>>534

モデルを無駄にしたくないとは?
FBXでほかソフトに持っていくことも試してみたら?

確かに、自由曲面は他に持っていっても仕方ないし、モーション付けたデータはきついかもしれない。

あとは、表面材質は、Shadeは10年止まってるから、他で作り直した方が良いんじゃね?
Shadeで表面材質作ると、貧弱なレンダラに合わせた材質になるけど、レンダラが優秀なソフトでマテリアル作り直した方が、長い目で見て良いと思うよ。