【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

547名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 11:49:32.85ID:x5ZecMso
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

548名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 12:15:48.20ID:zfE7/m+5
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして

549名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 12:17:09.39ID:G78rNrdS
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

550名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 12:20:40.86ID:Al44YtvH
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

551名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 12:43:12.38ID:ES6s2Bgk
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

552名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:00:47.99ID:NSvwNmff
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

553名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 22:36:41.33ID:D/akbyLA
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ

キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで

物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

554名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 08:12:46.78ID:D6tHNE6y
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

555名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 19:50:32.54ID:/cN4wG90
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー

556名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 21:03:44.91ID:24K0WJ78
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

557名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 21:27:38.12ID:j7upa0rR
シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな

558名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 21:47:08.08ID:0FLeW6+m
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

559名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 09:43:39.55ID:XkH5S2xn
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感

でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

560名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 10:14:00.53ID:dMhGuVTz
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

561名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 19:55:05.94ID:VVSvrtzP
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

562名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 00:34:56.39ID:SAhZ0U+t
糞みたいな職業だな

563名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 12:25:53.09ID:ftn71Cwp
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

564名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 13:45:49.94ID:3NhywXut
名文ですな

565名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 13:54:52.76ID:KBbOxACl
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

566名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 19:48:32.32ID:ftt8YNvc
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

567名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 09:28:55.91ID:GJYyKx/b
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

568名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 12:25:25.21ID:Afpnh3pY
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

569名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 13:59:31.66ID:ml3dPMXr
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

570名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 15:29:19.30ID:YH2ar96C
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

571名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 16:32:41.40ID:Afpnh3pY
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

572名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 16:36:49.86ID:qQPBmXin
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

573名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 09:03:06.75ID:ovKFJTgw
オラわくわくすっぞ

574名前は開発中のものです。2018/06/27(水) 06:34:51.21ID:TlGE27Ji
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

575名前は開発中のものです。2018/06/27(水) 09:40:46.57ID:QBBz2ajJ
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

576名前は開発中のものです。2018/06/27(水) 12:24:46.50ID:3QiGqlmM
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

577名前は開発中のものです。2018/06/27(水) 14:09:21.61ID:TlGE27Ji
>>575>>576
ありがとうございます

578名前は開発中のものです。2018/07/01(日) 01:51:21.64ID:R4pbcUCJ
無駄に長生きなスレなんだな

このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

579名前は開発中のものです。2018/07/01(日) 05:50:31.67ID:KAY9cLQ7
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが

580名前は開発中のものです。2018/07/01(日) 23:20:29.41ID:CHDtrH5n
>>579
情報ありがとうございました
楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら
うれしいんだけど。無理かな

581名前は開発中のものです。2018/07/01(日) 23:39:58.36ID:KAY9cLQ7
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ

そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

582名前は開発中のものです。2018/07/02(月) 01:09:30.60ID:DtHcWXIv
太ったおっさんとか作れるのかな

583名前は開発中のものです。2018/07/02(月) 08:25:11.24ID:oQwZP53l
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

584名前は開発中のものです。2018/07/03(火) 08:00:18.88ID:NqxsImV0
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

585名前は開発中のものです。2018/07/03(火) 08:18:38.09ID:1qSdIeeT
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

586名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 06:05:08.59ID:GhBsx6rJ
逆にlive2Dの書籍は多いよね

587名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 08:13:06.48ID:zd+tjFTB
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

588名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 08:40:41.52ID:bVqQcFAE
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

589名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 09:30:03.27ID:DuMsYdJx
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

590名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 12:50:01.88ID:bVqQcFAE
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

591名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 12:55:27.74ID:zd+tjFTB
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

592名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 09:24:49.96ID:UbaUfUpT
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

593名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 14:23:29.99ID:JCKgM0M6
コトダマンか

594名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 15:18:58.48ID:UbaUfUpT
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

595名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 21:59:58.74ID:PP+c0COw
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

596名前は開発中のものです。2018/07/17(火) 23:51:12.93ID:FBSY5QKy
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

597名前は開発中のものです。2018/07/22(日) 16:08:29.66ID:EQee563O
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

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