【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer
■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/
※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SP2020を使っているのですが、blenderで作ったfbxのモデルを読み込むと勝手に左右対称でペイントされます
シンメトリのボタンを解除してる状態で左右対称です
なんとか解除出来ないでしょうか?
blenderに内蔵されてるサルのモデルでは左右対称にはなってないです >>853
SPの問題ではなく、もともとそのモデルの左右のUVが重なってるんでは?
その場合はBlender側でUVをちゃんと設定してやらんとだ >>854
ありがとうございます
まさにuvをやり直したら出来ました メッシュ名って後から変更出来ないんですか?
テクスチャ吐き出す時不便 3D warp projection便利そう。
人物の顔に肌のテクスチャ投影するのはMARIとかzbrush使う人が多かったけど
substanceでやる人も増えるのかな? warp projectionすごいよね
これ1回決定したあとやり直しとかできるんだろうか? 旧サブスタンス民だけど久々に見たらポイント失効してるやん!
オラー!ワシの280ポイント変えさんかいアドビーッ あ、Substanceアカウントで入ったら残ってました
ごめんよー すみません
Blenderからサブスタンスペインタで着色しようとし、IDをベイクしようとしましたら、他の箇所に、他のIDの別の色が影響されるようになってしまう箇所が現れます。
マテリアルごとにIDをベイクした色に対して、自分で修整するために着色する方法。あるいは、IDをベイクしたときに他の箇所に色が飛ばないようなベイクの工夫があれば教えて下さい。
UVマップで、UVごとの距離は十分くらいには離しています。 >>864
BlenderにオブジェクトIDをテクスチャにベイクする方法あるじゃん >>864
Blenderで分けたい場所毎に頂点カラー設定して書き出し
サブスタで読み込み時に頂点カラーをID変換を有効にしてやれば?
自分はこれでやってる、マテリアルとは別に設定出来る事で色々と融通きくから便利だけど
これだと他に飛ぶとか起き得ないし
すでにマテリアル設定してる場合はBlenderのリンク選択をマテリアルにしてしまえば場所設定が楽だし
ショートカットにダブルクリックでリンク選択を設定しておくと更に楽だよ
あと頂点カラーモードでループ選択できるようにショートカットも設定しとくのをお勧めするけど
日本人作者の頂点カラー用のアドオンもあるからそれを使えば楽で良いと思う >>866
ありがとうございます!それはどうやって検索したら出てくるでしょうか、アドオンですか?初めてで分からなくて、
>>867
頂点カラーを設定しようと思ったのですが、調べても色がなかなかつかないのでメッシュごとにマテリアルを設定してみました。そこから頂点ペイントへ移す方法とかはありますでしょうか?
また頂点ペイントで塗れるようにするにはどうしたら良いと思いますか?
https://i.imgur.com/oog6GB1.jpg 頂点カラーわかりにくいのは確か
頂点カラーモードに変更してから塗りたいポリゴンを選択してカラーを適用の流れになるけど
アドオンはこれが良いかも、VertexColorPickerEX
FILLボタンをシーョットカットに割り当てて使うと良いよ
サイトに動画もあるので参考になる
あとBlenderの右上にある表示オプションの設定を頂点カラーを表示するように変更しないと塗っても確認出来ないから注意ね zbrushのようにsubsta内に資料画像を表示できるのでしょうか?
また、そこから色をスポイトできますか? 873さん、ありがどうございます
https://www.youtube.com/watch?v=RZsL4D4DXNY
この動画の5.16はどんな方法をしているのでしょうか? >>875
これはPureRefっていうフリーソフト。 フリーソフトじゃねーや、ドネーションソフトウェア。
便利なので製作者に金を払いましょう 画像から色をスポイトするには、テクスチャを貼って
そこからするのが最善でしょうか? >>878
purerefから取れる。
試したらここにできたかここに報告して。 昨日から試してたんですけど、できないです。
purerefの上になった瞬間にスポイトがマウスになってしまいます。 >>881
スポイトをドラッグするのがポイントらしいよ purerefの画像の上にマテリアルピッカー(スポイト)ドラッグしても
無理でした 上から7番目のマテリアルピッカーをつかってます
オブジェの色はすえるけどpurerefは無理 旧SubstancePainterが入ってるPCにSubstance 3D Painterをインストールした場合アップデートになるんでしょうか?
それとも旧環境残して共存できますか? たしかアップデートになったような…
そのくせマテリアルなんかの保存場所が変わってうんこだった記憶がある Adobe Substance 3D Painterってフォルダーに入るよ。削除したけど共存できるんじゃないかな。 >>889-890
どうやらインストール場所が違うので共存できるようですね
ありがとうございました substance painterでモデルを真正面から見たいのですが、どうすればいいでしょうか? オルト+ドラッグで正面近く向いたらShiftじゃね。
パースはF5F6じゃね。 Adobe Substance 3D Painterについて質問です
32インチのモニターで3840x2160表示で作業してるのですが、このアプリだけやけにフォントが小さくて見づらいです。
設定のビューポートのスケーリングを「自動/なし」に変更しても変わらず
何か解決方法ありますでしょうか?
OSはWindows11です スケールじゃ解決しないという相談なのにスケール変えろとは?
解像度変えろの勘違いか? そんな馬鹿な・・・と思って調べてみたんですけど、たしかに仕様っちゃ仕様のようで・・・
https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/some-hdpi-scaling-values-are-not-working-162005775.html
これはSubstance 3D Painterで使用しているフレームワーク(Qt)の問題で、96dpiの倍数以外では正しく機能しない問題を抱えているそうです。このQtフレームワークが修正されない限り、現時点ではどうしようもないとのこと
このアプリのためだけにWindowsのスケールを変更するぐらいなら今のアプリ環境に慣れたほうがよさそうですね >>897
windowsのスケールだってば。マジでこれ変えるしか方法ない。
自分も4Kモニターでやってるけど1週間ぐらいで慣れる…けど、時たま見にくい >>894
>>897
個別にスケール設定が出来ないから仕方ないね
どうしてもSPだけ変えたいならwindowsのディスプレイ設定でSPが使いやすい高DPIスケールを選択
影響を受ける他の全てのアプリでプロパティの高DPIスケール設定を上書きするといいんじゃないかな https://dotup.org/uploda/dotup.org2646731.jpg
>>900
ショートカットを作ってプロパティ→互換性→すべてのユーザーの設定を変更→高DPI設定の変更
を試してみたところ、システムかシステム(拡張)なら若干拡大することを確認しました
解像度というより、引き延ばした感じでビューポートのエッジ表示が若干ぼやけてしまいますが、
まぁ全然許容範囲内という感じがします
とりあえずこれで頑張ってみようと思います
ありがとうございました! substancepainterってphotoshop持ってないとpsd出力できないの? うん
PS上でjsxスクリプト動かしてPSD作ってるから >>903
やっぱそうなんですね...教えてくれてありがとうございます! >>903
あれ?Adobeに買われる前の昔からそうだったっけか?
もともとフォトショ持ちだからあんま意識してもいなかったが うん前から
てか、一部PSDでSPと同じように再現できてない所とかあったから
Adobeに買収されて直るかと思ったけど直んなかったな Adobeチームとの連携はこれからって感じかな
PSDデータの再現や>>898のフレームワークの問題とか、これから改善されていくを願う
Adobeに買収されたならされたでもうとことんAdobeに染まってくれたほうがいい 普通は買収されたら連携深まるとユーザーは思うけど過去の歴史みるとそうでもないパターンが多いよね
資本が一緒でも開発陣の溝は埋まらないんだろうな ロクなアプデもされず飼い殺しにされるだけパティーン…
そもそも大手に買われて何か良くなったソフトってあるんだろうか? でもAdobeはBlenderでSubstanceマテリアル直に扱うPlugin(ついでにMiamoのPluginも)出してくれたから今のところは評価してる うん、adobeはまだマシな方じゃないかなぁ
一応Substanceは開発チームそのまま残ってるし
買収後に大幅なアップデートや新アプリ出してるし
まぁタイミング的には買収前に開発したものだろうけど
SPとかもう業界標準って言ってもいいぐらい普及したし
元々Adobeに対抗アプリがあって敵対的買収って訳でもないんで
しばらくは大丈夫なんでないの?
Aftereffectsだって元々別会社のソフトだけど、ちゃんと成長してるんだし
Autodeskとか潰す為に買収とかするし、開発力無いからプラグインかってきて付けて放置とか
そんなのに比べると.... 個人的にはAEってほんと痒いところに手が届かなくて細かいとこの使い勝手悪いんだよなあ
あとフォトショもAI系機能に凝るのはいいけどそれ以前の基本部分がだんだん使いにくくなる感じ
アドビの開発方針とかアプデ内容とかってどうも俺の求めるものとはズレてるわ アドビの一番嫌いなところはサブスクリプション
全て買い切りで出せ 大企業の開発者はリーマン感が凄いんだろうな
俺達が作ってやるぜぇーみたいなノリが本当は必要なんだろうけど >>912
Macromediaのソフトを飼い殺しにしてぶっ潰したの忘れてないからよ… なつかしいなflashともうひとつなんだったっけ? Adobe版になってもインストール先のフォルダがAdobeじゃなくてAllegorithmicフォルダなんだよな
(C:\Program Files\Allegorithmic\Adobe Substance 3D Painter)
>>917
ぶっ潰したって、DreamweverとかDirectorのこと?
ライバルいないし需要的ものだと思うけどな
FlashをつぶしたのはAppleだけどw >>919 Flash買収後に開発者は辞めてCronaSdkとか他のところに移ったんだ。
開発が止まったけど外部でFlashで3D使う流れが出来てきてUnityも3の頃に目を付けた
しかしFlashPlayerのセキュリティホールについて問題が発見され
Unityやマイクロソフト、APPLEその他から突っ込まれたけれどAdobeはなんの回答も出来ずに放置。
しかたなく業界全体が見限ってHtml5に移行したって流れよ >>920
いや放置なんてしてないよ。 セキュリティの脆弱性発見されるたびに修正パッチは配信してた
それでも結局手がつけれないほどFlashの仕組みそのものに脆弱性があったからHTML5が普及しだしたタイミングでAdobe自身もアンインストールを推奨したって流れのはず
あとFlashはね、電力バカ食いの問題も大きかった
スマホではクリティカルな問題だったからね >>913
なんの用途でAE使って使い勝手が悪いと言ってるかわからんけど、BMDのFusion使ってみたら?
3Dを使うこと前提で設計されてるからパーティクルとか深度マップと相性がいいよ。 Fusion使いだけど、ぶっちゃけAEのテンプレや資産の多さは羨ましく思う >>919
他もそうだけど特にFireworksを殺したのは許されない >>925
Adobe買収後、自社の競合製品(ImageReady)のほうを終了させてFireworksは5年以上(確かCS6まで)は販売してたんだが・・・
単に需要の問題でフェードアウトしていっただけよ >>926
結局みんなフォトショとイラレで代用してしまったんだよね ガチで敵対買収されて潰されたSoftimageユーザーの恨みと違って、Adobeに恨み持ってる人ってなんか被害妄想レベルなんだよなぁ
別にAdobe擁護したいわけじゃないのでどうでもいいけど なんだかんだ買収された今でもSteamで買い切り購入できるのは良心的の部類だとおもうぞ >>928
マジで
俺はSIメインじゃなかったんでそんなにダメージなかったけど
一応うっかり買ったFoundation持ってたんでライセンスサーバ停止には驚いたわ >>930
机なんて自社の旧製品のライセンスサーバー止めて再認証不可にしたからな
規約上できるにしてもユーザーから見たら死ねとしか言えない >>931
そんな会社の製品には二度と金を払いたくないな
サポートしきれない古い製品なら認証サーバー不要にするとかそういう対応してくれてもいいのに 俺もFoundation持ってた
もう使えないのか…
今AdobeCS5たまに使ってるけど
いつライセンスサーバ止められるかビクビクしてる(4まではもう止められた)
関係ない話でごめん Adobeに恨みというか全く信用はしてない
新規に変なソフトを大量にリリースしてるけどどれも数年で終わったり
既存のメジャーソフトいがいは導入するのが危険過ぎて手に取りたいとも思わない
複数のソフトを抱えてる企業はどれもこんな感じでユーザーにとっては微妙な存在だなと マクロメディアもXSIも買収後、すぐに解体したら業界全体の反発あうから
頃合い見計らってみせかけて数年に解体するって予想されてて実際その通りになった。
でもまあCarraraはDAZに飼い殺し。マイクロソフトはTrueSpaceを人材抜いて廃棄だからやむなし。 >>933
わいもCS5.5持ちだけど最近脱アドビ果たした。
イラレトフォトショはAffinityPhoto&Designer(買切BFセール中)。
動画編集はプレミアとAEを合体したような買切HitfilmProとDavinchResolve無料。
最近のはGPU使うからレンダリング速いね。 >>937
Davinciの無料版ってGPU使えないんじゃないっけ?他のソフトは知らん >>923
いやほんと細かい事なんだけどさ、ファイルダイアログのデフォルトで開くディレクトリが「最後に開いたファイルの場所」固定で
新しい.aep開いても毎度、前に使ってたフォルダが開くとか(開いた.aep直下をデフォで開いてくれたら楽なのだが)
シーケンス素材をD&Dで読み込む場合のデフォルト設定を「アルファベット順」にしておきたいのに毎度読み込み後に設定し直す必要があるとか
まずそういうルーチン的な作業部分の効率が悪くて毎度イライラするんだよね
いい加減アドベに期待してもしょーがないしFusionとか他のも試してみるかなあd Adobeはこれまでも3DCG関連のツールに手はつけてたけど、今回は割と本気っぽい感じはするんだよね
Adobe MAXのライブ中継とか見ると、なんでSubstanceを買収したのかってのがなんとなくわかる
AdobeはAI活用が2D方面では割とうまく機能してるので、この分野とうまく相互作用が起きると3DCGでも面白い展開になるかもしれん Substance 3D Painter 2022 明日Steamでリリースされるぞー 2022steamにもう来てた
夏頃2021買ったからなのかオータムセールに加えて何か割引が付いて50%オフだったわ 以前のver持ってる人は50%で持ってない人は33%らしい 4種類全部買うつもりはない人はペインターとデザイナーでいいかな? そもそも予備知識なしにDesigner買って使いこなせるかを考えた方がいいかもしれない
自分は結局Painterしか使ってない 2022の50%オフってSteam版で2020以降の人?
今回は2020所持で50%引きで買ったけど、2018あたりの人はアップグレード対象になってるのか気になる フォトグラメトリでデカール作ってマスクを手描きで修正したりアルファ抜きも全部手作業でしたら尋常じゃない重さでエクスポートでクラッシュするようになっちまった
ストローク数が多すぎたからか?
とりあえず1日がかりでマスクだけ回収して新規プロジェクトでやり直すことにした designerってどんな時に使おってなる?
凹凸のあるパターンとかよく作ってる人いるイメージやけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。