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Blender Part89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp23-yfoU)
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2022/09/14(水) 22:53:23.73ID:YOjocl22p

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1652655150/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。

Blender Part88
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1657665191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-T/Ba)
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2022/09/18(日) 20:04:14.76ID:UWEQ0gDdp
最近メカのBlender本出たよね
5000円くらいするけど本屋でさらっと見た感じその価値は無いかなと個人的に思った
BlenderはYouTubeに教材ゴロゴロ転がってるからそれやった方が良いよね
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-T/Ba)
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2022/09/18(日) 20:12:40.61ID:UWEQ0gDdp
>>6
マジ?コミケとかそっち方面詳しくなくて詳細オナシャス
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-ckFL)
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2022/09/25(日) 01:16:10.82ID:fY4pZjnHr
スレを誰が立てたなんて関係ないのに勝手に縛ってコミュニティを停滞させるのか
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-g6n3)
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2022/09/26(月) 14:24:08.95ID:39fBBRoOr
なんかちゃんと設定したはずなのにコーティクスが反応しないお
標準のはもう諦めてluxcoreなるレンダーを試すんだけど
他の3DCGソフトって反射や透過コーティクスって簡単に普通に出るのかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-g6n3)
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2022/09/26(月) 17:11:02.85ID:39fBBRoOr
>>22
ゔぉーありがとう
こういう小さいミスってほんと躓くよね

でもcyclesだと反射コーティクスがまだないんだよね
車のヘッドライト作りたいけど厳しそう

luxcoreも詳しくないけどopenclだからか?
GPU使えないっぽいからCPUのみのレンダリングだいぶ時間かかる
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-bOkU)
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2022/09/26(月) 18:05:56.48ID:V2T25cl6p
>>19
へえ、会社でBlender使えるんだねえ(´・ω・`)
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-bOkU)
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2022/09/26(月) 18:53:28.28ID:V2T25cl6p
マジかあ零細や中小クラスとかだと割とBlenderも有りになってきてる感じなんかね(´・ω・`)
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XjGR)
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2022/09/26(月) 21:00:36.15ID:DDwG06VT0
MultiResからノーマルマップ作るのはわかるんだけど逆の操作できないかな
ノーマルマップを書き直すためにMultiResを介したいと思ってるんだけど

ハイポリモデルをノーマルマップからディスプレイスメントして…みたいな方法取らないとダメなのかな
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-bOkU)
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2022/09/27(火) 04:34:53.72ID:Rke8ZhUjp
Blender3.4の新機能の1つ「リアルタイムコンポジター」を使ってみた。
レンダリングなしでコンポジットの結果が表示される機能で、ビューポート上に反映するからこりゃすごい…。#b3d
https://twitter.com/natsumori_katsu/status/1574227573789569031?s=46&t=dJxydP38w8mXQBayxyN-JA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-SV7s)
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2022/09/27(火) 09:51:13.54ID:E6YLo8LQ0
昔crazyBumpでノーマル→height生成してzbrushで反映してみた事があるが、あまり正確ではなかったような記憶
まあゲームのローポリでサブディビジョン向けのトポロジーじゃなかったからかもしれんが
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-tX/F)
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2022/09/27(火) 13:38:53.48ID:kA6e+7o00
例えば全体が「ちょっと左に傾いてる」っていうnormalMapって簡単に作れるけど
愚直にそのmapから高低を割り出そうとすると右端に向かってひたすら盛り上がることになる
っていう処理をpixelって制限のあるmap内全箇所で破綻なくやろうとするようなものだからね

それこそよっぽど賢い推測AIとかを活用してやっとそれなりの再現性に届くようなものかと
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-tX/F)
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2022/09/27(火) 17:35:07.59ID:kA6e+7o00
>>45
viewベースだと元ジオメトリとの比較になるからまたちょっと話違うと思う
上の話はあくまでUVベースだし
で上のソースでも言ってると思うけど「正確に」ってのは困難
あくまでいくらか条件が整ったときにそれなりの再現性があるってくらい
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e344-ZdqV)
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2022/09/28(水) 00:19:50.68ID:58ns81qm0
マテリアルプロパティで新規マテリアル作ってもベースカラーなどの設定が出てきません。ラインアートやビューポート、カスタムプロパティの項目があるだけです、
解決方法知っているかたいませんか?
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e368-qdwy)
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2022/09/28(水) 11:35:29.78ID:JUDQ3PWk0
IntelのArc A770が10月12日から発売するけど
Blenderに使うのはどんなものなんだろ?

ゲーム用途にはイマイチらしいけどcyclesの
レンダリングでそこそこ出るなら329ドルで
16GB もあるならお得そうに見えるけど
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe3-6D/D)
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2022/09/28(水) 12:36:53.25ID:ERKUXDzzM
新しいものなんだから普通に出てもおかしくないんじゃ?少なくとも最適化はまだまだやろ
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-bOkU)
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2022/09/28(水) 20:42:01.81ID:Gxko3s6Qp
AI画像生成がとうとう3Dに進出しつつあって割とヤバイ件(´・ω・`)
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12be-tX/F)
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2022/09/28(水) 22:50:37.94ID:7NnQdocC0
てかま、スターウォーズのスピンオフで、
若き日のルーク・スカイウォーカーの顔を再現するのに、
マーク・ハミルのあらゆる顔の画像映像から作り出す、ていうのを、
ようつべの
”Corridor Crew"チャンネルで見たばかりで

”Lola vfx”てとこが得意としてんのかな?
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-bOkU)
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2022/09/29(木) 01:34:40.20ID:AThgS/L5p
>>70
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/26 11:42:34)
画像生成AIで一貫性のあるキャラデザを出力。コレが出来るようになると画像生成AIの使い道が凄く増えそう
https://ohayua.cyou/tweet/1574227903805390849/Yokohara_h

[引用元] NovelAI @novelaiofficial (2022/09/25 09:37:33)
#NovelAI Image Generation Progress Showcase:
When you include tags in your prompts, you may produce more of the same character with greater consistency!
https://ohayua.cyou/twimg/FddgYndXkAIszNh.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1573834053031280641/novelaiofficial
2Dはたった数ヶ月でここまで来て平均的な絵師壊滅しそうな勢い(´・ω・`)
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-SV7s)
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2022/09/29(木) 03:30:27.21ID:wbKGx8+J0
実際metahumanはスキャンモデルからunrealに最適化されたキャラデータを自動生成できてるから、
3Dモデルのリソースが増えれば、いずれリアル系でもスタイライズ系でも自動生成は可能になるだろうな。
テンプレートを設定しやすい人体は特に。

ただ、だからこそ日本的なエッセンスが強みになる。
アメコミは同じような画風に収斂しがちだが、日本のマンガは一作家一画風で、遊戯王もジョジョもH×Hも全然違う。しかもそれが世界でウケてる。
最適化されやすい普遍的な作風はAIが収奪して価値が低くなり、個人のクセのある作家性はむしろ価値を増す。
これから3Dアーティストの目指すべき姿は日本的な個人作家性だよ。
成田祐輔も似たような事言ってる。https://youtu.be/c4oKRK_61KA
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-bOkU)
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2022/09/29(木) 17:56:31.21ID:cB9eFPcAp
>>73
その作家性すら学習して個性的なものを作れるのがAIの怖いところなんですわ(´・ω・`)
ストーリーありきの漫画ならいざ知らずイラストや3DCGモデルは個性あっても太刀打ち不可[脳]に思える(´・ω・`)
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-bOkU)
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2022/09/29(木) 20:30:03.99ID:1sVKRDxsp
ストーリーを描けないただのデジタルドカタは近い未来に駆逐されんじゃねえかなと思ってる(´・ω・`)
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-SV7s)
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2022/09/29(木) 21:25:47.48ID:wbKGx8+J0
>>78
理論的に可能ではあるけどコスパが悪いんだよ。

漫画であれば一コマ描くだけでも「コマ割り」「コマの中の配置」「顔の角度」「表情」「線の太さ」「光の方向」「目線」とか多数の情報を全部入れて出力画像を試行錯誤していかなきゃならない。

それなら熟練者がすぐに描いた方が早い。

どんなにAIが発達しても「情報の入力」の手間は避けられないんだよ。
普遍的な作風ならまだ統一感は出せるだろうけど、作家性の強い作風になる程コスパが悪くなる。

これは3DCGでも同じ。

唯一作家性を再現するならデジタルクローンで作家の思考回路をまるごとトレースする事だけど、逆説的にまず本人が作家性を習得しなければならない。
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-bOkU)
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2022/09/30(金) 12:39:12.82ID:a1ryCq35p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-kXIC)
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2022/09/30(金) 15:27:15.24ID:992MdWOr0
大量のBlenderファイルを機械学習させたらモデリングとかボーンの設定を自動化できるのかな?
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-tX/F)
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2022/09/30(金) 15:50:36.60ID:U10Z6xHs0
>>88
どうだろうなぁ
その理屈で言ったらプログラムのバイナリデータをひたすら大量に与えれば勝手にプログラムを吐けるようになるAIが出来ることになるが
そんな話聞こえてこないし
プログラムさせるAIも研究されてるけど、やっぱり言語認識の方からアプローチしてるからね

3Dデータやプログラムのように小さなまちがいが致命的になる分野だと画像生成AIのような
アプローチだとファジーすぎて上手く行かないと思う

ウエイトマップを作ったりとかUVマップなら元のジオメトリをいじるわけじゃないから上手く行く可能性は高いけど
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-SV7s)
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2022/09/30(金) 17:34:03.71ID:efp4yFOS0
目的が「ゼロから全部作る」ならそうなるが「今の作業時間を大幅短縮」なら答えが出やすい。

人体、馬、鳥、トカゲみたいなテンプレートがあって、その関節と向きをどこに置くかだけ指定すれば6割方カバーできると思う。

物体X的なクリーチャーやトランスフォーマーとかは無理。
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-RJQD)
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2022/10/01(土) 02:37:49.07ID:aOq4xK0/p
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 03:20:01)
テキストから3D。メッシュへ変換も出来るみたい。すでに結構きれいな3Dが生成されてる。さっきの動画もそうだけどそのうちCGの仕事の在り方が変わっちゃいそうなスピード感!
https://ohayua.cyou/tweet/1575550983341424642/Yokohara_h

[引用元] AK @_akhaliq (2022/09/30 02:44:03)
DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion
paper: https://openreview.net/pdf?id=FjNys5c7VyY
abs: https://openreview.net/forum?id=FjNys5c7VyY
project page: https://dreamfusionpaper.github.io/

DeepDream on a pretrained 2D diffusion model enables text-to-3D synthesis
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1575541838332805123/pu/vid/1218x720/0rR3pB_HuLqOfzl3.mp4

やまかず @Yamkaz (2022/09/30 03:59:44)
なんて日..。

テキストから動画を生成するAIの後に、3Dを生成するAIが出てきた。(両方とも過去のものより質が高い)
名前は「DreamFusion」。作者は匿名。

ええ、速すぎる ほんとに何が起きてるの
https://dreamfusionpaper.github.io
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1575560595473997824/pu/vid/720x720/8LgZfMKB1W0oV46S.mp4
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-RJQD)
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2022/10/01(土) 02:38:50.64ID:aOq4xK0/p
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 04:13:33)
もはやポリゴン弄ってUV開いてる時代じゃねえ。って思いつつ横目で見つつも今ポリゴンの1点1点を手で修正しながらUV開き直してる
https://ohayua.cyou/tweet/1575564453910695936/Yokohara_h

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 05:55:57)
3D生成が今後凄い急速に進化するって言ってる。一カ月前は画像生成AIを対岸の火事的に見てたけど早くも3Dにも激動が訪れるのか
https://ohayua.cyou/tweet/1575590226101030912/Yokohara_h

[引用元] Emad @EMostaque (2022/09/30 05:34:30)
Amazing advances with no 3D data!

Will be some very interesting announcements in the coming months around this area, really taking off massively fast.

There are a few final unlocks and will go exponential into 2024 https://ohayua.cyou/tweet/1575576632068214785/poolio
https://ohayua.cyou/tweet/1575584827797307392/EMostaque
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-RJQD)
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2022/10/01(土) 02:40:16.95ID:aOq4xK0/p
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 02:04:06)
コレが進歩していってクオリティ上がってみんなが使えるようになったら動画コンテンツ自体が色々変わるかも。その時はいよいよホントの意味で一人で映画作れるようになる?
https://ohayua.cyou/tweet/1575531878836187136/Yokohara_h

[引用元] Meta AI @MetaAI (2022/09/29 23:39:24)
We’re pleased to introduce Make-A-Video, our latest in #GenerativeAI research! With just a few words, this state-of-the-art AI system generates high-quality videos from text prompts.

Have an idea you want to see? Reply w/ your prompt using #MetaAI and we’ll share more results.
https://ohayua.cyou/twimg/amplify_video/1575495314261221376/vid/720x720/FfD8xPOMEqZyBKX2.mp4 https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/1575495314261221376/img/d6oW8ifmlpl9gErS.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1575495462894723072/MetaAI
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-RJQD)
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2022/10/01(土) 02:41:44.89ID:aOq4xK0/p
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/09/30 08:50:16)
前から気になってるんだけど直接的に生成できるなら必ずしも従来の3DCGって必要性薄くなっていく気もしてるんだけどどうなんだろ。今のような3DCGの作り方から大きく変化していく?詳しい人に聞いてみたいね
https://ohayua.cyou/tweet/1575634095270666241/Yokohara_h
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-9dGX)
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2022/10/01(土) 11:30:22.90ID:QHWyey5Y0
むしろAIがあらかた整えてくれてあとは調整するだけとかになったら制作が加速するだけだろ
今でも便利ツール使ったりジェネレート色々してるのが賢くなるだけにしか思えんが
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-9dGX)
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2022/10/01(土) 13:37:07.43ID:QHWyey5Y0
ハイエンドのスタジオやらなんやらはAIを活用しつつ人間も当然関わって作り上げる
ボトムはAIの力を借りて短時間でものを作ることができる。自分で今のハリウッドみたいな映像を作り上げるやつも出てくる
一番被害喰うのはちゅうとはんぱにさぎょうでくってたやからだろ
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-7uza)
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2022/10/01(土) 16:45:29.06ID:X4TbNAN10
単にお前等を煽るのが史上の喜びで
お前等が一番いい感じに反応してくれるって題材がAIなんだと思うぞ
こいつblenderの日本向けファンコミュニティがダサいって言ってた奴と同一人物だろ
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-9dGX)
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2022/10/01(土) 18:13:13.26ID:QHWyey5Y0
なんか哀れな人生だな
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37c-9JvL)
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2022/10/01(土) 18:51:04.01ID:zROoWRP50
いずれにせよCGの道を歩む人間の9割方の雑魚は
この少子高齢化で多くの人間がそうであるように介護職に転職するんだから、嫉妬で人に迷惑をかけてないでさっさと介護職スレに引っ込んでた方が無駄な時間を過ごさなくて済むかも。
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-RJQD)
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2022/10/01(土) 20:14:26.20ID:Bys6Ht74p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/01 15:32:19) [返信:フォロー/@のみ]
クリエイティブ自動生成系AIは進化が速すぎてキャッチアップが大変だけど、チャンスだらけで面白い。昔のスマホ出た瞬間ぐらいのカオスさが市場にある。ちょっとしたアイディアで革新的なものが作れたりするので夢が残ってる。自分で調べて手を動かして仕組みを考えられる人は今は超有利。
https://ohayua.cyou/tweet/1576097661228580864/ka2aki86
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-RJQD)
垢版 |
2022/10/01(土) 20:14:37.23ID:Bys6Ht74p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/01 15:08:50) [返信:フォロー/@のみ]
この仮想空間が足元から生成されてくるエフェクト超カッコいい
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1575954876093317129/pu/vid/1280x720/Cws4sr0xVZw2pUr7.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1575954876093317129/pu/img/uASUr8b5vpVXcKuj.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1576091751781371905/ka2aki86
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2378-pIDl)
垢版 |
2022/10/02(日) 03:46:21.12ID:uAiOPQGE0
ジオメトリーをノードで操作する機能
ノード自体が要素をプログラミング的に操作する機能だから何をする機能って決まってない
ソフトウェアって何するものって決まってないのと同じ。機能でアクセス出来る範囲でなんでもする
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2378-pIDl)
垢版 |
2022/10/02(日) 05:42:43.17ID:uAiOPQGE0
同じってわけじゃないがノードでジオメトリやアニメーションを変形させたリモデリングに使える機能はMAXにもC4Dにも瀕死のModoにもある
MAXならMax Creation Graphや
Cinema4DならScene Node
Mayaは知らん。ノードはあるけどそこまで深くいじったことないからな
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ufYE)
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2022/10/02(日) 06:21:15.04ID:2kRV6Dh50
>>130
そんなに難しいもんじゃない
要するに
めっちゃ機能がある旧インスタンス複製

どこに何をどんだけ
どういう条件でどういう効果で複製するかみたいなかんじ

で コレクションから頂点まで幅広く複製変形移動できるから
大体のモディファイアは再現できるし
「こういうジェネレーターあったら便利だな」って思いついたものは
頑張れば作れたりする

アセットブラウザにノードグループも登録できるから
日々色々なジェネレーター開発していくの楽しいよ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8301-RJQD)
垢版 |
2022/10/02(日) 07:52:16.63ID:HLLsKvri0
人の手クリエイティブはAIクリエイティブに代替されそうね
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-pIDl)
垢版 |
2022/10/02(日) 21:58:30.78ID:GT/MlCQd0
>現行制度上、人工知能が自律的に生成した生成物(AI創作物)は、
>思想又は感情を表現したものではないため著作物に該当せず、
>著作権も発生しないと考えられる。

生成物はおいしく頂きました。ゴチになります
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 038e-poG4)
垢版 |
2022/10/03(月) 01:27:09.21ID:f8k3Hdio0
そう言ってる古い日本の弁護士がいたのを引用するのもどうかと思う
自分が生成させたものしたものっていう前提条件削ってミスリードさせようっていう悪意丸出しでどうする
もう著作物と法的判断も出ているのに何をいまさら。情弱にもほどがる
いずれ商標登録する造形も出てくるだろうし、β試行が進んでいる楽曲や動画もすぐ出てくる
そのうち映画や紅白に使われて、AIだから勝手に拡散してもいいよねってyoutubeに投げるあげる君にでもなるつもりか
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-pIDl)
垢版 |
2022/10/03(月) 02:11:18.27ID:43q9rSgu0
君の伝言ゲームには興味がないので判例があるならソースを出せばよいかと

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/09/news162_2.html
>”現在米国の法曹界ではAIで生成された画像に著作権を付与する可能性は低く、
>著作権審査委員会では、過去2回申請が却下されている。また同委員会は、
>単にテキストをタイプしただけでは保護の対象にはならないが、一方でAIが生成した
>画像に人間が手を加えて作品を制作したなら、それは著作権が認められるだろうとも言っている。”

AI生成テクスチャを人間が利用した副次物には発生するけどそうでなければない
>思想又は感情を表現したものではないため
国内法ではこの1文が付く訳でほぼないだろうというのが大方の見方
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-pIDl)
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2022/10/03(月) 11:57:06.79ID:dkyEPXu20
>ジオメトリノード
インスタンス複製とも言えるし
数値で造形するプロシージャルモデリングの要素もあるな
インスタンスと近いけどパーティクルの代わりになったり
あとなんだろ?
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f35f-R/V4)
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2022/10/03(月) 12:33:21.83ID:Nr7y+Y+50
ジオメトリノードはその名の通り、幾何学模様や配置をプログラミング的手続きで作るものだよね。
何かしらの法則に従って大量に用意するものに向いてるから、地面の草木とか背景のビル群とか作るのに向いてると思う。
逆に細かいモデリングはしづらいから、キャラクターものとか主役の物体の造形には向いてないと思う。
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-RJQD)
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2022/10/03(月) 16:48:05.09ID:g78N2fYXp
NovelAIやべえ
完全にイラストレーター滅ぼしに来てんじゃん(´・ω・`)
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-9dGX)
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2022/10/03(月) 21:24:00.01ID:4iSUDDMi0
チャットって書いてんじゃん
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ufYE)
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2022/10/04(火) 07:18:08.95ID:PFJsn9aa0
マイ都市ジェネレーター作り始めた

今のところビルと道路と街灯までプロシージャルに生成できる

・ビルはボロノイ化した板からランダム値でメッシュ押し出し
・道路は押し出してない部分をカーブ化してメッシュ化
・街灯は今のところ道路カーブを別でトリムしてリサンプルしたところにインスタンス(課題多め)

こっから先
ディテール多めの物体は別で作ってコレクションインスタンスしたほうがいいわな
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-pIDl)
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2022/10/04(火) 08:54:42.35ID:HzFy3Gxw0
>>162
むかーし、Mayaの個人練習版いじってたころ、
ダイナミックスのチュートリアル本では
パーティクルで毛虫に毛を生やすのだが
どこまで生やしたい?てのを、毛虫の外に枠をこしらえてた記憶が
いまはどうなってんだろう

そのパーティクルの軌跡がねじれたりからまったりすりゃ
タタリ神になんのかな
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-ufYE)
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2022/10/04(火) 14:13:41.00ID:5U1aFilE0
3DモデルもAI生成出て来たし、どう活用するか以前の段階として
無料でデータ公開してる人は学習対象にされる事に対して
自分がどういう態度を取るか、感情の整理だけはしといた方が良い気がする

MMDのスレとかあったらそこで言う話なんだけれど、5chにそういう場所もう無いんだね
業務でやってる人は無料公開してないだろうからあまり関係ない話
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-pIDl)
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2022/10/04(火) 18:04:42.09ID:Ka5bigjS0
>>174
考えるまでもなく権利は法の定めによって発生してるだけで
それを法の庇護の元に運用してる
だからAIだろうがなんだろうが合法は通るし非合法は通らない
感情論で動いてるのはよく分かってない奴だけさ
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-wvH2)
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2022/10/04(火) 19:06:26.49ID:PFJsn9aa0
>>167
UV自動生成はもう色々方法あるよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2378-pIDl)
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2022/10/05(水) 07:53:09.52ID:LlZ1sakT0
UVをパックするだけなら3D-IOのUV-Packerが最強。あれが無料ってすごい
なんじゃこりゃくらいキッチキチに積めてパックしてくれる。人間が1日かけてもできんってレベルのパックしてくれる
ちなみにパックは無料だけど展開するUnwrellaは有料。しかもBlender版が無い。MAX・Maya版だけ
クッソ高性能だから有ったら買ったのに!
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-crP2)
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2022/10/06(木) 11:49:52.31ID:ywdsoY7c0
2月ぐらいに3090買ったワイ涙目
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H67-AjDN)
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2022/10/06(木) 11:56:37.17ID:2WZdrDMWH
Intel Arc A770/750もopendataには登録されてないけど記事でベンチ結果出てるな
3060には負けて3050ぐらいみたいだ
でもどの記事見ても770と750で同じぐらいのスコアなのがおかしいからまだバグや最適化余地はありそう
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFdf-wvH2)
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2022/10/06(木) 12:45:06.96ID:lBl/v8dSF
>>188
そういやベータ版?のImpostor Bakerも一枚にまとめてたわ
ただカメラ角度増えてそうだし1カメ4Kとかで作ると
バカ重くなりそう
今んとこ用途は遠景の山くらいかな
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp47-RJQD)
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2022/10/06(木) 14:32:39.93ID:M4s6Nsgcp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/06 12:43:32)
まあ絵を描く行為はなくならないけど自分がやってるCGは本来人間が行う必要ないオペレーションが大部分でそこが品質的にも足を引っ張てるからいずれそういった部分の作業はなくなっていく。今も自分が手で行ってる部分がCGの品質下げていてツールのポテンシャルを出し切れていない原因だし
https://ohayua.cyou/tweet/1577867125074456586/Yokohara_h
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp47-RJQD)
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2022/10/06(木) 14:37:34.55ID:M4s6Nsgcp
>>165
こういうのもAIでもっと簡単に生成できるようになるだろうなあ
データは用意されてるんだしね(´・ω・`)
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-RJQD)
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2022/10/06(木) 15:07:33.09ID:fNEwm2mlp
【Blender】実際の商業制作におけるプロセスを公開! アセットを活用した、ブロック組み立てアニメーション
https://vook.vc/n/5123
これええな、でもこういうのもAIでええよな(´・ω・`)
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp47-RJQD)
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2022/10/06(木) 23:36:26.81ID:p9TVN/Ixp
AI画像生成をアレンジしたものを機能として搭載してくれんかのう(´・ω・`)
それだけでテクスチャ生成楽になるでほんま(´・ω・`)
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-klB4)
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2022/10/07(金) 02:55:15.69ID:507Y7X6w0
QuickSnapええな
こう言うん待ってたで
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-pIDl)
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2022/10/07(金) 19:52:52.08ID:urRJFWpu0
https://i.imgur.com/QpGkNcZ.mp4
質問スレの回答用のデモのデータを使いまわしてオンボード風にしてみた

https://i.imgur.com/zshZHmU.png
昔同種の物を作った時と違って時速でパスの移動位置が算出できるようになったのは結構デカイ
あとはステアリングの舵角計算が出来ると面白そうだけどちょっとこれはよく分からない
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp47-RJQD)
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2022/10/07(金) 21:04:10.35ID:iXFmHFEzp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/06 22:48:52)
テキストから3D生成のDreamFusionの日本語解説動画が出てた。今後人間が3Dモデルを制作する必要がなくなる可能性を秘めているって言ってる。嬉しいやら悲しいやら?? http://y2u.be/pJg4qY3hOzA https://i.ytimg.com/vi/pJg4qY3hOzA/hqdefault.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578019463407947777/Yokohara_h
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-Phf8)
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2022/10/08(土) 17:58:59.09ID:C1XxnsgU0
現場でAIを使うのもCG熟練者であって、何もできない奴がAIで介護職行きを免れる訳じゃない。
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f68-155k)
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2022/10/08(土) 19:56:42.82ID:w+7gzwkJ0
https://twitter.com/yokohara_h/status/1578636519144685569?s=61&t=iaYI_6Bjq6zFL0zE-KwsgQ

3Dの映像からAIがアニメ絵を連続で
生成できるのか、この技術ならアニメの
中割りをAIで任せるようになりそう

ようやくアニメも発展途上国の労働集約
型産業から変わりそうだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0af6-Akz+)
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2022/10/09(日) 02:00:23.56ID:gLu/SQnP0
何で業界全般の話する奴ばっかなんやw
blenderの話ねぇの?
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF82-4164)
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2022/10/09(日) 11:59:41.63ID:S4jz6D9rF
>>288
Nodevember2019のクマムシシェーダーが
リアルタイムで動いてた
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-NDPg)
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2022/10/09(日) 14:11:19.34ID:DozQ8N8gp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/08 16:11:53) [返信:フォロー/@のみ]
このバーチャルヒューマンすごいな、動きも含めてほぼ人間だ。言われなければ3DCGだと気付けないかも。
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1572286290988597249/pu/vid/720x972/LK2GR-rVMA8_OfuN.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1572286290988597249/pu/img/Gjw5aRPPWV0UAMcf.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578644332877578243/ka2aki86
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-NDPg)
垢版 |
2022/10/09(日) 14:15:15.27ID:DozQ8N8gp
五天晴 @wutianqing_ (2022/10/08 19:53:48)
#blender #b3d #NovelAIDiffusion
Made some poses with blender
then threw them to novelAI
[自動翻訳]
ブレンダーでいくつかのポーズを作りました
次に、それらを NovelAI 😱😱に投げました。
https://ohayua.cyou/twimg/FeircSvUoAAbsRp.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircbEUUAAKES5.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircjGUUAAddN3.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircueUoAAaZ1l.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578700181604044800/wutianqing_
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
垢版 |
2022/10/09(日) 22:25:46.23ID:awN/h50Up
IVAN@AR × Marketing @van_eng622 (2022/10/09 11:05:11)
動画からアニメーションを生成するツール「Plask」がヤバい!

3Dの知識がない人でもアニメーションを作成できるのは革命じゃないか?
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1483702747954352130/pu/vid/1280x720/_g476juu0I2pianZ.mp4
https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1483702747954352130/pu/img/g3wER7SsqlfTa74h.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578929539253964800/van_eng622

[引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/01/19 16:28:07)
Check out Plask, a web-based, AI-powered 3D animation editor and motion capture tool that you can use for free.
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
垢版 |
2022/10/09(日) 22:26:04.00ID:awN/h50Up
進撃のAIヤバインゴねえ(´・ω・`)
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-Phf8)
垢版 |
2022/10/09(日) 23:47:28.49ID:G6P/oKSA0
ショボいとこで意識高い奴ってなんなんだろうな
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-zVLX)
垢版 |
2022/10/11(火) 05:44:32.00ID:0Q7FrPvo0
>>241
溶接のとこはモディファイア?
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
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2022/10/11(火) 05:49:02.56ID:0abFEUePp
>>241
サムネだけ見ると下痢便うんこみたい
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp03-NDPg)
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2022/10/11(火) 23:44:11.64ID:JEuS8brdp
でもSteam調べてばゲーマーでも大したグラボ殆ど載せてないんやろ?RTX3090とか4090とほぼいないと思うわ
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp03-NDPg)
垢版 |
2022/10/12(水) 01:49:49.65ID:47jIwaYup
え?じゃあ業務用VR買えばいいじゃない
100万はくだらないものあるんだし
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-Yr0O)
垢版 |
2022/10/12(水) 06:41:46.52ID:kRm2G/yv0
RTコア改良とかでもっと伸びるかと期待したけどそんなこと無かった。
RTX4000シリーズの売りはフレーム補間みたいだけど、余程高品質でない限りレンダリングでは使えないしなぁ
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-NDPg)
垢版 |
2022/10/12(水) 14:55:03.42ID:6PGCWmlsp
メタの新型VRも期待外れか
まあ業務用だけどそれにしてはお粗末やし
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/12(水) 21:37:26.66ID:p+4Snt2H0
VRはそれ単体じゃ別に作業性とかゲーム性に革命をもたらすわけじゃないからなぁ

作り手側に革命をもたらすのなら
VRよりも手や指の動きを完全にトラッキング出来るデバイスとかの
操作デバイス側の革命のほうが重要だろうな
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-zVLX)
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2022/10/12(水) 22:14:32.06ID:T/soBsX90
もっと色々なものが3Dとの相互変換ができりゃいいんだろな
それがナチュラルに出来ると仕事の場面でも3D環境でも困らなくなって使われる機会が増えるし3Dの方が便利な場面も増えてそれで仕事するのが当たり前になる

そんな未来が来るのを待ってるんだけどなかなか来ないな

quest Proがその一助になることを願う
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/13(木) 12:39:38.67ID:lAy7W2+20
現時点だとGPUの3Dアクセラレーション自体がUVを前提に作られてるからな
PTEXもそれで普及しなかったし。

頂点カラーを拡張して、頂点情報に直接マテリアル情報格納すりゃいいのに
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/13(木) 13:09:21.85ID:lAy7W2+20
いまだにポリゴンもポリゴンのままだし、いまだにボーンとウエイトでキャラ作ってるし
レガシーがレガシーのままでイノベーションの起こらない3D業界

別にポリゴンやUVがあってもいいけど建築物やメカはCADみたいな数式構造で内部記述した方が色々と修正が簡単にできていいし
用途に合わせていろいろな方式が出てきても良さそうなもんなんだがなぁ
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-kHT+)
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2022/10/13(木) 13:13:45.99ID:y5Rut+WI0
少なくとも表示側はポリゴン方式がコスパ良すぎるからな
制作側も現状は違う方式でやるとしてもポリゴン+テクスチャに変換するのがほぼ必須だし
それなら大きな支障無ければ初めからポリゴンでってなるのは避けられないわな
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/13(木) 15:52:14.76ID:lAy7W2+20
>>274
CADと言ってもソフトごとにまるっきり別の国、ってくらい違うからピンキリなので一概にはいえないんだが

ただトポロジーによる制限は無いし、面取り、押し出し、ベベルやスライスにブーリアンが非破壊でできる、
繰り返し構造に強い、後からパラメータ変更が出来るといった強みはあるね
データの精度も後から上げたりも出来るし。まぁ全部のCADソフトがこの利点を持ってるわけでもないけど

むろんいくつかの利点はジオメトリノードでもある程度は実現出来るんだがな
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
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2022/10/13(木) 16:47:41.80ID:rR2IWAw9p
>>273
ほんっとこれ
手を加えるのが億劫で旧態依然のまま3DCG制作周りだけ進化止まってる感じ
3DCG周辺は進化し続けてるのに、ここも近いうちAIが新たな生成法で革新してくる流れになるんかなあ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-zVLX)
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2022/10/13(木) 17:01:33.14ID:NJV17d+G0
>>274
Booleanとかさせてメッシュがメチャクチャになるとかないね
これは計算できねーよとか言われることあるけど
Fusionとかは前あてたベベルとかを遡ってそれなしとか出来るけどその辺はフォーマット云々よりそういう作りにしてるから、なのかな?
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-zVLX)
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2022/10/13(木) 17:02:39.90ID:NJV17d+G0
Houdiniとかも同じようなことできるのかな?エフェクトとかは試したけどモデリングはよう知らん
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-Yr0O)
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2022/10/13(木) 18:44:43.97ID:ucylVqAB0
ボリゴンやボーンやUVはレガシーなどではなくて基礎だってだけでしょ。
プログラ厶界隈で毎年色んな言語が出てきても、数値計算やプリミティブなパラメータを組み合わせた構造が70年前から基礎であり続けるように。
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/13(木) 19:06:05.09ID:lAy7W2+20
一番リアルなのはパーティクルで物体を表現するのが一番リアルに出来るんだが
今のパソコンじゃまだまだ処理速度が足りないからな
以前、オーストラリアのゲーム会社がポリゴンを一切使わないパーティクル法で
構築したシーンをデモってたけど、あれはポリゴンにすると20兆ポリゴン相当らしい
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-Q2aK)
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2022/10/13(木) 19:22:44.03ID:WF40zTSNa
ざっと見た感じ10年前の時点では動かすのは意図的に避けてるように見えるな
頂点のデータの持ち方とかもすごい低レベルなところから違ってるから頂点シェーダーみたいなのまだなかったんだろうなという気苦労が察せられる
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-kHT+)
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2022/10/13(木) 19:29:06.64ID:lAy7W2+20
100年後くらいにはパーティクル法がメインになってるかもね
ポリゴンはサーフェス法、つまり表面だけだから破壊とか物理的な表現を追求しようと思うと
どうしても限界があるからね
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-Q2aK)
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2022/10/13(木) 19:49:59.65ID:WF40zTSNa
追加モディファイアとかのアドオン買いに行くところのイメージ
素材は買ったら負けだと思ってる(暴
作り方知ってる上で手間だから買うならいいんだけど何も分からないから買うのは負けた気がする
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cabe-kHT+)
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2022/10/14(金) 01:00:36.66ID:XvXvg2ZB0
>>292
どうやってんだろう
曲げた時にふとももと、ふくらはぎのソフト変形が、どう起きるとか
むかーしILMが「ハムナプトラ」で皮膚の下でおきてることをシミュレーションしてたってのみたいなもんかな
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9b-zauZ)
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2022/10/14(金) 09:30:01.36ID:UMoa7dZp0
建材マテリアルを全部自動UV使用にして
各メッシュ変形加えたジオメトリノードグループにパッケージにして
インデックス指定した場所をそのグループで置き換えみたいなことやってるけど
なかなか効率がいい
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-rqSc)
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2022/10/14(金) 20:55:32.08ID:kkPxAVii0
Blenderの大手Discordで初心者質問スレの質問にベテラン?の回答「あなたはまだそのレベルでない〜」とか言い始めて格言と説教まで出した人いた
ああいうのって初心者にマウントしたいか、潰したいだけなんじゃないのかな。
とふと思い出した。気分悪いのでそのBlenderのDiscordにはそれ以来はいってない・・
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
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2022/10/14(金) 21:00:22.46ID:fqVEdgi3p
実際そうなんだから仕方なくね?
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
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2022/10/14(金) 21:19:49.98ID:fqVEdgi3p
それすらも分からないのかw
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-NDPg)
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2022/10/14(金) 22:51:14.89ID:fqVEdgi3p
本当に分からないとはw
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-dQGL)
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2022/10/15(土) 02:16:15.93ID:qiCIoWSE0
「変な奴が居るな…」と思ったら案の定のササだよ…
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbf0-7iBv)
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2022/10/15(土) 06:21:39.58ID:sFqwxN1M0
>>314
知らんけど今の偏差値だと大学入れないから助けてみたいなのと大差ないんじゃね?
質問してくる行為自体もさ。

本来趣味は生命の維持に必要な事じゃないし、出来なくても死ぬ訳じゃない。
依頼者の願望や欲望によって歪められた望みだし、今、偏差値30とか40で
半年後に国立や難関私大に合格したいとか言われても何言ってんだコイツとか
知らねえよってなるだろ

理由を付けた所で本来は自分の能力/性能は自己管理すべきことだし
全ての責任は本人にあると思うよ。
5chだと余りに痛すぎるとガン無視されるだけで余りに諦めが悪いと流石に説教されんじゃね?
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbe-7iBv)
垢版 |
2022/10/15(土) 07:16:58.70ID:zydR2z7m0
>>289
昔、MAXのチュートリアルで
惑星に隕石衝突、衝撃波が広がるってがあった
「スタートレック カーンの逆襲」に出てきた
ジェネシステープみたいなんだな

惑星の表面を炎の帯が一週するのに、
球体のパラメータをアニメーションしてんの

元のメッシュのパラメータを変えれば形状も変化できるって
これオートデスクだけなんかなあ
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-PG3B)
垢版 |
2022/10/15(土) 10:08:01.62ID:0ysNFigOa
めちゃくちゃ細かく分割した球をバウンディングボックスなんかに入れてその最低値と最大値をlerpで0-1で制御できるようにして
球の直径と同じ大きさの平面でスキャンするように交差した所にアトリビュートを与えるとか出来なくはなさそうだけど

球の元のパラメーターって分割数増やすとか移動回転拡大縮小みたいなものしかないよな
どうやるんだろ
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-nHIG)
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2022/10/16(日) 02:59:51.35ID:ZQ2BIYQpr
ええゔぇえでモーションブラーかけると
空間から動いてるもの全部にかかるから
カメラで追従してるのにブラーかかるとかなるじゃん

背景だけ動かすかコンポジットでどうにかできんのかね
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0f-05DA)
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2022/10/16(日) 23:03:34.20ID:4QKojgSWp
とうとうAI画像生成の雄SDのVR版が出た
まだちょっとホラーっぽい感じで精神が不安定になるようなVRワールドだったけど、AI画像生成の超絶スピード進化を見てるからこれもあっという間に平均以上の3DCGクリエイターが作るVRワールドより上のクオリティのものを生成出来るようになるだろうな
マジやべえ、3DCG制作のあり方が根本的に変わりそうた
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0f-05DA)
垢版 |
2022/10/16(日) 23:03:56.55ID:4QKojgSWp
猩々 博士 学術系Vtuber @Mega_Gorilla_ (2022/10/15 08:25:09)
NovelAIにミクさん食べさせて、プロセカ3Dをアニメ化してみたが、、
見てくれ!見ればわかる!
ヤバい。

間違いなく今、時代の狭間にいる。

フル版は帰ったらアップする。
#NovelAIDiffusion #プロセカ #初音ミク
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1581063476440895488/pu/vid/1280x720/EW9gmgKD1lzvLxw9.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1581063476440895488/pu/img/jUdgbDzZWRG-VcVQ.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1581063592786685953/Mega_Gorilla_
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-h7FX)
垢版 |
2022/10/16(日) 23:07:26.45ID:ZJm6Fxul0
でもBlenderのビューポートってかなりきれいになったよね
こういう土台部分をしっかりアップデートしていってくれるのは嬉しい
表示オプションも多彩だし
いくつか他ソフトも触るけど、最近だとBlenderのビューポートが一番見やすく感じるわ
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0f-05DA)
垢版 |
2022/10/17(月) 02:55:28.36ID:lbpIHoJLp
ならもうやめた方がいいよ
どうせ先がないんだし
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0f-05DA)
垢版 |
2022/10/17(月) 03:28:06.24ID:lbpIHoJLp
次は3Dだよ(´・ω・`)
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-3sJt)
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2022/10/17(月) 08:09:48.10ID:W/FPxCMd0
x削除OKも要らんよな
prefで変更出来るの分かるまで面倒やったわ
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-dQGL)
垢版 |
2022/10/17(月) 08:33:57.45ID:surXvjBz0
3.4の新機能どれも熱すぎるな
この調子でDynamic paintの取り回しもっと良くならんかな
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba0-ZPbQ)
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2022/10/17(月) 11:00:01.56ID:vvoDuvSC0
まぁ確かに総数で言えば微妙な正答率だけどもw
明らかにAIだなって分かるのは結構あってこれどっちだろうって奴が全部外れた感じ
なんにせよ自分に限らず周囲の判別精度はもっと上がっていくでしょ
みんなの絵描きとしてのAIが1/2だとしても同一人物視されんのはAIバレ率高いと思うよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-L9op)
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2022/10/17(月) 11:15:30.43ID:lvlgWICh0
TourBoxみたいな左手デバイス使ってる人いますか?
最近興味が出てきてほしいなと思ってるんだけど、3D系は使うキー多いからこれ系のデバイスはあまり便利じゃないって意見も見たので悩み中
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-dQGL)
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2022/10/17(月) 11:56:47.50ID:surXvjBz0
3Dマウスと普通のキーボードを左手に使ってるけど一緒になってたら良かったのにって思うことがよくある
一体の奴はいくらでもあるけど趣味に使える値段じゃないんだよな
3Dマウスは使いだすと手放せなくなる
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-7iBv)
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2022/10/17(月) 12:06:55.22ID:Grv+WbJx0
>>352
考えすぎたんで37点だった
7枚目は初音ミクのベルトチェーンの存在を知らずにAIと誤判断
9枚目は鎖骨のラインと左腕の整合性がまったくとれていないしコーヒーが服につくだろとAI判断
14枚目とか首おかしいからAI
15枚目は目にかかる髪の毛があまりにも雑だからAI
17枚目は顔の輪郭に収束する気持ち悪い前髪があるせいでAIと誤判断
18枚目は右手が消失してるのでAI
19枚目は右腕が下すぎるし乳のどこにあるかわからんし頭の輪郭がおかしいし画面中央に目立つ黒いゴミがあるからAI
20枚目は頭部最上部にある頭部の輪郭線に収束する謎の髪のせいでAI

ひっかけだろこんなもん
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-7iBv)
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2022/10/17(月) 12:13:41.97ID:Grv+WbJx0
30枚目とかふざけてるよな
クソあつそうなビーチにベンチがおいてあってそこに泣いてる冬服の制服着た女が座ってるとか超絶謎設定

>>355
UDIM使ってると制限すぐくるからまじ困るわ

カラーマップ ラフネス ノーマル バンプorディスプレイスメント
このあたりは必須だからUDMIで4枚にしたらもうここだけで16枚くらい
こっからSSSのとかマスクのテクスチャ多用してると上限にひっかかってしまう
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-PG3B)
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2022/10/17(月) 21:10:19.81ID:9/DSkfTqa
いつも思うんだけどゲームじゃないならmipmapも作られないだろうし
テクスチャをタイリングしてひとつの画像にしてしまうことってなんか不都合あるもんなのか?

Flipbookの要領で0,1,2,3を与えてそれぞれベースカラー、ノーマルとマスク、ASMRのパック、その他ノイズのパックの領域を切り抜いて使えるみたいな
もちろんこの場合ベースカラーだけはsRGBに変換しなおさなきゃだけど
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-PG3B)
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2022/10/18(火) 00:09:02.49ID:gIB0mu4ra
BlenderでもやりようはあるかもしれんがKritaのレイヤースタイルでRのみ表示って感じで設定できるから
4枚読み込んでそれぞれのチャンネルだけ読ませるだけでできちまう
アルファだけひとつ手順増えるかもだけど
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbe-7iBv)
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2022/10/18(火) 08:10:50.58ID:DwNeChsD0
>>324
遅レスなんですが、
最初に振ったのはMaXのチュートリアルの話でした

「3DS MAX 球体」でぐぐると
サポートとラーニング 球てありまして

例えていえば、地球儀でいえば、球体は
南北の方向を示す緯度、東西の方向を示す経度とありますが
緯度をアニメーションするか、経度をアニメーションするかですね

緯度をアニメーションすれば、
惑星に隕石落下、衝撃波が地表を覆う、なんてできるんでしょう

内部で緯度・経度を処理して、結果をメッシュとして連続で出力してんのかなぁ…
恐るべしMAX、てか
なんでわしBlenderスレでえんえんと…
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-nHIG)
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2022/10/19(水) 16:48:12.70ID:8qkuFOELr
最近アニメーション触りだして
グラフエディタの縦横の比率みづらすぎ
と思って調整方法ググりまくっても出なかったが
バーを直接ドラッグして調整とか誰が気づくんだよいや気づいたんだけどさ
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0f-05DA)
垢版 |
2022/10/19(水) 19:52:50.04ID:gEaEIRfXp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/18 11:18:49) [返信:フォロー/@のみ]
このままテクノロジーが進化していくと色んな職業は統合されて「世界を作ることが未来の仕事になる」って記事を一年半前に書いたけど、画像生成AIが流行った今ならもう少し納得してもらえる気がする。

世界の創り方(前編)
https://ohayua.cyou/?ssl=1&d=note%2Ecom&p=katsuakisato%2Fn%2Fn3f482a846b0d
https://ohayua.cyou/card_img/1582002176821325824/K63k16to.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1582194458128683009/ka2aki86
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0f-05DA)
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2022/10/19(水) 19:52:59.03ID:gEaEIRfXp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/19 13:03:53) [返信:フォロー/@のみ]
社会を包む雰囲気が「古い仕組みを変えよう(抵抗)」→「無駄だから頑張るのをやめよう(諦め)」→「終わらせよう or 脱出しよう(リセット)」に急速に切り替わってるのを感じる。末期に近づく病人の心境の変化に似てる。
https://ohayua.cyou/tweet/1582583289533300736/ka2aki86
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-dQGL)
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2022/10/20(木) 19:09:35.04ID:DSvKGA5G0
ノードの見づらさといえば
シェーダーノードでテクスチャーを拡大させたり回転させるためにUVをいじる必要があるのって
これはシェーダープログラムにコンパイルする必要がある以上仕方ない問題なの?

これがもしテクスチャーノードから伸びた先でトランスフォームができるようになれば
グループにまとめた時にグループ内にトランスフォーム処理が詰め込めて
見やすさとかだいぶ改善できるのにって苦汁を飲むことが多々あるんだけど
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa8f-PG3B)
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2022/10/20(木) 19:26:07.96ID:etrDJuEva
たしかできる
UV Coodinateっていう赤緑黄の画像があって
あれはRチャンネルとGチャンネルで0-1の連続したグラデーションになっていてそれがそのままテクスチャのどこをサンプリングするのかに対応してる
2000x2000のテクスチャのR=0.5, G=0.5がテクスチャのど真ん中(1000,1000)と言った感じ

で入力するUV Coodinateを2倍するとUV Coodinateは0-2のグラデーションになって
この場合2000x2000においてR=1.5, G=1.5はテクスチャの(3000,3000)をサンプリングする
この時ソフトによって結果は異なるんだけどテクスチャがタイリングされて繰り返されるものとして扱われてRは横方向に繰り返された2枚目のテクスチャの横半分の位置、Gも縦方向に繰り返された2枚目のテクスチャの縦半分の位置をそれぞれサンプリングする
結果画像が縮小される
2で割れば拡大
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa8f-PG3B)
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2022/10/20(木) 19:29:08.81ID:etrDJuEva
赤と緑のグラデーションを操れば拡縮でも移動でも回転でもなんでも操れる
それを利用してUV Coodinateにノイズなんかを加算したりlerpしたりして面白い効果を得たりもする

具体的に画像を回転させるUV Coodinateの計算はちょっと忘れたからググって
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa8f-PG3B)
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2022/10/20(木) 19:42:04.67ID:etrDJuEva
ちょっと考えたけどサンプリング後の拡大縮小はどうしても無理そう
テクスチャ自体がRGBAとかそういうデータじゃなくてもっと変なデータゆえにUV座標使ってRGBAをサンプリングして使われるからここはどうしても不可逆
サンプリング後に出来ることは基本的にピクセルごとの値を加工するのみで他のピクセルの値を渡せないという都合上拡大縮小ですらできなさそう
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb53-ZQYp)
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2022/10/20(木) 22:59:40.84ID:GlQziNjn0
いまいち何がしたいのかよくわからんけど、テクスチャ画像自体を直接アレコレしたいということならテクスチャノードでやるのが筋だが、テクスチャノードはもうずっと息してない…
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-dQGL)
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2022/10/21(金) 11:01:20.41ID:2ycFi5PQ0
>>403
やっぱそういった順序的な問題でどうしてもできないもんなんだな…
フラグメントシェーダーを少しかじった程度だと何となくのイメージしかつかめないけど

せめてテクスチャノードに読ませる画像のパスぐらい別の変数から入力できるようになってくれたら
テクスチャノードもグループの中に入れ込んだりできそうなのにな
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb53-ZQYp)
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2022/10/21(金) 12:15:07.75ID:3jvU6r5E0
>>406
多分これ関連かな
devtalk.blender.org/t/input-socket-for-image-texture-shader-node/19601
developer.blender.org/T93905
シェーダーノードでも画像データブロックをソケットとして公開するという案
開発者は一応前向きな感じだけど具体的に動いてる感じはまだないな
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-Cxr3)
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2022/10/22(土) 09:49:38.50ID:pitsvm/Q0
>>411
おお…割と最近そういう動きあったんだ
GeoNodesから逆輸入みたいな感じになるのなんか意外だな
実現できるようになったらほんと嬉しい
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82be-80Lh)
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2022/10/22(土) 14:08:09.79ID:fYZ3oyq20
Glen Keane Live Animates The Little Mermaid’s Arielでぐぐったらつべにあた

Glen Keane ? Step into the Page

リンク貼ったら当分規制されちゃうのでこれで検索してちょ

完全に自由な3Dスケッチって、Googleのツール使ってってことかな
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2101-72Rk)
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2022/10/22(土) 21:42:14.22ID:Q+d+3Cjs0
今はアニメも背景3Dだったりして3D空間で描けるグリペンの相性は高そう
どの辺までつっこんで書いてるのかちょっと興味あるな
グリペンてうまく使えば便利そうなんだけど、ポリゴンモデリングに慣れすぎてなかなか発想が追いつかないとこある
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-q3AU)
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2022/10/22(土) 22:17:24.54ID:dI143CGwp
>>421
そんな感じなんか
グリペンのポテンシャルを垣間見せるものでは無さそうだ(´・ω・`)
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-q3AU)
垢版 |
2022/10/23(日) 13:06:17.88ID:mDDrIRU4p
まっでも程なくして3DCGもAI生成に進撃されそうやからどうでもいっか(´・ω・`)
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-q3AU)
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2022/10/23(日) 16:00:15.83ID:WHsf8JI9p
>>427
デジタルツインでそうなる未来もあるやで(´・ω・`)
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e914-Mpwc)
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2022/10/23(日) 19:52:28.76ID:0O75DaQM0
まあ、これからはAIの学習元が思いっきり問題になるさね。
訴訟大国米がほっとくとでも?
人間社会なんて権利のせめぎあいだ。
それがある限りAIの能力があっても活かせるのは不可能
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-q3AU)
垢版 |
2022/10/23(日) 20:03:01.72ID:xSfGne/kp
企業は自社内に大量のデータ資産あるからその辺は全く問題にならんし、実際にAI自動生成の研究をやってる
サイバーエージェントとすらやってるご時世なんだから、世界規模で見たら言わずもがな
もう止まらんのこのAIクリエイティブの流れは(´・ω・`)
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-YVgL)
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2022/10/23(日) 20:28:51.99ID:/y3ST6SsM
そのAIを評価するのが人間なんだが・・
勝手に悲観してなんもしないのは勝手だが
後々これAI通しましたって言い張るモロパクリが絶対出てきて問題になるから
法的にある程度線引きされるのは間違いない
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-q3AU)
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2022/10/23(日) 20:53:51.25ID:xSfGne/kp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/21 02:13:50) [返信:フォロー/@のみ]
最近のAIの進化とCG技術の進化を見てると、シンギュラリティとか楽勝で実現して、さらにその先の先まで人類を連れていってしまう実感がわいてくるなぁ。ここからは進化が次の進化を誘発し続けて、テクノロジーが人類の大半を置き去りにする日も近そう。
https://ohayua.cyou/tweet/1583144472900427778/ka2aki86
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e98e-++Yg)
垢版 |
2022/10/25(火) 07:20:39.72ID:5yLg7WkV0
AMDをゲーム以外で使おうとしたらそういう壁や地雷が待ってるのは覚悟して買ってるんだと思っていたが・・・
基本オープンソース、自己責任でやれって、プレステの契約取ったときに強気で打ち出してたからな
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-80Lh)
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2022/10/25(火) 10:56:05.95ID:irM/HBgi0
やれというより単に未実装なだけかとは思うが
編集やフィニッシュまですべて3Dソフトでやることも少ないだろうし需要が少ないのかね?
レンダをとりあえず見れる状態にするならH.264のほうがいいだろうし
どうせ最高効率求めるならAV1のほうがってことにもなるだろうし
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-Ddi0)
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2022/10/25(火) 11:31:27.82ID:HmoUdorVr
H.265も結構経ってるし普及してるし実装しててもおかしくないんだけどなんでなんだろ?
今のイケイケドンドンなBlenderならちゃっかり備えてるものだと思った

VP9はあるからこっちでやれってことかな
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-x2JY)
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2022/10/26(水) 10:32:51.56ID:eRqCSuT90
まあ原始的だけど連番で書き出すのが確実ね
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e963-80Lh)
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2022/10/28(金) 08:56:02.65ID:bocuwxbY0
blender marketセール始まったね
円安だから元値に戻ったみたいなもんだけど
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f6-dbc6)
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2022/10/28(金) 21:28:50.25ID:vJqbCQUH0
円安過ぎてお得感無いよな
中々$100円くらいってのが脳味噌から抜けんw
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ab-qqms)
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2022/10/29(土) 04:30:47.32ID:zIr8vsUo0
一ヶ月後にブラックフライデーセールで25%オフだからそれでいいかなと思ってるが、ドルが5%上昇したら意味がないし今のうちに買うか悩む
この時期にセールするのって初めて?
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-VC0a)
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2022/10/29(土) 09:14:55.83ID:GRW4C/Cz0
ぶっちゃけ最安値で買えようが数百円しか変わらんやろ
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-DgK6)
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2022/10/29(土) 11:34:02.27ID:YsROJox6p
もうBlender触るよりAI勉強した方がいいとなったな
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-9ow6)
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2022/10/30(日) 13:43:30.43ID:Hp9L14I7a
いやでもNovelAIはやばいぞ
あれが出てから俺はシコり続けている
PCの前に座ったが最期NovelAIによって精力尽きるまで搾精されている
他の手段でここ最近抜いていない
俺の遺伝子が全てNovelAIに取り込まれている
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc5-DgK6)
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2022/10/30(日) 14:24:47.63ID:HH7Xkwqxp
これからのサイバー空間の全てが立体化し3DCGで生成されていく
メタバースクリエイティブキングダムロードを歩みたければAIへのコミットは避けて通れないと思ふ(´・ω・`)
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc5-DgK6)
垢版 |
2022/10/30(日) 20:01:11.53ID:HH7Xkwqxp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/30 05:08:00) [返信:フォロー/@のみ]
キングコング西野さんのYouTube収録で実は1番盛り上がった話が公開。IT業界とCG業界のPC環境の違いなど

メタバース業界に今から参入するならまずは何をすべきか?【西野と学ぶメタバース】
http://y2u.be/PNDI384Y2Jc https://i.ytimg.com/vi/PNDI384Y2Jc/hqdefault.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1586449745941520384/pu/vid/1280x720/7u0ymqq2oSLJNqQA.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1586449745941520384/pu/img/quTl_5IkBMJpW8MR.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1586449792791900160/ka2aki86
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc5-DgK6)
垢版 |
2022/10/30(日) 20:01:42.36ID:HH7Xkwqxp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/30 19:46:57) [返信:フォロー/@のみ]
他人の「時間/知識/人脈」は無.料ではないし、他人は自分の都合の良いようには動いてくれないのを心の底から理解してるかは大事。何も差し出さず・何も犠牲にせずリターンだけは欲しいって考えを捨てない限りはスタート地点にすら立てないのが厳しい現実だと思う。
https://ohayua.cyou/tweet/1586670991589376000/ka2aki86
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc5-DgK6)
垢版 |
2022/10/30(日) 20:05:13.34ID:HH7Xkwqxp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/10/30 09:35:31)
このAI絵師始めたけど数字エグいって話は嘘かホントか知らないけど、クオリティと自由度と便利度が一線を越えると批判や懸念とか関係なく普及するのは改めて痛感した。映像と3Dもその時はやってくるから早めに考えないとなあ
https://ohayua.cyou/tweet/1586517115833499648/Yokohara_h
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spc5-DgK6)
垢版 |
2022/10/31(月) 00:49:26.22ID:SaT06/kCp
五天晴 @wutianqing_ (2022/10/08 19:53:48)
#blender #b3d #NovelAIDiffusion
Made some poses with blender
then threw them to novelAI
https://ohayua.cyou/twimg/FeircSvUoAAbsRp.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircbEUUAAKES5.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircjGUUAAddN3.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FeircueUoAAaZ1l.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1578700181604044800/wutianqing_
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-DgK6)
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2022/11/01(火) 01:33:42.66ID:Dg79t2j8p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/10/31 22:59:04) [返信:フォロー/@のみ]
新しいことを始めるときは必ず笑われたりするけど全く気にしなくて良いと思う。それぐらいじゃないと「新しいこと」とは言えない。むしろ、いつの間にか「笑う側」に回ってないかを気をつけたい。傍観者ポジションに慣れると動けなくなるし、動くのをやめれば「運」からも見放される。
https://ohayua.cyou/tweet/1587081723384594433/ka2aki86
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-DgK6)
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2022/11/01(火) 10:37:08.43ID:Dg79t2j8p
852話 @8co28 (2022/11/01 09:22:40)
#NovelAI によるアニメーション
UC 3dを上手く使って手描き感のある連続アニメを作りました。前回の東方から一皮むけたかもしれない。すごい。
(AIアニメのあとにi2iで使用したMMD出力の動画が流れます)
#NovelAIDiffusion
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1587238125738160130/pu/vid/512x512/VGQUioakIk5XT3Fx.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1587238125738160130/pu/img/cjKoKtZ2e3LUvcoh.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1587238661090791424/8co28
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bbe-Tk+f)
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2022/11/01(火) 18:13:33.29ID:PcYg9E2k0
まあ、なぜここで大友克洋かというと、
あのソウル雑踏事故の解説で
「立ったまま圧死した」ってので

「AKIRA」で肉塊となった鉄雄の中でカオリが圧死するシーンを思い出したんだよ…
あれに近いことは現実にありうることだったんだ…
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd33-hsVS)
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2022/11/04(金) 07:39:10.81ID:1BESvhJzd
とりあえず完成させなきゃとは思うけど全身できたら完成ってことにして最初から作り直してる
からunityの操作がうまくならずblenderの操作が上達してく気がする
ほんとは髪とか服も作りたいけど可愛くないのでやる気が上がらない。
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51a0-RcrA)
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2022/11/04(金) 08:07:50.51ID:7NgB6Jbw0
完成させてから調整すりゃいいじゃん
何度も何度も顔だけ作ってる人Twitterでたまにみるけど
時間勿体ないなぁってホント思う
躓くべきポイントその先にいくらでもあるのにな
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51a0-RcrA)
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2022/11/04(金) 08:17:40.06ID:7NgB6Jbw0
つーか静止状態でそんな拘って時間かけても
カメラの画角設定次第ではあれ違うなとかってなるから
ラフで一旦完成させた方が良い
服のアイデアが無いってのは知らんむしろこっちが欲しいわ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-Tk+f)
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2022/11/04(金) 10:21:14.17ID:3FnTvGP10
>>502
501が言ってるの上三行がモデルの話だと思うよ

てかそれに関連するが髪も作ってないんだ?可愛さ追求するなら
服はともかく髪やメイク(テクスチャ)やライティングとかまでやったほうがいいよ
元のモデル自体があまりにも未完ならその限りではないけど…
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-Tk+f)
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2022/11/04(金) 11:04:31.11ID:jloA6ET00
静止画でレンダリングしないで並行投影のスクリーンショットだけやってて
そこそこ上手かった人がいたけど、MMDでやって欲しいと要望を受けて移行したら
パース掛かった状態を全く考慮してなかったのか、針金のような不自然な造形を
連発して収集付かなくなった人いたな
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-T+yX)
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2022/11/04(金) 20:07:59.14ID:w/m6Wb6E0
Radeon選んで失敗した過去があるから
二度とNVidiaから変えないと誓った
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8d-VC0a)
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2022/11/04(金) 22:12:58.67ID:xBBzVvlfM
>>512
浪漫がある
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-zqvw)
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2022/11/05(土) 07:39:27.89ID:7PGFMjXtd
i9は高くて手が出ないんですが
i7使ってる?
i5でも動く?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-zqvw)
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2022/11/05(土) 10:09:06.44ID:7PGFMjXtd
わいのは7の12700やったか後ろの方の買った気がするからしばらく大丈夫
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d91f-o+MF)
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2022/11/05(土) 18:39:01.17ID:rIbmKloQ0
(Blender界最大ニュースサイトの)BlenderNationとBlenderArtistsが、TwitterからMastodon(分散型ソーシャルネットワーク)に移動するってさ。
日本の主要Mastodonサーバーは3年前に壊滅したらしいけど、Mastodonのアカウントも作って様子見かなー。

ttps://www.blendernation.com/2022/11/05/blendernation-and-blender-artist-are-now-also-on-mastodon/
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp79-n30v)
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2022/11/05(土) 19:58:30.30ID:50IZc/Tcp
どうでもいい
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef2-Ssk3)
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2022/11/08(火) 21:49:45.42ID:nS5vUchD0
調子こいてモニターをゲーミングモニターにしたんだけど、リフレッシュレートを144hzでブレンダーを起動すると
画面が真っ暗になるのはウチだけだろうか…

しばらく待てば画面が表示されることもある。120hzなら普通に動くんだけど
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp79-n30v)
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2022/11/08(火) 23:07:10.15ID:PVxK9pBHp
ゲーマーでもないのに何でそんな無駄なことしたの?馬鹿なの?(´・ω・`)
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp79-n30v)
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2022/11/09(水) 01:26:49.41ID:Uz3qY51Pp
トップシューターじゃねえんだろ?なら不要だわ
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp79-n30v)
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2022/11/09(水) 01:52:47.30ID:Uz3qY51Pp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/11/06 23:55:37)
長い時間努力してモデリング覚えてUV,テクスチャ,ライティング,レンダリング覚えて初めて作品作れる。それが文字だけでおんなじ物が作れちゃう。ようやく数か月前のイラストの人達の気持ちが分かってきたぞ
https://ohayua.cyou/tweet/1589270285462962177/Yokohara_h
これからBlender覚えるとか触り続けるとかセンスねえってこったわな(´・ω・`)
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp79-n30v)
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2022/11/09(水) 01:57:19.19ID:Uz3qY51Pp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/11/06 23:22:51)
ちょっと拡大してみて。midjourney v4アルファ版で「3DCGのレンダリング風」を生成した。3Dでモデリングする必要なくこんなCGっぽい絵が生成される。静止画用途でのモデリングの意義が吹っ飛びそうでコワイ
https://ohayua.cyou/twimg/Fg4wNAnUAAAYoMD.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/Fg4wz3UVEAEP3tj.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/Fg4xIImVQAAjT-A.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1589262037791944707/Yokohara_h
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df0-pSqO)
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2022/11/09(水) 04:38:31.19ID:gvi8rWDN0
https://www.ama
zon.co.jp/
-/en/gp/customer-reviews/R1B691H9YRYT7N/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B00J2GJB8U
アマのレビューで気になる話が・・・

https://chimolog.co/bto-gaming-monitor-hdmi/
HDMI規格でもポートとケーブルには帯域に上限があった筈で
転送量をふりきってしまうと動かなくなるとか不思議トラップがありそう
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-Cw2/)
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2022/11/09(水) 09:53:50.53ID:T+pvnr940
自分のモニターは165hz対応だけどblenderでは問題おきてない
ただG-syncのせいで省電力復帰後の挙動がおかしくなるのでG-sync切ってる
0544530 (ワッチョイ 5ef2-Ssk3)
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2022/11/09(水) 11:24:19.23ID:IMEGSzvT0
…すまん、DisplayPortでつないでた。4Kだと120Hzが上限だったわ…
HDMI2.1端子があるから、そっちに繋ぐわ…
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 856e-pyBz)
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2022/11/09(水) 13:51:12.12ID:yON2xWa20
3D始めた頃はテクスチャまでの工程が大変で、テクスチャはショートケーキのいちごみたいな感覚だったけど
今はテクスチャが一番時間かかる重い作業になった
ちなみにキャラモデリング
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d91f-o+MF)
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2022/11/09(水) 21:57:22.62ID:knD7ZXto0
最初はトポロジーめちゃくちゃでも見た目化け物でもいいからリグ入れるところまでやって、3体くらい作ると作り方解ってくる。
逆に最初から理想を求めると永遠に完成しないというか理想と現実のギャップで挫折する。
0554530 (ワッチョイ 5ef2-Ssk3)
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2022/11/09(水) 22:53:18.55ID:IMEGSzvT0
とりあえず、10人中20人くらいが化物と答える美少女キャラなら出来たよ…
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-9/Vk)
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2022/11/10(木) 01:08:26.68ID:+DsP3Za4M
自分が満足した仕上がりでもいいねは付かない
更にその先がスタート地点なんだよなぁ3dは
静止状態でいいねが付くのは流行りのアニメに飛びついたとか
イラストとか別ジャンルで多数フォロワー抱えてる人だけ
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-B112)
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2022/11/10(木) 01:48:50.12ID:MH4TsX6tr
>>552
掲示板でしかイキれないご身分でケンカ売ってんの?
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-pSqO)
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2022/11/10(木) 08:17:23.34ID:zwIN9QMO0
>>552
これは俺の事だな、なかなか手をつけないのは伸びるタイプじゃない

買った本自体は、何か作りたいと気が向いた時に役に立つので手元に置いとくの無駄でもない
ただ技術書は時代で陳腐化するので価格分役に立てられないまま時代遅れになったりだわ
まぁ趣味で終わるならそういうのでもいいって事よ
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sac6-ah5a)
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2022/11/11(金) 09:57:19.95ID:fzioOHLZa
レンダリングやテクスチャペイント、ベイク用にmarmosettoolbagを買おうと思っているのですが、使い心地はどうですか?
ポートフォリオとしてはUE5でも良いしsubstancepaintrは持ってるけど起動遅いしイライラするけど代用できなくもないし、4万もするツールを今更買うのもどうかと思って購入に踏み切れないです。
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-RzGz)
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2022/11/11(金) 15:24:00.76ID:MpM4m9E9a
とあるVキャラ(ファンアート)作ってるんだけど
服の背中にまた別の著作イラスト(それが特徴で変えにくい)があるんだけど
こういうのって模様や柄としてそのままイラストトレースする?
それとも変える?
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c51f-o+MF)
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2022/11/11(金) 20:30:04.81ID:9788xj+h0
>>564
変えておいた方が良いと思う。なぜなら他人の著作権が有るものをネットで参照可能にすることは著作権法違法だから。
Vocaloidソフトの販売元のロゴ使った初音ミクモデルを配布して騒ぎになったことが有る。 この時はロゴを無くしたモデルに差し替えることで解決したけれど、最悪 裁判沙汰になって著作権料要求される。
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-BvCT)
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2022/11/12(土) 00:38:27.07ID:InypKf/00
商標は商品かサービスに掛かるから、基本物品を販売したり商売しなきゃ関係ない
工業製品は著作権がないからその代わりに商標で保護する
ただ素人の販売でどのくらい売ったら製造業とみなされるかは線引きがない

因みに初音ミクは二次ライセンスの付与時に勝手に売るのは駄目で要登録と書いてある
DL販売などの継続販売は許可されてないらしい
Vだとニジサンジとかはガイドラインある

要は売るとロクな事にならない
0578通りすがり (ワッチョイ 4b10-G3Y9)
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2022/11/15(火) 00:28:00.39ID:2eKIq9bn0
Blender楽しい!
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7b-Yv3m)
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2022/11/15(火) 09:05:18.57ID:PjU8AuQq0
>>575
Luxはアンバイアスドの物理レンダラだから
サイクルズのようなおもちゃとは違う
グラスの光の複雑な屈折反射とかやると一目瞭然だ
その代わりめちゃくちゃ時間がかかる
完全にオタクの世界
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7b-Yv3m)
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2022/11/15(火) 09:14:39.14ID:PjU8AuQq0
>>556
いいねをもらうだけなら
出来栄えやクオリティは関係ない
チープなローポリ3D動画で360万いいねをもらったことあるし
SNSのコアエンジンの評価にもよりけり

レベルの低いエンドユーザーに受けるのが狙いか
レベルの高いごく少数の専門家が狙いかでも評価は全く変わってくる
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4578-BvCT)
垢版 |
2022/11/15(火) 11:47:42.19ID:W/tN4UWr0
まぁ屈折・反射・拡散を全部正直にレイをトレースしていく方法だけだと
クッソ遅いからほとんど分からないように計算省略していこうぜって生まれたのが
現代主流のハイブリッド型GIレンダラだからな

だけど間接照明を高速化する手法は、フリッカー問題とか細かい物体の影が出ないとか色々問題も出るから
今はGPUを使って大きな演算パワーが使えるようになって、またAIデノイザー技術が発達してきてノイズを簡単に消せるようになったおかげで
GIレンダラ部分は逆に、真面目に計算するブルートフォースに立ち返ってきてるけどね
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bbe-BvCT)
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2022/11/15(火) 12:32:56.42ID:4FAIzXtR0
どんな画面にしたいっていうのを自分で指定するような、
かつてのRendermanやらElectric Image Animation System(EIAS)のような
アーティスト向けスキャンラインのほうが手っ取り早いのかな
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-eOGR)
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2022/11/15(火) 15:08:28.33ID:OYOoAHjXd
ローポリってどんな動画見たらいいんですかね
テイルズみたいな3等身から5等身のキャラ作りたいんです
最終的に簡単なゲームとかつくりたいんですが
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-BSd/)
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2022/11/15(火) 15:48:26.11ID:cMG4Pea7M
キャラモデルに大事なのは解剖学とかいう動画見たけど
bb戦士くらいの頭身デフォルメキャラばかり作ってる俺にも役に立つのかね?
足より手の方が長めとかリアル体型の比率と異なるけど
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-vH3Z)
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2022/11/15(火) 15:54:53.19ID:RpaIDQRKp
もうそういうのすら不要になる
AIがすべてやってくれる時代来っぞ!
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-H0Ic)
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2022/11/15(火) 16:27:03.35ID:36a67k4c0
自分で作ってみて不要な分割を削っていけばローポリになる
これがローポリなのでこの通りに分割して骨用意してアニメーションさせてくださいみたいなガイドってないんじゃない
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-eOGR)
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2022/11/15(火) 16:51:50.14ID:OYOoAHjXd
センスは持ってないですね
うちわで足りてるので

もうちょいモデリングして骨とかいれます
返信ありがとうございます
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-vH3Z)
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2022/11/15(火) 20:28:06.87ID:xOMBFLHup
ならねえよw
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-wamV)
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2022/11/15(火) 21:20:53.30ID:3oAbaF7Ur
鏡で光の反射を映す反射コースティクスやグラスの透過コースティクス
ができない又いまいちなノンバイアスレンダリングエンジンってCyclesぐらいなの?
maxwellは完全に計算してるってわかったけど
レンダーマンやコロナやオクタンって出てくれるの?

cycles最強!だと思ってたけど知る人はおもちゃって言う意見もあるんだな
0604通りすがり (ワッチョイ 4b10-G3Y9)
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2022/11/16(水) 00:57:02.38ID:814jsv2S0
>>600
学校でMaya教えてるけどArnoldもCyclesもほとんど変わらんよ環境光設定とテクスチャーが重要!
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-oWbh)
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2022/11/16(水) 08:07:43.25ID:qJH0M9hN0
GPUは3090でCPUは3900なんだけど、今CPU(とマザボ)買えるとしたらどの辺がおすすめなんかね?レンダリングとかパーティクルとか重くなるとこは色々あるだろうけどどういうのでCPUGPUがどう関わってるのかはあまり理解できてない
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4578-BvCT)
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2022/11/16(水) 08:32:42.42ID:aB/Gn7dn0
リアル系の人って言うかアメリカ人は執拗に肌のシミとかシワとか毛穴とか追求したがるよな
ぶっちゃけ「娯楽コンテンツ」として、そこ必要ですか?ってレベル。
そこがリアルになっても感動や体験の質向上につながらねえだろと思う部分追求するのよね
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-eOGR)
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2022/11/16(水) 10:08:33.09ID:QB1pzXL1d
>>593
あれは画力が要りますね
テクスチャ力ですかね
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-ERbo)
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2022/11/16(水) 12:31:36.31ID:qIaRQfFM0
3090から変えるってもう4090しか行き先ないでしょ
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 453b-tKot)
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2022/11/16(水) 17:41:27.70ID:tWjhNBwl0
色々限界が来たんでk4000のポンコツから4090に変えたんやけど
あらゆる面で異次元ですわw
ツベで垣間見るblender 4090動画とかあまり参考にならん感じやわ
3090、3080辺りからの乗換えやとどんな感じなんやろな?
不満はこの性能ならVRAMが32G位は欲しかったって感じやな
あとコネクタ融解問題かw
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-oWbh)
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2022/11/16(水) 18:12:17.77ID:qJH0M9hN0
>>605だけど、CPUを変えてなんか幸せになるかの?って質問だった
7950とか今のインテル、よくなってるらしいけど最近あまり追ってないのと、スレッドリッパーみたいな多コアCPU含めて体感で結構変わるなら買い替えもありかな、なつもり
どう言う時か忘れたけどレンダリング以外で重くなる時はまあたまにあるとは思う
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-vH3Z)
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2022/11/17(木) 00:28:28.04ID:uS0J6OAgp
>>625
4090そんな凄いんか
どう異次元なのかレポ頼むわ
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bbe-BvCT)
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2022/11/17(木) 05:37:37.04ID:AZAZKmCi0
>>606
おもえば、ディズニーのアナ雪のときに
アンチ(なんでこんなんにも湧くんだか)が
アナの顔の画像で、そばかすやらpgrしとったなあ
自分は「毛髪の一本いっぽんまでレンダリングしとる!」と驚嘆する側なんだけど

日本の予算じゃぁフィギュアみたいにヘアスタイルの形のモデリングで済ませるのが精一杯でないかい
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4578-BvCT)
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2022/11/17(木) 11:30:01.93ID:Ny53sVMO0
>>631
それは単純にプロジェクトを指揮する人の表現の方向性が違うだけだと思うよ
FSX的なCG映像技術に注目してるとそっち方向にアンテナの感度が上がるからそっちの比重が高いように思いがちだけど
アメリカならばリアルやCG技術ガン積みにするかと言ったらそんな事も無い

一例を挙げるとここ10年でぶっちぎりでもっとも売れたゲームはMinecraftだぜ
つまりもっとも予算が潤沢に使えるゲームの開発でもリアルに走ってはいないわけだ

日本でもたとえ任天堂が予算が無いからああいう表現をしてるのかっていったら全然違うしね
ここ5年の世界で最も売れてるゲームの20位の半分くらいにswitchのゲームが入ってるんだからな
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-BvCT)
垢版 |
2022/11/17(木) 11:41:21.61ID:1N6v076b0
指揮のディレクションもそうだしひいては視聴者の需要だろうね
631の「予算のせいで精一杯」って短慮具合はあげつらってるそのアンチと変わらん気がするわ
>>636
世界で売れてるし消費者にとって「細部までレンダ」が正義ってわけでないって例としては妥当かと
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-H0Ic)
垢版 |
2022/11/17(木) 18:38:07.89ID:MBrkh4Js0
AI Render入れてみたけど
アイデア出し以上には使えないかな…
どんだけ詠唱凝っても細部が溶けてんだよなAI画って
背景にかかってる油彩画とか手っ取り早く作るのには良いと思う
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7b-Yv3m)
垢版 |
2022/11/18(金) 16:33:55.39ID:lOBNkI5R0
>>639
マリオが彫りの深いレッドネックの配管工になって喜ぶ奴はいないからな

>>637
4Kや8Kがそれほど需要がないのも
アナウンサーの目尻のシワがくっきり見えるようになったからといって
誰も得しないからだ

ようは限界効用逓減の法則だから
消費者がそれ以上必要としていない物を作ったところで
産廃になって終わる
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-38Qr)
垢版 |
2022/11/20(日) 10:31:42.52ID:8RAdJ34K0
>>654
書籍だとver固定した内容で書かれてると思うから、2.xでいうあれはどこ?みたいな情報はあんまなさそう
2.x系と3.x系だとけっこう変わってる部分も多い
買うとしたらver3.xのやつのほうがいいんじゃないかな

Blenderはマイナーアップデートでも細々変わるから
都度検索して自分専用のまとめページ作ってるわ
まあ半分くらいはdskjalさんとこに行きつくんだけどな
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdf-2bMo)
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2022/11/21(月) 18:18:33.53ID:kMgoYLtkr
四角に囚われすぎるのも良くないってばあちゃんが言ってた

人体とか有機系はバシバシ使って言っていいと思ってる

でも機械や車やってるとき三角使ってループの流れが乱すと歪みやシワが目立つから
異常にメッシュの密度が高い部分ができても四角優先する場合が多い
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-Qkjn)
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2022/11/21(月) 19:58:27.76ID:J7jyX1n8d
それは単にpmd,pmxが三角ポリゴンしか扱わないからだよ
その形にエクスポートすると自動的に三角になる

目的がどうとかはわかんないや
ゲームエンジンでも三角にされるみたいだしその方が軽いとかはあるかもね
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2be-stRS)
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2022/11/22(火) 00:35:25.02ID:4VmJ1jOt0
>>670
横からだけどさ、三角形が一番単純なポリゴンの形だからだろな
四角形だけでモデリングしてもスムージングかけたら、
結局ソフト内部では二つの三角形として処理されてんだろうし

BlenderはB-meshとして意識しないで多角形つかってるけど
B-meshをおこなわないモードを選択したら四角形と三角形が混在できるのかな
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 772c-Y35F)
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2022/11/22(火) 07:34:08.45ID:QdTuPl6r0
ゲームエンジンとかリアルタイム系は強制三角ポリゴンだからな
勝手に変換してくれるけどその自動変換時に意図しない分割でキャラが汚く見えたりするから自分で三角にしとくって誰かが言ってた
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e202-TaOI)
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2022/11/22(火) 14:59:22.08ID:amvUlqDo0
ポリゴン割で筋肉の流れを完全に再現するとUV展開がめんどくさい
人間の場合Tポーズだと前腕とかひねった状態になるからポリゴン割もそれに合わせて曲げないといかんし
しかしディスプレイスメントバンプノーマルマップなくてもそれなりにみえるし関節もアニメーションさせることを前提に割ってるからきれいに曲がってくれる
ポリゴン数も減らしていける

筋肉の流れはないけどとりあえずハイポリなメッシュのベースメッシュにスカルプトデータの形状転写してそこにノーマルマップとディスプレイスメントマップつけ終わりってやつは
人体の形状にそった分割になっていないからアニメーションさせると形状変化がおかしくなる そこを隠すために分割数増やして有耶無耶にするという力技
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e778-stRS)
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2022/11/22(火) 18:45:17.02ID:o32Rud9Q0
しっかしキャラ関係の技術の根本部分って進歩しないよな
いまだにウエイトマップとボーンで変形だもんな

むろん独自リグで腱とか筋肉、シワのシミュレーションをやってる個人やスタジオはあるけど一般レベルでは20年前の技術と大差ないってのが
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e778-stRS)
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2022/11/22(火) 22:01:17.01ID:o32Rud9Q0
Catmull?Clarkってそんなに昔に考案されてたのか
そう聞くとさすがにPixarの創業者やSGIの創業者ってやっぱりスゲーエンジニアだったんだな
3Dどころか2Dビットマップですらモノクロだった時代じゃん
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/23(水) 00:59:13.60ID:ptKw7iOd0
リアル系だってバッキバキのマッチョモデル動かしたところでコテコテのマッスル画像を何に活用するんだよ?
一般的な体型で動かした時に自然な皺や隆起になる動きが難しい。
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e778-stRS)
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2022/11/23(水) 03:45:32.22ID:PuqxF2Ua0
別にスーパーリアルじゃ無くたってウエイトマップだけで、補正やら入れないで関節を深い角度まで曲げたら関節潰れて不自然になるぞ
肩まわりを自然にするのはかなりむずい
もっと再現がむずいのはしっかり握ったゲンコツ。肉の盛り上がりがないから指の間がスカスカになるんだよね
だから補正ボーンとかジョイントモーフとかでみんな工夫してるわけだし

まぁダンスしたり走ってる動画なら動きが激しいからたいして気にならんけど
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-TaOI)
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2022/11/23(水) 13:07:12.03ID:Umc2256o0
ローポリだとキャラモデルは三角化するの一種の作法ではあるな
ポリゴンは描画時に必ず三角化されてるので、四角面のままだと二通りの割り方が起こり得ることになる
だから他ソフトにデータの受け渡しがある場合なんかはエクスポート時に三角化しておく

最近はリアルタイム用途でもポリ数使えるようになってきたから、そこまで徹底しなくてもよくなってきて
以前ほどシビアに考えなくてもよくはなってきてる
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e778-stRS)
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2022/11/23(水) 14:45:44.83ID:PuqxF2Ua0
ローポリはポリ割りの仕方で関節の曲がり方が全然違ってくるからな

ポリゴンは1枚だけじゃそれ以上曲がらないから、
それを利用して大きめのポリゴンを曲がって欲しくないところに配置したりとか
ハイポリモデルとは全く違ったテクニックが要求される
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2297-+udO)
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2022/11/24(木) 04:21:16.73ID:nOFofBun0
フリーター未経験状態からblender(CG系)+イラストで就職したいんだけどどういう求人探せばいいんですかね?
どこも必須項目に実務経験◯年があって初歩から詰んでそうなんですけれども
正直最初はCG業務じゃなくてもいいからどうにかして潜り込めないものか…
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/24(木) 04:52:11.03ID:pqLh1yD00
ゲームとかやった事あるだろうから、仕上がりがどのくらいの要求かはなんとなく判ると思うんだ。
趣味でやってみてそういうキャラをサクサク作れてちょっとアニメーションさせるのをわりと苦も無くできるかな?ってくらいに
なったら実務経験無しでも相談してみたら?
まずそういう熱意が続くかどうかだよ。
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2297-+udO)
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2022/11/24(木) 05:06:17.55ID:nOFofBun0
ありがとう、相談によってはチャンスあるもんなのか…やってみます
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3602-7VO3)
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2022/11/24(木) 08:38:48.75ID:Vh2Ig0d20
こんなの作れますってポートフォリオ持ってって、それが十分なものなら全然いけるのでは
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/24(木) 13:36:15.89ID:pqLh1yD00
自分が作りたい物と求められる物って違うんだよな。
CGを作る過程を楽しめる人じゃないと仕事でやるのは向かないと思う。
自分好みのこういうのを作りたいとか言う人は仕事は他の何かにして趣味でやったほうが幸せになれる筈。
最初はひたすらモデリングとかリギングやらされそうな気がするんだが・・・
そんで分業化してる会社だとそこから抜け出せない状態とか。
現在実際にその業界で働いてる奴どうよ?現状どんな感じ?
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/24(木) 19:42:33.81ID:pqLh1yD00
だよね。
CGとかアニメーションに限った事ではないと思うわ。
どの業界に身を置きたいかは好みであるほどいいと思うが、その業界の中で何をどうしたいかを
決めるのは顧客であってクリエーターではないわ。
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdf-fUYG)
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2022/11/25(金) 00:06:30.98ID:u3Q8gDqSp
映画や漫画や小説や音楽の一流の売れっ子クリエイターだって編集者の手ごころで世間の需要に合わせて制作してるしな
そうじゃなきゃ中々売れないよ実際には
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdf-fUYG)
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2022/11/25(金) 00:07:49.98ID:u3Q8gDqSp
ファインアートでさえどれだけの人間が純粋に自分の主観と感性のみで作品描いてる事やら
ぶっちゃ殆どいないと思うわ
ピカソだってビジネスとして画商や金持ちの趣向に合わせて描いてたんだし
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/25(金) 03:47:49.80ID:h5WRF7eN0
>>717
そうだなw 上司か。
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2be-stRS)
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2022/11/25(金) 05:39:05.09ID:SYg5Ajdd0
>>719
オリジナリティより「あれっぽいの作って」というハンコ絵技術というか
求められるのは顧客の欲しい物を創れる「腕前」なんだろう

まあ、イタリアの大芸術家だって、「工房」で生産してたというしさ
注文がなかったら、ミケランジェロが礼拝堂の天井に絵を描けたかと
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e751-stRS)
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2022/11/25(金) 08:36:15.32ID:6bKm9WNd0
企画担当者が社内に業務を発注する事を内製(インソーシング)
外部に発注する事を外注(アウトソーシング)と呼ぶだけだから
内製か外注かは実質的には呼び方が違うだけだよ
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-uAHi)
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2022/11/25(金) 13:09:40.85ID:h5WRF7eN0
作る物の指示を誰から受けるかはともかく、結局のところ消費者が作品の方向性を決めるという事になるだろうから、
クリエイター個人が作りたい物とかやりたい事と実際に作らなければならない物とはギャップが大きい事が普通だろうね。
その業界に入って楽しめる人は極僅かだと思う。
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-stRS)
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2022/11/25(金) 13:16:55.62ID:Pdf5knnV0
作業自体が楽しいとか、人に喜んでもらうことが楽しいってことも多いし
ディレクターであれば市場見つつも自分の考えた方向性を作る仕事だし
「楽しめる人は極僅か」ってのも違う気もする
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdf-fUYG)
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2022/11/25(金) 17:37:05.28ID:P/6vV+yUp
>>721
そもそもミケランジェロは天井絵描くの嫌で嫌で仕方なかったらしいな、結局人間社会はお金が全てを支配してるって事だわ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b5f-8IX5)
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2022/11/25(金) 19:08:20.37ID:5JC/QdSO0
ウェイトの修正は手で塗るのが嫌だし使い回しが効きづらいからなるべくいい感じに自動ウェイトされるようにボーンの配置で工夫するようにしている
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdf-fUYG)
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2022/11/25(金) 23:30:08.74ID:6q3bPPNip
所詮芸術家は昔から支配者層や資産家達のオモチャでしかなくてその構造は今も変わらない
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/26(土) 07:57:20.95ID:IOCvKUSt0
ニートぽい社会よく分かってない言葉遊び感ある
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/26(土) 13:39:15.61ID:IOCvKUSt0
Retopo_matってどうよ Retopoflowにはない機能とかもあるんかの
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-RPwI)
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2022/11/27(日) 07:42:52.73ID:6H8+md1N0
アドオンとかでもよくよく調べると標準機能の組み合わせでできたりとかけっこうあるよね
Twitterで古参ユーザーがそれ標準のこれでもできるよ、みたいなツッコミ入れてるのもちょこちょこ見かける
そこそこBlender使ってるつもりだけど、未だにえ、そんな機能あったのってなる時多いわ

まあジオメトリノードは応用効きやすいから、色んな部分がこれから置き換わっていくんだろうけど
ノードのスクショから紐解いてくの大変なんだよなあ・・・慣れればあーこういう考え方ね、みたいな勘が働くようになるんかね
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-F+DW)
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2022/11/27(日) 12:14:19.91ID:CURaVToY0
>>737
だからそのような資本の奴隷の支配関係に嫌気が指した芸術家が
公衆便器を芸術作品にしたデュシャンとか
価値のない落書きで大金をマネロンしてるバンクシーなんかであって
資本家をおちょくって遊ぶプレイなんだよ
偽札作りとか今流行りの仮想通貨なんかも
そういうヤクザな遊びに通じるものだけどね

Blender財団も早い段階から仮想通貨の取引も受け入れてたし
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-F+DW)
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2022/11/27(日) 12:22:21.34ID:CURaVToY0
>>702
これからだとNFT関連のビジネスが良い
3Dコンテンツをブロックチェーンで唯一無二の商材にするブランディングビジネスが
米中台などのIT半導体産業の先進国で始まってるから
それ関連で3D技術のジェネラリストでBlenderのモデラーを募集しているぞ

従来のゲームの駒作って終わるような労働作業とは違って
データに資本価値を生み出す事業だから金になりやすい
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 12:30:48.64ID:VuBuNDkAp
>>743
おちょくってるつもりが実は掌で踊らされてたってのが今の現代芸術家だったりする
結局何をしても知識や科学・技術を持たない者は、資本家に抗うことすら出来てなかった事実が浮き彫りになっただけかなと

GAFAM見ればわかるように技術こそがこの世界の古より作られた理不尽に抗う唯一の武器
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-F+DW)
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2022/11/27(日) 13:18:48.18ID:CURaVToY0
>>745
いや、ちょっと落書きしただけで25億円で落札されたら
資本家を手玉に取っていると見ても良いだろう

知識や科学技術以前に金融を語るべきだな

メタバースも仮想通貨も大暴落してるだろ
GAFAMの技術がやることだからといって
金融の世界はそんなに甘くない
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdb-kcD+)
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2022/11/27(日) 15:50:10.34ID:7SRf+dFWH
>>746
その25億円って落書きに対する価値では無く単に資本家が節税だったりマネロンだったりその他の理由でその芸術家の作品が利用されてるだけという真の事実があるからねえ
美術市場なんて昔からそうだしそういった上流階級の都合で成り立ってきたマーケット、結局利用してるつもりが利用され搾取され続けてるのが芸術家なんよなあ
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdb-kcD+)
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2022/11/27(日) 15:52:10.51ID:7SRf+dFWH
そういう観点から見ると芸術家やクリエイターって本当にただの駒にしか過ぎないんだなと改めて実感する
権力者達に気持ちよくなれる時流を作ってもらってその上で踊らされ続ける悲しい生き物たち
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdb-kcD+)
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2022/11/27(日) 15:52:58.88ID:7SRf+dFWH
ファイナンシャリストやエンジニアリングこそがその世界を形作ってきたんだからまあ仕方ないわなw
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-RPwI)
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2022/11/27(日) 16:01:14.43ID:7G15jbfY0
Fibershopつかってる人いる?
Artstation版が1$で買えるけど4k利用できるようにするにはシリアル買わないといけないってあるんだがこれいくらで4k使用できるようになるのかね
公式と違って買い切りでサブスク版じゃないよねこれ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-kcD+)
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2022/11/27(日) 16:13:38.73ID:hIWLOWjr0
黙ってろ!
いまは資本家と芸術家について議論してるんだ!
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/27(日) 17:55:00.22ID:20Y0rcoi0
>>747
売れない芸術家がいるのはわかるが、何で利用され搾取され続けてるとか思うのかよー分からん
お金で買ってもらったら搾取なのか?
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-XS8B)
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2022/11/27(日) 18:14:30.63ID:UlrTFxzC0
NFTなんて改ざん不能レシート以上の意味はなくてデータは結局古典的なコンテンツ配布サーバ上にあるんだから乗せられてるな奴はアホだし、乗せてるヤツは詐欺師だよ。所有の法的根拠すら無い。
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 18:24:00.11ID:dMsiWxtap
いや改竄は出来るぞw
改竄ができないのはトークンの方であってトークンに関連づけられたデータはコピーも改竄も可能だよ普通に
今一度NFTが何の略なのか調べてみるといい
フルオンチェーンにしない限りトークンに関連付けられたデータは消失することあり得る
しかし3DCGデータをフルオンチェーンにする事は不可能
しょぼい画像データしか無理
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 18:25:26.15ID:dMsiWxtap
メディアやいい加減なインフルのせいでNFTを勘違いしてる奴らが多いこと多いこと
まあ発信してる側のメディアやインフル自体が理解していないから仕方ないのだろうがね
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 19:44:29.17ID:dMsiWxtap
>>757
ああすまん細かいとこ見逃してたわw
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 19:45:49.27ID:dMsiWxtap
俺の>>755のレスは>>744に対してのものということも強調しとく
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-kcD+)
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2022/11/27(日) 22:35:03.08ID:qZEQeayWp
疑心暗鬼というより単に技術的なことの事実を言ってるだけである
NFTは誤解されまくってるからね
それに新しいものに詐欺師やインフルが乗っかるのはいつもの事で気にしてもしゃあない
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/28(月) 12:17:57.30ID:5oiMfmrD0
できたものの写真見せてよ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f97-+sP6)
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2022/11/28(月) 12:28:36.19ID:HSg9L+Zn0
初心者質問スレで回答を得られなかったのでコチラで質問させて頂きます
Blenderの最新バージョンだとスペースキーは、動画の再生、メニュー、検索の3つしか選択肢がないの何でなんですか?
あと出来ればスペースキーを左クリックにキーマップを変えたいです
どなたか詳しい方教えて下さい
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f97-+sP6)
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2022/11/28(月) 12:33:20.00ID:HSg9L+Zn0
>>764
大体の人のノードって俺が見ると無駄なものばかりで遠回りしてるやつばっかりなんだよな
単にゴチャゴチャしてるとか、グループ化してないとかじゃなくて、本当に余計なノード付けたり余計な繋げ方してたり
無駄なものを省くためのノードなのに無駄なノード付けまくって結果見ながら試行錯誤してる奴ね
お前も恐らくあてはまってる
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/28(月) 14:06:57.56ID:5oiMfmrD0
アスペやろうこっちにもきてんのかw
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-RPwI)
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2022/11/28(月) 21:32:07.54ID:qXK4nUjf0
>>780
http://imepic.jp/20221128/768350

凸包使わないで
もうちょいベースメッシュに近いのも組んでみた
猿と蜘蛛にノードぶっこんだだけ
機械的構造は適当w

理論としては
ベースメッシュ→辺パスで血管みたいなカーブ生成→嵩増しケーブル化+BY-GENライクなハードサーフェス
ごく単純
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/29(火) 12:06:24.49ID:cfXsuOMH0
>>783
いい感じにまとまってるとこあった?
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-WXLX)
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2022/11/29(火) 14:51:29.99ID:14Y544/Lr
>>787
そうなんだ計算の仕方がそういうことだから仕方ないのかありがとう
ボリュームありでレンダリングしたらGPUが7割ぐらい来たよ
余ってるぶん次のフレームとかやっててほしいんだけどな

>>788
グラデーションテクスチャつけて
カラーランプで色つけて
ちょっと金属入れてクリアコートかけたらそんな感じにならないかな

細かいディテールはもうちょっとノイズテクスチャとか混ぜて行かないと駄目だろうけど
できなくはないと思うよ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/11/29(火) 17:50:02.51ID:nyRFeMKwp
>>780
何が凄いんや?初心者か?
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-cdmE)
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2022/11/29(火) 18:27:37.61ID:7JKZCUxSr
キーフレーム打つときはIキー押さないとですよね?
マウスボタンから手を離してIキー押すのが凄く面倒臭いです
マウスのクリックだけでキーフレーム打てるボタン(コンテクスト?)とかありますか?
プルダウンメニューから選ぶのも面倒くさいです
2.79まではTキーで出てくるアニメーションのタブにボタンがあったんですけど
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173b-4R49)
垢版 |
2022/11/30(水) 00:04:55.90ID:vgUeRhel0
ゲーミングマウス使えばええんちゃう?
ワイは24keyのマクロキーボードも使うてる
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7a5-L9hK)
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2022/11/30(水) 05:34:50.55ID:TMfX5R/V0
>>784
はい当面はとりあえずやりたいことを検索しながら公式マニュアル等併用して覚えてみます

>>786
それらしいところは分かりませんでした
ただノード作成でマウスオーバーして出てくる簡易説明は書き出しておくと便利そうかなと思いました
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-+sP6)
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2022/11/30(水) 06:50:22.74ID:Q9164LlUr
>>793
ゲーミングマウス重たくないですか?
軽いのあったらそれでも解決は出来そうですがIキーのために無駄なマウス使って他が犠牲になりそうなのでちょっと、、、
今使ってる静音で超軽量でストロークも浅く負荷がほとんどかからないプロ仕様のマウスでポチポチBlenderのボタン押してキーフレーム打ちたいです
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/30(水) 13:34:22.80ID:U6rC/pOu0
Tartarus便利に使ってるよ分離キーボードの右側をタルタルスの右側に置いて割り当てられなかったのはそっちを併用してるけど
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-F+l7)
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2022/11/30(水) 18:28:02.70ID:U6rC/pOu0
MachinTools?
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/01(木) 01:36:14.84ID:zd7LhLuUp
それな
これからメタバースの時代くるで
来年早々PSVR2来るしアップルXRでアップルバースが始まる
Metaは始まる前から終わった
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/01(木) 01:36:37.02ID:zd7LhLuUp
準備は出来てるか?俺は出来てるぞ(´・ω・`)
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/01(木) 18:02:07.12ID:zuE/40sVp
通報した方がいいな
再審査で弾かれる
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa7-zuBb)
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2022/12/01(木) 19:36:44.62ID:dDLSKMDb0
再検索したらすぐ出なくなったのである程度自動で対応してるんだと思う
ただドメイン名変えるぐらいワケないので
またなんかの拍子で出てくるかもね
ちなみに自分は
あれ?ポータブルバージョンどこだよと探し始めてようやく気づいた
初心者は普通に落としちゃうかもねーあぶねぇ
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-Z1uy)
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2022/12/02(金) 07:39:08.12ID:OnenfvAEM
blender.jpは確かに邪魔
世話になった事一度も無いしアレを門言われても違和感しかない
blender.orgの方が圧倒的にアクセスしてる
一時期Blenderで検索するとBlender.jpが一番上に来くるので
ワザワザblender orgで検索していた

ニュースは雑多で見にくい
画像掲示板には延々と気持ち悪い画像が貼られている
フォーラムはまるで息をしていない
チュートリアルは1個しか無い
リリースノートの翻訳はWeb翻訳で十分だし正式リリース分しかない
編集者には悪いが今改めて見ても要らないと思うわ

ドメインblenderwiki.jpとかにすりゃ一番上に来なそうな気はする
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/02(金) 11:58:33.49ID:wUj8qnQ5p
787 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/12/02(金) 10:40:58.53 ID:2BFMKz5L
https://i.imgur.com/zNbcePm.jpg
https://i.imgur.com/rDTTxZJ.jpg
だってよオメーラ
まあこうなる未来しかねえわなあ、つかもうすぐじゃねえかwww
やっぱ2022年はAIクリエイティブ元年やったわ
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-6qjC)
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2022/12/02(金) 16:03:10.78ID:uOilSdtj0
>>831
断言するわ・・あと3年ちょいではならない。
まともな発想や発明のような事が出来てない現状を見る限り無理。
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-6qjC)
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2022/12/02(金) 18:51:59.65ID:uOilSdtj0
>>835
要るだろ。
AIで作ったっていう絵やデザインにはほんとオリジナリティを感じない。
ラーメンを素手で食う姿はある意味オリジナリティと言えるかもしれんが、所詮その程度。
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/02(金) 19:32:50.13ID:Dt2KJWDvp
その発想も学習の蓄積によるただのパターンに過ぎないからなあ
創造性の類は全部そうで、AIが人間の創造性を超えるのも時間の問題に過ぎないと思う
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/02(金) 19:36:29.06ID:Dt2KJWDvp
そもそも今の時代にどれだけのクリエイターがオリジナリティ溢れるコンテンツを作れてるのか疑問
基本は模倣から始まり模倣で終わるのは、著名なデザイナーやクリエイターほど認めてて、ゲームクリエイティブのレジェンド宮本さんやジョブズですら、オリジナルなクリエイティブなんて発想はただの思い上がりであり幻想だと指摘してる
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d768-RPwI)
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2022/12/02(金) 20:44:26.87ID:bH5wmXw90
独創性っていっても既存の体験からなにがしか組み合わせていることがほとんどだから、
先入観なく何でもくっつけるAIの方がヤバい代物を生み出す可能性も結構あると思うけどね
人間の感覚は持ち合わせていないので人間向きのものを取捨選択する必要はあるだろうけど

映画のタイトルで画像生成したやつとか興味深かった
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-kcD+)
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2022/12/02(金) 22:33:36.66ID:af7HpxVzp
というよりまだ産声を上げたばかりのAIクリエイティブさんは既にヤバい代物を生み出しつつある
2026年のAIクリエイティブがどこまで進化してるかなんて最早想像すら出来ん
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bead-6IzU)
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2022/12/03(土) 23:03:48.84ID:uU27QX240
ぶっこ抜きを改造したデータでファイル名でxnaだとバレたのおったで
poser界隈で有名なパクリ厨で前科がある奴だったらしいけどDMMで同人販売して
しかもめっちゃ売れて一時期DMMに広告されまくってたヤベーのがいた
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr10-kIBe)
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2022/12/04(日) 05:18:38.37ID:11S0OZoGr
>>832
こんなところにもオワコン竿キッズかよ 
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/04(日) 08:29:19.27ID:/QODYUOa0
>>851
まともなハンディスキャナーならそれなりに行くと思う
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-alzY)
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2022/12/04(日) 16:29:55.58ID:EikDOSH3p
そこでUnityですぉ^^
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/05(月) 06:04:37.26ID:FFjQue9I0
ワイも>>861の言ってるようなものどんなのあるか気になり
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-btoZ)
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2022/12/05(月) 09:39:14.44ID:enrke9VPr
UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった

視差マップが簡単にできるのは結構いい

あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い

それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?

EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし

ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重


EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない?
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-btoZ)
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2022/12/05(月) 09:47:34.05ID:uwrh69qRr
UE5のヘアパーティクルなんかまずいの?
エルモみたいなやつTwitterでみたけどよかった

視差マップが簡単にできるのは結構いい

あと頂点数多いシーンに強いの良くない?
Blenderそこ弱いよね?背景とかしっかり作ったものは重い

それとレイトレだから反射もしっかりやってるし車とかの表現はいいんじゃない?

EEVEEだと放射マテリアルは反射しない(よね?)けど
イラディアンスボリュームはベイク長すぎだし
lumen?グローバルイルミネーションは出てくれるし

ゴッドレイみたいなボリューム使うような
チンダル現象もBlenderはEEVEEでさえ激重


EEVEEもUE5も極めれてないけどリアルタイムレンダラーならUE5の方が良くない?
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/05(月) 17:46:25.97ID:FFjQue9I0
>>865
リアルタイムレンダラーの話はあまり重要じゃないだろ
表現の幅のとこが重要では
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp39-alzY)
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2022/12/05(月) 18:14:17.11ID:4CdVrwrkp
これからは良りリアルタイム性が重要になる
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e31-7kHv)
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2022/12/05(月) 18:47:40.99ID:19AxK05p0
上手い人はEEVEEでもいい感じに仕上げるんだろうが
おれワールドのノード全然わからんし
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/05(月) 18:52:00.17ID:FFjQue9I0
EEVEEは速いレンダラーであってリアルタイムではないでしょ?
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/05(月) 19:03:32.65ID:FFjQue9I0
Eeveeに何一つ表現力において利点のない遅いだけのエンジンなら言わんとすることは分からんでもないけど

でそういうのないの?ってのが聞きたい
速度ではそりゃUEの圧勝だろうよ
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-alzY)
垢版 |
2022/12/05(月) 19:31:39.72ID:DTACVrQCp
ゲームエンジンには勝てないよ
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba97-4Nt7)
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2022/12/06(火) 04:46:53.29ID:xSb26jDr0
初心者質問スレは初心者以下の優越感に浸りたい奴が初心者の質問にネットで調べて答えるだけのスレだったのでコチラで質問させて頂きます

オブジェクトモードで0の位置にプレーン板を3枚用意します。各板を少しだけ右にズラして重なるようにします。
各板にマテリアルで色を付けると完全に重なってるので表示がおかしくなりますよね?
そこで質問なのですが、レンダリングしたばあい、もしくはビューポーで完全に重なったオブジェクトを表示する順番を指定することは可能ですか?
トランスフォームで位置をかすかにずらす以外の方法を知りたいです。
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f0-7kHv)
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2022/12/06(火) 05:58:11.20ID:MlhWu6cR0
>>874
http://sola.eee-craft.com/sola5/tips/zsort.html
重なったポリゴンは基本ZsortやZbufferを使ってどちらが前か判断しているが
値が同じだとどちらが前か分からない
計算した順となるため、あるピクセルはAが前、あるピクセルはBが前の状態になり
ランダムに前後が入れ替わる

それを騙す仕組みがZoffsetなのだが、2.8~3.xでは削除されたらしい
つまり不可能である
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/06(火) 08:05:14.86ID:rqa6frfg0
この間もこの気狂いわいてたよなwなんなの。夜釣り?
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69b-4FAg)
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2022/12/06(火) 08:34:01.93ID:Ig2VawKk0
Pythonわかる人いる?


bpy.ops.wm.open_mainfile(ファイルパス)

これで別に用意したファイル開くコマンド作りたいんだけど
現時点のファイル閉じてしまうのが難点

閉じないでおくにはどう書いたらいいのかな
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8b9-UKKS)
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2022/12/06(火) 12:23:33.50ID:JayW63gZ0
>>885
blenderを複数起動したいってことだよね?そのAPIはblenderの「ファイルを開く」相当だろうから無理じゃないかな

OSのコマンドを実行できれば出来るだろうけど、ちょっと調べて分からんかった(セキュリティ的に問題あるだろうから外部コマンドの実行は出来ないかも?)
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f0-7kHv)
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2022/12/06(火) 14:51:35.24ID:MlhWu6cR0
>>881
やけに短気な奴だな 大体例としてフトモモに入れ墨って書いてあるから
わざわざキューブで再試行したのに何で板ポリなんだかね

実際の使用例に合わせるのは普通だと思うが
描画原理に従った設計をしない時点でどうせできないからどうでもいいな
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba97-4Nt7)
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2022/12/06(火) 16:05:16.15ID:xSb26jDr0
それに目的なんか聞く必要がない質問だろ
オブジェクトを動かす方法を教えて下さいっていわれたらGキー押せってなあるだろ
わざわざオブジェクトを動かす目的なんか聞く必要が無いから
人形をモデリングしたいのでオブジェクトを動かす方法を教えて下さいとか言わなきゃ分からないバカども
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f0-7kHv)
垢版 |
2022/12/06(火) 16:25:22.03ID:MlhWu6cR0
>>890
普通に3Dになれてる奴は3Dモデルを思い浮かべるから
板ポリにテクスチャ貼ったフトモモだとは思わないと思うぞ

利用/使用条件において言葉が足りてなくて各自が想定する
使用条件にゆらぎや齟齬が生じてる事によって起きていると言えるんじゃね?

それすらも分からないなら人との関りを持つべきではないだろうね
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-FYv8)
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2022/12/07(水) 09:35:02.57ID:qUtLd6Zr0
色々分からないことだらけでチュートリアルを延々とやって学びはあるんだけど何やっても学びがある感じでキリがねー
ツイッタとかでフィギュア作りに絞ってすごい伸びてる感じの人を見たりするけど、まあジャンル絞った方がええんやろな
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-4FAg)
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2022/12/08(木) 10:41:39.02ID:GpHL6vQQ0
リアルタイムコンポジター、3.4αの時に乗ってたらしいんだけど、ベータになると消えてた
開発は続いてるっぽいけど3.4ベータ以降はいったん切り離したのかな 探せばブランチで実行できるのがあるのかも
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spea-KOg7)
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2022/12/08(木) 20:33:40.03ID:OpGGPqlIp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:30:02) [返信:フォロー/@のみ]
まだ表面化してないだけで、従来の仕事は着々とAIに削られてるし、付加価値も下がってる。人口ボーナスを失い成長が止まった国では、新しいテクノロジーの周辺にしかチャンスは生まれない。個人の生存戦略としては、成長国に移住するか・技術革新の近くにいるか・衰退を我慢するかあたりな気がする。
https://ohayua.cyou/tweet/1600784758963081216/ka2aki86
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spea-KOg7)
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2022/12/08(木) 20:37:09.41ID:OpGGPqlIp
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/12/08 18:02:33) [返信:フォロー/@のみ]
過去10年のメガトレンドが『スマホ・クラウド・ソーシャル』ならば、今後10年のメガトレンドは下記の3つ。

・自動化(AI)
・分散化(ブロックチェーン)
・三次元化(メタバース)

これらに触れてるかで個人のキャリアは深刻な格差を生み出すから、斜に構えず触れておいたほうが良いと思う。
https://ohayua.cyou/tweet/1600777842476093441/ka2aki86
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-cyg7)
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2022/12/08(木) 22:32:39.61ID:94KMx97wr
Blender3.4がリリースされましたが、新機能のアドオンstory pencilが読み込まれずうまく機能しません
アドオンのメニューを見ると必要なスクリプトが欠けていますみたいに書かれています
解決策はありますか?

あとBlenderで日本語を縦書きにする場合、皆さんならどうしますか?
方法はいくつかあると思いますけど
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-cyg7)
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2022/12/08(木) 23:02:39.39ID:l91T0T7or
story pencilもVSEと相性がよくもう少しでメインの動画編集ソフトにVSEができそうなんですけど日本語関連が弱すぎるんですよね
どなたかBlenderの開発に参加して日本語関連強くしてきて下さい
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-KOg7)
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2022/12/09(金) 10:12:27.63ID:RgEijcKmp
>>920
この程度のもの全部一つで完結できない時点でお察し
普通にBlenderだけで事足りる
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74f6-LKc0)
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2022/12/09(金) 15:01:07.87ID:QjbCVZUg0
>>924
ワイも無くて苦しいわ
幾つか前のverupでグループライト来たと思ったら
コンポジットでズッコケたw
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-3k8P)
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2022/12/11(日) 13:45:42.54ID:IlRN3MkV0
調整といってもスムースとサブデビジョンかけて自動ウェイト塗りまでしてある状態で辺割追加していいのでしょうか?
ウェイト塗りいじりはしたのですがどうにもならなかったですね。
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-3TNT)
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2022/12/12(月) 08:50:10.01ID:4+ImiStW0
>>938
どっちも使う分ちょっと複雑になるから使うかどうかは吟味したほうがいいね
基本はウェイトとボーンって思っておいていいと思う
ただ使うことで初めて可能になる表現や操作もあるから知っておくに越したことはない
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-LU6z)
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2022/12/12(月) 18:46:22.29ID:EW9Ay9oap
Blenderのグリースペンシルに無限の可能性を感じる
Blenderはいずれインフラと化すほどのポテンシャルがあるのかも知れない
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-3k8P)
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2022/12/12(月) 22:27:45.23ID:46PVdB0I0
関節痩せ気味と言ったものです。
相談に乗っていただきありがとうございました。
ウェイト塗りのコツとか調べてトポロジーとウェイトを似た感じにしたらマシになりました。
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbe-3TNT)
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2022/12/13(火) 03:56:34.31ID:jtjrJc690
むかーし、まだMayaがAlias|Wavefrontだったころに
学習でイベントドリブンキーてのやったことがあって、
ああいうふうにドライバできるようになったらいいなあと思ってる

ここぞとばかりに自動机に訴訟起こされるのかな
「これはうちのスタイルだかんな」つって
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbe-3TNT)
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2022/12/13(火) 10:41:52.10ID:jtjrJc690
>>946
チュートリアルで、腕の力こぶを
インフルエンスオブジェクトの球体のスケールをアニメートする事で、表現するてのだったんだけど
感心したのが角度がいくつで何パーセント、それ以上の角度では変化しなくていい、とかが指定できたとこかなぁ
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-pz4e)
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2022/12/13(火) 11:54:49.06ID:/tiwxick0
Maya、作りとして古い…訳でもないん?
どのみち自分はブレンダーしかやらないと思うけど、各ソフトの作りが優れてるのかどうかはちょっと気になり
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-LU6z)
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2022/12/13(火) 22:42:07.21ID:Ni34XV/Ap
Blenderに感謝ですありがとう😊
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-pz4e)
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2022/12/14(水) 07:33:31.62ID:bsRPiCGs0
今見てるリグのチュート、Xを曲げる方向に合わせつつ、Zが後方になるようにしてるんだけど、これはとりあえず全体的に合わしてるだけでほかにはそんな深い意味はなく、前方に合わすでもよいのかな?

後方というのはT字で立ってるヒューマンの背中側にZが向くようになってるって意味
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-pz4e)
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2022/12/14(水) 08:45:27.11ID:bsRPiCGs0
>>957
グローバルのXから見てどっちかの方向になるように整理してる…ってことで良いよね?
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-w/6K)
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2022/12/14(水) 10:16:16.50ID:RYeBF3GJa
スラムダンク映画見たけどユニフォーム完全にクロスシミュレーションでやってたな
Blenderかどうかは分からんけどレンダリング相当時間かかったんやろなぁ とか思った
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1b-DFNU)
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2022/12/14(水) 10:39:27.64ID:Gi0yI/Zyr
全く同じ場所に重なってる頂点があるメッシュに
ブーリアン系の処理かけると重なってる頂点がマージしちゃうんだけど
2.8で試したら出なかったから仕様じゃなくバグってことでいいのかな

最初のcubeを適度に分割して適当に面選択してYで分割して
適当な面をその分割した境界線をまたいで切れるよう配置して
ctrl fのナイフやブーリアンやモディファイヤーのブーリアンとか適用するとマージしちゃう
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-LU6z)
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2022/12/14(水) 11:36:08.72ID:qsdHdg1Tp
>>959
ぶっちゃけ君的にスラダン映画の評価はどんな感じ?
率直にさ
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e770-u86g)
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2022/12/16(金) 17:09:59.48ID:YR9qW67J0
人の素体まで作ったけどそのあとの作業のモチベ上がらない;;
どうやってモチベ上げてる?
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-pz4e)
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2022/12/16(金) 17:25:29.61ID:dgts4OnI0
どうやったらいいかはわからんけど、ダラダラとチュートやってたら色々学ぶとこあって待ち望んでたロボット作るチュートも見つけたので明日見るぞーとやる気になってる
それ終わったらザク作るんだ…
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-JjB2)
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2022/12/16(金) 18:18:39.44ID:/nRUsWyC0
>>962
仲間だ
素体(汎用)できたとこで止まった
ここからもっと肉体のデティール仕上げたいがスカルプト苦手で
学ぼうにもリトポ前提みたいなチュートリアルか早送りばかりでよくわからん…
完成度を初心者は求めるなと言われるが好きなキャラだから悩ましい
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-3TNT)
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2022/12/16(金) 18:45:30.18ID:hG0NDZXG0
いるいるめっちゃいる やめる奴って全部それだから
糞ゲーだとずーっと思って1つも面白いと思うポイントがなかったら1日ともたんし
それを毎日続けるとかヘイト蓄積するだけじゃん それが絵や3Dに置き換わっただけ
逆に面白い楽しいって正の感情を蓄積し続けたら寝食を忘れてほぼ無限に勝手に続ける
その正負の感情は他人から与えられるものじゃなくて自分で作りだしてるだけさ
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-JjB2)
垢版 |
2022/12/16(金) 21:48:21.93ID:/nRUsWyC0
ちょうどいい動画が出るまで放置して操作忘れぬよう作りたくもないけど作れそうな物でも作るかね…
そんな物でも拘りが出たり上手くいかなかったり調整して毎日6時間くらい数ヶ月かけたのにやっぱりイジる前が良かったと戻したりで無駄に時間消える
blenderの恐ろしい所だ
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-pz4e)
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2022/12/16(金) 23:15:47.64ID:dgts4OnI0
ハードサーフェスはfusion使った方がええんかね…Platicityってのも良さげぽいけどまだベータだし
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-g3De)
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2022/12/17(土) 14:08:52.89ID:dr4HsCE40
>>972
わっちょいってどうやってつけんの?気にしたことなかったわ
Twinkleで建てたけど
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
垢版 |
2022/12/17(土) 14:50:46.97ID:+u3eBqQv0
>>976
https://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP#.E3.82.B9.E3.83.AC.E5.8D.98.E4.BD.8D.E3.81.A7.E3.81.AE.E6.8C.87.E5.AE.9A
1行目に!extend:第1指定値:第2指定値::をつけると
スレッド単位で指定したslipの表示指定が有効になる

このスレッドでは
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が使われてる。

設定が有効になった時コマンドが書いてある1行目が削られるので
>1のコピーだけしてるとコマンド行がなくなってしまうので
このスレの>1をコピーすると無くなってしまうという事故が起きる
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-dmI4)
垢版 |
2022/12/17(土) 21:15:44.77ID:N/3qlSNlp
Charge - Blender Open Movie
https://youtu.be/UXqq0ZvbOnk
こりゃ凄え
Blenderだけでここまで出来りゃ上出来すぐるわ(´・ω・`)
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
垢版 |
2022/12/18(日) 08:00:34.03ID:g9PK5Op30
>>980
ひでぇ・・バッテリー泥棒を美化してる。
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-JDfe)
垢版 |
2022/12/18(日) 12:00:13.47ID:w+ARHFoF0
向こうの価値観というかアメリカの出版でハッピーエンドにされてるらしいね
原作はイギリスだし悲劇自体はヨーロッパで昔からあるしそこまで相容れないものでもないんじゃね
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
垢版 |
2022/12/18(日) 15:28:53.11ID:g9PK5Op30
ジジイがたった1個のバッテリー欲しさに工場設備破壊される事になって監視員に怪我?即死?させて被害総額数十億円ってところじゃない?
身勝手にも程があるわ・・これがハッピーエンドって?
企業は存続の危機に晒されるかもしれないし、多くの労働者が解雇されるし身勝手なジジイ1人の心の安らぎを得た結果が数百人規模のリストラ
でこれから地獄を見る事になる労働者。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-qSGo)
垢版 |
2022/12/18(日) 18:18:21.09ID:Skhebgyia
マジギレしてるやつは全体主義者なのかただの物語音痴なのか知らんが誰にも愛されたことがないんだろうなというのはわかる
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
垢版 |
2022/12/18(日) 21:15:44.01ID:g9PK5Op30
マジギレじゃなくてさ、子供じゃないんだから1個人のひと時の幸せ(命?)と引き換えにしては犠牲と損害があまりにもデカ過ぎて
映像の出来は良いと思うけど、いくらなんでもハッピーエンドとは言えない無茶ストーリーだろって事だよ。

貧困夫婦の妻の酸素ボンベの酸素が無くなるからって、総合病院に忍び込んで警備員に見つかって大暴れして
病院の設備を滅茶苦茶にしながら満タンの酸素ボンベ盗んで妻に酸素を吸わせてハッピーエンドっていうのと変わりゃぁせんぞ?
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-g3De)
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2022/12/18(日) 21:34:45.09ID:51byJ9Ml0
金持ちと貧乏人の階級差がでかいディストピア的な世界で病院がそれに加担してるようであれば話は別だろ
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-9FLH)
垢版 |
2022/12/18(日) 22:29:19.28ID:Qs3gPn7g0
フランス革命やアメリカ独立をその時生きていた人達のレベルまで降りていって調べたり、オペラみたり小説を読んで何が背景にあるかみてみたら
時代的には18世紀~
こういうコンテンツが当たり前のように出てきてしまうというのは彼らの歴史にとっても比較的最近のことでせいぜい300~400年

いやーこれはないだろという感想は東洋2500年ぐらい前から続いてる思想の立場ではそうなる

共感は不可能だというのは各々の立場が異なるから当然として、理解を深めることは勉強すれば出来る
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
垢版 |
2022/12/18(日) 23:48:22.62ID:tn3R/Bnc0
そいつ007のCM見ても同じようなこと言ってんのかな
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
垢版 |
2022/12/19(月) 00:03:21.82ID:EoS2hPVx0
キャプションにも書いてあるが
>In an energy-scarce dystopia, an old destitute man breaks into a battery factory
>but soon finds himself confronted by a deadly security droid and no way out.

エネルギーが枯渇したディストピアで貧乏な年寄りがバッテリー強盗をして殺されかけた
と言う話になってるがやりたい放題技術デモしただけだろうな
毎回思うが明確に訴求してるテーマみたいなものが何もない気はするけどな
10011001
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