Blender Part81
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乙だけどぉ〜〜
あんた等ウォークアニメーション上手くいってないかのような口ぶりだけど結構うまくいってんじゃねーかよ・・ 前スレの>>967だけどあのアニメのメッシュはアニメ用にポリゴン数減らしてるやつだからわかりにくいのかもしれんけどつま先立ちになってんだよね
脚の動きに緩急がないからマイケル・ジャクソンのムーンウォークみたいにみえるので修正してる
この動画みながら作ってたんだけどこっちのほうは動きに緩急があるんだわ
https://www.youtube.com/watch?v=G8Veye-N0A4
https://www.youtube.com/watch?v=vq9A5FD8G5w
IKの操作がほんとに難しい
脚の動き単体なら楽なんだけど歩く時に体全体を上下に動かさないといけないから
その動きがIKに影響してしまって上下の動きをちょっとlいじるとすぐに膝の骨が暴れるような状態になる
なるべくキーフレームを減らしてベジェカーブの編集だけで動きをつけたいのだけど結局キーフレームだらけになってるわ >>7
経験上アニメーションってリグの完成度7割、アニメ作業3割ってくらいの比率で土台のリグ性能が大きく関係してくると思う
リグの段階でそれらの不具合を出ないか誤魔化せるシステムを組む事が先だと
ネットなんかで良くあるリグの組み方とか、一般的に入手出来るものは基本機能のみでそういう仕組みが施されてない物が多いのではと感じるけども いい感じでリグの沼にハマりつつあるなw
ようこそリグ道へw 別にそんな凝ったリグじゃなく、ごく普通のFK/IKでもちゃんとした歩きモーションは作れるよ 10が言う「アニメーションはリグ7割」ってのはモーションていうよりは
変形の自然さとかのアニメーションに大事ってことかと
あとそれは必ずしも「凝ってる」って意味じゃなく関節位置が適切とかそういう >>13
基本的な関節位置とかウェイトとかそりゃ大事だけど
>>10のレス内容はどうみてもそれ以上に何かややこしいリグが無いと駄目だと思ってるでしょ これな
https://i.imgur.com/MtT3tzg.png
Limitで逆足を防ぐのもアリ。24-25fの後ろ足カックンは
-X→+Xに転じた時に起きてると思う
ポールどこいったと思ったら収納式になってたでござる そしてついにWin7がサポート外に…
はぁ…そろそろPCまるごと買い替えだなぁ…
嫌だなぁ…
ホビー用とWork用に分離してるから
カネかかるわー 今でもタダでwin10にアプグレ出来るって言われてるじゃない
Athlon64とかPentiumMとかでない限りはいけるんちゃう? CPUがi7 860とフェノムとかだから
CPU命令がWin10対応してんのかなー?
ママン対応とかもあるだろうし… 全然いけるような
世代的には動作対象外のCPUから2〜4世代あとの物だと思われる
Athlon64はソケ939以降だしフェノムはその次世代
Core系はCore2Duoですらいけますしお寿司
https://pc-navi.info/windows10upgradeassistant
動くかどうかの診断ソフトみたいなんがある
確かみてみろ >>17
https://blender.community/c/rightclickselect/XZgbbc/
このページのリンンから
api-ms-win-core-path-blender-0.3.1.zip
をダウンロードして解凍して
x64フォルダの中に入ってる
api-ms-win-core-pach-l1-1-0.dll
をblenderファルダの中に追加すれば
windows7でもblender2.93が動く >>21
d
やっぱみんなそこのgithubにたどりつくよなw
オレもググりまくってそこにたどり着いたわ >>9
自分のリグだとポールは膝の向きがかわるくらいで動かしてもあまり意味がない
>>15
それは何のリグ?
自分のリグはこんなん
人からもらったのを適当にいじってるだけだからいまいち仕組みはわかってない
https://i.imgur.com/tvDHZqq.png
足にIKがあって膝、太ももの骨を制御してるんだけど太ももの骨のLimit XのMaxにキーフレームつけてやったら膝の曲がり方が制御できたけど教えてくれた方法はそれであってる?
IKで膝の曲がり方を制御する場合はこういうことをするのが当たり前なんかな モデリングばっかりしてたからリグのことはさっぱりわからないんだよね
この方法が正しいならこれ使って膝の曲がり方が制御できそう ありがとう
膝の辺りに骨おいてそれで太ももの骨のLimit Xを制御するようにしようかな
足を曲げたり体全体が上下するとすぐに過剰反応して膝がガクッとまがったり伸びたりして制御が大変なんだよね Blenderにゃ備え付けの標準リグのRigifyってのがあってだな…
自動である程度やってくれるんだ
まぁウェイト付は調整必須だけどもw >>24
これはrigify(meta-rig)の真の姿、rigさんである
(Object Data Propaty>Rigify Buttons>Generate Rigを押すだけ)
meta-rigは位置合わせ用か、ゲームとか数が多いとダメな時用だね
それでもそのまま使うには相当キツイんで、rigにコンストレイン掛けて
rigで駆動する方が楽
>膝の曲がり方制御
それであってる
ただ、あまりキー入力する事はないと思う
LimitはIKに制限を掛けるものだけど、あんまり狭めすぎると暴れるというか
Xに制限掛けても結局Y/Zに漏れるので、狭めすぎるといたちごっこになったり
最悪収集付かなくなる
とりまファイル複製して、サクッとmeta-rigをスナップで今のボーンに位置合わせ&
RigをGenerateしてオートでウエイト掛けて遊んでみれば
なんでリグリグ皆連呼するのか分かるよ
笑っちゃうくらい楽になるからお試しあれ ちょうど、初めてリグ組んで、カクカクしやがると思ってたので助かります >>14
アニメーションのIKターゲットの位置とかFK切り替えに神経使ったり熟練しないと出来ない事を優秀なリグを使う事で比較的初心者でも楽に可能になると言えば理解しやすいかも
出来る出来ないとかの話よりも平均的に質が向上するだろうということ
極端な話、出来る奴ならIKなしで作画的なアプローチでFKのみでダイナミックなアニメも可能だし
とにかく基本のリグで何も問題ないならリグだけで専門職にならないだろうと想像してもらいたい 現実の世界でIKの方が便利に使われてるってのあるしなぁ >21のページによると2.93からPythonが3.9.1になった事でdllがコケるらしい
そのためのdllって事
どっちにしてもWindowsKitが旧APIバンバン切っていくから
サポート切れのOSはドロップ増えると思うよ WindowsKitってーのはVC++でデスクトップアプリ開発するための奴ね
Windows SDKとDirectX SDKが合体したようなのだった気がする Windows7なんだから軽い2.79でいいじゃん 2.79はeeveeもoptixも使えないから遅い モデリングは10倍くらい差が付くんだけどな
慣れが大きいがPieメニューの方向覚えてないので
クリックレス入力が下手だから仕方ない >>33
詳しい説明ありがとう。
長期で見るとWin10で使うかWindows見切ってLinuxに移行するしかなくなるのだろうね。
現時点ではまだPC新調できないから一時しのぎとしてはとても助かるよ。 ありがとう
Blender使ってる理由の一つはビンボーだからってのもあるんだよねw まじかー
でも、俺のさんでぃおじさんマシンには
グラボ価格が適正にもどるまで頑張ってもらわんと
今はまだ時期が悪い Blender以前にWindows7とか命知らずすぎ
インターネットに接続しないならともかく、接続してんなら何でもやられたい放題だよ 一応ESETは入ってるんだよ。
ルーターのファイアウォールとESETのファイアウォールで多分大丈夫だと思うけどな。
無線機器は登録してる機器しか接続できないようにしてるし。 Win10でもJavaScriptは許可制のアドオンいれてないと
変なもの入れられるよね
因みにアンチウィルスソフトのファイアーウォールは全く効かず素通りしてくる
無意味だと分かったのでもう入れてない セキュリティそのものの違いはともかく、win10とwin7じゃ何かされた後のMS含めた周囲の扱いは確実に違うだろう MSの扱いってMSが直接なんかしてくれることなんてないだろ え?そんなんだったら今頃うちのPCはウイルスだらけとかジャバで入った変な物だらけになってる筈だけど一切入ってないよ。
もし新種に気付いてないだけだとするなら、時と共に既知のウイルスになり、ESETが感染を検出する筈。
何年も全く反応しないという事は入ってないという事だよ。 いや、再起動したらトロイか何か検知したって出て削除するか聞いてきた
怪しいサイトの感染力は結構エグイって話でJavaScriptは切ってないとヤバい >>29
典型的な知識先行の頭でっかち論だな…
そーゆーのは結局モーションそのものの出来とはあまり関係ない
結局、モーション下手なやつはどんな優秀で凄いリグ使ったって駄目な動きしか作れん
上手いやつは簡素なリグでもちゃんと良い動き作れる
> 出来る奴ならIKなしで作画的なアプローチでFKのみでダイナミックなアニメも可能だし
アニメ業界の一部などにFK偏重の一派がいるのも知っているが、俺はそいつらを「出来る奴」とは思わんね
本来ならFK/IKは両方併用して当たり前なのに、その片方しか使えないという不器用で勉強不足の連中でしかない
そもそも複雑なリグが必要だと主張してるお前さんの論に、対極的に単純な「FKだけ派」を持ち出してるのもおかしいんじゃね
>>48
気付いてないだけで、色々と情報抜かれたり踏み台にされたりしてそう 2.93きてる
Win7でradeonprorenderをインストールできない?みたいなんだが・・・OSエラーって出る。 >>50
事の発端が歩行アニメがカクカクするとかのモーションに不慣れなレベル話だからね
完成度を詰める以前の技術的アプローチで対応可能な範囲の話だから
それを無視してあなた個人のモーションへの思いを語り出したら話はあわないよ
初歩的な不具合は解消できるって話であって主観の余地ありまくりのモーションとはぁ〜みたいな領域まで語り出したら泥試合なるだけって気付いて欲しい
その返しじゃなぜリグ専門職が存在するのかの問いにも答えられていないし
どうせ不毛な返しをしてくるだろうから、私はもう終わりで >>52
> なぜリグ専門職が存在するのか
ああ、そこは長くなると思って削ったんだがね
現在の3DCGの仕組みとして、モーション付け作業そのもののための基本構造はそうそう変わるもんじゃない
専門職としてのリガーの仕事のキモは、スクリプトで自動化してセットアップの量産性再現性を上げるとか、
骨格や筋肉その他の解剖学的な構造をきちんと再現するとか、伸び縮み可能な手足のような特殊な仕組を作るとか
ようするにモーション付けに直接関連しない部分でも多くのスキルと知識と経験が要求されるってことな
リグ次第で「初歩的な不具合は解消できる」ってのも実に見当外れ
手作業でモーション付けてる限り、下手なやつはどんなリグ使っても下手という事実に変わりはない
歩行アニメがカクカクするなんてのは気付いたら普通に直せばいいだけで、リグの良し悪しとは関係ないぞ
上手なモーション付けてるのはみんな凄いリグ使ってるに違いない〜とかほんと勝手に思い込んでるんだろうけどねえ
> あなた個人のモーションへの思いを語り出したら話はあわないよ
すまんが俺のレスのどこに対してどう反論してるつもりなのかまったく意味わからん
> どうせ不毛な返しをしてくるだろうから、私はもう終わりで
はい、どうぞどうぞさようなら まさにその創るためのアドバイスをしてるんだぞ?
創作そのものが目的ではなくても、3DCGを学ぶこと自体が趣味ならそれはそれで素晴らしいものだし
もちろんリグの専門職になりたいという人も、がっつり複雑なリグにこだわればいい
でも単にモーションが下手なだけなのに、「リグが駄目だから上手くモーションが付けられない」と勘違いして
もっとリグの勉強しなくちゃ…ってなると、たいてい作品を仕上げることからは遠ざかるよ 2.93でいくつかaddon動かんなってるのはPythonのバージョンアップのせいか
Pro Lighining StudioとかMaterielとか色々ダメだわ 2.93はアドオン動かん物多いのか…
特に欲しい機能追加されてないから見送って3.0待ちかな 2.93 2万円台wのWinタブで起動確認
これで山の上でも電車のなかでもモデリングとモーション付けだけは遊べるっ >>61
zipは手動でインストール作業しているのであって
exeだけをインストールと呼ぶわけじゃないよ
zipだろうがexeだろうが使えるようにした時点でインストール brender弄っててもこんな認識の人もいるのか
ひどいインターネットですねレベルやぞ >>55
それは同意
だからリグを組む職人とモーションを付ける職人とに分業してるわけだ
わざと簡素なリグでモーションを競うコンペあったら面白そうだな
そういえば人工知能使ってエリザベス女王を踊らせるディープフェイクが出てきたけど
誰が見ても違和感ありまくりの体全体が連動してない下手クソなモーションだった
youtu.be/IvY-Abd2FfM?t=159
以前は遺伝アルゴリズムで失敗して今は畳み込みニューラルネットで失敗
どの理論もモーションの連続体力学を分析するには不十分 アドオン作者もこの更新速度に付いていこうと思ったら大変だな >>66
その踊り3DCGじゃなくて実写そのままで顔だけコラなんだけど
何言ってんの >>27
それがrigifyなんだ
今度つかってみるわ
ありがとう >>60
Pythonのバージョンが原因でアドオンが動かなくなっているのなら不具合ではないわけで3.0に上がっても動くようにはならないのでは
時間をおいて各アドオンが対応してくるのを待つという意味なら間違ってない モーションの連続体力学とかいうおもしろワードで思わず笑ったわ 公式LTS2.93来とるな
ってか本スレここでええんか?w 最近モーションの話題が活発やね
モーションもいいが俺はみんなのトポロジーが見たいぞ でもトポロジーって中間素材的に存在するだけで
本質的には必要ないものだしなあ windowsに2.93入れたらスクロールがガクガクでまともに動かなくなった。ダウングレードするかあ… BlenderLancherさんご乱心で名前がWindows64になるんやが
なんでやー マウスのスクロールボタンが壊れただけやった。買い換えよう botaniq6.3
やっとアニメーション来たか
これから買う人はクーポン忘れずにw Botaniqマイナーアプデのたびに全アセットダウンロードさせるの何とかならんかね 2.93へ環境以降した
とくに使いたい機能はないけど^^ ネットの「Blender Cycles memo」などあるけど
刷ったものはほしいなあ、ノードの解説本あればなあ Blenderは初心者向けの情報が充実してるけど
中級者以上向けの情報が少なくてだんだん辛くなってくる >>87
つべで海外のユーザーの動画とかヒントはありそう
ところで、Yahooのトップで「エデン」のPV流してるけど
女の子の顔のアップのとこ、なにか頭にかぶってるもの
左右にたれてるのが、ふよんふよん揺れるのがなんか変
ひょっとして、落ちは「この世界そのものが仮想空間だったのです」になるのか 話題に乗り遅れてる感があるが、リグは式を簡単にする感じがする。
引数を少なくして行く感じ >>68
おまえはIT音痴のCGオタだから話が理解できないだけだ
ビッグテックはCNNで動画から人物のリグからモーションまで自動解析してる
ディープフェイクはその産物というわけ
人の動画を別人の動きに 深層学習でリアルに操作
www.itmedia.co.jp/news/articles/2002/13/news032.html
NVIDIA、1枚の静止画で動きを合成 GANを用いた手法を開発 ダビデ像も踊り出す
www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/16/news120.html >>91
なんか話がずれてるけど
頭だけがコラで首から下のダンスは実写撮影な動画に対して
「体全体が連動してない下手クソなモーション」って意味わからない >>92
おまえがIT音痴なのはわかったから黙ってろ うーん、2.93になってもやっぱSpreadsheetはリードオンリーかー…
編集させろや
MAXのテーブルみたいにウェイト編集したいんだ! ジオメトリノード楽しすぎ
コレクションブーリアンとかカメラカリングとか駆使して
制約取っ払いながらの
如何にカメラ画角内のイリュージョンにこだわるか?って思考になってきた ひととおりメインで使っているアドオンの動作確認をしたけど
2.93で問題ナシだったので安心した。
まだまだいけるぞ、俺のさんでぃおじさん7マシン!! 2.93バグ¥多そうだしな…
3.0は後にズレコミそうらしいので
LTS結構出そう… 2.93今のとこ安定してる
ジオメトリノードでミスるとフリーズするけど
2.92みたいなクラッシュ復帰不可能とかはない アドオンのradeon pro render は2.93に対応してないと明記してあった・・・
個人的にはお気に入りなんだけどな。 モデリングするときって3DビューのShadingどうしてる?
影がないほうが正しい形状にしやすいわけで
ソリッド+スタジオだと向かって左光源になって右に影おちてしまうし、
ソリッド+マットキャップだと上光源になって下に影おちてしまう
マテリアルプレビューだと背後からみたとき影がある
自分であちこちにライトおくしかない? ほーん、2.8のソリッドって2点照明だったんだな
指向性あったんだ
2.7はView追従でマットキャップみたいに見える 多分同じ2点
追従を辞めたのは何なんだろうな Matcapの粘土色のと輪郭チェックに真っ白になるモード使ってる https://i.imgur.com/OyJLcBi.png
変な色が混ざるから弄ってたらこうなった
これで混じりっ気なしのMatcapになるんじゃね? 追加>画像>参照でつくったテンプレ平面が3Dビューに対してビルボード状態にできないのが不思議
それこそ参照するための機能じゃないのかね
2次元なんだからビュー回したらパースかかって歪むし、真横からみたら消えてしまうだろうに 三面図モデリング用だからじゃね
PureRef使ってる人が多いよね レンダーカーネルの読み込みに5分かかってるんだけどなんなの よくわからないが、2.8の時はデノイズのノードを入れないときれいにならなかったが、
2.93ではデノイズにチェックを入れるだけできれいになったので凄く感動した。 「一定時間ごとに特定の機能を動かしてくれる」みたいなアドオンって既存でありますか? https://code.blender.org/2021/06/eevees-future/
ライティングパス!
ビューポートコンポジット!
SSGI!
レイトレ!
ディスプレイスメント!
ライトリンク! Blenderの操作、結構慣れてきたつもりだけど未だに
エリア分割と統合の操作がワケワカラン
どういう条件で分割になったり統合になったりするんだ
かなりの確率で思ったのと逆になる あのウンコスライド、エリア分割っていうのかw
しらなかった・・・ >>116
ありがとう!!!
増殖バグ、俺がめっちゃよくやるやつだw
操作微妙すぎだわw 2.93軽くなったりしてる?
非力マシンだと草原とか辛すぎるんだが ジオメトリノード使うとパーティクルより格段に軽いよ ttps://www.youtube.com/watch?v=dJNSItkW3H8&t=430s
Blender3.x紹介動画のなかで萌キャラが。
ダウンロードしてみたけど、なかなか出来がいいw ジオメトリーノードって軽いの?!
どうせ重いから使えねーと思ってスルーしてたわ >>122
おれも「どうせ重い」まではではなくても同じことやるのに取り立ててメリットあると思ってなかった
ジオメトリノードでしかできないことやりたくなったら試してみようと思ってた ノードってpythonコードを直接かけるノードとか作らないのかねw
多重に接続したり計算したりするとすごい冗長になる >>121
Godotte ちゃん
ゲームエンジン Godot のマスコットキャラ(公式かは微妙でわからん) まぁBlender内で完結させるなら
ジオメトリノードあったほうがいいのかな…
でも複雑なもんになるとノードがエグい数になりそう…
例のプロシージャルビルだって結構なスパゲッティだぞ… シェーダーノードもとっちらかって何やってるのか
本人にしかわからないようなもんもあるしな
あれもこれもやろうとすると頭がパンクしそう そういやジオメトリノードってベイク(?)できないのか
Houdiniとかはできるのかな? >>125
それねー
足したり掛けたりするだけでノードが増えてくのすごい無駄感あるよな… 今後の課題にあるコレクションノードに期待している。
やりたいことを選ぶだけで、自動的にノードを組んでくれるというもの。
その掛け合わせで、より複雑なことができる。
私の勝手な想像だが、そうなれば便利だと思う。 ジオメトリノードはサンプル見ると「すげぇ」ってなるけど
ノード見ると「うん、無理」ってなるw プロシージャルモデリングは基本的にトランスフォームの集積で比較的複雑なことしてるわけではないと思うけど。要は3Dビューでの工程をノードに置き換えてるだけで。 >>123
草くらいだったら
ポイント配置―属性ランダム化―ポイントインスタンスの3ノードでもそれなりに見える ノードは作ってるときは自分の頭の中で整理できるから別に大きくなっても、意外と問題ないんだけど
他人のは何考えてるか想像しながら見ないとわけわからないし、追う気もしないね。 >>137
これは凄い
Pencil+不要な時代が来るか? .?ィ
._?.......、._ ?_ /:/l!?
:~""''.>゙'?"~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を?
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. ?_〜:、? ? ? ? ?/_.}'':,?
``、/:::::::::__....,._?`゙'Y'?_.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ?
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ?
" ?.!-'",/ ?`'-‐'')?/\ `/ でノ-〈?
.-''~ >'゙:: ?‐'"゙./ ヽ.,' ?~ /
?//::::: ? ?', ? ?/ ?,:'゙? 色々あるけどどれもこれも中途半端で未完成でPencil+には全然及ばないわな >>150
mmd_tools普通に使えない?
なにが全滅なの >>151
え?マジで?
何インポートしてもエラー出ちゃうんだけど
おま環だったか。すまん 4月だったか5月だったかにmmd_toolsが2.93対応に更新されたから古いと駄目かもね そもそもMMDまだ使ってるやついたのか…
極一部の層には需要あるんだな… blenderでアニメーション出力してue4で動かすと足が曲がるんだがなんでかわかる?
blenderでは問題ないからue4側の問題?
ちなみに2つ目のアニメーションだからモデル無しでアーマチュアとアニメーションだけfbxで書き出してue4持っていった >>156
ごく最近も原神のモデルがMMD形式で配布されてたりするから
高品質なモデルなので参考にしてるよ >>158
そういやアレはMMD形式なんだな…
たしかにアレはモデル自体は品質いい
まぁそれよりもボーン配置やスキニング、リグの技術のほうが知りたいとこだ
特にスキニング、ウェイトの勉強まだまだ足りんわ…orz >>154-155
0.70でした。。。アプデしたらいけました!
ありがとう 俺はVroidメインなので自キャラを踊らせたい時とかにMMDデータを拝借してる
そろそろUEに持っていくべく勉強してるところ。
Blenderはハブとしても最高だわ ちなみに2.93にしたら、SimpleeTabsで毎回起動時に設定が反映されてなかった問題が改善されたので報告しときま >>160
片っ端からゲームのMODでも覗いてみたらいんじゃね?
利用条件で問題が出ないように厳しくチェックしてあるだけで
全条件に対応するマルチみたいなものじゃない
結構動作ウインドウは狭いよ
え?綺麗に見えるけどこんなに雑なの?ってものも少なくない
最後は適当(出来る範囲)でいいやってなる
結局出来る事しか出来ないし気負い過ぎなだけだから
ゆるーく考えりゃいい 作ったモデルの公開用に仕方なくMMD用にセットアップしてる MMDもオープンソース化してたらまた違った展開あったんだろうなぁ MMDの展開関連で足を引っ張ったのは間違いなくPMXとPMXE周りの規約 エディタが商用利用禁止にしてるから事実上MMDモデルは販売できないとかだっけ?
売買できたほうが広がりそうだけどなぁ 法的な根拠はないし、やるなとは言っているが手出しはしないと言ってるから
ただのハッタリや牽制の類だよ >>167
d
まさかのNVIDIAからTutsとはw >>169
そう、ほぼ唯一のエディターと、pmxの形式そのものが商用NGなのがMMDの展開の足を引っ張ったんだよな
ここがOKだったらまた全然違ったと思うんだよな
MMDと元々の形式のpmdの方は商用可能なんだが…… まあそんなもん知るかでエロダンスで金取ってる奴ばっかりだが… 関知しねえと言ってる以上何もおきんやろ
別にライセンス?奪されたら使用不能になる訳でもないし
第三者の著作物を奪える法的根拠がないっつーのw 具体的になにが起きるっていうよりは
全体的な勢いを阻害するって話でしょ MMD界隈はユーザーがキチガイだから
規約や法律で問題なくてもバッシング炎上するんだよ 阻害も糞も日本語の読解力に問題がある阿呆が騒いでるだけ
何とか警察が騒いだからって法的には何の問題もない プログラムのライセンスはソースコードの著作権から派生したものだし
なんでそれで第三者の著作権を剥奪できる権利があるんだよ
あるわけねーじゃんそんなもの で俺が右だと言ってそれを言質取ったからって
俺が責任取る訳じゃないんだけどそれは分かってる? >>178
>阿呆が騒いでるだけ
阿呆かどうかはともかくライセンス如何で二の足を踏むユーザー数は増える
それが全体の勢いが阻害されるってこと
個人や事例がどうのじゃなく情勢の話 それが狙いで誘導しただけだろ 目論見通りじゃね?
結局たらればの話をしても貴方が望んだ通りの未来にならないだけだし
それが実現できた未来だとしても今より競争が激化するだけじゃないの? 誘導とか目論見ってのの主語はだれなんだ
おれはなにも望むような話はしてないんだがどこに向かってるんだ PMXEの作者は無償の範囲に押しとどめたい意図があって
そう書いたんだと思うが? 正確に一致するかどうか分からないので只の妄想だが
PMXEが出たのが2012/07で、tda式が出たのが2012/05
tda式はDL販売を前提とした有償モデルとして数年かけて
開発されたものでその流れに対してPMXEが横やりを入れた
格好になるんだよね 時系列としては
勿論真相は分からない MMD界隈にゃこうして
顔真っ赤にして怒るアホいるんだから関りたくねーわw 初心者スレにも書きましたがここでも質問させてください。
Afrer Effectsでできることはblenderでもできますか?
そしてAfrer Effectsとの互換性はあるんでしょうか。
よろしくお願いします。 コンポジットである程度出来るけど専用ソフトと比べたらBlenderは劣るよ
向こうは豪華なプラグインも使い放題だし 互換性って連携できるかってことか?カメラデータをもってくアドオンはあるみたい
モーショングラフィック用途って意味なら下手すりゃBlenderのが強いかも そうですか、ありがとうございます。
やりたいことはVFXです。
目的にあった項目で勉強しようかなと思います。 VFXならコンポジットが必要になるからAE欲しい。お金ないならDavinciがある。 >>191
VFXはコンポジットなんですね。
コツコツ学んでいきます。 >>192
まずVFXとコンポジット(合成)は別。ググったほうが良いと思う… https://youtu.be/pLt1230dtYE
コンポジットならDaVinci Resolveでいけるよ コンポジット だ け なら今のBlenderでもまぁまぁできるんだが
エフェクトを足すのはできんね
ココらへんアドオンで出ないのかなぁ…
AEが全く進歩しないからチャンスだと思うんだが…
まぁVSE2.0の進歩に期待するしかないか?w え、VFXならDaVinciにしろってことですか? VFXそのものがコンポジットではないというのはわかります。
知りたいことはVFXをやるうえでどのソフトがいいんでしょうか。
いまクロマキー合成のためにグリーンバックを買おうか迷ってるとこなんです。
そこで背景などを作るのにblenderがいいかなーと思ったので。
面白そうですよねblender ソースネクストでちょいちょいVEGAS製品がお買い得になってるけど、AEとくらべてどうなんだろうな
しかし模型とか素材をクロマキーや何かで抜いて組み合わせたりとか
CGIだと即アルファチャンネル付きで素材用意出来るもんね
ロボットの彼女を怒らせたために滅亡の危機にさらされた世界を救うムービー「Tears of Steel」
https://gigazine.net/news/20121001-tears-of-steel/
もう10年前になるのか >>197
コンポジといえばNukeも忘れちゃいけない
どれも体験版があるんだから自分に合ってるのをチョイスすりゃいい
>>198
VEGASはコンシュマー向けだったらいいと思うよ
でもDaVinci ResolveやPremiere使ってる人には必要ないソフトだと思う>>197 昔のハメ込み映像よりキレイになったもんだな。もっとくさかったもんな https://youtu.be/RxD6H3ri8RI
Blender単体でコンポジ、クロマキー合成してる動画はこれがわかりやすい >>197
VFX、てのはかなり幅広い概念だから
その中にコンポジット(合成)もあれば2D・3DのCGも含まれる
Blenderには一応それらひと通りの機能があるので、単体でもVFXは出来るよ
ただ合成に関しては他ソフト使った方がもっと多機能高機能で便利かも知れない >>200
Adobe税払うより買取がましかなーコンシューマなら
AppleはFinal Cut Proがあるんだよね、お高いけど >>198
AEほど合成強くないけど、キー抜き程度なら良いんじゃないかな。音合わせが強い CGならレンダリングするときの背景が必ずしもキーイング用でなくてもいいよね
マスクも同時に出せるし、背景は合成したい現場にしとけば映り込みやイメージベースドライティングぽくできるか いろいろコメントありがとうございます。
今はAfrer Effectsを学習しながらmocha proで平面トラッキングも独学で勉強してます。
イラレとPhotoshopも少しづつやってるので、blenderも入れると大変です。
ひとまず動かないシーンを想定しているので
blenderで背景を作れるように少しづつ勉強していきます。
それでわ。 >>204
Final Cut Proは業界ではもうほとんど使われてない
日本の地方のTV局でたまに使われてるらしいけど タイムライン型のAEよりノード型のFusion(DaVinci Resolve)のほうがBlenderユーザーにはとっつきやすそうなイメージだけど、AEはネット上にテンプレ等が膨大にあるのが強いね。 Blenderと同じで情報が多いほうが初心者には良い。
まぁ今のBlenderなら外部にレンダ―パスを通すまでもなく、大抵のことはコンポジ機能でできちゃうけどな Afrer Effectsは優秀なプラグインが大量にあるからBlenderはまだまだ及ばない、というか3Dソフトがコンポジット特化したらそもそも方向性間違ってる >>210
餅は餅屋、しかしadobe税はお断りだ
買い切りのとこを応援したい >>213
無料は良いけどプラグインでワンクリックで終わる表現を何倍も時間かけてチマチマ作るロスの方が問題になるパターンも多いよ
使う事でどれだけの見返りがあるかの話だから人それぞれだな >>212
開発労力考えたら解るだろ
全員がコンポジット機能だけ全力で開発してる専用ソフトと、それより少人数で数ある一つの機能レベルで開発されてるだけのソフトが勝るとかお花畑過ぎるという話
ファッション的に理念だけで言われてもな >>215
買い切りつーたでしょw
まあ、だかBolisFXとか使えそーなVegasProとかかなあ
すぐには買えないし、
いちおうAdobeCS6はあるし >>216
とりあえずお前がBlender使いこなせていないのはよく分かった。 ソフトの良し悪しは必ずしも開発コストに比例しないから216のレスが適切かは疑問だけど
それはそれとしてさすがにコンポジ比べてBlenderがAfterEffectsより上ってことは無いんじゃないの >>210
AEに及ばないのは当然だが、誰も特化させようとなんてしてなくね 今はもう買い切りパッケージ製品だけでソフト選ぶのは困難になってきてるでしょ
つまんないプライドを守って縛りプレイしていく事に何の意味が。。。 Blenderファイル内のシーン同士をそのまんま合成出来るあたりとか、
内蔵機能ならではの強みもあるのでコンポジターどんどん発展させて欲しいね オープンソースのAEみたいなんが登場してくれたらいいんだろうけど
なんでもかんでもBlenderで、てのは虫が良過ぎかも 正直そんな虫の良いソフトだよblenderは
なんだかんだ代わりにしようすればそれなりに出来ちゃうからね そもそも現状の機能性能で無料って時点で、虫が良いどころの騒ぎじゃなくとんでもない話だしな サメがクソみたいなCGで襲ってくる映画「BAD CGI SHARKS 電脳鮫」 映画祭で上映拒否されまくった怪作、堂々配信開始
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2106/10/news005.html
なーに、ILMの担当カット以外は頭かかえた「スポーン」よりはましだろ >>225
最近はグリペンの機能が充実してきてドローソフトとしても使えるようになってきてるしな >>224
そもそもBlenderはエンドユーザー向けのオープンソースというレアなプロジェクトだし
AEの代わりのアプリをオープンソースに希望するのは、ちょっと本来ののあり方とは違う
オープンソースは基本的にImageMagickやffmpegみたいな、
対面で人が操作するためのものではないデータセンター向けのヘッドレス用プログラムだし
AEのVFXのような機能をもった小さいオープンソースプログラムは無数に存在する
それはWebサービスの一貫として提供されて人工知能と組み合わせて使われたりする 本来のあり方とか細々したライブラリとかどうでもよくね
シンプルにAEみたいのが欲しいってだけの話でしょ つ movie composite open source
餅は餅屋って事で 個人的には合成ってか、プリセットが豊富なエフェクトで
手軽にマシマシ出来る方向性を希望w 無料なんだからdavinci使っとけ
オプソ原理主義者ってわけでもないだろ? あぶねーw
竈門炭治郎柄の商標登録通ったら
もうChecker Texture使えなくなるところだった >>231
>>234
だからオプソの利点を活かしたビジネスモデルはWebサービスなどのサーバーサイドを
ターゲットにしてるわけで、それをクライアントサイド向けアプリに期待するのは
オプソ原理主義と言われてもしょうがないという話 >>237
既に類似ケースがあるようなただの願望なんだから
そんなラベリングもどうでもいいでしょ >>238
ラベリングではなくビジネスモデルとして成り立たないという話
なんでIT企業の生命線であるAIをオープンソースにしてしまうのかっていえば、
AIは活用するにはクラウドにあるビッグデータこそが重要だからだ
そういう特別な理由がない限りは、
オンプレミスのプロプライエタリソフトでも一向に構わないだろ >>239
ビッグデータを集めるために無料化にするのは日本企業じゃ無理だろうな
なにかしらお金をかき集めたい、無料にして損した気分になりたくないというのが日本企業の理念だから
だから日本のAIは痩せ細ってるということなのか コンポジット機能も今後さらに強力になるといいねえっていうだけの話を
なんでこんな必死に否定したがってんのか意味わからん > ID:lVMLB5Vp0 俺様が言ったことが正しいんだヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
って感じじゃねーの?w まぁ普通に考えてAEやNUKEが要らなくなるほど強化されるわけもないけどな blenderのショートカットをAfrer Effectsのまんまにしても支障はありませんか?
まだblender3日目なのでblenderショートカットになれる前に統一させたいので。 >>246
Blenderは、Viewport、2Dビュー、グラフエディタ、ドープシート、NLAエディター、ノードエディター、・・・・あらゆるモードでキーが統一されてるので
全部個別に変えないといけないし、かなり面倒だから基本変更しないほうがいいと思う
けど、AfterEffectメインでやっててそれに合わせたほうが効率がいいって人もいるかもね
そうしてもいいけおd,変更一覧みたいなものを作って管理したほうがいいと思う 変えるのは自由だがまず変更点を憶えきれない思うぞ
なんせ170以上ある MMDに慣れてる人がビューポート操作を同じにしたいって場合ならPolyQuiltの設定からワンクリックで可能なんだけどな とりあえず最初は、よく使うメニュー項目を右クリックしてお気に入りに登録するかそこからショトカ設定すりゃいいよ tuerboxでショートカットいじってみます
ありがとうございます >>244
コンポジのリアルタイム化やeverythingNodeやビデオエディタの改良が実現してもダメかね https://youtu.be/Fl5sfE8rPMk
カメラにラティス適用できる無料アドオンでたね
動画編集ソフトの変形機能より便利なんじゃないかこれ >>249
右ドラッグで視点回転以外、何変わったかわかんねえ >>254
ホイールクリックでパンもできる。つまり右手だけでカメラ操作できるってやつ マウスの中ホイールが機能しなくなって、¥500でおつりのくる奴を買ったら
中ホイールのバネが強すぎて押したままマウスを滑らせられない(泣) ホイールと中クリック酷使しまくる設計なのに
マウスによって軽さやロックや耐久性が全然違うから困るね 普通にスクロールバーでスライドできてコロコロで拡大縮小できたら良いのにね
無理はそんなもんなのかな チルト付きのマウスホイールはだいたい中ボタン押し辛いよな
多ボタンマウスで別の所に割り当てるのも良し
タブペンのサイドスイッチに割り当てるのも良し
タブペンだとグリペンやらもシームレスに使えて持ち替えの必要無いのも良し キーボード操作多いからペンタブ使うとデバイスの配置に迷う >>263
ネット上でも中ボタンホイールのクリーニング記事がいっぱいあるけど
裏のねじ止めがマウスの足ゴムで蓋されてて
無理にゴムはいだら駄目になりそうだ ゲーミングマウスオススメ
長時間使用想定した作りだし、中ボタン押しやすいぞ >>269
無知乙
今は5000円以下で超軽量ゲーミングマウスが買える時代 >>256
Preference -> Input -> Mouse の Emulate 3 Button Mouse にチェックを入れる
これでALT+左ボタンを中ボタンに割当できるからやってみな マウスはRazer NagaとかLogicool G600とかボタンいっぱい付いてるやつ使うとかなり捗るよ
F9とかF3とかNとかギズモON/OFFとか左手のホームポジション以外のキーで多用するのをマウスボタンに設定すると快適
人によるだろうけど軽いかどうかなんて俺は気にしないな G600とpie menu editorでかなり高速に作業できてる
スクロールボタンを手前にクイッで選択物注視
奥にクイッでF6メニューみたいなかんじ >>265
俺は別に悩まず手前板タブ、その奥にキーボード、と置いてるけど
机の奥行きがせまいとつらいかもね
>>266
> 裏のねじ止めがマウスの足ゴムで蓋されてて
ゴムじゃ滑らないから多分ナイロンとかのプラだと思うが、よくある構造じゃね
丁寧に剥がせばたいてい問題ないぞ? ゲーミングマウスの定義わからんが
エレコムのDUX50使ってる
LMBの更に外にもう一個あるボタンをMMBにすると
ホイールスイッチよりちょっと押しやすくて便利 中央ボタンが軽い数万のマウスでもホールドするの辛くて腱鞘炎になりかかった
それ以降、横にボタンが2個ある3000円前後の Logicool M705 を使ってる
横のボタンに奥側はShiftキーと手前側は中央ボタンを割り当てると、
視点の回転と平行移動は親指ひとつでマウスを掴んで移動することができるので腱鞘炎にならないようになった ほんと板タブが邪魔
どうにかwacom penでオブジェクトの移動うまくできる方法ないかなー
https://i.imgur.com/qceZE1L.jpg >>278
ロゴのモーショングラフィックかっこいい >>279
それ見る限りキーボードがいくつもあって邪魔だな
60%ゲーミングキーボードにしてBluetoothで端末切り替えすれば
腕をあちこちに伸ばす必要がなくなる
俺はこれでPCとノートパソコンとスマホをキーボード一つで操作してる
>>277
俺も昔は一万以上するMambaとか使ってたけど重すぎて難儀した
今は話題の60グラムマウスをつまみ持ちして異次元の世界にいる
エイムがダンチだからBlenderの操作も全くミスらない Bluetoothで切り替えは遅延があってストレスなんだよね
flowなんかも同じ
負担をかけたくないからノート画面は暗くしてるし、左のモニターは完全にYouTube専用にして10年前のデスクトップで起動させてる
自慢の3D penがまったく活躍しなくて困ってる >>270
使い心地とかボタンの数とか耐久力とか色々違うぞ
使ったことないのかもしらんけど
長時間使うから結構重要、関係ないとか言って腱鞘炎になってる奴とかいるし 仕事なら会社のヤツ
プライベートなら自前
とはいっても
自前でファームなんぞ組むか?
そこそこ高性能GPU積むだけだろ いや普通に考えてクラウドのサービスのこと聞いてるんじゃないの 自前でクラウドなんぞ使うか?
カネかかるだけやん
コスパ悪すぎ >>284
俺は使ってないから役に立たないレスだけど
SHEEP ITは無料(自分のCPU/GPUも空いた時間使われる)、俺はたまに起動して自分がレンダリングできる時間の貯金だけしてる
Concierge Renderがクソ安くていいって聞いたことがある
このスレだった気もするけどw ウェイトペイント数値0だけ塗れないんだが、直し方わかる? G600便利だけど右側面抑えてる指が曲がっちまったわ >>288
sheep itは気になってた〜
conciergeか〜、試してみるわ
さんきゅ パーティクルヘア、一度くし入れると一部パラメータがグレーアウトするのが不便
本数、長さ、セグメント数なんて、それこそあとから微調整したい値なのに コーム入れたら長さや追加削除出来るから
自動生成を止めて現在の値を保持出来なかったら齟齬が生じるだろ >>285
>>287
AWS EC2でCyclesをヘッドレスレンダリングするのも
グラボに十万も出してやってるのもコスパ大差なさそうw
いやAWSの方が安いかもな
計算してみたらいい
>>283
超軽量マウスで腱鞘炎になるヤツなんているのか?
おまえが使ったこと無くて知らないだけだろ >>295
軽量マウスよりも軽い鉛筆ですら腱鞘炎になる人はなるんだから、軽量マウスでも腱鞘炎になる人はなるだろ
多分持ち方とかの問題だけど マウスはエルゴノミックじゃないほうが多いだろうしなおさらじゃね
ただ鉛筆で筆圧かけるみたいなのは要らないし一概にどっちがなりやすいかは分からんが 上でレスしたけど、安いマウスだと中ホイールのばねが固いようだし、
マウス自体の形も影響してくるのでわ>腱鞘炎
親指と薬指で掴む意識しなくても、指先がかかる
自然と持ち上がるようなデザインのはいいね 中ボタンはショートカット用キーボード側に当ててる自分は低見の見物〜
ホイールと共用はどうも馴染めん >>295
ハイハイなに言っても反対する奴
5000円以上のマウスを無理強いしてる訳じゃ無いんだからそんなに必死になる必要は無いぞ コーラの瓶とか透明なコーヒーカップみたいに、ガラスと液体が接するところのポリゴンがピッタリ接してる場合にレンダリングすると接触面に市松模様みたいなノイズが入るのはなんとかできないでしょうか?
液体をほんのちょっと拡大してガラスにめりこませると解消するけど、なんか気持ち悪くて… トニー・スターク「まだマウスなんか使ってるのかwwモデリングなんかA.I.にやらせろよ」 >>302
>液体をほんのちょっと拡大してガラスにめりこませる
本人が解決法判ってるパターンw
ちょっと縮小すると現実の世界っぽい
てかあのモワレは出てくれないと困らない? Botaniqの草ってCyclesにデノイズした方が速いのな 細かい作業で指先がブルブル震えるには脳神経外科でいいですかね >>307
まぁ、assetBrowserとCyclesXを同時に実装したいという
意欲的な試みだからえぇやん
バグ取り間に合いませんとか後ろ向きな理由じゃないので
個人的は歓迎 WebMoneyでも寄付できるようにしてもらいたい
カードもってる奴ばかりじゃないぞ >>288
>>292
しかしsheep itは
*スクリプト使用不可
*エロコンテンツ不可
*他者のレンダリング画像やファイルが丸見え
という欠点もあるしな… >>312
それじゃ使い物にならないじゃん
特に他者のレンダリング画像が見えるって致命的だ
>>299
おまえはちゃんとしたブランドのゲーミングを選ぶべきだよ
Logicool G Pro有線とかBenQ Zowie ZA13とかRazer Viper mini辺りがおすすめ
ハードウェア板などで語られる今の人気商品はどれも安いし
どんな手にも扱えるデザインだからな
このスレのジジイ達は知らないようだが >>310
ロケットくらい持ってるよねっ
(ロケットしか持ってない…) ドーム状にライトを配置するアドオンってないのね
パラメータで個数とか光量とかを一括変更できるようなの
3dsmaxにはあったんだけど >>307
Dailyの更新止まってるのはこれのせいか
何か揉めてんのかね? >>315
> ドーム状にライトを配置
そのやり方が今どきもう流行らないからでは >>315
基本はエミッションの配置かな?ライトオブジェクトも出来るかは知らん
Lightmap | HDR Light Studio Features
https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/features/ ライトをUV球とかの子にしてInstance>Vertexで簡単に増やせるが
pointライト以外は向きがあるので実体化しないとコンストレインが掛からない
てかAOあるのに今時疑似AOなんて使わないんじゃ? それGeometry Nodeで出来るよおじさん 「それGeometry Nodeで出来るよ」
https://i.imgur.com/KsDGEdc.png 可変式アセットを徐々にジオメトリノードに置き換えて行ってる。木材を組んだ物体とかの一部の角度を変えたりとかノードで制御できるの便利。プリミティブオブジェクトの適用するまでUVいじれないのが玉に傷だけど そのノードでリグ関係は今は出来ないよね?
サイクルとか気にせずに好き放題に組めたから良いなと期待しているんだけど予定的にはどうなのかなと 2.93でPBR Materialsのアドオン使えないぞ、おらー その高度なノードの組み方を、のーどから手が出るほど知りたいです ひょっとしてパーティクルヘアってエミッタの面がカメラに対して垂直になるほどハゲる仕様?
なんかそんな感じのまだらハゲになるんだけど
ビューポートでカメラを回り込ませるとその面にもヘアは均等にあるから、
どうやらレンダリング時のみの現象っぽい https://youtu.be/CSc_aH25cUY?t=57
これ見る限り外部で編集したテクスチャを適応させて反映してるけど、uv側でいじったりしなくても出来るの?
あと、もし出来るならどうやって適応させれる?
色々試したんだがテクスチャペイントのマテリアスロット画像適応できないんだよなー
当然適応押しても無反応
どっかに画像取り込む必要あるとは思うが、、、 「適用」な
さすがに4回も出てきてスルーできなかった! blender quick edit 2.8 でググるんじゃよ >>338
適用!おけ覚えたw
>>339
ありがとう
ググってみる なんかやるたび固まって応答なしになるのは、
エスケープキーを読む関数をループに挿入してないからだよな
こんな簡単なミスするかね。これだけのソフト作ってる集団が なんかイレギュラーな操作してるか
ありえないほどクソスペックPCつかってるんじゃない? 設定の引継ぎするとプチフリするようになることがある
2.8.xは何もしなくてもプチフリするけど2.9は大分軽減された
グローバルアンドゥ関連の影響らしい(うろ覚え たとえば細分化の数値を極端に多くしてからエンター押すと負荷多くて固まったりするじゃん
ああいう一般的な処理時にエスケープで中止できるよう作るのがエンジニアの仕事じゃないのって話
クラッシュとタスクマネから落とすより、エスケープ判定ぶんの遅さをガマンするほうがマシなんだし。安全第一 しらんがな
処理落ちで入力が受け付けられてないだけだろうから
タスクが非同期でないならメインループも止まるだろうけど
現実的に考えてありえねえ
誰も使ってくれなんて頼んでないだろ
自己責任で出来ないならやらんでもええんやで いやその時間ガマンするより強制終了したほうがマシなんだけど…
ただでさえ処理時間長くなるような大量のデータの扱うときに毎回キーボードの入力を拾うオーバーヘッド挟むとか地獄すぎてちょっと想像したくない
そもそもオープンソースなんだからエンジニアの仕事じゃなくてあなたの仕事でしょ >>344
頂点演算で固まるのがイヤなら
素直にOpenGLに特化したQuadro使えばいいだろ
ショボいパーツ使ってるヤツのご機嫌取りをする必要はないわ サブディヴィで固まるのはたまにやっちゃうなw
もちろんサクッと中断できるようになってたほうがいいけど、優先度は高くない気がするなw エンジニアの仕事でしょとか言っちゃうから反感買うんだよな
今のハードの速度でキーボードを秒間10回程度監視するのに消費パワーなんてほぼ0に等しいから言ってる事自体はわからんでもない
処理速度とかじゃなくて、単純にプログラマの技量と手間の問題だしな
タイムスライスで監視するスレッドを走らせて、ユーザーから入力があったら関数閉じて元のルーチンに
戻るような処理を書けばいいんだがこれがけっこう面倒くさい。
アドビのソフトではほとんどの処理でこれを実現してるしブレンダ側で一定のガイドラインを設定してやれば
不可能でもないんだが、まぁ守らん奴は守らんだろうな 逆だろ。クラッシュするソフトを好きなやつがガマンして使えばいいだけ
クラッシュするような仕様で放置してるソフトがレアなのは事実だし、
そういうのは開発が無能なのも事実だし、文句が出るのも当たり前だし、批判は甘受すべき
信者に火消しする権利はない。黙って我慢して使ってればいいだけ >>352
それこそ、じゃあ無能が作ったソフト使ってないで自分で作れよって言われるだけだろ
その程度の自家撞着が自分でわからん様な奴の方が知能障害だぜw >>352
なんでクラッシュしないようなソフト使わないの? >>352
PCスペックと利用状況が分からない事には何ともな
CPUとGPU、それから表示ポリゴン数がどの位の時にどんな操作をして
それが起きるのか書いてみりゃいいじゃん
今までそんな事言ってる奴いないからさ
興味はあるよね そういうケースたしかにあるね
数日前にもまさに、エッジのみからSubSurfやSkin適用で作ったパイプ(図の左)から
メッシュもりもりで作った別のパイプオブジェクト(図の右)に間違えてモディファイヤコピーしちゃったら
https://i.imgur.com/1b1bwea.jpg
ビジーで解除できず、できないの分かっててPhotoshopのノリでなんどもESC押してみたり
待ってりゃなんとか終わらないかと1時間ウォーキングに出て帰ったけどそのままだったから泣く泣く落とした
欲しかった段階までは幸い保存できてて良かったんだけど処理の強制停止が欲しいのは確かだね >>357
マジか? 2.93で?
1時間とか作業してアンドゥ溜まっていくとなるんかな?
メインは2.79だから全くならないぜ
もしかして大勝利?(ねーよ 応答不能になる可能性がある処理は、それを実行する前にアラートを出してくれるだけでも全然違うと思う Zbrushなんかはどんな重い処理でもESC押せばキャンセルできるので、確かにこういうのあればいいなーと思う時はあるね >>358
2.93だね
Subsurf+Skin+Subsurfとか結構多重にModifier掛けてあるのを
その図よりよっぽど大量のメッシュに適用しようとしちゃったからだと思う
PCのスペック次第では待てば終わる処理だったかもしれないけど
アンドゥの仕様とかのせいもあるのかね?よく分からん
>>359
>実行する前にアラート
あーそれが付くならぜんぜんそれだけでもいいな
あっと思ったときにはもう遅いってね 何だろうな? 想定してない何かが起きてるとしか思えんな
再現する条件が分かれば有意義だしクラッシュレポート送る奴が増えれば
BFでも解析するんじゃねえかな?
>>361
おー、ありがとう 2.93も駄目か
憶えてたらでいいんだけど、設定の引継ぎはやってる?
俺は怖くて基本全部拒否ってる
他の奴がならないのは何でだろ?使ってないだけ? >>362
設定引き継ぎしてる
でも今回みたいな明らかな過負荷以外ではなってないから
たぶん直接関係ないけど >>363
ふむふむ
ワイは2.82-2.83でプチフリの時間が続ける程伸びていって
引継ぎしない方がいいって聞いたからそれで辞めたんだよね
最初のキューブを消したときだけ2秒くらいプチフリは起きるけど
1時間くらいの使用ではとりま今まで応答不能は1度もない
全然参考にならんとは思うけど一応 仕事でmaya使ってモーション作ってるんですが、blenderのアニメーションはどんな感じでしょうか?
mayaのモーションと比べるとちょっと勝手が違ったりするんでしょうか
自主制作のために使えたらいいなぁと >>366
ダウンロードにカネは要らんしな
だが仕事に使うならお布施してくれってね >>365
mayaに限らず技術や仕組みを理解していれば癖が違うだけで使える人は多いけど
「ちょっと勝手が違う?」と聞かれればそりゃ違うわな
iPhoneとAndroidくらい違うわ そりゃ、Officeクローンみたいに真似て作ってるソフトでも本家とはけっこう違うんだから
元の設計思想が全然違うソフトなんて
うんことカレーくらい似て非なるものだわな >>369
>Officeクローンみたいに真似て作ってるソフトでも本家とはけっこう違うんだから
GoogleのOffice使ってるとMSと同じだけどな
データも読めるし
もし違ってたら使い物にならないから >>357
まずハードのスペックを書くべきだよ
その画像見ただけだと
そんなショボいメッシュで固まるようじゃ
よっぽどのゴミスペックかバグだよ
一時間放置する前に5分ほどで判断できるだろ 俺のも時々固まることある
10秒くらい待ったら動くようになるけど >>370
その程度じゃ同じとは到底言えないんだよ
データビュワーとしてや軽い使い道ならいいけどな
まぁPhotoshopクローン系よりOfficeクローンの方が本家に近いのは確かだが MayaでもMaxでも3D系は何処かに地雷があって他ジャンルに比べて高頻度で固まるから小さな作業終える度にセーブをする癖を付けるのが基本だな >>375
実はインテルのオンボGPUでしばらくBlender使ってたのだが
オブジェクトの頂点が増えるとEEVEEがバグる
あと、来年出るAMDの5nm RyzenのRaphaelは
Navi 2をオンボするらしいので、別途グラボを買う必要がないという
>>374
自動保存を有効にしていると最初のうちは良いんだけど
データが数百MB超えて巨大になると自動保存が終わるのを待つ間
ビューポートが固まるようになった
これは作業中にやられると超困るので
今は自動保存を無効にして作業が完了したら毎回自分で保存してる
>>373
少なくともオープンソースにはPhotoshopクローンなんてないね
どれも独自の思想で設計してる
GIMPなんか開発陣の間でUI/UXデザインで揉めて変な仕様になったまま放置モード ウチで確実に再現できるフリーズデータ抽出した
https://i.imgur.com/e0bBhdT.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0520.zip
他の環境でもぜひ試してみて欲しい
ウチの環境:i7-6700 16GB GTX1070 window10 2.93
CopyAttributeモディファイアが有効なら
このファイル開いてすぐの選択状態でCtrl+C>Copy Modifierで実行できる
右から2番めのパイプにかかってるModifierを普通のメッシュに掛けるとヤバい
ウチではエッジ数減らした一番左のボックスでなんとか、6秒はかかったけど完了した
テストでそんなに待ってないけど2番目も行けるのかな…?
>>371
場合によっては10分とかかかってなんとか完了するケースもあるからどうとも >>372
>時々10秒固まる
あるある
>>376にも書いたけど
マテリアルのテクスチャデータが増えると
ファイルサイズが巨大化して
自動保存のせいで頻繁に固まるようになった
対策は
1)自動保存無効にする
or
2)File -> External Data -> Unpack All into Files
で、テクスチャなどを別ファイルで保存して
本体の.blendデータを軽くする ○CopyAttributeアドオン ×CopyAttributeモディファイア >>376
作業ファイルが数GB超えようが自動保存でビューポートが固まることなんてないなぁ
GPU無いとそうなるのかな というかストレージ性能の問題か
NVMeSSD使ってるけど、自動保存は2分おきに設定、大抵のトラブルは復旧できる。
2分おきにいちいち固まってたら作業にならんし、気にしたことも無かったわ >>378
ちゃんと対策発見済みなのか
俺もオンボロだから未だに2.79b フォトショクローンなんてあったら、Adobeが特許侵害でネチネチと潰しにかかりそうなんだが
チャンネル間演算メニューと同じ使い勝手があったら、サブスク支払うぐらいならそっち使いますわ
スレ違だけど >>383
まぁクローンって言うほどクリソツなのは確かにないな。やっぱ訴訟対策なんだろうか
類似ソフト?
昔はPhotoshopの地位を狙って似たり寄ったりの名前のレタッチソフト戦国時代があったんだよね
フォトとかショップとかが名前についたソフトがいっぱいあった
ほとんど消えたけど
MacromediaのxResとかよく似てて部分的には本家超えてたなぁ。バグだらけだったが Blender and the Rabbids
https://www.blender.org/user-stories/blender-and-the-rabbids/
いくつかのツールが提供予定だってよ!
Stamp、Shot Manager、Video Tracks辺り来そうだな… >>381
そういうことだ
GPUではなくストレージの問題な
NVMeのような最新ストレージだと
データの読み書きに遅延は発生しないからな
プレステ5のSSDがクラーケン圧縮したファイルを
ハードウェアで解凍するのでDRAM並の帯域だと騒いだのも
この待ち時間を解消するための工夫だった 数GBもあるファイル自動保存してたらSSDの寿命減りまくり
仮に1分1GBを24時間書き込んだら250日で壊れる
1TBモデルの「総書込容量(TBW)360TB」を前提に計算
https://www.ask-corp.jp/products/crucial/2-5inch-sata3-ssd/mx500.html 未だにHDDに保存してる人はそれなりにいるだろうな、しかもノートで作っていて2.5インチとか有るだろう
NVMeで4Gくらいの速度のやつ使ってるけどセーブは非常に快適
お金の問題が無ければさっさと変えるべきだろう >>387
自動で分散化するからそんなこと無いよ
1Tで7万くらいしてた時代のSATAのSSDですらCGで過酷に3年使いまくっても壊れてないし ドライブの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!
↓
無理でした サーセン >>389
その認識は間違ってるよ
「仮に1分1GBを24時間書き込んだら250日で壊れる」
は分散して書き込む前提の計算だから
ただ何でもそうだけどマージンがあるから
公称スペックを超えても即壊れるわけじゃないのは確か 長編動画をレンダリングするときって、静止画連番で書き出してから別ソフトで統合するもんなの?
前者だと途中でクラッシュしたら悲惨な気が >>392
そしたらクラッシュして止まったところから連番の書き出し再開したら良い話だから大した話じゃないと思うけど
基本的に連番書き出しって例えばキャラだけで背景は透過で抜いた状態で欲しい、って時によく使うイメージ 前者後者が書いてないけど前者が動画フォーマットとしての出力ってつもりでしょたぶん
おれはちょっとでも長いのは連番出力するねえ え?みんなカットごとに連番出してんじゃねーの?
TIFF()とかでさ 動画ファイルは出力中断=ファイル破損だから、大抵のフォーマットは中身救出できないんじゃないかな?
殆どの場合は全く開けなかった気がする
因みに無圧縮のAVIファイルは同フレーム数の連番BMPとサイズ同じだった気がする
h264のロスレスなら無劣化だけど、何かニッチなフォーマットらしくて動画編集ソフトで
読めなくてそれで見送ったような?
短めで読めるならアリだけど、サイズは連番pngと大差なくてほぼメリットなかった気がする
うろ覚えですまんね >>395
連番pngで透過してる
EEVEEもCyclesもどっちもできる
後でffmpegで透過ファイルを重ねる
今ちょうどやってたところだからコマンドを貼ってあげよう
$ ffmpeg -start_number 100 -framerate 60 -i hogehoge-%04d.png -loop 1 -framerate 60 -i fugafuga-background.png -filter_complex "[0:v]setpts=PTS-STARTPTS, format=yuva420p,colorchannelmixer=aa=1[top]; [1:v]setpts=PTS-STARTPTS, format=yuva420p,colorchannelmixer=aa=1[bottom]; [bottom][top]overlay=shortest=1" -c:v libx264 -crf 16 hogefuga.mkv
この例だとhogehoge-0100.pngから連番を読み込んで、背景のfugafuga-background.pngの上にはめ込む
レンダーファームとかクラウドのシェルで実行できる 連番はいいけど
コンポジッターがアフター一択でEXRで出させてくれねーのがなー…
さっさとNUKE移行してくれと思ってんだが
一向にアフター手放さねーから困ってるわ 今時のノートではNVMeの交換とか裏ブタ開けるの厄介なんだよなあ >>387
24時間ずっと保存しつづけるわけでもないし、ストレージは2年サイクルで買い替えなので
寿命とかどうでもいいわ >>396
MKVなら予期せぬ事で中断されても再生できる形で保存したはず >>401
ありがつ mkv>h.264>losslessあるね
ただYU12らしいな、ぐぬぅ(h.264自体にrgbのサポートがないらしい?)
エフェクト増し増しならexr一択なんだけど、そこまで出来ないので妥協してrgbなんで
流石にYU12はアカンです AfterEffectsをアフターと略す人ってなんかこう半可通で痛い感じ 本人は気持ちよくなってるみたいだから…そっとしておいてあげてください Blenderがどんどん進化するのはいいが、
複雑なノードが壁になって新人には手を出しにくくなっている。
逆にプロはついていけるのだろうか。 プロって言ってもいろんな職種のいろんな人が要るだろうに
何でも十把一絡げにすんなよ 前に「ノードの解説本が欲しい」つって書いたら
わからん奴は池沼wwみたいなレスした奴が手のひら返ししてんじゃないか
だいたいが「新人」だの「プロ」だの主語が大まかな奴は煽りだろうと
しょうがないからCycles memo見てたことがある ノードは本来、初心者向きなんだけどな。実態はプログラミングだから ノード自体グラフィカルなんだから
Node Previewみたいな各段階での結果を表示する機能やアドオンを標準で入れといて欲しい
そうすりゃもうちょっと理解しやすくなる MODOか一時期全力でノードシステムの開発に力入れたけど結果は悲惨な状況
つまり多くのユーザーには響かない機能だということ
基本はデザイナーばかりでプログラマーじゃないから当然だと
この新しいノードを使ったアドオンあたりで恩恵を感じるレベルだと思う
こういう事を書くと暴れ出す奴が出てくるけど過去のどのソフトも似たような感じだからそれが現実だろうな 十把一絡げって十羽ひと唐揚げに似てるよね。ううん、なんでもない。続けて >>408
アプリ使ってCG作るプロはエンドユーザーでしかないのに
Blenderはオープンソースだから機能に不満があるなら
自分でなんとかしろって言うヤツがいるけど
エンドユーザーにデベロッパーをやれっていうのは無理があるよな >>412
MODOはモデリングにしか使われてなかったからでは? ノードの本とかあれば欲しいけど、ノードを使える人は本は要らんし、ノード自体の理解が進まないから初心者には響かんし、本になるには厳しいよね。 >>415
エンドユーザーじゃなくてお客様()になってるからそう言われるんだろう
問題点があるならどう問題なのか、どうすれば解決できるのか建設的な提案も無し、
しかるべきとこに提案するでもなく
愚痴るだけのおなぬーじゃその返しをされて当然だと思う
大抵は無知故の浅知恵に対して鼻であしらってるだけだろうけど Modoが失敗したのはノードが悪いと言うより元々のツールの方向性とあまりにも違っていたからだよ
従来のモデリング特化の上に並行してノード強化ができるなら良かったんだがそこまで開発力が無い状況で
何をトチ狂ったか特化し始めたからな。スポーツカーの後継機が輸送車両になるようなもんだろう
あと価格の急な値上げとかModoは馬鹿な急ハンドルをかけすぎた。衰退も、自明の理
Blenderはノードオンリー特化とかアホなことやらなきゃ大丈夫だよ >>418
おまえはなんでそんなに喧嘩腰で偉臭いんだよ
ガキかよ
>>419
所詮ツールでしかないからね
使えないとわかれば避けるだけ 言葉に棘はあるけど別に喧嘩腰じゃなくね
内容は割とまっとう >>421
そう言われると、そうかも知れないな
>>344と>>347の話みたいに
愚痴るヤツとおまえがやれって言うヤツと
どっちが正しいかっていう >>422
たしかにそのへんは418の言うところの「お客様」だとしても別に悪いわけじゃないしね
愚痴や不満も開発に貢献的ではないとしてもエンドユーザーのふつうのアクションだと思うわ まあ初心者は頑張って覚えるしかない
シェーディングする上で避けては通れない いまCyclesでレンダリングしてるけど、PCが頻繁に固まるね
これレンダリングスレッド数だかを自分の使ってる石よりも-1すればいいのかな >>407
ノードなんて2.4の頃から面倒臭かったような ノードはプログラム言語に精通しているか
野生の勘でサバイバル出来る変態こそ輝くものだからねー
別に背伸びしなきゃ自分に美味しい所だけ使えるんだから
1の力しかないものが100の結果を望むのが間違ってるだけだよ
単純に分不相応な結果を望み自滅してるだけね トニーマレン本でノードをつかってマテリアルをミックスする、とか楽しかったけどなー
ボリュームレンダリングで雲を作る、とかで、なぜこの数式でこんな結果が、とか解ればよかったんだけど、
2.8時代になってニコ動からも消えてしまってどうにもならん >>422
どっちが正しいかとか議論するレベルの内容じゃないだろこれ
>>341みたいな頓珍漢なこと言いながら開発者バカにしたような態度取ってたから反感買ったってだけの話でしょ?
本当にその方法でフリーズが回避できるなら自分で試してみろよ、ってだけのただの煽りじゃん
それなのにエンドユーザーがどうのこうのって>>415は大袈裟すぎるわ 自分がおもろいことをすればいい!それがクリエイティブってやつよ! あとバグはトラッカーにポストしてね
5chに書いても何も起きません エンドユーザーって頭が終わってるユーザーのことですか? 自動保存で2分に平均100MBのデータ書き込んでることになるんだけど
一時ファイル先はSSDよかHDDのほうがいいのかな >>435
毎分50MB程度ならSSDの寿命が尽きる前に買い替え時期になるでしょ
SSDの型番とTBWでググったらカタログスペックの寿命がわかる ではここでGPLのエンドユーザーの権利について見てみましょう
GNU 一般公衆利用許諾契約書
https://licenses.opensource.jp/GPL-2.0/gpl/gpl.ja.html
>無保証について
>
>11. 『プログラム』は代価無しに利用が許可されるので、適切な法が認める限りに おいて、
>『プログラム』に関するいかなる保証も存在しない。書面で別に述べ る場合を除いて、
>著作権者、またはその他の団体は、『プログラム』を、表明 されたか言外にかは問わず、
>商業的適性を保証するほのめかしやある特定の目 的への適合性(に限られない)を含む
>一切の保証無しに「あるがまま」で提供す る。
>
>『プログラム』の質と性能に関するリスクのすべてはあなたに帰属する。
> 『プログラム』に欠陥があると判明した場合、あなたは必要な保守点検や補修、 修正に要するコストのすべてを引き受けることになる。
所謂エンドユーザー(消費者)の権利は『全てテメーの責任』と名言されてる
これはインストールディレクトリにあるGPL-license.txtの和訳で、使った時点で契約合意だから >>436
調べたら単純計算であと20年は書き込めたわw
HDDは書き込み限度ないんだっけ? 貧乏性だからSSD使うとなんかつらい。
寿命的には問題ないってわかってるけどね >>438
実装されてるチップが劣化して動かなくなるよ
湿気が多い場所だと使っていなくても壊れやすかったり
基本は多重にバックアップするしかない Asset Creation Pipeline Design
https://code.blender.org/2021/06/asset-creation-pipeline-design/
スカルプト関係の開発をしているPablo Dobarroさんがもっと広範な改善構想を出してるね 2.93にするとサムネイルがEEVEEビューポートの表示じゃなくてソリッド表示になるから2.8から移行できねえ… >>439
RMA制度のあるメーカーのものを買えばいい
PlextorやSeagateは購入して2〜3年でドライブが壊れたとしても一回だけ無償交換してくれるRMA申請できる製品が結構ある。壊れてなくてもRMA申請満了前に送れば新品と交換してくれる。 怖いからSSDでもミラーリングしてるわ(バックアップとは別に) SSDでも何でも1日作業したらバックアップしたら安心だわ 上にも書いてあるけど、SSDは通常の使用で20年ぐらい、キャッシュ的な使い方をしても5年以下にはならんよ。
そもそもサーバー分野でも普通に使われてるのに、そんなすぐ壊れたりせんて。
まぁ、安もん買ったらわからんけど。 最新のBlenderKitってアドオン入れるとPoly Havenサイト (旧HDRI Haven他CC0のフリー素材&フリーモデル配布サイトが合併したとこ)
のCC0アセットをブラウズ&無料インポートして利用できるらしいね。
あんまりアセットって使わないけど、大量の素材いる人は捗るのかな。 3.0の標準asset browserはリモートのアセットカタログ用のaddon apiもあるらしいからそういうの増えそう ストレージはカタログスペックとは関係無く突然壊れるから多重バックアップ必須
何十年単位で使えると思わない方が良い substanceを買収したのはでかいな
てっきりcinema 4dを買収かと思ったら
別な角度で来たな C4DまでAdobe税取られるようになったら世の中暗黒だよう 全部の機能なんか覚えなくても3Dは作れる。
必要に応じて調べればいいだけ。 Adobeの新規ソフトは信用できない
何度も数年で開発終了くらったか >>455
>>456
substanceってテクスチャ作るだけのソフトだろ
Adobeはphotoshopとかillustratorみたいに
お絵描きソフトで顧客を増やしてきたから
その延長で3Dの塗り絵ソフトを買収したという感じじゃないか
Adobeの顧客にSolidWorksとかBlenderをやらせるのは難しいと思う >>457
Autodeskみたいな敵対的買収ではないからまだいいと思うが あんまペイント機能触ったことが無くて、最近触り始めたんだけど、これって普通のペイントソフトにあるような画像の切り抜きが出来ないの?
ついでに画像を読み込んでそれを加工するとかも出来ない?ペイントも映像編集全てBlenderでやれればMayaも3DSMAXも超える最強のツールになると思うんだけどなぁ 欲を言えば3.0で何か別のゲームエンジンを搭載して欲しい。やっぱりゲーム制作もBlenderでやりたいし、出来たほうが応用範囲が絶対広がる Youtube動画見てると自分でも出来る気になるんだが、実際にやってみると同じようにならないんだな。 >>464
2枚目のがむしろ変だと思うが・・
室内照明が消えていて窓にカーテンが掛かってるのに全体的に明るすぎじゃね >>467
いや室内の光源は100wで
外が10000Wだからこうなる
そもそも10000WはFimilcじゃおかしくなる ちな室内の100Wは球に色付けてるだけの効果で
照明としてはなくても絵面は全く変わらない filmicのことか?
無いと白飛びして464みたいになるし、guruフォトリアルを追求するなら必須みたいなこと言ってただろ
無くすとか意味不明だな こうなるらしいぞとか、こうなった画像が白飛びしまくりでウンコじゃん 白飛びというか全然リアルじゃねーな
全体的に白すぎて何を訴えたいのかサッパリ分からない画像になってんな
ついでに見てて超ストレスの溜まる画像だ https://i.imgur.com/9TNVlfY.jpg
filmicはトーンマッパーの性能が糞なんだよ
だから市販レンダラみたいにならない >>473
fimilcとかスペルミスじゃなく間違って覚えてたお前がバカで糞だと思うよ filmicか
何でそんなに発狂してんのかは知らんけど
君よりは遥かに繊細な色の違いを見分けられるから大した問題じゃないな >>476
>君よりは遥かに繊細な色の違いを見分けられるから大した問題じゃないな
クソワロタ まぁ、fimilcとか書いちゃうくらいだし、英語も分かんねーだろうから、俺が寛大な心でguruの参考動画を貼ってあげたところで理解できないか。 白とびの意味が分からないのに分かったフリはみっともねーな
モニタも頭も壊れてるだけやん >>481
俺は白飛びの意味が分からないなんていつ書いたんだ?Blenderはそのままだとダイナミックレンジが狭いからお前が貼った糞画像みたいに白飛びするって書いただろ
んでヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! >>464
どう見ても白飛びしてるだろ
お前の糞画像 >>484
圧縮?何が圧縮なの?
それも書いてみて
普通にfilmic使ってないから、全体的に白くなりまくりで白飛びしまくってんじゃん
んでヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! 分かってないからって人に聞かないでくれる?
似非プロさんよ >>486
お前だろ
俺はちゃんと書いてるだろ。圧縮って何のこと?具体的に何の圧縮か書けよ
というか俺はちゃんと書いてるのにお前はヒストグラムの話からして、何も書いてないだろ。これだから糞は… >>486
んでヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! 全然理解してないから人に説明させようとして必死に煽ってんのか?
バカじゃねーの >>489
お前は理解してるわけだろ
だからヒストグラム云々言ったわけだ。
んでヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! >>489
超重要な一文をちゃんと書いてあげただろ。
俺は白飛びの意味が分からないなんていつ書いたんだ?Blenderはそのままだとダイナミックレンジが狭いからお前が貼った糞画像みたいに白飛びするって 俺は白飛びしてない事を確認してある物を
君がgdgd言ってだけで判断も判別も出来ないけど
そう言っていたというだけの話だよね おもしろいね。
>>464の画像、写真家の観点から言わせてもらうと、デジタル現像で加工に耐ええるのは上の暗いほうだったりする。
デジタルはデータとして無くした(or 記録できなかった)ものはどうやっても復元できないから。 だから撮影時はEV値を1段低くして撮ったりもする。
でもfilmicのtonemappingが自然な色調じゃない事は同意。
まぁ選択肢が増えることはいいことだと思う。 >>493
はぐらかそうせず早く答えてよ
んでヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! だからさリニア空間にダイナミックレンジが狭いとかそんなの関係ないっつーのwww
頭ワリーな >>493
どうやって確認したの?
もしかしてそれにヒストグラムを使ったってこと?
何でBlenderにfilmicがあると思ってんの?
元々のダイナミックレンジの狭い画像をレンダリングして、それをヒストグラム見てダイナミックレンジを広げても白飛びした部分は白飛びしたままだろバカwwwwwwwww >>496
じゃあなんの為のfilmicなわけ?
その時点でお前が意味不明なこと言ってるよ
んでさ、未だに答えず逃げまくってるけどヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! >>498
馬鹿じゃないなら答えてみてよ
超簡単な質問だよ?
ヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! あとこういう画像で議論するのなら、ちゃんと32bitデータの画像でHDRモニターで表示しないとリアル云々は議論できないんじゃないかな。 全く何も理解もしてないし、貴方は白とびがどういう状態なのか
見ても判別不能なのがよく分かった
単語を知っていても何の役にも立たない事を証明するのに
20レスも使う偉大な人なんですね >>1
だから理解してるなら書いてみろって
逃げまくりの糞だな
そもそもの話としてダイナミックレンジを広げてレンダリング出来るのがfilmicの良さで、それを使わずレンダリングしたもんをリニア空間によるガンマ補正や、ヒストグラムで補正したって肝心のレンダリングの段階で白飛びしてんだから意味が無いんだよ つまりホニャララのホニャララ空間は全く問題なくて
ホニャララのホニャララ空間のホニャララがホニャララだったというだけなのさ
分かったかい? アンカミスったな糞の>>502宛だ
んで理解してるなら理解してる部分を書いてよ
ヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! 馬鹿には理解出来ず無理だと自分で証明できてよかったじゃないかw
アホじゃのーwww >>504
そんな曖昧なことしか言えず、曖昧な覚え方してる糞だからfimilcとか書いちゃうんだぞ
まずは英語のお勉強
次に>>475を見て「filmic」をちゃんと理解してね
そして、最後にこのスレを読み直しお前がいかにバカだったかを噛み締めてくれ >>506
いや、お前に質問してる段階で何も話は進んでないぞ
ヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの?書いてみて! >>507
つまりホニャララのホニャララ空間は全く問題なくて
filmicのホニャララ空間のホニャララがホニャララだけ
こんな簡単な事がまだわからんのか?ん?
頭が悪いから白飛びガーとか言うんだよアホやな >>509
それをはぐらかしてるって言うんだよおバカちゃん
俺に指摘されてfilmicに言い直してやんのw お前が分からんだけやろ? 何故お前に理解させる必要がある? どっちも煽るのやめてふつうに議論してよ
日本人には無理なんかなあ >>511
fimilc何て英単語はこの世に存在しないから、お前が完全に誤って覚えてたわけよ
で、後ろのほうにlが付いてる時点でうち間違えでもないわけよ
俺が言いたいこと分かる?一言で言うならお前は単なるバ
>>512
そうだな、最後まで書こうと思ったけど、お前の助言を受け入れて書くのをやめたよ。 こっちは全く何も理解してない糞ガイジに発狂マウントされた被害者やで
いい迷惑だわ filmic間違いだと言ってるんだが訂正しただけじゃ足りんのか? >>516
fimilc何て英単語はこの世に存在しないから、お前が完全に誤って覚えてたわけよ
で、後ろのほうにlが付いてる時点でうち間違えでもないわけよ
俺が言いたいこと分かる?一言で言うならお前は単なるバ
>>512
そうだな、最後まで書こうと思ったけど、お前の助言を受け入れて書くのをやめたよ。 >>516
ついでに言うならどう間違えたの?
打ち間違いとでも言うの?
filmicをちゃんと理解してるなら、勉強する段階で何回も何回も何回も何回も目にするはずだと思うけど 手前が白飛び理解出来ないのは只の勉強不足だから
俺が教えてやる義理はないんだよね >>519
俺はお前が勉強不足だと思うけど
そもそもどうfilmicをfimilcに間違えたの? こいつたまに発作おこして発狂してるよな
blenderスレの名物 何回コピペしてんだよキチガイwww
日本語が通じない事が分かっただけ >>521
何でかってそりゃお前が答えず逃げてるから。何回俺の質問をはぐらかしたんだ? 自分が知らない事は他人に教えて貰えばいいと寄生虫がモシモシしてるだけじゃんよw >>524
日本語で書いてるでしょ
ついでに「ちゃんとした英語」でも書いてるでしょ
んでfilmicをちゃんと理解してるなら、勉強する段階で何回も何回も何回も何回も目にするはずだと思うけどねー
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f71-DJ1b)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 23:15:31.30 ID:/QCYJySw0
>>519
俺はお前が勉強不足だと思うけど
そもそもどうfilmicをfimilcに間違えたの? >>524
俺はちゃんと理解して、fimilcとかfilmicのことを言ってんだろーなーって思ったから直ぐ>>470で指摘出来たわけよ
お前は何度もfimilcとか書いてバカを晒してるけどw >>512
その手の連中には何言っても無駄だから、粛々とNGしてスルーするしかないぜ あのな俺は誤りを訂正したんだが? それ以上に何か必要な事があるとは思わない
カラマネなんてデフォのまま見る機会がないからうろ覚えだったことは事実だ
それが何度も勉強が必要と言うのは理解不能だな 白飛びはblenderでそれを専門に教えるチュートリアルがあれば
君は理解しているのだろうから恐らくないのではないのかな?
つまり専門分野外の情報だよね
そしてそれを最初に振りかざしてきたのはワイじゃないんだぜ? >>528
どう誤ったの?
filmicをちゃんと理解してるなら、勉強する段階で何回も何回も何回も何回も目にするはずだと思うし、うち間違えでも無いよね
お前がfimilcについてよく理解してなかっただけだろ。逆に言うと、filmicによく理解してないのに、filmicについて話している俺が間違ってるとよく言えたね。その時点でアホ過ぎる
>>592
どのチュートリアル?
URLプリーズwwwwwww >>529
たらればで話されても困りますよ
素直にお前がfilmicを理解しておらず、理解してない知識で俺が間違ってると詭弁を言ってることを認めたほうが良いよ
バーカ >>531
えっ、あるよwwwwwww
それも超わかり易い
https://youtu.be/m9AT7H4GGrA
fimilcとか書いてるバカのお前には理解出来ないだろうけど 字を理解してないと言いたいだけか? それに何の意味があるんだ? >>465
BlenderはDCCツールだぞ?
今更第三のゲームエンジンなんぞ開発するだけ無駄よ
きれいに棲み分け出来てるし
UnityとUE4の圧倒的シェアに入れる余地ねーわ >>535
意味を理解してないから字も間違えちゃうんだよ
filmicって「film」って文字が入ってるでしょ。
fimilcってどっから来た言葉? あっ>503でこんな妄想してたんだ
>そもそもの話としてダイナミックレンジを広げてレンダリング出来るのがfilmicの良さで、
>それを使わずレンダリングしたもんをリニア空間によるガンマ補正や、ヒストグラムで
>補正したって肝心のレンダリングの段階で白飛びしてんだから意味が無いんだよ
そもそもレンダラがリニアスペース空間でデータを保持してるのに
出口であるfilmicがどうやって広げるんだか
凄い理解力で草 >>539
じゃあ何でfilmicを無くせと言ってんの?
逆に言うとお前が貼った>>464でfilmicはどういう働きをしてると思ってんだ?
出口って何の出口だよ
あとfimilcってどっから来てる言葉?
filmicは「film」のフィルムから来てる言葉だけど filmicはlinear2srgbを担うトーンマッパーの一種acesはfilmicの上位互換の完全体
つまりいくらfilmicを使っても劣化acesにしかならないんだが >>541
答えになってないだろ
上位交換って何だよ。完全体ってどんな機能のそこがfilmicの上位交換になるんだ?
んで、お前が貼った>>464でfilmicはどういう働きをしてると思ってんだ?
出口って何の出口だよ
あとfimilcってどっから来てる言葉?
filmicは「film」のフィルムから来てる言葉だけど
全部答えてないだろボケナスwwwwwww 煽り抜きでコイツ猛烈に知能低いな
冗談で言ってる訳じゃなさそうだ linear to srgb変換で出口は何空間なのかわかんねーのか? >>543
じゃあ知能があるなら答えてどうぞ
全部答えてないじゃんお前
まず超簡単な質問からもう一回だけ聞いてあげるよ。結局有耶無耶にされたけど、今度は逃げずに答えてね
ヒストグラムを見て何が分かるの?ヒストグラムとfilmicがどう関係するの? >>544
何空間なの?知ってるなら答えてみて
んで、それがfilmicとどう関係あるの? ヒストグラムとfilmicを結び付けているのはお前やで >>547
お前でしかないわけだが
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 22:27:02.44 ID:uEyRen7b0
ヒストグラム見てないのか?糞ガイジが
>>548
じゃあこれは何の事を言ってたの
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 22:27:02.44 ID:uEyRen7b0
ヒストグラム見てないのか?糞ガイジが 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 22:24:33.73 ID:uEyRen7b0 [6/29]
白とびの意味が分からないのに分かったフリはみっともねーな
モニタも頭も壊れてるだけやん
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f71-DJ1b)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 22:25:11.32 ID:/QCYJySw0 [10/40]
>>479
へー、分かってるなら書いてみてよ
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/25(金) 22:27:02.44 ID:uEyRen7b0 [7/29]
ヒストグラム見てないのか?糞ガイジが
白とびの意味が分からない
↓
分かってるなら書いてみてよ
↓
ヒストグラム見てないのか
ちょっとまって、これで文脈分からないの? >>550
あ、いい事思いついたwwwwwww
お前がこうなるらしいぞといった画像のヒストグラムを貼ってみてwwwwwwwwwwww >>550
逆に白飛びの意味が分かってるなら、自分でこの画像のヒストグラムを貼って、白飛びしてるかしてないか判断してもらおうじゃないか。
https://i.imgur.com/Iat1YUX.jpg うん、貴方が白飛び理解出来ないのは只の勉強不足だし
>534の動画で分かった事になってるんだけど
それはワイは違うと思うで
数年前にみたので動画の記憶がほぼないがトーンマッピングの概要を
説明しているけど、白飛びとは全然関係ないと思うで 正確にいうと動画は白飛びがどういう状態なのかを説明している下りはなかったと思う >>553
だからぁ
白飛びの意味を理解してるなら、その理解の元、お前が「こうあって欲しい」と自分で貼った画像のヒストグラムを貼って、それを元に白飛びしてるのかしてないのか書いてみろって
面白いことになるからw >>555
つべこべ言わず
「白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別するがね」
「ヒストグラム見てないのか?糞ガイジが」
とか言ったんだから、お前が自分で作った自分の理想の画像のヒストグラムを表示し、白飛びしてるかお前自身で判断してみてよ >>555
下り以前に何話してるか分からんだろ
fimilcとか書いてるバカなんだし 俺「お前の画像は白飛びしてる(>>470)」
お前「俺の画像は白飛びしてない。ヒストグラムすら見てないのか?(>>481)」
って流れなんだか、お前が白飛びしてないと豪語する、お気に入りの画像のヒストグラムを貼りゃいい話なんだよ
お前曰く「白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別する(>>548)」なんだから こうなるらしいぞとか言って貼ったこの画像のヒストグラム貼れよ
https://i.imgur.com/Iat1YUX.jpg
そしてお前自身でそのヒストグラムを見て、白飛びしてるかしてないか解説しろ https://i.imgur.com/tKNI4pP.png
rgb1,1,1は5ドットあるがこれが白飛びしてるんか?
右上の白丸は同じ色をスポイトするのに書いた >>561
ヒストグラム貼れよって日本語で書いてるんだけど こう自分で書いてるんだから、ヒストグラムがなきゃ判別できないよね
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:12:36.25 ID:LlQAJhto0
白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別するがね え?i.imgur.com/Iat1YUX.jpg見れないの?
ローカルで開けばいいじゃん 何言ってんのマジで >>564
お前が解説するんだよ
そしてお前が白飛びしてないと言うなら、ヒストグラムを貼り、それを元に理由を書きながら白飛びしているかしていないか書くんだよ
なぜなら『お前が』こう書いたんだから
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:12:36.25 ID:LlQAJhto0
白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別するがね それはお前が知りたいだけだろw
俺にそれを教える義理も義務もない
分からないなら分からないでそれでいいじゃないか
無理すんなよw >>566
俺「お前の画像は白飛びしてる(>>470)」
お前「俺の画像は白飛びしてない。ヒストグラムすら見てないのか?(>>481)」
って流れなんだか、お前が白飛びしてないと豪語する、お気に入りの画像のヒストグラムを貼りゃいい話なんだよ
お前曰く「白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別する(>>548)」なんだから
というか何で貼れないの?>>561みたいな小細工してる時間あったらヒストグラムをキャプチャして貼ればいいだろ >>566
俺が知りたがるのは当たり前だろ
白飛びしてるかしてないかを知りたいわけなんだから。お前がヒストグラムを貼り、「これこれこうだから、俺の画像は白飛びしていない」と俺を論破してくれよ お前が理解してないという事が分かれば俺には何のメリットもないからな
白飛びしてない証明ができたらそれで洋ナシだから
お前に付き合う必要がないし理解させる必要もない
セルフサービスでおなしゃす >>566
あと他人の著作物をダウンロードするのは違法なわけだけど、俺がお前の画像をダウンロードしてヒストグラムを貼ることを許可してくれるなら俺がヒストグラムを貼ってあげても良いよ
で、その上でヒストグラムを見て、白飛びしていない理由を書いてね >>569
?
お前はお前が言っている事が正しいと言いたいわけだろ
で、それを証明するものがヒストグラムなわけだ >>569
白飛びしていない証明をするためには、白飛びしているか判別するヒストグラムが必要だよね
論理的に 金でも払ってどっか専門的に教えてくれる学校とか行けばいい
何でタダで人からデカイ態度で命令してんだかね
死んで構わないと思うよ >>573
早く白飛びをしているかしていないかを判別するヒストグラムを貼ってね
お前は>>569で言ったように、自分の画像が白飛びをしていないと証明したいようだけど、証明したいなら>>548で言ったようにヒストグラムが必須だよね お前が理解出来てないのに分かったふりをしたのが悪い
理解したいなら金払って専門的に習え >>575
fimilcとか書いてた本物のバカのくせによく言うよ
お前が貼った画像のヒストグラム見たかったなー ん?だから何?
ヒストグラムが何を意味しているのか分からない
>561が何を意味してるのか分からない
貴方が白飛びを全く何も理解してない無知な人間だから分からない
ただそれだけじゃない もし貼ってくれたら
「写真のヒストグラムの見方を理解して一眼カメラを上達させよう!」とかいう、ニュージーランド在住の写真家&グラフィックデザイナーが書いたヒストグラムと白飛びの記事を参考に比較しようと思ってたのに >>577
お前のそれは白飛びを判別する方法じゃないでしょ。どの解説サイトを見たらrgb1.1.1のドット数を元に白飛びをしているか判別するとか書かれてんだ?
お前が最初に言ったこの方法で白飛びをしているか判別すれば良いだろ
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:12:36.25 ID:LlQAJhto0
白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別するがね >>579
ただのグラフじゃないでしょ
自分でこう言ってたじゃん。お前曰く、白飛びを判別するグラフでもあるわけさ
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:12:36.25 ID:LlQAJhto0
白飛びしてるかどうかはヒストグラムで判別するがね 馬鹿なんだから教えてくださいませんか?じゃねえのか?
金払えよ乞食が >>582
結局、ヒストグラムを貼れず馬鹿を露呈してるのがお前だよ いやぁ大爆笑でしたわ
白飛び連呼してるけど意味が分かってない糞アスペで
死ねばいいのにw >>584
もっと言うと、rgb1.1.1ってのもおかしな話だよ
https://www.peko-step.com/tool/tfcolor.html
このサイトのrgbに全部1を入れてご覧よ >>586
rgb1.1.1ってほぼ真っ黒なんだけど、それでどうやって白飛びを確認したの? これマジで謎なんだけど
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:50:13.23 ID:LlQAJhto0
https://i.imgur.com/tKNI4pP.png
rgb1,1,1は5ドットあるがこれが白飛びしてるんか?
右上の白丸は同じ色をスポイトするのに書いた >>589
カンマのつもりが違ったわ
ただの入力ミスだよ
で、rgb1,1,1はほぼ黒なんだけど、それでどうやって白飛びを確認したの? blenderのカラーピッカーで1.0、1.0、1.0打つと何色?
何基準なの?意味不 >>591
それはBlenderのカラーピッカーであって、rgb1,1,1とは言わないよ
そこにrgbって書いてある? >>591
逆に言うと例えば0.3とかなら何色になるの?
rgb0.3,0.3,0.3とか書くつもり? 下らねえな RGBが浮動小数点で1が3つだと言ってる
結局それがどうであってもお前は何が関連してるのか理解できない >>594
そんなのrgb初めて聞いたよ
だってrgb1,1,1ってほぼ黒だよ?
何でRGBに浮動小数点を使ったの?
逆に俺が指定する色を、お前表記で書けるもんなら書いてみてよ
R : 102
G : 185
B : 88 シェーダーで浮動小数表記なら0.0〜1.0が普通だし
blenderは浮動小数点表記だろ
普段blender使ってねえんだろ
もう帰れよ >>596
だからそれで折れが指定する色をお前表記rgb1,1,1みたいな感じで書いてみろって お前の糞つまんねー漫才になんで俺が付き合わなきゃいけねえんだよ
ゴミが お前他人がお前の指示通りに動かないとイチイチ発狂するタイプ?
世の中思い通りにならなきゃ放火とかしちゃうの? その罵り合いの少しでも創作に時間使ったほうが遥かに有意義だとおもんだがなー >>598
>>599
お前のレスが漫才というかお笑いでしょ
rgb1,1,1はほぼ黒だろ
お前は色を聞かれたときや色の話をするときに、Blenderを持ち出してrgb0.271,0.713,1みたいに他人に言ってんのか?糞だろ糞wwwwww
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-Ibo0)[sage] 投稿日:2021/06/26(土) 00:50:13.23 ID:LlQAJhto0
https://i.imgur.com/tKNI4pP.png
rgb1,1,1は5ドットあるがこれが白飛びしてるんか?
右上の白丸は同じ色をスポイトするのに書いた 何言ってんだこのガイジ
ここblenderの話題話すスレやんけ
もういいよ使ってねえんだろ? 帰れよ、メタセコだかなんだかのスレによ >>603
いや、Blenderユーザーでもお前を除けばrgbはみんな普通の0から255までの数字で書くだろ。それが世間一般的何だから
というか俺が指定した色をお前の表記で書いてみろよ。そうすればまた面白いことが分かるからw 白飛びが理解出来ずに5〜6年ずっと同じこと言ってるよなw
なんでそんなに頭ワリーの 人を利用するんじゃねーよ屑 >>607
理解してるなら、お前が貼った画像のヒストグラムを貼って、白飛びの有無を説明してみてね
ヒストグラム見れば判別出来ると言ってたのが糞のお前だよー >>561で意味が分からないならお察し案件なんだけどな
ラムザ必死過ぎぃwww >>609
そりゃrgb1,1,1で白飛びを確認するとか意味不明さ
ついでに言うとヒストグラムで白飛びは判別するんじゃなかったの? >>609
あ、そうそう
白飛びをrgb1,1,1で判別する方法はどこで覚えたの?もしかして、今自分が考えたオリジナル白飛び判別方法? 白飛び5〜6年掛かっても理解出来ないってどんな気持ちなの?
生きてて恥ずかしくないの?www >>612
理解出来てるお前曰く
お前の画像は白飛びしてないと言いたいんだろ
で、お前曰く、白飛びはヒストグラムで判別するそうなんだから、ヒストグラムを貼ってみればお前が正しいことが俺に伝わるはずだよね
早くヒストグラム貼ってね! してないよ
お前が白飛びしているという根拠は何? ミエやハッタリなん?
どう情報を整理しても理解してないという結論鹿導き出せないなー >>614
filmicじゃないからって初期に書いたでしょ
そしてお前が白飛びしていない根拠がヒストグラム何だから、お前が白飛びして無いというならヒストグラムを貼らなきゃいけないんだよ
そこに答えがあるわけだから filmicと入れ替えて使うのにsRGB空間で加工する事になってんだよ >>616
入れ替えるって何をだよ
加工することになってるって何がだよ >>617
こっちが聞きてーわ
省略せず具体的に書けよ >>619
だから分かってるならそれをお前が書けば良いだろ
曖昧な質問されても何の言ってるのか分からねーから。そして曖昧な返答もすんな テメーで調べろ生ゴミ 出来ないなら知る必要ないしイチイチ口をはさむんじゃねえよ
この知ったかぶり野郎が >>622
いや、曖昧すぎ、抽象的過ぎて何言ってるかサッパリ分からないんだけど
出来ないって何がだよ
主語を省くなよ テメーで調べることすら出来ないんだろ?
俺はお前のママか? >>622
つーsRGBとか言ってるくせに何でrgb1,1,1とか書いたの? そんなんだから6年も掛かるんだよw
頭悪すぎィィィィwww >>624
何を調べるって?
調べれば良いとか言うならそれで話は終わりじゃん
んで、白飛び云々はお前の思う白飛びと、俺の思う白飛びの意味が何か違うようだから追求してるの
ヒストグラムを見て白飛びを判別するんでしょ?ならヒストグラムを見なきゃ >>626
どっから6年という数字が出てきたんだよ
今日からお前のあだ名はfimilcだ
コテ付けとけよ 知るかボケ
今日からお前のコテハンはラムザな
宇宙最悪の糞ガイジの名前を与えられて幸せだろ? ホニャララを見るんだけど分からない物なんだねえ
アスペだとw 糞ガイジさん最悪の頭の悪さですわー >>629
ちなみにBlenderが0から1で色を指定する理由は、sRGBではなくリニアRGBだからって言われてるね >>630
具体的に書けない
はぐらかしてばかりの馬鹿がお前だよ
ヒストグラムで白飛びを判別するとか言って、その肝心のヒストグラムすら見せないようなウンコがお前でもある ローカルでファイル開けば幾らだ絵も見れるだろ
アスペってホント拘りが謎 まぁ地獄に堕ちて当然の人間相手なら良心も全く痛まないので安心ですね >>633
お前が>>569で自分で言ってたじゃん
「白飛びしてないことを証明したい」って
証明したくないの?証明したいならヒストグラムを貼れば良いだけだよね。ヒストグラムを見れば判別出来ると自分で言ってたわけなんだから
そもそも誰に証明したいの? >>635
俺じゃなく、このスレの住人に証明したいなら、ヒストグラムの画像を貼って、お前が正しいことを証明しなよ
ヒストグラムで白飛びを判別出来るんだろ? したいのではなくて終わってるんだが? 終了してんだけどw
何語を話してんだ?意味不 >>638
いつ終わったの?
ヒストグラムで白飛びを判別出来るとか言ってたけど、その肝心のヒストグラムの画像がまだじゃん そもそもホニャララがホニャララにしてホニャララをホニャララするから
終わってしまったんだがね
全然分からないんですよね 糞ザマァなんですがwww その話と何の話がつながりがあるのかも分からないから分からない
どう見ても典型的なアスペ >>642
じゃあ>>481はどういう意味で言ったの?
これもはぐらかしてたよね 別にはぐらかしてないよ
ホニャララはホニャララするためにホニャララだから 幾ら煽ろうが何しようが絶対教えないしヒントになる事すら言わないって言ったよね? >>645
そもそもが理解してないだろ
fimilcとかrgb1,1,1とか書いてるウンコが面白いから突っ込んでるだけで、お前にイロハ教えてもらおうとは思ってないぞ
んで、いつヒストグラム貼るんだい? 6年掛かって理解出来ない知的障碍者よりは遥かにマシwwwwwwwww >>648
俺に感謝しろよ
俺が教えてあげなきゃお前はずっとfimilcと言い続けてた馬鹿丸出し野郎だったんだから
今もだけど どうして白飛びが理解出来ないんでちゅか〜ぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwww >>650
6年って何の数字だよ
教えてくれよfimilcさん >>652
理解出来てるなら説明してみて
全部それが誤りだと反論してやるから >>654
fimilcとか書いてる糞がお前だよー
そう、ウンコがお前 白飛び連呼歴6年で決まって同じ事言う奴がおるんやで
今日みたいに全く何も理解してないのでツッコまれると発狂して面白いのがね >>657
誰それ?俺がそいつと同一人物に見えるならとうとう頭もいっちゃったようだな 同程度の知能なら別に識別する必要ないべ
だって白飛びが理解出来ず連呼してるアホとかかなり珍しいしw >>659
理解できてないからヒストグラム貼れないんでしょお前 お前のローカルドライブにキャッシュされてんだろw
超無能wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>661
許諾なくヒストグラム貼ったら著作権侵害になっちゃうからね。貼っていいのって質問もはぐらかされたし
白飛びしてないと言うお前が貼って、お前が正しいことを証明してみなよ というかダウンロード許可してくれよ
許可してくれるなら、ダウンロードしてヒストグラムをここに貼ってやるよ
で、それを元にお前が正しいことを証明して頂戴な 分からない事を必死に誤魔化すより分からないって言えばよくない?
教えないけどwwwwwwwwwwwwwwwwww 許可? そもそも参照は適法だぞ? 何を言っているのか意味不明 >>664
というか例の画像がお前の作ったもんじゃなきゃ、お前から許可されても著作権者じゃないから違法になるしな
>>464は前が作った画像?
俺は分かってるからお前にヒストグラムを貼ってみろって言ってるんだよー そもそもグラフ化された棒グラフ見るだけで著作権侵害なんか
ビックリしちゃうわー >>665
参照は適法って著作権法の何条だよ。何の凡例を元に言ってんだよ
ダウンロードは違法だろ
そしてアップロードも違法だ
著作権者の許諾が無ければな >>667
ヒストグラムを作るためには画像をダウンロードしなきゃだろ馬鹿
で、>>464はお前が作った画像なの? 著作権の引用を知らんのか?
下はそうだよ 上は違う >>670
知らないのはお前だよ
引用は出所を書かなきゃいけないからね
そんなことも分からないとか呆れるわ >>672
はぁ?テメーが貼った>>464の画像について言ってんだぞ
上は違うってつまり>>464の画像の上はお前が作った画像じゃないわけだろ。勝手に引用の要件を満たさずアップロードしてんだから違法だろ。ウンコだな >>674
ついでに言うと、改変も同一性保持権に引っかかりこれもまた違法だ
お前みたいな馬鹿が早く捕まってくれることを願うよ >>679
上はね?
下はあんのか?著作権法を知ってるなら書いてみて >>679
CC0なら著作権を放棄(著作権はある)してんだから、著作権法に照らし合わせた引用する必要ないし改変も自由だろ
>>670みたいに著作権法を持ち出して引用云々言うことがおかしいから >>682
継承ってなんの継承だよ
規定ってなんの規定だよ CC0ライセンスを継承してCC0ライセンスにする取り決めがない
コモンズライセンスはそもそも法的な根拠ではなくルールだよ >>684
それはどこ情報?
取り決めがないとか、ルールとかいうの
そもそも著作権は完全に放棄できないから、権利を行使しない取り決めでしかなく、それを俺は「著作権は残る」と書いただけなんだが
継承の話を持ち出して、それが俺のなんの話に関係があるかも不明 >>684
その話が俺のどのスレにどう関係するの?
CC0ならお前は著作権法に則った引用しなくても、普通に画像貼ったり改変したり自由だろ
で、にも関わらず著作権法を持ち出して引用云々言った馬鹿がお前さ ついでに言うとCC0の画像を改変して作ったお前の画像も、場合によっては著作権法で保護されるから、お前が作ったこの画像を俺が利用する場合はお前から許諾を得なきゃいけないんだよ
で、許可してくれんの? ライセンスは権利の行使じゃなくて意思の表示やで
何言ってんだよマジで
ホント面倒癖ええええええこの基地外
関わりたくないわマジで ホント糞ラムザそっくり
人のもんに触るな テメーは許さない >>687
補足
「この画像」ってのは>>464の下の画像 どうせ白飛びが何かは分かってないんだし説明も出来ないんだから要らねえよな
死ねゴミクズ >>688
誰がライセンスは権利の行使じゃなくて意思の表示と言ってんの?
CC0は著作権の権利行使はしませんから好きに使って下さいってもんだろ。俺はライセンスが権利の行使なんて話は一切してないよ。
あと、それを言ったところで何になるんだ果て >>690
一応、著作権法的には他人の著作物を改変したものにも著作権が発生するんだよね
だから、お前が手を加えた画像をダウンロードしたい場合はお前から許諾を得なきゃいけない。許諾を得られればお前の代わりにヒストグラム貼ってあげるよ
許可してくれるかな!? 貼ったら、それを元に白飛びしてるかしてないかお前の見解を書いてね
俺はニュージーランド在住の写真家&グラフィックデザイナーが書いたヒストグラムに関する記事と比較して、白飛びしてると話をするから 許可しないって言ってるんだが?wwwwwwwwwwwwwwwwww
面白いな逆に言うと逆に動くんか?wwwwwwwwwwwwwwww >>693
グーグルで「写真のヒストグラムの見方を理解して一眼カメラを上達させよう!」と検索してみて
そこにヒストグラムと白飛びについて書かれた記事があるよ
時間があったらお前が改変した画像のヒストグラムと見比べて見るといいかも >>695
まぁそう言うと思ったよ
馬鹿で糞だねお前 そのブログ?で分からないならもう誰もお前に分からせることは出来ないよ
だから分からないのだからwww 夜中にいきなりスレが進んでるから何事かとおもったら無意味だった
>>384 おっと、つい左小指であらぬキーを
GIMPで髪の毛を切り抜く方法
http://osyare.visualfan.com/gazo/3
本当は別のページを紹介したかったが、
フォトショではチャンネル間「演算」で出来ることを、
GIMPではいったん色分解してレイヤーに分けないと、
乗算や差の絶対値などレイヤーモードで重ねるしかないのね
やっとわかったんだけどさ
【GIMP】画像の背景色を綺麗に消して透明化する
https://unity-yuji.xyz/gimp-background-transparent/
「色を透明度に」コマンドはやっとわかったが、
うちのDell G5ではなんか結果がおかしくなるのは
オープンソースのかなしさかなあ
たしかにフォトショと引けはとらないけど、
使い勝手などがAdobeに訴えられないようにしてんだろうか
以上スレ違でした めっちゃスレ進んでるから面白いアプデとかあったのかなってワクワクしながらスレ開いたのにやばい奴同士で駆けっこしてるだけだった
どうしてくれるの?この行き場のない純情な気持ち 昔あったColorRamp dropperって、画面上とかからColorRampに色を拾ってくるAddonが
なんで最新バージョンには対応しないんだろうと思ったらいつからだか標準で機能付いてたんだな…
だいぶ手間ロスしてたわー ※Eで連続取得、Alt+Eでクリックごとに取得 メニューとか細かいタブって完全に日本語化できてる?
4割くらい英語のままなんだが >>709
チュートリアル作ってる人の動画見ると翻訳されてたりするんだよね。
公式から最新バージョン入れてるんだけど、どこかに有志の日本語化ファイルあるのかなと。 普段英語で、何か押すと日本語で表示されるとかだといいんだけどな 初めてblender使った時はツールチップだけ翻訳という選択肢があることに感動したな >>704
クソどうでもいい事で言い争いしてるヤツら見ると萎えるよな >>713
アドオンのToggle Transtated UI便利だよ
俺は多ボタンマウス使ってて、ショートカットマウスボタンに設定してる 面白い事が分かったよ
3DCGは最初から「白飛び」も「黒潰れ」も発生しないアーキテクチャ
この馬鹿は存在しない物をあると言っていたんだよ
130レスも掛けて 最高にバカだろ? https://learn.foundry.com/ja/modo/content/help/pages/rendering/tone_mapping.html
トーンマッピングでダイナミックレンジをsRGBに収まるように調節してるのに
最初から色域がはみ出すなんて事が起きる訳がないんだよ
そもそも「白飛び」も「黒潰れ」も判読出来ない人間が妄想で判断していただけだから
存在しない物をあるあるいってただけなんだよ >>718
おお!ええな
普段英語で使ってるけど細かい設定でわからない単語とか
スレでの日本語UIでの質問についてとか、日本語欲しい場面結構あった
紹介ありがたい あ、これ英語モードにしてても
メッシュとかパーティクルとか新規作成物の名前が日本語になっちゃうのか
うーん悩ましいな… 連投すまん
ToggleTranslatedUI.pyのコードのdef execute()のreturnの前に
b = bpy.context.preferences.view.use_translate_new_dataname
bpy.context.preferences.view.use_translate_new_dataname = not b
を追記で新規作成物も英語のままにできた >>725
唯の事実だが?
下らない妄想で事実を隠蔽して嘘ついてマウントする方が悪いだろ
そもそも何がどういう状態なのかすら判読できない奴がやるのがおかしい 現実を受け入れろよw
3DCGに「白飛び」だの「黒潰れ」だのそんなものは最初から存在しない
計算ではじき出せるのだから、意味がないじゃないか 更にすまん
どっちのモードでも新規作成を英語にしたくて
それならPreferencesのベースを日本語にした上で
翻訳>影響>新規データのチェックを外しておけば元のスクリプトでおkだった 根拠を示せば自分が嘘をついているのがバレるもんだから
5年も6年も嘘をつき続けて各所で迷惑かけ続けてきたんだから
いい加減白黒付ければいい
3DCGに「白飛び」だの「黒潰れ」だのそんなものは最初から存在しない
計算式もあるから自前で計算してみりゃいい >>731
根拠を示せよ
計算式で証明できる事実を妄想で歪める事が真実か? 数学的に証明できるだけのことを
根拠のない妄想で写真家ごっこしてるほうがよっぽど迷惑なんだが 夜中に150レス以上必死に言い合いしてる姿はどっちが正誤とかよりどっちも基地外過ぎて引く >>736
だからそれに決着がつく話をしているのだが? 大体相手が言っていたことは根拠のない妄想と思い込みと勘違いなのだと
最後の最後に言いやがってこっちはどれだけ無駄な事に付き合わされたと思ってんだか 白飛び/黒潰れの判定が全く出来ないので
グラフが似てるかどうかで判断しますとか言い出すとは思わなかったわ
内容1mmもりかいしてないとか何の冗談だよ うるせえよ
どっちが間違っているかは問題無い
ただお前がウザいだけ 別にいいけど次はお前が白飛びマン黒潰れマンにマウントされるだけやでw 論拠を隠蔽する事で反証出来ない事を揶揄してただけなんだから
立証できない奴はやられるだけ >>739
最初の書き込みの
「もう少しするとレンダリングするだけで」
とあるのですが「もう少し」というのはBlender 3.0の話なのでしょうか?
個人的に気になったのでいろいろ情報を漁ってみたのですがよくわかりませんでした
ちなみに煽る気は全くありませんのでご安心ください >>743
ACESがblenderに実装される予定があると言う噂に基づいている
そして実現すれば猿でもアレが作れる世界になるのは真実
https://i.imgur.com/9TNVlfY.jpg
これはトーンマッパーが違うだけで設定はほぼ同じ
絵作りが半自動なんだよ >473で既に根拠は示しているのにも関わらず
訳の分からないのがゴネてきたんだよ
知らんけど
blenderのCGがプロっぽくなると都合が悪い人間の
妨害工作なんじゃないですかね?
Vray厨とかVray厨とかVray厨とか >>744
情報ありがとうございます
OpenColorIO関連か何かなのか私にはよくわかりませんが良くなるならよいですね >>746
導入は今でも出来るし、やり方は>705参照
誰でも試せる
トーンマッパーがACESじゃなかった事がハンデになってただけ 白飛び/黒潰れの判定が全く出来ないので
グラフが似てるかどうかで判断しますとか言い出す面白生物が
必死に妨害工作してるだけだからwww 知的障碍者→何故か理解出来ない
普通の人→読めば一瞬で理解できる
知的障碍者発見器としての価値はあるんじゃない? 知的障碍者の癖に人に迷惑掛けないなら誰にも文句言われないのに
人に迷惑掛けながら何年も諦めず粘るなよ基地外 ん?BlenderのカラースペースでACES使いたいって話なら結構前から使えてるんだが、それとは何か違うんだろうか?
https://github.com/colour-science/OpenColorIO-Configs/tree/feature/aces-1.1-config
Blenderはocio形式サポートしてるの他にもいろんなLUT使えたりもする
https://opencolorio.org
まぁコンポジットをBlender内で完結する人には利点があるだろうけど、別ソフトに持っていく派はOpenEXRでパス書き出すだけなので関係ない ガイジでも使えている?3DCGソフトウェアはblender! ガイジは白飛び/黒潰れの判定が出来ないからすぐ分かるね 日本語の説明やチュートリアルを見ても出来ないし理解すらも出来ない
バカだから 【Blender】屋根瓦をちゃんと造ろう
https://christinayan01.jp/architecture/archives/13120
シンゴジの瓦カタカタをBlenderでやろうとしても
物量的に大変そうだな blenderで作られたfbx形式のアニメーション付きモデルインポートしたら位置のキーフレームが自動で入ってモデルの移動出来ないんだが、これ防ぐ方法ある?
ちなインポート先もblender&アニメーション作った側では問題なく移動出来る これはすごい、blenderはこう言う使い方もあるんだ
https://twitter.com/daisycutter7/status/1411261407488663553?s=21
国土地理院から熱海の地形図引っ張ってきてBlenderに入れて
液体流してみたけど、ソーラーのどっち側から流しても同じ
ような感じになるなあ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 個人でできる災害対策としては面白い
でもそういう用途は既にハザードマップがほぼ完璧だからなぁ…
あのマップほんとすげぇ
富岳とかスパコンで計算してんだろうなぁ 逆にコロナの飛沫計算、富岳じゃなくてBlenderでやっても良いと思えるレベルなんだけど 計算した飛沫の動きを
3DCGとして可視化したらそりゃその部分はBlenderでええわって感じに見えるだろ
飛沫サイズの振る舞いをシミュレーションできる能力があるのか
そのシミュレーションに必要な諸元自体どうやって求めるかをBlenderでできるか
いきなり一発目にBlenderでやってそれが正しいか検証できるか?って問題がある
既に出てるシミュレーションを民間や遊びで追加検証したり
スパコンでやったのをもとに簡易モデルとして出すならともかく
公的機関のデータとしてはあかん さすがにもちろん見た目だけのアニメーションのつもりでは768言ってないだろうけど
富岳のやつは粒が大きいとかでそういう印象のは持ったんじゃないかな
あれは多分もっと高精細な流体計算した上でピックアップしたポイントだよね
あとは諸元って言ってるように飛沫の粘度や付着の強さを数値からどう正確に反映させるか
まあ富岳っていうよりソフトの問題だろうけど お前ら遠回しに >>768 がアホだということを指摘してるだろ? 市販のシミュレーションソフトが物理的に適当っていうのは遥か昔なんじゃという疑問だよ
ワザワザ富岳使いましたアピール、更にコロナの研究しますって言えば今は研究費がジャブジャブらしいから大学の研究グループが金目当てに無駄に使ってるというイメージがある
スパコン用に専用ソフト組んでやる必要がある訳だし
出てくる結果も特に意外な結果でも無いし、このチープな使われ方に誰も疑問を感じないのか? スパコン以外であの手のシミュするのって要するに計算の要素を省きまくるってことだろ
円周率を3として各種計算に用いるようなもんじゃねーの知らんけど
結果に意外性求める姿勢もよくわからん、欲しいのはより高い精度だけなんじゃ…? >>772
分かってるはずと思うが富岳はハードだぞ
調べたらシミュに使ったソフトはCUBEというものだそうだ
とりあえずここ読んでみると良さそう↓
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/2012/08/news007.html
一応CUBEは通常のPCでも動くらしいけどまあごつい時間がかかるんだろうな
あと信頼に足るデータを得るためのシミュだから結果が意外かどうかは問題ではないかと >>775
ハードなの解ってるよ
自分が見た富岳の発表をざっくり羅列
マスクしたほうが飛沫飛びません
スカスカマスクは効果が薄いです
アクリルプレート設置で飛沫拡散を防ぎます
換気すれば感染を防ぐ効果が高いです
これってスパコン使ってどや顔で発表するレベルじゃないだろと思う
映像出せばマスコミが飛びついて研究チームの良い宣伝になると思って公表しているのではと勘ぐる感じだわ
通常のワークステーションでStormつかって実験しても良いレベル >>779
だからスパコンは計算が速いってだけで
正確で信頼性のあるシミュのかなめはソフトでしょ
キャッチがいいから「富岳」ってワードは当然マスコミも機関も使うだろうけど
で、こういうシミュで大事なのは意外性とか発見じゃなく
既知の推測を強化する説得力とかエビデンスとして有効な正確性・信頼性 わかった、わかった!
富岳でレンダリングする話をしよう 世界一の「富岳」と同じA64FX環境をお手元に! 4,155,300円で
https://it.impress.co.jp/articles/-/18836
売ってるよ
但し158,976ノード揃えたらね(PRIMEHPC FX700は2ノード) スパコンなら常時最終レンダ表示のまま作業できたりするんかな そもそも時間あたりいくらで買い取るようなスパコンのリソースを
パーソナルツールの表示レスポンスのために消費するような
贅沢なツールがあるのか? 別に豊岳でblender動かしてシミュレーションやったって良いんだぜ
結果が出るまでの時間が豊岳のが速いってだけ >>787
単に富岳アピならそういうことよな
とは言えマジレスするとBlenderが超並列計算仕様じゃないからいまいち恩恵はなさそうだけど スループットとレイテンシは別問題なので、レンダリングが早ければリアルタイム描写が可能かといえば、そうでもない 比較するならBlenderのシミュレーションと富岳で使ってるシミュレーションソフトのシミュレーションの精度だよな 400万のGPUレンダリングファームの方が、圧倒的に早いよな eevee以外使う気がない場合は内臓GPUで十分だろうか >>772
>>779
マジレスすると、昔は理論が既に確立されている
科学計算シミュレーションは倍精度浮動小数点演算で
有限要素法解析していたのだが、
畳み込みニューラルネットなどのディープラーニングが
登場してからは、単精度ないしは半精度浮動小数点演算で
半分の時間で同じ内容のシミュレーションができるようになった
だから、今では倍精度のスパコンは需要が無くなってしまった
ディープラーニングはハードの進化のおかげっていう人もいるけど
そのディープラーニングで有限要素解析の仕事を置き換えてしまうのなら
そりゃソフトウェアのイノベーションだね
スパコンの精度ガーって言ってる人は学びがおろそかになってる人
人工知能はゲーム用のグラボの精度で事足りるから あと、日本のスパコンって社会主義者のアホの社畜が
政府に税金もらって箱物やってるだけだから
市場価値ゼロの産廃にしかならない
あいつらの会社は30年マイナス成長だし、
国際社会じゃ全く相手にされない 次はこいつか
このスレはガイジのバリエーションが豊かだなほんと
今人工知能の話なんか誰もしてねえよ
どんだけ知識アピールしたいんよ
誤差軽減が命の物理シミュレーションでFP16とか言ってたら鼻で笑われるで いまのところBlenderにはサブディヴィジョンサーフェスがあるけど
現在グダグダのShadeモデラ買収してくれんかなあ 個人的にゃmodoのモデラー移植してほしいわ
アレはモデリング だ け は一流w Geometry Nodesいつの間にかどんどん機能追加されててすげーと思ってスレ覗きに来たら
誰もGeometry Nodesの話してなくて笑っちゃうわ まぁ用途によりけりだろうな…
全部Blenderで完結させるなら必要なんだろう
オレは最終出力はUE4だから
BlenderはDCCツールとして使ってるだけだなー…
UE4のFoliage楽でいいぞw >>797
>誤差軽減が命の物理シミュレーションでFP16とか言ってたら鼻で笑われるで
こういうアホの書き込みを見るとホンマ昭和の日本人はITオンチやな
物理シミュにCNNを使うことすら知らんのか アホの昭和のITオンチの老害のためにリンクを置いておこう
おまえらがどれだけ国際社会から落ちこぼれているかよく認識するべきだよ
www.slideshare.net/YoshiroSuzuki1/multiscale-analysis-using-convolutional-neural-network 無償モデリングソフト「Blender」はVTuberで需要急増?
大人気の「無償マニュアル」の裏側を聞いてみた
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/special/1335793.html
――5年前と比べて「Blender」を使いたい人は増えていますか?
[床井氏] すごく増えていますね。「Maya」はコマーシャル分野に
強いですよね。5年前は、プロのCGクリエイターは「Maya」、素人は
「Blender」みたいな言われようでした。ところが、ゲーム開発において
「Unreal Engine」と「Blender」との相性がよかった。廉価版の
「Maya LT」もありましたが、「Blender」が安定して動作したので、
ゲーム開発の1つのツールとしての地位が確立しましたね。もともと
業界人ではない、「Maya」が必須ではないような人に「Blender」
は刺さったんではないかと思いますね。
また、学生を見てきて、当時は自分で3Dモデリングするのは
30名のクラスで1、2名だったと思います。今は10倍以上です。
無償で利用できるのもありますが、周りがみんな使っているのも
大きいですね。
――10倍はすごいですね。その中での(ゲーム:VTuber:
3Dプリンターが)5:4:1という理解でよろしいですか?
[床井氏] そうなんです。VTuberはホントに多いです。プラットフォーム
と呼べるまでに浸透したYouTubeにアニメを掛け合わせたのがVTuberだと
理解しています。 そういや無償マニュアル、見ては見たけど指示ばかりでイマイチだったな... そらMLはFP16でええけど、ネタは物理シミュレーションじゃん……。
MLで予測は出来ても厳密なシミュは畑違いでしょ UE4とBlenderはそこまで相性いいとは思えんわ
スケール問題は未だあるし、Zupとかの軸問題もあるし…
どちらも無料だから許せてるだけだろ
VTuberも
自分でモデリングからスキニングまでやってるやつなんて
ほんの一部だと思うがなー いわゆるTポーズって不便じゃない?
手は広げてるからいいとして、足は閉じてるから股の造形とかウェイト調整がしづらい
「大」ポーズが正解だと思うんだけど、なんか不都合あるのかな >>814
キャラの造形やメッシュ構造にもよるしケースバイケースじゃない? TでもAでも好きなようにすりゃいい
オレはUE準拠のAだけどw まずTでモデリングして途中からAに変形してモデリング仕上げてウェイトやテクスチャをそのままAでやるとTのモデリングしやすさとAの破綻の少なさを両立できる >>809
スパコン使うような大規模なシミュレーションの話してるのに
ソースとして出してくるのがたった17層のRESNET使った検証とかもうギャグでしょ?こいつ
しかも結局有限要素法より誤差出てるし、何よりこの手の手法が致命的なのは基準となる有限要素法がなきゃ誤差を見積もることすら出来ないじゃん
この手法はそこら辺にあるpcでざっくりと解析する用途で有効になり得るものであって
スパコンを使うような大規模で高精度なシミュレーションへの適用は考えられてないんだよ?わかるかな?
君がディープラーニング大好きなのはよ〜くわかったけど
利口ぶりたいからって誤解を招くような適当なことばっか言ってると
まともな研究者に迷惑でしかならないと思うよほんと
最後にもっかい言うけど誤差軽減が命の物理シミュレーションでFP16とか言ってたら鼻で笑われるで 作ってから変形して調節がデフォじゃね?
UnityはTポーズに見えるけど手足を曲げた状態でバインド掛かってる
そこからTに見えるように変形してるので完全にリセットされると
手足が屈曲して地面に埋まる なんかアニメとかのキャラクタ設定画は
片手だけ水平に伸ばしたポーズだよね
Tポーズだと間抜けだからだろうか >>818
おまえがAIを全く知らない昭和の老害なのはよくわかったけど
日本の年寄りはそうやって頑固だから国際社会でもハブられるんだよ
今はGAFAMのクラウドでグローバルコンピューティングする時代だよ
何年も前から気象予報にディープラーニング使ってるし
RTXのリアルタイムレイトレもAIで補完してるよ
ビッグテックはクラウドのAIで物理シミュレーションするためのウェビナーやってるし
若い人向けにリンク置いておこう
qiita.com/itisyuu/items/6eed8a2c3f8258d3a7ef
もうスパコンは要らない!?AIが物理学を学習し物質の動きをシミュレーション、
DeepMindの最新研究成果から 2020年7月
news.mynavi.jp/article/20210706-1916744/
AI×シミュレーションで新材料探索を高速化するクラウドサービスが提供開始
>最後にもっかい言うけど誤差軽減が命の物理シミュレーションでFP16とか言ってたら鼻で笑われるで
ディープラーニングにはFP32は大きすぎるのでFP16に改良を加えたBFloat16を使う
Google TPU、ARM、NVIDIA、AMD、インテルが採用してる
日本語しか喋れないガイジだろうけど、少しはお勉強しましょうね 掌下向けてるとあんま上がらないから肩甲骨動かすんでね?
掌正面に向けて腕全体捻ってると楽に上がる >>823
虎の威を借る狐だな。長文の全てが借り物の言葉。
あなた、MLもクラウドも使った事無いでしょ GAFAMのクラウド、か
TwitterでGAFAの部長とご飯食べた!みたいな人いるけど大雑把すぎw
でもここまでアホだと逆に可愛い しばらく平和なスレだったのに
またバカが帰ってきておかしくなってきた ワッチョイの前半下2ケタが07-の人、定期的に長文で怒っててこわい >>822
なるべく多くのパターンを見せるためだろ 質問です。
ライセンスがGPLのアドオンは有料販売でも
他人が無料で配っていいということでしょうか?
もしそうなら有料アドオンを上げ合って交換しませんか? GPL表記があってもアドオンを構成する全てが再配布可ではない
テキスト文章、アイコン画素の権利は作者に帰属するし
GPLなソースコードであっても中にポエムが書いてあった場合作者の了解を得ずに再配布すれば著作権違反 >>833
GPLのソースコードに追記したら
追記した部分もすべてGPLになるんじゃないんですか?
GPLは「再配布していいよ」と作者が言ってるのと同じなので
再配布しても著作権侵害にはならないと思います GPLライセンスに感染するのはインタープリタ言語だけ
dll参照してもGPL感染しないからdllはGPLにならない ちなGPL表記に関わらず、BlenderのAPIを利用した時点で
GPL感染してしまうのでpythonだけだと絶対に逃げられないので悪しからず >>836
Blenderのアドオンは全部再配布可能ってことですね!
このスレに手持ちのアドオンを上げませんか? 結局お前がタダでアドオン入手したいだけだろ、乞食が
なんでこのスレ頻繁に変なの沸くの… BlenderのAPIを呼び出してGPL感染するかどうかはグレー
ちなみにCylesはBlenderにとってアドオン扱いだがApatch2.0ライセンスのまま いや、そういうのは元々ソースコードがGithubにあるから
dllにしてるものはpythonだけgitに上げてあったりするし
売ってる物は買ってないから持ってないぜ そもそもAddonってregister()でclass登録しちゃうから
難しいと思うんだけどな その場合汚染するのはRaisterしてるファイルだけだね
まぁ性善説で成り立ってるシステムなので下衆な思惑は持ち込まんのが暗黙の了解 うん、それは理解してるよー
だからずっとその話をしてるじゃない GPLだから再配布しようって言いたいだけなのに
乞食とか下衆とか叩かれる意味がわかりません…
GPLなのに広く再配布しない方が悪人なんじゃないですか?
GPLはみんなが気軽に再配布しようってライセンスですよね? GPLの箇所は勝手に再配布していいのよ
誰も文句言わないし既に普通に行われてるから誰も言及しないだけで もらう側が配布しろって強要するのはまた別の話だ
人手やスペースや作業時間かかるからね GPLならね
Blenderのアドオン全てがGPLだと言うのは間違い
GPL表記が無いものを再配布したら犯罪者 dll抜いたAddonのブリッジpythonだけあげてみたら?
タイヤのない車みたいなのになるけどw >>846
よくライセンス読んで再配布すればいいじゃん。問題あれば指摘してあげるよ いかにGPLとはいえ購入してない人が購入元にソースよこせとは流石にできなかった気がする よしんば、作者の間違いでライセンス上配布できたとしても、常識として有料で配布してるものを再配布とかあり得ないな。 blenderはHall of Shameとかやってないから優しいよね ライセンス話でいつもゴリ押し野郎出てくるけどアドオンの開発は後のメンテも含めて大変なんだから作者やBlenderの全体的な発展の為には金を払ってやってよ
高くても数千円とか他のソフトのアドオンから比べたらタダみたいな値段だし
ライセンスがぁ〜って極端な原理主義じゃなくて全体を見てほしい
何の見返りも無い市場では優秀な開発者はいなくなるよ >>857
ちなみにblender本体にはどれくらい払ってるの? >>855
そもそもGPLが非常識なライセンスなので常識で考えるのは間違いです
有料販売しても、それを他人が再配布してもOKと
明言しているのがGPLなので勉強してください
勉強が足りないから常識でしか考えられないんです addonに限らずツールは魔法の道具じゃないから
基礎能力が低ければ金ドブだよね ポリキルトとか無料なの凄いけど開発一年近く止まってるし精力的にアップデートしてる有料アドオンは金を払うだけの価値はあると思うね >>859
まさにそういう考え方を非常識だね、と言ってるんだよ。
ホントゲスなやつだね。 >>862
そういう理念でのライセンスなんだからそこ貶してもしょうがなくね >>862
そんなに「常識」が好きなら非常識なGPLに関わらなければいいのでは?
GPLを利用しながら「常識」を振りかざすのは
GPL精神を冒涜している自覚を持って下さい。
GPLのFAQにも以下のようにあります。
売っている物を再配布してはいけないという認識は間違いです。
「商業的に売ることは許可されていますが、(中略)ユーザはGPLに書かれている通りそれを改変したり再配布したりできなければなりません」
https://i.imgur.com/TlpC1RX.jpg >>863
ということは、作者は有料で配布した後みんなにフリーで配ってくれと思ってるのか? >>864
お前が他人にアップしろと呼びかけるのとどう関係が? >>865
配ってくれとは言ってない。購入者が配って『も』良いライセンス。購入したものを改変して売るなら、やはり購入者にはソースを公開しなければならない。
購入してない外野がどうこう言うことはできない。 >>867
だから作者が望まない行為などゲスだなと言ってる >>869
あげあって交換しようとか言ってるじゃん。
そこからでしょ >>870
それはそのライセンスを採用してるBFに言え
しかも作者がその辺理解せずに公開してると思ってるなら見くびりすぎ >>870
作者「GPLだけど再配布は望まない」
もしこんな作者がいたらその作者がゲスですね。
再配布を望まないならGPLに関わらなければいいんです。
GPLに関わるのは再配布歓迎という意思表示なので
それを理解してないなら子供じみたワガママですよ。 作者「GPLだけど再配布は望まない」
こういう考え方は要するに、
GPLにフリーライドしている泥棒なんですよ。
非常に恥ずかしいことですね。 じゃそのアドオン使わなきゃいい
ちなみに.blendファイルにはノードが含まれるのでこれをコードとしてみなすとかなり厄介な事になる
だからGPLキチのTonも最近はダンマリ >>870
あとね、アドオンの作者の上にはBlenderの作者がいるんですよ。
最優先されるのはアドオンの作者ではなく、
Blenderの作者なんです。
「GPLだけど再配布は望まない」なんてアドオン作者がいたら
それこそ「作者が望まないゲス行為」なんです。
Blenderの作者が再配布歓迎してGPLと決めて、
アドオンもそれに従ってGPLにしなければならないという流れを理解してください。 >>877
じゃあまず率先してアドオン10個ほど上げてくだしあw プラグイン販売って案外なあなあでここまで進んできたんだな
そう考えるとBlender Marketって割と不安定な立場だ >>881
基本的に寄付行為と思えばなんてことはない そう考えるとGPLソフトウェアで作られた作品もGPLライセンスが適用されてもいいよね MBの売り上げの一部はBFに寄付されBlender開発者の給料になる
なぁなぁでは無い >>883
作品に関しては適用されないから大丈夫
>>876
ノードの場合は作品扱い…のように思うけどなぁ…どうなんだろう >>883
「Blenderでつくったんだから値段は安くていいよね」
こんな依頼主は嫌だ アドオン作者の中にはPythonはGPL汚染しないという見解を示してる人も居るよ
それに異を唱えて再配布したいならあちらの国の法廷でどうぞって感じ お金払う→作者が潤う→更に良いアドオンを公開・アプデしてくれる(以下ループ) 10万円分をプレゼントしてくれて全責任を一身に背負ってくれるなんて神やん Blenderの開発もアドオンの開発も金が必要だからな
それなりに頑張ってる人は応援しないと
定期的に現れるライセンス論ばかり叫んでる奴は人の心理を全く理解していないなと
マーケットの発表では前期の2倍の売り上げがあったみたいだし世の中的には対価を払う方向に進んでいて何よりだと思う ライセンス守ると稼げなくなるような言い方だけど
現状見れば逆にGPL下でもちゃんと金が動くってことの証左じゃね お金を払いたい方は払えばいい
お金を払いたくない方はコピーしてもらえばいい
それがGPL精神 >>896
つまり自分はまったく身銭を切る気が無いほうだと。それで「アドオンを上げ合おう!」とかペテン全開だな
ネズミ講の主催者でも最初の種銭は出すぞ 予想通りのオチというか、ただのクレクレ乞食
どうせゴミしか作れないんだから金目の物を集めた所で意味がないだろ そんなに金がないならクラウドファンディングに自分の作品でも晒して
出資でも募ればよくね?
たまに凄いゲームを作る予定(学生)なので金くれってのある
凄いのはそれでいてリターンなしだから侮れないw
本人以外誰も得しないCFって面白いよな みんなソフト起動するたびView Layerのコレクションを手動で畳んでるの?
おっぴろげ状態をやめるオプションないので、毎回マイナスキー押すのが面倒すぎる まだ2.7だが
起動するたびにキューブがあるのはなんだかなあと思ってる まさか毎回キューブとライトを手動で消してるヤツなんていないよなあ? startupは結構頻繁に更新するけど
床と、キューブなりスザンヌなり何かしらオブジェクトは置いてる ライトやキューブは置きっぱだな
手間だと思わない
プロパティの変更の方がよっぽど手間なので記録してる そもそも空のメッシュオブジェクトって作れる?
いちいち四角置いては消してんだけど >>912
?上の話は新規ファイルでオブジェクトが邪魔って話だからオブジェクトごと消しとけばいいだけやで
それはそれとして空のメッシュオブジェクトも作れるけどどういうときに使うんだ Mesh>Single Vart>Object Origine Only >>914
vert , Origin ...
あとそれやるにはAdd Mesh Extra Objects Addonを有効に 訂正&補足サンキュー
中身がないとフォーカス外れると厄介なんだよな 今週から始めようと思います
3Dプリンターでフィギュア作れるように
頑張ります\(^o^)/ ああ
3Dプリンターなら特に丁寧に作るようにね。
穴が空いてると出力できなかったりするぞ 3Dプリンタといえば
3DPrintToolbox便利
3Dプリンタ以外でも便利 >>920
そもそもプリント前のデータだね、その画面。
ネットで適当に拾ったのを載せてるだけにしか見えないw >>920
これ著作権どうなってんの?
評価チラッと見たら色んなの売ってるんだけど >>922
俺もそれ思った
日本のエロフィギュアと違って
スターウォーズはさすがに不味いんじゃないかと >>920のデータって微妙じゃない?
俺でも数十分で作れそう。もっと凄いやつを想像したわ
別にこれがオクで出されようが違法だろうが別にって感じだわな >>924
個人が半日でつくって家で出力、ならお構いなしかもしれんけど
たのむから、これがスムージングされたのが来ると誰か言うてくれ… >>926
3Dプリントで法線いじれるってマジ?物理法則無視のメタマテリアルかな? >>927
逆に聴きたい
3DCGソフトから出すときには可能な限り細かくしないと駄目 Sub-Dモデリングされたモデルの再分割とごっちゃにしてやしないか 別にどうでもいいやん
そんなもんでも価値を見出すやつがいるかも知れないだろw
大きなお世話ってやつだ >>931
それをやってくれる3Dプリンターがあるのかなあ >>934
?
細かくしないと駄目とか言ってるから、Sub-Dの細分割のことを言ってるのかと思ったが会話が成立してないな
ハナからローポリモデリングされたモデルを法線で細かいモデルにしたりできんよ
まぁ、どうでもいいからここで話切るけど CADで分解能指定でおk
ポリゴンモデラーでやるこっちゃない >>934
革新的なプリンターがあるのかもしれない。 >>936
Moi3DみたいなNURBSモデラとか とりあえずこれをよく5000円で出品しようと思ったな 思いつきで3Dプリンター買ったはいいけど作るものも特に思い付かなくて大量についてきたフィラメントを処分したいんだろ
その程度のヌルい考えのやつは権利元にケツの毛まで抜かれてほしいが 3Dプリンターが法線情報元に細分化するわきゃないかw
もともともメッシュは3Dアプリ上で法線情報ありきで表示するためにつくられてるモデルだから
それを3Dプリンター用にサブディビジョンで分割数増やすってなると多分メッシュの編集が必要になってきちゃうな 光造形のプリンター買ってカクカクを出力してしまったのは良い思い出
モニター上でだけ作ってた頃はプリミティブの円柱とかの分割数を100近く上げるとは思いもしなかったわ Photographerというaddon良い。
カメラ設定、管理が楽になった。もう手放せない。 え、3.0なんてくるの?せっかく勉強し始めたのに… アセットブラウザとCycles-Xはかなりの人が使うんじゃない? アセットブラウザが来れば
アドオンのAsset Managementがいらなくなるのかと思ってたけど
なんか違う感じの機能だった
アセットブラウザから読み込んだオブジェクトは
編集モードにもポーズモードにも入れない
これじゃ位置しか変えられなくて困るんだけど
使い方を理解してないだけ? 使い方も理解してないし開発途中ということすら理解していない >>952
開発途中なのは知ってるけど、
リリース直前に次期バージョン送りになったことから考えて
基本的な仕様は固まってるんじゃないの?
アセットの元ファイルを編集するのかなと想像してるけど
そうじゃなく普通のオブジェクトとして読み込みたいんだよね
アペンドはサムネがなかったりして使い勝手悪いし あとAsset Managementはサムネを出す速度が遅い
(アドオンの限界) 「仕様」を元に語るならまだしも、お前がやってるのは開発途中の「振る舞い」を「仕様」と思い込んで語ってるだけだから >>955
仕様と思い込んでないから「使い方を理解してないだけ?」
とちゃんと言ってるんじゃん
「基本的な仕様は固まってるんじゃないの?」は
自分が仕様を知ってるという意味じゃなくて
開発途中であることは関係ないんじゃないかってこと
実際あなたの指摘通りなら使い方の問題なんでしょ? ふーんなるほどね
特別な機能を盛り込んだ訳でもなく単にAppend/Linkの延長線上のものだから
概念そのものを理解してない奴が触るとこうなるって事だな
単に>951の指定通りに既定の動作をしただけで何の問題もない
つまりそれがLinkの正常な動作
編集したいならAppendを選ベば宜しい
Append/Linkの仕様と概要を理解すべき 酷いのは元々デフォがAppendであるものを自分でLinkに変えて
この言い草は呆れるしかないだろ 誰も使ってくれなんて頼んでないんだからさ
無理して使う必要どこにもないんやで アセットマネージャーはネットワーク上のリポジトリも参照できる筈だからアセットストア的な物が実装できるようになる筈
けどまぁ良からぬことにしか使われんやろな 何でムービーの女キャラなんだよ!
スザンヌ一本で押し通せよ! >>958,959
なんのこっちゃ
アセットブラウザの話だよ >>966
だからなんだよ・・・
ファイルからのアペンドとは違うよ >>967
Linkは所謂シンボリックリンクが張られるから実体がないし編集も出来ない
Appendは普通に追加だから実体があって編集も出来る
このルールはアセットブラウザでも名前と機能が変わってない訳だけど
何言ってんのマジで >>969
使ってないのにどうやってSS取ったんだよ
天才か? 言えば言うほど後戻り出来なくなってるパターンなのか ID:+6/DJfKr0は何をそんなにムキになってマウント取りたがってんだかわからん ブレーキとアクセル踏み間違えて暴走して事故起こしてるのに
「ブレーキを踏んだら加速した」とか言い続けてるどこかの上級国民みたいなのがいるな
絶対に反省しないタイプだろ あいつ、民事でも争ってるし、控訴するだろw
9/2が楽しみだ
その前にくたばるかもしれんがw
ま、控訴しまくって逃げ切り狙ってるの丸わかりだわ 控訴断念して
収監前に自○とかしたら
逃げ切りあるんだよなー スレチだけど交通事故で毎年3万人が殺されてる中、なんであの人だけみんな熱くなってんだろうなw >>976
上級国民だからだろ
更に言い訳連発で反省の色無しで
現役世代のルサンチマン集めてしまった
>>977
単に負傷者数と勘違いしてるだけだろw
死亡者数は20年で2839人
https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&layout=datalist&toukei=00130002&tstat=000001032793&cycle=7&year=20200&month=0 さらに自損じゃなく死なせただと多分1000人くらいかね
その中でセレブ老人が暴走で複数轢殺・逮捕留保・責任転嫁で否認なんて特異事件話題にならないわけがない 複数オブジェクトがあるファイルで、特定オブジェクトをクリックした瞬間100%落ちる現象発生
じゃあ何が原因かと調べようにも、それをクリックした瞬間に落ちるから永遠に調べられない/(^o^)\
新規ファイルへアペンドして、適当にいじってまた元ファイルへアペンドしたら治った ✕ 安い
○ 正常な価格に戻り始めた 今 RTX2070Superを使ってるからRTX40シリーズが出るまで待とうかな Joinの操作が逆だねこれ
・View EditorでShift 押しながら2オブジェクト選ぶ
・そのあと3D view portで右クリからJoin
こうすると先に選んだほうへJoinされてしまう >>986
最初2ヶ月遅らせて10月下旬にするか、と言ってたけど
今は未定になってるね。数ヶ月延期ってことだから10月〜1月あたり?
https://developer.blender.org/project/view/120/ 更新嬉しいけどはやすぎて習得とかアドオンとか色々と大変 2.93に対応してないアドオンがまだ多い
こういう場合って大きな修正が必要なのか数行の修正で済むのか
もし後者なら自分でpython覚えて修正したいが Adobe税キタ━(゚∀゚)━!!
実際どういうサポートうけるんだろうな?
金銭的なだけじゃないだろ?w
Substanceみたいに変な方向行かなけりゃいいが… ツイッターもありがた迷惑コメで溢れてて森
Thanks for the scareとかwwwwwww >>993-995
Blender Development Fundのゴールドになったってことだから、単に金出すってだけ Adobeがblenderで金儲けするとしたらプリセット使い放題のサブスクくらいが現実的なラインか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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