【Modo】 Part46
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。 ■公式 MODO JAPAN GROUP(国内代理店)http://modogroup.jp/ Foundry(開発元 旧Luxology)https://www.foundry.com/products/modo 初めての方へ http://modogroup.jp/first ■前スレ 【Modo】 Part45 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1637362654/ ★次スレは、>>970 を踏んだ方かそれが無理なら >>980 の方が立てて下さい★ ★踏んでも立てられない方は申告お願いします★ なにも想定してないな ねだんあげたら おかねがいっぱい はいってくりゅ~ というのがFoundryのできる最大限の高度な経済戦略 何のためにFoundryはMODOを買ったんだろう 当時のmodoはダイレクトモデリング、AutoDeskサブスクに拒否した個人、ZBの素体づくりやレンダリングが評価されていた記憶がある ところがFoundryになって以下略〜 習得時間のかかる3Dアプリで不安定なサービスされたら評判落ちるばかりなのに 客の事より目先の売り上げしか見てなさそうなんだよなぁ… 客のことは考えてないし、たいしたことも考えてない ちょっと長くなるがFoundryがどういう立ち位置かというと 色んなソフト買ってきてはノードでソフトを壊して値段つり上げる同じ失敗繰り返してるのが今の位置。 Nukeと全く同じようなソフトが欲しい、Nukeをなぞろうとして失敗していると思われる 別にNukeをこき下ろしてるわけでは無くて、 それどころかNukeのノードと動画コンポジットというジャンルはベストマッチであり、 Nukeは今 映画産業で代わりの効かないパイプラインの一部であり DTP&印刷におけるポストスクリプトと同じ絶対的地位にある だから、それを壊して他のソフトにしたいとは誰も思ってない そういうわけで、Foundryがどれほどスローペース開発してても映画業界が消えない限り、Nukeは利益を生み続ける状態なのね。 つまりFoundryはどっかから買ってきたソフトをNukeのようにできればいいと思ってる(と推測される) ところが、Nukeとそのノードシステムを作ったのはデジタルドメインとD2ソフトウエアだし、 Foundryが買った時すでに地位や評価は確立してた。ノードはFoundryのアイディアでもないし実力でもないわけよ だけどNukeであれば利益がどんどん入ってくる仕組みになってしまったため無能であっても 会社は存続できるし同じ事が出来ると勘違いしちゃってる そしてFoundryはNuke以外何も成功させたことが無いからNukeをなぞることしか出来んのよ Modo17+Octane Primeの挙動が意味不明、シーン閉じてもキャッシュ残ったままでレンダリングし続けていたり、 停止してもシーン閉じてもGPUクロック高いままだったり、リフレッシュしないとライト更新されなかったり、 何かのはずみにノード配置がぐちゃぐちゃになったと思ったらAssemblyが二つにコピーされていたり テキストツールで使えないフォントが勝手に別のフォントになるのやめてほしい、使えないフォントは非表示にした方が良い、 忘れてると違うフォント使ってしまう。17.0は文字化けするし、メッシュオペレーションは落ちまくるし、一歩進んで二歩下がってる感じ 遅延したりするから数値以外の体感的な差はほとんど無くて クラッシュが増えただけの機能も多そう 元Luxoがいなくて、よくぞ改良改善したね 他の新機能で便利な追加ってある? レンダリング画像の保存時に自動でファイル名が付く機能と レンダリング結果をクリップボードにコピーする機能を標準機能にも付けてほしい。 Octaneはセルルックが半端すぎる https://gamemakers.jp/article/2022_09_15_18232/ >Autodeskが1日あたり400円弱で利用できる『Maya Creative』をリリース。 MODOも何か手を打った方が良いのでは Modo Tech Talk www.youtube.com/watch?v=F2cK9UpeJ7A > 17.0 以降のすべてのバージョンはまったく機能しません。 https://community.foundry.com/discuss/topic/162467/ 人が少なすぎて様々な環境のテストし切れてないのかな > Joined 2 days ago > 1 Post 最近、新規アカの書き込みはボットっぽい怪しいのが多いから鵜呑みにしない方がいいかも Modoが不具合だらけなのは事実だし、foundryアカウント無いと書き込めないのにBOTとか意味不明 >静的メッシュが環境設定のバウンディングボックスのしきい値設定を無視するようになりました。 >Modo15と16のバージョンでは問題なく動作しています。 >私は、しばしばスタティックメッシュに変換する必要がある巨大なファイルを扱っているので、 >これは私のワークフローにとって苦痛です。 >ご報告ありがとうございました。574509 としてログに記録されました。 使えていた機能が新バージョンで使えなくなるのは最悪 >>404 不具合自体は否定してないよ。沢山あるはずだから見つけたら正規のルートでどんどん報告してあげて それとは別に、ここ最近、投稿2回目3回目とかで話題と一見関係あるように見える文章に広告リンクを挿入してくる手口のスパムボットの書き込みが増えてるから 新規アカはちょっと様子見て判断した方がいいよという注意喚起 残った人は貴重なModoユーザーだからFoundryは大切にしてほしいよ 決してテストプレイやーじゃない。 MODO落ちまくるから、メモリ内に最終状態を常にクローン保存する別プログラムを常駐させるようにしてほしい、 SSDへの自動保存は時間かかるから間隔あまり短くできない マーズが代理店だった時代のユーザーいます? 登録してたパスワードとメールアドレス3563人分がいまだにPASTEBINで 晒されてて草枯れますわ リストの一番上に掲載されてる公式サイトのパスワードがmodomodoだもんな 流出するわけだわ リストには他の旧代理店社員のアカウントがあるけど、パスワードがmodo、 domo、testって何なんだよ…。適当にも程があるわ 401からのユーザーだけど、ひょっとしてメールのパスワードがさらされてるってこと? >>410 マーズって代理店のサポートを受ける際に作ったアカウントの メールアドレスとパスワードが晒されてる。 もう、マーズのサイトは会社ごと消えてるから、スパムメールが激増するくらいしか実害はないよ。 当時、マーズで使ってたパスワードをココに貼ってくれたら見てくるけど。 貼られてるサイトのアドレスを貼るのは自分のメールアドレスも晒しちゃうから勘弁… 同じバージョンでCFG分けて起動できる方法があると、起動速いUIとか様々なUI作れていいのに。 1つのUI弄りすぎるとどんどん起動遅くなったり不具合出たりするし。セーフモードは起動時に出る余計な窓がいらない 一時期はかなりの人数が開発に参加してたからな 多人数開発に合わせて拡大したプロジェクトソースを少人数で変更していくのはマジ大変 ヒットしたソフトが多人数でいじりまわしたあとに開発費が絞られると途端に身動き取れなくなる 個人的には移動マニピュレータのうち 2軸で移動させる、あの非常に見えにくい丸をどうにかして欲しかったぜ あんなに薄いと入り組んだ場所だとマジ見えない 正直、Modo17でやってる高速化が10,遅くても12の時にやれてれば Modoの現状ももうちょっと違っていたかもなと思わずにいられない 今のところあちこちを書き換えた影響で落ちバグも再描画バグも多いが今まででもっとも効果は出てる Modoのプラグイン開発者がほとんどいなくなっているのが悲惨 開発者の才能に限度があるのだから、Modoコミュニティ盛り上げてプラグイン増やす努力を一番しなきゃいけないのに。 早くプラグイン全て使えるModo indie後継の廉価版出してほしい、17が不安定で出したくないならバージョン16の安定版でもいい 安定性は謎だけれどModoの欠点だった描画:高速化とレンダー:OctaneRenderPrimeがクリアされたなら次はどこに手をいれるだろう。 UVとリトポとアニメーション、パーティクルはStormは良いとして、他のモデリング、スカルプト、ペイントあたりを強化するのか・・ それとOctunePrimeでVDBはレンダリングできるのかな Modo10以降はメッシュオペレーョンやMFやUI弄って小出し更新でごまかすばかりだから期待できない。 各職種のワークフローであと何の機能が足りないのかを無視して、自分たちがやりたいことだけやってる感じ 小出し更新マジックあるある!MFは複数バージョン跨いで更新してたけど使わない派だから恩恵ない 各職種と言うほどすでにModoがそんなに広いジャンルで使われてないのにそんなの所にリソース割いてどうすんの モデリング以外の機能拡張はもはや無駄でしかないと思うぞ。 まぁ俺個人としてはそりゃ色々機能つけて欲しいけど、んなもん現実見てないただの願望だし キャラアニメの機能とかモーション関係の機能付けたって業務として今更Modoを採用する企業がないのは冷静に考えればわかるからな そりゃまぁ個人で無理に仕事に使ってる奴なら色々やってるのはいるだろうけど それは実用性度外視の趣味の延長であって、企業の総務がModoを様々なラインに採用はしないだろ モデリング限定でも昔からやってるところしか残ってないだろうし メッシュオペレーションはMayaかHoudiniみたいにして、今までのモデリングツールの延長線上みたいな感じで実装して欲しかったな。 なぜあんな仕様にした… ダイレクトモデリングもZBとPlasticity2024買ったからそっちでやる。 テクスチャーはSPだしModoの出番はポーズ付けてレンダリングかな >>422 モデリング機能くらいしか更新しないなら今の半額以下にすべきだろう それも無理だな。死に体の製品に,健康的な価格性能比を求めてどうする 瀕死の病人に一日寝てるだけなんだから家事くらいしろと言ってるようなもんだぞそれ 今やあの価格でも採算なんてギリギリ存続レベルだろうし価格下げたって客が増えるわけないんだから 機能に見合った価格にしろなんて今の状況じゃ無理にきまってる。 会社が一丸となってModoを売るために努力するなら話は別だけど上層部はどうでもいいと思ってるのは明かなんだしな 最近裏切り者価格無くして値下げしたのは高すぎて評判悪くて売れなかったからでしょう 新規が増えるように敷居を下げなきゃ、才能あるプラグイン開発者たちも寄ってこなくて、宣伝になる作品も増えず、Modoに未来は無いと思う。 美味しい上客をなるべく維持したいならバランス良く制限した廉価版出せばいいだけの事、 Modo indieみたいなコミュニティの発展考えてないプラグイン制限版じゃダメ 現状Modoの不満グラフはこんな感じかなぁ モデリング☆☆☆☆★ブーリアンバグ放置 UV展開 ☆☆☆☆☆ リトポロジ☆☆☆☆☆ スカルプト★★★★★ オートトポ☆★★★★ ペイント ☆☆★★★PBRペイント非対応 エフェクト☆☆☆☆☆ レンダリン☆☆☆☆☆ スカルプトを強化してほしい もしもFoundryに要望する時は具体的に言わないと「QuadRemesherやZBrush使えばいい」と一蹴されてしまうよ QuadRemesherでは選択箇所のみのオートリトポができないのが残念なんだよな、 Modoは手動リトポの強化をもう少し3DCoat見習って頑張れば「手動リトポはModoが最強のソフト」と人気出るだろうに何で放置しているんだ… UVは同一形状のスタックや、不具合多いシンメトリ配置の強化してほしい。 セルエッジは10年以上前のLightWaveと同等の事くらいできるようになってほしい。 >Auto Character System 3 は一時的に購入できません。詳細については、後ほどご確認ください。 NPR 2 Kitみたいになるの? Modo標準機能のリグにもサムネ付きポーズデータ書き出すポーズライブラリー機能早く付けて欲しい >>427 すでに未来はないっていうか破綻してる。Foundryにはまともにソフトウェアビジネスをやれる企業風土がないことは証明されてる 仮に開発部だけで頑張って、どんな機能を付けても広報や営業がまとも機能してないんだから、誰がその機能を知ってModoを買うんだ どんな機能つけようが、広報は適正な価格を付けて売ろうとしてない営業がまともなビジネスを妨害しまくってるだろ 足引っ張りまくられてる状況で未来もクソもない。個人でゼロから作る方が100倍売るのが楽だろうな read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる