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【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f01-gUlR)
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2020/02/16(日) 01:26:21.23ID:zoWTFhAe0
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer

■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/


※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
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2021/09/06(月) 18:49:56.88ID:wj4zHZ8e0
3DCG始めたばかりの初心者です

まだ漠然と考えてるだけでblenderには触ったことすらないので
ものすごく参考になる情報でしたよ

広く情報が欲しいのでスレチだったらすみません
そもそもどこまでがスレチなのかさえよく分からないのです
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
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2021/09/06(月) 19:23:56.99ID:06j8laty0
>>788
アニメまで考えてるならBlenderは必須
そもそもZBrushとかサブスタとかは特化型ソフトだからBlenderみたいな統合ソフトはある意味必須
制作の流れとしてはZBrushからBlenderにリメッシュした状態で書き出しでそこで色々と設定する
BlenderはUV弱いからUVは結局はRizomUVを使うと幸せになる
RizomUVへはリンクするBlenderアドオンあるからそれを使う
ちなみにZBrushのリンクもアドオンあるからそれも使う
UV終わったらそれをサブスタに書き出し、これもアドオンある
そこでテクスチャ終わったらそれを画像ファイルに書き出しBlenderで読み込み質感設定完了、書き出しにリンク用のアドオン使ってると半自動で面倒なテクスチャ設定が行われるから楽
とにかく調べること、勉強すること満載だから頑張って!
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
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2021/09/06(月) 19:39:31.87ID:wj4zHZ8e0
モデリング→UV展開→テクスチャ作成→リギング→モーションとか→レンダリング

という流れはいろいろ調べまくってなんとなくは理解してるつもりです
Zbrushにもかなり苦戦しているのでなかなか先に進めないです
ですので、丁寧なご説明すごく参考になります

勉強はもちろん全力でやる覚悟ですが
3DCGは本当に難しい事ばかりですね
いちおう絵を描いたり動画を作ったりはしていたので
応用が利くこともあるしSPはフォトショと似ているので比較的覚えやすいかもです
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
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2021/09/07(火) 14:37:34.92ID:jxYdl5O+0
本来は統合ソフトで全部出来る作業を更に専門的に作る為の専用ソフトでバラバラに作ろうという話だから不慣れな素人にはかなり過酷な道のりなのは理解しておいて
ソフト毎に個別のオペレーションと仕様を理解するだけでもかなりロスがあるからな
初心者ならモデリングからアニメーションまで最初は統合ソフトのみで作りきってから不満があればモデリングとかテクスチャとか個別に専用ソフトを導入するのがセオリーだと思う
モデリングの分野でスカルプトの登場以降にモデリングの為にZBrush買うみたいな流れが出来て初見殺しというかCG地獄がより深まるケースを多々みるからな
あとスカルプトが合わない人もいるから、余りにも上達しないなら通常のポリゴンモデリングも試してみる事も考えに入れておいても良いかもね
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
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2021/09/07(火) 15:47:07.50ID:1KnZhb0P0
アドバイスありがとうございます
自分の場合は逆だったんです

一年くらい前に3DSMAXという総合ソフトに挑戦しようと思いまして
「体験版の期間中に目いっぱい勉強して手応えあったら買おう!」
と思ってたんですが、正直、何が何だかさっぱり分からず
一週間くらいでこれは無理だと挫折しました

自分は絵描きだったのでその後、友人がZbrushを紹介してくれまして
試してみたところお絵描き感覚で粘土を捏ねるようになんでも作れるのが
もう楽しくて楽しくて…

Zbrushは難しいけど性に合っていたんでしょうね
挫折することもなく弄るうちに少しは3DCGの知識も増えました
スカルプトには向かない扇風機とかビルとかも
Zモデラーでなんとか作ってます
3DSMAXでは椅子くらいしか作れなかったんですけど。。。相性でしょう

で、当然、色を塗りたくなりSPに辿り着き
初心者丸出しでこのように皆様にご迷惑をおかけしている次第なんです

おっしゃる通りのセオリー無視だと思います
明らかに習得する順番が間違ってますよね
ZbrushはもちろんSPは絵描きには習得しやすいと思われるソフトなのに
基本知識不足で手こずってますし
おそらくblenderでは相当の苦戦が予想されます

もちろんスレチですのでその際、質問があれば
然るべきblenderスレッド等に移動しますので
多少のスレチはどうかお見逃しください
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-n8ne)
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2021/09/07(火) 16:05:17.12ID:KK3hgrxo0
専用ツールの組み合わせて成果物つくるのは別に邪道というわけではないらしい、昨今では
実際、スカルプトに関してはどんな統合ツールよりZBが強いわけだし、このSPもそう
ウェイトペイント、ボーン作成、リギングとかの作業も当然専用ツールがあるので別段blenderが必要なわけでもない
自分も勉強中で大して詳しくはないが、この用途はakeytsuを使う予定
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
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2021/09/07(火) 21:29:35.69ID:jxYdl5O+0
どこまで行っても専用ソフトは個別のデータ作るの特化してるからアニメーション作りたくてムービーにしたい限り母艦である統合ソフトはどうしても必要になるからな
静止画だけ作りたいならアプローチは何でも良いんだけど

MAXみたいなプロツールは表に出てる情報が少ないけどBlenderだと情報出まくりだからまだ習得は楽だと思う
スカルプトと3Dペイントは2D的なノリで使えるけど他の分野はガチガチの3Dのルールと格闘するしか無いから頑張って耐えるしかない

akeytsuとかモーション専用ソフトはがゲームエンジン向けのアニメーション機能に偏ってるから作りたいモーションによっては無駄に苦労するか、機能的に不可能なパターンもあるから注意が必要かも

あと統合ソフトのかわりにゲームエンジンを安易に進める風潮もあるけど更に地獄見るから余程ゲーム作る意思が無い限り近寄らない方が器用貧乏にならなくて済むと思う
実際まともに利用するには結局はプログラム組むように出来てるけどメディアとかじゃそにへん全く語られない詐欺みたいな状況だし
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
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2021/09/08(水) 02:31:22.68ID:gN1vBc1c0
ZBを教えてくれた友人は静止画を作っていたので
Poserってソフトをメインで使ってました
アニメは難しいのでやるなら情報が多いblenderがいいよと
教えてくれました

人によるかもですけどZbrushの描き味はむしろSPよりいいくらいだと思います
けどどうしても複雑なレイヤーが欲しかったんです
フォトショとの連携も出来るけどレイヤーが一枚だけだと限界がありまして

すみません一つ質問宜しいでしょうか?
メカっぽい溝彫りみたいなペイントがしたいんですが
SPではIllustratorみたいないわゆるパスラインは引けないんでしょうか?
直線やレイジーマウスは使えるようですがラインを引いた後に
ハンドルで曲げたり修正したり出来るとすごくやり易いと思うんですが
調べてみてもわかりませんでした
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
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2021/09/08(水) 09:26:41.83ID:lO6RANOU0
サブスタンスは普及してる割にはブラシ機能は絶望的に貧弱だからな
ぼかしすら…
パスとかは3D-coatってソフトにはあるから体験版で確認してみたら?
ブラシの種類も機能もサブスタンスよりも圧倒的に優れているから絵描きの人にはよりしっくりくるかも
先日発売された2021にはテクスチャペイントのみに特化した一万円くらいのバージョン出てるから導入し易いと思うけど
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
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2021/09/09(木) 02:31:22.24ID:EA5l9Z9y0
まだ始めたばかりですがSPのブラシの弱さは
実は気になってました
さすがにSAIのようなペイントソフトみたいな
描き味は出ないですよね

3D-coatというのが気になったので
体験版を試してます。凄く分かりやすいUIですね!
ちょっと試しただけなのに迷いが少なくかなり直感的です
ブラシの描き味も良し!
パスも簡単で自在に引けます!

あとUV展開を試したんですが、もしかして
3D-coatってめちゃくちゃ奇麗に展開できません?
まだちょっと試した程度ですがUVマスターみたいな歪みが
全然でないし整然としてます
フルバージョンが欲しくなるくらい気になるソフトです
これ自分と相性良いかもです。いいソフトを教えて頂きました!

しかもペイント専用だとsteamでなんと3,090円!!
フルバージョンはsteamでは売ってない…
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
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2021/09/09(木) 02:32:16.60ID:EA5l9Z9y0
しかしスカルプトは明らかにZbrushが上ですね…
描き味が固くて精度が悪く捏ねまわしにくいです
ボクセルモデリングというのは面白そうですが…

ZBのポリペイントからテクスチャは作れるけど
モデルのポリゴン数を相当上げてやらないと
何故か凄く汚くなってしまいます
解像度(?)が下がるのかな?よくわからない仕様だけど
ブラシの描き味がいいだけに残念ですね

あ、すみません!またスレチなことを長々と!
ごめんなさい
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
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2021/09/09(木) 08:09:57.38ID:VZlJvof70
>>803
3D-coat良かったな、メジャーになりきれないソフトだけどペイントやUVは優秀だと思う
UVは2021でより強化されてるみたいだし
詳しくは知らんけどペイントソフトとしてスタートしたからみたい
自分はメカ系はサブスタンス、キャクターは3D-coatと使い分けてる
ブラシが圧倒的に優れてるから有機的な物は3D-coatのがやりやすいと思う
サブスタンスのブラシが貧弱なまま放置なのか理解に苦しむ
昨今のCG界隈はツール地獄になるけどくじけずに頑張って!
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb3-RS7V)
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2021/09/09(木) 15:07:31.20ID:W5KvoIXe0
SPのブラシ弱いっていうけどabr対応した今でもか?

3DCoatとSubstance PainterはUXが気に入らないから他の選択肢も探してるが
ちょっと試しただけだけどQuixel Mixerは結構使い勝手良かった
Marmoset Toolbagも気になってるが誰か使ってる人いないかな
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-gh/m)
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2021/09/10(金) 08:40:15.40ID:jMd4S8oZ0
ブラシのアイコン一個だけだしそれだけで貧弱なのは解るレベル
2Dペイントソフトではそれは流石に無いわけだからな
3DCoatと使い比べるとそこは違いがどうしても出るよ
このソフトはプロシージャルに大量処理を前提に設計されていてチマチマ塗るみたいなコンセプトでは無いから仕方ないと思うけど
逆に3DCoatはそういうのに向いてないし
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-igbe)
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2021/09/10(金) 13:36:05.20ID:r9RSATdC0
painterはこう見えてイラレ系のドローソフトだからお絵かきソフトみたいな描き味を目指すのはきつそう
解像度を後から自由自在に変更するためにストロークのデータで保存してるタイプ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e6-GZoU)
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2021/09/17(金) 02:24:39.97ID:foZLA4YH0
まぁあくまでPixelでデータもつんでなく手続きとしてデータを持ってるってワケで
ドローソフトといわれるとちょっと違う気も
ストロークを後からベジエパスのように変更できるわけでもないし
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
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2021/09/17(金) 15:57:26.67ID:CprKeqgJ0
https://i.imgur.com/jlQJgJR.jpg

すいません 初歩的すぎる質問かもですが
画像のような球をベイク
・アウトプットサイズ8192
・同じobjに名前だけ_highにしたモデルでベイク なのでマッチはBy Mesh Name
・アンチエイリアシング2×2
・曲率メソッドはfrom NormalMap、Enable Seamsオフ

で結果も画像にあるんすけど表示サイズは4096で適当にBrass Pureのマテリアルを付けると
ここがシームですと言わんばかりに割れてる(線が出る?)んですが これは仕様でどうにもならないですか?

原因を調べようとベイク シーム、Bake Seams等調べても
シーム継ぎ目の模様をごまかすやり方とかtoolbagでの直し方とかしか出ないんす
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
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2021/09/17(金) 21:51:39.91ID:CprKeqgJ0
https://i.imgur.com/dUbrfwv.jpg

Tri-PlanerもSphericalも試しましたがダメですね

継ぎ目が分かりやすいマテリアル、分かりにくいマテリアル
Passのコピースタンプツールで誤魔化せるマテリアル、誤魔化せないマテリアルあるみたいで

もしやビューポートでこう見えるだけでテクスチャは問題ないんじゃとCyclesでレンダしても割れてるんす
こんなもんなんですかね
まぁこんなツルツルの金色に限って言えばSubstanceいらないでしょって感じになっちゃうけど
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-XgKg)
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2021/09/18(土) 10:48:13.58ID:o0q3gP2+p
Adobe Substance 3D Assetsのデータについて質問です

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/0ae18779585c613833c588e90396b1dcfff5553f?q=cedar%20wood%20parquet
このような模様のアセットで
Parquet Tileの値を1以上にすると
heightが無駄な分割をしてしまい
カラーとheightがズレてしまうんですが
これは設定が間違っているのでしょうか?
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Z0LW)
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2021/09/18(土) 12:02:02.21ID:k7yoSqlpa
>>818
と思ってちっちゃくして離してもダメだった
そもそもベイクされた画像のその場所に線は出てないし
normalをオフにしてもしなくてもこの割れ目は出てくる
問題はラフネス メタルネスっぽい 反射しないと線は全くでないし

uvpackerとか使うともっと敷き詰めるしな
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W1il)
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2021/09/18(土) 19:16:50.18ID:NtvoKD7U0
このスレの存在意義をなくしそうだけどもしどうしても解決しなかったら本家のフォーラムで聞くのが一番やね
こういう質問英語で書く時言い回し直訳しただけじゃ伝わるのか不安だったりするw
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
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2021/09/19(日) 00:12:10.74ID:KneVewAY0
>>823
あのですね それは問題ではないんです
問題はシームの切れてる部分の反射が割れてるように見える
の例で今回こういう風に分割したんです

別に2つのアイランドでも3つのアイランドでも
なんならSubstanceのオートUV展開でくの字に曲がった変な一つのアイランドでも何でもいいんすわ
どうやったってシームの切れ目は出るじゃないっすか

その部分は模様が無いのでNormalで言えば同じ青が続いてるはずなのに
なんで法線が変わってるのか それは俺が何か間違ってるのかソフトの問題なのかって事なんす

これは本家のフォーラムで聞いた方が良さそうや
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
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2021/09/19(日) 07:38:21.41ID:6cvc0JVU0
そんな簡単にシーム出るな問題出まくりだと思うが
実際に自分は複雑なモデルやマテリアル設定でもシーム消せてるけど
何か根本的に間違ってると思う
板ポリで試してもそうなるのかとか単純化するしかない
あと自分で試した事を書かずに小出しにするから答える方も答え辛い、まともに答えたくない(地雷臭がする)になりがちだわな
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-5CsD)
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2021/09/20(月) 17:12:37.73ID:/KnRxxf10
少し前の質問者ですがよく見たら
自分もちゃんとお礼を言ってなかった!
3D-coat紹介してもらってかなりスレチになってしまったので
ごめんなさい。ありがとうございました

その後、SPと3D-coatを使い分けながら
テクスチャ作成に勤しんでます
どっちも一長一短ですが使い分ければ
大抵の事は出来ますね

自分は絵描きなのでチマチマ塗っていくことが
多くやや3D-coat偏重になってますけど
SPはメカや背景が一発で塗れるので重宝します
生産性はSPのほうが高いのかも

特に>>805さんには親切丁寧に教えてもらったので
本当に感謝してます
SPは日本語の情報が少なめなのでいざという時は
ここが頼みの綱です

また分からないことがあったら教えてくださいね
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-2aIn)
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2021/09/29(水) 08:53:47.58ID:EyLz5Pq0p
ペイントレイヤーの色やラフネスを
後から変更する方法はありますか?
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-yAr9)
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2021/09/29(水) 23:00:51.86ID:OaGJQKoz0
substance painterについて質問です
blenderのマテリアルスロットで複数のマテリアル設定してsubstance painterに持っていくとマテリアル事に項目?がわけられていると思います
この場合サブスタンスペインターで書き出すると各マテリアル事にテクスチャが出力されてテクスチャの画像が多くなりますが、これを一つにまとめて書き出す方法はありますか?
ちなみにバージョンは最新バージョンです
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-2yZa)
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2021/09/30(木) 14:39:33.56ID:67mfTMGV0
https://www.substance3d.com/launch-offer/?mc_cid=8cb8266010&;mc_eid=e88dfeb9b6
GET 50% OFF って言われてもサンプラーがどんなのかよくわからんね。
SVGファイルをSamplerで直接使用する機能や、 IllustratorとSamplerで同時に機能する機能などの大幅な改善により 、マテリアルワークフローがさらに強力になりました。
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8301-9PjE)
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2021/10/04(月) 20:34:40.89ID:yEetbXut0
┏━┓
┃Pt┃
┗━┛
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
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2021/10/11(月) 15:48:04.27ID:ZNrOg1Kf0
SP2020を使っているのですが、blenderで作ったfbxのモデルを読み込むと勝手に左右対称でペイントされます
シンメトリのボタンを解除してる状態で左右対称です
なんとか解除出来ないでしょうか?
blenderに内蔵されてるサルのモデルでは左右対称にはなってないです
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
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2021/10/11(月) 15:58:41.10ID:ZNrOg1Kf0
>>854
ありがとうございます
まさにuvをやり直したら出来ました
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-CVJB)
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2021/10/14(木) 16:44:18.25ID:grM0VWmtp
メッシュ名って後から変更出来ないんですか?
テクスチャ吐き出す時不便
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-UNM6)
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2021/10/16(土) 14:36:05.98ID:I4F8Xbfe0
3D warp projection便利そう。
人物の顔に肌のテクスチャ投影するのはMARIとかzbrush使う人が多かったけど
substanceでやる人も増えるのかな?
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-bjaf)
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2021/10/31(日) 01:13:56.63ID:btVF9pKpr
すみません
Blenderからサブスタンスペインタで着色しようとし、IDをベイクしようとしましたら、他の箇所に、他のIDの別の色が影響されるようになってしまう箇所が現れます。

