Blender 初心者質問スレッド Part36
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1575592867/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>468 普通の眼を作り込んだメッシュとのっぺらぼう状態メッシュを目の周囲ごと入れ替えるということでしょうか? MMDにデフォでついてくるミクをじっくり観察すればいいよ >>470
ありがとうございます
ちょっと見てきます! >>461
面倒だし調べてないがそれってできるはずのこと?
現仕様としてできないんじゃないのか >>461
eeveeのindirect lightingってエミッタ設定してbakeした後に
色変えても何も変化ないよね
light proveを焼き込んだ後、更新しないと何も変わらないと言う事は
静的なオブジェクトとマテリアルにしか利かないって事でしょ
Unityの場合はエミッタの色変えても色の情報を外してあるそうで
後から色変えられるんだけど、わざわざそういうトリックを使わないと
出来ないなら、普通の方法じゃ出来ないんじゃないのかな? >>473>>474
レス有り難うございます。
そうですか、出来たらきっと素敵なシーンが出来るだろうに、残念です。
https://note.com/lab1092/n/nc30f0ea52553
これを見て、エミッタでなくあくまでマテリアルの色ならリアルタイム的に変えられるようですが、
それを間接照明にすることは出来ない、ということですね。
残念ですが、原理的に出来ないということなら、積極的に他の表現に移ろうと思います。
有り難うございました。 >>457
このアドオン欲しいな
誰か作ってくれ チラッチラッ
ワンクリックで整列させたいよ… 2頂点間に整列ってくそ需要ありそうなのになぜかデフォ機能にならんよねmayaにもないし XY YZ ZX それぞれの軸で
最初と最後の2頂点間に整列アドオン誰か頼んだw >>457
1番上がもともとだとしたら頂点がワープしてるように見えるんだけど グループ化ってコレクションという形になるだけで、まとめて同じ編集したり
まとまりの端っこ引っ張ったら全部動く、みたいなのって無いんでしょうか? 無いね、
オブジェクトのEDITはオブジェクトごとだと思う
コレクションは要はMayaのグループ化ってだけ
オレもモデリングだけ移行して日が浅いから
認識がおかしいかもしれんがw mayaのグループ化はまとめて編集できるでしょ
今一番移行者が戸惑うのがここだと思うが あーやっぱオレもおかしいのか
スマソ、コレクションの仕様調べて読んでくるわノシ 2.8のプランにあったけど先延ばしになってる静的オーバーライドがそれかな 答え忘れてた
mayaのグループ化はトランスフォームノード作って選択したオブジェクトを全て中につっこむというものなので
blenderでやりたい場合empty作ってそれにオブジェクトを放り込むことで同じようなことはできる
blenderのコレクションとは全然違う 一応コレクションを作ったあとでshiftAでコレクションインスタンスを作成することで
mayaの特殊な複製>インスタンスに近い挙動になるのでコレクション利用したいならそれでもいけるかな
ソフト間で名称が統一されてないからそこらへん滅茶苦茶 MultiEdit Addonで一時的な合体で同時編集は一応出来たり
たまに分解が出来なくなったりするお茶目さんだけど
Texture Atlas AddonもUV編集時に一時的に合体をするもの
こちらはメッシュに変更を加えると分解が出来なくなって死ぬる
大分違うと思うけど参考程度に >>488
見てるだけの初心者さん混乱するからバージョン書こうよ
2.79まではそうだけど2.8以降は複数選択すれば同時にオブジェクト編集もUV編集も標準でできる 傾いた円柱の上下を真っすぐ押し出したいんですがどうすればいいですか? >>489
訂正と補足ありがとう
まだ触りだけなんで正確に把握してなかったスマヌ 皆さんありがとう御座います。
使ってるのは2.8です。
モディファイアーのブーリアンで結合?したら一応やりたい事は出来ました。
パーツに戻せないっぽいから使い所が微妙ですけど
教えていただいた他の方法もあとで試してみます。 >>492
>モディファイアーのブーリアンで結合
ええ?
それは大分ズレてると思う
とりあえず、コレクション内のオブジェクト全部選択してから編集モード、では駄目なのかな 2.8を使用しています。
グリースペンシルのドローモードで塗りや線の色を頻繁に切り替えたいのですが、マテリアルをショートカットまたはお気に入りメニューなどで切り替える方法はあるでしょうか?
レイヤーの切り替えは左上メニューの
・ドロー>アクティブレイヤー
からショートカットを割り当てられたのですが、マテリアルを切り替える方法を見つけることができませんでした。
宜しくお願い致します。 eeveeのディスプレイメントで変位の最大距離を大きくしたい場合はどうすればいいのでしょうか? blenderでcryptomatte自体を出力できないもんかね?
使い慣れたAEでコンポしたい…
それとも昔のmayaみたいに
SurfaceシェーダーぽいものでRGBマスク作らんとダメかね?w 2..79を使ってます 地面と植物のメッシュがありますがこれらを使い草原を作ろうとしてますが
ヘアパーティクルのパーティクルの形状にそって植物の形を変形させることはできるんでしょうか?
ヘアパーティクルのカーブに沿って植物は生えてくれていますが、部分部分で曲げてもそこまで追随してくれません
一度ポリゴン化してから一つづつ形状を変更しないとだめですかね ちくわにウインナーを挿入するCGを作りたいのですが
ソフトボディを使えば出来ますか? Blender2.8を使ってるんだけどテクスチャペイントタブから外部エディターで編集ってのがあると思うんだけど
それを使ってもただの真っ黒の画像?が出てくるだけでペイントなんてできないんだけど
UVの展開図に塗りたいのに展開図が出てこない意味がわからん 蛇を作っているのですが、ボーンにikを入れて動かしていますが、何かに巻きついたりの動作がikだとうまく出来ません
巻きついたりの動作にはボーンに何か追加する必要がありますか? 教えて下さい。画像の様な青色のスポットライトを作りたいのですが、スポットライトのワット数上げても真っ暗になります何か作り方知ってる方教えて下さいお願いします。2.81です
https://i.imgur.com/jiJJgku.png >>502
とりあえずライトでやりたいなら空間をVolumeで満たす >>501
前にも似た質問があったけど、Armature(ボーン)じゃなくてCurveモディファイアの方が簡単だと思う。
カーブパスと蛇オブジェクトの原点を一致させて、蛇だけX方向へ移動させる。
https://imgur.com/fIhWoOo.gifv
茶色の幹の周りの黄色いシリンダーは、蛇の太さだけふくらましてパスをスナップさせるのに使った
.blend (Blender2.82で作成) https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/55
↓↓↓ 以前の質問 ↓↓↓
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-NJTS)[sage] 投稿日:2019/10/16(水) 08:38:01.30 ID:t81qwEpn0
ボーンをカーブに沿って移動させたいのですが、
ググっても出てきません
(「オブジェクトをカーブに沿って移動させる」方法はゴロゴロと出てきますが…)
イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
ヒントだけでもお願いします。
メインは2.79bですが、2.8x系でのやり方もお願いします。
▼ 449 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21f-836U)[sage] 投稿日:2019/10/17(木) 23:15:59.40 ID:MuTQruSt0
>>431
ボーンをBezier Curveに追随させる方法はわからなかった。
Bendy BoneにボーンごとにEmpty用意してCopy Transformationボーンコンストレイントかけたり、
Follow PathボーンコンストレイントとIK組み合わせてかけたりしてみたりしたんけど、
きっちりCurveに沿わないで、踊ってしまう。
でも、
> イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
この目的であればCurveモディファイアかけたオブジェクトをCurveと同じ方向に動かせば実現できるよ。
列車の場合は車体がCurveにそって曲がってしまうけれど…
この方法は戦車のキャタピラーを実現するのに使ったりするので、そっち方面の単語でぐぐってみては。あとSnake(ヘビ)とかで。 >>500
ver.2.79でしかやったことないけど、こんな感じだった。
UVエディタの<UV>-<Export UV Layout>メニューで展開図をあらかじめ画像に出力する。
これを外部エディターの別レイヤーに読み込んで透明度50%とかにしてペイント。
塗り終わったらBlenderに戻る前にUV Layoutレイヤーは非表示にしてから保存する。 >>499
ShrinkWrapモディファイアで ちくわ を棒に吸い付かせてみた。
厚みが有ると面倒なのでSolidifyモディファイアで厚みを付けてる。
中心(原点)からずれると外れてしまうのが欠点。
動画 https://imgur.com/BNbDacX.gifv
.blend https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/59
昔、Softbodyで3Dグリッドに棒を挿入して、Maskモディファイアで断面表示したやつ。
通り抜けた後に穴を収縮させるのが難しい。 今ならClothに変えてSewingオプションを使えば収縮できるかもなぁ。
動画 https://imgur.com/eap7FUE.gifv
.blend https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/60 横からだが…非公式サポート手厚すぎる
どうみてもちん…もといどうみてもちくわですありがとうございました >>500
外部エディター使うってクイック編集のこと?
それはUV関係なく、ビューポートのスクショ画像を使って自由な角度から編集する機能だよ。
UVにペイントしたいならまずマテリアル設定して、UV EditingでメッシュをUV展開してから
テクスチャペイントで塗る必要ある。 >>509
本当にありがとうございます!
師匠と呼ばせて下さい ワコムの6万円の液タブを買いました。Blenderの操作に役に立つでしょうか。
新品でオークションで売ろうか迷っています。 グリースペンシルやオリジナルテクスチャやるかやらないか グリーンバックの動画を作りたくて、world のカラーをHSV(色相/彩度/輝度)にしてRGBのG1.00で真緑にすると、オブジェクトにworldの緑の光が差し込んで、オブジェクトが緑がかってしまいます。
オブジェクトにworldの影響が無い、グリーンバックでの作り方を教えて下さい。
お願いします。 >>519
いくつかやり方あるだろうけど
背景をtransparentにしてcompositorで合成すればいい
https://i.imgur.com/efpRJ4O.png
ちなみに他のソフトでの合成に使う目的なら
transparent状態にしておいてRGBAで出力したほうがいいぞ >>520
できました!
ありがとうございました! 回転コピーで回転影響をマイナスの数値や2などの大きい数値にするにはどうすればいいですか
MMDモデルを作っていますが動作確認出来なくて困っています 質問です。バージョンは2.79b
編集モードでは眉毛の形になっているのにオブジェクトモードになると形が崩れてしまいます。何か解決方法はありませんでしょうか?アドバイス宜しくお願い致します。
https://i.imgur.com/MGXu56e.jpg
https://i.imgur.com/CXmyvW8.jpg
https://i.imgur.com/k8MG8MD.jpg >>525
シェイプキーが入ってるとか、何か余計なモディファイヤが付いてるとか…?? 525で質問をしたものです。戻りました、原因はシェイプスキーでした。
返信ありがとうございます。 2.8のスカルプトで、マスク範囲が黒く表示される条件って何ですか?
マスクしても黒くならず、マスク範囲が判らなくて困ることが多い… 質問というかほぼ愚痴なんですが
趣味でblenderアドオン作ってます
年一回か半年に一回ぐらいの割合でツイッターのプロアカウントに
名ざしではないにしろ
「細かいのはちまちま作らない、自分の作りたいものを最速で作る!」
というようなエアリプを
大体こちらのツイートやリツイートに何らかの反応した後にされます
blender界隈では作品ありきかもしれませんが
アドオンだけ作ってるとそんなに馬鹿にされるもんなんですか??? >>533
本スレでやった方がいい気がするけど別に誰かに迷惑かける訳じゃ無いなら好きにすればいいと思う
まぁゴミ見たいなアドオンで時間無駄にする事もままあるからモノによりけりとしか言いようが無いけど >>533
スクリプターと製作者は競合もバッティングもしないし、
自意識過剰で過敏になってるのはむしろ貴方
相手に真意を問いただした訳じゃないなら、それがなぜ真実だと言えるのか?
貴方のコンプレックスが生み出した虚像や錯覚でない保証はどこにあるのか?
そもそもプロに気に留めて貰えるような存在なの?
なぜそれが馬鹿にされてると思うのか全く意味が分からない
病院行った方がいいんじゃない? 2.8です
スカルプトモードのマスクですが
編集モードで選択した部分をマスク
マテリアルを指定してマスク
など方法はありますか? ちょっと気になったんだけど建築とか風景作る場合、
Blenderとアンリアルエンジン4どっちが向いてるんだろう
ゲームは作る気無いんだけどさ 背景モデリングなんぞどのDCCツール使っても同じよ
ぶっちゃけ作り込めばどうとでもなる類いのもんだ それよりUnrealでモデリング?って話じゃねぇの
メッシュエディターがDCCツール並みになったのという あぁ風景といってるからアセットとかツールつかって組んでいくのはUnrealかな? real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>534
本スレはコピペで埋もれてたんでこっちに書きました
そのプロの人がゴミって思うんならほっといてほしい
マウントしたいだけなのかなって思う
>>535
おんなじ人物が忘れた頃に繰り返して来るんで
腹たったんですよ
単純に向こうは定期的に検索して引っ掛かったモノに
文句つけてるだけでこっちを個人として認識してないかもしれません
競合しないなら単純にそのプロの人の性格が悪いだけになりますね パーティクルでまつ毛作りたいけど
オブジェクト表示での長さと
パーティクル編集での長さが違うのは
どこの数字弄れば良かですか? >>494 です
解決法をこちらで教えていただきました。
めちゃくちゃ効率化できます、ありがとうございます!
https://note.com/lab1092/n/nc52ebc9a3517 質問失礼します
カメラに切り替えレンダリングをする際、突然オブジェクトを貫通するようになってしまいました
クリップ距離の問題かとおもい数値をいじったのですが変わらず…解決方法がありましたら教えていただきたいです
https://i.imgur.com/VkB38EH.jpg >>550
今カメラを新規に作り直しをしたところひとまず解決したのですが、こうなった原因も知っておきたいのでわかる方がいましたら教えていただきたいです…! >>551
カメラのプロパティにクリッピングのスタートとエンドがあってそれがレンダリングする距離的な範囲
ちなみにカメラと別にビューポートにも同じ設定がある クラウドテクスチャの表示がいつの間にか変わってしまいました
画像は左右両方とも、ModifierからDisplaceを追加してNewから新規テクスチャを作成し、Cloudを選択しただけですが何故かコントラストが低く表示されています
新規プロジェクトを立ち上げ、同じ手順を再現すると治っています
同プロジェクトは再起動しても治りませんでした
どうすれば治るのでしょうか?
左が新規プロジェクトの正常な表示、右が現在の表示です
https://i.imgur.com/ihU01oX.png Blender 2.76bです。
極めて初歩的な質問ですいません。
ツールシェルフに、「シェーディング/UV」タブが表示されていない場合に
表示されるようにするには具体的にどういう操作をすればよいですか? キューブに円柱を乗せるとして円柱の底辺を外側へ滑らかに接合するにはどうすればいいですか?
ベベルだと内側に丸くなりますが、その逆の方向に広げたいです >>556
https://i.imgur.com/sI7AH6y.jpg
こういうこと?キューブと円柱が一体になったメッシュなら普通にベベルでできるよ
ちなみにコレはキューブ上面の頂点をHardOpsのCircleで円状にメッシュ生成して突き出したけど
上面をInsetしてSubdivideしてLoopToolのCircleで丸くしてExtrudeで突き出してもいいし
Booleanのunionでキューブと円柱をくっつけてもいい >>557
ありがとう、まさにそれです
まだ完全に理解できてないけど試してみます >>555
Edit Modeにすれば表示されるんでない? >>559
できました、ありがとうございます。
読んでいる本に「オブジェクトモードでTを押し…」と書いてあったので完全にはまってました Eeveeです
例えば日本国旗を作るとして
1 日の丸の赤以外は透明としたテクスチャをつくります
2 デフォルトのキューブを白に設定します
3 日の丸テクスチャをキューブの一面に貼り付けます
この時単純にキューブ地の白の上に赤が表示されると嬉しいのですが・・・
プリンシプルBSDFでベースカラーをテクスチャに設定すると
赤以外の所は透明になっていまいます
ノードも拙い知識でいろいろ試しましたがうまく行かず。
ノードの組み方や、参考になるページあれば教えて下さい Eeveeです
例えば日本国旗を作るとして
1 日の丸の赤以外は透明としたテクスチャをつくります
2 デフォルトのキューブを白に設定します
3 日の丸テクスチャをキューブの一面に貼り付けます
この時単純にキューブ地の白の上に赤が表示されると嬉しいのですが・・・
プリンシプルBSDFでベースカラーをテクスチャに設定すると
赤以外の所は透明になっていまいます
ノードも拙い知識でいろいろ試しましたがうまく行かず。
ノードの組み方や、参考になるページあれば教えて下さい >>561
https://i.imgur.com/osxetpH.jpg
ベース(青)とテクスチャのマテリアルをMixShaderでMIXさせる形に組んで
そのMixShaderのFacに画像のアルファをつないでやればいい 日本のBlenderユーザーが集まってるDiscordコミュニティとかってあるのでしょうか?
もし知ってる方がいられたら教えてください。 2.82aです。
「裏面の非表示」チエックボックスはどこにあるのでしょうか?
ググった範囲では2.80までの情報しかなく、2.80の説明では「3Dビューのシェーディング」ウィンドウにあることになっていますが、2.82aでは見当たりません。 >>565
ViewportShading(ヘッダーのシェーディング選ぶボタンの右の下矢)のOptionのBackfaceCulling >>565
あ、ちなみに上のはSolidビューの場合で
Materialビューの場合はマテリアルごとのViewportDisplay>BackfaceCullingがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています