Blender 初心者質問スレッド Part36
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1575592867/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>343
ありがとうございますこれは便利ですね
まだモデルは作ってる最中なので完成直前まではこれで対応することにします
返信遅れて申し訳ありません 3Dカーソルを任意の座標に移動したいのですが、フロントビューで調整→サイドビューで調整すると、X座標がフロントビューで調整した位置からずれてしまいます
対処法はあるのでしょうか? >>367
なるほど
MMD自体を触った事が無かったので分からない事だらけでした
また勉強してきます
回答ありがとうございました! テクスチャペイントで色をスポイトしたらすぐにその色で塗れるようになる設定とかって
あるのでしょうか? 毎回カラーパレットをクリックするのは面倒でして・・・。 >>368
どういたしまして
ちなみに俺は完成までずっと「簡略化」使ってるよ
サブディビジョンモディファイヤを適用するってことはあまりないな
>>369-370
えっそれどうすればいいんだ、自決内容kwsk >>373
横だけどいくらか方法がある
右側のサイドバーから3DCursorを数値で変更できる
オブジェクトやエディットモードで任意選択して、Shift+Sを押すとメニューから選択物にスナップしたり色々選べる
ついでにここから選択物をカーソルに移動する事も可能
面を設置してクリックすると面の表面にスナップする等
今思いついた方法はこれくらい >>375
thx
やっぱ3Dカーソルを直接ドラッグで移動…みたいな機能は無いんかね? >>376
え?2.8以降なら左側ツールバーでカーソルモードにすれば出来るよ
勿論ビュー視点での上下左右という2D移動しかできないけど
面を設置してその上をなぞっても何故か面に沿わずD&Dの時は頑なに2D移動という感じ
ただごめん俺は然程困ってない
カーソルって基本的に選択した頂点・原点位置や、0.0.0位置、グリッド上へのスナップがメインで
もっと漠然とした位置指定だと面に沿ったところで適当にクリックするだけだから何を求められてるのかがよく分かってないかもしれない >>373
上でも出ている通り左側のカーソルツールで移動できますね
私が困っていた原因はデフォルトで左上メニューのサーフェスに投影がオンになっていて
透過モードで動かしても面に沿ってしまっていたことが原因でした cyclesで綺麗な白煙を作るのってどうしたらいいんでしょう?
デフォルトのままだと黒煙で、シェーダーから色をいじって赤だったり水色だったりにはできるんですが、真っ白な煙がどうやっても作れなくて… Texture Paintの左画面の新規作成を押して出てくるバツマークを押したら
その上の欄のメニューがなくなったのですがどうすれば戻せますか? 教えて下さい。Blenderで画像の様なエフェクト作れるでしょうか?パーティクルとワイヤーフレームで作れそうだと思うのですが、初心者の為上手く再現出来ません、助言お願いします。
https://i.imgur.com/Wf7k5lB.jpg >>382
これ動きはあるの?
模様としては鏡像と反復ってかんじね >>383
返信ありがとうございます!はい、動きがあります、シンメトリーにエフェクトがアニメーションしながら拡大縮小します、Blenderで作れるでしょうか?元は多分ですがAEのプラグインだと思います。 >>384
イメージと再現フローがしっかり頭にあれば
パーティクルやmirrorやarrayつかってできなくもなさそうだけど
まあまあ難しそう >>385
やはり難しいですよね、多分プロの方のエフェクトだと思うのでチャレンジしたいですけど、自分には無理そうです。 ayato@webをBlenderで頑張るtomo@webをおすすめしておこう 適当なエフェクトかけてAEで万華鏡っぽく編集するのが一番楽かな >>388
質問者です。AEは持ってないので何とかBlenderで作ってみたかったのです、編集ソフトはAviUtiなので...返信ありがとうございます。 適当にmirrorとarrayをかませてやろうとしてみた
もっといろいろいじればもっとそれっぽくできそうな気はする
https://i.imgur.com/iKyFCxJ.mp4
とりあえずビュー内で色を加算させてく方法がわからん >>390
質問者です。映像拝見しました。そうです!こんな感じです!これに光り物が付けば完璧だと思います!よくこの短時間で出来たですね、初心者なので良く分かってないですが動かすのは物理演算つかうのですか?返信頂けると有り難いのですが... >>391
上記のテストファイル 2.82
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0519.zip
これは適当な板ポリにmirrorとarrayを掛けて、適当に動かしたempty参照させて動かしただけ
サンプルっぽく光らせるのは薄く光るテクスチャをどんどん加算で重ねるといいと思うんだけど
blenderのレンダーでやる方法が思いつかない >>392
質問者です。ファイル拝見しました!凄いです!このままでも使えそうです!あとは編集で色調などイジれば良い感じになりそうです。わざわざファイルまで用意して頂いて感謝の気持ちで一杯です、本当にありがとうございました! 選択したある頂点を中心にウェイトを広げていく(遠いほどウェイトを弱くor強く)する方法ってありますか? >>394
weight paintでgradientのtypeをradialでええんちゃう テンキーのあるキーボードで「.」を押すと選択中の物体を画面の中心にすることができますが、テンキーのないキーボードでこれをするにはどうすればいいでしょうか? Blender2.82で髪の毛の束を厚み付してるんだけどふちをフィルってのを外してると同じものが2つ複製されたようになるでしょ
その複製された方のメッシュの先端あたりがねじれてひっくりかえったりうぐちゃぐちゃになったりするんだけどどうにかする方法ないですか? >>400
normalがぐちゃってるのかも
メッシュ全体を選択してshift + N
日本語だと法線の再計算とかかな?
コマンドはメッシュメニューにある ボーン組んで動かすとテクスチャが伸びるんですけど、何か対策ありませんか? 下のURLの動画を見ながら39分11秒辺りまで作業を進めました。
スモークドメインを適応してシェーダーをワイヤーフレームからソリッドに切り替えたときに、破壊される箇所だけ切り替わらなくなったんですけど、これはバグか何かですか?
因みにアニメーションも煙になっていませんでした。
https://youtu.be/3dTcz5wWvVE
https://i.imgur.com/T9pqyut.jpg 見当違いだったらスマソ
2.82になって新しいシミュレーション(MantaFlow)実装されたから
古いのは動かん可能性も…
いやシミュレーション詳しくないからわからんがw 2,82aはsmokeなにか仕様が変った気がしますね
私の環境でもQuick Effects > Quick SmokeでEeveeアニメーションやっても何も表示されません
Cyclesだと何か揺らぎはありますがまともに表示されず
2.81は表示されます
2.82aでも地球の周りを月が回ってるようなアイコンのところで
ベイクすれば見えるようにはなりますが ノイズ項でも別途ベイクが必要だったり
60フレームまでしかベイクされなかったりで
2.82aよくわからない >>374
返信ありがとうございます
Sでスポイトして離すだけだと色が変わらず前回の色でペイントしてしまうんですが
何かやり方が間違っているのでしょうか? blender2.8のスカルプトについて
まずプリミティブで素体を作って(操り人形のような)、その素体をマージするブラシというのはないのでしょうか> スモークの質問したものです。
2.82になって挙動が色々と変わっているみたいですね。
自分でももっと調べてみたいと思います。
ありがとうございました。 >>405
ドメインのキャッシュのエンドがデフォは50なんですね
250にして最期までもくもくになりました
ありがとうございます sample colorってプロパティみたいなのポップアップするだろ
add palette外すと即時反映、チェック入ってるとパレットが増える
2.8系のパレットはぷろぱちぃのホイールの下に隠れてる https://i.imgur.com/UNJMcSO.jpg
ぐあああああ これかー!
画面上から取得にチェックを入れたら無事できるようになりました。
右のパレットばかり見てて気づかなかった。。。
ともかくありがとうございました!>>415 インターフェースはもっとわかりやすくなるといいなあ ゲームとかなら色が付いたりマークが付いたりしそうだけど、
普通のアプリケーションって無骨なもんだよな 2.82aで猿燃やしてもレンダリングされない・・・ eeveeで人間の肌のマテリアルはどうしていますか?
普通にプリンシパルBSDFでいいのでしょうか? 保存用にファイルが開けないとかで練習用に作ってたモデルが消えました
どうすれば良かったんでしょうか... セキュリティ弄ったら直りました
名前つけて保存がまだ不可能ですが...
何はともあれありがとうございます 目玉購入したけど、Scriptingの白目の部分が赤っぽいてか紫色で
Shadingで見ると普通の白目なのはなんで?
モデルに取り込んで目玉のサイズ小さくしてやると
Scriptingではさらに濃くなった
Shadingでは変わらない
このまま作業していいのかしら? 全くの初心者が買うべきとっかかりとなる本を教えて下さい! すいません、教えてもらえませんか?
物体の辺をスライドする機能みたいに辺を移動したいのですが
元の辺と平行に移動する方法ありますか?
頂点は他の辺に沿って移動しながら前の辺に平行に移動したいです
もとからそういう機能がもしなければ
pythonでお願いします
自分なりにpytonで作ろうとしたんですが
辺を平行に移動したものの
次の辺ですでに一方の頂点が動いてしまってて
連続でやるときにうまくいきませんでしたorz >>430
GGでEdgeSlideしながらEキーを押すとevenモードになって隣り合うエッジと並行を保ちつつスライドする
あらかじめBevelとかでエッジを2本に増やしてからそれやれば一応そんな挙動になる
基準にしたもう一方のエッジはdissolveすれば消せる >>430
てかよく考えたらBevel自体エッジを並行に動かすから
幅次第ではBevelしてから一方のエッジを消すだけでもそうなるな こんにちは
スムーズシェードした3DモデリングをSTLに変換しましたが、かくかくしたものが出力されました。
多分頂点と辺や面の情報しか変換されていないためだと思います。
スムーズシェードした形まで一括でなめらかにする方法はありますか? >>434
スムーズシェードってのはあくまでシェーディングだけスムーズに見せるってものだから
STL書き出す前に実際にポリゴンをこまかく滑らかな形にするしかないぞ
サブディバイド乗せるとかね >>435
ありがとうございます。
細分化していった結果、自分のPCだと処理落ちしました(笑)
Corei9/Gtx1060
他の方は3Dモデリングにどれくらいのスペック使ってる? >>436
どこまで細分化こまかくしてるのか分からんけど
3Dプリントなら出力サイズの実寸と同じくらいの大きさで画面で見た時に、ポリゴンがカクカクして見えなければまずOKだと思う
俺自身はi7でメモリ16GBとかのそんな新しくもないPCだが
STL作るのはZBでやってるからグラボも関係なくBlenderよりはだいぶ楽に作業できてるな >>431->>433
ありがとうございます
GGとC、eやってみましたが全然平行にならなかったです
四角いものじゃないと無理なんでしょうか?
https://imgur.com/a/IAK6jdm >>438
431で書いたけどgg>eでやるには基準のエッジが必要だからね
それはそうとその画像みたいな形だとやっぱり普通にBevelだけじゃ角が動いちゃうから
Segmentを3,Profileを1.0にしてやって、あとからエッジ2本消すといいと思う >>440
動画ありがとうございます
外側の辺をやろうとしててまずctrlBができないですが
これは必ず中に辺を追加してそれからってことでしょうか??? >>441
あー外側の辺をやりたいんか
Bevelはエッジの両側がFaceである必要があるね
場合によってはinsetで内側にエッジつくったり
エッジをコピーして面にしてintersectで切れ目入れたりするってアプローチも
最終的には>>438をどういう状態にしたいんだろ? >>442
最終的にはpythonコンソールから操作して
多角形の平面の外側の辺を
それぞれの辺毎に指定した分だけ
平行に縮めたり大きくしたいです スクリプトエディターってシミュレーションを
作る場所なの? >>445
スクリプトエディターで
すでにPythonとやらに入力されてる
モデルとかを縮小とかしちゃうと支障でる? ゲームメインで1080つかってたけどoptix使ったら2060でもレンダリング時間半分になるからすごい買うか悩む >>421
ドメインのシェーディングで各種調整しないと、作業画面の画像のようにはレンダリングされないのですね
ありがとゔざいます 今>>4のドーナツで勉強中なんですが
画像の様に一部しか塗られずに、そこ以外は塗りつぶされてしまいます
作り直した方が早かったりするのでしょうか
https://i.imgur.com/HHPBHsg.jpg テクスチャを適用してもオブジェクト中の一部のメッシュだけ黒色に表示されてしまって困っています。
・シェーディングはテクスチャで起こり、ソリッドだと異常なく見えます。
・法線は問題なく。
・面が裏返ってもなく、反転させてみても良化しません。
・ランプを追加してもそこだけ黒いです。
・オブジェクト中の他のメッシュと材質は同じで他の材質に変更しても状況は変わりません。
一時的にファイルを上げられるロダがあればアップできます 質問失礼します。2.81です
映像作品を作っていてたまにモデルだけ購入するのですが、一部のモデルはマテリアルが反映されません
外部からインポートしたモデルにはテクスチャを設定しなおすというのが普通なのでしょうか
複雑なモデルだと使うまでに時間がかかるので……
具体的にはfbxファイルのモデルとマテリアルが別のフォルダに収められている物などです
blenderからエクスポートする際にはマテリアルの設定を整えなければいけないのはマニュアルを読んでわかったのですが、インポートの方はわからず……
欠けているファイルを探す、でも駄目でした
よろしければ知恵をお借りできませんでしょうか。よろしくお願いいたします。 頂点を複数選択して両端の頂点の線上に中間の頂点を揃える方法ありますか?x,y,z軸ではなく任意の二点間で揃えたいです 昨日からBlender触り始めました
winです
オブジェクトが半分地面に埋まらないようにするにはどうしたらいいですか?
移動でZ値を0にすると埋まってしまいます。
グリッドが敷いてある地所面がZ値の0になる設定などありますか? >>454
そのものズバリはない
一度中間の頂点を消してからエッジをSubdivideするのが早いと思う
>>455
Originポイントをオブジェクトの底面にセットすればいい
オブジェクトが立方体と仮定した場合
→Editモードで底面を選択してCursor to selectedでカーソルを底面に移動
→ObjectモードでObject>Set Origin>Origin 3D CursorでOriginセット
→オブジェクトを0,0,0移動
高さが分かってるならEditモードでOriginが底面になるように全メッシュ上に移動でもいい ----+--+-
-+-------
+-------+
--------- 端点同士の線分上に等間隔に配置
--------- これならLoopToolsのgstretchでいいと思う
+-+-+-+-+
--------- 端点同士の線分と垂線の交点に配置
--------- 454さんが知りたいのはこっちじゃないかな
++--+--++ オレも知りたい あーバラバラにある頂点を任意の二点間にまとめたいのか
ならカスタムオリエンテーションでスケールで行けるんじゃないか? >>458
端2点選択Shift+Num7
中点選択sX0
gXで頂点スナップ
でいけました
ありがとう! 質問です
照明を間接照明だけにします
パーティクルを間接照明にしたいです。
それでシェーダで、ライフタイムによって色が変わるように、
パーティクル情報から除算で設定していた寿命の数だけライフタイムを割って、
0-1の値にしました。
それをカラーランプの係数に繋ぎます。
それで、それを放射に繋いで、最後にマテリアル出力サーフェイスに繋ぎます。
これで問題ないはずなのですが、エンジンをEeveeにすると全然時間による
色の変化が反映されません
間接照明ベイクは何度もやり直しました。
Cyclesだと反映してくれているようですが、
間接照明の効果がでません。
なのでEeveeでレンダリングしたいのですが、色の変化がレンダリングに反映されない原因は何か考えられますか。。 つまりどのタイムライン上でレンダリングを実行しても、Eeveeだとどのパーティクルも
一色だけ(恐らくカラーランプの最初の色)しか出ません。
助けてください。。 Gstretchでいけました
ありがとうございます >>456
455ですが、ありがとうございます。
今日試してみます! アニメ的な(> < )や(X X )の様な目をブレンドシェイプで作るにはどうすればいいのでしょうか?
元の眼の形を変えればいいのかそれとも被せるように作ればいいのか正しい作り方が分かりません。 固定でいいなら頭部の目の部分のっぺらぼうにして><を別メッシュで貼り付ければいいんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています