X



Blender Part88
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-wF4I)
垢版 |
2022/07/13(水) 07:33:11.66ID:MeS9JqZ30
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1652655150/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-mY4m)
垢版 |
2022/07/19(火) 09:04:36.39ID:wSFSBoyc0
Blenderは基本どのコマンドも自分で好きなショートカットに割り当てられるんけ?
既存のを変えるつもりはないけど良く使う奴できるなら登録したい
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b0-JMz9)
垢版 |
2022/07/19(火) 09:29:36.71ID:VonaHNWE0
Blenderの場合、使うショートカットが多すぎて左手デバイスだと全く足らないわ。
何個か左手デバイス買ったけど、結局フルキーボードを戻った。
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMad-S5Af)
垢版 |
2022/07/19(火) 10:24:56.87ID:+L9WV+69M
>>8
在庫過多のグラボが最適なんだよ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ab1-8Mmx)
垢版 |
2022/07/19(火) 13:18:34.61ID:qVwTVLBc0
>>13 ですレスありがとう
左手デバイスも気になるけど、ふと違う環境でやる時にあたふたしてしまいそう
キーボードによって微妙に配置とか大きさ異なるから今のうちに長く使える良いキーボード買った方がいいのかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-mY4m)
垢版 |
2022/07/19(火) 14:03:58.74ID:wSFSBoyc0
前、草とか作る時にパーティクル使ってたんだけど、今だとジオメトリノード使えって感じ?
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM0e-qysg)
垢版 |
2022/07/20(水) 11:28:31.51ID:p5LX9OPmM
質問スレで質問への補足要求の為に質問してるのわらう

>>24
ちょっとわかる。逆向きなら体感したことある
モデリングでクッソ長時間頂点弄りまわした後音ゲーやると
視野が広がってるっぽくて認識力めっちゃ上がってた(気がする)
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd4c-pN0Z)
垢版 |
2022/07/20(水) 15:29:18.55ID:1ckLXw1b0
そういや皆って下絵自分で描いてる? それとも無しでいきなりモデリング?
下絵用意したけど正面図しか描けなくて結果いつも厚みの変なキャラになってしまう
漫画でもそうだけど横顔って描くのむずいよね
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-F24z)
垢版 |
2022/07/20(水) 15:46:15.85ID:soq7PVc9M
>>26
曖昧な質問を確認するのは普通だろ
馬鹿じゃないのw
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2d-GsVe)
垢版 |
2022/07/20(水) 17:30:43.89ID:BY+FlacN0
>>27
私は下絵というかリファレンスの絵は一応用意して始めるな。各パーツの比率取るために。
ただ横顔の下絵を描くのと、モデリングで横顔のアウトライン、額~鼻~顎のラインとか全体の比率とかをグラブで調整するのは
あんまり変わらないから自分で描くならどっちでもいい気がする。

ただ私が感じる難しいポイントはそこじゃなくて、真正面、真横は合わせられても、斜めの立体感が難しい
頬とか顔のパーツがない部分の曲率ってどうすれば可愛くなるんだって延々悩む・・・
悩んでクリーチャーを見るのが嫌になって途中で辞めちゃう

>>29
問題が整理されてりゃ半分以上解決してるわけで初心者はよく分からんけど変になってる!?ってのがむしろ普通じゃないかね
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 767b-KOKI)
垢版 |
2022/07/20(水) 17:42:58.38ID:w8xL+YR20
>>25
おまえがカス
>>24の文章はshift押しながら別のキーを押すのにエイム力が
なんたらとか支離滅裂で意味不明ではあるが、
確かにFPSをやりこんだ後だとエディットモードで
必要な頂点だけを選択するマウス操作のエイム精度が上がっていて
モデリングの速度が早くなるというのはある
ベセスダのDOOM頑張ってクリアした後でBlenderの操作が早くなってて驚いたから
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-F24z)
垢版 |
2022/07/20(水) 19:37:36.86ID:soq7PVc9M
上手い人はなんでも上手いんだろうけど、アニメキャラモデルは、素のモデルの状態じゃ可愛くなくて法線編集で完成するって難しさがある気がする
モデリング段階では輪郭線を作ることだけ意識して、その状態で凸凹に違和感があってもスルーしないといけないのが面倒
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-F24z)
垢版 |
2022/07/20(水) 19:42:00.00ID:soq7PVc9M
まあアニメキャラでも頬骨とかほうれい線とかまぶた形状等々人体の顔の構造が分かってないとダメだから最初リアル顔で練習した方がいい気はする
最初からアニメキャラ見てこういう立体形状を感じるのは難しいから
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6da5-pN0Z)
垢版 |
2022/07/20(水) 20:53:25.69ID:zA4cs5PP0
>>34
俺リアル系路線でやってるけど、アニメ系をした事が無い。
だけど、確実に言える事がある。
動かす事を前提にした場合、体はリアル系の方が明らかに難しいんだけど、顔は絶対にアニメ系の方が難しい。
アニメ顏はある意味形として成り立たない見え方をしてて、形を作って動かせれば良いリアル系とは違った
小手先の技が必要だよ。
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-F24z)
垢版 |
2022/07/20(水) 21:22:07.33ID:soq7PVc9M
理屈で言えばそうだけどつまらんツッコミだなw
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2c-5s0+)
垢版 |
2022/07/20(水) 21:38:20.70ID:8MyxL/Bb0
そもそも、アニメや線画が簡単だと考えている人ほど誤解してるが、
リアルのディテールを落とし込んで翻訳してるようなものだから
元の言語を知らないのに翻訳は成り立たないのと同じだよ
逆はない
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 462d-GsVe)
垢版 |
2022/07/20(水) 21:48:50.49ID:iTfozygq0
どっちが難しいってのはなんとも言えないけど、「大は小を兼ねる」は違うと思う

いわゆるアニメ風キャラってのは、
(1) 現実そのままのフォルムではなく、Stylized。つまりフォルムを記号化しつつ(抽象化ではない)、
 それを複数の視点から成立させて、
(2) シェーディングをNPRにする
https://i.imgur.com/yLIICFr.jpg
表現。

根気よく現実のフォルムを模写するのも大変だけど、それとは違うスキルとしか言いようがない
俺はリアルの方が難しい、アニメ風はそれより簡単にできる、というならそうなんだろうけどね。

また、リアルは現実と区別がつかないならでOKだけど、アニメ風キャラはどうなればOKなのか100点がないというのもある。
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6da5-pN0Z)
垢版 |
2022/07/20(水) 21:54:58.98ID:zA4cs5PP0
>>38
やった事も無くても確実と言える事くらいあるわ。
例えばなぁ、2段平行棒だったっけ?鉄棒。
あんなの行き来しながらクルクル回るのはやった事無くても自分には確実に無理だと判る。 そうだろ?
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daad-eHP4)
垢版 |
2022/07/20(水) 22:06:21.89ID:mfHe+Nl70
とはいえ極端なとこだとミッフィーみたいなデザインだけで成り立つ顔もあって
アニメ絵はそういう要素も少なからずあるから
絵柄によってはリアルの基礎もそんなに比重高くないパターンはあるね
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6da5-pN0Z)
垢版 |
2022/07/20(水) 22:47:29.35ID:zA4cs5PP0
あれって3Dなの?
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-mY4m)
垢版 |
2022/07/21(木) 11:36:58.74ID:/KPq0X9g0
アニメ顔が難しいってのは大部分がジャパンアニメの立体を無視した2dならでは成り立つ描画方法になってることに起因してるだろ
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 697d-JoGN)
垢版 |
2022/07/21(木) 13:25:09.18ID:qjqeXdvl0
同感だけど、造形がrealかstylizedか、とシェーダーがphotorealかNPRかは別で
stylizedでphotoreal(=フィギュアぽいキャラ)な作品も結構多いですね
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0e-mY4m)
垢版 |
2022/07/21(木) 13:33:58.57ID:xUVFuGtUM
成立条件違うかな不毛の意味がわからん
違うからこそ難度の違いが出てくるのだと思うが
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b6-cIkS)
垢版 |
2022/07/21(木) 13:40:46.52ID:a2yFOFmz0
難易度的にいったらリアル調よりアニメ調のほうが難しいと思うよ。技術的に言えば、

トゥーンレンダリング - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
「出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である」
「輪郭線の生成アルゴリズムによっては、凹面に輪郭が作れないなどの問題もあり、未完成の技術であるとも言える」

ということ。
アニメ調の絵が簡単って言ってる人は、おそらく漫画や従来のセルアニメを見て、
めちゃくちゃな絵でも成り立つからアニメ調の3DCGも簡単だろう、と思い込んでるのだろう。
リアルが基本、アニメは応用なのだから、アニメが難しいのは当然の話。
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b6-cIkS)
垢版 |
2022/07/21(木) 14:34:29.92ID:a2yFOFmz0
マンガやアニメ特有の嘘パースなども再現は難しいね。

絵が上手いか下手かという問題なら、リアルもアニメも変わらない、とは思うけどね。
俺にはアニメ調の上手い友人がいるけど、彼はリアルの絵も上手かった。
昔にネットで見かけたのだが、写真のようにそっくりな人の絵を描く人がアニメ調の絵では残念だったこともある。

リアルvsアニメ、みたいなのは争いを生みやすいので気を付けたほうがいいのかもね。
ちなみに俺はどちらも好き、なのだがどちらかというとアニメ寄り。
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-GsVe)
垢版 |
2022/07/21(木) 14:41:44.22ID:L7RuSpOd0
イラストは元から狂ってるのが当然
3Dは正常なものを狂わせなきゃイラストっぽく見えないってのが難しいよね
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-F24z)
垢版 |
2022/07/21(木) 17:52:52.41ID:NSxpQnvIM
モデリングの話とはとは違うけど、3DCGだって2次元ディスプレイに表示する時点で本物の視覚とは遠近感はもちろん画角も違う。
3DCGも別に正しい訳じゃなく、あくまで2次元表現なんだよね

> めちゃくちゃな絵でも成り立つ

成り立っているならそれが正解な気がする。
映像の人物は普通物語をなぞる記号として出てくる。
物語を進めるだけなら棒人間でもいいはずだけど、そこに男から女か、若いか年寄りか、活発そうか、などの記号を付与したくなる。
それが達成できているかが重要でリアル造形は何が言いたいのか曖昧で表現として弱い/無難になりがちな気がする

こういう話はちゃんとした理論がありそうで趣味でCG触ってる程度の素人感想だけど
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b6-cIkS)
垢版 |
2022/07/21(木) 22:15:11.29ID:a2yFOFmz0
リアルよりアニメのほうが難しいと書いたが間違いだった。
「リアルの応用がアニメ」であるのと同様「リアルの応用が超リアル」ってことなのだろう。
超リアルってのは、たとえばVFXのようにリアルに非現実を組み合わせたようなものだな。
なので、結局はどちらも難しいってことだ。

ちなみに俺が最近見たアニメ調の動画
How to make Anime girl in 15 minutes - [blender 3.0] - YouTube
https://youtu.be/JqC4lHJWEic

リアル調の画像
https://www.artstation.com/artwork/Vyo9V4

素人(俺も含む)がこのレベルに到達するまでにどのくらいの時間がかかるのだろうか。
泣けてくる。
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-8Mmx)
垢版 |
2022/07/22(金) 11:45:02.90ID:kDwSamrTa
資料を見ながら人物モデルを作る場合フォトリアルは角度による破綻とかないからモデリングはアニメより楽だけど細かい質感にちょっとでも違和感あると気づかれちゃうから工程によってどっちが難しいか変わる…と思ってた
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 767b-KOKI)
垢版 |
2022/07/22(金) 12:26:24.23ID:QaCoGWfY0
要点をわかりやすく説明すると2次元はデフォルメなんだよ
リアルが出来ない奴にデフォルメは出来ない

漫画やアニメはデッサン力のある奴が対象の特徴を掴んで誇張してる
対象を写真を撮るようにリアルに写す能力の上に「特徴を掴んで誇張する」という視覚需要野を使った作業が必要になる
今なら人工知能の畳み込みニューラルネットワークを使って機械的に自動化することが可能だが
その演算には最先端の半導体の支援が必要だから大変さがわかるだろう

手塚治虫が大友克洋のメビウス絵を見て悔し泣きしたという逸話があるようだが
実は手塚のデッサン力は凄い
子供の頃から昆虫の絵を描いていたし医者だからリアルを知り尽くしている
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daad-eHP4)
垢版 |
2022/07/22(金) 12:29:59.99ID:Hhh1MFuC0
ちょっと浅いかんじ
ひらがなは元の漢字知らなくて描けるし漢字とは違うバランスの美しさがあるのと同じで
デフォルメはデフォルメでリアルから離れた発展の系譜もある
もちろんしっかりリアルに基づいた系譜もあるけどね
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ab-ioF8)
垢版 |
2022/07/22(金) 14:12:19.09ID:gqQlJYDa0
イラストレーターさんも言ってたけど絵柄をリアル調に寄せたほうが(萌えないが)海外からの評判いいとのこと
外資のためには苦手なリアルや海外ウケするデザインにしたほうがいいかなと最近思ってる。円安が悪いよ円安が
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0NZL)
垢版 |
2022/07/23(土) 15:15:25.47ID:AYedOCel0
自由に動かせる3Dモデルの話に動かせない2Dを引き合いに出すのは無理がありそうだけど・・
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b6-ofYn)
垢版 |
2022/07/23(土) 16:02:05.73ID:hY8eeTJm0
俺としては3DCGに慣れてしまうと二次元の手描きの絵は見るに堪えなくなることが多いけどな。
静止画の3DCGはデッサンの狂いがなくなるし、動画の3DCGは手描きではほぼ不可能なくらい動きが滑らかになる。
デッサンが狂ってもいい、動きが滑らかでなくてもいい、というのなら手描きで十分かもしれんけどね。
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2d-VsAj)
垢版 |
2022/07/23(土) 16:43:12.98ID:epPV893o0
一旦全部blenderでアニメーションまで作った後で、
それを原画・動画で描き直してるって使い方もあるみたいね
https://vook.vc/n/4619
珍しい使い方だとは思うけど

>>77
作品の悪口はいいたくないんだけど
楽園追放なんて違和感しかない0点の映画に俺には見える
本当にあんな硬いヘタクソCG丸出しの動きで違和感ないの?
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-WFlA)
垢版 |
2022/07/23(土) 16:47:23.76ID:WB2LKDgT0
楽園追放は見てないけど
自分は以前はアニメで背景の自動車が3Dなだけで違和感あったが
慣れるとそこは気にならなくなったし
慣れとか視聴経験によっても印象変わりそうではある
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/23(土) 17:13:29.58ID:HRQrDg++M
>>77
竜とそばかすの姫のCGは割といいと思った
基本Uの世界がCG、現実世界が作画なんだけど
終盤リアルの主人公がそのままUに現れる部分が
CGってのは言われるまで気が付かなかった

知ってから見ると確かにCGっぽい変さがあるのは分かるけど聞かなきゃ普通のアニメに見える

リアル系でもアニメでもCGぽいってのはイコール違和感でマイナス点な気がする
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/23(土) 17:18:04.80ID:29ndRK7kp
当時楽園追放見たけどまだ全然違和感ありまくりだなと感じたが雑魚からすると感じねえのかな?
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/23(土) 17:20:03.45ID:29ndRK7kp
まっ取り敢えずよ、コードと機械学習を学べ
この現実世界もアルゴリズムによって自動生成されてるんだからよ
真理はいつも数学とコーティングの中にある
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b6-ofYn)
垢版 |
2022/07/23(土) 17:21:18.18ID:hY8eeTJm0
楽園追放というアニメは知らんかった。調べたら、なかなかに素晴らしいね。
ちなみにこの手のアニメは完全な3DCGではなく、
3DCGで基礎を作ってから、それに手描きで修正して最終的な絵を仕上げてるみたいね。

『楽園追放』Film Making Vol.4 (CG Making) - YouTube
https://youtu.be/0nGe490qyr8

崩壊3rd (ほうかいサード) や Artiswitch (アーティスウィッチ) などの動画などもたぶん同じ。

Cyberangel: ZERO Exception - Japanese dub Version - Honkai Impact 3rd - YouTube
https://youtu.be/N-VNG8vW5RA

#01|Artiswitch(アーティスウィッチ) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Nc1h8nVrvnk

全く手直しなしとなると、たとえば Unrel Engine の二ノ国みたいになるのではと思う。

二ノ国:Cross Worlds | ゲームプロファイル | Unreal Engine - YouTube
https://youtu.be/B9Unptb5xJ0
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2d-VsAj)
垢版 |
2022/07/23(土) 17:32:53.96ID:epPV893o0
楽園追放がいいって人は、中の人のステマだと思ってたんだけど
「二次元の手描きの絵は見るに堪えない」「動画の3DCGは手描きではほぼ不可能なくらい動きが滑らか」って人からすると「なかなか素晴らしい」
になるんだな
全て俺とは真逆の感性だわ。人それぞれ本当に違うんだなと思った。
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-5CRR)
垢版 |
2022/07/23(土) 20:17:36.15ID:1CACGqmM0
液タブ勢なんやが、横にピュアレフとか並べてペンで動かしたりしようとするとブレンダーの領域が狭い
液タブ以外に40インチモニターあるんだけど、そっちはブレンダー使う時には液タブに対して左の奥にあるので使いづらい
おまいらどんな作業体勢でやってるのん?
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-5CRR)
垢版 |
2022/07/23(土) 20:54:14.06ID:1CACGqmM0
書いてすぐでアレだが液タブの右側にマウス、キーボードは左側でピュアレフは40インチの方に持ってってマウスで操作することにする
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/23(土) 23:39:07.11ID:hZQHA6zNp
液タブでBlenderってごりごりモデリング出来るもんなん?
マウスよりやり易いんかな?
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 00:24:22.88ID:reMt1tzZp
2040年を見据え3DCG人材を育てる。全国初の「デジタルクリエイティブ拠点」群馬県の取り組み
https://cgworld.jp/article/2207-tsukurun.html
2040年は人が3DCG制作するレベルでは無くなってると思う
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-VsAj)
垢版 |
2022/07/24(日) 00:54:44.48ID:6cHmvfxn0
2040年くらいじゃそんなところまでいかんだろ・・・
最先端の技術でそれが可能になったからってそれがリーズナブルな市販ソフトに乗る可能性はほとんど無いよ

だいたい今だって3Dスキャンからリトポ化まで全自動、モーキャプしたアクターの演技を自動でリグ付きアニメーションデータに変換するような
システムは存在してるんだぜ。ただそういうシステムは億単位のお金を出せる北米クライアント向けの寡占市場になってるだけで。
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8b-0NZL)
垢版 |
2022/07/24(日) 01:26:00.15ID:PJveCfNSH
20年前って六角大王とかで4545してたわけだし、20年後はだいぶ状況違うだろう
35年にハード的に人間超えられちゃうわけだけど、5年で人類家畜化とかはされんだろう・・・?
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-y5BJ)
垢版 |
2022/07/24(日) 02:13:35.55ID:ZKu3373z0
>>86
正しさしか尺度を持たない低次元の言説からしてアートに携わるどころかまともにデッサンに取り組んだことさえない人間が知ったかぶりをしていることは明白なのであまり耳を傾ける必要はないだろう
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b6-ofYn)
垢版 |
2022/07/24(日) 05:17:09.22ID:2s41EbDD0
違うね。楽園追放を馬鹿にする奴こそ絵をまともに描けないんだろ。
どこに馬鹿にする要素があるのかマジでわからんね。
少なくともYouTubeに投稿されている動画に関しては問題点は見当たらなかった。

ちなみに俺が、二次元の手描きの絵は〜と言ったのは、話の流れで手描きのエロアニメのことな。
手描きのエロアニメで超絶上手い作品って見たことがないんだがあるんかね。
Live 2Dのように二次元と三次元の中間のような動画は結構、抜ける作品は多いんだがな。
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/24(日) 09:51:48.38ID:q/5ZMSxYM
エロの話してるアホは1、2人だけよw
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 12:48:23.00ID:reMt1tzZp
"Code is Law"
この世界はこいつ一本でどこまでも行けるんだ
仮想空間なのにさ、現実世界より、無限の可能性を感じる
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 12:48:54.90ID:reMt1tzZp
キーボードの騎士は大義のため自らを犠牲にする
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 13:09:06.89ID:reMt1tzZp
独自エンジン「DECIMA」による圧倒的に美しいグラフィック『Horizon Forbidden West』
https://cgworld.jp/article/202207-cgw287-hfw.html
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b6-ofYn)
垢版 |
2022/07/24(日) 13:49:43.37ID:2s41EbDD0
手描き2Dアニメの踊り
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」ノンテロップ映像 - YouTube
https://youtu.be/XicdpSmxuT0
絵は相当に上手いとは思うが、人間の手ではこのあたりが限界なのだろう。

