LightWave3D・雑談スレ89
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なんかせっかくの新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね
今に至るまで内外のパワーユーザーやプラグイン開発者もかなり減ってしまってるし
ここからまた盛り返してほしい
そのためにはお前らみたいな
まだ残ってるパワーユーザーが頑張らないといかんよなあ
ほんと頼みますわ >>515
なるほど、ロブ・ライカーはボーグ同化を忌避してエンタープライズNTを降りたと LW2018にアップする隠れユーザ(旧ユーザ)は多いかも知れない。
かく言う私も十数年ぶりにアップする予定。
当時、親切に電話やメールで教えてくれた社員さんは健在だろうか。
今から楽しみ。 >>518
>新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね
ですよね・・
ロブはせめてv2018をリリースする時迄、残しておくべきだった。
v2018リリース後に後継者とバトンタッチする流れを上手く演出してれば
きっとv2018の印象はかなり違ったと思うし、次への期待にも繋げることが出来た。
責任者は何時かは退任するけど、ここらの施策はNewTekは本当に下手。
多分、ロブはブログ更新が止まってる1年前には既に辞任してたかもしれないね。 38000円なんて大した額じゃないけど、先が見えないものに使えるかって言うと、考え込んでしまう v2015から4年もリリース出来ずにいたので、
商品イメージ戦略として失敗したと思っていたので、
次のナンバリングでは懲りて年号(2018)は辞めるかと思ってたけど、
相変わらず付けてきた。
余程、再来年のリリース(v2019)には自信があるんだなと見てるけど、
また同じように何年も空白作るようなことになれば、
頭空っぽな集団に認定かな マイクロソフトのServer系OSもOfficeもVisual Studioも年号飛び飛びだから無理して毎年出さなくてもいいよ
ただ今回のように沈黙が長いと不安になる ウェスリー・クラッシャー>Lino氏
ターシャ・ヤー>Kiki嬢(セクシー担当だったけどシーズン序盤で降板 昔はLightWaveが29万円くらい?してたのになぁ…
当時の3dsMAXやSI3DやMayaなんて50万以上の値段だったのに
良い時代になったもんだねぇ〜 いまや3DCGなんて0円から始められる陳腐でありふれた代物だからな
いい時代なのか?w 5.6を学生版で買ったときはブレンダーはちょっとがんばって作ったぽっと出のフリーソフトだったのに >>528
俺の頃のMayaは300万くらいしたよ
性能も凄かったけど 性能も凄かったって昔なんてペラペラの時だったろう
Softimage の自滅で棚ぼたになっただけで 期間限定ではあるが全バージョン安くアプグレ出来るのか
6.5以来だけど買ってみようかな
毎年来てた葉書が来なくなってから久しいけど >>533
あの頃のMayaのパーティクルは凄まじかったぞw あの頃あの頃って昔を懐かしむのは老後までとっておこうze! ウェーバーは昔腕を鳴らしたレシプロ戦闘機載り的な感じになってるのか CG Channelの記事より抜粋
新機能の中で、目玉と言えるのは物理的なレンダリングシステムです。
ブログでは新しいエンジンはVPRと最終品質のレンダリングの区別を取り除くもの
として記述されています。新エンジンは視覚的忠実度を向上させることに加え、
ボリュームレンダリングのための新しい機能を導入しており、散乱、吸収、放出など
の物理的性質を割り当てるオプションが付いています。
LightWave2018は、独自のボリュームレンダリングプリミティブと同様に、
他のDCCアプリケーションからOpenVDB形式でエクスポートされたデータを
読み取ることができます。
新しいレンダリングエンジンは、対応するサーフェスエディタとライティングシステム
に更新をもたらしています。後者では、新しい物理的なライトを実装。
これはカメラに可視または不可視にすることができ、任意のジオメトリを
メッシュライトに変換するオプションで実世界のIESライティングデータをよりよく
扱うことができます。
NewTekは新しいノードベースの照明用シェーディングシステムとともに、
これらの機能のいくつかをより詳細に示すブログの更新を掲載しました。
FiberFXのシステムは、新しい機能とより緊密に統合されました。
ファイバーは真のレイトレースのプリミティブとなり、ボリュームメトリック、
DoF、モーションブラーによって反射、屈折、影響を受けるようになります。
LightWave 2018はVPRの個々のレンダーパスをプレビューするオプションを含む、
レンダリングバッファの処理を改善しています。そしてエクスポートされたバッファ
のカスタムセットのプリセットを定義するオプションが実装されています。
又、元のブログ記事ではカバーされていない新しい機能が1つあります。
RenderManやV-Rayのようなレンダラーで現在標準的に使用されているような、
高速且つ低サンプルのレンダリングをクリーンアップするためのデノイズフィルタ
が実装されています。 >>540 つづき
レンダリングアーキテクチャの変更はフォトリアリスティックな出力だけでなく、
新しいセルシェーダインテグレータを追加し、ノンフォトリアリスティックレンダリング
も拡張されています。
サイトには、「 グラデーションベースのセルシェーディングを有効にすることで、
エッジレンダリングはサーフェイスエディタで利用可能な素材を使用して任意の線を
シェーディングできます」と記載。
セルシェーディングもまた、LightWave2018で大幅に改善されたOpenGLプレビュー
で正確に表現され、テスト画像からルック開発のスピードアップを見込めます。
v2018では、LightWaveを構成する2つの別々のアプリケーション(Modeler Layout)
に新しい統合メッシュシステムが導入されました。
v2018は依然分割されたワークフローを保ちますが、モデラー内に現在のレイアウトカメラビュー
を表示するオプションが含まれ、レイアウトとのワークフローは合理化されています。おそらく、もっと重要なことは、
ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。
現在のところNewTekはその速度向上については何も示していませんが、
ベータテスターからのフォーラム投稿によると、それが生産上重要であることを示唆しています。
又、このアップデートでは3dsMaxスタイルの新しいモディファイアスタックも
導入されました。これにより、ユーザはモディファイアを非破壊的にメッシュに追加、
並べ替え、無効にすることができます。モデファイアスタックは既存(v2015)の
モデファイア[変形]タブの機能とは異なり、任意のデフォーマで動作し、
ユーザはモデファイアの実行順序を正確に制御できます。
たとえば、細分化の前後にメッシュを変形することができます。 サンクスフレンズ
モデラー上のGLでもセルシェーディングになってるよねこれ >>541
おつかれ
>ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。
ここが気になる、ハイポリでカクカクしなくなるのかな 同じく気になるな
特にモデラーで導入されたって話が 今バーテックスペイントってどうなったの?駄目なまま変わってないん? >>546
モデラーは96位からコード貼り直しただけで変わってないよ
ないよ
いよ
よ アニメーション付きのFBXをレイアウトでロードしたらボーン(ジョイント)とアニメは来ているけど
オブジェクトが上下180度回転していて スキニングがぐちゃぐちゃに
こういったケース 何か有効な対処法あったら教えてください >>549
Lightwaveって出力には強いけど、入力弱いよね
ボーン付きのアニメーションの入力は諦めたほうが良いよ
確か、abc形式にして、頂点アニメーションとした読み込めればいけたはず >>550
レスどうもです
うーむ そうですか
2018で直ってるかちょっと期待 Shaun Lee Bishop(フリーランス 3Dアーティスト):v2018のボリュームレンダリング
https://vimeo.com/247770379
CPU: 32スレッド / レンダリング:1フレあたり2分
「あなたが見ることができるように、木々にちらつきはありません。
実際に非常に、非常にきれいです。
私はボリュームのテクスチャに少量の動きを加えています。
カメラの動きもゆっくりと動かしていますが、
v2015だと木の葉にちらつきが現れます。
v2015でこのちらつきを回避きをすにはAA設定を非常に高く上げるか、
ポスト処理でデノイズしなければなりません。」 1/1の12:00AM GMT
って日本じゃ夜9時でいいのかな 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
OGIBWD31MC Principled BSDF
https://www.youtube.com/watch?v=fojnvFIQRsg
以前のバージョンと異なるv2018のGIシステムに関して:
(v2018の)GIシステムは現在、レンダラーにハードコード
されているのではなく、プラグインシステムになっています。
GIシステムは双方向(のパストレーサー)であり、すべてのBSDFを
サンプリングすることができ、拡散したBRDFのサンプリングから
正しい結果を生成します。 >GIシステムは・・プラグインシステムとなっている。
つまり、
今後、サードパーティ(他社GIレンダラー)が参入し易い
設計になっている。 LightWaveユーザー総数自体が増えないと厳しいでしょうね
某プラグイン作者さんもいままで4個しか売れなかったってぶっちゃけてますし v9.6ユーザーだけど久しぶりにアップグレードしたくなったな。
ところでレンダーレイヤーは付いたんだろうか? きっと誰も名前を知らない無名のプラグインだから売れないだけだろ UPと同じ作者のSNip3というレンダリングのユーティリティのようだね
これは需要がニッチだったかもね 海の向こうじゃすでに結構な人数がアップグレードしたそうな
自分はDstorm待ち
早く日本語版来ないかな LW2018 キタ━(゚∀・)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(_゚_)━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!! A Quick Tour of Lightwave 2018
https://www.youtube.com/watch?v=wKJGFm4DDls
ユーザーが作った新機能動画
公式のv2018動画が無いのは何故だ?
LW3DGの公式サイトのショーリールもv2014のまま止まってる・・
https://www.youtube.com/user/OfficialLightWave3D/featured >>574
キツネキャラの人か
LWGはすでにクラウド化したのかな 旧サーフェスエディターがいちnodeにされてNode editorがデフォになったのか
レイアウトは結構変わったのかな
てか聞きやすい英語だし、もうこの人が公式で良いじゃんw 体験版触っているけど、モデラーはポイント数の制限があるから、イマイチ軽くなったのか分からんなぁ 9.6ユーザーなんだけどモデラーって結構変わった?
NURBSモデリングとかできるかな >>578
モデラー自体の変化はこれといって特に…
11.6で移動とかをさせるとカクツクシーンを、2018のモデラーの体験版でもやってみたけど、特に軽くなったって印象はみられなかったな >>579.580
ありがとう。やっぱそうか、でもせっかくだからアップグレードしておくかな こんな場末臭いスレでもステマの手は抜かないんだな
白人の商魂は凄まじいわ;; 3rd powersはpaintweightを更新してるけど
他のプラグインはそのまま使えるのかな 時間が経てばロブが悪態ついてた様になってしまうのだろうか?
アプグレ渋るような値段ではないとはいえ、blenderに勝ったのか?
blenderを超えなければ値段のことはコスパとは言えないな でも値段取ってモデラーにギズモも付けられませんてのはちょっと・・
さすがに新車でATとクーラーは技術的に付けられないので社外品ポン付けしてくださいってのはメーカーとしてどうなのよってなるじゃん? 今回のレンダラの刷新はリソースの集中投入としては良い仕事だと思うけどな >>589
11で一瞬付いたんだから需要は認識してるデショ 11スルーしたのでわからないのですが
11のモデラーでは↓以外にもギズモがついてたんですか?
https://i.imgur.com/tnDhjZW.jpg
画像はver2015.3 3ds maxの代わりになるくらいにはなったんだろうな? >>592
15スルーしたかしマイナーアップで消えてたから分からないけど
ローカルだと面や点の向きまぁいいんだけどグローバルだとオブジェクト原点に矢印出てきて見えやしない奴が付いてたかよ! ギズモ付いてもソフト選択(フォールオフ)が出来ない
2018ではついてるのか? 英語版のマニュアル
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/LightWave+2018
デモ版を入れて、ざっくりモデラ―を見ただけですが....
BandSawの仕様が変わったようで、十字方向に結合される。
シンメトリーモードでナイフが使えるのは便利だけど、addpointは対応していないので
ちょっと中途半端
UV mapをクリップボードに画像としてコピーしてくれる機能がデフォルトで用意されているといいのですが,
ひょっとして、もうあるのかなあ...?
こういうの↓
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&view=article&id=32&Itemid=161 >>599
乙
サーフェスとレンダリングががらっと変わったらしいな 未だにギズモすらろくに付けられないくらい開発力低いのか… モデラーにローカル座標系導入するにはコア部分の書き直しが必要で
ぶら下がってるツール類全部に影響及ぶからおいそれと直せないのだろう LWの歴史
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/LightWave+History
ディープなユーザーが監修してる為なのか結構詳細で
公式ドキュメントに黒歴史(CORE)もちゃんと記載してた。 for_easilylinesの代わりになるのってないのかな 気の早い話だが次の新バージョンも3年くらい掛かかるのだろうか 2018で最後の集金して開発停止の流れに決まってるだろ モデラ―に進化を求めるなら、modoとかMayaLTを使ってくれというメッセージなんだろうな modoもmayaもモデラーに進化はないだろ
どのツールもこれ以上やる事はない MAYA/Modoと、LWとのモデリングパワー差は
LWと、六角大王スーパー位の差があるよ じゃあ変んないじゃん、と言わせたいのか?w
キャラはZBrushとかでやるから問題はハードサーフェスかな 言葉のままの意味だよ
変に曲解しすぎてLWをかばいたいのかディスりたいのか意味不明になってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています