ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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1週間ゲームジャムって難易度高いよねw
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは… 1週間ゲームジャムのお題は「あつい」
う〜ん…思いつかないw 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg
キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif
ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif
照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな 照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした
太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで 太陽が近すぎまんこ(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^ ジョジョ3部は知らんが…
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する
実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ 今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね 太陽を倒すと海に沈んでいく
https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif
リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg
色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg
眩しい 少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
https://i.imgur.com/OySopfj.gif
欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ… とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw
俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね >>970
辛辣だなぁ
ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども
どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ 自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る
ちなみに正面
https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg
万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ 今回はゲームオーバーしないようにした
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども
もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg
これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった
流石に音楽までは無い
https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…
1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね おお…
俺のゲームが埋もれている…
https://unityroom.com/games/greenguy_vs_sun
今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった… 直った
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ やっぱり本日も休み
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい
さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg
触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる 色違い3体作る
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 リギングとスキニング完了
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif
ちょっとかわいい ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ… このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif
攻撃モーションはこんだけあれば十分ね こんなポーズにした
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない 久々にMMO弄ってまんこ(^^
オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^
エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^
>>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^ 死亡モーションがうんこ
作り直すか…
https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif
>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ
>>1000ならぼっこの大師匠大爆発 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^ このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^
多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^
https://i.imgur.com/PDJ23zN.png ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9) 何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^ 元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる 誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^
>>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^ このスレッドは1000を超えました。
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