サクラ大戦総合スレ vol.349
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サクラ大戦総合スレ vol.348
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【関連スレ】
サクラ大戦イベント総合スレ107〜帝都・巴里・紐育
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サクラ大戦総合スレ【IP有】 vol.336
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https://togetter.com/li/1428120
サクラ大戦は韓国でも人気ですよ
こういう人がまた騒ぐ可能性はもちろんありますが 架空の世界線で1940年な太正だから、突っ込むにも訳わからん代物だしな。 旭日旗と一緒で大正時代が朝鮮人に叩かれ始めたのってつい最近だからな
そもそもサクラ大戦は彼らが大嫌いな帝国軍人が主人公やし >>956
別に遊んでくれなんて頼んでないのに自分たちから求めるんだから
実は帝国軍人が大好きなのかもしれない ただ新サクラが発売されたら叩かれるかもしんない
90年代は旭日旗も大正時代も問題視されなかったけど
今はそうはいかないからな いやいや、韓国でもミリシタはそれなりに宣伝費かけてローカライズもして
遊んでくれって頼んでいるようなもんだろ(´・ω・`) つーか、そもそもサクラ大戦は戦争の無い世界線だからなあ。 あっちの方々は現実と空想の区別がつかなさそうだからなぁーいくら世界線が違うとは言え 元々あの国の人間は違う世界線の記憶に生きているから 異アンプが使えなくなってきたから、大正に食いついてきたの?
しょうもなさすぎる あかほりのらいむいろにもクレーム付けてたから
これもやるんじゃね 龍が如く面白くない
ひたすらお使いゲームだから
そしてRPGのように遭遇型の戦闘で格ゲーアクション
すげー面倒くさい
やらされてる感半端ない
新サクラ大戦はアドベンチャーパートで成長させるゲームだから龍が如くよりはマシかな 記事を見るに大正ネタに噛み付くの毎回みたいね
でも新サクラってビジュアル的に大正ロマンっぽさ無いからなぁ
旧作はパリ組以外はキャラクター並べて見ると設定知らない人でも時代背景の考察は出来たけど
新のキャラは服装が和装も含めて典型的な現代設定の漫画ゲームのデザインだからなぁ >>965
新サクラのADVパートを龍と比較して
龍の方がやらされてるように感じてたらそれは異常だと思う
スカスカ空間をイベント発生させるためだけに動かされてるのわからないのか
旧作比較でも時間の無駄ハンパない テンプレに公式サイト・公式Twitterの追加及び2レスほど減らしました >>967
龍はアドベンチャーと言うよりノベルゲーに近い
ゲーム性は選択肢が出るくらいだよな
でも戦闘は格ゲー型アクション
しかもレベル上げ方式だからRPG並みにエンカウントが高い
ここがサクラとの大きな違いだと思う
龍はお使い中に寄り道するゲームだろ?
あっち行ったりこっち行ったりひたすら走り回ってるゲーム
移動中に敵に絡まれて頻繁に格闘で戦うから寄り道も億劫になってくるよ これ幸いと新サクラ認めないのは反日!チョン!とか信者が利用するんだろうなあ… 脚本はやくざ物語で大人向けなんだけど
ゲーム性自体はお使いがテーマになってて子供向けなんだよな
矛盾してんの
言い方変えるとパシリゲー
GTAもこんなお使いゲーだよな
ただGTAの場合寄り道の規模が半端なく目的を放棄できてしまうから寄り道の次元が違う
サクラはアドベンチャーパートでの移動中にエンカウントによる戦闘はない
戦闘は戦闘パートのみで発生するからだ
だから安心して移動できる
これもまただだっ広い劇場を走り回るだけならクソゲーになり得るが
劇場にギャラリーも多数いるだろうから頻繁にサブイベントが発生するようならマラソンゲームにはならないと思う >>974
残念なことに銀座はショートカット移動
ストーリーが進むごとに立ち寄れる場所は増えていくんだろうけど
歩行による探索はできない
満遍なくフリー徘徊できるのは帝劇内だけのようだ >>971
わかったつもりで言ってるんだろうけどそこじゃない
ライザのアトリエで村の広さに対してアクセスできる物が極端に少ないやつ想像すりゃいい
新サクラの移動もああいう感じよ >>976
それは好き好きだな
若い頃なら格ゲーアクションでのレベル上げも苦にならなかっただろうけど
今となってはやらされてる感半端ないよ
余程格ゲーが好きじゃないと疲れて面倒くさいだけになってしまう
サクラはまったり散歩するつもりでプレイしたい
移動中にクソ面倒くさい戦闘とかいらないから
そうなると劇場に足を運んで来る客の反応の豊富さが重要になってくる
2度問いかけただけで同じことしか喋らなくなるNPCとか一気に冷めるからw
ずっと帝劇内を神山一人で移動するようになるのか
それとも途中から友好度が一番高いヒロインが限定的に神山に付いて回る付き人システムとかあるのかどうか 皆忘れてることがある
それは夜のパート
劇場の見回りもサクラ伝来の要素
アドベンチャー昼→戦闘→アドベンチャー夜→1話終了
こんな感じになるのかどうか
探索時間が無制限になった分何か新しい制限はないのかな
じゃないと本当にイベント探しゲームになってしまうよ
毎回全室チェックとかこういうのがやらされてる感に繋がるんだよな シェンムーや龍の初期の頃はまだ格ゲーが元気だったから売れてたんだよ
だから今回龍7でコマンドRPGに変えたんだろうな
懸命な判断だけど海外ではコマンドRPGってどうだろw
シェンムー3は相変わらずだから今の時代売れるかどうか
日本での売上は期待してないだろうな >>978
そう言うのを改善できる脳ミソある開発なら龍が如くは売り上げ下がって無いから
如くシリーズで一番萎えるのは選択肢が出てるくせに、ほぼ選択肢の意味がない事が圧倒的に多い事よ
全て選択しないと会話が進まない、特定の選択肢するまで会話が進まない、何を選択してもイベントに変化起きない、同じ会話イベントを何度も繰り返せる
これマジで何の意味があるのか開発の脳ミソ開けて除いてみたいくらい、まぁ尺稼ぎなんだろうけど >>981
なんのスリルもない時代遅れの総当り型ね
とにかく苦労して作ったので全部試してもらいたいっていう作り
目指せプレイ時間100h
そんな感じで作ってるのかな
スナッチャーとかまさに総当りだったな
先に進みたかったらコマンド総当り
推理もへったくれもないゲームとしては最低な作り
だからコマンド式アドベンチャーって早々に消えたんだと思う アニメで莫斯科やりそうだし、もう一人マリアなんかも闇落ちさせて登場させたししてね ショートカット移動で十分でしょ
イベントシーン目指して三人称視点でカメラ回せる3Dフィールド動くのタルいって やる事なす事全て中途半端なんかね‥街を歩き回れないけど劇場内だけはokとか
全部スマホから顔有る部屋選んで脳死で廻るだけでいいじゃん携帯ゲームみたいに
3D化もだけど一応時代に迎合して今風にしときました程度の駄ゲーらしい雰囲気が酷い とりあえずギャルゲーなんだからヒロインの造形だけはちゃんとして欲しかった
今のデザインじゃ萌えられない
サクラ大戦のストーリーなんてどうでもいいし、史実の現実に沿うなら帝都に原爆でも落として日本人虐殺するシナリオでもよか ゲストキャラの原画ないの?
キャラデこの人言われても3Dは全然雰囲気ない出来だしさ 3Dは可もなく不可もなく慣れそうなレベルだけど合体攻撃とかで出てくるアニメの質が酷いね
何か日常の変テコなシーンを挟むのは恒例だから黙認するけど一昔前の深夜アニメみたいな
センスの欠片もない微妙な物を挿入してもテンポ悪くなる以上に気力低下を招くだけだと思うんだが キャラデザの意味が分からない
登場人物の外見やイメージをデザインすることだから1からオリジナルキャラを作ることだよね?
じゃあキャラクター原案って何?
キャラデザと同じじゃないの? 久保とかゲスト絵師もキャラデザと明記されてるけど実質は原案レベルじゃあないの?
工藤って奴がビジュアル設定ての担当してるらしいがコレも曖昧な表記だよね‥
こんな闇鍋ごった煮みたいでキッチリまとめる奴が居ないから即サ終ソシャゲ仕上げに成ったんだろう なんでもっと大事に作らないんだろ
もう弾ないじゃん 当時のスタッフなんて残ってないし
サクラ持ち上げているのってネットでイキるキモい老害セガ信者だけだから
開発スタッフのモチベは低いだろう このスレッドは1000を超えました。
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