【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
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元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer
■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/
※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>628
昔、UVマップを紫外線マップと訳してたソフトがあったのを思い出した >>641
どこぞの国から非難殺到されて伏線仕込まれてそうな重要な名前変更された漫画事案急に引っ張り出すのやめーや ちょっとした質問なんですけど
steamの買う前にsourceもどんな感じか知りたいから、サブスク購入しようと思ったんですけど、これってプリペイドをpaypalで通せたりします?
ここでも3年位前にちょっと話題になって出来るとは書いてあったけど、如何せんAdobeになる前だし確認の為にも聞いておきたいです。
例えばWebMoneyのMasterCardを使うと仮定して >>646
これに限らずだけど、paypalはプリペイド通らないよ >>647
プリペイドでpaypal通してSpotifyやpixiv行けてたから、通らないって事は無いと思うんですよね。
サブスクみたいな奴通らないって事かと思ったけどSpotifyは通ったからなぁ… >>648
え、通るようになったの?
自分やったの5年前ぐらいだから、そうならすまんかった だったらもう自分で契約確定手前まで試せるんじゃない? とりあえず、他所に通ってもここに通るかはわからないから後ほど試してみますね。 paypal プリペイドカードで検索するとpaypalはokらしいけど
使い捨てのカード番号は年払いじゃないとサブスク側の決済サイトで弾くのが多いんじゃなかったかな つかpaypal通すならメインのカードでも相手に番号伝わらないし
paypalの垢ハックが心配なら決済後にカード消しときゃ問題なくね 昨日のプリペイド云々言ってた者だけど、2枚のカードでサブスク1ヶ月分試してみて
WebMoneyのMasterCardは、PayPalもカード番号直接入れても駄目でした。
もう1枚はゆうちょ銀行mijicaのVISAこれもPayPalは駄目でしたが番号直接では購入可能でした。
PayPal駄目でも銀行系のデビットカードなら行ける…?って事なのかはわからないけど行ける奴は行けます。
問題はゆうちょ銀行のmijicaは今現在発行されて無いどころか、数ヶ月以内に存在が消えるカードな上、ここにいる人達は普通にクレカで購入するであろう事から、上記がほぼ参考にならないと言う事。
以上です Painterで困っているのですが、
OPチャンネルを追加する前にペイントしてしまった模様を、
背景+UV内部も透過した状態で書き出しする方法を探しています
今の状態は多分、模様のベースカラーしか塗られておらず、OPチャンネルが空っぽの状態なんだと思います。
(ペイントレイヤーの下に置いた透過用の塗りつぶしレイヤーを黒くすると上にあるはずのペイントレイヤーの模様も一緒に透けて消えてしまいます。)
ベースカラーをOPのチャンネルにコピーできればいいはずなんですがやり方がわかりません… Painterで質問です。
最近公開されたチュートリアル動画をやってみているのですが
動画ではハードサーフェスを適用すると、ビューポートで表示されているのですが
同じように作業しても、私のペインターのビューポートにはハードサーフェスが表示されません。
他のチュートリアル動画も確認しましたが、基本デフォルトで出ているのようです。
表示させる設定あるのでしょうか?
わかる方、教えていただけるとありがたいです、、、。 突然レンダリング(base colorその他)がされなくなってテクスチャなし状態の表示になる変な現象が発生している
何なんだ 有機物作ってて溝に色入れたいんだが、zbrushで作ったノーマルマップをマスクで使う事ってできる? >>660
ノーマルマップをhightmapに変換するノードがあるからそれ使うよろし >>661
デザイナーでハイトに変換して、ペインターのジェネレーターか何かでマスク適応する感じ? >>662
それですわ。
hightmapを元にアンビエントオクルージョン生成するノードがあるから、アンビエントオクルージョンの距離変えながらその結果を白黒逆転すたりコントラスト変えたりしてマスクにするよろし ちなみにPainterってノーマルからhightmapに変換する仕組みってないの?
