【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

343名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 13:25:30.62ID:6PyJnSG3


巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか

344名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 18:25:21.74ID:Sw8htGiV
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。

345名前は開発中のものです。2018/01/09(火) 02:15:41.48ID:EEH6tgou
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね

346名前は開発中のものです。2018/01/09(火) 03:38:50.32ID:hTxJwlE7
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!

347名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 03:10:29.53ID:fLjar5ha
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも

348名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 05:57:41.86ID:Elh09sLc
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね

349名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 22:31:57.70ID:u/4r6tpU
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利

350名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 23:34:54.12ID:Elh09sLc
それはいいね

351名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 00:46:39.70ID:NepAL1jQ
ソ連は旧ロシア

352名前は開発中のものです。2018/01/12(金) 00:28:15.71ID:AuMR3MIA
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃

HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html

353名前は開発中のものです。2018/01/12(金) 11:04:11.57ID:km1L8aWn
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。

354名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 08:45:01.50ID:DEjS5qgd
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である

355名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 07:46:59.81ID:1U9+9ik2
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ

356名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 01:34:58.78ID:GaenRqP6
すっぱいね…

357名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 01:44:21.57ID:83KElyyV
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高

358名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 22:02:08.68ID:dU/o3iYu
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん

359名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 01:17:06.32ID:4CCVUfHa
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?

360名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 21:43:03.17ID:BtbrNeLK
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした

361名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 06:05:03.85ID:jGIAkVfu
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい

362名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 15:33:42.15ID:HFIX738U
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ

363名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 16:21:53.31ID:A0XeUvqJ
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな

364名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 16:26:59.42ID:qBi7bYx8
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね

365名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 17:24:03.55ID:W3h1ROlW
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら

366名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 20:42:15.83ID:NNiRrbWr
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ

367名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 23:26:01.74ID:W3h1ROlW
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった

ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね

368名前は開発中のものです。2018/01/25(木) 01:24:10.28ID:FO4Kktu2
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。

369名前は開発中のものです。2018/01/25(木) 01:59:56.89ID:FO4Kktu2
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?

370名前は開発中のものです。2018/01/25(木) 07:54:14.95ID:MvKSTG9u
サンプルを確認するんだ

371名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 00:16:12.31ID:NvBzEsoN
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?

372名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 09:34:07.19ID:SiVJ3yMS
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは

373名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 12:43:13.65ID:vDeITxy7
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?

みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?

374名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 22:48:38.17ID:wxYrX99A
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも

375名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 09:28:12.22ID:unsGcxtV
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな

376名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 00:08:02.45ID:edKGlvGp
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね

377名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 01:17:45.44ID:KH5uxzE4
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど

378名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 08:20:00.64ID:zAWpmWEx
マジか

379名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 15:00:48.77ID:itFwA1PZ
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。

https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I

380名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 17:21:51.41ID:KH5uxzE4
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな

381名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 15:39:18.94ID:QBCPAAmp
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。

髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?

382名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 23:19:02.46ID:wgrYnqlu
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか

383名前は開発中のものです。2018/02/04(日) 15:20:29.84ID:O+K7C41J
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい

昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど

384名前は開発中のものです。2018/02/04(日) 17:15:01.48ID:WIcQtjl/
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。

385名前は開発中のものです。2018/02/10(土) 10:50:41.23ID:Hbq8esO1
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです

386名前は開発中のものです。2018/02/10(土) 11:29:39.72ID:B1nCbNuP
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい

乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい

387名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 09:54:05.74ID:HQXqRkB5
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・

388名前は開発中のものです。2018/02/11(日) 12:58:30.91ID:R7opeI2C
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね

389名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 08:04:42.55ID:ueaom1AD
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね

mohoはそういうことないからいいと思った

390名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 22:39:40.58ID:BEybtxoK
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。

391名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 17:10:25.14ID:7oKYHeIs
>>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる

392名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 19:35:25.56ID:yVdGKiaJ
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ

393名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 09:31:10.06ID:v1HsaEER
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる

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