製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません うわっ、まだクラスのレベル上限の不具合なおってない・・・ レベルパラを入力したらレベルがクラス上限突破しちゃうよ >>9
音楽に力を入れているのはわかった
顔グラに力を入れているハーチウム、ロンドリア、シスポゼがなぜ強いのかわかった スクリーンショット内の文章がどれも違和感感じて手出すのやめた >>11
違和感ありまくりだなw
違和感を感じるは二重表現だぞ。
違和感ある。 >>12
すまんわざとや
文章の事言っといてお前がおかしいぞ的なお茶目感を演出したかったw
でもやっぱ違和感あるよね し…知ってんだよォォ〜!
国語の先生かよおまえはよォォ〜! >>14
>すまんわざとや
池乃めだかの「今日はこれくらいにしといたるわ」みたいでワラタw >>10
音楽に力を入れてもスクショではアピールできないもんな
音楽に力入れる余力があるなら自分のオリジナル絵を描けばいいのに 「力入れる余力」とか「自分のオリジナル絵」とか言ってるとまた国語の先生が来ちゃうよw 「オリジナル」は「独自」なのか「原作」なのかもやもやする 人の作品をやる前からディスってるのはいつもの奴ってこと? いつものではない気がするけどどうだろ
気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ ふりーむで1ページ目に載るくらいダウンロードされてるのになんかネガキャンされてるから
いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって
時間が出来たら遊んでみようかな ちょっと質問なのですが
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか? 批判は全て嫉妬
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる >>32
↓みたいにしたいなら視点固定させないで普通に作ればできるよ
画面スクロールしないで走っていって攻撃したいなら視点固定して敵味方の位置を調整すれば良い
境界線の設定で位置は調整できる >>34
ありがとうございます!
がんばって調整してみます! 一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている…… ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw >>9
FE蒼炎と暁のパクリ
>>36
FEDAのパクリ
ロンドリアもFE紋章のパクリだし、パクリばっかりやねー そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪ パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ ごめんなさい
>>43はパクリを認めたような文章ですが
元ネタが分からないだけですので><><
要はパクリであってもそうでなくても楽しければOKって意味です 手槍系って重さ20とかでよくね?
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論) 他にも反撃不可にしてもいいし
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか 敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい 例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし
追撃不可の道具でもええかも 耐久5くらいでいいんじゃね
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか 暗黒竜 強い
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
VS 下級騎兵は手槍投げらんない
加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか
むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ 聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった シスポゼは耐久5とかだっけか手槍系
いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある >>60
自軍は使い捨てのみにして、敵用に耐久多いのを出すのもいいかもね
でも、自軍の伝説の武器系だとどうしても耐久1にはしたくないんだよね〜 伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw
つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは 毎回回収に行ってるという認識だったよ
投げた武器拾うのは別におかしくもないような… 普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ 手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め) 機剣なら普通に戻ってくるのにな
槍だけは謎
斧はブーメラン なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す >>70
それGBAのFE
手槍じゃなくて普通の槍でそれ >>70
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも
ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか? 別に変じゃないと思うよ
俺はシンプルな表記の方が好きだけど 製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう >>81
同人板でも良いけどワッチョイスレが自作晒すなら最適なんだよ
少なくともいつものやつはいないからな はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと
考えたな 自作晒しやれっていうならやってやれよ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ >>73
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで 聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、
こんなとこまで出張ってたのか・・・ 「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな? ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!! いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな >>9
5章広すぎワラタw
出撃準備前のスクロールを飛ばさずに見るとBGMがループするw
聖戦よりマップがデカイSRPG Studioゲーって初めてかも お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに おっさんが多いんだからしょうがねーべ
俺はアドバンス推し FC〜GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦 オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通 >>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ 自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる >>36
極右組織の総帥の名前が「ネラー」でワラタw
揚げ足を取るしか芸のない極右のネラーって、
2チャンネラーに対する風刺だよね?w そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが 別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ >>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど 定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな 別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな 一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない 確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう 1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし 明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ? キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの >>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ 幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな 100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな 昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ >>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry 精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能 むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり >>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった >>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪ リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる? >>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ! >>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え >>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ 魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど >.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか? ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか 長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない) 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第 この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない >>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い >>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし 回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい >>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い 必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです >>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う 1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。 でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな 出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか 口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ 別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う 20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216!
200でよろしく! いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど 実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い >>223
あれは質問する方もおかしい
DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない 個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど 32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん 戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ 経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更 どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる >>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな 敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ 製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい 敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね 一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない 設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ 広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう 本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった >>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする >>252
それが出来るならそうしてるよw
てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに >>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ >>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな 剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」 外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある? >>274
あっ……
灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ? パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん >>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ >>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか? ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった 何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ 無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。 アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態 アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw >>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが >>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない? 聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ >>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双 全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない 個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか 一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた 全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット 隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ >>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ?
自分で理想のゲームを作ってみろよ 無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略 聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから? そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから 反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ 聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし >>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度 敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ 一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか? 加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」 >>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム 聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双 >>327
紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか
実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」 加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」 セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか >>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ! フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ 反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり >>335
やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな
マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな >>346
新参かな?
あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ 一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな わざわざ呼び出さなくて良いよ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ 残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ
案の定完スルーされてるけど ここ隔離スレなの?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ? お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね 2chやっててかつsrpgstudioやってる人の数はたかが知れてるしな 「へ〜、素人でも大丈夫なのか。」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」 落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ!
おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな ああ、単に素材が少ないぞって話か
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ 砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ ランタイムだけじゃ相変わらず素材不足だなw
初期の頃よりはだいぶマシになったが まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当) 追加されたのが枚数が少ない弓系、魔法系だけというのも違和感 何故、上級剣士、上級ナイト、上級斧戦士、ジェネラルという鉄板が追加されなかったのか? クラスチェンジアイテムでクラスチェンジできるのか・・・。
よし、剣士をソードマスターにクラスチェンジできるように、
ソードマスターのクラス設定を・・・あれ?ソードマスターのグラが無いぞ
まさかソードマスターも剣士も同じグラにしろってことか?
ありえない、ありえないだろ・・・5000円くらい払ったんだからそれはないだろ・・・
あれ、ない、ないぞ、どうなってるんだ!? 新規装ってるだけか
購入直後に砂浜(追加素材)あったなら素材アプデ後に買ったってことだから
素材追加されたの気付かないだろーし 紋章の謎程度のバリエーションは最低限用意しとかないとまずいだろ 小説書くってブログで言ってたのは嘘だったのか?
サボってないで有言実行しろよ 最初の一言目でいつものと気づく人は
どういう嗅覚してんだ 素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ 公式が普通に製作してみたら発見できるクラスの不具合すら気付かずに
それをアップするなんてのは論外だ! ID変えれば騙せるって思ったんやろ
なおワッチョイ付きでは沈黙の模様 IDがどうしたって?
本当に気持ち悪い擁護するよな やっぱこのスレなくていいだろ
ワッチョイスレだけになれば鬱陶しい奴は来ない、来ても即NGで平和 この製作ソフトに関する批判はすべて荒らし扱いって気持ち悪い ちょっと上の紋章がどうとか言ってるやつは以前も同じこと言ってたからな
聖戦の話やたらしてるやつと同一人物
誰でも荒らし扱いってわけじゃない 叩く奴いなくなったからツール叩いてネガキャンしてんだろ
キチガイの隔離所として機能してるんだったらこのスレも存在意義あるってことで 下らん工作をやる暇があるなら、批判を真摯に受け止めて改良しろ >>400
複数あるのに1つだけ沸かないのはNG恐れてるからだと思うがね ワッチョイスレが荒れてないなら、こっち放置しといても良いんじゃないの?
なんでわざわざ荒らしの相手しに来てるんだろう ワッチョイスレも別にSRPGStudioマンセーばっかじゃなく不満点は不満点で書いてるしな 不満点を書いてるかただの荒らし目的か
パっと見ただけで見分けられるのは何故だろう RPGツクールもそうだけど、こういうテンプレ型の制作ソフトって
まず見た目が同じようなもんしか以下にも退屈そうなゲームしかできないよな。
自分でプログラミング勉強してもっと自由度の高いゲームエンジンで作れば
もっと理想のゲームができるのに、なぜそうしないの? このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通 紋章の謎程度の基準も満たしてないのに納得するユーザーなんかいないよ
それなのに擁護してるってことはもしかして・・・ 有志の人たちのグラを、例えばモーションとキャラチップならセットで1クラスあたり5〜10万円で買い取るなら、
多くの有志はOKするだろ。
それをしないで「有志のグラを使えばなんとかなりますよ〜」ではダメだ。 スレチでしたらすみません。
SRPGは好きだけれどもFEで遊んだことのなかった人間なんですが、
そのせいか、説明を読んだり実際に作品を遊んでも仕様が理解できない面が多数存在します。
おそらく「FEの常識」を共有できてないせいだと思うのですが(ex参照)、
いい機会なのでFEデビューするとしたら、そういうのを学ぶ意味も含めておすすめの作品てありますか?
3DSで遊べるとなおいいんですが……。
ex.
さすがに類推してすぐ理解できた範囲ではあるけど、
・装備は永続品と考えていたので、使用回数に応じて壊れるという発想がなくて壊れてからあせる。
・杖とかを特殊な装備品と理解できない。
・そもそも「要は○○システム」と丸投げ。 武器に使用回数があることとスキルに慣れることも考えると覚醒あたり
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる 武器の使用回数は設定で無限にできるから、そこは別に良いとして
3DSでFEの基本的なシステムを知るならなら新紋章だろうな よりによって馬鹿臭ぇ以降のEEを勧めるなよ
あれは言うなれば羊頭狗肉だぞ 3DSでって書いてあるのが読めないのか?
New3DSなら紋章の謎をすすめる
ファミコンの暗黒竜は今のプレイヤーには色々厳しいだろう この製作ソフトは明らかに聖戦の系譜を意識してるから
聖戦の系譜をプレイするのがベスト (SRPG Studio作品にすぐ馴染めるように、なるべく全ての要素が揃ってそうなの挙げただけなのに噛みついてくるのはやっぱ彼なのかな) そもそも馬鹿臭ぇなんてやらせたら某げふぅ二リストみたいに開いたマップに敵が猪みたいに突っ込んでくるだけのゲームになるだろ?
教育的観点からやらせない方がいいからだよ サンプルゲーが追撃デフォになってない時点で聖戦だ
聖戦はSRPG製作者の聖典であり神 おおよそtwitterでも覚醒ifアンチっぽい発言している作者のうちの誰かなんだろうけど匿名になるだけで醜くなるもんだな >>423
それじゃあダン・オズロックさんと呼びましょうか?
それともユキミ・リキュールと呼びましょうか? 沸き始めたタイミングでわかるわ
バレてないと思ってるんだな 言いがかりもここまでくるとキチガイじみてるな
批判されるのがそんなに怖いかね 適当にそれっぽい事言っとけば勝ったとか思ってる典型例
まさに下痢首相周辺と一致してる
やっぱこのスレ一旦破棄していつものが火病死するまで休止にするのが一番だわ 俺の批判が相当都合が悪いみたいだな
まあ、普通に考えて、素人でもSRPG作れますとうたっておきながら
紋章の謎レベルの素材も無いのでは
世間一般の感覚では詐欺に近いもんな 素材をまともに用意できないのなら
プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき
その場合販売数はかなり少ないだろうが
その方が誠実だ ドット絵も作れない雑魚はゲーム作るんじゃねぇってこった >>431
何のために有志がゴロゴロと居るんだよって話
同人ソフトにそこまでケチつけたいのなら、使わなきゃいいのに 有志の素材は、あくまでも有志の厚意であって
この製作ソフトを買った人間に使う権利が当然のように保障されてるわけではない
有志の素材をあてにしろというのなら
この製作ソフトのメーカーが、有志から権利を買い取ってランタイムに入れるべきだ >>429 >>431
うっす
ツイッターやってるならアカウント教えてください
作品名も教えてね 荒らしがいるのはわかるけど
それに触る同レベルの底辺作者もゴロゴロいるのがいかにもこの界隈らしい あっちのスレみたいに素材が投下されればまた活気づくはず・・・ >>434
その有志が「ランタイムがしょぼいから掛け合ってみたい」と発言して、大荒れした時期があったんですよ
まぁ、俺なんですが >>439のような有志に実質タダ働きさせてるわけだろ
これはとてもじゃないが誠実とは言えないな もう一つ言うと、今現在素材作れるのはRTPのおかげなんですよ
>>439と言ってること違うじゃないかと思われますが、
実際は「改変してもっと動かす気持ちが高まった」ので、独自規格のアニメーションを作っているんですよね
一時期とはいえRTPを見下していたが、ここ最近はRTPに救われてるもんだよ >>440
好きでやってるからタダ働きじゃねぇんだよなぁ
他の人は知らん 購入したほとんどの素人にとって、有志の素材なんて関係ない代物なんだよな DLsiteの商品のページから、どうやって有志の素材までたどり着くの? 一日スレ見てなかっただけで怪獣大決戦みたいになっててビビる 上に書いたけど、有志に1クラスあたり5〜10万円渡して、キャラチップとモーションのセットを買い取って
ランタイムに入れるべきなんだよ。
そうしないと多くの素人が少ない素材で不満足なゲーム作りをすることになる
購入者2000人以上のうち有志の素材を知ってる人なんて半分もいないだろ >>444
君の持ちたの横にある箱はなんのためにあるの?
作品とか探さないのですか?ってはなし >>448
素材の話だよ
まずはなんか足りなかったなら、ウィキなりツイッターなり覗くだろ
あと、SRPG_studio製のゲームなら大体はフリーで出来るから、Readmeとかで素材元確認しないか? 回答ありがとうございました。
変な話題を振ってしまったようでしたら申し訳ありません……。
簡単に確認した限りだと、
紹介いただいたものの中では以下が遊べそうです。
- 紋章の謎
- 聖戦の系譜
- 新・紋章の謎(紋章の謎のリメイク)
- 覚醒
他の作品は環境的に少し厳しそうです。
折角挙げていただいたのに申し訳ありません。
古い作品は内容は面白いけどUI的にストレスでクリアできない……みたいなことがあるかもしれませんので、
一応比較検討した上で購入させていただこうと思います。 >>449この製作ソフトを購入した2000人以上の中に
そこまでしようと思う人間がどれだけいると?
ほとんどは気楽にオリジナルFEを作って楽しみたいだけだよ
がっつり作る気満々の自分たちを基準に考えてはいけない >>450
ここよりワッチョイスレの方が変に荒れなくて平和です >>451
気軽になら、現素材で十分じゃん?
というか、購入前に体験版をやらなかったのか?
俺も体験版いじって購入だぜ? >>453
「体験版だからこんなもんだろ。製品版はもっとすごいだろうな。」
これが普通の人の感想だよ >>464
体験版は動作確認とこういうことが出来ますって予行演習だから
…本葉にこのツール購入したことある?
正式版の機能に、上限設定つけてるだけだし クラスチェンジアイテムがあるのに、ナイト、剣士等のクラスチェンジ先のグラが
製品版にも無いなんて思わないだろ 連投失礼
気軽に「紋章っぽいもの」は普通に作れる
RTPで役割駆使するだけだし
あなたが言っている紋章「紋章そのものを作りたい」、これでしょ? 馬鹿臭ぇはやらない方がいいが新紋章はまだいいんじゃないかな
原作からの改悪もあれどまだ許容範囲内ではあるしUIの快適さもピークだ
今からSRPG STUDIOで作品作りたいなら触れておくといいだろう、UIの感覚も似てるし >>457
下級騎士、上級騎士のグラフィック変化すらないのでは
紋章っぽいものとすら言えない >>456
だから「紋章っぽいものなら作れるよ」
あなたが作りたいのは「紋章みたいにグラフィックを多種類用意して紋章と同類のゲームを作りたい」んでしょ?
それっぽいの次元超えてるし、有志が勝手に作ったりしてるから自然と眼鏡にかかる素材は見つければいいんだし
意固地はってないで「○○っぽいユニットグラありますか?」って聞きゃいいじゃん
少なくとも初心者であるあなたがここにたどり着けるのなら、それぐらい出来るでしょ? 私は初心者だけど2ちゃんねら〜でもあるから、通常の素人とはちょっと違う 素材を用意しなくてもSRPGができるとうたってるのだから、
サファイアソフトが購入者が当然の権利として利用できる素材を
責任をもって用意しないといけない で、○○っぽいとの認識がずれてるというか、同人ゲームツールなのに商業に合わせろやってのは暴論じゃないかと
体験版いじってるのなら、少なくとも規約とか読んで仕様とかはしってるはずだし
代案だけど、紋章ツクールをあなたかつくって解決できると思うよ
FEライクなゲームが紋章の謎である必要が無いしね >>463
SRPGはできるじゃない
紋章っぽいのも作れるし
紋章の謎のクローンゲームなら、素材集めが大変だと思うよ >>465
それはあなたが求めてる最低ラインで、全ユーザが求めてる最低ラインではないと思うけど >>462
素人が是認テンプレ通りじゃないのは分かるけど、その素人があなたと同じとは限らない >>467
今は紋章よりもはるかにグラのレベルが高いのが出てるから
むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない >>469
そこまで行ったら、素直にツクールか自作したほうが早いと思うよ
ツクールでもSROPGは作れるし
ウディタというマゾ作業もおすすめ >>470
グラを用意するくらいは金でなんとでもなるんだからやるべきだ もう一つ
>>486の中で
>むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
そこまで行ったら、もう有志頼みのほうが楽じゃない?
ツールで基本動作させて、有志の素材を借りればいいじゃない
こういう事ができるツールっってだけで満足だけどね
SRCとかひどいよ、スパロボ特化だが未だに命令コマンドや描写技術がおそ松様だし >>471
金を用意しなくても有志がいっぱい集まった件について
あと、紋章の謎系統が作りたいならシステム面も考えなきゃ
最低ラインは画像だけじゃないんだぜ? やってほしかったら、作者に直接言えばいいじゃん
重い腰上げてくれる可能性はあると思うぞ 素材が無くてもSRPGができるとうたっていて
現在のSRPGの水準は紋章の謎をはるかに上回っている
ならば、最低限紋章の謎程度の素材を用意しておくのが
最低限の誠実さというのもだ >>475
SRPGをFEライクで作れるツールだしね
文句あるのなら直談判、ここで騒いでも意味が無いよ >>473
最低限、サファイアソフトが有志の素材を
ランタイムに入れないとお話にならない
ユーザーに権利関係のわずらわしさを味わわせるな >>475
あとFEだけがSRPGだけじゃないことをお忘れなく >>477
だから、メール横して意見仰げばいいでしょ?
俺もなにか欲しい時はリクエストするようにはしてる
実際リクエストで実装されたものもあるし >>478
この製作ソフトは実質FEツクールだろうが さあいい加減わかったろう
ID:ltdknnq7は頭がどうかしてる話の通じない子だってことが >>480
じゃあ、FC暗黒竜みたいのでも問題なしだね 有志の素材云々なんて、この製作ソフトの価値とは関係ないんだよ
今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる >>484
あなた以外のユーザが紋章以上を望んでいるっていうのも、証明できますか? まぁ実際、公式で上位のナイトや剣士の素材が追加されたらみんな大喜びだろうな >>467
クレームダダ漏らすスレ
だから、作者に直談判すりゃいいだけなのに >>486
もし紋章未満をユーザーが望んでるなら、任天堂はFEの新作を紋章未満にするよ >>480
今は任天堂が云々じゃないよね?
その紋章以上を望むという客観的なレスまたは証拠を貴方以外からほしいだけです サファイアソフトが有志の実力者に、製作お願いしますと100万円くらいぽんと渡して
素材を大量に増やせばいいだけ。所詮は金の問題 >>491
マーケティングをちゃんとやってる任天堂がそうなんだからそうなんだろってことでいいだろ >>462
作者本人に直接伝えてあげて下さい
直談判が一番ですよ >>493
他社であり商業であるニンテンドーのマーケティングが通用するとは限りません
その投げやりな考え方は正直よろしくないかなと思いますし、貴方基準にする理由にもなりません
で、他の新規ユーザが紋章以上を望んでいるっていうデータを提示して下さい
納得行く回答が得られれば、私がサファイアさんに直談判してみます >>495
IDたどればわかりますよ?
2chにいるのに、そんな基本的なことがわからないのですが?
仮に私がサファイアソフト制作陣の一人なら「メール下さい」っていいますけどね まあ、クラスチェンジ先のグラがないのは欠陥レベルだから
ニーズどうのこうのという次元の話ではないけどね これ以上の回答がないのなら、何時もの状態に戻ります
スレ汚し、すいませんでした みんなで上級職グラをもっと要望すればいいのに馬鹿だな >>500
有りますよ?
荒しがあまりにも自我の主張が激しかったので、ついつい熱くなってしまいました >>503
私の意見に聞く耳持たずだったから、同じ荒しで同族なのですよ >>504
クラスチェンジ先のグラが無いのはどう考えても欠陥だろ
そこは認めなさい >>505
欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します 言いたいことは直接サファイアソフトに言ってください
寝ます >>506
この製作ソフトの価値に有志の素材は関係ないって言ってるだろ 上級グラが必要ない人は使わないだけ
使いたい人のために入れとけよ 有志の素材は使わない
素材自作できない
頭下げて素材作りを頼めない
で、製作者が金出して素材作り頼め
と…… 案外もうサークル側に要求してて断られるなりしたのかもな
そんでここ使って数の力でどうにかしようと画策してたりしたら笑う ナイトとかの上級クラスのグラがないのは欠陥だからまともなの出せよって話だ ここまで気持ち悪い擁護をしてると
むしろサファイアソフトアンチなんじゃないかと思えてくる。 たかだか6000円未満の作品に
どこまで要求すんだよって話だ
そのくせサファイアソフトには100万くらいぽんと出して素材作らせろとは >>516
2000DL以上なら900万円以上は儲けてるよ 有志の素材あるって言うけど、それ、大半を占めるライトなユーザーには関係ないから
ランタイムに入れないとお話にならない なんかスレ進んでると思ったらキチガイが大暴れしてた そもそもここ会社じゃなくて個人製作者だろ
たかが同人ゲームに求めすぎ
それにしても2000DLもされてるのな
果たしてゲームを完成させた人はこのうち何人くらいなんだろうか?w 俺も6000円という価格には納得していないんだけどキチガイなのですか? 商業ベースの作品作りたい人はアプリリリース出来るUnityとかで作ってるだろうし
FEライクな同人活動者かフリゲ製作者、ライトユーザーあたりしか購買層いないでしょ
6000円でシステム買ったようなもんだし、本気でこのツールでやりたいなら
素材は自分で作るか外注すればいいだけでしょ
他のゲームエンジンだってデフォ素材だけじゃゲーム成り立たないのに1万円くらいするんだから ごめん、全部読んできたけど変な人が湧いてたのね
最新レス一覧から書き込んじゃった(それでも自分のは無駄な書き込みだったけど)
また呼び込まないように525はスルーしてください 荒らしは糞マップが構ってくれて内心ニヤニヤしてんだろうなあ
二人のおかげでスレが荒れ地になっちまったよ RPGツクール系はデフォ素材だけでも十分成り立つよ
このソフトは素人でも素材を用意せずにSRPGを作れるとうたってるのだから
クラスチェンジ先のグラが無いのは欠陥 いまだにSRPGスタジオ公式ページで紹介されてない有志の素材なんて
一般人から見れば無いようなもの
公式が有志と話し合ってランタイムに入れないと話にならない オリジナルモーションのスプライトの配列って決まってるんですか
一列目は待機
二列目は移動・・・
たとえば2列目の三番めを1コマ目にもってきて
1列目2番目を2コマ目にもってくることはできないんですか。
スプライトの段階でそろえておく必要があるってことですか 配列通りにしておいた方が楽ってだけで
別にバラバラに配置しても問題ない デフォルトではそう決められているだけで
あとでツール上の設定でいくらでも変更できる そうなんですね。たすかりました
ありがとうございます。 これでいつものに見えてしまう俺は流石に毒されすぎか 何故かageで質問してくる人がいるのは把握している ロードナイトのグラをナイトのグラにしました
あんまりです。主人公の威厳がありません! RTP改変して作れば、1〜2時間もありゃ出来るだろ ワッチョイスレで女剣士がどうとか言ってるのって
前にキモい絵を晒してたやつだろ 新作来たさん乙やで
結構増えたなぁSRPGstudio製ゲーム 左下のサンプル画像の敵キャラから、ボルトアクス将軍のにおいがする >>547
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG24014.html
こいつの事か?
こいつは絵描きスレで隔離スレを作られる程の問題起こした奴だからな
思考タイプがまさひとレベルだから相手にするなよ
というか最初の質問の時点で臭いって事に気づけないとダメだわ >>553
この値段でDL数80ってすごいな
大人気じゃね〜か そのためのワッチョイスレだからむしろOK
ワッチョイの3、4文字目はそうそう変わらないし今2d-はそいつしかいないから
NGNameかNGExに2d-ぶちこめば数ヶ月は消せるよ
もちろん2文字じゃ完全特定は無理だから今後巻き添えは出るかもしれんが >>553
下手に突っつくとどこぞのアホにいつもの認定されそうなんでスルーするか親切ぶるしかない 適当に鎧やマントで装飾してついでに馬にも装飾具足せば良いだけだしな
簡単にできるからやってみ? 個人的にはケンタウロスのグラが欲しいです(半ギレ) >>553
まさひとといいこいつ(糞見酒=ダンオズロック)といいこのスレにキチガイ多すぎだろ ユーザー人口の割に問題児が多いジャンルなんだろうなSRPG
素材でお世話になってる人も多いだろうけどマップの人やケモホモの人も
過去に別のスレでやらかしてたっていうしな ウヨだかサヨだか
現実の話と絡めがちだからかな
理科できないけど ワッチョイスレがあるからって、嬉々として荒らしに来ないで >>568
And YOU are a dirty Daiko-level intelligence! ああなるほど
いつものが常識人に成りすまして他人を見下してるのか
あんなキモい性癖の気狂いがまともなわけねーだろ器を知れやw 相手がムキになってると思い込まないとやっていけない子なんでしょうね
可哀想に なんでイチイチID変えてんの?
毎回低脳さらしてるのに今更だから このゲームの素材の少なさを擁護してる人は
やりがいがあれば給料なんて二の次です
手取り15万円でも十分生活できます
とブラック企業を擁護してる社畜と同じ匂いがする 100均に高級家具が置いてないとクレームつける面倒な客みたいな奴だ 自分で好きなの入れればいいじゃん
好きな物を好きなだけ入れれるとか最高だろ 煽ってるんじゃなくて本気で言ってるなら相当イカれてるな >>582
このソフトが10円で販売されてるのならそうだろうな 体験版は当然やってるんだろうけど
体験版にないナイトのグラが製品版だと実装されてるんであろうという
前向き思考で納得して買ったんか?w エロゲの体験版と製品版がほぼ同じ内容だったら文句言うだろ。 雄ケモ足裏やタイタンがどうとかいいつつ
ふたばにFF粘着スレ立ててるのと完全に被って仕方がないんだが 足りないものは自分で探すなり作るなりしましょう
できないなら手元にあるものでできるものを作りましょう
どうしてもこだわりたいなら金を出して作ってくれる人を探しましょう
どれもできないという人は創作なんて無理なのであきらめましょう ふたばで粘着スレ立てられるようなFFなんて15くらいしか無いけど
FF15に関してはハーチウムの人もシスポゼの人も完全にアンチ化してたから
信者以外には本気で辛い作品なんだろうなと思ってる ハーチウムの人もシスポゼの人も言動がアレだし創作界隈ってそういうのしか集まらんのかな マップの人みたいにスレに実害出したってんならまだしも
ここで作者や職人のことをどうこう言うこと自体が底辺ワナビの妬みにしかならない >>599
すぐに妬みに結びつけようとするのはよくわからない
そういう事にしときたいのか? いや、俺自身はそもそも彼らにどうこう言うつもり自体ないんだけどw そもそも名作作者に比べて君達は知的水準が低すぎる
ツイッターを見ていればなんと馬鹿が多いのやら
嫉妬する前に生まれ変わった方がいいよ底辺さん そもそもあれほどできた人間がいっていることなんだからFFとかいうのは糞なのは確実
時代の流れを見極められてない、馬鹿丸出し >>599
マップのひとだけ除け者にするのは間違っている
実績をだした人間に対しての嫉妬に見えるぞ
ドット絵コンプレックスは辛いな
僕は全てをマスターしているから嫉妬なんて文字はないんだが
早くそういうレベルになれるよう祈っておこう このスレの住人はいつまでも認めたがらないんだろう一生届かない神作者に向かってつば吐いて自滅してろよカスどもw >ID:3VZv19KT
なんか色々とこじらせちゃってるねw FFアンチは僕らを負かしてみなさい
おまえら全員口だけ野郎の嫉妬野郎! ID:3VZv19KTは、FFアンチなのかSRPG Studio神作者アンチなのかハッキリしとけw あの〜、ガーディアンの上級職がないんですけど・・・。 >>611
それはこのスレの流れからいってあなた達ですよ
僕はこの人たちの人権を護るために現れました >ID:flyDC0LV
↓のwikiから素材を拾っとけw
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ >>599
無理さ、何故なら奴らは底辺ワナビなんだ
僕らみたいなインテリとはわかりあえない フレンズ 青春の輝きで
「ジョーは女よ。」
「なんだ、そういう話だったのか。」
「ローリーは男よ。」
ってやりとりがあったな このスレのキチガイ
・フォルセティ
・まさひと
・糞見酒
・ダンオズロック
・サンジュスト
多すぎだろ 特定の作者がdisられると
即座に嫉妬だどうだとかいう人
何度も見かけるけど同じ奴が噛みついてんのかな >>624
下二人(三人?)って同じ人じゃなかった?
どちらにしろ多いけど マップの人は荒らしに構っちゃうタイプの荒らしではある
そういうとこの非は自分で認めてるからキチガイとまでは思わんけど マップの人はSRCスレ荒らしてたんだけどね
あと荒らしに構うのも荒らしって自覚あってやってるのは相当にタチが悪い
とりあえずマップの人の素材使ってる時点でコイツは荒らしの素材でも使う素材乞食だって思ってゲームやめちゃうから
今までクリアまでいけたSスタ製ゲームがほとんど無いわ マップの人の規約無視して商用に使って咎められたら
散々逆ギレしてたキチガイもいたなあ
マップの人の話出ると毎回しゃしゃりでるからもうお前ら結婚しちゃえよと 逆にお前がクリアできたゲーム知りたいわ、純粋に
マップの人の素材使ってないやつってあんの? >>632
初期に出来たゲームなら多分ある
あの人(マップの人)出てきたのが、少し経ってからだし マップの人は商用NGって言ってたからその素材は使ってない
万が一商用化する事があった時に困るし >>634
前にも同じような書き込みみたんだが、同一人物か? あんなんでも殆どの作者にフォローされまくってる事実 プレイするユーザーにとって
使われてる素材屋の人間性とかそんな事はどうでもいいからな FEでよくいるクラスを出そうとすると他に選択肢が無いっていうのはある マップの人の公式を見たら淫夢厨でまた笑えた
あー、そうっすか(白目) 自分でも少しドットいじってるからなんとなく使ったら負けな気がして使ってないなぁ
正直有名な素材使わない俺ってかっこいいみたいのあるよね このツールで商用はよほどのことがない限り無理だと思うけどな
ツクールやウディタでも商業化されたのは一摘み。商業用にリメイクされてるのもあるし
神シナリオとかで商業サイドからお声がかかったらイラストとかキャラチップとかは
全部書き直してくれるだろうから、グラフィック差し替えれば問題ないと思うけどな 商用=企業じゃないだろ
作ったものを自分でDL販売したって商用 商用は人によって解釈違うからなぁ
まあ少なくともマップの人のSRPGStudio素材は有料同人はOKらしいが あのクオリティじゃ企業の商用レベルに通用するわけないって本人もわかってるだろうから有料同人だよ このツールのみならず色んな素材利用してきたけどだいたい有料同人≠商用 MAPの人の素材は同人OKなんだから商用ってことは商業利用のことになるだろう
商用NGだから〜って言って有料同人で使わない理由にはならないんだよね
色んな人の規約読んでればわかるけど金銭が絡む場合全般を禁止したいなら
営利目的は不可って書くべきで、同人に限定するなら同人、企業の利用禁止なら商用 ともあれ、マップの人の人気は異常
お前ら、結構世話になってるんだな 別に個人に思い入れはないが良い素材なら使うってだけよ
むしろ嫌ってる方に病的なのが多いのは大体の人が気づいてるだろ 素材は素材、人は人って切り離せない人居るよね
まあ許容範囲は人それぞれだけど
さすがにその素材を使っているからプレイするのを辞めるってのは
ちょっと短気過ぎるんじゃないかな? 昔マップの人がこのスレで叩かれる流れにはどうなんだろと思う部分もあった
でもここで荒らしとの大乱闘見てまあ理由がないわけでもないなと マップの人は自己主張が強いからなぁ
変に曲がったことが嫌いというか何というか ここは人をヲチする場所じゃないから、もう程ほどにな むしろマップの人以外の素材を使ってるゲームってあまり見かけないよね つい先日も荒らしに便乗して大暴れしてただろうに、なんとも思わなかったのか
スレでどんだけ暴れて他人に迷惑かけてるような人間の作ったものでも
目当ての素材が手に入ればいいという卑しい根性が嫌なの
素材は素材、人は人ともっともらしい事言ってるけど体の良い自己弁護だよ、それ
そんな性根の人間が正義とか民を救うとかのシナリオ書いてるの見てるとなんか白けちゃうんだよ
>>654
曲がったことが嫌いな人間は他スレでAA連投の荒らしなんてしない
スレが荒れようが自分が話題の渦中にいれば良いっていう承認欲求をこじらせたタイプだよ 君の理想の作者像なんざどうでもいいから消えてくれ
ここは製作スレであって製作者叩くスレじゃない
そんなに文句あるなら作者のブログに行ってやってくれ >>657
いい加減自分が荒らしだと気付いてくれ
気付いててやってるならそれこそマップの人と同類だけど >>656
案外戦闘モーションRTPそのままってのも多いしな
チップとかモーションいじるの面白いと思うんだが興味ない人のが多そうだ 定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな
シューターは最近RTPで実装されたけど チップとモーションをほぼ一から作ったら数週間ほどかかったんで
現在では疲れて休養中ですわ
それでもモーション一個は作ったが歩きモーションが特に地獄、苦痛すぎ >661
モーション作りは慣れると凄く面白いけど
やりすぎで逆にゲーム作る時間が無くなってしまった可能性もあります・・・w
(しかも面白いと思ったせいで、作ってるゲームと無関係な物まで作ってしまったりw)
とりあえずこちらが作ってる途中の素材はいつかゲームを完成してから
フリー素材として提供するつもりです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337385.png
でも今まで見ると
皆さんが一番欲しいのは普通の上級職だから
たぶんこういうのはいらないかな >>664
天龍の鱗の質感が凄い!
おじさんの頑張りに負けてはいられないなぁ >>664
良いですねえ
バリエーション豊富で凄い うおお台湾おじさん!
最近見ないなと思ってたらとんでもねえな 素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw >>664
いえいえ、むしろこっちは物凄くお世話になってますよ!日頃より御礼申し上げます
某氏と並んで自作ゲームのテーマに凄くマッチしてる素材があるので、
それを誠に勝手ながら有効に利用させてもらってもらっております、
たとえばこのように……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337626.png
ちなみに一番右にあるのは自作のどうでもいい手描きモーションです
自分が作るとこんな程度のレベルになってしまうといういい例で、
作品のクオリティを極力上げるのに職人様の素材は本当に助かっております。
これからも勝手ながら応援と素材利用をさせていただきたいと思いますので、何卒よろしくお願い致します >668
>671
陰陽師男と天竜なら、モーションは既に完成したけど
キャラチップはまだ放置中です
あと天竜の回避はあまりにも単調しすぎ
暇があれば改造したいつもりが、多分暇は無いと思います
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471804.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471805.png
>674
ありがとうございます
ただ最近暇の時間はできる限り
自分のゲームのシナリオ会話とキャラフェイス作りに集中したいため
(あとDQXIプレイとかw)
しばらくの間(作ってるゲーム第二部の新しい体験版を公開するまで)
こちらの素材作りと公開は停止します
本当に申し訳ございません しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ >>675
おおおありがとうございます!
じゃキャラチップは自作しときますw 私の持ち味は綿密な世界観からのストーリーの巧さだからテキスト量がヴェスタリアの3倍になりそうなのだが
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな? SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな? ローカルスイッチによる分岐が出来なくなるくらいかな ドラクエとか堀井がアフィクズ鉄平を見てますとかほざいた時点で回避して然るべしだわ
謝罪するまで二度とやんねーしどうせしもしないだろうから実質もう二度とドラクエに触る事はないだろう 製作者サイドの中の人気にしすぎて作品そのものの評価を上げ下げしちゃう神経質な人ってわざわざ作者側の人間のこと事細かに調べてるストーカー気質の人なんかね
愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする
一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに
特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ 私のテーマは憎しみと本能だが
君達はテーマというものを持っているかな? >>682
製作者=作品なんだから当然だろ
ヤクザに献金してジャップ会議や幸福の科学に創価学会を信仰しているような人間に
むざむざ塩を贈るような真似をするのか? >>680
なるほど
自分の場合支障なさそうだしそっちでやってみるか
教えてくれてありがとう そういえば、すぎやまこういちは稲田朋美の応援曲を作ったんだっけ? 君達は何に力を入れて作品を作っている?
私はシナリオだ
これが欠けたゲームなど子供向けもいいところだからね
笑われても仕方ない 特徴的で分かりやすくていいじゃない
自分で既知外注意って言いながら歩いてる感じで 最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
}; >>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】
https://www.youtube.com/watch?v=tZEorp7FfLY&feature=share
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=fSgGyQYbreo&feature=push-u&attr_tag=jeNapO5ITKYvzM3m-6
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
https://www.youtube.com/watch?v=iRwpSnUL37k&feature=push-u&attr_tag=-Xu1ZFuh1jXm5bhU-6
トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
全国の物申す系ユーチューバーの出番だぞ
これほどでかいネタを見逃す手はない
こいつおもちゃにしてぶっ叩きまくって地の底にまで落として楽しもうぜw
この夏最大の祭りが始まったぞw すいません、変な質問ですが
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340088.png
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340089.png
他のゲームを見て
どうやら旗に縛られずに
OPイベントで好きな座標に配置することは簡単に出来るようだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340093.png
どうやって設定するのですか?
あと旗の位置は戦闘準備前のオープニングイベントで変更することができますか?
OPイベントの選択次第で味方の侵攻ルートを変更したいから
長文で申し訳ございません 戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ 旗に特定のキャラを固定させる事はできる
旗自体は移動できない オープニングイベントでは旗の位置は動かせないってだけで
旗自体はユニット配置で動かせるよ
分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど
出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて
ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな? 反日左翼 の特徴 ※拡散しましょう
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
・沖縄独立or中国化推進
・外国人に選挙権を与えて日本まるごとプレゼントを目論む
・最悪な国のはずなのに日本から出ていこうとはしない
・これらを批判するとネトウヨ連呼
スパイ工作員も非常に多いので「反日」の左翼には注意しましょう
※普通の左翼さんを中傷するものではありません >>708
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな >>710
ごめん言葉が足りなかった
マップ編集画面のユニット配置で変えられるって事
>>705の書き方だとそもそもで旗の位置の変え方が分からない様に見えた
で、>>707の書き方だと旗の位置は変えられないと705が誤解するんじゃないかと思って
ああいう書き方になってしまった、分かりづらくて申し訳ない マップ編集って微妙に不便だよな
他のツールみたいに拡大縮小できないし
そのせいでユニットを遠くに移動させる時は画面目一杯までギリギリ移動させてから
マップスクロールさせてそれからまた目一杯まで……ってやらなきゃいけないし 製作ツールあるだけでありがたいけど
微妙どころじゃなくはっきり言って不便だろ そして今後も少しずつマシになっていく余地があるから >706-708
>710-711
ありがとうございます
とりあえずいろんな条件でスタート位置を変更したい時
同じマップを多く用意しないといけないですね 言われてみると不便だな
例えばユニットの旗を"まとめて"移動させる事が可能にならないものかな
ちょっと要望出してみる 要望出すならイベントコマンドで旗の位置を変更とかも出して 出撃数の上限=旗の数ってのも変えて欲しいから要望出してちょ
出撃人数は5人までにしたいけど、出撃位置は10マスから選びたいとかそういうのやりたい >>718 >>719
すまない、もう出してしまった
一応それらは追加スクリプトで実現できる範囲ではあるから
誰かが書いてくれるかもしれない >>719
確かにそれはやりたいね
誰か要望するだろうけど一応、一人一人要望した方がいいのかな >>677
いいえ、この2つのキャラチップは既にある程度作った
完成にはそこまで時間かかることはないから
とりあえず週末で先に陰陽師男と天竜のキャラチップを完成し
モーションと共に公開します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340979.png
天竜の回避モーションは修正する暇はないけどw >>723
おお、ありがとうございますー!
そういや利用規約とかどうしたらいいんでしょうか? 台湾おじさんに聞きたいのは、今中国本土で戦狼っていうプロパガンダ作品が流行ってしまったそうだが、
おじさんの周辺ではそれについてどんな状態になっているのかが一番聞きたい
こういうのはその国の人間が一番知っているからね
まあ、この国ではあんな映画程度ではないおぞましいプロパガンダと自国崇拝がネットを通じて平然と行われてしまってるから
全く中国を批判できる立場にないんだけどな(勿論テレビ・映画・サブカルでも警察美化とか自衛隊プロパガンダとかやってるし) 台湾おじさまに聞きたいんだけど、素材を有料同人エロゲーに使ったら怒る? >>725
んなことツイッターやってる台湾人に直接聞いてこい 2ちゃんねるも使うと馬鹿になるからやめたほうがいいと思うよ 明らかに台湾おじさん狙いの荒しがいるな
前も因縁つけてくれたおかげで
最近まで現れなくなってしまった事を忘れないからな 台湾おじさん居なくなったら次はスクリプターの人達の内の誰かかエリーニュエスの人かケモホモの人辺り狙うんだろうなあ 素材作る人間に粘着して荒らすあたりがガチ業者感あるわ
よっぽどこのツール流行ると都合悪いんやろか 流石に業者云々は笑っちゃうわ
単なる評価されなかった作者だろ
他作者のクオリティアップが嫌なんだよ ダークネスアーミーの作者さんだよ
よく素材アップしてる ケモホモとはよく言われるが人間の素材も多くアップしてるぞ
なお17禁レベルの素材も幾つかあるので取り扱いには注意 素材はマジでワッチョイの方でやった方がいいと思う
アウアウとかで突撃はあるだろうからどこまで効果あるかは分からんが ケモホモの人がケモホモの人呼びなのはSスタ関係無いところで平然と人外ケモホモ絵描いてるからだ >724
>726
そういえば今まで書いた利用規約
これと関係あるのは「商用利用は素材元の作者の認めが必要」だけですね
基本的にこっちが勝手に他の職人の素材を使って改造した物なら、その方の規約次第
他のRTP改造素材は有料同人(18禁含めて)に使っても大丈夫です
今度の素材利用規約.txtにもっと明確に書きます >>725
スレと無関係な話で申し訳ないが
その映画はこっちでは上映されていませんから
ネット以外では周りに知ってる人はほとんどいません 台湾のネット事情は知らんけど中国で上映してる映画とか
よっぽど中国が気になって仕方ない人以外は知らんよな >>743
おお、わざわざありがとうございます
マスコミが中国全土で規格外の大ヒットで周星馳の人魚姫超えとか言われてたんですが、放映されてない地域もあったんですね
これから来るかもしれないけど
あくまで内陸部でのみの放映なのかも…… どうでもいいなら何も言わなきゃいいのに
顔真っ赤にして火病り散らすから自称愛国者の本性を隠しきれないんだよ
本当は気になってしょうがないんだろ?
それにしても台湾おじさんの真摯に質問に答える姿勢よ
こういうのを見習わなならんて スレチにも程がある
ろくに機能してない掃き溜めだし別にいいか 隔離スレとして有益に機能してる
議論はワッチョイの方で >>754
ファビョン
日本語読みだと「ひびょう」だった気がする ていうかあいつID変えながら書き込んでるのバレバレなのをまず何とかしろよ 荒しみるのが嫌ならワッチョイスレに行くしかないけど
こっちで素材出してくる時があるから
結局定期的に見ている おじさんまだいる?
真面目な話、個人サイトか何かやらないの?
斧も不安定な部分があるから、個人的な置き場があると嬉しいな おじさんも出来れば次から素材はワッチョイスレの方にお願いします マップが小さい場合に端が黒くなるのがおかしいと書いた人いるけど
どうなるのが正しいの? >755
>761
分かりました
今回の素材はここですが
次回からは総合スレに変わります
とりあえず陰陽師男と天竜を追加し
あと利用規約はもっと分かりやすいように(多分)編集した
必要があればどうぞ使ってください
パスはいつものsrpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473276.png
https://www.axfc.net/u/3836295/srpg >>760
一応ゲーム専用のツイッターとメールアカウントがありまして
既に夢現で公開しました
公式サイトは予定では第二部完成前で作る/公開するつもりです 天龍ええな
貫禄ある敵役にも神聖な召喚獣にも向いてる良素材 購入したばかりで基本的な使い方が全然解らないのですが
ごく初心者向けに教えてくれる場所は無いでしょうか
ヘルプや公式の講座はある程度解っている人に対して
「〜〜の時はこうする」という感じなのでその前の段階で詰まっています
例えばマップチップは上層下層の無い一枚レイヤーで
エディタは基本的にチップを1クリックずつ敷いていくだけのもの
CtrlやSiftキーの併用でアンドゥとコピーとペーストは出来る
今の所それ以外の機能は無い…という認識で合っていますか? 合ってるよ
講座関連はWikiにある動画系が良いと思う マップチップはマップのレイヤーと置物のレイヤーだけだね
これを1層と言うか2層と言うかは分からんけど
読んだっぽいけどショトカ関連はヘルプのエディタ仕様に大体は載ってるはず
マップ関連だと他は右クリで一枚絵貼り付けとシフトで範囲選択しか知らないな チップに透明部分があると元から置いてあったチップに重ねて表示されるだけで
上層下層にレイヤー分けされてるわけじゃない
多分チップ内に1ピクセルでも透明部分(半透明含む)があると置物と判断されてると思う
置物カテゴリの中でも透明部分が無いチップに別の置物を重ねると置物が重なって表示される 皆さんアドバイスありがとうございます!
マップチップのエディットに関してはあまり利便性は無いという感じでしょうか
動画系講座ですか、実は幾つか見たんですが
何分か経ってから題名でイメージしたものと求めている情報が
違っていたという感じでうまく使いこなせていません
そろそろウディタや吉里吉里/KAGとかみたいに
どこかの出版社から初心者向けの冊子マニュアル本が出ないかな
正直かなり高くても購入するんだけど 今んところはサンプルゲーを参考にしてどうにかするしかないね このツール触り始めてそこそこ経つけど未だに
「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると
凄い基本的な設定だったりする時があるわ 素材作りにかまけてツールいじってないと色々忘れてたりするな >>774
それって透明部分があると別レイヤーに置かれるってことじゃないのかな
俺もコードとか覗いたわけじゃないからよく分からないけど
ユーザー人口が少ないせいか初心者向けの冊子とかは(たぶん)ないね
個人wikiはスクリプトの解説とかもあって便利だった気がするけど見失っちゃった
何で検索すると出てくるっけ 「SRPG Studioのあれこれ」ってとこかな? >>780
内部処理とかで厳密に言うと正しいのか知らないけど認識としては
マップレイヤーと置物(透過アリチップ)レイヤーの2層みたいなイメージで別にいいと思うよ
置物レイヤーも単にマップ上で重ねて表示されるだけじゃなく、置物の戦闘背景をなしに
しておけば下に置かれたマップチップの戦闘背景が反映されたりする訳だし
特にスクリプトから弄る訳じゃなきゃそういう認識で支障ないんじゃないかな
>>781
そこやね 公式の解説がもう少し見やすけりゃいいんだけどね
ユニットやアイテムの名前の文字数上限変えられるとか>>781のwiki見て初めて知ったぞ プログラムの能力とそれを人に説明する能力は別だからな
前者は右脳、後者は左脳のセンスを必要とする
たまに両方を兼ね備えた作者は自作品をうまくマニュアルに昇華するがそれは偶々のこと
個人制作のソフトには後者のセンスを持った協力者が是非欲しいところだが ここでもスクリプト書いている人見ろよ
IQ低いのまるわかり
他に取り柄がないんだろうね ちょっとできるぐらいでスレで調子に乗るなということだよ このスレでピリピリする意味が解らんな
別にメジャーなコミュニティーでも無し利害で争う要素も無し
面白そうだが今のところちょっと使いにくい新進ソフトを
みんなで「おもすれー、でもちょと使いにくいな?」ぐらいで
ワイワイやる以外の展開に意味があるか? 荒らしが5人も突っ込まれてる闇鍋の中で楽しくワイワイとか無理ゲーじゃね?
嵐だけで会話が成立するレベルだぞ ここは隔離スレだからどんだけ荒れても特に問題ない
建設的な話はワッチョイでやってるから 問題はワッチョイの方は1週間に1レス付くかどうかってくらいの過疎な事
お前らワッチョイスレ行けよ 俺は向こうでも結構しゃべってるけどきちっとしてる分くだらないこと言いにくい雰囲気はある
まあ1週間に1レスは大げさだけどな 建てる前は、需要が無ければ消滅するだけだし問題ないとか言ってた筈なのにな >>798
パッと見ても先週一週間で30レスくらいは付いとるよ 煽っているのは
おおよそワッチョイスレで即座に不具合検証したり
新しい機能書き出してたプログラマー相手に言っているんだろうけど
向こうのスレで文句言えないチキン ここも煽り・自演書き込み除いてまともに製作関連の話題だけに絞ると
それほど書き込みある訳じゃないし問題ないっしょ
もともと過疎り気味のスレだし
まああっちももう少し緩いというかくだらない話題とか多少横道それたりしてもいい雰囲気に
なってもいいと思うけどまだまだ始まったばかりだからな 荒らしは何で荒らししてるのか前に聞いてみたら
嫌がらせが生きがいなんだそうな そんな奴がワッチョイごときで居なくなるわけないと思うんだけどな このスレがあるうちは移っていかないのかもね
ヴェスサガスレなんかも普通に荒れてるし このスレがあるうちはっていうか無くなってもまず現れないよ
IP表示導入されたPC一般とか目に見えて荒らしが減ったしこのスレ云々じゃなく
単にワッチョイを嫌ってるだけ 荒らしたい奴なんていねえよ
元々は調子に乗ってるやつが悪い
少しは自重すればみんな黙るんだよ
嫉妬だなんだって考えなしに言う馬鹿は
まず無意識のうちに周りを嫉妬させて荒れさせようとしているお調子者を責めた方がいいよ >>811
ちなみになんで君はワッチョイスレに書き込まないの? 今更だけどワッチョイスレってどこにあるの?
SRPGstudioではここと同人ゲーム板のプレイヤースレ以外知らないんだけど うわ、書いてから気づいた
>>1にあるゲサロ板のスレの事か
自己完結ゴメン >>815
それがどうした
そうやってスレを荒らすカス 光には闇が伴う
神作者あるところには嫉妬ガイジも必ずいるのです
古より幾度となく繰り返されてきた創作の理 いい加減見苦しいから嫉妬負け犬は黙れよ
誰からも共感得られてないのも分からないのか 分からないからキモウヨなんだよ
そっとしといてやれ >>814
いや、ワッチョイ導入しようとか話題に上がったり、新しくワッチョイスレ立った頃
ここを見てないとわかりにくいかもしれないししょうがないよ
これからも初心者さんだったり久しぶりに来る作者さんはわかりにくいだろうから
真面目に製作について話したい方は誘導というか、わかりやすくした方がいいかもね ワッチョイ支持者は都合の悪い意見は聞かないで強引に推し進めていくから嫌い ネタなのかそれとも荒らしがID変えたのを忘れて書き込んだのか
とにかくカオスな流れになってんな 純粋にムカつくやつがいるけど
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな ムカつくなら本人に直接言うか
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ 明らかにおまえなんか必要とされてないんだよ
むかつくんだよ 縛られてるメルディの下に水たまりを描くだけでエロさが100倍に・・・。 >>837
どうでもいいだろ
馬鹿なムカつく奴にムカついてるだけだ
馬鹿ムカつきすぎて許したくなるわ >>1 にある、SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】がワッチョイスレなのかー
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ 実力はないが承認欲求の塊みたいな作者は見ていて痛々しい >>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか >>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは? >>846
まぁそう怒るなよ
このスレが君のホームだ 先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです >>854
素早いご回答ありがとうございます
ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか?
それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか? 標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ >>856
ご回答ありがとうございました
購入していろいろ検証楽しみたいと思います >>798
ワッチョイスレもワッチョイスレで妙に閉鎖的な空気があるからなぁ
内輪以外は許さない的な空気がある
それが過疎の原因では? ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない 荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ 普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで…… 作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね >>862
わかんないんだからしょうがないやんけ!
一々分からないですごめんなさいって言うべきなのか!? 今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ >>865
ワッチョイつけて恥をかく勇気が無いんだろうな
デメリットみつかったね >>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う >>872
ムキィィィ!!
いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも
あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む >>858
ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理? ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど 分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量 このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ? なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ…… もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ >>913
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ >>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか?
スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる
あるいは
スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる
みたいな感じ ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの? 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ 効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが 主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ >>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw >>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。 >>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら? >>942
うちも同じので悩んでたから助かった
個人的にはフルスクリーンで遊んでほしくはないけどね くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・ >>951
乙
なんつーか閉鎖的な空気があるのよね
ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし
合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ? 少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある >>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ >>922
ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃 >>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね
昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている 美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ 美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ この作者に関しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな
今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない 言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな 自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね >>972
ボロでてるって言われてるぞ
否定しないと! 質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか? 「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ >>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか? それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い >>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね? 具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと? 上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな? もう少し理解してやろうぜw
例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん >>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか 成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ
1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ 固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする >>976 です
回答ありがとうございます!
書き方が悪くて本当に申し訳ありません。
やりたい事は、このアイテムを使ったら魔力の数値分力が上がるといったものです。
一時的の方が欲しいです。 スイッチと変数を使えばできそうだね
・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
・(スイッチをOFFに戻しておく)
・(イベント実行状態を解除しておく)
これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要 質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが 質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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