Designerしか使わないから、めんどくさかったらごめんね >>663
さっそくやってみる
助かった
ありがとう メッシュ読み込むときにノーマルマップも一緒に読み込めば
AOのベイクに反映されんかったっけ
というかZBrushから直heightって出せないんか? >667
ソフト単体で欲しいならsteamの買い切り
セールの時に買えばかなり安い
ソース・デザイナー・ペインターを連携させてガッツリ使いこなしたい!人はサブスクがいいと思う >667
まずはサブスクに加入して欲しいマテリアルを30個落として使い続ける
がこれからのご新規さんの使い方じゃないかな?もう本家じゃ買切りも更新もできないから
使わない月も継続していても意味ないし使わないときはサブスク止める
新機能来たときアップデートができないから買切りしてもまた購入する羽目になるからね
使い込んでこのVer.で所有した方が良いと思えたらスチームで購入したら?
総額でソフト2回分の支払いになってもアップデートと素材360個なら割高ではないかと
多分2ヶ月くらいで飽きてるだろうから4千円位の無駄使い済みそう そう言えばsteam版って、サマーセールとかでセール対象になるの?
新しい奴が出る時、前の奴持ってる人には一時期に値引きされるのは知ってるんだけど サブスクって1000万円を境に金額かわるじゃない
買い切りって売り上げ1000万円超えても問題でないの? >>671
売り上げ1000万円越えるようになったら心配すれば? 何も書かれてないしバリエーションもないから1000万超えても問題ないだろ
買ってから越えちゃったらどうするの。使えなくなるのって話にもなるしw >673
そりゃそうだよね
商用利用の場合は買い切りを古いVer.でも所有してた方がいいねってのがFAなのかな
>667
商用だとサブスク一択で薦められなくなった マテリアルが入手できるサイトを探しています。
基地のモデルに使いたい金属なのですが、どうも1m以下の規模のものしかなく、
大きな壁などに適用すると繰り返しが目立ってしまいます。
大きな規模のマテリアルはないでしょうか。
デザイナーのほうも持っていれば自分で作れたのでしょうが・・・。
よろしくお願いします。 繰り返しが目立つ以外の問題がないなら
繰り返しありをphotoshopで繰り返しなしのテクスチャ画像に変換して使えば? 自分もそれでやるのがいいと思う
2x2mにしたいならSP上で4枚並べてクローンスタンプ使って特徴を消したり、他のマテリアルと混ぜて変化付けたり ちょっとよくわかってないのですが、中の画像とかがあるんですか?
例えばマテリアルの中に steel Roughというのがありますが、パラメータを変えるところがあるから、
プロシージャルで作っているものだと思っていました。
その画像がどこにあるのかわかりませんが、
画像の加工自体はphotoshopで問題なくできます。
なお、steam版を使っています。 普通は中身は関数で作られてるよ(=大本は画像じゃない)
適当に立方体でも作ってそこに対してpainterでテクスチャを適用して画像ファイルとして書き出す(=パターンが出てしまったテクスチャ画像ファイル保存)
それをphotoshopで編集してパターンを抑えた画像を作るという意味 あー、なるほど、理解できました。それでやってみます。
ところで、こういった、もうすこし巨大なサイズでやりたいとか、もう少し汚れを増やしたいというのを、
プロシージャルで作るのがSubstanceDesignerと理解してよろしいのでしょうか。
painterで使うマテリアルの作成をするのがDesignerかなと思いました。
今のところ持ってませんが、ちょっと興味があります。 プロシージャルマテリアルは関数と演算でテクスチャーを描く手法で仕組みとしては
繰り返しパターンのないテクスチャーが出せるのも特徴だけど
SubstanceDesignerはゲームとかがメインターゲットだったのでそこらを
すっぱり捨てて1kなり2kなりの決まったサイズでだして取り扱うのが前提になってる
painterは後につくられてDesignerが出す個々のマップをモデルに適用して
モデル用のマップを一度に描けるように作られたもの なんか今月後半にメジャーアップデートがあんのか?
メール着てたけど 3D stagerと3D samplerってのが新しいソフトなのかな?
3D samplerは面白そう samplerは旧alchemistじゃね?
stagerとmodelerが新しい
そしてアセットに大量に追加されたモデルデータがハイクオリティで膨大だな
しゅんごい もしかして今までの価格のLiveのプランなくなんのか?
stagerとmodelerが使えるプランは初年度月額4818円通常6028円
今までの3点セットで月額2398円って感じらしいけど Substance 3D Texturing
従来のと同じプラン
月額2398円
年額26818円
Substance 3D Collection
stageとmodelが追加
月額4818円(初年度)
月額6028円(2年目以降)
年額53658円(初年度)
年額67078円(2年目以降)
Steam継続
もしかしてSubstanceLiveの更新は停止になんのか?
Adobe Substance 3Dにアクセスするには
Adobeで新規購入してLiveサブスクキャンセルして
アカウント移行しろってあるけど
Liveの残り分はキャンセル後払い戻しするからとあるけど もう切り売りやめるんならpainterとdesignerとsamplerは統合すればいいのに
designerにプロシージャルモデリング機能なんかつけるぐらいならsampler統合する方がよっぽど座りがいいと思うんだが steamの永久ライセンスは継続ってあるね
painterとdesigner
数日前まではsubstance3dのサイトで古い永久ライセンスから
live indieへのアップグレードのボタンあったけど無くなってるな ZBみたいに恒久アップデート権付きの買い切りが欲しい
3万くらいなら出しても良い adobe ccに入れてくれれば良かったよのにセコいわ
エピックなら無料で提供してくれただろうな indie版年間プラン割引来るまで待ちたいな・・・ steamの買い切り買ってそのまま更新せずに使えばいいじゃん
なんも困らんよ
それだと困るようなプロや業務の人なら年会費位経費で余裕でしょ?
プロでもなければそれで稼いでるわけでもないのに最新バージョンにしたいならただの道楽だから頑張れとしか言えない adobe版になったら自作ライブラリ動かないとかないかな
なんかadobeが内部いじってそうで怖いわ 道楽だけどさぁ
年間プラン入ってたんだから最新の使わせてくれや >>688
ドルでの支払い無くなったの?地味に嫌だな >>697
GPUのドライバが新しくなるとかなりの確率でバグるからあまり良くない
大半のゲームは普通に動くのにSPだけおかしくなるパターンが多い
どういうコード組んでるのか知らんが 3Dを勉強したくていろいろ迷ってます。
blenderなら無料、cinema4dなら買い切り、そしてadobeのcollectionなら月額
この3つに絞ってます。
より実写に近い3Dを表現するにはcollectionでもblenderやcinema4dのように作れるんでしょうか。
Afrer Effectsにモデリングしたものを持っていくことも、イラレやフォトショのように問題なく簡単にできるんでしょうか。
お金はかかりますが、それが問題なくできるのであれば、collectionを始めてみたいなと思っています。
質問でしたがよろしくお願いします。 >>702
サブスタンスコレクションだけだと今はまだ難しいのでとりあえず無料のblenderを始めたほうがいいよ 新しく追加されたソフト群、数年後に全部残ってるとは思えない
Adobeはとりあえず出してみてダメなら撤退を簡単に繰り返しているからな 難しいということなんですね。
せっかく覚えたことが無駄になる危険性も避けたいので、しばらく様子見します。
サブスクリプション高いですしね。
ありがとうございます。 アイコン「Pt」なんだな
Adobeの略し方のセンスは酷い
近い将来「Substance」を取る計画なのかもな >>706
無駄にはならないのよ。
BlenderやCinema4Dの中に配置するオブジェクトとかテクスチャとかを作るソフトというのが正しい。 macは言わずもがなだけどwin11とか来るしadobeのせいで
買切り版持っててもos絡みで早々に使えなくなりそうだな >>706
様子見するよりサブスクを無料で試すことをおすすめする
感覚的なものが身につくから無駄になることは一つもないと思うしらんけど サブスク一年払いしてあるけど、Adobeの新しいやつになるのは解ったけど前のアカウントのは放置しとけば良いわけ?
払い戻しとかいう話もあるけどAdobe側で購入する時に何か手続きあるのかね? >>711
1.Adobe.comでAdobeSubstance3Dプランの購入を続行します
2.Adobe.comの請求書をダウンロードします
3.Substance3D.comでSubstanceアカウントにログインし、[サブスクリプション]セクションで[サブスクリプションのキャンセル]を選択します
4.物質アカウントの「請求」セクションで最新の請求書をダウンロードします
5.Adobe /Adobe.comおよびAllegorithmic / Substance3d.comの請求書を添付 してcontact@substance3D.comに電子メールを送信します
6.比例配分された金額は、10営業日以内に元のお支払い方法に返金されます。
残りポイントと取得済みアセットも移行させたいなら上記手続きが必要だと思う
初年度優待価格はいつまでなんだろうな
秋ごろAdobeCC更新だから、どうせなら同じタイミングで3Dプランも申し込みたい。
ほんとサブスクだらけになってしょっちゅう何か更新タイミングが来る >>712
大学生なら学生版AdobeCCでSubstanceもアクセスできるみたいな事書いてあった気がする >>713
詳しく教えてくれて感謝します!
何だか思ったよりも面倒な作業を要求してくるんだな〜
サブスクだらけなのは同意、もう疲れたよ… steamでのpainterの購入を考えてるんですが
検索するとsubstancesourceが利用できないから残念みたいなこと書いてあります
単体でマテリアルはどれくらい入ってるんでしょうか allegorithmic.com無くなったか
Adobeに転送されるようになってるね
>>716
数えたことはないけど結構入ってるよ、一通りのマテリアルはある
作業時間を短縮したいならsourceはいいオプションだが、大半はどうせ自分で作ることになるだろうから必須ってほどじゃないぞ
substancesourceのポイント1000ぐらい余ってるから分けれるもんなら分けてあげたいがな… なんかメール着てたな
7/31で自動更新は停止になるから、切れたらAdobeで新規契約するか
今の契約キャンセルして新規契約して残り分の払い戻しするかと
残りポイントとか購入済みアセットどうするんだろうな
残り契約キャンセルしての場合はなんか引き継ぐみたいな感じっぽいけど
切れてから新規契約だとどうなるんだろ
払い戻しとか面倒だから、切れてから新規契約でいいかと思ってたけど
ポイントはと入手済みアセットは引き継いでほしいなぁ そういう詳細まじで解らん、どこかに詳しく書いてるの?
Adobeのアプリからは購入ボタンしか表示されんし painterについて質問があります。
買い切り版を購入し、アセットが欲しくなったら都度サブスク契約ってありですか?
買い切り版にはアセットをインポートできない等の制約ってあります? Substance 3D PainterのSteamでの評判かなり低いね
大半はAdobe税払いたくない宗教的な理由だけど、中には既存のマテリアルを引き継げない点や安定性の問題などまともな批判をしている書き込みもあった マテリアル引き継げ無いの?
ポイント結構あるんだけどそのへんはどうなるの? マテリアルの引き継ぎはまあともかく
安定性に問題があるのはあかんじゃろて >>725
引き継げるはずなんだけど、不具合なのか仕様なのか、うまくいかないケースが多いらしい
マテリアルデータもAdobeの新しい方式になったそうな >>727
> マテリアルデータもAdobeの新しい方式になった
あれ、それだと他ソフトでSubstanceマテリアル対応してるのも作り直し必須ってこと? >>727
えー
だから大手に買収されるの嫌だったんだよ
殿様感が凄いな 3Dって間に入るのクソダサい
何のために名前変えんねん パース変えようと思って間違ってカメラのアイコン押したら処理とまらんくなった
死ぬのかワイのデータ… Adobe版は大幅に安くなった新料金サブスクでも
毎月ニンテンドースイッチ買うぐらいの値段だっけ? いつsteamのスタンドアロン版も消えるかわからないから買っとくかな…
数年前買って全然使ってないけど その時B2M3も買ったんだけど今B2M3ってどういう扱いなん うお、Blenderでsbsarファイル簡単に読み込めるようになったんだな。
Adobe買収後で唯一評価できる仕事か 古いSPしか持ってないけどそれとは関係なしにBlenderにアドオン入れればイケるんかな >>737
いけるよ。てか俺も旧SPだし。
sbsarファイルなら読み込める。
マテリアル内のテクスチャからパラメーターまで全部Blender内でイジれるから、ペイントしない場合はSPと行き来する必要がなくなって便利 Adobe傘下になって結構経つんだからそろそろ【やりなおす】をCTRL+Yからアドビ標準のCTRL+SHIFT+Zに変更して欲しいよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています