【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

582名前は開発中のものです。2018/07/02(月) 01:09:30.60ID:DtHcWXIv
太ったおっさんとか作れるのかな

583名前は開発中のものです。2018/07/02(月) 08:25:11.24ID:oQwZP53l
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

584名前は開発中のものです。2018/07/03(火) 08:00:18.88ID:NqxsImV0
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

585名前は開発中のものです。2018/07/03(火) 08:18:38.09ID:1qSdIeeT
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

586名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 06:05:08.59ID:GhBsx6rJ
逆にlive2Dの書籍は多いよね

587名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 08:13:06.48ID:zd+tjFTB
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

588名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 08:40:41.52ID:bVqQcFAE
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

589名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 09:30:03.27ID:DuMsYdJx
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

590名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 12:50:01.88ID:bVqQcFAE
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

591名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 12:55:27.74ID:zd+tjFTB
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

592名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 09:24:49.96ID:UbaUfUpT
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

593名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 14:23:29.99ID:JCKgM0M6
コトダマンか

594名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 15:18:58.48ID:UbaUfUpT
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

595名前は開発中のものです。2018/07/05(木) 21:59:58.74ID:PP+c0COw
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

596名前は開発中のものです。2018/07/17(火) 23:51:12.93ID:FBSY5QKy
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

597名前は開発中のものです。2018/07/22(日) 16:08:29.66ID:EQee563O
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

598名前は開発中のものです。2018/07/24(火) 23:28:50.09ID:5tYySfVW
3D何か死んだの?

599名前は開発中のものです。2018/07/25(水) 10:13:15.26ID:vj4FeNCQ
ちんだ

600名前は開発中のものです。2018/07/27(金) 12:03:37.78ID:xyrUgjYP
ついにSpriter2か

601名前は開発中のものです。2018/07/28(土) 17:49:54.71ID:EnnRon9v
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ

602名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 00:11:35.55ID:Txv2aYQA
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

603名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 02:09:03.71ID:ztrT3RE7
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

604名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 23:20:44.42ID:QctvMh5n
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

605名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 23:30:29.44ID:cl2OIjrM
Moho割といつでも割引してるよね

606名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 23:53:09.66ID:QctvMh5n
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

607名前は開発中のものです。2018/07/30(月) 16:10:35.07ID:R+ZOYolf
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……

608名前は開発中のものです。2018/08/20(月) 15:30:55.38ID:gpYeo2A5
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

609名前は開発中のものです。2018/08/20(月) 20:58:30.46ID:z8Bpl36o
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

610名前は開発中のものです。2018/08/24(金) 08:06:00.77ID:I2ImUWXc
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者

611名前は開発中のものです。2018/08/24(金) 18:27:34.12ID:79Scrdws
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

612名前は開発中のものです。2018/09/04(火) 02:51:23.26ID:gkDTV3IU
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

613名前は開発中のものです。2018/09/04(火) 13:05:47.44ID:gkDTV3IU
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

614名前は開発中のものです。2018/09/04(火) 13:27:01.40ID:XCLH2OXy
こんな短時間で…才能あるな…

615名前は開発中のものです。2018/09/05(水) 22:40:37.75ID:UNE7w8Fj
エロは脳みそを覚醒させるからな

616名前は開発中のものです。2018/09/06(木) 20:33:34.00ID:+/q9wZfZ
Live2d Cubism3 ってどう?

617名前は開発中のものです。2018/09/09(日) 13:30:22.26ID:VbPT7c38
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

618名前は開発中のものです。2018/09/09(日) 14:17:00.52ID:lRagH67i
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

619名前は開発中のものです。2018/09/09(日) 19:05:23.51ID:VbPT7c38
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

620名前は開発中のものです。2018/09/10(月) 04:36:41.45ID:fiqonHZ9
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

621名前は開発中のものです。2018/09/10(月) 17:09:50.28ID:8ViWzL24
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

622名前は開発中のものです。2018/09/11(火) 06:27:04.43ID:CyQmH4SG
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)

623名前は開発中のものです。2018/09/16(日) 19:51:11.99ID:p9l7Ksgu
俺たちにはまだスプライター2がある

624名前は開発中のものです。2018/09/16(日) 20:18:10.67ID:5/rjRXqW
ナイスジョーク!

625名前は開発中のものです。2018/09/20(木) 15:27:24.89ID:ZUzC4TnU
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

626名前は開発中のものです。2018/09/20(木) 17:33:51.40ID:Wv/5nh8R
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

627名前は開発中のものです。2018/09/20(木) 20:37:00.68ID:whjdKXw0
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた

628名前は開発中のものです。2018/09/21(金) 00:21:33.78ID:3VQZfxe9
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

629名前は開発中のものです。2018/09/21(金) 08:43:49.41ID:IhWqOB82
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

630名前は開発中のものです。2018/09/21(金) 09:08:01.29ID:B4F0xuBb
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

631名前は開発中のものです。2018/09/21(金) 12:35:36.75ID:0PpBLJAy
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

632名前は開発中のものです。2018/09/21(金) 13:01:47.91ID:IhWqOB82
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

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