【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】

現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530503414/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
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ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
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価格:113,000円(税別・日本語マニュアル付き) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。

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株式会社オークの初心者講座
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【株式会社 ボーンデジタル】
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日本語マニュアル付きは115,560円(税込)。

Born Digital サポート > ZBrush
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【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット (既に生産中止の模様…在庫僅少・価格高騰中!?)
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フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
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■関連スレ■
Zbrush 雑談スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ [5ch→2ch]
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/ [5ch→2ch]

【スカルプト】3D-Coat 10層目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ [5ch→2ch]
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/ [5ch→2ch]
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/ [5ch→2ch]

【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/ [5ch→2ch]
個人向け3Dプリンタスレ
http://mint.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/ [5ch→2ch]


〜テンプレ以上〜

乙Brush!!!

スレ立て乙〜

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55d-7+/1)2018/11/18(日) 22:15:00.53ID:jUf05vFd0
>>1

シマシマ腹巻さささき

寝ぼけて誤爆すまぬ。。

houdiniと連携して使おうと思うのですがgozの無いzbrushcoreだとどのように運用していくことになるでしょうか

>>9
objファイルでエクスポート、
HoudiniでGeometryノード作ってその中に入ってるfileノードでobjファイルを読み込む、
読み込まれたジオメトリをリジッドボディ化、さらに地面を作る、
ジオメトリを選択してmakebreakbleをクリック、
ジオメトリを高い位置に移動して再生。
違ったらゴメンネ。

>>10
ありがとうです

Zbrushのこの大量のポリゴンでもキビキビ軽いのってどういう技術なんです?
ブーリアンも鬼軽くてリアルタイムにガンガンできるし、どうしてZbrushだけ
こんなに軽くできるのかちっともわからない。ポリゴンじゃないの?

画像処理のアプローチでやってるからやね
リアルタイムブーリアンもステンシルマスクを使った画像処理かな

しかもGPU使ってないのがすごいよね

しかもというかそこは使ってないからこそだろうけども

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-4+17)2018/11/24(土) 18:53:52.16ID:Dsno0xcSM
>>13
んーよく分からん。
結局は頂点持った構造にならざるをえなさそうだがどうなってるんだぜ

サブディバイドという概念で
動かす最中だけ低レベルに置き換えてるから軽い。
サブディバイドを消すと挙動が重くなる。

リアルタイムブーリアンはすごいけど
その操作法がやっぱ糞なんだよな

ちなみに>>13は知ったかぶりだから無視していいぞ

>>12
2.5Dの「ピクソル」っていう概念をベースとした技術らしいよ
他の3DソフトはDirectXとかGPU処理を使ってるが、ZBだけ特殊なんだよな

ただ逆にnゴン不可みたいな不自由さも、もしかしたらピクソルベース故なのかも

>>18
ダイナメッシュブーリアンに文句言うならわかるが
ライブブーリアンしごく簡単だろ

21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-A3/R)2018/11/25(日) 00:08:41.28ID:pm+EVXhZ0
ちなみに>>20は知ったかぶりだから無視していいぞ

zbrushからMarvelousdesigner等にデータを移動する時モデルが床グリッドのよりも下がった状態の位置になってしまうのですがどうすればzbrushと同じ位置のまま出せるのでしょうか…
GOZでもobjからでも同じ状態になります

>>20
そのピクソルっていう技術が不思議で謎技術すぎますね。
ユーザー側からはポリゴンを操作してるようにしか感じないのですが、
他のソフトとの圧倒的なパフォーマンスの違いがあるということは、
数学的に全く別の計算処理で立体を表しているんでしょうね。
このおかげで3面図等の同時他視点の表示ができないのでは、と以前みかけました。

