Blender Part89
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Amazonにある海外のBlenderの本高すぎ
スカルプトのやつ面白そうだけど基本のことしか書いてなかったら嫌だな 最近メカのBlender本出たよね
5000円くらいするけど本屋でさらっと見た感じその価値は無いかなと個人的に思った
BlenderはYouTubeに教材ゴロゴロ転がってるからそれやった方が良いよね コミケで売ってたblender内部構造解説本はすげーなと思った >>6
マジ?コミケとかそっち方面詳しくなくて詳細オナシャス 3.3LTSはいいけど、OpenData公式ベンチはなぜ未だに3.0なん
手が回らないなら別にいいけどさ 電子書籍なら安いんだけど技術書を電子はなー
iPadとかタブレットあればいいけど おうopendataのDLページ見たら3.1.0だったわ
解析本気になるけど紙で欲しいな 紙のほうが読める気がする 刷った本は欲しいなあ
ネットのチュートリアルは、下手すると画面の半分が広告だもん dream texture導入しようとしたけど
環境構築のやり方がよくわからん… スレを誰が立てたなんて関係ないのに勝手に縛ってコミュニティを停滞させるのか 変なのがテンプレやタイトルを改変してるって言うならともかく
普通に立ててるんだから別に問題ないわな 会社にBlender3.3のインストール申請を出したいけど、一回バグフィックスが来てからの方が無難かな~? なんかちゃんと設定したはずなのにコーティクスが反応しないお
標準のはもう諦めてluxcoreなるレンダーを試すんだけど
他の3DCGソフトって反射や透過コーティクスって簡単に普通に出るのかな そもそもコースティクスを現実的な時間でレンダリングするのが難しいためいずれにせよ難しいはず >>20
自分も動画見て普通に真似しただけじゃ機能しなくて
ここ https://developer.blender.org/T99257 見て
shade flat だったのを shade smooth にしたら機能した >>22
ゔぉーありがとう
こういう小さいミスってほんと躓くよね
でもcyclesだと反射コーティクスがまだないんだよね
車のヘッドライト作りたいけど厳しそう
luxcoreも詳しくないけどopenclだからか?
GPU使えないっぽいからCPUのみのレンダリングだいぶ時間かかる >>19
へえ、会社でBlender使えるんだねえ(´・ω・`) マジかあ零細や中小クラスとかだと割とBlenderも有りになってきてる感じなんかね(´・ω・`) MultiResからノーマルマップ作るのはわかるんだけど逆の操作できないかな
ノーマルマップを書き直すためにMultiResを介したいと思ってるんだけど
ハイポリモデルをノーマルマップからディスプレイスメントして…みたいな方法取らないとダメなのかな >>28
それ知りたい
ローポリとノーマルマップから
ハイポリ生成したい
方法ないのか? ノーマルはハイトマップにはならないからなあ
疑似変換ツールならあったような気もするけど bumpやheightからAOやnormalが計算できた気がするが逆は無理なのか 昔crazyBumpでノーマル→height生成してzbrushで反映してみた事があるが、あまり正確ではなかったような記憶
まあゲームのローポリでサブディビジョン向けのトポロジーじゃなかったからかもしれんが 例えば全体が「ちょっと左に傾いてる」っていうnormalMapって簡単に作れるけど
愚直にそのmapから高低を割り出そうとすると右端に向かってひたすら盛り上がることになる
っていう処理をpixelって制限のあるmap内全箇所で破綻なくやろうとするようなものだからね
それこそよっぽど賢い推測AIとかを活用してやっとそれなりの再現性に届くようなものかと normalは生成時にnormalizeするが正規化すると高さ(Z)情報は消えてなくなる
hightからnormalは作れるが、逆は不可能ってこった 元のVector3の長さはNormal*nだろ?
nは正規化で消えたので復号は出来ない nを知る方法が存在しないからだよ ベクトルの長さは関係ないだろ
必要なのは傾きとテクセルに対応する3D空間での距離 https://i.imgur.com/rwSd7lT.png
これ玉をNormalに焼いたものだけど
中心と外側が128:128:255で両方ともベクトルは1だけど
ホントに出せるの?正確に
ddxもddyもshaderでしかアクセス出来ない筈だけどblenderだとどうやるの? >>45
viewベースだと元ジオメトリとの比較になるからまたちょっと話違うと思う
上の話はあくまでUVベースだし
で上のソースでも言ってると思うけど「正確に」ってのは困難
あくまでいくらか条件が整ったときにそれなりの再現性があるってくらい 要はSceneDepthからddx,ddyを取ってるから視点から写った物しか取れないって事だよね >視点から写った物しか
正確に言うと元ジオメトリメッシュのノーマル方向に検出できるデータだけってことだけど
そりゃheightMapでもなんでもそうでしょ よくわからんがHLSLの話ができそうな人が結構いて安心したわ
なんかもっとコーディングアレルギーみたいなの持ったアーティスト寄りの人がメインだと思ってたから正直プチ感動 ところでBlenderってDirect3d描画なの? epicにすりゃblenderなんていつでも抱けるセフレみたいなもん Blenderはパトロン居すぎて姫みたいな立ち位置だから…… >>29
3.4で遂に搭載されるかレアルタイムコンポジター リアルタイムコンポジターはリアルタイムでエフェクトが表示されるからゲームエンジンみたいだ マテリアルプロパティで新規マテリアル作ってもベースカラーなどの設定が出てきません。ラインアートやビューポート、カスタムプロパティの項目があるだけです、
解決方法知っているかたいませんか? IntelのArc A770が10月12日から発売するけど
Blenderに使うのはどんなものなんだろ?
ゲーム用途にはイマイチらしいけどcyclesの
レンダリングでそこそこ出るなら329ドルで
16GB もあるならお得そうに見えるけど ちゃんと動けば用途次第では使えるだろうけど
ちゃんと動けば… クラッシュするとか面が落ちるとか反射がおかしいとか なんでいきなりそんな想定w
そういう不具合が今までも出てるの? 新しいものなんだから普通に出てもおかしくないんじゃ?少なくとも最適化はまだまだやろ 一応3.3でIntelのレンダリングに対応したから期待して
たんだけどこればかりは実際製品が出てからのレビュー
次第かな? AI画像生成がとうとう3Dに進出しつつあって割とヤバイ件(´・ω・`) 5年もしたらモデリングはAIで誰でもできる時代になるかな? てかま、スターウォーズのスピンオフで、
若き日のルーク・スカイウォーカーの顔を再現するのに、
マーク・ハミルのあらゆる顔の画像映像から作り出す、ていうのを、
ようつべの
”Corridor Crew"チャンネルで見たばかりで
”Lola vfx”てとこが得意としてんのかな? >>70
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/26 11:42:34)
画像生成AIで一貫性のあるキャラデザを出力。コレが出来るようになると画像生成AIの使い道が凄く増えそう
https://ohayua.cyou/tweet/1574227903805390849/Yokohara_h
[引用元] NovelAI @novelaiofficial (2022/09/25 09:37:33)
#NovelAI Image Generation Progress Showcase:
When you include tags in your prompts, you may produce more of the same character with greater consistency!
https://ohayua.cyou/twimg/FddgYndXkAIszNh.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1573834053031280641/novelaiofficial
2Dはたった数ヶ月でここまで来て平均的な絵師壊滅しそうな勢い(´・ω・`) 実際metahumanはスキャンモデルからunrealに最適化されたキャラデータを自動生成できてるから、
3Dモデルのリソースが増えれば、いずれリアル系でもスタイライズ系でも自動生成は可能になるだろうな。
テンプレートを設定しやすい人体は特に。
ただ、だからこそ日本的なエッセンスが強みになる。
アメコミは同じような画風に収斂しがちだが、日本のマンガは一作家一画風で、遊戯王もジョジョもH×Hも全然違う。しかもそれが世界でウケてる。
最適化されやすい普遍的な作風はAIが収奪して価値が低くなり、個人のクセのある作家性はむしろ価値を増す。
これから3Dアーティストの目指すべき姿は日本的な個人作家性だよ。
成田祐輔も似たような事言ってる。https://youtu.be/c4oKRK_61KA BlenderなんてAIが進化したら消えるとか
負け惜しみで埋めたい奴が居るのね メカ作る予定がないのに
なんとなく少年心で買ってしまってたDecalMachineの使い道何かないかな >>73
その作家性すら学習して個性的なものを作れるのがAIの怖いところなんですわ(´・ω・`)
ストーリーありきの漫画ならいざ知らずイラストや3DCGモデルは個性あっても太刀打ち不可[脳]に思える(´・ω・`) ストーリーを描けないただのデジタルドカタは近い未来に駆逐されんじゃねえかなと思ってる(´・ω・`) >>78
理論的に可能ではあるけどコスパが悪いんだよ。
漫画であれば一コマ描くだけでも「コマ割り」「コマの中の配置」「顔の角度」「表情」「線の太さ」「光の方向」「目線」とか多数の情報を全部入れて出力画像を試行錯誤していかなきゃならない。
それなら熟練者がすぐに描いた方が早い。
どんなにAIが発達しても「情報の入力」の手間は避けられないんだよ。
普遍的な作風ならまだ統一感は出せるだろうけど、作家性の強い作風になる程コスパが悪くなる。
これは3DCGでも同じ。
唯一作家性を再現するならデジタルクローンで作家の思考回路をまるごとトレースする事だけど、逆説的にまず本人が作家性を習得しなければならない。 3DCGでの作家性に関してはAIとの親和性高そうだけどな
既にソフトウェアに指示出してるわけだし手描きの漫画よりはるかにAI向き いつまで俺たちはポリゴンなんて言う前時代の遺物を使って3Dデータを作らなきゃいけないんだろうな >>82
ボイド(群れシミュレーション)とかな
シミュレーションの正確さを取るか、見栄えを取るか 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86 大量のBlenderファイルを機械学習させたらモデリングとかボーンの設定を自動化できるのかな? >>88
どうだろうなぁ
その理屈で言ったらプログラムのバイナリデータをひたすら大量に与えれば勝手にプログラムを吐けるようになるAIが出来ることになるが
そんな話聞こえてこないし
プログラムさせるAIも研究されてるけど、やっぱり言語認識の方からアプローチしてるからね
3Dデータやプログラムのように小さなまちがいが致命的になる分野だと画像生成AIのような
アプローチだとファジーすぎて上手く行かないと思う
ウエイトマップを作ったりとかUVマップなら元のジオメトリをいじるわけじゃないから上手く行く可能性は高いけど 目的が「ゼロから全部作る」ならそうなるが「今の作業時間を大幅短縮」なら答えが出やすい。
人体、馬、鳥、トカゲみたいなテンプレートがあって、その関節と向きをどこに置くかだけ指定すれば6割方カバーできると思う。
物体X的なクリーチャーやトランスフォーマーとかは無理。 まぁすでにMixamoとかあるし北米の方じゃ俳優の3Dスキャンデータからオートで
リトポデータ&ボーンまで吐くシステムがあるらしいし、実現してるっちゃあしてる >>86
自由曲面のままレンダリングまで行けるし、
あとから変更も楽
Shadeモデラーだけでもオープンソースにならないかな 「Bezier Mesh Shaper」てアドオンがあったんだっけか
あれでもいいんかもしんね モーションの自動化は結構昔からやってね
今のAIとは違うかもしれないけどEuphoria Physics Engineとか >>95
3DMaxで、足跡つけたらなぞって歩いてくれるってやつがあったっけ Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 03:20:01)
テキストから3D。メッシュへ変換も出来るみたい。すでに結構きれいな3Dが生成されてる。さっきの動画もそうだけどそのうちCGの仕事の在り方が変わっちゃいそうなスピード感!
https://ohayua.cyou/tweet/1575550983341424642/Yokohara_h
[引用元] AK @_akhaliq (2022/09/30 02:44:03)
DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion
paper: https://openreview.net/pdf?id=FjNys5c7VyY
abs: https://openreview.net/forum?id=FjNys5c7VyY
project page: https://dreamfusionpaper.github.io/
DeepDream on a pretrained 2D diffusion model enables text-to-3D synthesis
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1575541838332805123/pu/vid/1218x720/0rR3pB_HuLqOfzl3.mp4
やまかず @Yamkaz (2022/09/30 03:59:44)
なんて日..。
テキストから動画を生成するAIの後に、3Dを生成するAIが出てきた。(両方とも過去のものより質が高い)
名前は「DreamFusion」。作者は匿名。
ええ、速すぎる ほんとに何が起きてるの
https://dreamfusionpaper.github.io
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1575560595473997824/pu/vid/720x720/8LgZfMKB1W0oV46S.mp4 Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 04:13:33)
もはやポリゴン弄ってUV開いてる時代じゃねえ。って思いつつ横目で見つつも今ポリゴンの1点1点を手で修正しながらUV開き直してる
https://ohayua.cyou/tweet/1575564453910695936/Yokohara_h
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 05:55:57)
3D生成が今後凄い急速に進化するって言ってる。一カ月前は画像生成AIを対岸の火事的に見てたけど早くも3Dにも激動が訪れるのか
https://ohayua.cyou/tweet/1575590226101030912/Yokohara_h
[引用元] Emad @EMostaque (2022/09/30 05:34:30)
Amazing advances with no 3D data!
Will be some very interesting announcements in the coming months around this area, really taking off massively fast.
There are a few final unlocks and will go exponential into 2024 https://ohayua.cyou/tweet/1575576632068214785/poolio
https://ohayua.cyou/tweet/1575584827797307392/EMostaque Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 02:04:06)
コレが進歩していってクオリティ上がってみんなが使えるようになったら動画コンテンツ自体が色々変わるかも。その時はいよいよホントの意味で一人で映画作れるようになる?
https://ohayua.cyou/tweet/1575531878836187136/Yokohara_h
[引用元] Meta AI @MetaAI (2022/09/29 23:39:24)
We’re pleased to introduce Make-A-Video, our latest in #GenerativeAI research! With just a few words, this state-of-the-art AI system generates high-quality videos from text prompts.
Have an idea you want to see? Reply w/ your prompt using #MetaAI and we’ll share more results.
https://ohayua.cyou/twimg/amplify_video/1575495314261221376/vid/720x720/FfD8xPOMEqZyBKX2.mp4 https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/1575495314261221376/img/d6oW8ifmlpl9gErS.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1575495462894723072/MetaAI Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 08:50:16)
前から気になってるんだけど直接的に生成できるなら必ずしも従来の3DCGって必要性薄くなっていく気もしてるんだけどどうなんだろ。今のような3DCGの作り方から大きく変化していく?詳しい人に聞いてみたいね
https://ohayua.cyou/tweet/1575634095270666241/Yokohara_h いや知ってるしフォローしてるから。
横原氏のツイートせっせと貼らなくていい。 >>102
頭ん中の「雑念」がオブジェクトに混じってすごいことに(´・ω・`) そもそも画面上で3Dモデルをちまちま修正するというのが
手間と時間がかかりすぎてこんなの人間がやる作業じゃねーよ!
とは前々から思っていた。 もうすぐAIが作業するようになって、お前らクビになるからな。 >>104
それは単純に君がモノづくりに向いてないだけ。 昔からAIに取って代わられるといって
長い年月が過ぎていきました AIが最適解を出しても、人間が欲しいものとは限らんしな むしろAIがあらかた整えてくれてあとは調整するだけとかになったら制作が加速するだけだろ
今でも便利ツール使ったりジェネレート色々してるのが賢くなるだけにしか思えんが 全部AIでなんとかならなくて結局手を動かす部分が残っちゃうんだろうな。んで基本や基礎が必要になる 熟練者同士でAIをどう活用するか、という建設的な話をしようとすると
挫折した嫉妬豚が短絡的な事言い出して未来のコンテンツを破壊する場面は現場でもよくある。 >挫折した嫉妬豚
それは自意識過剰
実務と経営みたいに単に視点の違いで話が噛み合わないことはよくあるし
そんなんで「未来のコンテンツを破壊」なんてねーよ いや、そういうのではなく「どうせAIが仕事奪っていくよ(だから俺が挫折したのは正しいし真面目に努力して結果出してるお前らは間違ってる)」とか言い出す雑魚の事。 てかそのカッコ内はやっぱりただの思いこみじゃん
字面だけ見るなら単に楽観的ではないだけの予測でしょ このスレでお前らに話題を提供してくれるポエマー様に向けて言ってんだろ 既にblenderという建設的な議論で出来上がったモノを享受してるにも関わらずね。 キャラや素材作って売って小遣い稼いでるような人たちが全滅するだけじゃ?
活用する組み合わせとか発想力やセンスがある人だけが生き残れる ハイエンドのスタジオやらなんやらはAIを活用しつつ人間も当然関わって作り上げる
ボトムはAIの力を借りて短時間でものを作ることができる。自分で今のハリウッドみたいな映像を作り上げるやつも出てくる
一番被害喰うのはちゅうとはんぱにさぎょうでくってたやからだろ >>118
スマホがあるからPC要らないみたいな人種かな 単にお前等を煽るのが史上の喜びで
お前等が一番いい感じに反応してくれるって題材がAIなんだと思うぞ
こいつblenderの日本向けファンコミュニティがダサいって言ってた奴と同一人物だろ いずれにせよCGの道を歩む人間の9割方の雑魚は
この少子高齢化で多くの人間がそうであるように介護職に転職するんだから、嫉妬で人に迷惑をかけてないでさっさと介護職スレに引っ込んでた方が無駄な時間を過ごさなくて済むかも。 自分が使えないもんだから
呪詛しながら日々AIネタで自慰してんのね… 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/01 15:32:19) [返信:フォロー/@のみ]
クリエイティブ自動生成系AIは進化が速すぎてキャッチアップが大変だけど、チャンスだらけで面白い。昔のスマホ出た瞬間ぐらいのカオスさが市場にある。ちょっとしたアイディアで革新的なものが作れたりするので夢が残ってる。自分で調べて手を動かして仕組みを考えられる人は今は超有利。
https://ohayua.cyou/tweet/1576097661228580864/ka2aki86 結局ジオメトリーノードって何なんだってぐらい使用例が多い 何なんだ ジオメトリーをノードで操作する機能
ノード自体が要素をプログラミング的に操作する機能だから何をする機能って決まってない
ソフトウェアって何するものって決まってないのと同じ。機能でアクセス出来る範囲でなんでもする よく分からんが、どの3Dソフトでもある機能なのか? 同じってわけじゃないがノードでジオメトリやアニメーションを変形させたリモデリングに使える機能はMAXにもC4Dにも瀕死のModoにもある
MAXならMax Creation Graphや
Cinema4DならScene Node
Mayaは知らん。ノードはあるけどそこまで深くいじったことないからな >>130
そんなに難しいもんじゃない
要するに
めっちゃ機能がある旧インスタンス複製
どこに何をどんだけ
どういう条件でどういう効果で複製するかみたいなかんじ
で コレクションから頂点まで幅広く複製変形移動できるから
大体のモディファイアは再現できるし
「こういうジェネレーターあったら便利だな」って思いついたものは
頑張れば作れたりする
アセットブラウザにノードグループも登録できるから
日々色々なジェネレーター開発していくの楽しいよ 人の手クリエイティブはAIクリエイティブに代替されそうね >>134
インスタンスがなにかも分からん馬鹿の妄想 Houdini apprenticeっていう無料のおもちゃを落としてSOPs極めよう
それがGeometry nodesだ AI生成物は著作権がないから幾ら生成してもフリー素材にしかならないんじゃ? >現行制度上、人工知能が自律的に生成した生成物(AI創作物)は、
>思想又は感情を表現したものではないため著作物に該当せず、
>著作権も発生しないと考えられる。
生成物はおいしく頂きました。ゴチになります そう言ってる古い日本の弁護士がいたのを引用するのもどうかと思う
自分が生成させたものしたものっていう前提条件削ってミスリードさせようっていう悪意丸出しでどうする
もう著作物と法的判断も出ているのに何をいまさら。情弱にもほどがる
いずれ商標登録する造形も出てくるだろうし、β試行が進んでいる楽曲や動画もすぐ出てくる
そのうち映画や紅白に使われて、AIだから勝手に拡散してもいいよねってyoutubeに投げるあげる君にでもなるつもりか 君の伝言ゲームには興味がないので判例があるならソースを出せばよいかと
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/09/news162_2.html
>”現在米国の法曹界ではAIで生成された画像に著作権を付与する可能性は低く、
>著作権審査委員会では、過去2回申請が却下されている。また同委員会は、
>単にテキストをタイプしただけでは保護の対象にはならないが、一方でAIが生成した
>画像に人間が手を加えて作品を制作したなら、それは著作権が認められるだろうとも言っている。”
AI生成テクスチャを人間が利用した副次物には発生するけどそうでなければない
>思想又は感情を表現したものではないため
国内法ではこの1文が付く訳でほぼないだろうというのが大方の見方 >ジオメトリノード
インスタンス複製とも言えるし
数値で造形するプロシージャルモデリングの要素もあるな
インスタンスと近いけどパーティクルの代わりになったり
あとなんだろ? ジオメトリノードはその名の通り、幾何学模様や配置をプログラミング的手続きで作るものだよね。
何かしらの法則に従って大量に用意するものに向いてるから、地面の草木とか背景のビル群とか作るのに向いてると思う。
逆に細かいモデリングはしづらいから、キャラクターものとか主役の物体の造形には向いてないと思う。 ジオメトリノードとはパラメトリックモデリングです!
じゃ駄目? 関係ないが日本語でプロシージャルと覚えてたが外人とチャットしててproceduralだろって突っ込まれて恥かいたわ NovelAIやべえ
完全にイラストレーター滅ぼしに来てんじゃん(´・ω・`) >>149
どういうこと?[r]の音が抜けてるくらいでほぼ通じると思うが
単に訛りとかって話ならアメリカとかいろんな訛りだらけだし恥に思う必要はないぞ duralがジャルなだけだろ
今更カタカナ英語に不満持ってももうどうしようも無い >>149
プロシージャルだと英語で書いたらprocedual じゃん
スペル間違えたんだよ vrchatとかと同じノリで音声かと思った
てか割とイレギュラーなスペルほぼおぼえてるんじゃんw procedureはおぼえてたから
みんなプロシージャルって言ってるから形容詞にしたらRは抜くんだろってなったんだわ スペル間違うくらいなんてことないよ 意味は伝わるだろうし
英語でやりとりしようってだけでも立派なもんさ ジオメトリノードとキーフレームを駆使すれば、
アナ雪でエルザが宮殿こさえるシーンを再現できるんかな
なんかHoudiniみたいなことをできるんかな >>161
どうやってんのか分からんが、もののけ姫の冒頭のたたり神みたいアニメも作られてたぞ マイ都市ジェネレーター作り始めた
今のところビルと道路と街灯までプロシージャルに生成できる
・ビルはボロノイ化した板からランダム値でメッシュ押し出し
・道路は押し出してない部分をカーブ化してメッシュ化
・街灯は今のところ道路カーブを別でトリムしてリサンプルしたところにインスタンス(課題多め)
こっから先
ディテール多めの物体は別で作ってコレクションインスタンスしたほうがいいわな いろんな建物があるごった煮の街をフルプロシージャルは難しいけど
遠景の夜景の画とか
様式が統一された未来都市とかはこれで結構まかなえちゃうね >>162
むかーし、Mayaの個人練習版いじってたころ、
ダイナミックスのチュートリアル本では
パーティクルで毛虫に毛を生やすのだが
どこまで生やしたい?てのを、毛虫の外に枠をこしらえてた記憶が
いまはどうなってんだろう
そのパーティクルの軌跡がねじれたりからまったりすりゃ
タタリ神になんのかな >>166
なるほど、めちゃくちゃ複雑な動きに見えるけど歩行に合わせて伸ばしたり縮めたりしてんのかな 3DモデルもAI生成出て来たし、どう活用するか以前の段階として
無料でデータ公開してる人は学習対象にされる事に対して
自分がどういう態度を取るか、感情の整理だけはしといた方が良い気がする
MMDのスレとかあったらそこで言う話なんだけれど、5chにそういう場所もう無いんだね
業務でやってる人は無料公開してないだろうからあまり関係ない話 なんで5chにMMDのスレ無いんだろうな
したらばに専用板あるらしいけどあそこ書き込める環境限られるでしょ
ポート関係とかさぁ・・・あっちに誘導されても参加出来ねぇ Youtube板に無くはないが
生きてるんだろうか >>170
ライセンスが適切に運用されていれば何の問題もないしだから何なの?
非合法なら問題があるしそうでないなら意味がないだろ >>173
そう考えられる人には必要ないプロセスだね >>174
考えるまでもなく権利は法の定めによって発生してるだけで
それを法の庇護の元に運用してる
だからAIだろうがなんだろうが合法は通るし非合法は通らない
感情論で動いてるのはよく分かってない奴だけさ >>171
建てても書き込みなくて消えるってことか? ソフトの中だけで完結するんなら、
ソフトの都合でUV決めてくれてもいいんだろうけどな
CINEMA3D+BodyPaint 3Dでいっさい開きにしない使い方とか UVをパックするだけなら3D-IOのUV-Packerが最強。あれが無料ってすごい
なんじゃこりゃくらいキッチキチに積めてパックしてくれる。人間が1日かけてもできんってレベルのパックしてくれる
ちなみにパックは無料だけど展開するUnwrellaは有料。しかもBlender版が無い。MAX・Maya版だけ
クッソ高性能だから有ったら買ったのに! multiresってnormalmap用なの?
大きく変形させると
ローポリ適用で粗くなりすぎる
途中ローポリ細分化しても変になるし 最初dyntopoやってリメッシュやって
詳細multiresらしいけど
それじゃuvとか崩れるしなんとかならんか Instant Impostorsすっげえな
ただポリゴン数と引き換えに内蔵テクスチャ多くなりそう ゲームの木とかの複雑なわりに遠距離からもよく見えるやつとかLOD最低値によく使われてるくらいだし 最低値なら下手にポリゴンで持つよりビルボードにすんじゃね
そういえば最近Blenderでポリゴンモデルからビルボード画像を自動で作成するアドオンが出てたな RTX4090のベンチスコアが登録されてるな
母数1だけど、3090のちょうど倍だ ベンチスコアが倍ってレンダ時間半分てこと?すげえな これは有料なんだな
インポは少し前のブレンダー2.9のころだったか
無料のヤツがあったな Intel Arc A770/750もopendataには登録されてないけど記事でベンチ結果出てるな
3060には負けて3050ぐらいみたいだ
でもどの記事見ても770と750で同じぐらいのスコアなのがおかしいからまだバグや最適化余地はありそう 3.4からRadeonでもなんかできるようになるんだっけ >>188
そういやベータ版?のImpostor Bakerも一枚にまとめてたわ
ただカメラ角度増えてそうだし1カメ4Kとかで作ると
バカ重くなりそう
今んとこ用途は遠景の山くらいかな Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/06 12:43:32)
まあ絵を描く行為はなくならないけど自分がやってるCGは本来人間が行う必要ないオペレーションが大部分でそこが品質的にも足を引っ張てるからいずれそういった部分の作業はなくなっていく。今も自分が手で行ってる部分がCGの品質下げていてツールのポテンシャルを出し切れていない原因だし
https://ohayua.cyou/tweet/1577867125074456586/Yokohara_h >>165
こういうのもAIでもっと簡単に生成できるようになるだろうなあ
データは用意されてるんだしね(´・ω・`) NVIDAのRTコアはゲーマーにはあまり好評ではないけど
blenderのレンダリングには他の同世代と比べて倍ほどの
性能差があるからね 【Blender】実際の商業制作におけるプロセスを公開! アセットを活用した、ブロック組み立てアニメーション
https://vook.vc/n/5123
これええな、でもこういうのもAIでええよな(´・ω・`) 3.4で遂にリアルタイムコンポジターが搭載だっけ
待ち遠し過ぎる AI画像生成をアレンジしたものを機能として搭載してくれんかのう(´・ω・`)
それだけでテクスチャ生成楽になるでほんま(´・ω・`) みんなランチャー使ってんの?
僕は使ってないからタスクバーに4つBlenderのアイコンがならんでる!! トポロジー沼にハマった。
調べれば調べるほどわからん https://i.imgur.com/QpGkNcZ.mp4
質問スレの回答用のデモのデータを使いまわしてオンボード風にしてみた
https://i.imgur.com/zshZHmU.png
昔同種の物を作った時と違って時速でパスの移動位置が算出できるようになったのは結構デカイ
あとはステアリングの舵角計算が出来ると面白そうだけどちょっとこれはよく分からない Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/06 22:48:52)
テキストから3D生成のDreamFusionの日本語解説動画が出てた。今後人間が3Dモデルを制作する必要がなくなる可能性を秘めているって言ってる。嬉しいやら悲しいやら?? http://y2u.be/pJg4qY3hOzA https://i.ytimg.com/vi/pJg4qY3hOzA/hqdefault.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578019463407947777/Yokohara_h ソフトが勝手にプリセットしてくれないかなあってぶちぶち言うてるだけだな CG初心者の作品『ガラガラなのに隣に座ってくる人対策』が話題「真似出来なかった」「次は人間用がほしい」 現場でAIを使うのもCG熟練者であって、何もできない奴がAIで介護職行きを免れる訳じゃない。 手描きの不安定さまで再現してんのか
ふーん
セルルックだとヌルヌル動くのが嫌て言われるしな この調子だと表情アニメ作らなくて済みそうだ
ハイブリッドで相当楽できそうな時代がきそう 何で業界全般の話する奴ばっかなんやw
blenderの話ねぇの? さぁ?荒らしが一人しかいないからじゃないの?
同じような思想を持って全員同種の行動を繰り返すのが
10人も20人も一斉に集まってくるとは考えにくい >>223
やたら主語が大きい奴は実践がねえんだろうよ EEVEE NEXT来たか
タイムラグなしディスプレイスメント CyclesだけじゃなくてEeeveeでもディスプレイスメントマップでメッシュの形状変更されるようになるんか? eevee next上手く動かないな
グラボか? POMは掛かるが真っ黒だ >>288
Nodevember2019のクマムシシェーダーが
リアルタイムで動いてた 最近出たメカモデリング実践ガイドP49ステップ17の頂点をマージってあるのだけど、
どの頂点を指しているのか、よくわからないのだけど解る人教えてくれませんか? IVAN@AR × Marketing @van_eng622 (2022/10/09 11:05:11)
動画からアニメーションを生成するツール「Plask」がヤバい!
3Dの知識がない人でもアニメーションを作成できるのは革命じゃないか?
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1483702747954352130/pu/vid/1280x720/_g476juu0I2pianZ.mp4
https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1483702747954352130/pu/img/g3wER7SsqlfTa74h.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578929539253964800/van_eng622
[引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/01/19 16:28:07)
Check out Plask, a web-based, AI-powered 3D animation editor and motion capture tool that you can use for free. 動画をAIがキャプチャして、モーションを出力してくれるのか
こんどはアクターが要るなあ 一番欲しいとおもっていたものだな
プラスクそのうちためしてみよう いまちょうどmeshmachin3とかのaddonに慣れようと適当に組んで遊んでたところ
https://i.imgur.com/c02Ea3S.jpg >>241
いいねえ、Eテレビの人形劇で
博士の研究室にありそう
シューとか蒸気吹いたりして >>242
スチームいいねえ
>>243
そこはGeometryNodesですね
>>244,245
あー…w Radeonがんばれ・・・よく独禁に引っかからないな 30万出してまで快適にゲームやりたいものなのか?理解できない世界だ。 でもSteam調べてばゲーマーでも大したグラボ殆ど載せてないんやろ?RTX3090とか4090とほぼいないと思うわ >>250
それ難しいとこだよな。ガチ勢は最低画質に近い設定でFPS稼ぐだろうし vrではまだ全然足りないよ
最高の画質を楽しみたいのに😢
最高性能と使い勝手(ソフト環境等)あるなら
100万は払えるね vrで高画質でレイトレーシング実装
もちろんポストエフェクトも全部盛りで
最低60fps
何年後やら。。。😢 え?じゃあ業務用VR買えばいいじゃない
100万はくだらないものあるんだし RTコア改良とかでもっと伸びるかと期待したけどそんなこと無かった。
RTX4000シリーズの売りはフレーム補間みたいだけど、余程高品質でない限りレンダリングでは使えないしなぁ フレーム補間なんてレンダリングにサポートされないだろ FPSとかVRとか画質とか一瞬ゲーム系のスレかと思ったわ >>254
どの時代のコンシューマーにも開発機とかいうものがあってですね メタの新型VRも期待外れか
まあ業務用だけどそれにしてはお粗末やし パンケーキレンズとバッテリー位置と取り外し式遮光板でだいぶ装着感に気をつかった感じなのは好印象だけどな まぁVRは当分コアゲーマー専用のデバイスだな
Metaのメタバース構想もおおかたの予想通りコケてるくさいし それなりに面白いけど、専用のVR機はまあマニア向けだよね スカルプトに使えるとかだと面白かったけどまだそこまでは行かないのかな VRはそれ単体じゃ別に作業性とかゲーム性に革命をもたらすわけじゃないからなぁ
作り手側に革命をもたらすのなら
VRよりも手や指の動きを完全にトラッキング出来るデバイスとかの
操作デバイス側の革命のほうが重要だろうな もっと色々なものが3Dとの相互変換ができりゃいいんだろな
それがナチュラルに出来ると仕事の場面でも3D環境でも困らなくなって使われる機会が増えるし3Dの方が便利な場面も増えてそれで仕事するのが当たり前になる
そんな未来が来るのを待ってるんだけどなかなか来ないな
quest Proがその一助になることを願う 大体ポリゴンが悪い
HDボクセルスカルプトが主流になればなあ
まだ重すぎます 現時点だとGPUの3Dアクセラレーション自体がUVを前提に作られてるからな
PTEXもそれで普及しなかったし。
頂点カラーを拡張して、頂点情報に直接マテリアル情報格納すりゃいいのに テクスチャマッピングって文化
いつか無くなるのかな
めんどいから無くなってほしい いまだにポリゴンもポリゴンのままだし、いまだにボーンとウエイトでキャラ作ってるし
レガシーがレガシーのままでイノベーションの起こらない3D業界
別にポリゴンやUVがあってもいいけど建築物やメカはCADみたいな数式構造で内部記述した方が色々と修正が簡単にできていいし
用途に合わせていろいろな方式が出てきても良さそうなもんなんだがなぁ 別に映像ゲームのCGでもそういうの出来なくはなくないか
CAD触ったことないけどそんな使い易いのか? 少なくとも表示側はポリゴン方式がコスパ良すぎるからな
制作側も現状は違う方式でやるとしてもポリゴン+テクスチャに変換するのがほぼ必須だし
それなら大きな支障無ければ初めからポリゴンでってなるのは避けられないわな エフェクトがゲーム内でリアルタイムに計算して立体で出せるようになるのは一体いつなんだろうな
一応Niagara Fluidsとか無くはないけど論外レベルで重い >>274
CADと言ってもソフトごとにまるっきり別の国、ってくらい違うからピンキリなので一概にはいえないんだが
ただトポロジーによる制限は無いし、面取り、押し出し、ベベルやスライスにブーリアンが非破壊でできる、
繰り返し構造に強い、後からパラメータ変更が出来るといった強みはあるね
データの精度も後から上げたりも出来るし。まぁ全部のCADソフトがこの利点を持ってるわけでもないけど
むろんいくつかの利点はジオメトリノードでもある程度は実現出来るんだがな >>273
ほんっとこれ
手を加えるのが億劫で旧態依然のまま3DCG制作周りだけ進化止まってる感じ
3DCG周辺は進化し続けてるのに、ここも近いうちAIが新たな生成法で革新してくる流れになるんかなあ >>274
Booleanとかさせてメッシュがメチャクチャになるとかないね
これは計算できねーよとか言われることあるけど
Fusionとかは前あてたベベルとかを遡ってそれなしとか出来るけどその辺はフォーマット云々よりそういう作りにしてるから、なのかな? Houdiniとかも同じようなことできるのかな?エフェクトとかは試したけどモデリングはよう知らん HoudiniはWrangleがあるのが楽
Wrangle相当のノード早くGeometry Nodesにちょうだい ボリゴンやボーンやUVはレガシーなどではなくて基礎だってだけでしょ。
プログラ厶界隈で毎年色んな言語が出てきても、数値計算やプリミティブなパラメータを組み合わせた構造が70年前から基礎であり続けるように。 一番リアルなのはパーティクルで物体を表現するのが一番リアルに出来るんだが
今のパソコンじゃまだまだ処理速度が足りないからな
以前、オーストラリアのゲーム会社がポリゴンを一切使わないパーティクル法で
構築したシーンをデモってたけど、あれはポリゴンにすると20兆ポリゴン相当らしい ざっと見た感じ10年前の時点では動かすのは意図的に避けてるように見えるな
頂点のデータの持ち方とかもすごい低レベルなところから違ってるから頂点シェーダーみたいなのまだなかったんだろうなという気苦労が察せられる 100年後くらいにはパーティクル法がメインになってるかもね
ポリゴンはサーフェス法、つまり表面だけだから破壊とか物理的な表現を追求しようと思うと
どうしても限界があるからね 初めてアセットストアでなんか買おうと思ってるけどアセットストアってなんなんだ
なんかモデルがあるイメージしかない
ググってもよくわかんない情報しか出てこない 追加モディファイアとかのアドオン買いに行くところのイメージ
素材は買ったら負けだと思ってる(暴
作り方知ってる上で手間だから買うならいいんだけど何も分からないから買うのは負けた気がする ちょっと前に見た関節曲げた時にいい感じにふとももとか潰してくれるモディファイアだけ欲しいかもしれないと思ったの思い出した >>285
なんか森林とかの景観ソフトで使えそうな技術だな >>292
どうやってんだろう
曲げた時にふとももと、ふくらはぎのソフト変形が、どう起きるとか
むかーしILMが「ハムナプトラ」で皮膚の下でおきてることをシミュレーションしてたってのみたいなもんかな これ
モディファイアというかGeometryNodesを使ったカスタムモディファイアみたいなものか https://modelinghappy.com/archives/43881 建材マテリアルを全部自動UV使用にして
各メッシュ変形加えたジオメトリノードグループにパッケージにして
インデックス指定した場所をそのグループで置き換えみたいなことやってるけど
なかなか効率がいい Blenderの大手Discordで初心者質問スレの質問にベテラン?の回答「あなたはまだそのレベルでない〜」とか言い始めて格言と説教まで出した人いた
ああいうのって初心者にマウントしたいか、潰したいだけなんじゃないのかな。
とふと思い出した。気分悪いのでそのBlenderのDiscordにはそれ以来はいってない・・ 自分もわからないから答えられないってことなんでしょ あなたはそのレベルじゃないおじさんゲームエンジンのコミュにもいる
どこにでもいるみたいだなそういうの 前にそのコピペは見た覚えがある 何かの定型文なんだろ >>312
最大手のBlenderサーバだから、あれ見た人同じ気分を味わったのでは。
質問者が正論で反論してたが、ベテランなのか管理者も説教おじさんを戒めなかったのは変だった。 某所を貶めたいというわけじゃなく5chのBlender初心者質問スレがまともに機能していて驚いて書いた >>314
知らんけど今の偏差値だと大学入れないから助けてみたいなのと大差ないんじゃね?
質問してくる行為自体もさ。
本来趣味は生命の維持に必要な事じゃないし、出来なくても死ぬ訳じゃない。
依頼者の願望や欲望によって歪められた望みだし、今、偏差値30とか40で
半年後に国立や難関私大に合格したいとか言われても何言ってんだコイツとか
知らねえよってなるだろ
理由を付けた所で本来は自分の能力/性能は自己管理すべきことだし
全ての責任は本人にあると思うよ。
5chだと余りに痛すぎるとガン無視されるだけで余りに諦めが悪いと流石に説教されんじゃね? >>289
昔、MAXのチュートリアルで
惑星に隕石衝突、衝撃波が広がるってがあった
「スタートレック カーンの逆襲」に出てきた
ジェネシステープみたいなんだな
惑星の表面を炎の帯が一週するのに、
球体のパラメータをアニメーションしてんの
元のメッシュのパラメータを変えれば形状も変化できるって
これオートデスクだけなんかなあ 土星の輪っかみたいなのが広がるショックウェーブかな?昔海外の雑誌に長方形をベンドしてAE作った動画をテクスチャーで張ったテクニックの解説で見た記憶ある。 >>318
自分とこからは、リンク貼ると規制されちゃうので説明が難しいなあ…
丸い惑星の上に何か落ちて、その衝撃波が表面を覆っていくみたいなんだった >>319
「スタートレック 未知の世界」冒頭に出てくる、
衛星が大爆発して衝撃波が広がっていくのがまさにそれだったかな
衝撃波が尾を引いていくのが流石なのね あ、そうそう
なぜ、基本形のパラメータ変えるアニメーション機能のネタ振ったのかは
>>298に触発されたのでした めちゃくちゃ細かく分割した球をバウンディングボックスなんかに入れてその最低値と最大値をlerpで0-1で制御できるようにして
球の直径と同じ大きさの平面でスキャンするように交差した所にアトリビュートを与えるとか出来なくはなさそうだけど
球の元のパラメーターって分割数増やすとか移動回転拡大縮小みたいなものしかないよな
どうやるんだろ >>324
ほんと、そうよなあ…
オートデスクの特許なんかな >>299
説教だうろが悪意だろうが、手取り足取りウザかろうが、他人は千差万別だよ
そこから何かを得られるなら相手にすればいいよ
100%はあり得ないのだし あわかったかもしれん
UVスクロールかRadial Sphereかなんかのトポロジーを縦にオフセットしてるんじゃね? ええゔぇえでモーションブラーかけると
空間から動いてるもの全部にかかるから
カメラで追従してるのにブラーかかるとかなるじゃん
背景だけ動かすかコンポジットでどうにかできんのかね 未だにフラットシェーディングがデフォなのはなんでだろう
新規オブジェクト作るたびに切り替えるのめんどい アドオン覚えたて俺、調子に乗って草を生やしまくりフラットシェーディングから切り替えた途端にPC死亡 スムーズシェーディングもフラットシェーディングも描画コストは大差ないはず
切り替え時のなんか別の問題じゃないのか CyclesでGPUレンダリングを知らなかった時の悲劇だから… とうとうAI画像生成の雄SDのVR版が出た
まだちょっとホラーっぽい感じで精神が不安定になるようなVRワールドだったけど、AI画像生成の超絶スピード進化を見てるからこれもあっという間に平均以上の3DCGクリエイターが作るVRワールドより上のクオリティのものを生成出来るようになるだろうな
マジやべえ、3DCG制作のあり方が根本的に変わりそうた でもBlenderのビューポートってかなりきれいになったよね
こういう土台部分をしっかりアップデートしていってくれるのは嬉しい
表示オプションも多彩だし
いくつか他ソフトも触るけど、最近だとBlenderのビューポートが一番見やすく感じるわ あと二ヶ月ちょいで年明けか
おもえばずっと有料アドオン触ってるだけで
作品なんか作らずにきた一年だった・・・ 2dがAIに駆逐されそうなのでこちらに避難してきました
これからよろしくお願いします(´・ω・`) >>337
面単位の法線ベクトルと頂点単位の法線ベクトルの違いだからけっこう違うじゃろ それにしても現代のCG制作で必要性は低いから妙だと思うんだよな
メタセコイアとかもデフォでフラットだったけか そんなフラットシェーディング不思議か?
大まかな作りのときにエッジや頂点が見えなくなったら困るんだが
最終的にはスムースするけど最初からは邪魔かなあ AIはもうAIと見抜ける様になってきたから
どうせすぐ飽きられるよ
一人の絵師が描いてる感がすごい >>346
フラットも頂点単位では
補間入ってないだけで x削除OKも要らんよな
prefで変更出来るの分かるまで面倒やったわ 3.4の新機能どれも熱すぎるな
この調子でDynamic paintの取り回しもっと良くならんかな テクスチャ32枚 UVと頂点カラー8個までって制限をどうにかして欲しい >>352
ガチ初見で正答率30/45だった思ってたより見抜けなくてくやしい
https://imgur.com/a/tXaz9MM
66%かー。。まぁでもやっぱりまつ毛辺りみたら分かるよ結構 画面すら見ずに適当にはい/いいえで答えた時50%として
66%って分かってるとは言わないからね? 3.4はPOM搭載されると聞いてウッキウキで試したらただのdisplaceで全俺が泣いた
頂点増やさないと駄目だとtessellationの代わりにならんやんけ まぁ確かに総数で言えば微妙な正答率だけどもw
明らかにAIだなって分かるのは結構あってこれどっちだろうって奴が全部外れた感じ
なんにせよ自分に限らず周囲の判別精度はもっと上がっていくでしょ
みんなの絵描きとしてのAIが1/2だとしても同一人物視されんのはAIバレ率高いと思うよ 判別精度が上がる意味が分からん
現状の違和感はどんどんなくなるだろうし普通に下がるでしょ まあ当てずっぽうの50%と狙っての66%はまた違うか TourBoxみたいな左手デバイス使ってる人いますか?
最近興味が出てきてほしいなと思ってるんだけど、3D系は使うキー多いからこれ系のデバイスはあまり便利じゃないって意見も見たので悩み中 3Dマウスと普通のキーボードを左手に使ってるけど一緒になってたら良かったのにって思うことがよくある
一体の奴はいくらでもあるけど趣味に使える値段じゃないんだよな
3Dマウスは使いだすと手放せなくなる >>352
考えすぎたんで37点だった
7枚目は初音ミクのベルトチェーンの存在を知らずにAIと誤判断
9枚目は鎖骨のラインと左腕の整合性がまったくとれていないしコーヒーが服につくだろとAI判断
14枚目とか首おかしいからAI
15枚目は目にかかる髪の毛があまりにも雑だからAI
17枚目は顔の輪郭に収束する気持ち悪い前髪があるせいでAIと誤判断
18枚目は右手が消失してるのでAI
19枚目は右腕が下すぎるし乳のどこにあるかわからんし頭の輪郭がおかしいし画面中央に目立つ黒いゴミがあるからAI
20枚目は頭部最上部にある頭部の輪郭線に収束する謎の髪のせいでAI
ひっかけだろこんなもん 30枚目とかふざけてるよな
クソあつそうなビーチにベンチがおいてあってそこに泣いてる冬服の制服着た女が座ってるとか超絶謎設定
>>355
UDIM使ってると制限すぐくるからまじ困るわ
カラーマップ ラフネス ノーマル バンプorディスプレイスメント
このあたりは必須だからUDMIで4枚にしたらもうここだけで16枚くらい
こっからSSSのとかマスクのテクスチャ多用してると上限にひっかかってしまう いつも思うんだけどゲームじゃないならmipmapも作られないだろうし
テクスチャをタイリングしてひとつの画像にしてしまうことってなんか不都合あるもんなのか?
Flipbookの要領で0,1,2,3を与えてそれぞれベースカラー、ノーマルとマスク、ASMRのパック、その他ノイズのパックの領域を切り抜いて使えるみたいな
もちろんこの場合ベースカラーだけはsRGBに変換しなおさなきゃだけど RGBをバラして使えば数はふやせますっていうのはあったけど手間だなと
頂点カラーもそれで増やせるよね
Blenderの内部の設定いじってコンパイルすれば頂点カラーは増やせるとあったけどそれは流石に
https://blogs.brighton.ac.uk/visuite/2014/03/06/compiling-blender-to-increase-vertex-colour-layers/ BlenderでもやりようはあるかもしれんがKritaのレイヤースタイルでRのみ表示って感じで設定できるから
4枚読み込んでそれぞれのチャンネルだけ読ませるだけでできちまう
アルファだけひとつ手順増えるかもだけど >>324
遅レスなんですが、
最初に振ったのはMaXのチュートリアルの話でした
「3DS MAX 球体」でぐぐると
サポートとラーニング 球てありまして
例えていえば、地球儀でいえば、球体は
南北の方向を示す緯度、東西の方向を示す経度とありますが
緯度をアニメーションするか、経度をアニメーションするかですね
緯度をアニメーションすれば、
惑星に隕石落下、衝撃波が地表を覆う、なんてできるんでしょう
内部で緯度・経度を処理して、結果をメッシュとして連続で出力してんのかなぁ…
恐るべしMAX、てか
なんでわしBlenderスレでえんえんと… なるほどスライスね
それをどう使ってアルマゲドンするのかはわからんがそれ自体は回転体みたいなもんじゃない? バージョン3.4からLinuxでwaylandサポート 性能がどう変わるか >>375
それ以外の使い道て何だろう…
縦割りスイカが、元の一個に復活したり
オレンジの輪切りが増えたり減ったりとか >>376
NVIDIAのプロプライエタリドライバ使ってるとWayland無効化されるんだよなぁ…… モディファイアの積み重ねでBlenderでもやれないもんかなあ
カーブのオプションで「円弧(アーク)」とかあれば、
それを「回転体(スピン)」とか いい加減初心者スレで聞いてこい
思いつくようなことはたいていできるから 最近アニメーション触りだして
グラフエディタの縦横の比率みづらすぎ
と思って調整方法ググりまくっても出なかったが
バーを直接ドラッグして調整とか誰が気づくんだよいや気づいたんだけどさ >>382
viewportでの拡大縮小のマウスやキー操作がだいたいそのまま使えるよ 途中送信した
Ctrl+Alt+LMBドラッグとかHOMEとか ctr+MMB?
これならギュインギュイン比率変えられたわ
CtrやAltのドラッグいろいろ試してたんだけどこれに気づけなかったありがとう ぐわすまんまた誤送信
>>385
で、ごめん、Alt+LeftBtnはウチ事情あって中ボタン使えないからエミュレート設定だった 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/19 13:03:53) [返信:フォロー/@のみ]
社会を包む雰囲気が「古い仕組みを変えよう(抵抗)」→「無駄だから頑張るのをやめよう(諦め)」→「終わらせよう or 脱出しよう(リセット)」に急速に切り替わってるのを感じる。末期に近づく病人の心境の変化に似てる。
https://ohayua.cyou/tweet/1582583289533300736/ka2aki86 ノードって視認性マジでどうにかならんのか
フレームでいくら整えても線がだな
線やノードをレイヤー分けて表示とかできないかな あれ視認性じゃ意味が違うか
文字通りスパゲティコードになってて
ノード間の関係性が分かりづらい なるほど
reroute使おう
それでもスパゲッティになるなら諦めるしかない 昨日頑張って作ったから見て
色分けしたりフレームやrerouteに名前付けたりすればある程度改善するかも
https://i.imgur.com/jFHUN6p.png
改行するみたいにノード並べる場合はrerouteふたつ使って気合いで改行するしかない 昨日知ったんだけどrerouteにもラベル付けられるという驚愕の事実 >>394
あー初心者スレで貼ってたんやなおもろい
>rerouteにもラベル付けられる
へー知らんかった Shiftで切るやつにそんな名前があったのか
にしてもそこにも名前つくのか凄い ノードの見づらさといえば
シェーダーノードでテクスチャーを拡大させたり回転させるためにUVをいじる必要があるのって
これはシェーダープログラムにコンパイルする必要がある以上仕方ない問題なの?
これがもしテクスチャーノードから伸びた先でトランスフォームができるようになれば
グループにまとめた時にグループ内にトランスフォーム処理が詰め込めて
見やすさとかだいぶ改善できるのにって苦汁を飲むことが多々あるんだけど たしかできる
UV Coodinateっていう赤緑黄の画像があって
あれはRチャンネルとGチャンネルで0-1の連続したグラデーションになっていてそれがそのままテクスチャのどこをサンプリングするのかに対応してる
2000x2000のテクスチャのR=0.5, G=0.5がテクスチャのど真ん中(1000,1000)と言った感じ
で入力するUV Coodinateを2倍するとUV Coodinateは0-2のグラデーションになって
この場合2000x2000においてR=1.5, G=1.5はテクスチャの(3000,3000)をサンプリングする
この時ソフトによって結果は異なるんだけどテクスチャがタイリングされて繰り返されるものとして扱われてRは横方向に繰り返された2枚目のテクスチャの横半分の位置、Gも縦方向に繰り返された2枚目のテクスチャの縦半分の位置をそれぞれサンプリングする
結果画像が縮小される
2で割れば拡大 赤と緑のグラデーションを操れば拡縮でも移動でも回転でもなんでも操れる
それを利用してUV Coodinateにノイズなんかを加算したりlerpしたりして面白い効果を得たりもする
具体的に画像を回転させるUV Coodinateの計算はちょっと忘れたからググって fragment shader transform uvとかでググれば出ると思う すみません物凄く見間違えました
サンプリングしたあとの事ですね自害します ちょっと考えたけどサンプリング後の拡大縮小はどうしても無理そう
テクスチャ自体がRGBAとかそういうデータじゃなくてもっと変なデータゆえにUV座標使ってRGBAをサンプリングして使われるからここはどうしても不可逆
サンプリング後に出来ることは基本的にピクセルごとの値を加工するのみで他のピクセルの値を渡せないという都合上拡大縮小ですらできなさそう いまいち何がしたいのかよくわからんけど、テクスチャ画像自体を直接アレコレしたいということならテクスチャノードでやるのが筋だが、テクスチャノードはもうずっと息してない… >>403
やっぱそういった順序的な問題でどうしてもできないもんなんだな…
フラグメントシェーダーを少しかじった程度だと何となくのイメージしかつかめないけど
せめてテクスチャノードに読ませる画像のパスぐらい別の変数から入力できるようになってくれたら
テクスチャノードもグループの中に入れ込んだりできそうなのにな なんとか目標になるようにフレームに 色つけてるがわけわからなくなるな
https://i.imgur.com/zrDs3wy.jpg >>406
多分これ関連かな
devtalk.blender.org/t/input-socket-for-image-texture-shader-node/19601
developer.blender.org/T93905
シェーダーノードでも画像データブロックをソケットとして公開するという案
開発者は一応前向きな感じだけど具体的に動いてる感じはまだないな 立体的に絵を描くというあれはわりとロマンがあるからなあ
そのうちなんかのブームの原型にでもなりそうだと思ってる(妄想) VRの3Dスカルプトみたいな感じだと思ったら
結局下地にメッシュ作らないといけないから意味ないきがするんだよな
まあ買うけど >>411
おお…割と最近そういう動きあったんだ
GeoNodesから逆輸入みたいな感じになるのなんか意外だな
実現できるようになったらほんと嬉しい >>414
>ディズニーの伝説的アニメーターがVRで描く、『リトル・マーメイド』のアリエル
ギズモードでこんな記事があったんだよね
>Tilt Brush
つうツールを使ってるとか アニメーター向けの本でVRとか全く関係ないと思うで
3Dレイアウトとか3Dラフ原とかでBlender使うアニメーターはすごく増えてる Glen Keane Live Animates The Little Mermaid’s Arielでぐぐったらつべにあた
Glen Keane ? Step into the Page
リンク貼ったら当分規制されちゃうのでこれで検索してちょ
完全に自由な3Dスケッチって、Googleのツール使ってってことかな >>412
なんかこれもう書店にあったよ
パラパラ見てみた感じ
スプラッシュスクリーンになったキツネのやつみたいな使い方じゃなく
ラフとして使ったり平面的な使い方してたりしてたわ 今はアニメも背景3Dだったりして3D空間で描けるグリペンの相性は高そう
どの辺までつっこんで書いてるのかちょっと興味あるな
グリペンてうまく使えば便利そうなんだけど、ポリゴンモデリングに慣れすぎてなかなか発想が追いつかないとこある >>421
そんな感じなんか
グリペンのポテンシャルを垣間見せるものでは無さそうだ(´・ω・`) リルートラベル初めて知ったわ
これに注釈入れたらスマートなかんじになった
ありがと まっでも程なくして3DCGもAI生成に進撃されそうやからどうでもいっか(´・ω・`) >>425
「俺がいなくてもAIが代わりに生きてくれるさ」
て、しまいには言いそうだな CGはイラストと違って3次元だから影響無いでしょ
カメラワークやリガーまでもAIが生成するってなら別だけど アニメ塗りすら出来ないレベルだからAIには期待している
テクスチャ描いてくれ >>427
デジタルツインでそうなる未来もあるやで(´・ω・`) NVIDIAがGET3Dとか言う自動モデリング機能をOSSで公開したみたいだけど、Blenderでも使える形式を吐くのかな? まあ、これからはAIの学習元が思いっきり問題になるさね。
訴訟大国米がほっとくとでも?
人間社会なんて権利のせめぎあいだ。
それがある限りAIの能力があっても活かせるのは不可能 企業は自社内に大量のデータ資産あるからその辺は全く問題にならんし、実際にAI自動生成の研究をやってる
サイバーエージェントとすらやってるご時世なんだから、世界規模で見たら言わずもがな
もう止まらんのこのAIクリエイティブの流れは(´・ω・`) >>407
ゲームの攻略Mapかと思ったわ、これノードかよ…… そのAIを評価するのが人間なんだが・・
勝手に悲観してなんもしないのは勝手だが
後々これAI通しましたって言い張るモロパクリが絶対出てきて問題になるから
法的にある程度線引きされるのは間違いない 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/21 02:13:50) [返信:フォロー/@のみ]
最近のAIの進化とCG技術の進化を見てると、シンギュラリティとか楽勝で実現して、さらにその先の先まで人類を連れていってしまう実感がわいてくるなぁ。ここからは進化が次の進化を誘発し続けて、テクノロジーが人類の大半を置き去りにする日も近そう。
https://ohayua.cyou/tweet/1583144472900427778/ka2aki86 延期されてたAnimation 2020が明日からワークショップでやっと動き出すらしい エーアイガーは
「ヘリコプターがあるから登山はオワコン」つってるような奴 エッジ出すため小さく強さ1.0ベベルかけるとなんか崩れてるのヤメテ!! linuxでAMD HIPレンダリングを有効化するためのあれこれのインストールがエラーで進まん
サポート強めてほしい AMDをゲーム以外で使おうとしたらそういう壁や地雷が待ってるのは覚悟して買ってるんだと思っていたが・・・
基本オープンソース、自己責任でやれって、プレステの契約取ったときに強気で打ち出してたからな >>445
ManjaroやArchなら動かしてたから解説できなくもないけど BlenderってH265でエンコードできないんだ?
そういう効率的な圧縮はAfter Effectsとかでやれってことか やれというより単に未実装なだけかとは思うが
編集やフィニッシュまですべて3Dソフトでやることも少ないだろうし需要が少ないのかね?
レンダをとりあえず見れる状態にするならH.264のほうがいいだろうし
どうせ最高効率求めるならAV1のほうがってことにもなるだろうし 一度連番画像で出してから別ソフトでエンコ詰めるもんだと思ってた はじめはたしかにそう考えてたけど
DCCにエンコードの機能求めるのはナンセンスなんだよな H.265も結構経ってるし普及してるし実装しててもおかしくないんだけどなんでなんだろ?
今のイケイケドンドンなBlenderならちゃっかり備えてるものだと思った
VP9はあるからこっちでやれってことかな そんな開発の気持ちを考えてみようみたいな話はどうでもよくないすか?
国語の授業じゃあるまいし ソフト別でエンコードがクソってあんの?
ソフト違っても処理してるエンコーダーは一緒じゃないの? ネット動画に自由に使っておkなH.264に比べて、H.265は利権関係がくっそ複雑だったかと。自由なAV1ならワンチャンある >>456
規格にそってあっても実装はコード次第だから同じH.265でもプログラムによって結果は異なる オープンなffmpg、アドベのエンコーダー、その他インテル、エヌベデ、アポー、いろんな実装があると思うます AMEにaep突っ込むやつを死刑にする会
入会希望者はAMEをアンインストールしてください >>458
なるほどねありがとう
まあVP9があるからいいやとレンダリングしたらAeが対応してなかった
アルファ付きである程度ちゃんと圧縮できるコーデック使いたいのに >>446 そうだよねー
>>447 まさにそのArchなのだ >>463
https://zenn.dev/haxibami/articles/archlinux-amd-gpu
ここを参考にしてrocm-hip-runtimeあたりを入れたら動いた気がする。Radeonのプロプライエタリドライバは入れなかった。 blender marketセール始まったね
円安だから元値に戻ったみたいなもんだけど コンストレイント内にあるアーマチュアとモデファイア内にあるアーマチュアのアイコンが微妙に違うのなんか意味あるんだろうか 円安過ぎてお得感無いよな
中々$100円くらいってのが脳味噌から抜けんw 一ヶ月後にブラックフライデーセールで25%オフだからそれでいいかなと思ってるが、ドルが5%上昇したら意味がないし今のうちに買うか悩む
この時期にセールするのって初めて? ぶっちゃけ最安値で買えようが数百円しか変わらんやろ 独身の日になったら買うんだー
Dynamicbone >>474
$100のアドオンもあるんで。 25%≒3600円あればそこそこうまい飯が食える。 もうBlender触るよりAI勉強した方がいいとなったな NFT仮想通貨メタバースと滔々と一人語りをしてたくせに今度はAIだってさ
思想ゼロのただのミーハー 「〇〇が出たから〇〇はもう終わり」て何度も繰り返されて聴きあきたフレーズだよなあ いやでもNovelAIはやばいぞ
あれが出てから俺はシコり続けている
PCの前に座ったが最期NovelAIによって精力尽きるまで搾精されている
他の手段でここ最近抜いていない
俺の遺伝子が全てNovelAIに取り込まれている 人類が皆NovelAIに射精管理されるのも時間の問題だろうなと抜きながら何度思ったことか これからのサイバー空間の全てが立体化し3DCGで生成されていく
メタバースクリエイティブキングダムロードを歩みたければAIへのコミットは避けて通れないと思ふ(´・ω・`) 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/30 19:46:57) [返信:フォロー/@のみ]
他人の「時間/知識/人脈」は無.料ではないし、他人は自分の都合の良いようには動いてくれないのを心の底から理解してるかは大事。何も差し出さず・何も犠牲にせずリターンだけは欲しいって考えを捨てない限りはスタート地点にすら立てないのが厳しい現実だと思う。
https://ohayua.cyou/tweet/1586670991589376000/ka2aki86 Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/30 09:35:31)
このAI絵師始めたけど数字エグいって話は嘘かホントか知らないけど、クオリティと自由度と便利度が一線を越えると批判や懸念とか関係なく普及するのは改めて痛感した。映像と3Dもその時はやってくるから早めに考えないとなあ
https://ohayua.cyou/tweet/1586517115833499648/Yokohara_h 五天晴 @wutianqing_ (2022/10/30 03:31:17)
#b3d #bcon2022
So happy!my brush appeared at the blender conference!Looking forward to GP+GN combination!
https://ohayua.cyou/twimg/FgQdi2bVsAAJJgd.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1586425456667992067/wutianqing_ レンダープールくんのBlender記事
有能すぎるし最後にちょっとだけ宣伝してるの
好感持てていつか使ってあげたい 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/31 22:59:04) [返信:フォロー/@のみ]
新しいことを始めるときは必ず笑われたりするけど全く気にしなくて良いと思う。それぐらいじゃないと「新しいこと」とは言えない。むしろ、いつの間にか「笑う側」に回ってないかを気をつけたい。傍観者ポジションに慣れると動けなくなるし、動くのをやめれば「運」からも見放される。
https://ohayua.cyou/tweet/1587081723384594433/ka2aki86 萌え絵キャラをオーダーしても
「最適解です」つって大友克洋キャラしか出さないAIとかいたらどうする そりゃ従うしかなかろう
将来政治にもAI導入して戦争しろって言われたらするんだ まあ、なぜここで大友克洋かというと、
あのソウル雑踏事故の解説で
「立ったまま圧死した」ってので
「AKIRA」で肉塊となった鉄雄の中でカオリが圧死するシーンを思い出したんだよ…
あれに近いことは現実にありうることだったんだ… クリプトマットってピック表示にしなくてもオブジェクト選択とかできたっけ?
こりゃ便利だ Blender、Cryptomatteに対応してたんか とりあえず完成させなきゃとは思うけど全身できたら完成ってことにして最初から作り直してる
からunityの操作がうまくならずblenderの操作が上達してく気がする
ほんとは髪とか服も作りたいけど可愛くないのでやる気が上がらない。 完成させてから調整すりゃいいじゃん
何度も何度も顔だけ作ってる人Twitterでたまにみるけど
時間勿体ないなぁってホント思う
躓くべきポイントその先にいくらでもあるのにな つーか静止状態でそんな拘って時間かけても
カメラの画角設定次第ではあれ違うなとかってなるから
ラフで一旦完成させた方が良い
服のアイデアが無いってのは知らんむしろこっちが欲しいわ いや、服とかじゃなくモデルがね体は服着せると見えないっぽいのでほどほどにしたんですが顔が可愛くならなくてという話 >>502
501が言ってるの上三行がモデルの話だと思うよ
てかそれに関連するが髪も作ってないんだ?可愛さ追求するなら
服はともかく髪やメイク(テクスチャ)やライティングとかまでやったほうがいいよ
元のモデル自体があまりにも未完ならその限りではないけど… 静止画でレンダリングしないで並行投影のスクリーンショットだけやってて
そこそこ上手かった人がいたけど、MMDでやって欲しいと要望を受けて移行したら
パース掛かった状態を全く考慮してなかったのか、針金のような不自然な造形を
連発して収集付かなくなった人いたな 髪の毛は頭の形にあわせるので最後って遺言で言われてるんですが形が定まってないうちから作っていいものなんですか。 >>506
個人的には初めからシルエットだけでも作るべきと思ってる
フォトリアルとかだとちょっと事情違うけどたいていのデフォルメキャラなら
髪は結構重要な要素だと思う Radeon RX7900が高性能で安いって言うんで
関連スレでかなり騒然となってる様なんだが
BlenderでRadeonってまだ厳しい?
使うのレンダリングだけだっけ? Blenderのベンチマークランキング見てきたけど
RX6900XTがRTX2060と同じぐらいだからやっぱ微妙な範疇かもね
15万でVRAM24GBってだけでもヨダレもんなんだが・・・ Blender側のRadeon向け最適化がもうちょっと進んでくれないとって雰囲気だなぁ
AMDが出資して今やってる最中という話だったっけ RTコアのある無しが大きんだと思うから
最適化しても難しいのではないかな? 3DCG制作でintel Nvidia以外選ぶ余地ある? Radeon選んで失敗した過去があるから
二度とNVidiaから変えないと誓った RadeonどころかFireGLで酷い目にあったことがある… i9は高くて手が出ないんですが
i7使ってる?
i5でも動く? 動かすだけなら事務用PCとかタブレットでも動くよ
ただし64bitOSに限る 重要なのはixじゃなくてその後ろの世代値やぞ
13世代i5の性能は12のi7超えてる わいのは7の12700やったか後ろの方の買った気がするからしばらく大丈夫 32BITに4GBのムダなメモリをおごる贅沢がトレンド (Blender界最大ニュースサイトの)BlenderNationとBlenderArtistsが、TwitterからMastodon(分散型ソーシャルネットワーク)に移動するってさ。
日本の主要Mastodonサーバーは3年前に壊滅したらしいけど、Mastodonのアカウントも作って様子見かなー。
ttps://www.blendernation.com/2022/11/05/blendernation-and-blender-artist-are-now-also-on-mastodon/ イーロンマスクかなりイメージ悪いもんな
この流れはしょうがない
日本のtwitterもどうなる事やら やっぱやーめたで株価操縦繰り返して逮捕されんのだな 3.3を使ってみたが、ライトを特定のコレクションだけ有効にするって未だに出来ないんだな
2.7までは特定のレイヤーだけにライトを有効にできるのが便利だったのに 調子こいてモニターをゲーミングモニターにしたんだけど、リフレッシュレートを144hzでブレンダーを起動すると
画面が真っ暗になるのはウチだけだろうか…
しばらく待てば画面が表示されることもある。120hzなら普通に動くんだけど ゲーマーでもないのに何でそんな無駄なことしたの?馬鹿なの?(´・ω・`) Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/11/06 23:55:37)
長い時間努力してモデリング覚えてUV,テクスチャ,ライティング,レンダリング覚えて初めて作品作れる。それが文字だけでおんなじ物が作れちゃう。ようやく数か月前のイラストの人達の気持ちが分かってきたぞ
https://ohayua.cyou/tweet/1589270285462962177/Yokohara_h
これからBlender覚えるとか触り続けるとかセンスねえってこったわな(´・ω・`) ほえー明日見てみるか
リフレッシュレートってなんか設定で変えるの? https://www.ama
zon.co.jp/
-/en/gp/customer-reviews/R1B691H9YRYT7N/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B00J2GJB8U
アマのレビューで気になる話が・・・
https://chimolog.co/bto-gaming-monitor-hdmi/
HDMI規格でもポートとケーブルには帯域に上限があった筈で
転送量をふりきってしまうと動かなくなるとか不思議トラップがありそう >>530
グラボが120くらいしか出ないからじゃないの? >>530
おま環
うちも144Hzだけど普通に起動する 自分のモニターは165hz対応だけどblenderでは問題おきてない
ただG-syncのせいで省電力復帰後の挙動がおかしくなるのでG-sync切ってる >>535
そもそもレンダリング画像一枚のためにわざわざ3DCGソフトウェアを覚える奴なんぞいないわ …すまん、DisplayPortでつないでた。4Kだと120Hzが上限だったわ…
HDMI2.1端子があるから、そっちに繋ぐわ… blenderでcg触ってゲームとか動画作りたいです。
aiがゲーム1から作れる
そこまでできる頃には人間の仕事がだいぶ減ってそう BlenderのスレでAIの話しかできない奴はほっとこうよ AIがどうどろうと楽しむのは人間だ
何らかの快感を求めてBlenderで遊ぶだけよ 3D始めた頃はテクスチャまでの工程が大変で、テクスチャはショートケーキのいちごみたいな感覚だったけど
今はテクスチャが一番時間かかる重い作業になった
ちなみにキャラモデリング キャラモデリングできるようになりたいなー
教科書が積んである 修行するぞ修行するぞ 本を買った時点で満足するタイプと見た。一生無理だよ。 最初はトポロジーめちゃくちゃでも見た目化け物でもいいからリグ入れるところまでやって、3体くらい作ると作り方解ってくる。
逆に最初から理想を求めると永遠に完成しないというか理想と現実のギャップで挫折する。 とりあえず、10人中20人くらいが化物と答える美少女キャラなら出来たよ… まぁ大丈夫でしょ
ワイは最初に静物で3か月くらい経験積んでからやった
感覚が馴染むとだいぶ違うかも 自分が満足した仕上がりでもいいねは付かない
更にその先がスタート地点なんだよなぁ3dは
静止状態でいいねが付くのは流行りのアニメに飛びついたとか
イラストとか別ジャンルで多数フォロワー抱えてる人だけ >>552
掲示板でしかイキれないご身分でケンカ売ってんの? 人にお見せしなければならないのでなければ
趣味なら自己満足でいいじゃん
手になじむまでツールとつきあえばいい >>557
他人を煽る前に机に積んである参考書を少しは読めよハゲ >>552
これは俺の事だな、なかなか手をつけないのは伸びるタイプじゃない
買った本自体は、何か作りたいと気が向いた時に役に立つので手元に置いとくの無駄でもない
ただ技術書は時代で陳腐化するので価格分役に立てられないまま時代遅れになったりだわ
まぁ趣味で終わるならそういうのでもいいって事よ みなさんのご家庭にも眠っておりませんか、六角大王やPOV-Rayの参考書
POV-Rayとかずいぶん長い間名前見てないけどまだ現役だったりするんだろうか レンダリングやテクスチャペイント、ベイク用にmarmosettoolbagを買おうと思っているのですが、使い心地はどうですか?
ポートフォリオとしてはUE5でも良いしsubstancepaintrは持ってるけど起動遅いしイライラするけど代用できなくもないし、4万もするツールを今更買うのもどうかと思って購入に踏み切れないです。 とあるVキャラ(ファンアート)作ってるんだけど
服の背中にまた別の著作イラスト(それが特徴で変えにくい)があるんだけど
こういうのって模様や柄としてそのままイラストトレースする?
それとも変える? 公開する気ならなんでわざわざそんな権利がややこしそうな題材選ぶのよ 痛車とかも同じようなものだし3Dでは作れないのかな
本物は勝手に絵や写真使ってると思うけどw
>>565
ただMMDで踊らせようと何も考えずに作って
テクスチャのとこで気づいたのよね… まぁSNSで公開する程度なら大丈夫だと思うけどね
企業もそこまで暇じゃないし単なるファンアートを取り締まったりしてたらむしろ炎上案件だわな >>564
変えておいた方が良いと思う。なぜなら他人の著作権が有るものをネットで参照可能にすることは著作権法違法だから。
Vocaloidソフトの販売元のロゴ使った初音ミクモデルを配布して騒ぎになったことが有る。 この時はロゴを無くしたモデルに差し替えることで解決したけれど、最悪 裁判沙汰になって著作権料要求される。 それは著作権じゃなくて商標じゃね
企業からしたら商標勝手に使うのは著作権なんかよりよっぽどどストレートに喧嘩売ってると見なされる 商標権・特許権・意匠権・著作権・肖像権、それぞれ担当してるのはまるっきり別の法律だもんな 商標は商品かサービスに掛かるから、基本物品を販売したり商売しなきゃ関係ない
工業製品は著作権がないからその代わりに商標で保護する
ただ素人の販売でどのくらい売ったら製造業とみなされるかは線引きがない
因みに初音ミクは二次ライセンスの付与時に勝手に売るのは駄目で要登録と書いてある
DL販売などの継続販売は許可されてないらしい
Vだとニジサンジとかはガイドラインある
要は売るとロクな事にならない 以前「ゆっくり」で商標登録騒ぎがあったけど一律ライセンス料が発生する訳がないので
何言ってんだコイツと思ってた 殆どの場合抵触しないからね 関節のポリ割がよくわからずとりあえずポリ割真似て動かすことにしたものの今度はボーンの入れ方わからず慣れるまでは調べて繰り返すしかないか LuxcoreでGPUレンダリングでけたわ
レンダリングエンジンなんてさいくるすでいいだろw
とか思ってたけど奥がふかいな
redshiftとかも気になる redshiftはいいぞ
もうOctane息してない そういやOctaneと言えばBlender2.93あたりにOctane Editionってあったね
よくわからんが多分Octaneの試用みたいなのが出来ると思うから興味あったらどうぞ >>575
Luxはアンバイアスドの物理レンダラだから
サイクルズのようなおもちゃとは違う
グラスの光の複雑な屈折反射とかやると一目瞭然だ
その代わりめちゃくちゃ時間がかかる
完全にオタクの世界 >>556
いいねをもらうだけなら
出来栄えやクオリティは関係ない
チープなローポリ3D動画で360万いいねをもらったことあるし
SNSのコアエンジンの評価にもよりけり
レベルの低いエンドユーザーに受けるのが狙いか
レベルの高いごく少数の専門家が狙いかでも評価は全く変わってくる OctaneやCyclesXと比べるとRedshiftはビューポートが重くなるって話見かけたけどどうなんだろ >>581
自分が伝えたかったことも全くもって同じ
>>556の流れの前に触れて他人の評価やいいね数を気にするより
自分の技術力高めようって言いたかっただけ まぁ屈折・反射・拡散を全部正直にレイをトレースしていく方法だけだと
クッソ遅いからほとんど分からないように計算省略していこうぜって生まれたのが
現代主流のハイブリッド型GIレンダラだからな
だけど間接照明を高速化する手法は、フリッカー問題とか細かい物体の影が出ないとか色々問題も出るから
今はGPUを使って大きな演算パワーが使えるようになって、またAIデノイザー技術が発達してきてノイズを簡単に消せるようになったおかげで
GIレンダラ部分は逆に、真面目に計算するブルートフォースに立ち返ってきてるけどね どんな画面にしたいっていうのを自分で指定するような、
かつてのRendermanやらElectric Image Animation System(EIAS)のような
アーティスト向けスキャンラインのほうが手っ取り早いのかな ローポリってどんな動画見たらいいんですかね
テイルズみたいな3等身から5等身のキャラ作りたいんです
最終的に簡単なゲームとかつくりたいんですが キャラモデルに大事なのは解剖学とかいう動画見たけど
bb戦士くらいの頭身デフォルメキャラばかり作ってる俺にも役に立つのかね?
足より手の方が長めとかリアル体型の比率と異なるけど もうそういうのすら不要になる
AIがすべてやってくれる時代来っぞ! 自分で作ってみて不要な分割を削っていけばローポリになる
これがローポリなのでこの通りに分割して骨用意してアニメーションさせてくださいみたいなガイドってないんじゃない >>588
基本だから役には立つ
けどそれよりはバランスとかのデザイン力がいるやろな センスは持ってないですね
うちわで足りてるので
もうちょいモデリングして骨とかいれます
返信ありがとうございます >>587
「#256fes」で画像検索すると面白いよ(冗談 >>591
やっぱそうだよね
まともな人型ならともかく首もないし肩も頭に当たってまともに上げれないしなー
他に時間使おうっと 鏡で光の反射を映す反射コースティクスやグラスの透過コースティクス
ができない又いまいちなノンバイアスレンダリングエンジンってCyclesぐらいなの?
maxwellは完全に計算してるってわかったけど
レンダーマンやコロナやオクタンって出てくれるの?
cycles最強!だと思ってたけど知る人はおもちゃって言う意見もあるんだな バイアス/ノンバイアスレンダリングってなんだろう🤔
俺知らない リアル系の人間作りたいと思ってるけどcyclesじゃ無理ある?やっぱArnoldなんかね >>600
ほしい絵面にもよるだろうけどフォトリアルじゃなくリアル系なら余裕でしょ
フォトリアルとしても出せてるサンプルは結構見ると思うよ 人間を表現する場合ってレンダラーよりテクスチャやモデリングが重要だと思う
そんなに複雑なレンダリング処理必要な部位あるかね
眼球くらいか? レンダラーに期待するのは、耳たぶとかのサブサーフェス・スキャッタリングなどかな
リアル系の人達って、よくもまあ人の皮膚の、しわだのシミだの観察できるなあ >>600
学校でMaya教えてるけどArnoldもCyclesもほとんど変わらんよ環境光設定とテクスチャーが重要! GPUは3090でCPUは3900なんだけど、今CPU(とマザボ)買えるとしたらどの辺がおすすめなんかね?レンダリングとかパーティクルとか重くなるとこは色々あるだろうけどどういうのでCPUGPUがどう関わってるのかはあまり理解できてない リアル系の人って言うかアメリカ人は執拗に肌のシミとかシワとか毛穴とか追求したがるよな
ぶっちゃけ「娯楽コンテンツ」として、そこ必要ですか?ってレベル。
そこがリアルになっても感動や体験の質向上につながらねえだろと思う部分追求するのよね 均一なテクスチャとかだとかなりCG臭くなるし、毛穴のdisplacement mapがあるのとないのじゃ
雲泥の差だと思うけどな それこそフォトリアルなら必須、リアル[系]なら要らないってとこだろうな>毛穴
600がどこ求めてるのか分からんけど
>>606
実写の代替って需要は無くなりようがないと思うけどな >>608
ていうかゲームとかでも「実写より毛穴とかシミ強調してますよね?」っていう表現してるベンダー多いじゃん
リアルの人体でもそこまで肌汚くねえだろwって言うレベル >>593
あれは画力が要りますね
テクスチャ力ですかね >>606
リアルというよりあれはデフォルメの概念に近いと思う
漫画で言うカケアミとかそういうの >>610
あーなんかイメージはわかる気がするわwalking deadのゲームとか
ある意味「絵の説得力」をそこに求めてるのかもね
たしかにそれ系は日本ではあまり見ない >>605
それで十分だろ
変えても体感は難しいと思う レンダリング以外でGPUって使ってんのかなBlender 3090から変えるってもう4090しか行き先ないでしょ 600です。フォトリアルも腕試しでいつか作ってみたいとは思いつつ、主にはリアル「系」を目指してるのでcyclesでも十分みたいで安心しました!ありがとう 色々限界が来たんでk4000のポンコツから4090に変えたんやけど
あらゆる面で異次元ですわw
ツベで垣間見るblender 4090動画とかあまり参考にならん感じやわ
3090、3080辺りからの乗換えやとどんな感じなんやろな?
不満はこの性能ならVRAMが32G位は欲しかったって感じやな
あとコネクタ融解問題かw >>605だけど、CPUを変えてなんか幸せになるかの?って質問だった
7950とか今のインテル、よくなってるらしいけど最近あまり追ってないのと、スレッドリッパーみたいな多コアCPU含めて体感で結構変わるなら買い替えもありかな、なつもり
どう言う時か忘れたけどレンダリング以外で重くなる時はまあたまにあるとは思う Adaのレイトレコアはコードの対応が必要な改良が幾つかあるみたいだけど、Blenderは対応するんだろか https://i.imgur.com/RMyXbgP.png
久々にluxの名前聞いたので超久しぶりにDLしてみた
デノイザー追加されてたけどあんま効かなくて悲しい >>625
4090そんな凄いんか
どう異次元なのかレポ頼むわ >>606
おもえば、ディズニーのアナ雪のときに
アンチ(なんでこんなんにも湧くんだか)が
アナの顔の画像で、そばかすやらpgrしとったなあ
自分は「毛髪の一本いっぽんまでレンダリングしとる!」と驚嘆する側なんだけど
日本の予算じゃぁフィギュアみたいにヘアスタイルの形のモデリングで済ませるのが精一杯でないかい k4000から変更ならもっとしょぼいカードでもかなり速いと感じるだろうよ >>631
それは単純にプロジェクトを指揮する人の表現の方向性が違うだけだと思うよ
FSX的なCG映像技術に注目してるとそっち方向にアンテナの感度が上がるからそっちの比重が高いように思いがちだけど
アメリカならばリアルやCG技術ガン積みにするかと言ったらそんな事も無い
一例を挙げるとここ10年でぶっちぎりでもっとも売れたゲームはMinecraftだぜ
つまりもっとも予算が潤沢に使えるゲームの開発でもリアルに走ってはいないわけだ
日本でもたとえ任天堂が予算が無いからああいう表現をしてるのかっていったら全然違うしね
ここ5年の世界で最も売れてるゲームの20位の半分くらいにswitchのゲームが入ってるんだからな あーでもMinecraftはスウェーデンの人が作ったから例として適当じゃ無かったか 指揮のディレクションもそうだしひいては視聴者の需要だろうね
631の「予算のせいで精一杯」って短慮具合はあげつらってるそのアンチと変わらん気がするわ
>>636
世界で売れてるし消費者にとって「細部までレンダ」が正義ってわけでないって例としては妥当かと 任天堂が目指すデザインはディズニーのCG映画のそれだろうから、現状はまだ妥協したデザインだろうなと思ってる マリオの髭が1本1本風になびきます!とか言われても困惑してしまうしな
表現としてグラフィックもリッチにはしていくだろうけど、単純にリアルにするってのとは違うよね AI Render入れてみたけど
アイデア出し以上には使えないかな…
どんだけ詠唱凝っても細部が溶けてんだよなAI画って
背景にかかってる油彩画とか手っ取り早く作るのには良いと思う なんの機能や素材にしても
活用できるかどうかは応用力次第だろうな 1枚絵から360度どんな角度からでも補間して描いてくれるならモデリング楽そう >>639
マリオが彫りの深いレッドネックの配管工になって喜ぶ奴はいないからな
>>637
4Kや8Kがそれほど需要がないのも
アナウンサーの目尻のシワがくっきり見えるようになったからといって
誰も得しないからだ
ようは限界効用逓減の法則だから
消費者がそれ以上必要としていない物を作ったところで
産廃になって終わる 4Kはまだしも8Kなんか妥当なディスプレイサイズでかすぎんだよ https://builder.blender.org/download/daily/
待たずとも試せばいいじゃん
alphaはマジで落ちまくるから勧められないが
betaぐらいなら結構普通に使えるからいつもすぐ乗り換えてるよ 3.4ってなんだっけコンポジットがリアルタイム反映されるとかいうのがトピック? 2.79から3.1へ移動したんだが
出版されてるマニュアルは2.8買っとけばいいのか?
UIの基本がわかればいいんだが Blenderで有料の本とかマニュアルっているか?というそもそもの疑問がある
まあいっぱい出版されてるところを見ると欲しい人はいっぱいいそうだけど メジャーバージョン4.0になったら起こしてくれ・・・
きっとcycles爆速になってるんだ Radeonでもベンチマーク上位に行けるんだ と言うかそもそも2.79とは言え触れてたんなら3.1でもUI分かるでしょ
マニュアルなんか買う必要なくない? >>654
書籍だとver固定した内容で書かれてると思うから、2.xでいうあれはどこ?みたいな情報はあんまなさそう
2.x系と3.x系だとけっこう変わってる部分も多い
買うとしたらver3.xのやつのほうがいいんじゃないかな
Blenderはマイナーアップデートでも細々変わるから
都度検索して自分専用のまとめページ作ってるわ
まあ半分くらいはdskjalさんとこに行きつくんだけどな リアルタイムコンポジター3.4見送りか?
ベータからなくなってる mmdってなんでパーツ分かれてるんやろ
ホロのとか原神みると綺麗にわけてある
塗りやすいとか? モデラーさんの好みに依るんじゃないかな
MMD側でエフェクトつけたい場合にマテリアル分けてもらえてると便利とかはあります あと三角ポリ多くない?
自分で作る時は極力四角ポリにしてるけど三角ポリに慣れとくべきか迷う 用途によって破綻するような部分だけ後から三角に割ればいいんじゃないの 四角に囚われすぎるのも良くないってばあちゃんが言ってた
人体とか有機系はバシバシ使って言っていいと思ってる
でも機械や車やってるとき三角使ってループの流れが乱すと歪みやシワが目立つから
異常にメッシュの密度が高い部分ができても四角優先する場合が多い いやなんか部分的に使うとかそう言う話じゃなくて
完全に三角ポリしかないんだよね完成してるモデルって
ゲームエンジンだとそれが最適解みたいな話みたしその絡みかなぁ?と勘ぐってる それは単にpmd,pmxが三角ポリゴンしか扱わないからだよ
その形にエクスポートすると自動的に三角になる
目的がどうとかはわかんないや
ゲームエンジンでも三角にされるみたいだしその方が軽いとかはあるかもね マルチでマイニング落ち中古3080の広告貼りまくりですか
もうこの世代の中古全部ダメですね >>670
横からだけどさ、三角形が一番単純なポリゴンの形だからだろな
四角形だけでモデリングしてもスムージングかけたら、
結局ソフト内部では二つの三角形として処理されてんだろうし
BlenderはB-meshとして意識しないで多角形つかってるけど
B-meshをおこなわないモードを選択したら四角形と三角形が混在できるのかな ゲームエンジンとかリアルタイム系は強制三角ポリゴンだからな
勝手に変換してくれるけどその自動変換時に意図しない分割でキャラが汚く見えたりするから自分で三角にしとくって誰かが言ってた あと筋肉の流れに沿ってない気がする
Twitterとかみると筋肉の流れ再現したモデル多いし動かす時破綻しにくいってのはなんなんですかね ぬるぬる動くアニメキャラって中に生身の人を感じて気持ちが悪い
リアルキャラならいいけどアニメ顔を汎用的な人に近づけるのはやめてくれ ポリゴン割で筋肉の流れを完全に再現するとUV展開がめんどくさい
人間の場合Tポーズだと前腕とかひねった状態になるからポリゴン割もそれに合わせて曲げないといかんし
しかしディスプレイスメントバンプノーマルマップなくてもそれなりにみえるし関節もアニメーションさせることを前提に割ってるからきれいに曲がってくれる
ポリゴン数も減らしていける
筋肉の流れはないけどとりあえずハイポリなメッシュのベースメッシュにスカルプトデータの形状転写してそこにノーマルマップとディスプレイスメントマップつけ終わりってやつは
人体の形状にそった分割になっていないからアニメーションさせると形状変化がおかしくなる そこを隠すために分割数増やして有耶無耶にするという力技 筋肉かぁ…
マッスルシミュレーションて、MaXのプラグインぐらいだろうなあ >>680
いや上のはポリゴン分割の話だから
筋肉に沿ったポリゴン割が変形したときに破綻しづらい、くらいの話かと
筋肉シミュは変形自体の再現だからまた別 しかしま、CG黎明期のころにエド・キャットマルが共同でつくった
手の3DCGムービーも四角、三角併用してんよね
それでグー、パー、してんだし あの時代はVHSも無い時代だから映像は
どうやって保存してたんだろ? >>683
媒体は8mmとか16mmとかかと思うけど確かに撮影はどうしたんだろうな
オシロスコープみたいな画面をカメラで撮るとか? トロンはブラウン管に表示、それをフィルムでコマ撮りしたらしい
確かにコマ撮りはVHSよりフィルムはやりやすいのか 流石にディスプレーはあっただろうけど
それ以前はプロッター出力
(「風雅の技法」The Art of Fugue...Japan' first CG anime film 1968でつべにある)
なんてあったりして しっかしキャラ関係の技術の根本部分って進歩しないよな
いまだにウエイトマップとボーンで変形だもんな
むろん独自リグで腱とか筋肉、シワのシミュレーションをやってる個人やスタジオはあるけど一般レベルでは20年前の技術と大差ないってのが エドウィン・キャットマルのCGの手って1972年だから
ちょうど50年前か
まさか50年後たっても基礎部分は変わらないとは
本人たちも思って無かっただろうな Catmull?Clarkってそんなに昔に考案されてたのか
そう聞くとさすがにPixarの創業者やSGIの創業者ってやっぱりスゲーエンジニアだったんだな
3Dどころか2Dビットマップですらモノクロだった時代じゃん いや、ていうかまだパソコンやワープロすら無かったんじゃね?w
よく考えたら70年代ってそんくらいだよな リアル系だってバッキバキのマッチョモデル動かしたところでコテコテのマッスル画像を何に活用するんだよ?
一般的な体型で動かした時に自然な皺や隆起になる動きが難しい。 別にスーパーリアルじゃ無くたってウエイトマップだけで、補正やら入れないで関節を深い角度まで曲げたら関節潰れて不自然になるぞ
肩まわりを自然にするのはかなりむずい
もっと再現がむずいのはしっかり握ったゲンコツ。肉の盛り上がりがないから指の間がスカスカになるんだよね
だから補正ボーンとかジョイントモーフとかでみんな工夫してるわけだし
まぁダンスしたり走ってる動画なら動きが激しいからたいして気にならんけど キャットマルすごいな
アニメーションでは頂点座標手入力なんだろうな ラストオブアスのオーディオコメンタリーの
レンダムービーのとこで
ここの表情手打ちでやってるんだよ(笑)
って言ってて驚いたな Blenderでいえば形状を記憶させるスライダーみたいなんとか無い時代だろうし
指を動かすにもIKなんてまだだろうし… ローポリだとキャラモデルは三角化するの一種の作法ではあるな
ポリゴンは描画時に必ず三角化されてるので、四角面のままだと二通りの割り方が起こり得ることになる
だから他ソフトにデータの受け渡しがある場合なんかはエクスポート時に三角化しておく
最近はリアルタイム用途でもポリ数使えるようになってきたから、そこまで徹底しなくてもよくなってきて
以前ほどシビアに考えなくてもよくはなってきてる ↑はキャラモデルに限った事ではないけど、特にキャラは骨入れて大きく変形する部分が多いから あとローポリだとポリゴンの割れ方次第でシルエットにシビアに影響するから
そこ確定するためにも三角に割っておきたいよね ローポリはゲーム用途だから三角にするのが正解だろうね ローポリはポリ割りの仕方で関節の曲がり方が全然違ってくるからな
ポリゴンは1枚だけじゃそれ以上曲がらないから、
それを利用して大きめのポリゴンを曲がって欲しくないところに配置したりとか
ハイポリモデルとは全く違ったテクニックが要求される フリーター未経験状態からblender(CG系)+イラストで就職したいんだけどどういう求人探せばいいんですかね?
どこも必須項目に実務経験◯年があって初歩から詰んでそうなんですけれども
正直最初はCG業務じゃなくてもいいからどうにかして潜り込めないものか… ゲームとかやった事あるだろうから、仕上がりがどのくらいの要求かはなんとなく判ると思うんだ。
趣味でやってみてそういうキャラをサクサク作れてちょっとアニメーションさせるのをわりと苦も無くできるかな?ってくらいに
なったら実務経験無しでも相談してみたら?
まずそういう熱意が続くかどうかだよ。 やる気があるなら自作の作品を持って面接に行け。実務経験○年なんて目安に過ぎんよ。 ありがとう、相談によってはチャンスあるもんなのか…やってみます こんなの作れますってポートフォリオ持ってって、それが十分なものなら全然いけるのでは 自分が作りたい物と求められる物って違うんだよな。
CGを作る過程を楽しめる人じゃないと仕事でやるのは向かないと思う。
自分好みのこういうのを作りたいとか言う人は仕事は他の何かにして趣味でやったほうが幸せになれる筈。
最初はひたすらモデリングとかリギングやらされそうな気がするんだが・・・
そんで分業化してる会社だとそこから抜け出せない状態とか。
現在実際にその業界で働いてる奴どうよ?現状どんな感じ? そりゃそうでしょ
ていうか実際業界で働いてる奴がBlenderスレ見てるかなぁ・・・?
個人事業主除いたらBlenderで食ってる奴なんてほとんどいなそう なんかSHIROBAKOのアニメキャラを作りたいのに
ひたすら車のホイール作らされてた子思い出した Zbrushのサブツール転送のようにハイポリ形状をリトポ+Multiresモデルに投影できないのかなと
ダメ元でshrinkWrapかけてApplyしたらできた!できるの知らなかった
リトポ後の造形がはかどるじゃないか
https://i.imgur.com/AePnUR0.jpg >>712
劇場版でもまだ車のモーションの仕事してて草だった お金の為に業務をこなすのが仕事だから本人が好きとか嫌いとかやりたいやりたくないは選べてない
それが飲み込めないなら仕事でやるべきではないと言われているね だよね。
CGとかアニメーションに限った事ではないと思うわ。
どの業界に身を置きたいかは好みであるほどいいと思うが、その業界の中で何をどうしたいかを
決めるのは顧客であってクリエーターではないわ。 映画や漫画や小説や音楽の一流の売れっ子クリエイターだって編集者の手ごころで世間の需要に合わせて制作してるしな
そうじゃなきゃ中々売れないよ実際には ファインアートでさえどれだけの人間が純粋に自分の主観と感性のみで作品描いてる事やら
ぶっちゃ殆どいないと思うわ
ピカソだってビジネスとして画商や金持ちの趣向に合わせて描いてたんだし >>719
オリジナリティより「あれっぽいの作って」というハンコ絵技術というか
求められるのは顧客の欲しい物を創れる「腕前」なんだろう
まあ、イタリアの大芸術家だって、「工房」で生産してたというしさ
注文がなかったら、ミケランジェロが礼拝堂の天井に絵を描けたかと 企画担当者が社内に業務を発注する事を内製(インソーシング)
外部に発注する事を外注(アウトソーシング)と呼ぶだけだから
内製か外注かは実質的には呼び方が違うだけだよ 作る物の指示を誰から受けるかはともかく、結局のところ消費者が作品の方向性を決めるという事になるだろうから、
クリエイター個人が作りたい物とかやりたい事と実際に作らなければならない物とはギャップが大きい事が普通だろうね。
その業界に入って楽しめる人は極僅かだと思う。 作業自体が楽しいとか、人に喜んでもらうことが楽しいってことも多いし
ディレクターであれば市場見つつも自分の考えた方向性を作る仕事だし
「楽しめる人は極僅か」ってのも違う気もする モチベや仕事への姿勢や精神論みたいな人それぞれで違うことを
なんか先輩面してあれこれ語られても志望者も困るだろw 某SNSで見た人はCG会社でも能力があまり高くなくて割り当てられる仕事が限定的だから
社内で仕事にあぶれて社内ニートになってて辛いとか言ってたよ 社内ニートだろうがpcとソフトありゃ勉強できること無限にあるじゃん 能力が上の人から順に仕事が割り振られるという事は
漫画家のアシスタント業がサラリーマンになったようなものじゃないの? >>721
そもそもミケランジェロは天井絵描くの嫌で嫌で仕方なかったらしいな、結局人間社会はお金が全てを支配してるって事だわ >>731
首疲れるし絵の具が顔に垂れてくるもんな いや天井画は全身がめちゃくちゃきついだろ
あれが楽しい奴はいねえ 腕上げ続けるだけでも疲れるのに
天井画とか身体的に相当辛そう ウェイトの修正は手で塗るのが嫌だし使い回しが効きづらいからなるべくいい感じに自動ウェイトされるようにボーンの配置で工夫するようにしている 所詮芸術家は昔から支配者層や資産家達のオモチャでしかなくてその構造は今も変わらない Retopo_matってどうよ Retopoflowにはない機能とかもあるんかの >>740
particleのBoidsつかえば一応前から似たようなことできたけどね アドオンとかでもよくよく調べると標準機能の組み合わせでできたりとかけっこうあるよね
Twitterで古参ユーザーがそれ標準のこれでもできるよ、みたいなツッコミ入れてるのもちょこちょこ見かける
そこそこBlender使ってるつもりだけど、未だにえ、そんな機能あったのってなる時多いわ
まあジオメトリノードは応用効きやすいから、色んな部分がこれから置き換わっていくんだろうけど
ノードのスクショから紐解いてくの大変なんだよなあ・・・慣れればあーこういう考え方ね、みたいな勘が働くようになるんかね >>737
だからそのような資本の奴隷の支配関係に嫌気が指した芸術家が
公衆便器を芸術作品にしたデュシャンとか
価値のない落書きで大金をマネロンしてるバンクシーなんかであって
資本家をおちょくって遊ぶプレイなんだよ
偽札作りとか今流行りの仮想通貨なんかも
そういうヤクザな遊びに通じるものだけどね
Blender財団も早い段階から仮想通貨の取引も受け入れてたし >>702
これからだとNFT関連のビジネスが良い
3Dコンテンツをブロックチェーンで唯一無二の商材にするブランディングビジネスが
米中台などのIT半導体産業の先進国で始まってるから
それ関連で3D技術のジェネラリストでBlenderのモデラーを募集しているぞ
従来のゲームの駒作って終わるような労働作業とは違って
データに資本価値を生み出す事業だから金になりやすい >>743
おちょくってるつもりが実は掌で踊らされてたってのが今の現代芸術家だったりする
結局何をしても知識や科学・技術を持たない者は、資本家に抗うことすら出来てなかった事実が浮き彫りになっただけかなと
GAFAM見ればわかるように技術こそがこの世界の古より作られた理不尽に抗う唯一の武器 >>745
いや、ちょっと落書きしただけで25億円で落札されたら
資本家を手玉に取っていると見ても良いだろう
知識や科学技術以前に金融を語るべきだな
メタバースも仮想通貨も大暴落してるだろ
GAFAMの技術がやることだからといって
金融の世界はそんなに甘くない >>746
その25億円って落書きに対する価値では無く単に資本家が節税だったりマネロンだったりその他の理由でその芸術家の作品が利用されてるだけという真の事実があるからねえ
美術市場なんて昔からそうだしそういった上流階級の都合で成り立ってきたマーケット、結局利用してるつもりが利用され搾取され続けてるのが芸術家なんよなあ そういう観点から見ると芸術家やクリエイターって本当にただの駒にしか過ぎないんだなと改めて実感する
権力者達に気持ちよくなれる時流を作ってもらってその上で踊らされ続ける悲しい生き物たち ファイナンシャリストやエンジニアリングこそがその世界を形作ってきたんだからまあ仕方ないわなw Fibershopつかってる人いる?
Artstation版が1$で買えるけど4k利用できるようにするにはシリアル買わないといけないってあるんだがこれいくらで4k使用できるようになるのかね
公式と違って買い切りでサブスク版じゃないよねこれ 黙ってろ!
いまは資本家と芸術家について議論してるんだ! 円安のせいでブラックフライデーまったく盛り上がらんかったな >>747
売れない芸術家がいるのはわかるが、何で利用され搾取され続けてるとか思うのかよー分からん
お金で買ってもらったら搾取なのか? NFTなんて改ざん不能レシート以上の意味はなくてデータは結局古典的なコンテンツ配布サーバ上にあるんだから乗せられてるな奴はアホだし、乗せてるヤツは詐欺師だよ。所有の法的根拠すら無い。 いや改竄は出来るぞw
改竄ができないのはトークンの方であってトークンに関連づけられたデータはコピーも改竄も可能だよ普通に
今一度NFTが何の略なのか調べてみるといい
フルオンチェーンにしない限りトークンに関連付けられたデータは消失することあり得る
しかし3DCGデータをフルオンチェーンにする事は不可能
しょぼい画像データしか無理 メディアやいい加減なインフルのせいでNFTを勘違いしてる奴らが多いこと多いこと
まあ発信してる側のメディアやインフル自体が理解していないから仕方ないのだろうがね >>755
いや、だからレシート言ってんねんw
レシート程度の小さいデータはトークンに組み込めるけど3Dのメッシュデータとかは無理だから。 俺の>>755のレスは>>744に対してのものということも強調しとく NFT関連は詐欺師だらけだから疑心暗鬼になるのはわかるよw 疑心暗鬼というより単に技術的なことの事実を言ってるだけである
NFTは誤解されまくってるからね
それに新しいものに詐欺師やインフルが乗っかるのはいつもの事で気にしてもしゃあない ジオメトリノードいじってたら
偶然トランスフォーマーみたいなゴリゴリハードサーフェスを
簡単に自動生成するノード作ってしまった
これはやべぇw >>762
いいな!くれ!
ダメなら生成オブジェクト見せてくれ >>763
ヒント
カーブ 凸包 ジオメトリ削除 辺分離 メッシュ押し出し
あとは自分で作れw
たぶんフィールドの知識はいるぞ! >>767
おーthx
中どうなってるか分からんカッコええ!
アプローチはちょっと[BY-GEN]に似てそう 初心者質問スレで回答を得られなかったのでコチラで質問させて頂きます
Blenderの最新バージョンだとスペースキーは、動画の再生、メニュー、検索の3つしか選択肢がないの何でなんですか?
あと出来ればスペースキーを左クリックにキーマップを変えたいです
どなたか詳しい方教えて下さい >>764
大体の人のノードって俺が見ると無駄なものばかりで遠回りしてるやつばっかりなんだよな
単にゴチャゴチャしてるとか、グループ化してないとかじゃなくて、本当に余計なノード付けたり余計な繋げ方してたり
無駄なものを省くためのノードなのに無駄なノード付けまくって結果見ながら試行錯誤してる奴ね
お前も恐らくあてはまってる 別スレでキレ逃げした上にそんなレスするやつに答える聖人がいるとでも? >>771
逃げてないけど?
誰も答えられない質問だったから本スレで聞いただけだぞ
何怒ってるんだ? >>772
詳しくない方のレスは不要です
回答が筋トレとか脳みそも筋肉で出来てるんでしょうね貴方 >何でなんですか?
仕様を策定した人しか知らない=誰も知らない
>スペースキーを左クリックにキーマップを変えたいです
(正攻法では)無理 回答者が親切心で回答してると勘違いしてるようだな
回答者は自分の知識の為に回答してるんやで
なので興味なけりゃ誰も答えない オープンソースは(情報も)オープンでいいなと思っていた時期が私にもありました(AA略 OSSユーザーは利用者であってお客様じゃないからね。
礼無きものは相応に応じられる >>767
おお、すごい
こういう話題を待っていた >>778
情報(ソースコード)は完全にオープンですよ >>780
http://imepic.jp/20221128/768350
凸包使わないで
もうちょいベースメッシュに近いのも組んでみた
猿と蜘蛛にノードぶっこんだだけ
機械的構造は適当w
理論としては
ベースメッシュ→辺パスで血管みたいなカーブ生成→嵩増しケーブル化+BY-GENライクなハードサーフェス
ごく単純 Geometry Nodes興味湧いたから入門サイトのやってみたけど面白いね
使いこなせる気がまったくしないがw >>783
一つ一つのノードをよく理解して、チュートリアルをなぞるんじゃなくて、簡単なものでいいから自分で考えて組んで常用してれば使えるようになるよ EEVEEで動画レンダリングするとGPUの稼働率3割弱しか動いてないけどこういうもんなの?
CPUは5割から8割か9割ぐらいジグザグしてる >>785
CPU処理とGPU処理を並列実行してくれないのでわりとそういうことになる傾向はある。もっと重いシェーダとか処理追加しようぜ! 宝石のタイガーアイのような、構造色の宝石のようなマテリアルを組みたいのですが、blenderのシェーダーエディターで再現可能ですか? >>787
そうなんだ計算の仕方がそういうことだから仕方ないのかありがとう
ボリュームありでレンダリングしたらGPUが7割ぐらい来たよ
余ってるぶん次のフレームとかやっててほしいんだけどな
>>788
グラデーションテクスチャつけて
カラーランプで色つけて
ちょっと金属入れてクリアコートかけたらそんな感じにならないかな
細かいディテールはもうちょっとノイズテクスチャとか混ぜて行かないと駄目だろうけど
できなくはないと思うよ >>789
ありがとうございます!参考になります、試してみます
あとここ質問スレじゃなかった、ごめんなさい キーフレーム打つときはIキー押さないとですよね?
マウスボタンから手を離してIキー押すのが凄く面倒臭いです
マウスのクリックだけでキーフレーム打てるボタン(コンテクスト?)とかありますか?
プルダウンメニューから選ぶのも面倒くさいです
2.79まではTキーで出てくるアニメーションのタブにボタンがあったんですけど ゲーミングマウス使えばええんちゃう?
ワイは24keyのマクロキーボードも使うてる >>784
はい当面はとりあえずやりたいことを検索しながら公式マニュアル等併用して覚えてみます
>>786
それらしいところは分かりませんでした
ただノード作成でマウスオーバーして出てくる簡易説明は書き出しておくと便利そうかなと思いました >>793
ゲーミングマウス重たくないですか?
軽いのあったらそれでも解決は出来そうですがIキーのために無駄なマウス使って他が犠牲になりそうなのでちょっと、、、
今使ってる静音で超軽量でストロークも浅く負荷がほとんどかからないプロ仕様のマウスでポチポチBlenderのボタン押してキーフレーム打ちたいです >>795
ショートカット変更してマウスボタンに対応だせたら良いのでは?
Ctrl、Alt、Shift、Winキーと組み合わせる
自分はこの方式でモデリングとかほぼ主要な操作をマウスだけでやってる 左手デバイスとか小さいキーボードとかそういうのに割り当ててマウス持ってない方の手か足で押すしか そいつ一昨日から暴れてるマルチポストキッズだから相手しなくていいよ
そんなにプログラムの挙動が気に入らないならアドオン自作して対応しろ いろいろ操作をカスタマイズすると
再インストールしたときに再設定するのめんどそう blenderと左手系デバイスの相性めちゃくちゃ悪い
モードの切り替えやアドオンでショートカット変わるからaltとかctrlとかdelぐらいしか登録できない キーボードが左手デバイスやね
ショトカ多すぎて足りぬ Tartarus便利に使ってるよ分離キーボードの右側をタルタルスの右側に置いて割り当てられなかったのはそっちを併用してるけど 最近はもうなんでもかんでもパイメニュー化してるわ
キーボードより操作はラグいけど、新しいアドオン入れるたびにQやWキー使わせようとして被りまくるからもう諦めた ソニーのモーションキャプチャーのやついいな
4万ぐらいするけど、無理がないリアルの動きなら
もう取り込んだほうが早いやん それな
これからメタバースの時代くるで
来年早々PSVR2来るしアップルXRでアップルバースが始まる
Metaは始まる前から終わった Appleが全権を握るメタバースとか、な~んかヤダ Blenderのドーナツチュートリアルというのやろうかな
このままでは3.1が手になじまない VR内で華麗に動くために広めの部屋探しとトレーニングを始めるわ 存在知らんかったんだけどこれ詐欺サイトじゃない?
スポンサーに出てくるから普通に騙されかけた
https://i.imgur.com/u08PXmB.jpg
https://i.imgur.com/6xJeljI.jpg
ちなみにファイル落とそうとすると
Blender_v12.exeとか言ういかにも怪しいファイル名が降ってくる >>814
よく見つけたね
これは引っかかる人多そう
blenderとか初心者タグ付けて拡散してもいいかも 試しに見てみたら全然出てこなくて良かった
広告カットしてるからかな
https://i.imgur.com/rA9D0nI.jpg Googleに通報した方がいいのでは
いくら広告主でも悪質だろこれ Googleの広告欄がフィッシングサイトに持ってかれるってやつだね
Blenderに限らずあちこちで似たようなことが起こってるので注意
GIMPでも似たようなのがあった
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/news/18/14058/ 再検索したらすぐ出なくなったのである程度自動で対応してるんだと思う
ただドメイン名変えるぐらいワケないので
またなんかの拍子で出てくるかもね
ちなみに自分は
あれ?ポータブルバージョンどこだよと探し始めてようやく気づいた
初心者は普通に落としちゃうかもねーあぶねぇ 広告リンクって基本踏まないけどこんなん全然分からんな 検索が楽だけど
お気に入り登録から飛ぶようにしよう 自分のブラウザfirefoxなんだが、ブックマークに「Blender」フォルダーつくって
そこに気になる記事のブックマークぶっこんでる
そのなかには、Blender.jpもある Blender.jpって役に立たないのにトップにきて邪魔だな ちみは、門にたいして「役立たず」ていうタイプかい? blender.jpは確かに邪魔
世話になった事一度も無いしアレを門言われても違和感しかない
blender.orgの方が圧倒的にアクセスしてる
一時期Blenderで検索するとBlender.jpが一番上に来くるので
ワザワザblender orgで検索していた
ニュースは雑多で見にくい
画像掲示板には延々と気持ち悪い画像が貼られている
フォーラムはまるで息をしていない
チュートリアルは1個しか無い
リリースノートの翻訳はWeb翻訳で十分だし正式リリース分しかない
編集者には悪いが今改めて見ても要らないと思うわ
ドメインblenderwiki.jpとかにすりゃ一番上に来なそうな気はする 最近、blenderと打つと勝手に blendermarket.com に補完されて邪魔だなと思ってる 787 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/12/02(金) 10:40:58.53 ID:2BFMKz5L
https://i.imgur.com/zNbcePm.jpg
https://i.imgur.com/rDTTxZJ.jpg
だってよオメーラ
まあこうなる未来しかねえわなあ、つかもうすぐじゃねえかwww
やっぱ2022年はAIクリエイティブ元年やったわ もうSAOの世界よな
こういうゲーム作ってくれって文章入れたら勝手に創り出す
NPCも自立して動き出す
俺つえーのなろうオープンワールドVRゲーが流行るんかな >>831
断言するわ・・あと3年ちょいではならない。
まともな発想や発明のような事が出来てない現状を見る限り無理。 >>833
大抵のデジタルコンテンツは別に発想いらなくね? >>835
要るだろ。
AIで作ったっていう絵やデザインにはほんとオリジナリティを感じない。
ラーメンを素手で食う姿はある意味オリジナリティと言えるかもしれんが、所詮その程度。 その発想も学習の蓄積によるただのパターンに過ぎないからなあ
創造性の類は全部そうで、AIが人間の創造性を超えるのも時間の問題に過ぎないと思う そもそも今の時代にどれだけのクリエイターがオリジナリティ溢れるコンテンツを作れてるのか疑問
基本は模倣から始まり模倣で終わるのは、著名なデザイナーやクリエイターほど認めてて、ゲームクリエイティブのレジェンド宮本さんやジョブズですら、オリジナルなクリエイティブなんて発想はただの思い上がりであり幻想だと指摘してる 独創性っていっても既存の体験からなにがしか組み合わせていることがほとんどだから、
先入観なく何でもくっつけるAIの方がヤバい代物を生み出す可能性も結構あると思うけどね
人間の感覚は持ち合わせていないので人間向きのものを取捨選択する必要はあるだろうけど
映画のタイトルで画像生成したやつとか興味深かった 人体のトポロジーも勉強した頃の誰かのを参考にしててパターンはあってもほぼテンプレなってない?
サイズとデフォルメの数値を設定したらさっとできそう というよりまだ産声を上げたばかりのAIクリエイティブさんは既にヤバい代物を生み出しつつある
2026年のAIクリエイティブがどこまで進化してるかなんて最早想像すら出来ん >>841
「Poszer」はパラメータで体格変えられたっけ アニメ調ならvroidが一番テンプレというかトポロジーきれいだしそれを参考にしても良くない?
他には用途別にリアルな素体を売ってるのは見たことがあるけど 三角ポリゴンになったやつ編集し辛いし嫌い
ALT+Jしても元には戻らないし 改造禁止なモデルをリトポしたら造形はほぼ完璧でほかは自作なファンアートモデルができそうだけど
ファンアート作品はOKだとしてこれは怒られるんかな? 剽窃みたいにならなきゃいいんでないの
俺がやるなら造形いじるけど それはトレースってヤツじゃない?
避けたほうが無難だと思うなぁ
頂点数弄れば自作です発言は叩かれると思う 一時デザフェスみたいなところで中国人がこっそりフィギュアをスマホで3Dスキャンして
パクリフィギュアのためのデータ盗られたとか聞いたな ぶっこ抜きを改造したデータでファイル名でxnaだとバレたのおったで
poser界隈で有名なパクリ厨で前科がある奴だったらしいけどDMMで同人販売して
しかもめっちゃ売れて一時期DMMに広告されまくってたヤベーのがいた >>851
まともなハンディスキャナーならそれなりに行くと思う 全方向の動画撮れればあとでゆっくりPCで解析して精度出せるはず アニメ版のJOJOのメインCGソフトはLightwaveらしいけど、
Blenderでも、あのテイストの絵が出せるんだろうか? >>856
Lightwaveはトゥーンレンダリングが標準で実装されてるからな
Blenderだと材質を全部トゥーンに仕立て上げないとならんから結構めんどくさい 俺はUE推しだな。アンリアルエンジン
モデリングはもちろんブレンダー
UE vs Unity アンリアルエンジンは「マンダロリアン」にも使われたて聴くが
リアルタイムレンダラーとして使う手もあるんだね EEVEEのみで頑張るよりUE5とかUnityに持ってくほうが圧倒的に表現の幅は広がるね
でも個人制作とか趣味の範囲ならBlender内で完結させたいみたいな気分もわからないではない UE5へ持ちこみづらい表現もあるから一概には言えないと思う
パーティクルヘアとかあんまいい見た目にならん
むしろUE5でできてEEVEEだとできない表現そんなにあるか? ワイも>>861の言ってるようなものどんなのあるか気になり UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった
視差マップが簡単にできるのは結構いい
あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い
それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?
EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし
ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重
EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない? UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった
視差マップが簡単にできるのは結構いい
あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い
それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?
EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし
ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重
EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない? >>865
リアルタイムレンダラーの話はあまり重要じゃないだろ
表現の幅のとこが重要では EEVEEとゲームエンジンの比較だからリアルタイムレンダーの話でしょ
「EEVEEのみで頑張るより」て書いてるじゃん
Unityは知らんけどUE5はエグいぞクソ重データも軽々扱える 上手い人はEEVEEでもいい感じに仕上げるんだろうが
おれワールドのノード全然わからんし EEVEEは速いレンダラーであってリアルタイムではないでしょ? Eeveeに何一つ表現力において利点のない遅いだけのエンジンなら言わんとすることは分からんでもないけど
でそういうのないの?ってのが聞きたい
速度ではそりゃUEの圧勝だろうよ 初心者質問スレは初心者以下の優越感に浸りたい奴が初心者の質問にネットで調べて答えるだけのスレだったのでコチラで質問させて頂きます
オブジェクトモードで0の位置にプレーン板を3枚用意します。各板を少しだけ右にズラして重なるようにします。
各板にマテリアルで色を付けると完全に重なってるので表示がおかしくなりますよね?
そこで質問なのですが、レンダリングしたばあい、もしくはビューポーで完全に重なったオブジェクトを表示する順番を指定することは可能ですか?
トランスフォームで位置をかすかにずらす以外の方法を知りたいです。 >>874
http://sola.eee-craft.com/sola5/tips/zsort.html
重なったポリゴンは基本ZsortやZbufferを使ってどちらが前か判断しているが
値が同じだとどちらが前か分からない
計算した順となるため、あるピクセルはAが前、あるピクセルはBが前の状態になり
ランダムに前後が入れ替わる
それを騙す仕組みがZoffsetなのだが、2.8~3.xでは削除されたらしい
つまり不可能である >>867
まあ、モーション付けとか、何度も修正を重ねなきゃならんなら
すぐ結果が見たい、てなるだろう
しかしぶっちゃけた話
「そのためにこんどはUEやUnityを覚えにゃならんの?」と
はぁ… >>877
横からだけど
ほうほう…こんな機能が
Blenderは深いなあ >>877
プレーン板でやってみて下さい
カメラの角度変えると別オブジェクトで名前で前後付けしてもコロコロ前後変わりますよ
見落としてないです 適当にやってしっかり検証もせず書くからそんな適当なこと書いちゃうんですよ そもそも簡単な板ポリでちゃんとした結果になるかって話なのにキューブで何をどうしたのかわからない結果貼って
>>875で不可能とか言い切りながら>>877で出来ると矛盾したこと書いてバカだろ この間もこの気狂いわいてたよなwなんなの。夜釣り? ただの荒らしでくさ
まずスレチスタートなので何言ってもノイズなんすよね
初心者スレでの事情とか心底関係無いことで言い訳になると思ってるし 確かにバカだな
質問スレでオッペケ臭すごい質問があった時点察するべきだな Pythonわかる人いる?
bpy.ops.wm.open_mainfile(ファイルパス)
これで別に用意したファイル開くコマンド作りたいんだけど
現時点のファイル閉じてしまうのが難点
閉じないでおくにはどう書いたらいいのかな しかし、同じ位置に重なる平面の描画順を指定したいてのは使い道はなんだろ
Flashアニメみたいなん?
カラダと頭や手足というように紙芝居みたいなんとか >>885
blenderを複数起動したいってことだよね?そのAPIはblenderの「ファイルを開く」相当だろうから無理じゃないかな
OSのコマンドを実行できれば出来るだろうけど、ちょっと調べて分からんかった(セキュリティ的に問題あるだろうから外部コマンドの実行は出来ないかも?) >>881
やけに短気な奴だな 大体例としてフトモモに入れ墨って書いてあるから
わざわざキューブで再試行したのに何で板ポリなんだかね
実際の使用例に合わせるのは普通だと思うが
描画原理に従った設計をしない時点でどうせできないからどうでもいいな >>889
アホが目的は?とか聞いてきたから例の例出して太ももに入れ墨って書いただけだぞ
最初の例はプレーンの板ポリで話してんだからその例に習って作れよ それに目的なんか聞く必要がない質問だろ
オブジェクトを動かす方法を教えて下さいっていわれたらGキー押せってなあるだろ
わざわざオブジェクトを動かす目的なんか聞く必要が無いから
人形をモデリングしたいのでオブジェクトを動かす方法を教えて下さいとか言わなきゃ分からないバカども 目的によってやり方は変わるしな
「動かす方法」もそれだけ聞いたら「アニメーション?」「回転?」とかなるしな >>890
普通に3Dになれてる奴は3Dモデルを思い浮かべるから
板ポリにテクスチャ貼ったフトモモだとは思わないと思うぞ
利用/使用条件において言葉が足りてなくて各自が想定する
使用条件にゆらぎや齟齬が生じてる事によって起きていると言えるんじゃね?
それすらも分からないなら人との関りを持つべきではないだろうね 知識不足で想定するパターンが少ないから言葉少なめで伝わると思ったのでは?
あれといえばこれしかないというように >>893
単にテクスチャじゃだめか?とおもった
むかーし、Mac関連雑誌で、オブジェクトを交差させて、てあったっけな
Infini-Dだったっか、Raydreamだったっか 色々分からないことだらけでチュートリアルを延々とやって学びはあるんだけど何やっても学びがある感じでキリがねー
ツイッタとかでフィギュア作りに絞ってすごい伸びてる感じの人を見たりするけど、まあジャンル絞った方がええんやろな Blender 3.4がstableになってたからインストールしてみたけど、
画面の上のタブが全部 日本語化されてるね。 ウェイト塗り頑張ってるけどめっちゃわからん
初歩からわからないので問題山積みな気がします
もう細かいこと無視して動くことを目指してみる 開発者オプションにチェック入れても何も出てこないぞ リアルタイムコンポジター、3.4αの時に乗ってたらしいんだけど、ベータになると消えてた
開発は続いてるっぽいけど3.4ベータ以降はいったん切り離したのかな 探せばブランチで実行できるのがあるのかも あるえー
LinuxのGNOMEで3.4がWaylandにならないぞ
libdecorを入れてもならない GNOME卒業か 分からないなら分からない、ってちゃんと言うのが日本の作法だよ? 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:30:02) [返信:フォロー/@のみ]
まだ表面化してないだけで、従来の仕事は着々とAIに削られてるし、付加価値も下がってる。人口ボーナスを失い成長が止まった国では、新しいテクノロジーの周辺にしかチャンスは生まれない。個人の生存戦略としては、成長国に移住するか・技術革新の近くにいるか・衰退を我慢するかあたりな気がする。
https://ohayua.cyou/tweet/1600784758963081216/ka2aki86 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:02:33) [返信:フォロー/@のみ]
過去10年のメガトレンドが『スマホ・クラウド・ソーシャル』ならば、今後10年のメガトレンドは下記の3つ。
・自動化(AI)
・分散化(ブロックチェーン)
・三次元化(メタバース)
これらに触れてるかで個人のキャリアは深刻な格差を生み出すから、斜に構えず触れておいたほうが良いと思う。
https://ohayua.cyou/tweet/1600777842476093441/ka2aki86 Blender3.4がリリースされましたが、新機能のアドオンstory pencilが読み込まれずうまく機能しません
アドオンのメニューを見ると必要なスクリプトが欠けていますみたいに書かれています
解決策はありますか?
あとBlenderで日本語を縦書きにする場合、皆さんならどうしますか?
方法はいくつかあると思いますけど ベンダーがver3.4に正式対応するまで座して待つべし。
待てないならver.3.3に戻せ。 特定の作業でver上げたり下げたりするのが普通になって
だいぶとっちらかってきた story pencilもVSEと相性がよくもう少しでメインの動画編集ソフトにVSEができそうなんですけど日本語関連が弱すぎるんですよね
どなたかBlenderの開発に参加して日本語関連強くしてきて下さい つかstorypencilリリースビルドに入ってなくね?
contribのままじゃね? https://pbs.twimg.com/media/FjctF5ZUAAAA3YV?format=jpg
リトポにBlenderってそうなの?そんな得意じゃなくね?
3Dコートかzbrushでそのままリトポまでやったほうが良いのでは? つっこむとこそこ? テクスチャC4Dが一番わからん >>920
この程度のもの全部一つで完結できない時点でお察し
普通にBlenderだけで事足りる >>905
ぱっと見何に使うの?ってかんじだけど
シーン作るときにコンポジもツールに入ったって考えると
色々変則的な使い道ありそう >>924
ワイも無くて苦しいわ
幾つか前のverupでグループライト来たと思ったら
コンポジットでズッコケたw ライトは以前はレイヤーごとに配置出来て便利だった
照明グループが搭載されたら同じことが出来るようになるんだろうか GOO BlenderてNPR系だけどライトグループ独自で実装してるみたいだな
ベースになってるバージョン知らんけど 曲げると痩せるけど初めて作った人間アバターがようやくリギング終わり動いた。
次は痩せないものを作りたい 次って
見た目のクオリティならわかるけど
痩せないようにってそれまだ調整終わってないのでは 調整といってもスムースとサブデビジョンかけて自動ウェイト塗りまでしてある状態で辺割追加していいのでしょうか?
ウェイト塗りいじりはしたのですがどうにもならなかったですね。 >>932
話聞く限りはWeightの調整で改善するようなことな気もするけど
いつまでもチクチクいじるよりも新たに作るのは結局早くクオリティ良くなったりするし
経験値にもなると思う 原因と解決策がわかってないまま作り続けたら分かるようになるの?
全然ノード触れないまま作り続けてるがわからないままだが… Blender 3.4がマテリアルノード関係変更されたせいでeeveeのプレビューのFPSが落ちた
どのノードが原因なんだろうか 関節の曲げに連動して筋肉膨らますとかはシェイプキーとドライバの勉強になりそう シェイプキーもドライバも初耳です。
辺の配置とかウェイトの塗り方でなんとかするものなのだと思ってましたが >>938
どっちも使う分ちょっと複雑になるから使うかどうかは吟味したほうがいいね
基本はウェイトとボーンって思っておいていいと思う
ただ使うことで初めて可能になる表現や操作もあるから知っておくに越したことはない エクスポートしないならCorrectiveSmooth(Deltamath)がお手軽 Blenderのグリースペンシルに無限の可能性を感じる
Blenderはいずれインフラと化すほどのポテンシャルがあるのかも知れない 関節痩せ気味と言ったものです。
相談に乗っていただきありがとうございました。
ウェイト塗りのコツとか調べてトポロジーとウェイトを似た感じにしたらマシになりました。 むかーし、まだMayaがAlias|Wavefrontだったころに
学習でイベントドリブンキーてのやったことがあって、
ああいうふうにドライバできるようになったらいいなあと思ってる
ここぞとばかりに自動机に訴訟起こされるのかな
「これはうちのスタイルだかんな」つって 特許があるかどうかじゃない
マーキングメニュー(パイメニュー)はAWの特許だったけど
特許が切れて他のツールにも広がったように >>946
チュートリアルで、腕の力こぶを
インフルエンスオブジェクトの球体のスケールをアニメートする事で、表現するてのだったんだけど
感心したのが角度がいくつで何パーセント、それ以上の角度では変化しなくていい、とかが指定できたとこかなぁ >>947
それだけ聞くと特にイベントとかじゃなく変数入り連動て感じだし
普通にドライバでできそうだけどな
具体的な式とか分かんないけど Maya、作りとして古い…訳でもないん?
どのみち自分はブレンダーしかやらないと思うけど、各ソフトの作りが優れてるのかどうかはちょっと気になり >>949
Houdiniなんて、UI周りは進化してるけど基礎の基礎部分の考え方はPRISMSから変わってないからな。 オートデスクはまだblenderがあるから
ましだけどAdobe関連は代わりになるのが
無いことも無いけどblenderに比べたら
イマイチなソフトばかりだからね ようやく服作りに取り掛かる
どうやって作ればいいのかさっぱりわからない。
とりあえず体複製辺整えて作り始めてはいるけどもっといい方法がないか考えちゃう 今見てるリグのチュート、Xを曲げる方向に合わせつつ、Zが後方になるようにしてるんだけど、これはとりあえず全体的に合わしてるだけでほかにはそんな深い意味はなく、前方に合わすでもよいのかな?
後方というのはT字で立ってるヒューマンの背中側にZが向くようになってるって意味 >>956
うん。その人の意図としてはグローバルのxに揃えてるんだと思うけど >>957
グローバルのXから見てどっちかの方向になるように整理してる…ってことで良いよね? スラムダンク映画見たけどユニフォーム完全にクロスシミュレーションでやってたな
Blenderかどうかは分からんけどレンダリング相当時間かかったんやろなぁ とか思った 全く同じ場所に重なってる頂点があるメッシュに
ブーリアン系の処理かけると重なってる頂点がマージしちゃうんだけど
2.8で試したら出なかったから仕様じゃなくバグってことでいいのかな
最初のcubeを適度に分割して適当に面選択してYで分割して
適当な面をその分割した境界線をまたいで切れるよう配置して
ctrl fのナイフやブーリアンやモディファイヤーのブーリアンとか適用するとマージしちゃう >>959
ぶっちゃけ君的にスラダン映画の評価はどんな感じ?
率直にさ 人の素体まで作ったけどそのあとの作業のモチベ上がらない;;
どうやってモチベ上げてる? どうやったらいいかはわからんけど、ダラダラとチュートやってたら色々学ぶとこあって待ち望んでたロボット作るチュートも見つけたので明日見るぞーとやる気になってる
それ終わったらザク作るんだ… >>962
仲間だ
素体(汎用)できたとこで止まった
ここからもっと肉体のデティール仕上げたいがスカルプト苦手で
学ぼうにもリトポ前提みたいなチュートリアルか早送りばかりでよくわからん…
完成度を初心者は求めるなと言われるが好きなキャラだから悩ましい やってる時に嫌だとかやりたくないとかずーっと思ってりゃ向かっただけで気が滅入るわな
そりゃ自分で嫌いになるように念仏唱えてりゃそうなるだろ そんな奴いるんか?
俺は自分の子が可愛くて仕方ないぞ いるいるめっちゃいる やめる奴って全部それだから
糞ゲーだとずーっと思って1つも面白いと思うポイントがなかったら1日ともたんし
それを毎日続けるとかヘイト蓄積するだけじゃん それが絵や3Dに置き換わっただけ
逆に面白い楽しいって正の感情を蓄積し続けたら寝食を忘れてほぼ無限に勝手に続ける
その正負の感情は他人から与えられるものじゃなくて自分で作りだしてるだけさ ちょうどいい動画が出るまで放置して操作忘れぬよう作りたくもないけど作れそうな物でも作るかね…
そんな物でも拘りが出たり上手くいかなかったり調整して毎日6時間くらい数ヶ月かけたのにやっぱりイジる前が良かったと戻したりで無駄に時間消える
blenderの恐ろしい所だ ハードサーフェスはfusion使った方がええんかね…Platicityってのも良さげぽいけどまだベータだし Blender Part90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1671235078/
エラー連発して困ってたら時間差で出来てた
試行回数分いっぱいできてたらどうすっかな >>972
わっちょいってどうやってつけんの?気にしたことなかったわ
Twinkleで建てたけど >>976
https://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP#.E3.82.B9.E3.83.AC.E5.8D.98.E4.BD.8D.E3.81.A7.E3.81.AE.E6.8C.87.E5.AE.9A
1行目に!extend:第1指定値:第2指定値::をつけると
スレッド単位で指定したslipの表示指定が有効になる
このスレッドでは
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が使われてる。
設定が有効になった時コマンドが書いてある1行目が削られるので
>1のコピーだけしてるとコマンド行がなくなってしまうので
このスレの>1をコピーすると無くなってしまうという事故が起きる >>976
なんでワッチョイも知らずに建てたの?
マジで半年ROMってからにしろよ・・・ Charge - Blender Open Movie
https://youtu.be/UXqq0ZvbOnk
こりゃ凄え
Blenderだけでここまで出来りゃ上出来すぐるわ(´・ω・`) >>980
ひでぇ・・バッテリー泥棒を美化してる。 短尺だけど、モデリングもアニメーションも合成もレベル高いな。
結局、一人じゃ無理ということ。 >>982
脚本はもやもやするなw
同じプロットでももっと漫画チックならまた印象違うだろうけど 向こうの価値観だとフランダースの犬に納得できないらしいからな
何故にスリでも何でもして生きようとしないのかって 向こうの価値観というかアメリカの出版でハッピーエンドにされてるらしいね
原作はイギリスだし悲劇自体はヨーロッパで昔からあるしそこまで相容れないものでもないんじゃね ジジイがたった1個のバッテリー欲しさに工場設備破壊される事になって監視員に怪我?即死?させて被害総額数十億円ってところじゃない?
身勝手にも程があるわ・・これがハッピーエンドって?
企業は存続の危機に晒されるかもしれないし、多くの労働者が解雇されるし身勝手なジジイ1人の心の安らぎを得た結果が数百人規模のリストラ
でこれから地獄を見る事になる労働者。 >>988
監視員は麻酔じゃねたぶん
他の破壊も一応アクシデント+防衛って体はとってるけどそれにしても必然性低いよなw
最後にパトカー来て「チャンチャン♪」くらいの回収は欲しい 誰もマジ切れはしてないだろ
おれはただの感想だしstudioとしても「作品」として評価されるものは目指してるはず マジギレしてるやつは全体主義者なのかただの物語音痴なのか知らんが誰にも愛されたことがないんだろうなというのはわかる マジギレじゃなくてさ、子供じゃないんだから1個人のひと時の幸せ(命?)と引き換えにしては犠牲と損害があまりにもデカ過ぎて
映像の出来は良いと思うけど、いくらなんでもハッピーエンドとは言えない無茶ストーリーだろって事だよ。
貧困夫婦の妻の酸素ボンベの酸素が無くなるからって、総合病院に忍び込んで警備員に見つかって大暴れして
病院の設備を滅茶苦茶にしながら満タンの酸素ボンベ盗んで妻に酸素を吸わせてハッピーエンドっていうのと変わりゃぁせんぞ? 金持ちと貧乏人の階級差がでかいディストピア的な世界で病院がそれに加担してるようであれば話は別だろ フランス革命やアメリカ独立をその時生きていた人達のレベルまで降りていって調べたり、オペラみたり小説を読んで何が背景にあるかみてみたら
時代的には18世紀~
こういうコンテンツが当たり前のように出てきてしまうというのは彼らの歴史にとっても比較的最近のことでせいぜい300~400年
いやーこれはないだろという感想は東洋2500年ぐらい前から続いてる思想の立場ではそうなる
共感は不可能だというのは各々の立場が異なるから当然として、理解を深めることは勉強すれば出来る そいつ007のCM見ても同じようなこと言ってんのかな キャプションにも書いてあるが
>In an energy-scarce dystopia, an old destitute man breaks into a battery factory
>but soon finds himself confronted by a deadly security droid and no way out.
エネルギーが枯渇したディストピアで貧乏な年寄りがバッテリー強盗をして殺されかけた
と言う話になってるがやりたい放題技術デモしただけだろうな
毎回思うが明確に訴求してるテーマみたいなものが何もない気はするけどな このスレッドは1000を超えました。
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