ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
http://tyrano.jp/

418遊園地2018/02/08(木) 22:11:30.50ID:970lHLUD
使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。

419名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 22:15:48.30ID:yis0z83d
atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点

420名前は開発中のものです。2018/02/09(金) 00:15:27.01ID:DCVbYI22
スクリプトの話題自体ついていけねえ

ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが

421名前は開発中のものです。2018/02/09(金) 08:41:43.43ID:WtB1WgYv
結局スクリプトになっちゃうんだよ

422遊園地2018/02/09(金) 09:45:19.23ID:OgVQwLpT
その次は独自言語が生まれるんだろうなw

423名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 12:40:49.94ID:UD0BHnGn
ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど

ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?

424名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 14:04:09.66ID:PY5uPnJi
>>423
何ができないの?

425名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 14:42:33.02ID:UD0BHnGn
レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。

環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません

ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました

そんな感じです

426名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 18:46:47.85ID:Y+uyF/r0
>>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど

素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?

自分は普通にできるので、とりあえず他の方法

ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ

例:背景だったらbgimageフォルダ

427名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 18:58:36.89ID:s6nH8SrC
ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに

428名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 19:50:47.31ID:s6nH8SrC
ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい

429名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 20:33:26.89ID:UD0BHnGn
>>426
やりたいことあってます

フォルダに直接入れる方法
他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした
それで画像をまとめて放り込みます

>>427
説明が下手くそすぎましたね
むしろそれしか出来なくて
ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました

自分のPCの環境なんでしょうかね
その部分は無いものとして、頑張ってみます
ありがとうございました

430名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 20:49:03.30ID:s6nH8SrC
ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな

431名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 21:31:07.43ID:3CMWoy6s
スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?

432名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 07:22:55.09ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

433名前は開発中のものです。2018/02/20(火) 16:04:13.03ID:BMaL2tPd
ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする

434名前は開発中のものです。2018/02/21(水) 17:48:54.47ID:5uEyVWbl
ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな

435名前は開発中のものです。2018/02/25(日) 00:12:52.45ID:1hgF+xO6
まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない

436名前は開発中のものです。2018/02/25(日) 01:26:28.04ID:1hgF+xO6
ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが

437名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 01:25:22.85ID:/50FVCHB
はー ちんこちんこ

438名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 16:29:12.95ID:RObDLqTU
人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど

439名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 19:40:15.65ID:+bguYHPi
言ってみ?

440名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 20:29:51.88ID:PSIbtj3I
ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか

一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。

441名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 20:30:36.76ID:PSIbtj3I
あexpです。こっちでうち間違えただけ。

442名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 22:50:47.02ID:+bguYHPi
普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか

eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓

;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]

;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]

;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]

443名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 23:23:43.34ID:PSIbtj3I
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?

eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。

444名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 23:31:15.57ID:PSIbtj3I
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。

445名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 17:04:10.35ID:UsRafHwn
>ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽

446名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 17:48:50.09ID:beYiQ0DJ
>>445
それだけでよかったのですね
やってみます

447名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 06:29:13.25ID:riRRszuz
6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな

448遊園地-242018/03/31(土) 11:12:35.51ID:4eeXUAMB
俺だけ、完全に使い方が違う。


サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに

遊園地くん
 今日は何処いくー?

お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー


とか、淡々と続けてる。

449名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 21:21:28.64ID:K8fP04qk
>>447
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ

450名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 13:17:41.15ID:SjZASjJS
質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません

//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};

分かる方がいたら教えて下さい

451名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 13:55:20.00ID:s2m+Pjcp
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

452名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 20:53:38.94ID:jc8aKfGb
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?

453名前は開発中のものです。2018/09/02(日) 02:33:53.40ID:7Brk/D+f
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな

454名前は開発中のものです。2018/09/11(火) 01:49:28.48ID:IkEQ4o6X
普通にサンプルのconfigで調節できたぞ

455名前は開発中のものです。2018/09/15(土) 23:28:15.31ID:aCA0efJb
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい

456名前は開発中のものです。2018/09/18(火) 11:47:03.96ID:5K5qZnMj
そんなに?メモリ何ギガよ

457名前は開発中のものです。2018/09/18(火) 13:47:02.57ID:z1Lw5kTE
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?

ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない

458名前は開発中のものです。2018/09/18(火) 17:00:31.78ID:Ni+gl2J+
>>456
4ギガ

459名前は開発中のものです。2018/09/20(木) 23:12:50.27ID:6KUJkirn
>>458
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど

460名前は開発中のものです。2018/09/26(水) 06:30:45.97ID:vJz9/nbq
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ

461名前は開発中のものです。2018/09/27(木) 22:37:33.28ID:RibGKSaE
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?

462名前は開発中のものです。2018/09/27(木) 23:19:23.77ID:xFCTuVzP
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね

463名前は開発中のものです。2018/09/27(木) 23:23:49.39ID:RibGKSaE
>>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか

464名前は開発中のものです。2018/09/28(金) 13:00:08.54ID:4Kd7Dm0T
頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか

465名前は開発中のものです。2018/09/28(金) 22:14:16.55ID:CkZbygcp
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…

軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。

466名前は開発中のものです。2018/09/28(金) 22:48:22.80ID:EtX83hsI
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う

467名前は開発中のものです。2018/10/17(水) 22:48:17.33ID:bT0V28cx
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。

468名前は開発中のものです。2018/11/08(木) 20:50:11.12ID:Ir6+Scfp
もうちょいkwsk

新着レスの表示
レスを投稿する