(所謂リミテッドアニメ)
とは異なる文化(フルアニメーション)だから、より動きの綺麗な3DCGアニメは
容易に受け入れられた。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 22:36:24.17ID:aR5y9U1s
西洋人の場合、アニメ云々じゃなくて元々の感性が別物だから。
アメリカのオモチャ売り場とか行くとよくわかるよ
子供向けの人形でもリアルすぎてグロなのが多いしオモチャのパッケージや
いろんなキャラグッズ全体の傾向がリアルか、思いっきり戯画化されてる

だから漫画アニメがアメリカで流行ってもアメリカ人の描く漫画キャラのファンアートは
ずっとバタ臭くて気持ち悪いのばかりだった。不気味の谷が狭いんだよ
ちょっとくらい不自然とかグロくても気にしないんだろうな
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 23:41:32.93ID:PHgmfhEb
原画になる能力が無いと判断された動画マン、ウーマンの隔離が酷い
管理職の指導による徹底した差別により
動画マン、ウーマンの自覚を促し、退職か我慢するか強要させる。これが現実です。
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 23:45:29.88ID:PHgmfhEb
バーニングのステマは改革開放なのでしょう
ディストームもMAXONのようにバーニングの政治活動に参加しませんか?
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 14:54:53.43ID:yQOo48gJ
質問良いですか?
fiberFXのデータ読み込み先の設定を変えたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
管理者なんたらでcontents内に直接保存が出来ないので、別のディレクトリに保存してます
正直読み込ませたい時の手間が凄まじいです
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 15:15:21.88ID:k1Df8ZdG
>>984
状況が今一把握出来てないけど、

>別のディレクトリに保存してます

そのディレクトリをLWのコンテントディレクトリに指定して、
シーン・オブジェクト等の全ての関連ファイルをその
コンテントディレクトリ内に置く。
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:14:11.45ID:5vZaE2c6
上の方でワッチョイの要望がありましたので入れました
意図的な重複スレは荒らしに当たりますので控えましょう
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:32:16.58ID:pl6UBC4D
じゃあ上でワッチョイになったら無しも立てるって書いちゃったので
ワッチョイ無しも立てるわ
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:52:48.30ID:QJsE8lXy
うめ
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:53:15.17ID:QJsE8lXy
埋め
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:54:27.03ID:eMTejxCb
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:54:52.88ID:eMTejxCb
産め
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 18:56:05.11ID:lXrZDEj2
2chも5chもどっちも見れたよ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 76日 2時間 49分 38秒
10021002
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