それがマジだったら残念すぎる
今後のアップデートで同時多視点表示が
できたらいいなとか期待してんだけど

リアルタイムレンダリングでポリゴンの表示数を劇的に上げる技術に、
画面に映っていない隠れた立体の裏などの計算を無視するものがあるんですよね。
同じように、遠くに映るポリゴンは本来の持つ形状の立体座標を単純化して処理を軽くしたりするんですが、
ZBrushのピクソルも似たような方法なのかなと勝手に想像します。
なので、他視点だと単純に処理が倍になってしまうから出来ない。

どうでもいいんですが、ZBrush2018にしてダイナミックに無数の三角ポリゴンが
ジュワジュワっと大量生成されたり、複雑な形状をリアルタイムブーリアンしたりすると、
そのたびに、「すげえどうやってんだこれ!」って感動してしまいました。

オブジェクトをツールって呼んだりローカルルールってだけじゃないすか

突然ツールの話どうした

Surfaceproでzbrush使ってる人いる?
最近Surfacepro4を買ったんだけどお絵かきにしか使ってないから使えそうなら使いたいんだけど

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fc-4+17)2018/11/25(日) 18:23:17.68ID:AMAZN+mB0
>>28
いや全然無理

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fc-4+17)2018/11/25(日) 18:23:42.04ID:AMAZN+mB0
少なくとも4じゃ無理5,6だとどうだろ

5だと軽くは動いた。ポリゴンが増えていくと怪しくなっていく感じ。形状くらいならいけるけどディテールは難しいと思われ
6のハイエンドモデルならいけるのかも?

Pro5のi5で100万頂点くらいでもう動作がしんどくなってくる
まあBTキーボードと組み合わせた時の取り回しは非常良いし
ZBの酷使具合によっては悪くない選択肢かもね

しかしゲームエンジンと違って編集メインではGPUに投げりゃ良いってもんじゃないとはいえ
ソフトウェアのレンダラでよくここまで動くもんだと感心するわ

レスサンクス
やっぱり軽いとは言っても3Dモデリングソフトだもんな。ピクソロジックのメガネの偉い人がノートで使ってるの見ていけるかと思ったけど

試してみたいけどライセンスは1台固定だっけ
同時使用しなければ複数いけるとかならいいんだけど

同時使用無しで2台いけるでしょ

Pro5に入れて使ったことあるよ
重さに関してはまぁ上位のCPUを選べば多少は緩和されるだろうけど、ホットキーに関してはハードウェアを用意しないとどうにもならないのが辛いかな
仮想キーボードソフトみたいなのをいくつか試したけど、どれも満足行く動作は無理だった
ちなみに左手デバイスはXP-PENのダイヤル付きのがなかなか良かった

ZSketchを触りだしたけどUnified skinだとZSphereそのものはメッシュ化されないのか…

>>37
>ZSketchを触りだした

今どきめずらしいな
それよりさっさとダイナメッシュにして進めた方が早くね?

ZBrush触ってる時、CPU稼働率が物凄い跳ね上がってファンがフル稼働だけどそんなもの?

スフィアのプリミティブ程度の頂点数でも凄いから、びっくりしたの。

そんなわけない
普通は10億頂点あっても静かだよ

>>39
タワーPCだと気にならないが、ワコムのモバスタなんかはブンブンCPUファン回るね

>>41 >>42
ありがとうございます。

スカルプト中は常にCPU稼働率が100%、オブジェクトからカーソルをそらすと0%収まっていく感じです。
いままで使用中にCPU稼働率を気にしたことがなかったので、これが平常なのかわかりません。
CPU性能を最大限発揮していると考えればそれでいいのですが。

CPUもだけどメモリやストレージの空きにも余裕がないと
動き悪なるんじゃないかな
スペックの要件は満たしているのかな

どのくらいのスペックのPC使ってる?

4643 (ワッチョイ d381-04Xy)2018/11/27(火) 16:36:17.60ID:9dQfogIg0
iMac late 2012 の IntelCore i7 3.4Ghz メモリ16G です。
それまで core i5 2.4 のマシンでファンの音を気にしたことがなかったのですが、
もしかしたら常に回っていたけど、今のPCのファンが汚れて音が大きくなっているのかもしれません。

ハイポリゴンの状態でDynamicサブディビジョンがオンになってるとか?

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>>46
うちのも使用中は常に100%いくよ。
MacProEarly2008だけど

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>>49

そうなんですね、ありがとうございます。
基本的にスカルプト中はCPUを稼働率が高くなるものなのかもしれません。

海外の代理店でZbrush購入された方いますか?
できるだけ費用を抑えたいのです

私は直接ピクそから購入したよ。難しいことは1つもなかったよ。
しかも当時 WindowsとMac版間違えて買ってしまって、
カスタマーサポートに翻訳サイトで変換した英語でライセンスを修正してくれた。

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ここはブラックフライデーやクリスマスだから安くなるってことはないしね
何かの企画で海外の取扱店がセールしたりすることもあるけど
きわめて不定期、あと日本から買うとお断りされたりすることもあるからVPNが必要になったり

>>55
>日本から買うとお断りされたりすることもあるからVPNが必要になったり

それは初耳
他ソフトの話じゃないの?

>>56
どこかのスレで無印かCoreか分からないけど大幅に安いセールで買ったら米国以外お断り?で返金された話を見た

CGriverやね
あそこはUSA国内のみって書いてたね

国内代理店か公式かと思い込んで、海外代理店は考えもしなかったなあ
名前の出たCGriverを見に行ったら759USDだし結構違うもんだね

問題は胡散臭いサイトと正規代理店と区別するのが面倒くさいとか面倒くさい

VPNと転送業者の住所で買えそうだけどね

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-PXJq)2018/11/29(木) 12:02:24.91ID:ChyvDvIfM
Coreからのアップグレードで春先に695$で買った

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-hzet)2018/11/29(木) 12:48:25.70ID:ib2KmrkV0
教えてください
CurveTubeブラシで、線を描いた方向に対して垂直分割はCurveStepで調整できますが、平行分割数ってどこで設定するんでしょうか?

http://blestar.com/blog/?p=65
これじゃないか

SSDでメモリ20GB、CPUがi7 2.6Ghzなんだけど、解像度上げていくとCPU使用率は上がらない割に動きがカクついたり面の張り直しに20秒くらいかかってしまう
大きめのモデル作るのは初めてなんだけどこういうものだろうか?

66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-hzet)2018/11/29(木) 13:27:40.18ID:ib2KmrkV0
>>64
CurveStepとDrawSizeのことしか書いてないですね

低いdivレベルで作業するなど現実的な対応をすればいいんじゃないか
どうしても細かい線をdamstandardで書き込みみたいな時以外は
高いdivレベルで作業しない

どうでもいいが4G5枚刺しのメモリ20GBって変な構成だな
気持ち悪くて4枚か6枚にしたくなるわ

AE初心者質問スレより転載

74森園祐一(53歳ナマポ無職 スキル無し家族なし何の魅力もなし) (ワッチョイ 23eb-zhOP)2018/11/26(月) 05:44:50.22ID:vFzavMJF0
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神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

こいつが立てたクソスレです
ここにあなたが必要とする情報は何もありません

別の場所で質問しましょう
ROMも時間の無駄です

考えたくもないことですが
こんな屑が世の中にはいるのです

一人で延々スレを埋め立てていく寂しい哀れな孤男なので
どうしようもありません

>>66
多分君は基本がわかってないと思う

>>63
断面が何角形になるか、ってことなら
ブラシ→モディファイア→ブラシ設定(Brush Modifier) の値だね

ここ決め打ちじゃなくてパラメータで変更可能だって初めて知った

>>71
あー良かった!後からリトポしないといけないのかなぁと思い始めてました
助かりました。ありがとうございます!

>>72
解決おめ

>>68
うちは購入当時3GBだったのを徐々に増設してたんで、一時期11GBとかめっちゃ半端な数字になってたなー
今となってはさすがに1GBメモリはリストラされたが

>>68
2g×2枚
8G×2枚
で合計20Gなんじゃない?

すみません。

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5d-17nV)2018/12/01(土) 23:47:32.20ID:oNWG+/Hk0
エエんやで

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg)2018/12/02(日) 04:44:40.39ID:gc15X9sy0
ポリゴン数が増えるとプレビュー画面で回すのも大変になる
これってメモリが足りないってこと?

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-hzet)2018/12/02(日) 07:13:58.64ID:LzLD02p30
ちなみに>>70は知ったかぶりだから無視していいぞ

>>78

どのくらいの頂点数ですか?
下のベンチマークでスコアはいくつでますか?

Webベンチマーク
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/mrfujita/web-bench/web-bench.html

>>79
いやお恥ずかしい、穴があったら入れたいです

>>81
 
(?∀`(⊃*⊂)

>>78
まずはCPU、その次がメモリじゃね
メモリ使用率はタスクマネージャーですぐわかる

>>82
いや女性器の方です

Rectブラシで背面まで貫通して切り取っちゃうの、どうにかならないかな?
マスクしてもダメで、視点変更で背面がなにもない場所をさがして
ぷちぷちぷちぷちするのが面倒だよおおおおおおおお

非表示でやればいいのね
お騒がせしました

メモリは思ったより使用率上がらないな

>>86
いいね、

そもそも「Rectブラシ」ってどれのことだ
「Rect」はストロークの種類で、「xxRect」っていくつもあるぞ

ZSphereからポリゴン化したいのですが、
密度や解像度を変更しても間接部分が滑らかにならないです。
そもそもこういうものなのでしょうか?
https://imgur.com/a/fZ6HDNn

GOBを使っている際、Blender->Zbrush->Blenderとやると、
位置が変わってしまうのですが、
なんとか固定したり、位置を戻す方法はないでしょうか。

Blender側のシェイプキーをつくりたいのですが、位置ごと変わってしまうので、
一部分のシェイプキーが作れなくて困っています。

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb)2018/12/03(月) 06:19:13.98ID:yzrTKWnN0
>>63
もし、厳密な割数が欲しいのではなくて、
シンプルになめらかにしたいなら、
「チューブを作った後、
マスク箇所でサブツールに分離して、ディバイドして、結合」
というゴリ押し方法を思いつきました。

分離した時点でガイドを引きつつZremesherをかければ、
かなりハンドメイドなラインになりますが、
擬似的に割数を決めることもできます。

GOZのことか?

>>90
アダプティブスキン→クラシックスキニング
がONになっていませんか?
OFFにすると、なめらかになるはず。

>>80
>>83
もう導入を断念してアンインストールしちゃったんだよね
作ってたデータが入ってたHDDも外しちゃってるからポリゴン数も分からない
メモリは8G 、CPUは確かに古いと思う
だからその辺かな?と思ってきいてみた
またマシンを新しくしたら試してみるよ

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http://archive.is/zTWYH
win7 32bit 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)

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よほど重いモデルじゃない限りは、メモリ8GBあればたいてい足りる
基本的にはCPUが弱かったんだろう

あと無駄にダイナメッシュ解像度とかSDiv上げたりしてないかってのもあるはあるが

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>>94
Drawモードでとても小さいsphereを量産していたのが原因でした。
ご迷惑お掛けしました。ありがとうございます。

10043 (ワッチョイ 5f81-C+j/)2018/12/03(月) 22:29:18.13ID:uoReA9fX0
ポリゴン数に関わらずCPU稼働率が100%近くになると書き込みしたものです。
何故かLightBoxのtoolで作られたオブジェを一度ロードすると、
その後はオブジェクトを切り替えてもCPU稼働率が上がったとしても40%程度になることに気づきました。
これがLightBoxのProjectにあるものだと駄目で、なぜかtoolだけ。

一度 tool の適当なものを読み込んだ後は、CPU稼働率が極端にあがることはなくなりました。
これをしないと、頂点が8個の立方体ですらブラシで触れるとCPU98%とかになります。
同じような症状の人はいないかな..。つらいなぁ。

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