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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
0899名前は開発中のものです。
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2021/04/03(土) 18:48:00.08ID:UGN2V/tx
test
0900名前は開発中のものです。
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2021/04/04(日) 20:40:18.78ID:n7BxAljY
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
0901名前は開発中のものです。
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2021/04/09(金) 11:48:16.67ID:ig9Hg4sv
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる
0902名前は開発中のものです。
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2021/04/12(月) 02:44:00.43ID:1aI9/bLh
お返事遅くなってごめんなさい。

>>900
 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。

>>901
 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと
画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^;
 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に
直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。
0903名前は開発中のものです。
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2021/04/13(火) 15:38:35.92ID:qpEjQHb2
 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
ttps://ideone.com/Eu6X4b
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
ttps://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/11/14/193417
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。

#>>902と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...
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2021/04/13(火) 15:44:49.69ID:m0yaGAPF
はてなブログを置換したら上手くいってない・・・
ttps://ninagreen.hatena-blog.com/entry/2015/11/14/193417
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2021/04/15(木) 00:13:44.37ID:TjQv0wNZ
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?
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2021/04/15(木) 00:28:10.70ID:qTdYQ7Ve
>>905
大体の人間は調べもしないんじゃね?
そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか?
たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか?
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2021/04/15(木) 01:04:35.25ID:vV6xkIIB
普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが
本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら
今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな

スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね
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2021/04/15(木) 01:30:15.32ID:q4RXVte8
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ
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2021/04/15(木) 07:56:01.11ID:KJ2x0K/+
特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う
ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか
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2021/04/24(土) 19:10:08.85ID:pl+0kHd4
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
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2021/04/24(土) 20:41:34.95ID:gC7hvsq/
>>911
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな
0913名前は開発中のものです。
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2021/04/24(土) 22:30:12.45ID:pl+0kHd4
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
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2021/04/25(日) 10:27:59.99ID:zIASptqU
他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが
新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし
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2021/07/15(木) 08:58:15.56ID:yRtjbqLa
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
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2021/07/18(日) 19:45:04.85ID:2v7gJEVZ
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https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM
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2021/07/31(土) 00:03:40.05ID:F2Nm3IML
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=26198

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=26199
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=26208
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2021/08/03(火) 02:08:34.85ID:VwUs3txc
RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね?
「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。
↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□□プ□□
□□□□□
0920名前は開発中のものです。
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2021/08/03(火) 06:01:23.95ID:T5LKrrhO
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です
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2021/08/08(日) 00:45:42.99ID:5toCiXW8
>>919
世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので
広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」
というような性質から連想してみた↓

・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性
・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語
・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです
・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ
・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的
・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的
・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス

※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味
小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い
夜舞(造語)と世迷をかけている

技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける
で決めればいいんじゃないかね
0923名前は開発中のものです。
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2021/08/10(火) 09:52:12.66ID:JlnwTnfD
>>915
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー

ってイメージ
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2021/08/12(木) 12:18:15.07ID:jXxLcvYt
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?

https://akio0911.net/wp-content/uploads/IMG_2073.png

・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている

・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする

https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/4/1/41a56916.png
・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる
0927名前は開発中のものです。
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2021/10/19(火) 00:21:29.90ID:txix5KKd
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
0929名前は開発中のものです。
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2021/10/23(土) 22:06:41.47ID:+msZjWF6
今だと全部AIで調整してんのかね。
pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど)
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2021/11/26(金) 09:30:35.30ID:MPKAaSMh
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。
0931名前は開発中のものです。
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2021/12/27(月) 01:22:32.90ID:cwLPpb4K
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
0932名前は開発中のものです。
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2021/12/28(火) 12:13:39.49ID:ddgfNfNv
931だけど別のpcだとマスター生成できました。
元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。
0933名前は開発中のものです。
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2021/12/30(木) 15:31:55.63ID:0u1pBU4w
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
0934名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 06:53:49.01ID:RsHe8skm
>>933
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?

ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。
0936名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 11:48:07.65ID:KFVxTJSr
>>933
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う

やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
0937名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 19:58:41.09ID:WMIbjqbZ
>>934
必要な情報なんかを紙でまとめてみます

>>936
丁寧な説明ありがとうございます
2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます
0938名前は開発中のものです。
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2022/01/02(日) 11:26:18.33ID:MV/JzaTl
ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
0939名前は開発中のものです。
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2022/01/27(木) 20:50:36.01ID:zTSJai26
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください

例えば
・省メモリ実装
 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
  今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
  今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど

計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
0941名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/01(火) 01:55:24.87ID:pilP0tMi
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?

かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
0943名前は開発中のものです。
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2022/02/02(水) 09:33:00.25ID:9kaAMY/o
ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください

英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました

参考元
ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/

Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace
をコマンドしてもエラーが発生します

また
ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3
を参照して
type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace'
としても何も起こらず変換されません

ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。
ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です

[DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible.
<internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError)
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>'
0944939
垢版 |
2022/02/02(水) 23:17:41.98ID:LuLySiEv
レスありがとうございます

>>940
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです

>>942
興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
技術資料として買うのは不安があります
達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです
古いのあれば十分という可能性はありそうですが
0945名前は開発中のものです。
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2022/03/27(日) 21:33:28.72ID:hPTUcQXQ
>>944
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。

単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
0946名前は開発中のものです。
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2022/04/14(木) 17:50:55.45ID:TFhNUeei
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
0947名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 04:23:37.12ID:CsZltWs/
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。

匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
0948宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2022/04/17(日) 16:52:40.56ID:8M5ZC3r7
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 15:25:41.87ID:/FzYvprC
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 22:53:03.23ID:aZxO5GWq
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
0952名前は開発中のものです。
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2022/06/13(月) 01:13:31.90ID:0vJRWCyn
>>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
0953名前は開発中のものです。
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2022/06/15(水) 17:43:19.95ID:vRcH+FYO
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/19(金) 18:57:14.16ID:02kpjSra
初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです
0956名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 06:57:48.53ID:rUulUA8K
>>955
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね

C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/20(土) 07:59:35.34ID:etH3tq4C
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 06:45:29.93ID:JZQz21tL
自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 10:19:43.20ID:fQ4ScToD
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 11:25:08.77ID:q4AXiKDY
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 12:50:06.79ID:AY4uC5zH
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る

C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる

プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく
0965名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 17:31:05.06ID:xXnk+WTf
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね
0966名前は開発中のものです。
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2023/04/01(土) 22:57:31.37ID:qULNO1uP
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
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2023/04/02(日) 10:17:42.47ID:YzvERtWW
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない

1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
0968966
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2023/04/02(日) 14:34:29.36ID:B+w7tzJ4
>>967
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える
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2023/04/02(日) 17:01:21.87ID:2P6FcC1f
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
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2023/07/24(月) 23:20:06.81ID:wedturuh
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
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2023/08/06(日) 02:07:33.89ID:0E1lec5N
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか
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2023/08/12(土) 21:22:31.33ID:lHgk8EeO
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
0974名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 21:34:17.39ID:lHgk8EeO
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?
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2023/08/12(土) 21:41:16.97ID:Gpugp7Yq
一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる

何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ

まだ宝くじのほうが 楽 だよ
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2023/08/12(土) 21:48:10.66ID:Gpugp7Yq
夢なんて見るもんじゃない

叶えるものだから


って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー
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垢版 |
2023/08/12(土) 22:01:22.95ID:lHgk8EeO
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?
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2023/08/12(土) 22:05:31.54ID:Gpugp7Yq
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ
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2023/08/12(土) 22:19:33.61ID:lHgk8EeO
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。
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2023/08/13(日) 09:04:31.11ID:SrCul1rh
Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。
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2023/08/13(日) 09:19:36.81ID:iMgJM3mo
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし

まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ
0985名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 10:19:53.53ID:SrCul1rh
最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。
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垢版 |
2023/08/13(日) 14:13:19.38ID:SrCul1rh
なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?
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2023/08/13(日) 14:29:20.26ID:SrCul1rh
Unityも見てみます。。。
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 15:07:17.77ID:SrCul1rh
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?

それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
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垢版 |
2023/08/13(日) 15:46:56.81ID:SrCul1rh
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。
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垢版 |
2023/08/13(日) 16:33:39.35ID:iMgJM3mo
しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる
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2023/08/25(金) 09:29:53.08ID:DSsNVNPr
お疲れ様でした
0994名前は開発中のものです。
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2023/08/25(金) 09:30:05.44ID:DSsNVNPr
また次のスレで会いましょう
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/25(金) 09:32:07.84ID:DSsNVNPr
うむ
0996名前は開発中のものです。
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2023/08/25(金) 09:32:32.33ID:DSsNVNPr
デジモン
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2023/08/25(金) 09:32:41.65ID:DSsNVNPr
ありがとうね
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/25(金) 09:32:57.03ID:DSsNVNPr
ご苦労様
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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