マテリアルごとにIDをベイクした色に対して、自分で修整するために着色する方法。あるいは、IDをベイクしたときに他の箇所に色が飛ばないようなベイクの工夫があれば教えて下さい。

UVマップで、UVごとの距離は十分くらいには離しています。
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-B+T8)
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2021/10/31(日) 09:24:12.67ID:DOnaBOPW0
>>864
Blenderで分けたい場所毎に頂点カラー設定して書き出し
サブスタで読み込み時に頂点カラーをID変換を有効にしてやれば?
自分はこれでやってる、マテリアルとは別に設定出来る事で色々と融通きくから便利だけど
これだと他に飛ぶとか起き得ないし

すでにマテリアル設定してる場合はBlenderのリンク選択をマテリアルにしてしまえば場所設定が楽だし
ショートカットにダブルクリックでリンク選択を設定しておくと更に楽だよ
あと頂点カラーモードでループ選択できるようにショートカットも設定しとくのをお勧めするけど
日本人作者の頂点カラー用のアドオンもあるからそれを使えば楽で良いと思う
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdd-bjaf)
垢版 |
2021/11/01(月) 10:45:32.45ID:ek6vSc2EH
>>866
ありがとうございます!それはどうやって検索したら出てくるでしょうか、アドオンですか?初めてで分からなくて、
>>867
頂点カラーを設定しようと思ったのですが、調べても色がなかなかつかないのでメッシュごとにマテリアルを設定してみました。そこから頂点ペイントへ移す方法とかはありますでしょうか?
また頂点ペイントで塗れるようにするにはどうしたら良いと思いますか?
https://i.imgur.com/oog6GB1.jpg  
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-B+T8)
垢版 |
2021/11/02(火) 19:38:50.08ID:6CC59pIs0
頂点カラーわかりにくいのは確か
頂点カラーモードに変更してから塗りたいポリゴンを選択してカラーを適用の流れになるけど
アドオンはこれが良いかも、VertexColorPickerEX
FILLボタンをシーョットカットに割り当てて使うと良いよ
サイトに動画もあるので参考になる
あとBlenderの右上にある表示オプションの設定を頂点カラーを表示するように変更しないと塗っても確認出来ないから注意ね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/02(火) 22:04:35.43ID:ZYNR4R9h0
zbrushのようにsubsta内に資料画像を表示できるのでしょうか?
また、そこから色をスポイトできますか?
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/02(火) 22:14:33.20ID:ZYNR4R9h0
873さん、ありがどうございます

https://www.youtube.com/watch?v=RZsL4D4DXNY

この動画の5.16はどんな方法をしているのでしょうか?
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 12:56:33.22ID:BmWC05iv0
画像から色をスポイトするには、テクスチャを貼って
そこからするのが最善でしょうか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:54:35.19ID:BmWC05iv0
昨日から試してたんですけど、できないです。
purerefの上になった瞬間にスポイトがマウスになってしまいます。
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/05(金) 00:28:27.58ID:ZpCAEB9Z0
急かしてるわけじゃないですけど、誰かスポイトー
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 00:47:17.35ID:Rif+BvCi0
purerefの画像の上にマテリアルピッカー(スポイト)ドラッグしても
無理でした
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 00:59:42.95ID:Rif+BvCi0
ってかテクスチャのはり方もわかんない
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