3Dモデルの踊り
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】 with 3D Virtual 英子 - YouTube
https://youtu.be/2ZhPmqx1BSY

パリピ犬山
パリピ孔明「チキチキバンバン」歌ってみた&踊ってみた - YouTube
https://youtu.be/Zm7dY8NwcKg
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:37:17.97ID:reMt1tzZp
メタバース時代は「偶発性」と「AIエージェント」に注目、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏に聞く
> ゲームAIはメタバースとの相性がいいと考えています。現実空間においてAIで人間の相手をしようとすると、とても大変なのです。表情や声色、身ぶりなど、人間同士では自然に読み取り、判断できますが、AIにとっては極めて難しい作業です。
>対してメタバース時代には、人間が体を“捨てて”デジタル空間に来てくれるわけですからAIにとっては願ってもない環境です。人間の行動や状態のログが一人ひとりすべて取れますし、経済活動や行動履歴、誰と話したのかといったことも全部AIによる追跡が可能になる。
https://www.moguravr.com/miyake-yoichiro-interview/
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:44:00.71ID:reMt1tzZp
https://youtu.be/_Zyc17KJf0M
まあこんなの人間の手で表現出来ねえからな
2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう
超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える

今何を学ぶべきかは明白だな
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:45:22.94ID:reMt1tzZp
>>91
2040年に向けて何を学ぶべきか?
群馬は残念ながら俯瞰的視点が足りなかったな
まあ行政故の視点だからしゃあなしやな
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:47:10.67ID:reMt1tzZp
>>110
ログの収集自体に計算能力は大してかからない
問題は解析だよ
それも時間進化が解決するのはテクノロジーと歴史が証明し続けている(´・ω・`)
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:48:38.66ID:reMt1tzZp
AIを制する者はサイバーフィジカル空間を制す
米と中華が覇権争いするわけ種
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0NZL)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:53:32.02ID:7TmBQIq/0
>>111
18年も先の2040年に向けて何を学ぶかって? 4歳児に22歳になった時の自分のあり方として
目標を持たせる為に言うセリフだなw
中学生以上に対しての言葉なら、まず働いて社会そのものを学べとしか言いようが無い。
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 14:54:46.76ID:reMt1tzZp
何故、メタバースがこれほどまでに流行り民間だけじゃなく国家レベルで世界的に推進させようとするのか?コロナだから?
否、全ての人間を現実世界より簡単に上手にコントロールし把握できるようになるから

ただこれだけ(´・ω・`)

クリエイティブも経済(クリプト)もただの物語という餌、2040年に向けて今更3DCGを学ぶ?
遅い遅い、3DCGドカタはずっと量産され続けとんねんド阿呆が

学ぶべきは、常に勝者が示し続けてる
そう、論理という誰もが避けて通る最強の武器
そして論理の上位互換である「世界の創造」こそが次の成功者の新たな武器となる

もう分かるな?学べ論理と世界の作り方を
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 15:05:57.51ID:reMt1tzZp
感性や直感というものは、論理的思考という経験の積み重ねが上積みされて初めて真の計算力が発揮される脳コンピュータとなる
それ未満はただの「感情に振り回されてる」バグやゴミだらけのガラクタPCに過ぎない

磨け、そして学べ(´・ω・`)
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-VsAj)
垢版 |
2022/07/24(日) 15:18:34.94ID:6cHmvfxn0
>>106
へえ、HFWってUnrealじゃなかったんだ
ゼロドーンの頃から独自エンジンだったのかね

にしてもせっかくCG誌によるインタビューなのにゲーム誌に載るような内容と大差ないな
もっとテクニカルな部分に焦点を当てて聞けばいいのに
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 15:21:21.29ID:reMt1tzZp
DECIMAを作ってるのもエンジニアだよ
サイバー空間の世界を創造するゲームエンジンはコードで出来ている
つまりここから現実世界、この宇宙も成り立ちは推論できる
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b6-bldA)
垢版 |
2022/07/24(日) 15:46:19.00ID:2s41EbDD0
何の話をしてるのかさっぱりわからん。Blenderと何の関係があるのかね?
関係ないのならスレチだろう。
仮想世界をBlenderで構築するという話ならわかるが。
しかし話の流れを見るに、そうではないみたいだしな。
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/24(日) 15:55:35.28ID:D5xke/750
>>123
仮想世界のアセットをBlenderで作るという事はあるだろう
ベセスダのオープンワールドRPGのMODをBlenderで作ってるファンは多い
スカイリムに日本刀や着物を追加してキルビルみたいな姉御に闊歩させたりしてる
オートデスクに金を出してやる程のことではないそういうファンアートの世界では
Blenderは役に立ってる
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/24(日) 16:00:21.52ID:reMt1tzZp
>>123
仮想世界を構築するのはゲームエンジンの役目だな
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4d-5CRR)
垢版 |
2022/07/24(日) 21:58:44.24ID:MPVE3UENM
ハードサーフェス系のアドオン、どういう系統が旬なのかよくわからん
ていうか前はこのツールが強かったけど最近落ち目でこっちが人気出てるとかあるんかの?

MachineTools とHOpsはなんか統合されてる気もするけど別者だよね?
お互いに人気あるからお互いを使えるように組み込んでる…のか?
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-a243)
垢版 |
2022/07/25(月) 11:53:52.64ID:GNSXpKwj0
久々に使おうと思ったらシステム要件はかなり高いね
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-5CRR)
垢版 |
2022/07/25(月) 16:36:03.91ID:MhNKdeyB0
ZBrush
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/25(月) 18:06:53.42ID:We3jJ1qMp
>>141
PCのスペックどんなもん?
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/25(月) 18:32:55.99ID:+Ae4tbmSM
>>147
「OpenGL用のグラボ」というがOpenGLに対応してなきゃそもそもBlenderは起動しない
また、スカルプトやCyclesは、Eeveeと違ってGPUをGPGPUというか計算機として使っているのでOpenGLはなおさら無関係だよ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/25(月) 21:29:40.42ID:+Ae4tbmSM
>>157
リアル系と言っても人体モデリングならそこまでハイポリいらないと思うけどね。
blenderのスカルプトはダイナトポ使うと強烈に遅く、メモリ消費するので、全体にハイポリにするならマルチレゾがお勧め。
そのスペックならマルチレゾ3000万ポリゴンでも普通に遅延なしで使えるはず。
まあ頂点ペイント使えないとかあってワークフローは工夫がいるけど

街とかの大量オブジェクトがあるような感じでポリゴン数が多いのは確かblenderは遅くてblender artistでも何とかならないかって話題になってた
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/25(月) 21:31:37.79ID:+Ae4tbmSM
まあ普通(?)は部分的にディテール描き込むだけでいいケースが多くてダイナトポの方が使いやすいと思うけど
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/25(月) 21:44:49.73ID:+Ae4tbmSM
誰が見たって>>152はノリでかいてるだけのデタラメなのにそう律儀にレスしたって荒れるだけじゃないのかw
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-VsAj)
垢版 |
2022/07/25(月) 22:24:32.84ID:Hayg0j3q0
毛穴を掘るって
俺もそれやろうとしたけどあまりにも時間がかかるのでテクスチャでやったわ
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-VsAj)
垢版 |
2022/07/25(月) 22:36:22.62ID:Hayg0j3q0
リアル造形のチュートリアルとかみてるとハイポリメッシュ用意して写真からステンシル作って毛穴だの細かな皺だの掘ってそっからノーマルマップだのディスプレイスメントマップだの作るけど
それなら最初からテクスチャからノーマルマップ作ったほうが早いんじゃないのかと思うんだが
ディティールが小さすぎてほぼ見えないからごまかしが効くし
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/26(火) 08:56:45.32ID:gMaU8IXU0
>>162
だよね
ハリウッドの下請けのVFXスタジオでMayaを使う理由の一つがそれ
アセットが膨大になっても操作がサクサク軽い

ちょっとしたローポリ数体ならBlenderでやる方がモデリングなど
作業は早く進むね
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-2Ftm)
垢版 |
2022/07/26(火) 10:41:28.32ID:qou4P7vB0
質問失礼いたします
10万円前後でBlenderが出来るパソコンを探しているのですが、そんなのありますか?
完全初心者なので色々教えていただけると助かります
よろしくお願いしますm(_ _)m
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-VsAj)
垢版 |
2022/07/26(火) 11:46:22.74ID:4GkwUZCH0
まぁ今はビデオカードの値段も落ち着いてきたからパソコン本体だけなら10万でも行けるか?
nVIDIAのビデオカードが乗ったミドルタワーWindows機が無難
メモリは32Gバイト、CPUはインテルでもAMDでも好きにするよろし
あとは予算の許す限りSSDの容量でも増やしなされ
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-VsAj)
垢版 |
2022/07/26(火) 12:18:57.21ID:M+yzdTFj0
>>177
今PCを持ってるならとりあえずそれでblenderをインストールして試してみてもいいと思う。
数年前の低性能ノート、メモリ8GBでも起動するし基本操作はできる。

予算10万円ならこんな感じ
https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?mc=11315&sn=3518

14万円出せるならRTX 3050搭載のものが買えるから、上のやつよりCyclesレンダリングは3倍ほど速くなる(他の操作はそこまで速くならないけど)
https://kakaku.com/pc/desktop-pc/itemlist.aspx?pdf_Spec115=273&pdf_so=p1

どっちにしてもできることに制限は出てきます(遅いとか、ポリゴン数があまりに多いものは作れないとか)
ただ、結局どんな高性能PCでも限界はあるので予算内で始めて見るのがいいと思う。

※メモリは32GBあったほうが無難だとは思うけど、16GBでどのぐらい制限があるのかは私は分かりません。
 無難に32GBにしてもいいし、後から追加もできるので、まず16GBで買って始めてみるのもダメではないと思います。
 SSD・HDDも多い方がいいとは思うけどいきなり最初から500GBがあふれるわけでもないので足りなきゃ後で追加でOK
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/26(火) 12:23:53.49ID:gMaU8IXU0
>>178
ヤフオクで中古のグラボ買って組めば出来る

>>179
まだまだ落ち着いてないし価格は跳ね上がったままだ
2020年発売のRadeon RX580は当時の価格は1万8千円だったが
昨年は5万円に跳ね上がり現在でも2万7千円をキープしている
RX580よりも性能が低い最新のRX6600が4万円だし
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/26(火) 12:35:47.24ID:gMaU8IXU0
>>183
来年以降だとグラボ買うよりもAMDのZen 4 Ryzen買うほうが良さそう
Zen 4 RyzenはRDNA 2 iGPUがオンボードのRaphael、
またはCPUとオンダイのAPUのPhoenixだから、
AM5 マザーボードとCPU買えばグラボと同じレベルでBlenderできるわけ
wccftech.com/amd-ryzen-7000-raphael-official-16-zen-4-cores-5nm-5-ghz-15-percent-performance-uplift-fall-2022-launch/

オンボードGPUってインテルの鼻くそみたいなイメージしかないけど
AMDのAM5に限ってはそれは異なる
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-VsAj)
垢版 |
2022/07/26(火) 12:57:07.00ID:M+yzdTFj0
俺なら来年まで何もしないって選択はないな。時間大事よ

買わなくていいなら永遠に買わなくていいw それは極論としてもRadeonがいくら安くても買うべきかどうか微妙
まあ来年10万円未満ならAMD一択になってる可能性はあるけど
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/26(火) 13:59:36.87ID:gMaU8IXU0
>現状RADEONのいい話聞いたことないからな

現状ハード的にはNVIDIAのいい話は聞かないな
サムスンの工場で作ってるから歩留まりが悪くクロック耐性がない
RTX3080はRX6800XTに価格でも性能でも負けてる
勝ってるのはレイトレ機能だけ
RADEONの弱点はソフトウェア面
ドライバが未熟でアプリがGPUの性能を発揮できない
まさにこれが理由で俺はNVIDIAを使ってる
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-s54b)
垢版 |
2022/07/26(火) 14:26:20.64ID:PMiGyxJ10
9月になったらGPUさらに安くなるし、とりあえずCPU内蔵のGPUでもいいから毎日Blenderで楽しく遊ぶのが一番じゃないかな。

パーツの性能云々よりもモチベが続くことのほうが大事だよね。
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7953-3dx/)
垢版 |
2022/07/26(火) 16:01:28.97ID:6LGsq14M0
RTX40シリーズが出たら本気出す
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/26(火) 21:17:13.78ID:kQ+fd6MHp
クリエイターは何故稼げないのか?
これが分からない奴が多すぎる
NFTやらメタバースやらでクリエイターエコノミーが来ても変わらないよ、リアル見たら分かるでしょ?
表面表層、上っ面を彩るだけの仕事に世界はどれだけの対価を出せると思うの?大きな価値があり大きな対価を得られるのはその世界を構築する人たちだよ
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/26(火) 21:17:54.20ID:kQ+fd6MHp
論理から背を向けちゃダメなんだ
デジタルは論理の世界だよ
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/26(火) 21:27:04.99ID:5F14wl/gM
>>199
稼げるクリエーターもいれば、稼げないIT屋、経営者もいる。まあITでもなんか別の仕事でも好きにやりゃいい
スレチだからどっか行け
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/26(火) 21:39:31.30ID:kQ+fd6MHp
稼げるの度合いが低過ぎんねん
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/26(火) 21:56:22.77ID:kQ+fd6MHp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16)
こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる
https://twitter.com/yokohara_h/status/1547992960020598790?s=21&t=hFxLjbjZq_6fB5M-CrnFdA

[引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13)
A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects.

こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる
こんな世界線を実現する側が価値を生み出してるんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-bXTR)
垢版 |
2022/07/26(火) 22:25:52.29ID:Gl4udRgb0
>>177
性能も大事だけど、静音も大事
五月蝿いと集中出来ないし爆音だと相当熱が籠もってるので部品が早く駄目になる

先日親父のDELLマシンの電源が死んだ
あれギチギチで狭いしエアフロー悪いからな
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 00:24:03.18ID:i5HqkXKyp
大人になってから努力しても頂点取れないものってある

外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる

でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる

ってことを知ってほしい
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-VsAj)
垢版 |
2022/07/27(水) 04:20:11.47ID:RpnUDQWt0
このササクッテロルは毎回毎回呆れるほど金と金と金と夢みたいなことばかり言っていて実務的なことを一切語らない
その意識高い散文このスレにまったく無関係で邪魔くさいからnoteにでも公開してろよ有料で
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-a243)
垢版 |
2022/07/27(水) 08:19:28.49ID:eD/2Wls30
10年前のバージョンなら10年前のスペックで十分なんでしょ?
なんでここまで高スペックを求めるようになった
動画じゃなく静止画ならもっと低いスペックでもいいのか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-5CRR)
垢版 |
2022/07/27(水) 09:55:03.28ID:ItkjQ5zi0
>>206
お前カーマック神の前で同じセリフ言ってこいや
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0NZL)
垢版 |
2022/07/27(水) 11:09:49.52ID:F/kvUowF0
>>212
いや、206が書いてる事は何となく解る。
素質の無い奴が無理に勉強してなんとか大学に合格するのとはちと違うんだよ。
若い方が憶えが良いのは解る。
でも、理屈に基づいた理解というのはむしろ年寄りの方が長けてたりする。
例えば皆好んで読書するだろうか?新聞でも普通に苦もなく読めるだろうか?
5chでよく見かける 「長文ウザイ」 は、文字の数が多いと苦痛に感じて読解力の乏しさをアピールしてるようなもの。
意外に高齢の人の方がじっくり本を読んだりして理解してる事はいくつも例を知っている。
興味を持って理解しようとすれば身につくという事だな。
エンジニアについても数学は理屈だから、その素質がある人にとってはじっくり読んで理解する読書と同じ。
小~中学校で9年もかけて習得した数学って改めて教科書を読み返すと大した事が無いのは子供の勉強をみてやったからわかる。
なんでこんなのが解らなかったんだろう?と思ったもんだ。
歳食ってから改めてやると、取り組み方が違ってて意外と若い頃より出来る事はあったりするんだよね。
若い頃だと メンドー には着手もしないからさ。
でも誰でもエンジニアに向いてるかと言えば、そうではなく向き不向きがある。
俺は向いてない方なんだろうが、その分野で楽しむ事が出来るくらいのものは持ってて良かったわw
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMeb-/pmi)
垢版 |
2022/07/27(水) 11:27:09.03ID:trWODXkEM
5chでの長文が文学や実用書と同種の長文なわけ無いだろ
あと数学の頂点は理屈やないでひらめきやで

あとその理屈「子供の頃身につけた素養」を前提にしてしまってるやん
その子供の頃から努力を続けたひとに大人になってから努力を始めたひとが勝つなんて
よっぽど運か才能か出会いか何かしら飛び抜けたものが要る

頂点じゃなく、ただ仕事にするとか分野で楽しむとかならいくらでも大人からでいいだろうけどね
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-s54b)
垢版 |
2022/07/27(水) 11:36:40.06ID:aIKeDAHK0
>>216
スポーツはともかく芸術(デザイン)や音楽は一流でなくとも食ってく事は可能なんだよ。裾野が広いエンジニアも当然同じ。

だけど、頂点のエンジニアってのは小さい頃から凄まじい集中力と好奇心でずっとプログラミングしてて、休日も遊び感覚で大好きな技術を勉強してる。頭のキレも凄く、最新技術を空気のように接種し、他のエンジニアと高度に抽象化された議論をする。
平凡で技術好きでもない人間が、そんなキチガイどもに追いつけるかって話だ。
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-VsAj)
垢版 |
2022/07/27(水) 11:45:11.79ID:6WgnBSTJ0
おいblenderの話しろよ
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7953-3dx/)
垢版 |
2022/07/27(水) 12:50:22.07ID:QtiyYc2G0
久しぶりに覗いたけど相変わらずゴミスレなのを確認したからまたしばらく離れるわ
じゃあの
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbf7-a243)
垢版 |
2022/07/27(水) 14:39:17.47ID:qjxrO6KN0
blendderやってみようかな。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 21:03:55.74ID:LWq5OguCp
労力や努力無くして誰でもがエンジニアやデータサイエンティストにはなれないけども、クリエイターは簡単に誰でもすぐなれる時代
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5168-DuuX)
垢版 |
2022/07/27(水) 21:41:07.10ID:5CVdZeOS0
Intelが格安グラボ「Ruixuan A770/A750」まもなく発売へ
https://buzzap.jp/news/20220726-intel-ruixuan-a770-a750-low-price-gpu-geforce-rtx-3060/

Ruixuan A770は16GB、A750には8GBメモリを搭載。
A770は32個のXeコアや32レイトレーシングユニットを備えており、消費電力は190W。
A750は24個のXeコアを採用。2560×1440の解像度ではフォートナイトなどのゲームで「GeForce RTX 3060」より高いパフォーマンスをはじき出したという報告もあります。

これら2機種の特筆すべき点が「いずれも400ドル(約5万4550円)未満」という価格設定。

Intelだとアスクは関係無いから日本での価格は
かなり安くなるのかな?
https://youtu.be/bacIa9dqwSc
Intelもblenderをデモに使ってるから期待したいが
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-VsAj)
垢版 |
2022/07/27(水) 21:57:30.29ID:0WpOQrgB0
今RTX 3060は5万円ぐらい

24コアで3060に勝ってるなら、32コアは+30%ぐらいで3070より若干性能が低い程度かな?
もしそうなら、3070は7万円ぐらいだから確かに安く16GBのVRAMもお買い得感がある

けど、秋から年末に出るらしい4080は3090の2倍の性能で、4070でも3090より速いらしいから、
やっぱりnVidia一択になる気もする。 nVidiaが値上げしてこないようにintelに頑張ってほしい
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:15:44.86ID:LWq5OguCp
その辺も近い将来Apple Siliconが天下とるよ
割とマジで
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:18:06.58ID:LWq5OguCp
しかも省電力
アップルもそんなもん無視して力技駆使してフルパワーでやればNVIDIA程度今でも抜ける
でもそんな下品なやり方はしないSDGsとは真逆の方向だしな
世界最強の資金力と人材を保有してるアップルは他社が真似できない直ぐには追随できない視点からコツコツと開発してる
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:23:41.96ID:6ziP/wspM
appleはワットパフォーマンスでnVdiaに完敗してるけど逆転する日が来るかね?
来てもおかしくはないけど、まあそういう製品がでたら考えるって感じだな。まだ土俵にものってない

Appleキチガイの世界観じゃすでに勝ってるんだろうけどw
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:29:23.46ID:ifJSmDKKp
参入してまだたったの1~2年でNVIDIAと比較されるレベれるやからな
しかもSoCでこれな、もう一度言うSoCでこれな

dGPUが出たらどうなる事やらだわなあ
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:30:39.00ID:ifJSmDKKp
AMDやインテルがSoCでこれだけのもの作れない
NVIDIAはそもそもSoCすら作れないGPU電力馬鹿だしな
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:32:33.01ID:6ziP/wspM
気が付かず反応した俺が悪かった
申し訳ない
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:35:29.37ID:TduFcO7ap
言い訳して逃げるなら最初から隠れてろよ
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-KxVo)
垢版 |
2022/07/27(水) 22:49:08.21ID:aeNsI1+g0
そろそろシェーダーノードで別オブジェクトのXYZ座標を参照しやすくなってくれないかな
ドライバーで無理くり取得するんじゃなくてデフォであっても良いと思うんだよな…
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 23:06:30.74ID:Tb6+M7Jsp
要望するんじゃなく必要だと思ったら自分で実装する気概
そういう人間が価値を生む
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-VsAj)
垢版 |
2022/07/27(水) 23:24:18.30ID:0WpOQrgB0
実装の問題というよりシェーダーノードで何をサポートするのがいいのかって話な気もする。
オブジェクト情報とかパーティクル情報とかはあるけど、どの情報までシェーダーノードでアクセスできるべきなのか。
ドライバとかジオメトリノードのポイント情報として渡せばいいじゃん?って話もありそう
シェーダーノードは一段落しててロードマップにも乗ってなかったようだし
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 23:25:42.09ID:Tb6+M7Jsp
ツールを作る側になっ方が人生面白いと思うがなあ
なんせ世界を変える力があるんだからよ
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 23:26:33.48ID:Tb6+M7Jsp
クリエイターにそんな力ないじゃん?
たった一度の人生、規格外に生きてみたくないか?漢として
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/27(水) 23:54:25.76ID:C7H3/rrTp
it from bit
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-5CRR)
垢版 |
2022/07/28(木) 00:07:22.98ID:gCcDxOL00
ずっと沸いてる言うだけ番長、同じやつ?それともこんなのわんさか沸いてるの?
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-s54b)
垢版 |
2022/07/28(木) 05:07:54.37ID:YZRCWTTf0
>>231
Intelの新しいGPU、アプリがかなり動かなかったり、パフォーマンス面でも一部のベンチのみ高かったり、アイドル消費電力が大きかったりで、海外レビューだとかなり辛辣な事が書かれてる。
それでもCyclesさえ速ければ欲しいと思うけど、肝心なBlenderのデモもごく単純なモデルだし、不安だなぁ
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/28(木) 23:26:51.21ID:mJTySf3cp
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど

大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない

将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-a243)
垢版 |
2022/07/29(金) 08:01:37.81ID:2gDZRPu10
大人になるというのは
不正企業で働いたり組織票だらけの自民に票を入れることなのか?
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-Q2QF)
垢版 |
2022/07/29(金) 12:03:22.53ID:ZCFR8doIr
>>258
おおありがとう
カーブ自体をボーンで制御したらいいのか

ただバネの両端をこう平らに削ったような処理がしてるやつでやりたいから
スパイラルに沿ってボーン配置ほどじゃないけど両端の平らにする処理がそれなりに手間かかりそう
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMeb-/pmi)
垢版 |
2022/07/29(金) 12:27:54.58ID:qKUpD60AM
>>262
なるほど
平らにするのはブーリアンとかででもできるけど
ただバネが伸び縮みするとバネの端の棒部分の角度が変わるし
期待するようにはならないんじゃないかな?
https://imgur.com/a/7wrPtPQ
>>259みたいなリアルなスプリングの場合は断面に垂直に切断してあって
ディスク状のパーツに押し当てるような構造になってる
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-Q2QF)
垢版 |
2022/07/29(金) 12:42:29.01ID:ZCFR8doIr
カーブでベベルからだしたメッシュじゃなくて
真っ直ぐな円柱別で作ってをカーブモデファイアでスパイラルカーブに添わせて
そのカーブをボーンで制御したらいいんじゃないの?

その円柱にそのブーリアンかけた処理したいんだけど
カーブモデファイアを適応しないと
もとの円柱の形状からしか編集できないから
平らな処理がしづらいなーって

まあいま検証してないからどうなるか分かってないけど
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-Q2QF)
垢版 |
2022/07/29(金) 13:39:10.85ID:ZCFR8doIr
うーんやっぱカーブモデファイアのon cage(モデファイアのとこのカメラやモニターのアイコンの並びにあるやつ)
オンにして編集するの現実味ないなあ
頂点動かすとき座標軸が無茶苦茶すぎる

カーブモデファイア適応してブーリアンで終端処理したあと
またカーブモデファイアを適応してリグしたいけど
二重で螺旋の変形かかるからやっぱ無茶苦茶なるしなあ

これBlender上ならカーブモデファイアでリグ組めるけど外部に持っていくなら螺旋のボーン組まないといけないよね?
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 18:58:26.89ID:s7wtf/8ap
ふぅ、プログラミングの世界は広大だぜ

ところでこのアニメーターの重鎮さんとやらは年収ナンボなん?血の滲むような努力と素晴らしい作品を作り続けてるのだから当然軽く100万ドル程度は超えてくるよね?>>263
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 19:29:42.54ID:2qdL+ObjM
アートとかエンタメだとなんかの拍子にゆるキャラとかバズって億万長者はあるけど
プログラマーで億ってのは生まれ変わらないとダメよ
親の遺伝子からやり直さないとw

多分チュートリアルで勉強してできることが増えました!って嬉しがってんだろうけどそんな小学生でもできる話でどうしようってんだw

3DCGならヤバいほどの低スキル者でもプロを名乗って金取ってるからそっちの方が楽よ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-5CRR)
垢版 |
2022/07/29(金) 20:27:45.43ID:GAifjZIpM
海外ではSOなど含め億はザラにいるんじゃ?
日本でもそれよりは少ないだろうけどいくらでもいると思うよ?
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-WiC7)
垢版 |
2022/07/29(金) 20:40:17.00ID:xmOIr/lr0
>>271
遺伝子で決まるとかナチスの優生論者かよ
気持ち悪い奴だなおまえは

>>272
ギャラは雇われる社員の場合の話だな

トン・ローゼンダールはNaNをスタートアップした頃は
投資家に相当な資本を貰っていたと語った
飛行機の移動もビジネスクラスで大盤振る舞いだったそう
当時はITバブルの時代だったから誰もがよく考えずに投資しまくった
会社が潰れたからBlenderのソースコードを投資家に持ってかれて
それを取り返すのに募金募ってGPL化してフリーのソフトウェアにした
Cyclesも元は商用のソフトウェアとして開発していたが
事業が頓挫したのでBlender専用のフリーのレンダラとして歩み始めたと聞いた

だからプログラミングのコード自体には関係なくそのビジネスがのるかそるかで
キャッシュフローが決まる
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 20:46:53.41ID:s7wtf/8ap
>>271
> アートとかエンタメだとなんかの拍子にゆるキャラとかバズって億万長者はあるけど

おいおい神頼みのラッキー待ちかよ(´・ω・`)
俺は明確な根拠と論理の世界で頂点を狙いに行ってるんだ、ラッキーなんて期待しちゃいねえ>>206
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 20:52:45.48ID:2qdL+ObjM
小学生の将来の夢な褒めてやるんだけど
多分大人でしょ?頭悪すぎるから無理よ

後blender関係ないからプログラマー板なり適切なところへどうぞ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:03:02.55ID:dLGiXZXCp
>>277
Blenderもプログラミングして作ってるんだが???(´・ω・`)
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:08:40.45ID:2qdL+ObjM
アホかw
お前がblenderのコード書いてるってはなしなら具体的に言え
プログラミングつながりで話し始めたら銀行でも自動車でもたいていはプログラミング関係あるわw
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:10:25.48ID:3jL6v00Lp
そういうことやで?
この世界は論理で出来ている事に気付いていない奴が多い多い(´・ω・`)
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-/38S)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:12:03.95ID:8u0QpHCwa
どちらにせよ一人がプログラミングできるようになったところでBlenderはおろかインタラクティブに3DCGモデリングができるソフト作るだけで相当時間かかるし
その時間でソフト作った先の作業やった方がいいよ
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:18:30.57ID:2qdL+ObjM
>>282
そうね
英語を初めて勉強した中学生が英語分かった!英語で小説書いてハリーポッターみたいに全世界でヒットさせる!ってぐらいの距離がある

「プログラミング自体」で一流になろうと思ったら遅くても高校生の時点で天才と言われてなきゃ絶対無理

プログラムで何かするってなら自分でプログラミングとかやっちゃダメ。そんな時間ある訳がない。
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:19:57.73ID:2qdL+ObjM
いくら一生懸命素晴らしいコード書いてもゴミソフトはゴミ
いくらいい絵を作ってもゴミ映画がゴミなんだよね
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:24:33.85ID:3jL6v00Lp
プログラミング自体で?一流?プログラミングも数学も手段だろJK>>206
まあ適当に人生に送る奴には論理エリートが生み出したBlenderでおママゴトしてるだけで満足だろうな、俺にはそんなの無理だが(´・ω・`)
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-0c5o)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:30:16.91ID:2qdL+ObjM
>>286
世の中にはプログラミングする仕事あるんだよw
論理エリート?
頭がおかしすぎ
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 21:44:06.79ID:3jL6v00Lp
>>288
お絵描きおママゴトで人類は月に行けねえんだよ(´・ω・`)
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 23:23:13.13ID:3jL6v00Lp
シミュレーション仮説派だし「it from bit」を信じてるから、論理と数学を信念に真理を探究するのさ(´・ω・`)
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-NnXs)
垢版 |
2022/07/29(金) 23:25:05.22ID:3jL6v00Lp
論理は人類を今度は火星に運ぶんだぜベイビー(´・ω・`)
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/30(土) 01:20:30.44ID:9p1O/HOZ0
スカルプトで人体こねてると
左右の足の長さがバラバラになったりってのが往々にしてあるんだけど
こういうのどうやって対策するといいんだろう
ボーンを仮置きとかしたりすんのかな
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/30(土) 01:27:28.19ID:yQA5JCkEp
自分でツール作るなりスクリプト組んで自動修正させりゃいい
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/30(土) 08:44:54.12ID:9p1O/HOZ0
フィギュアみたいな最初からポーズ取ってるようなスカルプトでも
素体になるベースを最初にポーズ取らせてるってこと?
ポーズ取らせた後でスカルプト用に胴体とか上腕とか切断させてるのかな
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/07/30(土) 09:08:13.12ID:VpdiIcx4M
>>299
ポーズ取ったスカルプトなんですけどって知るかアホw

ボーンにポーズ取らせるのが一番手っ取り早いと思うけど好きにすりゃいいとしか
そもそもポーズ取った状態でいいなら厳密に合わせる意味もないけどね
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/30(土) 09:58:29.20ID:9p1O/HOZ0
言葉足らずだったよごめんよ
資料だけだと奥行が把握し辛くて結局左右の長さがバラバラになっていったりするんだよな
かといってただボーン仕込んだだけだと関節の数が足りなくてなかなか望んだポーズの表現もしてくれないし
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/07/30(土) 10:14:47.84ID:VpdiIcx4M
ボーン仕込む、というか長さのアタリを取るだけなんだから
ボーン用意してポーズ取らせるだけでいいのでは
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/30(土) 10:21:20.03ID:9p1O/HOZ0
筋肉で体の輪郭が変わってたりすると単に見ただけだとデッサン狂いとかなかなか判断し辛いんだよな
結局あれこれ考えても最終的には自分の技術不足って結論に行き着くわ
ボーン仕込んでってとりあえずはトライしてみよう
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/30(土) 19:40:45.83ID:JKxROcpRp
>>311
>>229
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/30(土) 19:51:34.17ID:JKxROcpRp
僕の前に道はない
僕の後ろに道は出来る
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d01-p5jC)
垢版 |
2022/07/30(土) 21:00:43.67ID:0/8xS2Xx0
>>319
テクスチャペインティングはわからんがアニメーションは頂点シェーダーが死ぬほど重くなるからリアルタイム向けには絶対無理
プリレンダならありえなくもない
静止画ならポーズ決める程度の用途ならあり

テクスチャペインティングはすでに頂点毎にUV決まってるから描かれた画像表示するだけだと思うんだけどどうなんこのスレに巣くうエンジニアとかプログラマーの方々
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/30(土) 21:08:46.29ID:JKxROcpRp
UE5に投げろ
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/07/30(土) 22:15:09.52ID:3Rzr+6jG0
MeshMachine超すごない?
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4168-LuZA)
垢版 |
2022/07/30(土) 23:08:14.52ID:TIbUlnAX0
>>319
UE5でもそれは無理だからこれからも期待できないかと
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4a-1wwR)
垢版 |
2022/07/31(日) 05:13:12.14ID:JmcNttH+0
SFX映画時評
『ロード・オブ・ザ・リング』
http://www.rm2c.ise.ritsumei.ac.jp/tamura/sfx/sfxv_content104.html

ここのトロールに関する記事みたいに
高解像度モデリングしたものを、アニメーションできる低解像度モデルの上に
ディスプレイスメント・マップで再現する、これが現実的なんかなあ
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-dSCr)
垢版 |
2022/07/31(日) 05:24:51.65ID:9EvLVhWV0
途中で書き込んじまった

で、ディスプレイスメントマップはSub-Dかけて高解像度に分割しないと
荒いままデコボコするだけだから
大半のケースではノーマルやバンプが主役だと思うけどね
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-RMTR)
垢版 |
2022/07/31(日) 07:25:27.99ID:eXm45T5/a
別にレンダリング設定のどっかにテッセレーション数っていう項目は大抵あるからそれバカあげして可能な限りディスプレイスメントマップも色数多く使っとけばレンダリング時だけ馬鹿重くなるに留められるけど
ディスプレイスメントマッピングのテッセレーションいまだによく分かってないから分割をコントロール出来る気がしない
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-8WuL)
垢版 |
2022/07/31(日) 12:40:37.96ID:Yywlk6Gu0
シェイプキーもあるよ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/31(日) 14:11:10.35ID:b8PJA2j7p
Houdiniに投げろ
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-G1eK)
垢版 |
2022/07/31(日) 14:44:32.85ID:tNUmxT0+0
筋肉で何を表現したいか次第だけど、例えば上腕二頭筋なら
腕の曲げ角度に応じてシェイプキーなりボーンなりで膨張・収縮を表現するのが一番計算軽くて手っ取り早いのは事実
力学挙動をインタラクティブに計算したいなら
それはもうがっつり物理計算極めてシミュレーション作るしかなくね?
一般人には難易度高すぎるし計算量的にも非現実的だから上記で簡略化してそれっぽく表現するわけで
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:10:16.56ID:xmyybidg0
厳密に考えれば考えるほど難しくなりそうだな
肩甲骨の前後の動きとか二の腕の捻りの動きとか考えると骨の構造まで考慮しないと色んな矛盾が生まれそうだし
脂肪の動きまで考えないと腕を曲げた時の関節部のふくらみとか表現できないだろうし
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:14:06.65ID:YkeOcleAp
論理で解決できるけどな
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a02-dSCr)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:23:51.52ID:bxPyiLLf0
骨何本も用意してる人ってみんなこういうことしてるんでしょ
https://youtu.be/H4jKJMiTxvM?t=712

筋肉のシミュレーションって動かすまでの準備に途方もない時間がかかりそうだし骨の組み方やメッシュのトポロジーとかにも制限できそう
全部自動化ってなるとやっぱりテンプレート前提になっちゃうから自由度がなくなる
やっぱメインのデフォームボーンの動きに連動させて補助ボーンをTransformコンストレインとかで動かすってのが一番楽
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:28:57.41ID:xmyybidg0
ほんと気が遠くなる作業量だな
このスキニング作業を更に服に対してもやらないといけないとか考えたくない
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:40:19.43ID:uYNHldqd0
ガチにやろうとしたら同じ曲がり角度でも力の入れ具合で膨らみ変わるし前後に捻りのある関節がある場合もそれ次第で色々変わるだろうし大変やろな
どのみち何かしらを元に近似的に動く感じに収まるんだろうけど
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a2d-dSCr)
垢版 |
2022/07/31(日) 16:50:32.96ID:JWH9muMY0
既出かもしれませんが、これとかかなりいい感じの筋肉・肌の動きができてますね。
★ヌードなのでR18注意 https://www.renderhub.com/kingnewnew/female-advanced

・たったの5万7千ポリゴン
・ボーンドライバー多数
・60のコレクティブシェイプキー(ボーンと連動したメッシュ補正用のシェイプキー)
・筋肉・脂肪はクロスシミュレーションを使っている

見てみたいけど999ドルは高い・・・
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/07/31(日) 17:12:54.79ID:uYNHldqd0
3090tiが俺の買った3090より値下がりしてて草
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceff-dSCr)
垢版 |
2022/07/31(日) 18:46:21.69ID:sRapAm4u0
絶対いるよね
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/31(日) 19:28:32.13ID:IqgkfIWup
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05)
YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね
https://ohayua.cyou/tweet/1553302148410413056/Yokohara_h

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14)
youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った
https://ohayua.cyou/tweet/1553304700866695168/Yokohara_h
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/07/31(日) 20:40:04.32ID:xmyybidg0
ほんとすごいな胸とか引っ張り上げる筋肉まで作られてるっぽいのにほんとよく隠蔽されてる
こういう筋肉の膨らみを後に続くモーションから自動生成される時代いつか来てほしいわ
骨と筋肉に追従するメタボール的な脂肪を皮の内側で移動させて自動で肌にしわを作るみたいな
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/31(日) 21:35:44.29ID:IKNLjwUOp
技術は力
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-8WuL)
垢版 |
2022/07/31(日) 22:51:32.56ID:Yywlk6Gu0
>>357
これは何度見ても凄いと思うわ。
肉体の表現もだけど、動かしたいところだけがスッと動くようにするのが難しいと思うんだよな。
関節のリミットを設定しないわけにもいかないし、自分の場合は余計なところまで動いたり捻じれたりする
ソフトを使いこなせれば解決する部分もあるのかもしれんが、そこに気付くまでに至らない。
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/07/31(日) 23:23:04.48ID:IKNLjwUOp
>>360
なにが?ww
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d01-4BuS)
垢版 |
2022/08/01(月) 02:28:50.25ID:3rO819fa0
>>367
50肩って言いますよね
あれって肩上げた時、靭帯が断裂するんですよ
隙間が狭いのと可動域で、擦り切れるんですね
如何に無理な繋がり方してるのかと言う事です

あとホモ・サピエンスが旧人類の中で生き残ったのは、槍の投擲で狩りの能力が高かった為だと言われています

最高160km/hで投擲できる肩の構造と親指の握力
これは人類だけの特殊能力ですな
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a28-0eUa)
垢版 |
2022/08/01(月) 11:14:35.34ID:7MFiWLgR0
最近始めたけどゆっくり解説で簡単に作れるリアルな海をトレースして作ってもレンダリング全然できへん
ssdでrtx3060で60fps0720pでcyclesのgpuレンダリングでも10時間以上かかるんだけどこんなもん?
eeveeにしたらバグるしこんなの無理やわ
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/01(月) 11:24:40.91ID:aXjACMx80
>>374
リンク頼む
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 13:00:50.47ID:ELt89JFh0
>>374
夏っぽいチュートリアルでいいですね。
細かいパラメータ設定で結構違うと思いますが試してみました。
https://uploader.cc/s/glolrnb4ofd9jrs4k3hluows3wfr2xyjebosjywm5wspxv9tce5lq5jfzoi26hwr.zip

250フレームで10時間ということは1フレームあたり144秒。720pでこれは確かに遅いですね

測定条件
・2080 Ti (3060より2割ほど速いはず) OPTIX
・レンダリング解像度 1920x1080

●海洋シミュレーション解像度30 (1458万ポリゴン)
 Cycles ノイズしきい値デフォルト 30秒
 Cycles ノイズしきい値0.5 15秒
 Eevee 7.5秒

●海洋シミュレーション解像度10(18万ポリゴン)
 Cycles ノイズしきい値デフォルト 15.75秒
 Cycles ノイズしきい値0.5 4.92秒
 Eevee 1.12秒
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 13:01:13.06ID:ELt89JFh0
(続き)
1.このチュートリアルの海洋シミュレーション解像度30は1458万ポリゴンになるので結構重いと思います。解像度を下げた方がいいかもしれません。

2.「Eeveeでバグる」というのがどういう状態か分かりませんが、この辺確認したほうがいいかもしれません
 ・レンダープロパティ>スクリーンスペース反射>屈折のチェックが抜けている
 ・マテリアル設定のブレンドモードがアルファブレンドになっていない
 ・マテリアル設定のスクリーンスペース反射にチェックが入っていない

3.Cyclesの設定で大きく効くのは以下なので確認したほうがいいかもしれません
 ・システム>プロパティ>CyclesレンダーデバイスがOptixになっている
  また3060のみにチェックを入れCPUは外す
 ・レンダーの「ノイズしきい値」をデフォルトの0.01から0.5など大きな数字にするとノイズがある程度減った時点でレンダリングを打ち切るので高速化します。
  (打ち切った後はデノイズでの処理になるので正しいレンダリングではなくなりますがクオリティと天秤にかけての調整になります)

結局アニメーションレンダリングはある程度時間がかかるのはしょうがないということもあります。
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a28-0eUa)
垢版 |
2022/08/01(月) 13:50:44.27ID:7MFiWLgR0
>>380
どうもありがとうございます設定は確認して見たら大丈夫でしたが上で上げて貰ったのも自分のもレンダリング解像度とかを30にしたらカクカクで動かなかったです
もっとリアルなのをバンバン作って1時間くらいでレンダリングできると思ってたので少し凹んでいますw
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/01(月) 15:31:32.16ID:aXjACMx80
>>377
ありがとう。今度時間ある時にやってみる(ちょい先になると思うが
コメントちょいちょいつまづいてる人いるけど概ね動くっぽいね
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 15:46:34.07ID:2a2kPCfEp
>206
AI画像生成とワールド制作
> 知ってたけど凄すぎる。
途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。
https://note.com/lura/n/n0fb93523ef9f
AIエンジニアが切り開く未来
クリエイターやアーティストはAIの奴隷となる
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 15:57:30.55ID:2a2kPCfEp
君たちは圧倒的物量をバックボーンをに持つAIクリエイティビティに勝てる自信あるのかな?
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 16:03:57.73ID:2a2kPCfEp
マジでAIに未来を感じて賭けた甲斐あった
全人類奴隷化計画発動しまっす!
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd63-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 16:20:52.69ID:LjfV1Ki/0
何もできない奴がAIAI言ってるのすげぇ滑稽だな
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 16:32:10.21ID:oQjk9M/9p
そんでお前さんはAIのクリエイティビティに勝てんの?
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 16:39:53.44ID:oQjk9M/9p
これはじきに3Dになるし、アニメーションも付いてくるから
あと数年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろう
その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる
論理がいつの時代も頂点に君臨する、まあいつものこと
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0eUa)
垢版 |
2022/08/01(月) 16:40:39.01ID:uOP6l9Ls0
>>365
再起不能ってのは刀を持てなくなるって意味かな
親指の可動域もほんとすごいと思うわ
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 17:36:41.18ID:ELt89JFh0
>>381
もちろん限界はあってその範囲で作るのに工夫がいるんですが、
Eeveeでバグるとか、Cyclesでそこまで遅いのは不思議ですね

先程のファイルは海洋シミュレーション解像度を、ビューポートもレンダーも両方30の状態でアップしましたが、
これで動画をレンダリングすると私のPCでは4フレーム目で止まりました
(1~3フレームは各7秒程度なのに4フレーム目は数分たっても終わらない)

海洋シミュレーション解像度10、レンダリング出力1280x720のものを再アップしました。
これは私のPCなら1分45秒ぐらいで250フレームの動画がレンダリング出来ます。
(この解像度だとイマイチかもしれませんが)

https://uploader.cc/s/27thgj1p6i76mbojtwx2rofuwu0cyyxtg2rgu7xqholojdegn0ci1n1ogbniggrk.zip

また海洋シミュレーションのビューポート解像度は10のままで、レンダー解像度だけ30なら重くもなく、
1フレーム7秒程度で問題なく動画レンダリングできるようです。
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 19:02:07.19ID:9RX7LOV/0
AIなんて未来技術より
植物とか配置したときに葉っぱと葉っぱが重なって突き抜けてたりするのを衝突判定して自動で避けたり
物理破壊や流体シミュレーションをリアルタイムで出来るようになってくれと言いたい
そんなこともできないのにAIで自動化とか片腹痛い
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/01(月) 19:50:08.12ID:IrhNJ7vdp
>>397
そんなこと言ってるといつの間にか老害化してるぞ割とマジで
資本を持ってる企業ではその程度の自動化は当たり前、単にまだ個人レベルまで降りて来てないだけ
企業は研究に金かけられるし効率化や生産性高めるためなら、まだ高額なツールも導入できるからな
進んでるところはトンデモなく進んでるぜ、つうことはいずれコモディティ化して個人レベルにも降りてくる時が来るって事だ
その時焦って着手しても時すでに遅しだけどな
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d67b-YjKZ)
垢版 |
2022/08/02(火) 10:42:17.80ID:vmMCNl1M0
>>397
流体シミュレーションは
以前は有限要素法使ってたけど
今ではAIでやるのが基本だよ
コストは安く済むし速度も速い

monoist.itmedia.co.jp/mn/articles/2205/09/news046.html
AI活用でクルマの空力解析の結果をわずか数分で予測できるアプリケーション

RICOS Lightningは、同社独自のAI(人工知能)アルゴリズムである
「IsoGCN」を用いることで、これまで計算結果を得るまでに
数日かかっていた自動車の空力シミュレーションを高速化し、
高精度な予測結果を取得できるアプリケーションである。
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-RMTR)
垢版 |
2022/08/02(火) 11:14:41.79ID:PI3lialFa
Blenderにどう取り込むんだとか、そもそも一般向けの話ですらなく論文もないから指くわえてみるしか出来ないとか
そういう話ではあるが

そもそも流体シミュの何に時間がかかるって計算後の大量のパーティクルにメッシュ貼るところなんだよな
ここAIで高速化してくれ
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-RMTR)
垢版 |
2022/08/02(火) 11:29:47.91ID:PI3lialFa
単純な高速化はもはや金の力をマシンパワーに変換するしかないかもしれんが
静止画なら雑にメッシュ張っていい所と流体の先端みたいな解像度高けりゃ高いほどいい所とあるからその判断とかワンチャンAI任せにできるんじゃね
動画なら全部解像度高くメッシュ張った方がガタらないし都合いいんだろうけど
というかメッシュ張るのってGPU計算なの?
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-Visg)
垢版 |
2022/08/02(火) 13:13:11.74ID:KBfLQ/D60
せっくすまんこ
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr05-/wG9)
垢版 |
2022/08/02(火) 15:01:14.77ID:sHgR1o61r
エディットモードでHキーで非表示にした頂点ってオブジェクトモードに切り替えると表示されると思うんだけど
オブジェクトモードに切り替えても非表示のままなんだが
どっか設定いじっちゃったかな?ていうかそんな設定あるの?
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/08/02(火) 16:59:03.94ID:sl6nL0ZqM
>>419
なんかのモディファイアがついてるとそうなるバグがあったはず。なんだったか思い出せないけど

>>416,418
文脈的に「科学技術計算」ってのは論文レベルとかで製品ではまだ使えないようなアリゴリズムのことだし、テッセレーションもblenderの流体のメッシュとは関係ないよね

それはあなたも分かった上でマウント取るために誤読したフリしてるんだろうけど匿名掲示板でそんなの意味ないから普通に話した方がいいよ

blenderartistでも、この論文もアルゴリズム、blenderに実装して!→調べたけど前提条件キツすぎて一般に人が使うの無理、みたいな流れが割とある
論文レベルとみんなが使いやすい製品とは結構なギャップがある
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452d-dSCr)
垢版 |
2022/08/02(火) 19:20:56.64ID:OvxdpaAt0
それ以前にパーティクルのポイント情報をメッシュにするのってテッセレーションなのかしら?

仮にそういうことがグラボ側でできてもGPGPU的な使い方でCPU側にメッシュデータ戻すとかできなくない?
GPUサブディビもそれができないから処理が複雑でバグが多くなってるし、使い所が制限されてる感じがある
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-dSCr)
垢版 |
2022/08/02(火) 20:19:24.54ID:gWpH95y+0
>>416
実際Blenderが全く使われてないしCGでもないんだから関係ないのに
関係あるとわめき散らすおまえのほうが学がないというか頭が完全におかしい

そのレベルで関係あるとか言うならCADやらZBの話題だってBlenderの話題になるだろうが
アホじゃねえの
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-G1eK)
垢版 |
2022/08/02(火) 22:56:13.52ID:gWpH95y+0
Blenderですら使いこなせてないジジイがAI関係のトピックを貼り付けて
新時代ガー、コレカラハAI技術ガー
とさわいで、自分が最先端であるかのような錯覚に酔ってるだけじゃん
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/02(火) 23:08:59.06ID:CNW2CiA3p
>>432
>>206
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/02(火) 23:26:29.79ID:MLIfscFh0
ここが唯一の反応を得られる場なんだろ
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-8WuL)
垢版 |
2022/08/02(火) 23:32:12.97ID:9DpQ+Pm/0
>>399
30年前は映画に利用されるレベルのソフトを今は個人が使うことができるし、UE5なんて現在の最先端だろうしモロにプロ向けだもんね。
30年待つだけで今の最先端を個人が使えるのかもしれないが、今も手間かかってるようだから膨大な労力のかかる作業からは逃れられる
事はできないと思うよね。
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/02(火) 23:39:00.47ID:tlqtCrpcp
個人レベルでは最先端のことは直接見れないから分からんし予想すらできないからそう思っても仕方ないだろう
ここがそのままトップ層と底辺層の格差となる
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a02-dSCr)
垢版 |
2022/08/02(火) 23:57:46.03ID:lEGrzvI50
ポエマーはCG板最強の3Dクリエイターワナビーだからな
何もしていないのに「3Dの技術革新に夢見てる自分賢い」という謎の上から目線で数年ここで威張り散らしてる
知的に欠陥があるせいで誰もが接したであろうアリとキリギリスの寓話から何も学べなかったんだろうな
お前が怠けてる間に周りのみんなはどんどん先に進んでいってるよ
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/03(水) 00:20:45.77ID:UaYkcGRYp
私は3DCGテクノロジーの探求者である
私が学ぶすべては3DCGへと集約される
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/08/03(水) 07:39:53.76ID:qhoIIVcRM
3DCG版のイキリ童貞だなw
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H41-idRp)
垢版 |
2022/08/03(水) 14:19:34.57ID:2c1pSU4VH
サマーセールだああああああああああ
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd63-dSCr)
垢版 |
2022/08/03(水) 16:24:44.03ID:JJImcBXW0
サマセきたか
でも欲しいもんあんまねぇな
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9914-kyF9)
垢版 |
2022/08/04(木) 04:34:16.72ID:xc7mL9b70
セールを心待ちにしてアドオンを買うぞと
息巻いていたころが一番楽しかった
最近は増してブレンダー触れてすらいない
スレは覗きにくるけど
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ab-lE9c)
垢版 |
2022/08/04(木) 05:43:34.66ID:bcliouQO0
1年目で必須アドオンはもう買っちゃったし、外部ツールで代用できる、またはアドオンや外部に出せないデータ作るアドオンは避けたいしで、2年目からもうすでに買うものあんまり無いね
破壊や流体はUE5で代用できそう。クロスシミュは代用
0453452 (ワッチョイ f5ab-lE9c)
垢版 |
2022/08/04(木) 05:46:12.66ID:bcliouQO0
marvelousdesignerやCLOなどのクロスシミュレーションソフトは高いからこれは今のとこBlenderしかないかな
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd63-dSCr)
垢版 |
2022/08/04(木) 08:30:43.80ID:OsAeZDnb0
Pbr Bridge7.5ドル?もっと値段高くなかったっけ?
サブスタあるし買っとくか
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-1wwR)
垢版 |
2022/08/04(木) 09:05:48.10ID:0J/ozwFn0
Simply Cloth 未だに持ってないのでかなり興味ある
25%引きでかなり安いはずなんだけれど、過去バージョンがもう少し安かった印象あって戸惑う
服作るんなら追加アセットの型紙をひな形にするのかなり良さそうでフルセット買うか悩むわ、型紙を引っ張ってくるの割とめんどくさい
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/04(木) 10:20:33.20ID:AiCvFKIb0
KitopsとDecalmachine何が違うんや
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/04(木) 19:50:26.65ID:eqyxvq6/p
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/02 17:43:10)
しかし近頃のAI生成の絵、細部などは歪んで整合性がとれてないとしても全体としては人の目から見て魅力的に見えるっていう点がホントに凄い。以前は魅力はないけど綺麗に生成できるって方が先に訪れると思ってた。人が魅力的に感じる感覚部分って意外と単純だったりするのかな
https://ohayua.cyou/tweet/1554387317200019456/Yokohara_h

Akira Saito @a_saito (2022/08/02 19:11:38)
@Yokohara_h 構図やライティング、配色。低周波領域が完璧に近いんですよね。
「美の認知」が解けているんでしょうかねー。
https://ohayua.cyou/tweet/1554409583250391040/a_saito
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/04(木) 20:14:51.41ID:eqyxvq6/p
もしかして永遠にそうだとでも思ってるの?
気付けば平均的なイラストレーターを駆逐するレベルにまで加速度的に進化してるのにまさか3DCGはそうならないとでも?
気付いたら駆逐されてるよ、AI革命の本質を全然分かってない
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-1wwR)
垢版 |
2022/08/04(木) 20:24:08.23ID:0J/ozwFn0
生成物に対する美的評価なんかもフィードバックされて学習されてたりするのかもね

とりあえずメッシュ生成とリトポとリギングとUV割り当てとテクスチャリング全部AIに自動化して貰って
モーションも動画から変換するなり、文章で指示出して生成して貰うなり……
MMDあたりでモデルとモーション借りてきて動画作る程度の作業量程度にまで、一から動画を作る手間が減る時代は割と近そう
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/04(木) 20:29:51.40ID:eqyxvq6/p
そもそもそういう思考が間違ってんのな
既に完成品として動かすことが出来る3DCGキャラクターがAIで作られようとしてる、世界でも大手ゲーム企業が研究レベルで成功させつつある
リトポだのリギングだのUVだのAI生成には関係なかったってわけや、それは人間がそう思ってるだけで、人間はそれでしか作れないってだけの話
あくまで人間側の低水準レベルの話
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d68e-NzPP)
垢版 |
2022/08/04(木) 23:13:05.64ID:WxviJ7xW0
基本的にディズニーは実写や実写よりで作っても怖いだけで子供はあんまり喜ばんからな。それはニンテンドーも一緒だ
まぁ、アラジンをCG無しで作れって言われても無理だろうけど
あえて線を引く必要もないんじゃないかな。ジャンル分けとかクリエイターの独創の阻害でしかない
使えるものは何でも使うアウトローな部分もないとな(人に迷惑かけない範囲で)
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/08/04(木) 23:14:07.94ID:dOuVkQPJM
最終的には「宮崎アニメの新作でアクション多目の奴」とかで映画作ってくれたり、更には「俺が一番面白いと思う奴」とかで生成するようになって映像作品の概念自体消えるんだろう

けど今じゃないw
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/05(金) 02:18:22.76ID:JpqSTsnTp
基礎デッサンすら研鑽してない奴はAIクリエイティブという新たな時代に即潰される運命
アナログ力は常に鍛えておけ
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-1wwR)
垢版 |
2022/08/05(金) 11:44:12.93ID:T3eNFM3K0
>>476
自分も同じクチだけど、そういうのもアリじゃない?
効率悪い手段しか取れなくても、手段に向き不向きがあるのは割り切らないといけないし
3D経由だって製作を重ねられるなら画作りに関する能力が伸びていく訳で
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/05(金) 16:18:48.95ID:IaTu3OTy0
3Dの超有名な人もデッサン全然出来ません言ってたな
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-FRKS)
垢版 |
2022/08/05(金) 17:03:18.08ID:DZ4py2+T0
まず「デッサン(勉強した上で周囲より抜きん出ることができなかったのでプロとしては)全然出来ません」て意味だからな
デッサン力は造形にも画作りにもなんならアニメーションにも貢献するし3Dやる上であるにこしたことはない
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/08/05(金) 18:20:29.83ID:U7NXxbuGM
>>482
アニメーターとかだと全員超できるけど、
3DCG屋は専門学校で操作覚えました、みたいなガチで絵が分かってない低レベルなのが多い。それでも食えるからアニメより桁違いに緩い良い仕事だとも言える
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ab-lE9c)
垢版 |
2022/08/05(金) 19:15:33.93ID:9fUdudw80
Blenderをmaya風にするツール使ったけど、高くても人気あるソフトだけあって使いやすいね。10分ぐらいで大体わかったってなるし、モデリングのしやすさも違う。
でも趣味程度のアマチュアにあのサブスクはきついのでBlenderでいく
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/05(金) 19:33:11.47ID:VRKUrit+p
>>477
あのな、AIクリエイティブなんて革命の途上産物に過ぎなくて本来は社会や人類、引いてはこの宇宙そのものに大きな付加価値を生む壮大なテクノロジーなんだよ
自動運転や生命工学、宇宙開発etc...
時に今は宇宙大航海時代の幕開けでよりそっち方面でのイノベーションが期待されてる
宇宙は心と同じく人類が目指す最後のフロンティアの一つ、宇宙を探究することが「ひとつなぎの大秘宝(ONEPIECE)」というこの世界の真理へと繋がる
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:03:40.11ID:nnlkt4Ojp
ゲーム情報ブログです @_gameinformer_ (2022/08/03 11:26:14)
新しいゲームです。ご意見やご感想をお聞かせください!ご協力いただけますと幸いです。
ソーシャルゲームプレイヤーに対するアンケート https://forms.gle/ggMqraSZK8eQVVJV8 https://ohayua.cyou/twimg/FZM35UraIAULxPh.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1554654849022984192/_gameinformer_
このアンケート見て思ったのが、グラフィックもアルゴリズム化されてビジネスとしてマネタイズされる時代になってるということ
このアンケートの回答からデータが蓄積され更に洗練されたアルゴリズムが構築される、結構早めに人類アルゴリズム奴隷化計画は実現しそう
あとはメタバースが構築されたらフィニッシュやね
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-XRto)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:04:23.79ID:nnlkt4Ojp
お前らもこのアンケートに答えてデータの蓄積に貢献しとけよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O4HF)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:10:24.50ID:U7NXxbuGM
blenderスレに書くな
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a02-dSCr)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:13:24.75ID:6XaHLBGC0
こいつとこいつが信奉してる人間は既製品を動かして満足してるタイプっぽい
だからそんな自分をどうにかして高めようとブツブツ呟いてる
ゼロから作り上げる喜びとか感じたことないんだろうね
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-dirl)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:16:46.94ID:IaTu3OTy0
>>487
全然別の技術だろアホかこいつは
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceff-dSCr)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:39:59.84ID:3lkaAhPX0
やめなよ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-p5jC)
垢版 |
2022/08/05(金) 22:44:36.87ID:FyTVaGI80
AIでのイメージ生成とか全然やったことないけど、興味はあるので、別スレ立てました。

・CG新技術スレ <現時点で利用可能なもの限定>
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1659706286/
・CGの未来スレ <なんでもOK>
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1659706163/

Twitterとか見てると、MidJourneyで生成した絵だけじゃなく、ブラシの自動生成(炎のブラシ作って、といったらできるみたいな)や、
Blender画面の一部を指定して、この部分に日本風瓦のテクスチャ用意して、といってテクスチャ候補をいくつか用意してくれる、
みたいなのが流れてくるんだけど、どうやってるのかさっぱり分からないので有識者が書き込んでくれると嬉しいです。
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 02:06:23.55ID:KwLP7LE4p
>>503
俺のレスに喚起された人たちが出てくれるのは嬉しい限りだ、このスレも捨てたもんじゃないねフフフ
この分野の未来に俺は命賭けてるからさ
https://i.imgur.com/KEjiUPc.jpg
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912d-weWf)
垢版 |
2022/08/06(土) 02:08:14.71ID:escFmQYt0
>>505
お前みたいなゴミは二度とこっちに書き込むな、という趣旨です
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 02:11:10.96ID:KwLP7LE4p
未来スレは盛り上がりそうだな
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 04:02:00.76ID:txDA8G4gp
勝ち筋が見えてきた!!!
0509489 (ワッチョイ 71ab-M9Ke)
垢版 |
2022/08/06(土) 04:54:29.56ID:+w9ML37a0
>>492 機能のベースはBlenderなのわかってるんだけどイラレとインクスケープ、同じベジェツールやカラーピッカーでも色選びやすかったり、線が引きやすいかっていうとイラレな訳で、UIやショートカットのデザインが洗練されてるとかそういう感じ
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 22:37:12.92ID:QHIIJ1w/p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
https://ohayua.cyou/tweet/1555905586973536256/ka2aki86

白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
https://ohayua.cyou/tweet/1555906929452789760/ancora4637
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 23:10:07.54ID:4F6xFMtPp
和牛先生 @3dcganimation (2022/08/05 11:47:35)
スカルプトツールも、登場した時は「すごそうだけど、要らない」が大半だったんですよ。

AIもそんな感じになるんじゃないかなー
https://ohayua.cyou/tweet/1555384995400671232/3dcganimation
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 23:11:08.47ID:4F6xFMtPp
>>514
>>431
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/06(土) 23:39:39.91ID:pu+Y9YAEp
238 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/05(金) 18:42:44.44 ID:yl1dMrSa
絵師が最初に脱落しそうだな
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html

48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

333 名前は開発中のものです。[] 2022/08/06(土) 23:37:41.03 ID:9jTH8JFk
>>332
サウンド、シナリオときて絵までもが人間を軽く超えてきたからね
結局最後は技術力、AIを作る側が最強となる

技術力こそ正義とはよく言ったものだ
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bff-woMg)
垢版 |
2022/08/07(日) 01:35:45.24ID:79jVHFTn0
ん?
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-ZNRy)
垢版 |
2022/08/07(日) 06:12:30.78ID:PZqslJu30
>>517
プログラマやデータサイエンティスト
をちょろっとコード書けば、全部夢のように解決する魔法使いのように思ってる人っているけど、もっとずっと泥臭い世界だぜ。まぁその泥臭いのが楽しいんだけどさ。
何れにせよ、受け売りばかりで手を動かさない人間には関係ない話だけどな。
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-C+Jr)
垢版 |
2022/08/07(日) 09:22:11.76ID:kfNrUVa80
ビューをスプリットさせて片方はソリッドビュー、もう片方はマテリアルビューとかにして両方のビューの角度?をシンクロさせる方法ってあるんかね
自分でアドオン作ればできるんかな
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He5-ljGt)
垢版 |
2022/08/07(日) 15:21:21.12ID:QsyoXS19H
ササの人、通称ポエマーはポエム荒らしだけじゃなくうpスレでは他人の作品や実写を自分がBlenderで作ったと偽って上げるようなガチクズの荒らし常習犯だからマジで相手すんなよ
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/08(月) 01:15:56.07ID:EWvvhRExp
Ryo Sogabe / Creative Video Manager of CLE @sogachin (2022/08/07 11:29:13)
絵描けないし、漫画の作り方も知らないけど。
midjourneyで生成した画像を漫画的に配置してみた。
よく分からんけどちょっと面白そうかもしれない…。
(これ以上は何も考えてません)
#midjourney #AiArt #comic
https://ohayua.cyou/twimg/FZhk8asaIAEjHJn.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZhlAx0agAAO7W9.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZhlB0laQAA6aE2.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1556105152075304960/sogachin
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/08(月) 01:20:06.91ID:0Ycu9diNp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/06 20:41:50)
2D,3D問わず特に壮大なファンタジーのビジュアルや構図、配色ってホント一部の人しか上手く作れなかったと思う。MidJourneryによってそれが誰でも一瞬で生み出せるそうになりはじめた。個人制作や商業含めコンテンツのビジュアルは大きく底上げされそう
https://ohayua.cyou/tweet/1555881834361532419/Yokohara_h
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/08(月) 01:39:37.29ID:RrOgZUPep
突然注目を集めたAI画像生成Midjoureyを運営する社員10人の「零細企業」の裏側
> ホルツは米テックメディアThe Vergeのインタビューに対して「(画像生成ツールにつながるAIの)2つのブレークスルーがあったわけです。ひとつは言語を理解すること、もうひとつは画像を作成する能力です。そして、それらを組み合わせると、言語の理解を通じて画像を作ることができる。私たちは、それらの技術が出てくること、そして、それらが人間よりも画像を作るのが上手になること、そして、それが本当に速くなること、というトレンドを見ていました。今後1、2年のうちに、リアルタイムでコンテンツを作ることができるようになるでしょう。1秒間に30フレーム、高解像度。高価になるでしょうが、可能です。そして10年後には、巨大なAIプロセッサーを搭載したXboxが購入できるようになり、すべてのゲームが夢物語になります」
https://www.axion.zone/aimidjourey10/
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/08(月) 03:59:08.81ID:soxbnD7cp
https://youtu.be/aoJVmyjsQNc
このクラスのイラストレーターであれば、まだAIクリエイティブに抗えるだろうな
お前らはここまで来れる自信あんの?
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/09(火) 07:53:09.21ID:orSpqqPQp
え?マジ?そろそろ買い時か?
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912d-woMg)
垢版 |
2022/08/09(火) 08:11:09.53ID:2hYhipWA0
昨日nVidiaの決算発表でゲーミング部門の売上44%ダウンで1日で株価12%下落なんだよね
ロシアと中国のロックダウンのせい

ヤベー決算になってテコ入れでRTX4000が早く出るようになるのか在庫調整で遅くなるのかどっちだろう
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-yxA5)
垢版 |
2022/08/09(火) 09:41:28.82ID:o3lX/+Kw0
一月末あたりに買った3090が既に6万近く下落してる(´;ω;`)
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/09(火) 20:52:11.18ID:6BIIkqHSp
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict (2022/08/09 01:27:52)
AIで、かなり惜しいところまで、アニメ風のキャラクター錬成ができた。ちょっとしたブレイクスルーになる呪文を発見したかもしれない。
https://ohayua.cyou/twimg/FZpuycHaUAAEMg7.png
https://ohayua.cyou/tweet/1556678592188514304/fladdict
あっこれ完全にクリエイティブが終焉するやつ)^o^(
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-yxA5)
垢版 |
2022/08/10(水) 14:28:44.87ID:6dchLCBF0
NURBSと自由曲線違うのか
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/11(木) 08:24:34.78ID:0Dt/27Ovp
アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
https://www.moguravr.com/apple-gaudi/
3DCGも逝ったあああああああ
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bad-woMg)
垢版 |
2022/08/11(木) 09:31:08.72ID:topb85SU0
>>555
BlenderのNURBSだと、ベジェ曲線の制御点に内接する曲面になる
Shadeの自由曲面だと、ベジェ曲線の制御点に外接する曲面になる
Shadeの自由曲面はBlenderのNURBSより複雑な形状を作りやすいって利点がある
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-TnMo)
垢版 |
2022/08/11(木) 12:02:44.29ID:kvGC9Jyn0
midjourneyで環境マップ用の画像の叩き台が作れると聞いて有料版へ課金しようか悩む
今までFlowscapeやフリー素材配布してくれてるサイトのお世話になってたけど
欲しい物が見付からないので妥協とかよくあったから
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-woMg)
垢版 |
2022/08/11(木) 19:08:36.51ID:OqwNkVqA0
日本国産ソフトを応援したい気持ちはあるが
海外ソフトとの競争に打ち勝っていくっていう気概がないんだよなぁ
閉じた世界で細々と昔からのユーザー相手にビジネスしてるって感じで
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/11(木) 20:00:19.26ID:VSFncxxAp
NVIDIA Japan @NVIDIAJapan (2022/08/11 09:27:01)
つい先程 #SIGGRAPH2022 にて、本物そっくりのバーチャル アシスタントやデジタル ヒューマンを容易に作成し、カスタマイズできるようにするためのクラウドネイティブな AI モデルとサービスを統合した「NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE)」を発表しました。https://nvda.ws/3QD29zc
https://ohayua.cyou/twimg/FZ1vxt0XkAEdz3o.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1557523950166491136/NVIDIAJapan
2022年、人の手に寄るデジタルクリエイティブの終焉が始まった年として人々は振り返るだろう
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/11(木) 21:07:41.86ID:VSFncxxAp
森羅万象を生成し得る可能性を持ったAIエンジニアこそが真のクリエイターなのかもな
少なくともクリエイティブ連鎖の頂点であることは間違いない
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912c-30MN)
垢版 |
2022/08/12(金) 08:13:08.67ID:ycn5JQ7C0
こういうのは海外のLBGT的な圧力でゲームの女キャラが不細工にひたすらなっていくみたいな方向から逃れられない訳で
AIの能力限界というより思想的な問題で、リアルすぎるゴリラキャラみたいな物しか作れないんじゃないの?
結局俺達はシコシコと美少女は手作りするしかないと
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-F3S0)
垢版 |
2022/08/12(金) 10:00:31.07ID:VfURPQiq0
>>572
思想どうこう言い出したら手描きでも淘汰されていく流れだろw

結局学習につかうデータを変えればなんでも再現できるんだから特定のジャンルだけ安泰という希望的観測はしないほうがいいな
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-rkQs)
垢版 |
2022/08/12(金) 16:56:28.56ID:iJ9q3pGV0
AIの話するのは多いに歓迎だけど荒らしの文脈で話題を広げてほしくないんだが
ワッチョイ 01-はいつもこの荒らしに同調してるけど自演でもしてんの?
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-4kWG)
垢版 |
2022/08/12(金) 19:19:05.24ID:4QS3Q2jjp
海行プログラム @kaigyoPG (2022/08/12 11:39:51)
Midjourneyで生成した絵をBlenderで3D化してUE5で遊べるようにしてみた
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1557919572417687552/pu/vid/1280x720/xdmb9Kn6qTgvDI-f.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1557919572417687552/pu/img/51jG_-VHyX72KZNR.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1557919763954733056/kaigyoPG
AIが人の手クリエイティブを凌駕しつつある
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-yxA5)
垢版 |
2022/08/12(金) 20:07:44.96ID:4FVzc1Pe0
まあAIじゃなくても木とかジェネレート既にしてるだろうしどんどん楽になるだけじゃね?
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-woMg)
垢版 |
2022/08/12(金) 20:20:48.99ID:KYaJ5hnS0
AI化して色んな作業が自動化したらその分仕事が増えるだけだからなぁ
完全に人間が不要になったら仕事自体が無くなるし
正直、社会構造そのものが変革しないと仕事が楽になることなんてねえのよ
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-yxA5)
垢版 |
2022/08/12(金) 23:08:44.25ID:4FVzc1Pe0
ああ、自分の言ってるのはあることをしたい時に楽になるって話で、チミの言ってるのはある対価に求められる労力は道具が進化しても同じって話で別のことを言ってると思う
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c214-FN9L)
垢版 |
2022/08/13(土) 01:44:16.34ID:GFxEcwXH0
個人の頭ん中のイメージを出せるのはその個人だけだわな
ミッドAIといった手に入るデータの集積の組合わせでは
出せないもんだろ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-5Ix7)
垢版 |
2022/08/13(土) 10:22:06.40ID:zH89Ai0i0
>>583
個人の頭の中も大抵は誰かが見たことあるものの組み合わせだし
ポテンシャルとしてはぜんぜん内包してるんじゃないかな
狙ったものが素直に出てこないけど今のところそれがむしろ面白がられてたりするし
ソースは増える一方だろうし今後さらにどうなることか
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-oUG4)
垢版 |
2022/08/13(土) 18:23:18.73ID:JXBJ+58C0
リアルタイムコンポジターはやっと3.4アルファにマージされたから試してみれば良い。
https://twitter.com/tomo_/status/1558001426068295680

セルルックとかもできるかも?
まだフィルターもCryptomatteも対応してないけどね

しかし、遊んでると色んなエフェクトを付けたくなるんだけど、ノードツリーは一つだけなんだよね
VSEと統合してタイムライン上でコンポジットノードを切り替えられるようにして欲しい

ミックスで繋いで切り替えても良いんだけど面倒くさい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/13(土) 18:34:38.16ID:2EomQVHv0
マテリアルビューでは表示されるんだけどレンダービューやレンダリングした結果だと表示されない。
ツリーのカメラマークは表示するようになってる。
後どこを見るべき?
https://i.imgur.com/itI3jAg.jpg
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/13(土) 18:40:56.79ID:2EomQVHv0
とりあえずキューブ追加して同じメッシュ参照するようにしたらそっちでは表示された
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/14(日) 04:41:13.15ID:6PvoYY6Zp
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/06 18:40:11)
こういう絵が好きなんだよな(DALL-E2が30秒程度で作った絵。2回クリックした)
https://ohayua.cyou/twimg/FZd9lp1UsAEuDkM.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZd9mrEUsAE5d7N.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZd9nunVsAAVX5h.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZd9oyJVUAACJsr.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1555851220362809344/jaguring1
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/14(日) 04:51:07.28ID:6PvoYY6Zp
ありけい @ARYKEI (2022/08/05 19:13:13)
Midjourneyで生成した絵にAI(Monodepth2)で深度をつけてBlenderでモデルにしてUnityにインポートして、NavMesh作ってキャラ歩かせてみたやつ

#madewithunity #midjourney
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1555496201625415680/pu/vid/1280x720/kGXkiVkKH4KILm1f.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1555496201625415680/pu/img/-Qz2JV3CsEJ1RxvC.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1555497145519996928/ARYKEI
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319b-9bk+)
垢版 |
2022/08/14(日) 09:26:00.12ID:nCnGO6og0
ジオメトリノードでIndexとselectionの概念ようやく理解した
Field全体はまだ理解しきれてないけど
これ突き詰めれば何でもノードで作れるんな
もう直接のポリゴン編集をあまりしなくなってきてる
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/14(日) 18:56:59.87ID:6PvoYY6Zp
絵を描くAI「Midjourney」なぜ人気? 「画家を駆逐するリアリティ実感」...識者が考える「人間への問い」

実用性を基軸にしたコンセプトアートの説明を踏まえ、2人は「イラストレーターやコンセプトデザイナーなど、何らかの用途に奉仕するための技術提供という職業であれば、高い確率でMidjourney等の自動画像生成ツールに取って代わられるでしょう」としている。さらに他の芸術についても、「美術に限らず、音楽でも文学でも、『売れるための』とか『ここちよさのための』などのイラストや劇伴やコピーではAIが人間を凌駕するでしょう」とした。

なお、実用性から離れた「芸術のための芸術」については、2人はさらに踏み込んだ見解を示した。

「唯一、コンセプチュアルな『芸術のための芸術』のみが人間最後の砦となり、Midjourneyのような現行のAIでは太刀打ちできないこととなります。というのは、現行のAIには自意識も美意識も無いため、『用途』を人間が設定しないと自分では動かないからです。しかし、AIがはるかに進化し、いつか自意識や美意識を持った暁には、AIだって『芸術のための芸術』を追求し始めるでしょう。そうなると、人間最後の砦もいつかは崩れ去るでしょう」
https://www.j-cast.com/2022/08/14443708.html
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/14(日) 20:28:51.61ID:dWteN10z0
Gitみたいに色々試してダメだったら元のに戻ったりできるようなアドオン何かあるかしらん?
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/14(日) 21:15:30.43ID:6PvoYY6Zp
文明開花の音がするコンッコンッ
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027d-5Ix7)
垢版 |
2022/08/15(月) 01:03:58.43ID:KSa6uM1T0
>>608
アドオンじゃないく、編集>操作履歴でどこでも戻れるよ
プリファレンス>システム>アンドゥ回数を増やしてたら数千回編集繰り返してモデリングした後でも最初のデフォルトキューブまで戻れるw
やり直しも同じく戻れる
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-5Ix7)
垢版 |
2022/08/15(月) 01:21:12.05ID:NK47SmUw0
アンドゥ数千回とかってめっちゃ重くなりそうだけどそんなことないんか?
アンドゥ回数増やしすぎるとやりなおしてばっかりで先進まなくなるからどんなアプリでも10回位に制限してるわ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027d-5Ix7)
垢版 |
2022/08/15(月) 01:28:51.07ID:KSa6uM1T0
アンドゥ無駄に4000回に設定してるけど特に重いと思ったことない。
メモリは無駄に使ってると思う

確かにアンドゥ10回とかどんな多くてもデフォルトの256回でいいですねw
デフォルトに戻そ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/15(月) 06:14:52.48ID:BmrPna0T0
>>611
んーそういうのじゃなくてあるコミットポイントに戻りたいしブランチ切ってそっちでいじってちょっと戻ってとかやりたい。
マージとかは求めないけどツリー形状のアンドゥツリーの中を自由に行き来したい

アンドゥで戻るんじゃ直近のやつはわかっても少し前のはここでよかったっけ?とかなる
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d22d-5Ix7)
垢版 |
2022/08/15(月) 06:55:54.12ID:WpJuuZfB0
>>614
私もそれが出来たらと思うけど、blendファイルに限らずバイナリファイルのバージョン管理は悩ましいですね。

CTRL-Sでセーブする代わりに、Pythonでセーブしてgit commit、メッセージは前回からの差分のオペレーション履歴にする、とかは多分できるけど、
ファイル名でバージョン管理したほうがむしろ楽で柔軟な気もします。
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/15(月) 18:27:06.99ID:uId0DQUyp
852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53)
オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ
#midjourney
これでいい
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28
とうとうここまで来ましたあ!
いよいよ本格的に平均的なクリエイター終わりの始まりキタンゴねぇ(´・ω・`)
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/15(月) 18:44:07.01ID:uId0DQUyp
来年の今頃は完璧なイラストを出力してるだろうなあ
その次は3Dやでな(´・ω・`)
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/15(月) 18:45:06.10ID:uId0DQUyp
つかあまiPhoneカメラの3Dスキャンで普通に3Dモデル作ってくれるんだけどね
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-MctP)
垢版 |
2022/08/15(月) 20:29:45.05ID:gSTpNqBTp
332 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/08/15(月) 19:47:16.10 ID:VlZfLG/l
こういうの見るとキャラ絵でも人間がいらなくなるのは時間の問題だろうな
そのうち手書きの技術そのものが失われていくんだろうね
今さら誰も服を手洗いなんてしないみたいに
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c214-457Q)
垢版 |
2022/08/16(火) 00:39:34.01ID:O9PaNBoM0
ほんと空気読めないおっさんだな
しかもいつまでもしつこいし(笑)
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-mhOm)
垢版 |
2022/08/16(火) 04:14:30.31ID:tF8Anzc90
あいつ自体AIの知識何も持っていないみたいだし煽り目的が目に見えてるから何とも思わんな
それよりそんなのに反応するぐらいだったらなんかBlenderの話題でも振ってほしいわ
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-mhOm)
垢版 |
2022/08/16(火) 04:15:06.98ID:tF8Anzc90
とりあえずはやいとこParallax Occlusion Mappingが来てほしい
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319b-9bk+)
垢版 |
2022/08/16(火) 07:35:24.68ID:mzcHffAM0
建築ジェネレーターとかで
メッシュ押出しとかしたら窓とかドアが自動で増えてくやつ
基幹のノードグループだけ抽出成功した

中見たら
辺とか距離とか無数の属性をキャプチャして組み合わせていたからそっ閉じ… 
いずれ理解したい
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7928-mhOm)
垢版 |
2022/08/17(水) 12:12:38.18ID:b5AoZ8/A0
流体シミュレーション試してるけどベイクに時間がかかるのとドメインが液体化しないので面倒臭い
分割の解像度と大きさが関係してるのかな初期の32だと正方形のままだったりするわ理解できてない
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-mhOm)
垢版 |
2022/08/18(木) 02:17:48.29ID:55CVDRAp0
3Dマウスを買おう
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/18(木) 14:35:27.09ID:SzFts1+w0
>>641
ワイはTartarusを液タブと併用してる
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319b-9bk+)
垢版 |
2022/08/19(金) 09:02:30.58ID:oOJjzPYR0
ジオメトリノードで
別オブジェクトを近づけたら破壊できるノード組めた

近づいた位置だけボロノイに分割してそこが辺分離で吹っ飛ぶようにする
飛距離など調節可
細分化で粉塵 インスタンスで木材なども配置できる

たった2つのオブジェクトで表現できるから
大規模な破壊表現もやりやすくなりそう
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319b-9bk+)
垢版 |
2022/08/19(金) 09:26:56.05ID:oOJjzPYR0
物体ごとに
壊れ方の異なるノードグループ
(砕ける 破れる 歪む 落ちる…etc)を複数作って組み合わせて
コントローラーを動かすだけでそこが壊れるようにするっての可能かもしれん

Field沼にはまると時間いくらあっても足らんわw
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-adHA)
垢版 |
2022/08/19(金) 10:18:18.35ID:XHlOa44K0
>>643
チュートリアル動画を作るんだw
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/20(土) 13:47:26.59ID:DxG3yq9M0
どれぐらいで時間がかかりすぎと言ってるのか分からないけど、サイズや内容でもいくらでも変わるし…

サンプル数落としてもそんな劣化して見えないようなパラメータ誰か上げてると思うので、自分の目的に合う範囲で時間短くなるようなパラメータにしてみては
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/20(土) 14:03:37.58ID:DxG3yq9M0
サンプル数落とせば指数的に減ると思うし、とにかくこれで十分となるギリまで落としたら?どこまでのクオリティが欲しいかは他の人には分からんのだから自分で決めないとでしょ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-tEjH)
垢版 |
2022/08/20(土) 17:25:52.87ID:CoBgxs6+0
>>654
デノイズを使うなら、サンプリング数を変更するのではなく、サンプリング数は4096のままにして、ノイズしきい値を設定するのがいいと思います。
絵によってはノイズしきい値最大1.0にしてもほぼ区別がつかないこともあります。

デノイザーはOpenImageDenoiseとOptixがあり、Optixの方が速いのですが、低サンプリング数では圧倒的にOpenImageDenoiseがおすすめです。
サンプリング数が十分多い場合はデノイズの仕事が減るので目視で区別できなくなりますが

私は趣味でやっていてそこまで拘らないのでノイズしきい値0.5とかでやってます(考えた最適値ではなくなんとなく)

●マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/3.2/render/cycles/render_settings/sampling.html#bpy-types-cyclesrendersettings-preview-adaptive-threshold
アダプティブサンプリングにより、Cyclesはノイズの少ないエリアのサンプル数を自動的に減らし、レンダリングの高速化とノイズ分布の均一化を実現します。
例えば、キャラクターの髪の毛は多くのサンプルを必要としますが、背景はほとんど必要ありません。

アダプティブサンプリングでは、目標量のノイズを含む画像をレンダリングすることも可能です。
これはノイズしきい値を設定することで行います。一般的な値は 0.1 から 0.001 の範囲です。
レンダリングサンプルを高い値に設定すると、レンダラーが自動的に適切なサンプル量を選択します。

ノイズ閾値
ピクセルのサンプリングを継続するかどうかを決定するためのエラーしきい値です。
一般的な値は0.1?0.001の範囲で、値が低いほどノイズが少ないことを意味します。
0に設定すると、Cyclesが総サンプル数から自動的に値を推測します。
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-tEjH)
垢版 |
2022/08/20(土) 17:38:21.74ID:CoBgxs6+0
>>661
補足1:
Cyclesのレンダリング時間とサンプル数の関係は例えばこんな感じになります。 ※一例でシーン・PC性能で全然違います

 2.4秒 + 0.026秒/sample

固定的にかかる時間があるのでサンプリング数を極端に落としても比例して速くはなりません

補足2:OpenImageDenoiseとOptix ※自分の絵でやらないとあまり意味はありませんが
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1652655150/613
Optixは速いですが少なくとも低サンプリング数ではOpenImageDenoiseがお勧めです
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-dbST)
垢版 |
2022/08/20(土) 20:33:18.52ID:hV3yLerF0
Blenderで古いテクスチャを新しいものと交換したいのですが
どうやってやるのでしょうか?

完成したフリーの人体モデルから顔のテクスチャだけを交換したいと思って
まずはテクスチャを抜き出す為に「リソースをパック解除」しました。
抜き出された顔のテクスチャを修正したのですが、
そのままだとBlenderには反映されませんでした。
そこで、テクスチャを古いものから新しいものに交換する手順を探したのですが
自分では見つけられなかった次第です。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-Sftd)
垢版 |
2022/08/20(土) 21:59:25.44ID:Xh2WvrqqM
>>663
画像エディタかシャーダーエディタでALTーRでリロードでうまくいきませんか?
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-Sftd)
垢版 |
2022/08/20(土) 22:03:25.23ID:Xh2WvrqqM
>>664
やってみれば分かるけど同名ファイル名で入れ替えてもテクスチャは入れ替わらないよ
起動中にやると何も起こらず再起動するとmissing texutreで紫になる
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1f-SiT/)
垢版 |
2022/08/20(土) 22:09:48.25ID:7GfMD1s30
>>663
(1)テクスチャ画像ファイルが別名の場合はShadingワークスペースのノードエディタ内のImage Textureノードでフォルダ状のアイコンを押してファイルブラウザから指定しなおす。
(2)Blender上でテクスチャをPaintした場合はAlt+Sでファイルに上書き保存しないと Blenderを起動しなおした時に変更が消えてしまう。
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f02-M5ve)
垢版 |
2022/08/20(土) 23:24:43.55ID:rgwdcxmr0
>>663
オブジェクトモードで顔を選択
UV editingモードに移る
UVエディター画面上部のリンクする画像を閲覧から顔のテクスチャを選択
UVエディターの画像→名前を付けて保存で適当に保存
UVエディターの画像→置き換えで新しい顔の画像を読み込む
これでさしかわる
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/21(日) 08:26:55.94ID:OT8GUXonp
(仮) @Admiral_TMP (2022/08/19 19:02:37)
このグリースペンシルで描いたクソ雑デザインを3Dモデルにするから見てて…
https://ohayua.cyou/twimg/Fag_9EmagAEQM2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1560567905326346240/Admiral_TMP
(仮) @Admiral_TMP (2022/08/20 23:48:46)
ジャケットのラフできた
https://ohayua.cyou/twimg/FanLAeOagAAG_yB.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1561002304484315136/Admiral_TMP
グリペン使ったこと無いけど凄え便利そうやな
使ってみよ
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-dbST)
垢版 |
2022/08/21(日) 10:31:49.29ID:DaLoAGil0
>>668
無事に画像の置き換えができました、ありがとうございます。
一旦名前をつけて保存しないと置き換えができないのですね
自分では気づきませんでした。

他の方もレスありがとうございました。
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/21(日) 12:10:38.96ID:icXm4Bov0
>>673
これペンも使えてマルチタッチも出来る環境って何があるん
サーフェスのデカイの以外だと
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-XvCx)
垢版 |
2022/08/21(日) 17:58:26.14ID:/00ez4By0
平面にアイデアスケッチするだけなら簡単だけど
立体のスケッチやろうとすると手間かかるので
プレゼンとかの特殊用途かアニメーション描きたいみたいな時に使うものなんだろうな
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-tEjH)
垢版 |
2022/08/21(日) 20:20:00.50ID:DdT6/WoL0
グリースペンシルの問題というより、奥行方向の入力デバイスがないと、どうやってもViewからみた2次元にしかならないよね

使ったことないけど、3DconnexionとかVRのインプットデバイスで立体に線書けたりするのかな
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/21(日) 20:41:02.47ID:EIDjWYLJp
>>676
これ良いな
Blenderで出来たら最高なんだが
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-SiT/)
垢版 |
2022/08/22(月) 03:23:51.30ID:+MSwH+200
すみません、人の動画でどうこう言うのは失礼なのですが
この動画の人が説明も丁寧でモデルも配布してくださっているのですが
tps://www.youtube.com/watch?v=pukCAUZu15M&t=101s&ab_channel=MKGraphics
トレースをしていると必ずベイクに失敗して何も動作されません、ベイクの速度も高速です
理由を知りたいのですが分かる人はいますでしょうか?それともおま環でしょうか?
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-ipdZ)
垢版 |
2022/08/22(月) 10:57:33.63ID:U9T509FY0
>>682
理由をエスパーすることはできませんが、動画のコメント欄に「動画の通りにやってもベイク出来ません」って人がいて投稿主と質疑応答してるので、同じところでつまずいていたら解決するかもしれませんね。
後は「blender 流体シミュレーション ベイク 失敗」とかで検索してみるとか

普段流体シミュレーションやらないので詳しくは知らないのですが、流体シミュレーションのベイク失敗原因を特定するのはなかなか骨が折れるらしいです。
もう一度まっさらな状態から動画のステップを丁寧に踏んで、設定を飛ばしたりしてないか確認してみて、動画のどの辺りでつまずくのかとか情報をきちんと出せば詳しい人が答えてくれるかも。
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-dbST)
垢版 |
2022/08/22(月) 12:14:37.56ID:KE8gnb89M
>>682
URL開けんからよくわからんけど
流体ベイクで何も出ない(メッシュが出ない)は
十中八九インフローなど放出先メッシュの大きさが足りないか
ドメインの解像度が低すぎるか
インフローメッシュが流体コリジョンと動作前からかすっている
のいずれか
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/23(火) 10:27:01.03ID:lJn+qxOG0
マテリアルど素人なんだけど、Pbr Nexus入れたんだが解像度どれにしといたらいいか教えてくれ
そんなのお前の使い方次第だろうなんだろうけど、程よいこのサイズのにしといたらまあ重くもなく十分だよってのがあれば知りたい
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/23(火) 18:13:21.67ID:3agD/DBhp
852話 @8co28 (2022/08/23 14:05:06)
やばいやばいやばい #midjourney の--betaコマンド機能追加でミッドジャーニーが完全に二次元のKAWAIIを理解した 凄い すごい
https://ohayua.cyou/twimg/Fa0ifCvaMAAyOgV.png
https://ohayua.cyou/tweet/1561942585417269248/8co28
人間によるクリエイティブ終わりの始まり(´・ω・`)
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/23(火) 18:13:53.11ID:3agD/DBhp
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/22 23:06:44)
これは先日上げた動画で使った画像生成AIのDALL-E。画像の一部差し替えが出来る。他の画像生成AIでももうすぐ出来るようになるんだっけ?そうしたらさらに便利。しかし世の中の流れが速すぎてついていけない
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1561715522772709377/pu/vid/720x720/FvdNjed9s-cFvTjB.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1561715522772709377/pu/img/E2mBz4SM6jPZDFrS.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1561716503006683137/Yokohara_h

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/23 16:12:19)
今年もBlenderとUE5じっくりと習得して仕事に活かしてくぞって年初に思ってだけどAIとか色々時代の変化が激しすぎ。映像とCGにもどんどん変化が訪れるだろうから何を重要視して何を習得すべきか真剣に考えないといけないね。まあどうなるか予想も出来ないけど
https://ohayua.cyou/tweet/1561974599541473280/Yokohara_h
だそうですぉ(´・ω・`)
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/23(火) 19:14:01.14ID:3agD/DBhp
969 名前は開発中のものです。[sage] 2022/08/23(火) 18:19:07.66 ID:fIlJXM+8
こりゃ死人がでるかもな
SNSでイイねもらうことが生きがいだったアーティストほど寿命が縮まったと思う
俺はpixivやArtStation界隈の不毛さに
とっくの昔に気づいていたのでノーダメージ
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/24(水) 03:51:05.89ID:Lg6mgrlzp
904 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/24(水) 02:21:25.74 ID:7pbcCUSv
恐れていたものが現実になってきたぞ

> AI、ついに「二次元のKAWAII」を理解?
>KAWAIIは作れる
https://togetter.com/li/1934577
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/24(水) 08:05:40.48ID:wg0vfnSw0
>>697
つFluent Materializer
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/24(水) 10:00:59.14ID:wg0vfnSw0
今まで一つのブレンドファイルでモデリングしてたんだけど背景とか入れて動画にしたくなった。
同じファイルで追加してもいいんだけど、複数のファイルにして合成するようなのがベターなん?分けたら分けたで面倒になるとこもあると思うけど
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-aVuS)
垢版 |
2022/08/24(水) 10:15:04.87ID:64MAYjs+0
>>692
>何を習得すべきか真剣に考えないといけない

人間にしかできないことを習得すべき
AIにできることはやらなくてよい
囲碁や将棋の名人は今ではただのお飾り
大金が手に入ったとしてもそれは不毛

むかし人間が戦闘機や魚雷で敵艦に体当たり自爆してた神風は
今はAIがやってて徘徊型ドローンって呼ばれてる
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/24(水) 11:39:39.29ID:wg0vfnSw0
ふーむ、ようつべにもmulti sceneとかで検索したら解説してるやつ出てきたのでちょっと見てみるわ。ありです
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/24(水) 12:52:16.51ID:dk/UuX8Bp
>>703
とするとビジネス面では経営やマーケティングや営業などの戦略戦術ドメイン、文化面ではスポーツなど身体を使ったものつまりアスリートだな
やっぱ兵隊としての文脈は少なくとも20年代の中頃には全てAIに駆逐される
兵隊ってのはデジタルコンテンツで言えば、グラフィック・サウンド・シナリオ・プログラミングとかやね
思考しピースを統合し編集するディレクションやプロデュースするプロデューサーも残るやろなあ
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-SiT/)
垢版 |
2022/08/25(木) 06:03:30.36ID:EKl8CtdY0
Geo Nodesめっちゃ楽しいなこれ
頂点近傍の処理のし易さがウェイト使ってた頃と比べて段違いだわ
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/25(木) 08:06:26.93ID:Efo27MgW0
>>709
ちょっと使ってみた感じだと、何よりUV開かないでプロシージャルにできるので楽。
けどチュートリアルにあるやつ以上のことをするにはどうしたらいいのかよく分かってない。どういうことまでできるのかもよくわかってない
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H73-+B+w)
垢版 |
2022/08/25(木) 18:33:48.68ID:/mqj2yrpH
ASCII.jp:もし画像生成AI「Midjourney」がメタバースに実装されたら
>Midjourneyは急激にその存在が知られるようになりましたが、深層学習モデルを利用して、AIにイラストを描かせるものとして、商用レベルと考えても使い物になる画像を簡単に生成できると、高い注目を浴びています。単にイラストを描くというだけでなく、それらを別のコンテンツへの派生利用の可能性も見えてきているため、非常に高い可能性が感じられるのです。

>すでにMidjourneyが爆発的に注目を浴びてから、派生して様々なことが起きています。そのデータを別のものに転用できないかという試みが出てきています。
たとえばMidjourneyでダンジョン系のゲームに使われるタイルを生成した人がいます。これに奥行き情報を持たせ、PhotoshopでNormalMap(3Dモデル表面のテクスチャ情報)の情報を作成すれば、データをUnrealEngineといったゲームエンジンにもっていけば、入れればそれだけで立体になります。外部に発注したら1~2週間かかっていた素材が3分余りでできてしまいます。

>Midjouneyのデータを他のアプリケーションで使いやすくするためには、Depth情報を作り出して組み合わせるという方法があります。これも深層学習を通じて作られたAIなのですが、AIに解析させることで、2Dの画像だったものに立体情報を追加していくことができるのです。この分野も技術革新のペースが速いものです。1年前に発表された方法は無料で使用することができます。
そうしてDepth情報を与えたMidjourneyの画像を「Looking Glass Portrait」というホログラフディスプレーで立体視してみている人もいます。

> 写真をもとに立体的な人物の3Dモデルを作るサービスを使って、Midjourneyが作った人物の画像を3D化している人もいます。
さらにはArtbreederという画像生成AIで作った顔を組み合わせ、「Houdini」という3DCGソフトで立体化し、動きをつけてみている人もいます。
こうした技術の組み合わせによって、メタバースなどで使われるコンテンツの生成速度が飛躍的に向上する可能性があります。これはMidjourneyの新しさに注目が集まっていますが、すでに登場し、日進月歩している他のAIサービスや、3Dツールと組み合わさることで、さらに劇的に応用範囲が広がりそうなのです。
https://ascii.jp/elem/000/004/102/4102731/
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H73-+B+w)
垢版 |
2022/08/25(木) 18:34:05.12ID:/mqj2yrpH
【あらゆるデジタルコンテンツをAIが生成する未来】
>このまま進歩が進んでいったらどんな世界が訪れるのか。
それにはベンチャーキャピタル会社アンドリーセン・ホロウィッツのジョナサン・ライ(Jonathan Lai)が書いた記事が参考になりそうです。記事の中には、コンテンツ制作は4段階の変化があるという図が登場します。第1段階はプロが作る。第2段階はアマチュアを含めてユーザーが作る。第3段階はAIがユーザーをアシストする。最後にはすべてをAIが作るというものです。

> この中でいえば、現在は第3段階の「AI-assisted user-generated content(AIにアシストされたユーザー生成コンテンツ)」に限りなく近い状況にあるといえるのではないでしょうか。Midjourneyが流行し、派生する技術が次から次に出てきている今こそが、まさにこの段階に入っていることを示唆しているのです。
https://ascii.jp/elem/000/004/102/4102731/
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-CoYY)
垢版 |
2022/08/25(木) 21:16:47.50ID:Z18LzHEqa
594 削除人decca ★ 2022/08/24(水) 23:59:50.97 ID:CAP_USER
今後、全板で携帯回線で書き込む場合末尾Hとなります。
これが現状のスクリプト対策の限界です。
NG機能を使うなりして個人で対応して下さい。
苦情が多ければ元に戻すかも。。。

とのこと
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/25(木) 22:14:43.96ID:Efo27MgW0
この頑張って貼り付けてるやつは結局何がしたいの楽しいの…
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-ogQ6)
垢版 |
2022/08/25(木) 23:03:46.39ID:lzJvhe3k0
まあ、誰からも嫌われるおっさんなんだと思うw
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa5-4Erx)
垢版 |
2022/08/25(木) 23:54:22.76ID:xQtigH150
作り込んでるなぁ
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-1n8e)
垢版 |
2022/08/26(金) 00:35:14.32ID:kQz4i6yUr
「なんか作りてーなー」と思いながら時間が過ぎていく
Twitterで人のオリジナルキャラが猛烈に作りたくなるけど
激ウマでもない俺が恐れ多いとジレンマ

有名キャラやもう3D化してるのモチベ低いの俺だけじゃないよね?
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1f-SiT/)
垢版 |
2022/08/26(金) 00:48:51.94ID:iXipNiL90
>>720
わかる。 あと流行りや旬ってのも大事だよな。
自分はサブスクで去年とかの古いアニメ一気見して「このキャラいーなー」とよく思うけど、すでに2、3人がMMD化してたりする。
作ったところでMMD化とかVRM化とかしらないから、1か月かけて自分用に数秒の動画作ってTwitterに上げておしまい。 なんかもったいない。
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-tEjH)
垢版 |
2022/08/26(金) 05:22:45.55ID:S/rJEOX+0
自分でニヤニヤするためにやってるなぁ
MMDで配布とかもやるけど結構めんどくさいからついでな感じ。乱雑になってるマテリアルとか
みっともないから直したりね。どうせDLなんてそんなにされないし。
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-+uuO)
垢版 |
2022/08/26(金) 05:39:56.61ID:QZ1JYuDp0
>>723
Cyclesでないと出せないものもあるだろうから必要ないにはならないけど多くの場面でそれEEveeでいいんじゃね?はありそう
けどEEVee全然触ってないのよね
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-tEjH)
垢版 |
2022/08/26(金) 07:07:43.26ID:p32htr/t0
>>724
realtime compisitorは良い機能だけど、blenderのアニメーション、物理シミュレーション性能が最低でも10倍以上速くならないと代わりにはならないな

>>723
>>718は綺麗に出来てるけど透過表現とかEeveeじゃまだ無理で、Cyclesも速くなってるからね
2080のEeveeと4090のCyclesだと多分4090のCyclesの方が速いはず

Eeveeがレイトレ対応すればアニメーションはかなりの部分Eeveeでいいってなるかもしれないけど、まだ計画も具体化してない状態で当面は両方使い分けかな

ゲームのレイトレ対応も基本はPBRで、レイトレもミックス(透過表現に1本だけレイを飛ばすとか、影表現の精緻化のために1本レイを飛ばすとか)して使うみたいな感じらしい
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/26(金) 09:29:38.84ID:rOeVTaMPp
3DCGクリエイターもオワタ
414 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/08/26(金) 08:46:38.94 ID:UDqjZjWY
もうすぐこれらの3D生成版が出来るってマジ?!
objやFBXを一瞬で作ってくれるとか

416 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/08/26(金) 09:24:52.48 ID:YzJhqtmk
>>414
3D用のA学習Iモデルをリリースする予定ってツイートがあったのは確かだけど、
 (1) 画像・テキストペアデータは50億のデータデータセット(LAION)があったけど、3Dモデルも何1000億もころがってる
 (2) CLIP(画像と言語の対応関係をWEB学習)+DDIM(ノイズ付与+復元学習による高精度化)は使えないので全く別のAIになるはず
なので、何がどの程度できるものなのかは全然分からないね
画像よりははるかにハードルが高いのは確かでどうなるか未知数
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-+B+w)
垢版 |
2022/08/26(金) 10:08:01.48ID:MwbTksRWp
モデラーとか絵師と一緒で真っ先に駆逐されるから覚悟だけはしとけよ、、、俺言ったからな?
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-Sftd)
垢版 |
2022/08/26(金) 10:29:07.28ID:zu61kmTtM
2080TiのEeveeと4090のCyclesの話でしょ
別にEeveeとCyclesが逆転する訳はない
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-34Hh)
垢版 |
2022/08/26(金) 10:42:51.22ID:dkNm3KHQ0
常識的に考えてレイを追跡するレイトレーシングが
キャストするだけのラスタライズより高速になることはあり得ないから
そんな妄想ばかりしてるようじゃNVIDIAの業績悪化はさらに拡大するぞ
ディスクリートGPUに需要はない
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-Sftd)
垢版 |
2022/08/26(金) 15:16:35.73ID:zu61kmTtM
>>740
アニメだと0.03秒(30FPS)かそれ以上欲しいんだよね
ないものねだりではあるけど
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4502-GD24)
垢版 |
2022/08/27(土) 04:06:24.04ID:w/3jNAbL0
2000Wのグラボとかコンビニのレンジ超えの爆熱じゃねーか
そもコンピューターは世代を経るごとに消費電力が少なくなっていくものじゃないのか グラボだけ1セット二枚基盤になるとか?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-jDVs)
垢版 |
2022/08/27(土) 07:43:48.07ID:cpFAhNEzM
blenderはGPU性能そこそこでも普通に使えるけど
話題のStableDiffusionだと3090の24GBVRAMでも1024x1024出力が無理なレベルでVRAM消費する

4090でたら3枚買おうかと思ってる
高いけど
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/27(土) 08:29:29.33ID:4EwR0M/kp
>>746
> そもコンピューターは世代を経るごとに消費電力が少なくなっていくものじゃないのか

それを地でいってるのはApple Silicon搭載のMacだけかと
まだ参戦したばかりの新人君Apple Siliconがいずれ歪んだ構造を是正すると思ってる
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/27(土) 09:50:21.07ID:uuqHRaPrp
William Buchwalter @wbuchw (2022/08/26 22:51:08)
Combining @StabilityAI #StableDiffusion generative powers + Human guidance and graphic skills* with tools like @Photoshop in a coherent workflow.

* Of which I've got about 0 as can be seen below.
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1563160807847841794/pu/vid/1280x720/CldF07DbRyoE-Yre.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1563160807847841794/pu/img/3SpcSFhdKVJDBkgc.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1563162131024920576/wbuchw
日が経つにつれて絵師さんオーバーキルされて続けて笑えない(´・ω・`)
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-83Bc)
垢版 |
2022/08/27(土) 11:50:55.15ID:v6svCLjR0
AI連投君の動機がずっと疑問だったけどMac馬鹿にされて発狂してたあの子だったのか
こんなに粘着しちゃってよっぽど悔しかったんだな
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/27(土) 14:02:47.91ID:uuqHRaPrp
ModelingHappy @happy_modeling (2022/08/27 10:25:52)
九州大学が1400点以上のフォトグラメトリ撮影したCGモデルのクワガタ、ザリガニ、カエル、フナ、植物などをsketchfab上で公開され誰でもダウンロード可能に
https://modelinghappy.com/archives/45698
https://ohayua.cyou/twimg/tweet_video/FbIWpcaVQAACEhq.mp4 https://pbs.twimg.com/tweet_video_thumb/FbIWpcaVQAACEhq.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1563336964568281089/happy_modeling

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/27 13:29:26)
さっきの九州大学が無償公開してくれた商用利用可能な大量の生物標本フォトグラメトリ。blenderで確認してみたけど形状破綻もなくいい感じ。リメッシュしたり改良すれば近距離以外であれば使えそう。実在するものをわざわざモデリングしなくて済む世の中になって来ていて便利
https://ohayua.cyou/twimg/FbI_lHKVQAAMP89.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1563383159101657089/Yokohara_h
ゲームエンジンだけじゃなく色んなところでこれだけ周辺環境が整いつつあって、3D版AIのアナウンスもされてるし、今年か来年には平均的な3DCGクリエイターもオワコンとなりそうやな
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a969-qig1)
垢版 |
2022/08/27(土) 17:11:00.33ID:0FAoaFhq0
10、20年後はさておきAIも結局加筆出来る画力無いと使いもんにならないからな
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM66-q2Do)
垢版 |
2022/08/27(土) 17:19:15.91ID:6EJYM6FlM
あーこいつもしかしてこれからはAIも駆使してCGつくるようになるだろうからおまえら研鑽がんばれよ?
ってつもりでやってんのかな?って一瞬思ったんだけどただお前らのやってたことただの無駄でねぇ今どんな気持ちどんな気持ちって事なのか

今までも木や地形なんかジェネレートしてるだろうし、それをよりいい感じに出来るようになるだけでむしろめんどくさいとこやってくれてありがとうって話だと思うが
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-HHgj)
垢版 |
2022/08/27(土) 21:34:23.98ID:mDleTyGe0
すごい当たり前の話だけど
あらゆるクリエイティブな作品は最終的に人間が評価するんだからその前段階で人間による味付け、調整がなくなるはずねーだろっていう

技術的な面でも責任の面でも人を省けねーよ
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-yNcK)
垢版 |
2022/08/27(土) 22:16:24.85ID:wOxO6lEd0
現在世界で有数のAIエンジニアが何人も集まって研究史数年かけてやっとひとつの専用AIを生み出していて
希少なAIエンジニアを政府や軍や大企業が取り合ってる時代に、3Dなんてニッチな末端仕事に大事なAIエンジニアが回してくれるわけねーわ
GPSやコンピュータやネットだってまず軍事で生まれて民間に降りてきたのは何十年も後だぜ

民間じゃ まずは 莫大な利益を生む基礎研究、大多数の利用者が見込める分野、研究者が能力をデモンストレーションできる派手な分野、これらが最優先になるね
あとは翻訳とか仮想人格とかかね
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-HHgj)
垢版 |
2022/08/27(土) 22:39:13.58ID:mDleTyGe0
>>771
評価するってのは要するに視聴者や客の事だよ
場合によっては直接金銭のやり取りが発生してるわけじゃないから評価って表現にしたけど

そして人間が移ろい多様性を持つ以上、その時代にあわせて作品を調整できる人間が必要になる
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-yNcK)
垢版 |
2022/08/27(土) 22:49:05.69ID:N65a16dc0
>>775
ああそこね
でも話は割と同じことかな
むしろ今は経験とか勘とか何となくのセンスで出してるものに
AIでのサゼスチョンていう指標が増えることになる感じかと

下手すれば流行作り出すことも可能性0じゃないけどまあそれは妄想の範疇か
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-HHgj)
垢版 |
2022/08/27(土) 23:20:15.55ID:mDleTyGe0
ああ確かにAIが評価者として優れたモノになり優れた指標を示せるようになり人間が形骸化する可能性はあるか
まあそうなるのは次の研究フェーズで技術革新が起きて分かる事だろうし今だと判断が難しいな

つかスレチすぎたな、スマン
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a5-7jXZ)
垢版 |
2022/08/28(日) 01:56:46.28ID:Gpb4PDHM0
>>770
それは人間の自己満足や自分の職権を用いたいという支配欲がそういう気持ちを生むよねw
でもそういう意図は人間の立場確保の為に変更する事は予想されるけど、そう遠くない未来に人を感心させてばかりのAIは開発されるかもよ。
成功者や優秀な人を妬む奴が居るように、AIの出来の良さを妬むあまり逆に因縁をつけたような形で変な味付けをして出来が悪くなって
不評ならAIのせいにするという自称デキる人間は沢山現れそうだけどw
人間から妬まれるAIの出現はまだ先だろうけど、分野によっては既に浸食されてるのかね・・?
昔は不可能だった事が今は結構出来るようになってんだよな。
リアルタイムレイトレとか活躍できるAIとか、スマホやその他通信機器なんてロボットアニメの博士の呼び出しがあるリストバンドどころじゃ
なくなってるもんな。
記憶媒体の容量も凄い事になってるし、スパコンでも不可能と言われた事がPCで出来るようになってる事が凄いわ。
今の子供達がジジイになる頃にはガンダムサイズは無理だとしても普通に工事現場や戦闘の場にロボットが投入されてるような気がするよ。
リトポくらいモード選択で上手く流れを掴んだやり方でやってくれるんじゃないの?
生体肉体モード・機械モード・・・みたいないくつかのモードでさ。
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/28(日) 02:04:59.63ID:GXQ+d+cYp
荒れてるな
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/28(日) 11:44:12.74ID:984TTbD7p
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/27 20:37:36) [返信:フォロー/@のみ]
人々の努力の方向が「どうやったら思い通りの絵が描けるか?」から「どうやったら思い通りの絵をAIが描いてくれるか?」にシフトしていくのは面白い。もはやAIは外付けの身体の一部みたいな扱いになっていくんだろうな。創造性を拡張する外部器官か。
https://ohayua.cyou/tweet/1563490910846926850/ka2aki86
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-JjaS)
垢版 |
2022/08/28(日) 23:02:24.84ID:B+uAt2Zq0
Blenderでレンダリングを複数回行い、それぞれスロットを変えて出力しました。
レンダリング結果を比較するときに、スロットを切り替えるショートカットってあるのかな。
その都度マウスでカーソル動かしてスロットを切り替えるしかないのでしょうか
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a5-7jXZ)
垢版 |
2022/08/29(月) 02:02:54.08ID:91mJxmj60
Win7で3.2.1使ってたらウェイトペイントが正常表示されなかったんだけど、3.2.2では正常表示されるようになった。
バグだったんだな。
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/29(月) 18:12:39.78ID:Iew5QnKrp
マテリアルもAIで作る時代なのに何やってんだか
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-oMMu)
垢版 |
2022/08/30(火) 11:55:59.52ID:tbBxXRIi0
>>778
>人間から妬まれるAIの出現はまだ先だろうけど、分野によっては既に浸食されてるのかね・・?

これが疑問符なのが30年ゼロ成長のITオンチの昭和の日本人のレベルの低さを如実に物語っている
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-oMMu)
垢版 |
2022/08/30(火) 12:02:15.11ID:tbBxXRIi0
>>772
>やっとひとつの専用AIを生み出していて

CNNとRNNの違いもわからんアホか

この匿名掲示板の住人のレベルが低いのか
CG業界人のレベルが低いのか
日本人のレベルが低いのか
それらすべてなのか
理解に苦しむ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-yNcK)
垢版 |
2022/08/30(火) 18:44:57.41ID:uppKcrpE0
>>794
795の言うとおり全く関係ない
CNNとRNNは、はAIに認識部分のディープラーニングをさせる手法でしか無い
CNNは配列構造、つまり画像に向いていて、RNNは時系列に変化する構造(つまり音声 気候 株価)に向いてる。動画は両者の複合的になる

さらに言えばこれらは認識部分での学習手法、つまり人間の、目や耳に相当する部分でしかない
まぁ「画像に写ってるものは手か?」の真偽判定だけならこれだけでいいし、基本的な物なら学習済みのモデルすら売っている。

だけど画像を何かに変換するとか、車を自動運転させるとかの処理はこれらのDL手法とは別個のAIエンジンが必要
このエンジンはPyTorchやTensorFlow等のフレームワークを使ってエンジニアがプログラミングして作らなきゃ始まらねーの
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-yNcK)
垢版 |
2022/08/30(火) 18:59:06.04ID:uppKcrpE0
まぁどうせ雑学知識でしか無いけどな
Blenderのアドオン作るのにAIプログラミングやってみたくて最近ちょくちょく調べてたんだが日本語だとまともな教材ねえw
情報商材屋が暗躍しまくってる
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM65-q2Do)
垢版 |
2022/08/30(火) 19:00:17.33ID:PCkhVCTsM
つーかAI使ってアニメとかモデル生成とかちょこちょこニュースになってるだろ
>>772とか阿呆か
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-yNcK)
垢版 |
2022/08/30(火) 19:13:39.81ID:uppKcrpE0
>>799
3Dモデルと言ったって、今のところはフォトグラメトリの延長線上の処理でしかないだろ
3Dのニッチな分野で使ってるレベルの高性能なツールが一体どこから出てるんだよ、お前こそ阿呆だ

落書きから3Dモデル作りましたーみたいな、パッと見で凄いけど全く実用性が無いものは
すぐ出てくるんだよ。株価を得るデモだったり単体アプリで売れるからな
というか、そういうお遊び方向の物ならスマホでもずっと前からある
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-83Bc)
垢版 |
2022/08/30(火) 19:17:48.18ID:7pn9ZVWI0
もし本格的に3DをAIを作るってなったらどうやって教師データ確保するんだろうな
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/30(火) 20:37:04.08ID:w6EomWTUp
>>801
え?すでにネット上のサービスに沢山あるじゃん
思いつくだけでもスケッチハブ、アートステーション、ピンタレストetc
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-83Bc)
垢版 |
2022/08/30(火) 21:02:39.49ID:7pn9ZVWI0
>>805
煽る道具にするだけじゃなくてちょっとぐらいAIのことお勉強しましょうね
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-q2Do)
垢版 |
2022/08/30(火) 21:41:50.08ID:SZPDUINeM
>>800
え?だから色々研究対象になってるって話なんだが
なんかろくに物作った事ない奴の意見すぎて笑える
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-yNcK)
垢版 |
2022/08/31(水) 00:13:33.81ID:30wHaLHE0
>>808
へぇ~あのレスの中にそんな点があったとはビックリだ。具体的にどういう点が?w
俺はスカルプトもモデリングもプログラムも一通り仕事で必要なもんは作ってるけどね
2Dでの絵だってプロほどじゃないがそこそこ描いてるぞ

何も作ってないってのはお前のことなんだろ?人は罵倒するとき自分が言われたくないこと言うんだよw
AIマンセーしてるやつって結局作れないやつが「機械が作ってくれるようになる」ってワクテクしてるパターンだからな
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-q2Do)
垢版 |
2022/08/31(水) 05:11:26.40ID:teGqar2p0
>>811
あのレスってどれだよ
知恵遅れの猿勝手に読解間違って意味つけるのやめてくれ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 07:23:21.17ID:HMXpzqAxp
76 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/08/31(水) 02:11:04.16 ID:f4JSJy6k
このStable Diffusionのフォトショップのプラグインのヤツは便利そう
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/30/news170.html
こうやってAIクリエイティブは浸透していく
Blenderなどの3DCGにも近い内に来るだろうね
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 14:56:12.08ID:+MkSIoh8p
嫌なことでもあったんか?
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 17:48:47.82ID:ookch4DJp
91 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/08/31(水) 17:03:28.61 ID:TWZ6z4A8
イラストコンテストでAIアートが優勝
https://twitter.com/GenelJumalon/status/1564651635602853889?t=Vtq7rCAxru9gNETG9-wS-w&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ワロタwww完全に絵師オワタwww
こうやって3DCGにも侵食してくるんやろなあヤレヤレだぜ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 19:12:36.88ID:ookch4DJp
AIアートは日本だけでなく海外でも物議を醸していて、普通のイラストコンテストにAIアートで応募してなんと1位を取ってしまった人がいて結構な騒ぎになっているようです。なるほどなあ。
https://twitter.com/8co28/status/1564878686675177472?s=21&t=G722E7H7m5FMdqxB1z-aIA
2022年、それはAIが人間のクリエイティブを超越した年として歴史に刻まれるだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 19:48:10.30ID:ookch4DJp
AIイラストによって今後のお絵描き界隈にもたらされること
> AIは天才クリエイターの思考を持つ
AIの思考は人間の学習プロセスに非常に近く、特に直感的な行動に基づいていると思います。つまり、美術解剖やパースといった論理的(言語的)な学習を経てイラストを作り上げるのではなく、最初から「美しいビジュアル」を第一目標に描画しています。
>私がこれまで出会った作家、特に天才肌のトップクリエイターだと「デッサンみたいな練習はしたことない」「絵のノウハウ本は持っていない」という方も居ました。現時点のAIは構造的な整合性は弱いですが、不思議な魅力を持っていることが多いです。
https://note.com/anofelus/n/nbde76b4d0b9c
このままBlender弄っててもいいのか?と自分自身に一度問いを投げかけた方がいいと思うよ
マジで近いうちにこれと同じ事が3Dにも来るからさ
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/08/31(水) 19:55:43.63ID:ookch4DJp
いまイラストレーター界隈は屍累々だけどな
実際に3DCGにもこの波が来たらそんな悠長な事言えないくなると思うよ
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-yNcK)
垢版 |
2022/08/31(水) 20:03:46.08ID:OvHOUF5j0
>ゲーム業界の素材制作は一新する
>地面の隆起や樹木の皮、皮膚の質感などのテクスチャもAIの生成で表現することができます。

何言ってんだろうな
写真素材はなるべくそのまま使わないとディティールが死ぬのにAIがコラージュしたらそこがダメになるだろ
人間の皮膚なんてのはまさにそれなのに
素人かよ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM66-7vjV)
垢版 |
2022/08/31(水) 20:58:29.95ID:hPI1y3XOM
>>821
開発者とその息子に決まってるだろ
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4514-Ox9z)
垢版 |
2022/08/31(水) 23:21:10.55ID:mk8jklkj0
結局のところは二分でジェネレートされる絵に金を払う
生身の人間がいるかどうかだな
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-q2Do)
垢版 |
2022/09/01(木) 08:07:03.12ID:Bfpj3PvG0
んお、FlipFluids、CPU多く使うんけ?
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-q2Do)
垢版 |
2022/09/01(木) 09:42:55.85ID:Bfpj3PvG0
ドキュメントに色々コア数含めて書いてあったわ
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/09/01(木) 12:16:43.58ID:5iDI5wRup
Satoshi Nakajima @NounsDAO @snakajima (2022/09/01 12:10:34)
Stable Diffusion も試してみたけど、こんな感じのストーリー性のあるものは Dall.e2 の方が期待した通りの結果に辿り着きやすい(呪文の唱え方次第かもしれないけど)。これは「ゴルフトーナメントでキャディとして働く猫」を色々なスタイルで描いてもらったもの。
https://ohayua.cyou/twimg/Fbid3OGaIAE8Eeh.png
https://ohayua.cyou/twimg/Fbid3OGagAAiGOk.png
https://ohayua.cyou/tweet/1565175252023656448/snakajima
マジで2022年は絵師がオワタ年として刻まれるなあ
次は...
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-oMMu)
垢版 |
2022/09/02(金) 10:03:40.92ID:olvBzzRl0
科学板に面白いスレッドが立ってるけど
AIの驚異について語り合うようになってるのは
このスレだけではなく他の板でも同じだ
どこまで自動化されどこまでが人の仕事として残るのか
これからも議論が続いていくことだろう

【AI】画像生成AI「Midjourney」の描いた絵が美術品評会で
1位を取ってしまい人間のアーティストが激怒 [すらいむ★]
egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1662032578/

高精度な画像を生成できるAI「Stable Diffusion」などが登場し、
人間と遜色ない絵が多数生み出される一方で、絵という芸術作品の
著作権の概念が薄れつつあることも問題視されています。

このほど、Stable Diffusionより一足先に登場していた画像生成AI「Midjourney」により
生成された絵が、とある品評会で1位を獲得してしまったことが話題となっています。
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1151-yNcK)
垢版 |
2022/09/02(金) 11:01:12.96ID:6jto6yRd0
元々美術は学問で習えば習得できるように体系作られたものの総称だよね
AIはその習うものにカウントされるのか、カウントされるならどのようにノウハウを提供して
貢献するのかという辺りがよく分からない
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-q2Do)
垢版 |
2022/09/02(金) 11:45:41.95ID:k+quC1Cb0
機械の方が強くなっても将棋界は変わらず存続しそうだから絵も大丈夫みたいに言ってる人がいたけど、将棋は人間の枠の中でどこまで切磋琢磨した成果を見せられるかだから、絵のようにそういうことが求められるものと利用価値があるものが混在してるものとは話が違うよね 
有用性だけが求められる所ではAIによって駆逐されるところも多そう。

>>844
AIが印象的な絵を作れるという事は構図やら色使いやらで効果的な法則性があるということだからそれを分析していい絵を描く藤井聡太の絵描き版みたいな人も出てきそう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1151-yNcK)
垢版 |
2022/09/02(金) 11:47:38.02ID:6jto6yRd0
原文には著作権云々の話はないみたいだけど、ギガジンの記事には
アーティストがAIは著作権を侵害しているという記事があるね
https://gigazine.net/news/20220815-stable-diffusion-controversy-ai-infringes-artists/

アーティストの画像に含まれるロゴの痕跡があるからAIは僕らの権利を侵害していると
主張するアーティストの話だけど、人間だって模写はするし学習して得た知見を
分離する事は出来ないのだし、機械だけ駄目ってのも俺は可笑しいと思う

まぁ歴史が解決するまで結論はでなさそうだね

CNCが高度な加工が出来るからと言ってμ単位の制御が出来る町工場のオッサンは
職を失わないという現実がある訳だし、機械の限界を突破した人間だけが残る世界になるのかもね
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-yNcK)
垢版 |
2022/09/02(金) 12:04:16.36ID:joLazZAk0
>>848
たしかに「人の能力」であること自体が大事な競技と美術は違うかもね
芸術なら近いかも?
グラフィックデザインなんかは目的に対しての最適解が必要なものだし
籠が自動車になり替わったようにどんどん入れ替わりそうだな
結論がなかなかでなさそうなのは今は「作品」と呼ばれるエンターテイメント系とかな
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-4BWy)
垢版 |
2022/09/02(金) 12:29:37.78ID:4Cv3r/mBp
>>842
AIの発展で廃れるようなものは人類には不要だったってこと
それは歴史を見ても明らか
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-TgRk)
垢版 |
2022/09/02(金) 13:07:37.97ID:paORkMPjr
レンダリングしたら末尾にフレームナンバー付くのやめて!!
なんか拡張子がつく設定外して名前に拡張子直接入れた行けるとかあるけどならんのだが
mp4やAVI拡張子で拡張子がつかない設定にするとレンダリングしないし
https://blender.stackexchange.com/questions/46062/how-to-keep-blender-from-adding-frame-numbers-to-output-filename
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-q2Do)
垢版 |
2022/09/02(金) 16:22:40.26ID:k+quC1Cb0
>>856
それムービーになるようにしてないんじゃなくて?
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-TgRk)
垢版 |
2022/09/02(金) 18:44:09.61ID:gScL+Bscr
>>858
ありがとう
レンダリングできないって問題は言うように動画形式じゃなかったからできなかったからムービーになるようにして
その部分は解決してサイトの言うやつはできたんだけど

俺がやりたいのがまずコンポジターノードのファイルアウトプット使用して
かつPNGなんかの画像にしたいんだよね
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 477c-MOLU)
垢版 |
2022/09/04(日) 10:14:29.47ID:cTXRjDI40
作品公開する場所って日本人は圧倒的にツイッターが多いように感じるんだけど、アートサイト系使ってる人います?
アートサイト系、レベル高すぎて「こんなごみ投稿すんなよ!」的なメッセージとか来ないか不安で登録できない
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-ZNI2)
垢版 |
2022/09/04(日) 11:53:30.47ID:3Acb/ajYp
ArtStationじゃすぐ埋もれちゃうからTwitterで作品投稿しつつバズったらArtStationへの動線貼っとけばええと思う
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd1-5NVo)
垢版 |
2022/09/05(月) 06:35:44.84ID:0uB4ZCIP0
初心者です
質問があるのですが教えていただけますと幸いです

楕円状の切れ目を入れた布を固定し、下から風で煽るということがやりたくblenderを始めました
一応そこまではできたのですが、250フレームまでしかできないトラブルが発生
対処するためにシーンプロパティでリジットボディワールドを新規に作成し、終了フレームを変更しました
250以上動かすことはできるようになりましたが、今度は布の固定が外れてしまうようになりました
リジットボディワールドを削除すると250フレームまではちゃんと動作します
どうにか両立する方法はないでしょうか?
よろしくお願いします
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-iWem)
垢版 |
2022/09/05(月) 09:40:00.63ID:yBy7WgN70
リアル寄りの風景でANTで作った山や丘が6つと水面、あとはフォグとかパーティクル散らしたもので2520×1080のサイズの描画位置フレーム2分以上かかる…サンプル256。
今まで適当にやってたけど負荷を減らす方法ちょい調べた方がええかな…
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd1-5NVo)
垢版 |
2022/09/05(月) 12:04:40.78ID:0uB4ZCIP0
>>869
解決しました!ありがとうございました!!
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-/CfU)
垢版 |
2022/09/05(月) 18:19:38.07ID:th/g9dByr
ジオメトリノードで予め設定した文字列をプルダウンで選べるようにならないかな

例えば建物ジェネレーターで和風と洋風切り替えるのに
モデファイアプロパティから整数で切り替える事になるけど
整数じゃなくてプルダウンから「和風」「洋風」って選びたい
文字列打ち込んで切り替えはできるけど打ち込むのめんどくさいし
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-ZNI2)
垢版 |
2022/09/05(月) 22:21:26.42ID:Fq0R/kC4p
五天晴 @Zhihao12291552 (2022/09/01 15:01:34)
#blender #b3d #geometrynodes
3D ink Brush v0.0
keep improving!
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1565218222076358657/pu/vid/1280x716/j8S9OK20JS4DwyNN.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1565218222076358657/pu/img/hHbXJ53RmKCa7uQo.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565218287486902273/Zhihao12291552
これいいな
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9b-b7sL)
垢版 |
2022/09/06(火) 22:09:17.57ID:u9v3W9ly0
水墨画どころかケーブルブラシもパイプブラシも
道路ブラシもファンタジーな村ブラシもあるぞ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a5-Am0N)
垢版 |
2022/09/07(水) 15:04:11.72ID:X12YouX80
3.3って初心者でも活用できる新機能みたいな何かはあるの?
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0b-iWem)
垢版 |
2022/09/07(水) 15:53:51.97ID:Kayt4KY4M
3.2.2昨日入れたばかりなのに
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-t4oS)
垢版 |
2022/09/07(水) 17:02:48.26ID:YDBjdz5da
ただコツとしてはループエッジやフェースの内側への押し出しなどの使用を避けて
かつ伸びる場所伸びない場所を把握して3角ポリゴンを手で張っていくという身も蓋もない根性論がある
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a5-Am0N)
垢版 |
2022/09/07(水) 20:04:35.59ID:X12YouX80
>>895
ようわからんが、アメリカは今AM7:00位じゃないの?
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a5-Am0N)
垢版 |
2022/09/07(水) 20:06:40.57ID:X12YouX80
6:06みたいだ。
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-Iguz)
垢版 |
2022/09/07(水) 23:21:30.58ID:WkRKoxRp0
>>900
MacのMetal対応が間に合わないから、巻き添えで3.4にも入らないぽい(MacはMetal対応しないと無理)
実験的機能では入るかもとのこと

どっちにしてEeveeの性能がどんどん悪くなっていくのはマジで勘弁して欲しい
性能悪くするぐらいない何もいじるなよもう・・・
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-z4et)
垢版 |
2022/09/08(木) 14:14:46.30ID:eMmJnOFua
CG業界は、CG初心者や個人勢にやたらBlenderを推してるけどさ、
BlenderってUIと操作性ゴミやん。
あの複雑な操作をおぼえて、結局プロはZburushでスカルプト、MAYAでモデリングします、プロの現場でBlender使われてません
Blenderのクソ操作おぼえる時間はムダでしたってなる。

BlenderはGIMP、MAYAはフォトショって結論なんだけど。
プロがGIMP使いますか?
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-Iguz)
垢版 |
2022/09/08(木) 14:21:34.34ID:EXAmqKXO0
後MAYAがモデリングでいいとは1ミリも思わないw
物覚えの悪いおじさんが新しいソフトの操作r覚えるのに苦労してるんだな、と同情するけど、
わざわざBlenderスレに来て訳の分からんイチャンモンつけなくていいでしょ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-z4et)
垢版 |
2022/09/08(木) 14:47:58.70ID:eMmJnOFua
あおってるんじゃなくて、真面目に聞きたいの
今日もBlender3.3LTSがでたーって言ってるじゃん?
けど俺がBlender2.xくらいに使ってた時「クソ操作難しいな」「CGソフトむずっ」って思った。

その後、他の有料CGソフト触ってみたら操作性すごい快適で、UI洗練されてる
「Blenderゴミやん」ってなったわけよ
けれどCGソフトは今Blenderが一番勢いあるやん。情報量も多い
けど「あのクソ操作またイチから覚えるの?、ver変わるたびにUIが変わる、verごとに互換性がない」って考えると、

時間のムダじゃねって思った。なら最初からMAYA、ZBurush、Rizom、サブスタとかプロ御用達のソフト覚えた方が
急がば回れじゃないかなと思った。

この中にMAYAもやってるプロおるなら教えて欲しい。
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f73-YrU2)
垢版 |
2022/09/08(木) 14:53:53.16ID:pMRoserl0
MAYA使ったこともないのにこの>>906煽りスタートかよ
バイバイアウアウ
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-Iguz)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:01:10.36ID:b1Vu08WT0
>>919
Maya必須の会社(多い)に就職するならMaya
そうじゃなきゃBlender

以上

てかお前Blenderも触ったことないだろ? Ver変わる毎に操作なんか変わらねーよ

必要ないならそもそも3Dソフトなんか触らないで他の楽しいことしたほうがいいよw
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3f-5ZRA)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:11:10.41ID:ZxA66bHIM
>>919
Windows標準のペイント3Dはめっちゃ分かりやすいからお勧め
これはマジ
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-Mci1)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:16:11.47ID:M+z4M9cO0
Mayaを使うのはプロダクションが使ってるからという理由
モデリングならBlenderの方がMayaよりも直感的に早くできる
だからケースバイケースですね
Blenderを使いこなせないやつにMayaは使いこなせないし
素人のしょうもない煽りはスルーでOK

それに今はKritaで何でもできる時代にGIMPなんて開発失敗したアプリを
持ち出してる時点で時代遅れのITオンチの昭和のオッサンというのがバレバレ
フランスの芸大ではBlender+Krita+Natronを学ぶ
GIMPとか誰も使ってない
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-iWem)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:44:20.43ID:5kfxeXtf0
>>919
ばーか
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-Iguz)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:48:20.60ID:PzPySsPj0
反対意見の扇動は荒らしの常套句だからな
本人にもしその気がなくてもただ荒らしてるだけだから無視安定
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3f-5ZRA)
垢版 |
2022/09/08(木) 15:53:52.44ID:ZxA66bHIM
こういうのは表面的な内容より、ただ背中押して欲しいだけってこともあるけどね

>>919
Maya、zBrush、サブスタ買って3D始めたいならいいと思うよ。さっさと買って作品作りに入った方がいい
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-iWem)
垢版 |
2022/09/08(木) 16:05:19.34ID:5kfxeXtf0
ZBrush触って、すごい洗練されてる!とか思ったのかが気になる
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-GpcZ)
垢版 |
2022/09/08(木) 16:16:35.67ID:lrrH/TgTr
>>932
背景作ったら割とすぐいかない?
あとスカルプトとかでも気がつけばすごい数行くし

頂点数が多いと苦手ってのはどっかで聞いただけだからそもそも本当なのか知らないけど
本当ならMAYAとかzbrushはサクサク動いてそうでいいなーって
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-vrhf)
垢版 |
2022/09/08(木) 17:40:17.19ID:6PP2F5y7p
MAYAだのBlenderだのどうでもいい
時代はAIクリエイティブに突入してる
このスレは老害ばかりか?
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-vrhf)
垢版 |
2022/09/08(木) 18:21:55.87ID:6PP2F5y7p
わいは論理エリートや
クリエイティブなんて幻想を盲信するほど俺の脳はお花畑じゃねえよ
まあ見ててみ?AIが人間が神聖視してた聖域をこれからディスラプトし、白日の下に晒すからよ
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a5-Am0N)
垢版 |
2022/09/08(木) 18:32:24.59ID:UqNH3ZjO0
>>946
ロンリーエリートって・・ちと辛そうね
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-Jj1I)
垢版 |
2022/09/08(木) 18:36:27.48ID:/nny09xn0
絵に描いた餅を飾っても腹は膨れん、実利がなければ空虚。
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-vrhf)
垢版 |
2022/09/08(木) 18:51:11.46ID:6PP2F5y7p
論理エリートが作ったDCCでおママごとしてるお前らにAIのこと言っても分からんか
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-R3tM)
垢版 |
2022/09/08(木) 19:36:29.39ID:qA2+Vly/0
プロは何でも使うし使えなきゃ使われない。それだけ。BlenderだのMAYAだのどっちがスゴイとか言ってるうちが華
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-Jj1I)
垢版 |
2022/09/08(木) 20:40:26.76ID:Ap3CjvYz0
エアプのエリートが妄想おままごとしてるだけだろ
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a5-Am0N)
垢版 |
2022/09/09(金) 00:19:37.13ID:KMjCc7K30
今触れば?
明日朝が地獄だけどw
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-iWem)
垢版 |
2022/09/09(金) 11:37:29.26ID:QTumUHML0
blenderって複数バージョン入れてる時、ファイルをダブルクリックしたら保存した時のバージョンで立ち上がる?それとも最後に入れたバージョンか何かになっちゃう?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-iWem)
垢版 |
2022/09/09(金) 13:08:45.87ID:QTumUHML0
957だけど試したら作ったの関係なくこないだ入れた3.22で開かれたわ
Visual Studioとかはセレクターアプリに飛んでそれで開かれる…とかなってたからそんな感じにならんかな?とか思ったけどならんようだ
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-t4oS)
垢版 |
2022/09/09(金) 14:14:53.52ID:L0WB7T2ba
え?単純に.blendって拡張子を既定のBlenderで開いてるとかそういう話じゃないの?

別バージョンで開きたいなら.blendのファイルを右クリ→プログラムから開く→その他のプログラム→好きなバージョンのblenderのexeを選ぶって方法じゃめんどくさいのか
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-Iguz)
垢版 |
2022/09/09(金) 14:37:15.04ID:1GhgwMy30
Visual Studioは良く知らないけど「セレクターアプリ」というくらいだから
そこ経由でファイルのヘッダーだか読んで起動バージョン振り分けるんだろうね
なんにせよそれはちょっと特殊ケースだな

てかそういえばblender-launcher.exeってアプリがフォルダにあるけど
じつはあれそういう機能あったり…?
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-Iguz)
垢版 |
2022/09/09(金) 18:29:19.82ID:WiNPomdK0
windowsは関連付けでレジストリに拡張子ごとにOpenコマンドで
紐づけられた各アプリのインストールパスを持つがプロパティからプログラムを変更しても
Openコマンドが変更されない事が多々ある

面倒な事にOpenコマンドの直接編集はとてもやりずらいのでFileTypesManや
Default Program Editorを使うのがいいと思う
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-OdF3)
垢版 |
2022/09/10(土) 12:00:22.17ID:oVuwQNq20
>>974
DLして3.2.1で開いてみたけど動かない
これバージョンいくつ用なの?
動画見てないしファイルも細かくは見てないけど
DLしたのものを動画に倣ってあれこれすると動くようになるとかではない?
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-OdF3)
垢版 |
2022/09/10(土) 12:10:54.99ID:oVuwQNq20
>>974
分かったかも
コントローラーはIK/FKの切り替え用だから
足ならIKコントロール用のボーン(CTR_IK_Tartget_Leg...)を移動したうえで
左上の切り替え用(CRT_Switch_IK_Leg...)を動かすとIK位置とFK位置で動く
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-yfoU)
垢版 |
2022/09/10(土) 21:36:53.25ID:U8vIHNklp
Norihiro NIWATSUKINO @Dir_NIWATCH (2022/09/09 19:54:22)
AI(Midjouney)が描いた絵で作っているアニメに、AI(Koe: Recast)が加工した声を当ててみた。どちらも元は私(男性)の声。簡単で精度も良いけど、日本語は少しカタコトになる。
WIP. #midjourney film #koerecast voice test.
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1568190163586805760/pu/vid/1280x720/2Po7VlaRTV9cbT-x.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1568190163586805760/pu/img/Ym8nTdxHocBXRZ1x.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1568191075428487176/Dir_NIWATCH
AIクリエイティブの進化が指数関数的なスピードで成長し始めてて怖い
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d78-OdF3)
垢版 |
2022/09/14(水) 08:51:35.45ID:W5OSGdqb0
>>984
まぁ、アメリカのスタジオは労働時間的には過酷でも金払いがいいだけずっとマシだわな
それに会社単位でブラック体質って言うわけでもなくマーベルのプロジェクトを請け負った時だけなんだろ?
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-yfoU)
垢版 |
2022/09/14(水) 12:58:27.51ID:VBDAVlMup
【CEO直撃】THE GUILD深津氏が画像生成AI「Stable Diffusion」開発元に聞く、AIビジネスの“新時代”
> 私はStable DiffusionをAIの民主化のためのツールだと捉えています。8月に発表したものはシリーズの第1弾で、9月には音声、その後は動画、3D、言語、コードにも対応していきます。Dream Studio(Stability AIが展開するStable Diffusionを使った画像生成を可能とするサービス)の完全版はアニメーションの作成にも対応します。
https://signal.diamond.jp/articles/-/1407
AIクリエイティブの進歩が早すぎて草
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea9c-h0O5)
垢版 |
2022/09/14(水) 13:51:32.36ID:+spfz0xS0
チェスや囲碁のAIが人間を超越したように、いよいよ芸術も危なくなってきたな。でも勝負事と違って嗜好性があるから、「俺は人間の描く絵よりAIの方が好きだぜ」なんて層も当然出てくるだろう。
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-6u6j)
垢版 |
2022/09/14(水) 17:09:11.43ID:FYTiqTBja
cacaniだった
よく知らないけどどうせストロークごとにIDが割り振られて共通するIDの線を線形かなんかで補完する程度だろ

自動で中割りしてくれる
という文字から想像つかないほど制限制約条件状況があるのほんと萎えるから言葉には気をつけてくれ
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-21xq)
垢版 |
2022/09/14(水) 18:06:13.27ID:Ck2t9W9c0
AIはすごいけどミッキーやドラえもんみたいに世界中で愛されるキャラクターをゼロから生み出せるのかと言われたら違う気がする。
今後人間が生き残る道はそっち方面かなと
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-yfoU)
垢版 |
2022/09/14(水) 19:02:45.02ID:YOjocl22p
企業が内部でAIクリエイティブツールを採用するのは既定路線だから、たかだかイラスト投稿サイト程度が禁止にしたところで社会に影響はない
人類社会は効率化と高い生産性を軸に「より少なく、しかしより良い」方向に進化していくのが常だからね
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-yfoU)
垢版 |
2022/09/14(水) 19:03:39.23ID:YOjocl22p
1000なら来年2D3Dクリエイターオワコン
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 63日 11時間 30分 28秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況