ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

1ゲーム開発会社社員2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

2ゲーム開発会社社員2018/03/07(水) 09:26:02.25ID:y1PQz++e
スミマセン、改行コードを入れてしまいました ^ ^ ;
先が思いやられるなぁと自虐しつつ、ホームページのリンクが機能しませんのでもう一度書き込みます。

http://www.wwsft.com/

3名前は開発中のものです。2018/03/07(水) 12:13:25.81ID:JcdxssDw
なら質問
PlayerクラスとItemクラスがあるとして、
Drop, Pick, Use, Throwなどの処理はどちらに実装するのがベスト?
ちなみにItemクラスはSword, Bow, Portion等に継承させて使うものとする

機能的にはItemなんだけどPlayerのアニメーションをItemから操作するのん?ってなる

4ゲーム開発会社社員2018/03/07(水) 15:06:53.84ID:y1PQz++e
ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、
Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。

アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義し、
敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います。
例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、
投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。

5名前は開発中のものです。2018/03/07(水) 18:34:48.31ID:MBK8/T39
オークが近くにいると光る剣、
光るのは剣で、感知するのも剣、
剣を振るのはプレイヤー、
その剣を振った成果は剣が知っています、と

勉強させてもらいますわ
今のとこ聞きたいことはないのだけど

6名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 04:20:28.89ID:uPXZNa2P
>>1
例えばの話だがマルチプレイ有りのPCゲームが100万本売れたとして、
月辺りいくらの費用を掛けて何CCU規模のサーバを用意したら良いんだろ?

前に試算したら月間数千万円と出て「あれこれ赤字にならね?」ってずっと疑問に思ってる

7ゲーム開発会社社員2018/03/08(木) 10:26:28.46ID:7PvJJTdk
6さん
弊社はクライアント側のゲームを作る会社でしてサーバ構築に携わったことがないので一般的な話でお答えします。
サーバーに月数千万掛かったとしても、今、売れているゲームは月数億円(大ヒットしたソシャゲなどは月数十億円以上)入りますので問題ないです。
ただそのようなヒット作を出せるのはごく一部の会社で、もし100万本売れるPCゲームを出せたら大ヒットであり、ゲーム業界で一定の地位を築けます。

8ゲーム開発会社社員2018/03/08(木) 10:39:25.57ID:7PvJJTdk
補足です。
7の数字は「課金アイテム」による収益が大きいという意味です。
現在多くのゲームメーカーはソフトを1本売って儲けるというビジネスではなく、
課金アイテムで売り上げるビジネスを主体にしています。

9名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 21:45:19.76ID:anzsIuwp
秘伝の奥義を伝授してください!

10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?

エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。

11名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 00:38:14.67ID:+ahMwX4y
なにか最近の傾向や流行はありますか?

12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、
158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。

iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。

iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。
結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。

また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。
僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。
つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、
大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。

家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、
DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。

個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、
売り切り型のゲームに戻ることを願っています。

P.S.
エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は
数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。
そういったものはあるかもしれません。

13ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:26:47.00ID:St3bH0hV
11さん
私の知る範囲で上にも書きましたが、Switchが盛り上がり、家庭用復活の兆しが見えるということでしょうか。

ゲームの中身(人気ジャンル)としては、かつては
アクションやSTGが人気(80年代)
音楽ゲームや格闘ゲームが人気(90年代)
版権もの(アニメや漫画をゲーム化したもの)が人気(2000年代)
など判り易い傾向はありましたが、現在は混沌とした感じを受けます。
(数年後に今を振り返るとちゃんと判るかもしれませんが)

それでも2010年代はどうかというと「ソシャゲでジャンルとしてはRPGが人気」かと思います。
RPGは80年代より不動の人気はありますが、
ソシャゲのRPGはそれ以前の(家庭用、パソコン、ガラケー)RPGとは違うシステムであることを補足します。

14ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:48:27.21ID:St3bH0hV
9さんは釣りとは思いますが、ゾーンに入れるデザイナーとプログラマーがいます。ごく少数ですが。

具体的には
デザイナー → 普通のデザイナーなら三日掛かるデザインを半日で仕上げる
プログラマー → 一週間掛かるシステムを一日で組む
など

伝授する方法は残念ですがありません ^ ^ ;
ひたすら描く、ひたすら組む、でそこに達する幸運が手に入ると思います。

15名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 10:23:10.50ID:6T1ilZIr
御社で利用されてるサードパーティ製品を差し支えない範囲で教えてください。
ゲームエンジンとかデザイン用ソフトとかクラウドサーバとか。
また主に使用されてる開発言語は何でしょうか?
社員の皆さんは入社後に教育を受けたのでしょうか、それとも各個人でスキルをみにつけられてるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。

16ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 14:44:52.53ID:St3bH0hV
15さん

これまで開発に使ったソフトウェア

プログラミング系
・AndroidStudioなどのスマートフォン開発用の純正ツール=Google、Appleが出している無料のもの
・Unity 商業用のライセンス契約のもの

ゲームエンジンは自社開発のJavaScriptのシステムがあり、それを使って開発します。
サーバー側は取引先のゲームメーカーが構築、用意しますので弊社では作業を行いません。

グラフィック系
フォトショップ、SpriteStudioなどの有料のソフト
最近はやっていませんが3Dの仕事はMAYA
及びフリーソフトのグラフィックツール(pixiaなど)も使います

開発言語はJava、C系言語、JavaScriptです

働いているスタッフはほぼ各自でスキルを身に着けた者です。
新入社員で弊社で学びながらデザイナーになった者もいますが、
弊社は小さな会社ですので、入社時やフリー契約時に
既に即戦力となる人材がほとんどです。

17名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 15:26:04.16ID:eZ8KsHwT
>>16
ありがとうございます。参考になりました。

18名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 17:55:42.58ID:YnHfQSwh
>>12
もしかしてPCゲーム知らない人?

19名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 20:36:43.63ID:lQmLp4Xi
ゲームを一本開発するときの流れを教えて
大まかにでもつぶさにでも構わないので

20名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 22:01:40.67ID:+ahMwX4y
開発リソースはどういう配分になってますか?
たとえば絵師ひとりに対しプログラマーふたりとかそういう話です
サークルで作る参考にしたいのでぜひお願いします

21名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 22:30:45.54ID:HpR78skP
土日は休みなんだろうか?

22ゲーム開発会社社員2018/03/10(土) 15:43:36.15ID:+X2EfDWR
18さん
弊社はPCゲームはSteamに細々と参入した程度で、仰る通り詳しくありません。
日本では スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 > PCゲーム市場
ですが、そんな中DMMなどがアダルトコンテンツを中心に
(あっちの世界では)大きな市場を着々と作っている流れは把握しています。
その程度の知識ですので、世界的に見たPCのヒットコンテンツは書いていません。
ネットで調べて書いても単なる知ったかぶりになりますので(笑

23ゲーム開発会社社員2018/03/10(土) 15:49:02.16ID:+X2EfDWR
19さん
おおまなか流れは次のようになります。

企画立案
 ↓
仕様検討
 ↓
人員、開発期間、予算検討
 ↓
プロトタイプの制作
 ↓
製品版の制作※
 ↓
デバッグ、調整
 ↓
完成
 ↓
配信、発売


※製品版はα版→β版→マスター版という順に制作するのが一般的です

24ゲーム開発会社社員2018/03/10(土) 15:56:25.11ID:+X2EfDWR
20さん
ゲーム開発会社が作る公式のゲームは、ジャンルや中身によって開発人員が大きくことなりますが、
弊社でこれまで作ったスマートフォンRPGでは1タイトルごとに
プランナー1名+プログラマー1〜2名+デザイナー3〜4名+サウンドクリエイター1名
が参加しています。

サークルレベルでしたら(ゲーム内容によりますが)
プランナーかシナリオライター1名+プログラマー1名+デザイナー1〜2名
で開発できるのではないかと思います。
サウンドはネットで作曲できる人を探し必要な曲だけ作ってもらうイメージです。

25名前は開発中のものです。2018/03/10(土) 16:03:53.26ID:+X2EfDWR
21さん
基本的に土日休みですが、スレを建てたばかりですので書き込みました。

ちなみにゲーム開発会社はプロジェクトの後半や特に納品間近は土日も休日も無くなることがよくあります。
大手は休日出社や徹夜作業にはうるさい=できるだけさせないのが当たり前になっていますが、
小さなメーカーは休み無しの日々が続くことも多々あります。

26名前は開発中のものです。2018/03/10(土) 18:02:05.98ID:q/shOigT
>>25
21です、丁寧な説明ありがとうございます
よければレス番つけていただけると色々助かります

27名前は開発中のものです。2018/03/11(日) 10:35:48.92ID:kq/35IT/
AppGameKit Mobile Released on Android!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile

金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、

今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。

今すぐ無料でダウンロード!

28202018/03/11(日) 15:46:57.12ID:w/kcXSsV
>>24
大変参考になりました
ありがとうございました

29名前は開発中のものです。2018/03/13(火) 09:57:05.84ID:2v8rGcKJ
Steamで販売すると米国の課税30%取られるけど、日本の個人開発者の場合どのようにすれば二重課税を回避できますか?
Tinに何を書けばいいかよくわからないです。

30ゲーム開発会社社員2018/03/13(火) 15:46:20.67ID:e41QHGxs
>>29
29さん
弊社は法人でして、個人のクリエイターさんがSteamで発売した時に二重課税になるという話は初耳です。
弊社は「Steamは一定の手数料を取られる」という認識で、これまで特にそれ以外のことは考えておりませんでした。
ご助言できずに申し訳ございません。

31名前は開発中のものです。2018/03/13(火) 19:04:36.65ID:2v8rGcKJ
丁寧にありがとうございます。個人だと米国非居住外国人もSteam利用料30%に加えて
アメリカ連邦の所得税30%が源泉徴収されますが、日米租税条約があるので
2重課税にならないようにW8BENの手続き+確定申告が必要なのですが・・・
もう少し調べてみます。

32ゲーム開発会社社員2018/03/14(水) 09:31:28.16ID:JMbP4x2A
>>31
そうだったのですね、情報ありがとうございます。
回避する方法が見つかりましたら、差し障りなければ教えて頂けますと幸いです。
他にも個人クリエイターで同じ悩みを抱えている方がいるかもしれません。
弊社も最初は個人クリエイターからスタートしましたので、活動していく中で色々な悩みやハードルが出るのを存じております。

33名前は開発中のものです。2018/03/14(水) 10:44:24.05ID:DW09Blag
発売するときのプレスリリースっていくらくらいかかるんだろ?

34名前は開発中のものです。2018/03/14(水) 13:27:25.75ID:3f2qXz9R
>>33
スレ主ではないが、自分はアットプレスで三万だったな
その後はアクセスきた担当にながした

35名前は開発中のものです。2018/03/14(水) 14:37:46.68ID:DW09Blag
>>34d
意外に安いな

36ゲーム開発会社社員2018/03/14(水) 18:11:15.19ID:JMbP4x2A
>>33
>>34
33さん
34さん、情報ありがとうございます。
プレスリリースの金額は幅があると思います。
最も安く済ませるとすれば、ニュースサイトにコネのあるゲーム会社であれば、担当者同士の情報交換で0円で行えます。
といっても告知用の資料や原稿を作る人件費は発生しますが。

プレスリリース配信サービスで、どこが優秀か(金額に見合っただけの効果があるか)弊社としても情報が欲しいくらいです(笑

37名前は開発中のものです。2018/03/16(金) 09:12:24.26ID:GQX0MFsK
ゲーム会社の人への質問すらやる気がないとか

38名前は開発中のものです。2018/03/16(金) 16:54:31.37ID:aqesx73t
たんに人が少ないんじゃね

39名前は開発中のものです。2018/03/16(金) 18:29:20.82ID:VKic7rtd
ソシャゲしか作ってない会社に何を訊けと

40名前は開発中のものです。2018/03/16(金) 19:24:08.64ID:O+Yq+2ZC
探せば何かあるだろ

41名前は開発中のものです。2018/03/17(土) 17:43:20.95ID:pxLCZjmP
広告収益型のゲームを公開するにあたり、特に気になる2点を教えてください

・ 特許侵害の警告状が送られて来る頻度、特許侵害時の対処の相場
いつ他者の著作権や特許侵害が起きるかわからないので恐怖感があります
アプリを公開している場合、言いがかりも含め、どの程度の頻度で警告が来るものなのですか?
また、実際に特許を侵害してしまっていた場合、まとまった資金がなければ事業がそれだけで廃業せざるを得ないのかも気になります
権利者との交渉する場合、侵害アプリを取り下げる、特許侵害が起こらないよう修正する、売上相応の特許使用料を支払う・・・・など、問題解決のおおよその相場を知りたいです

・ ストレージ不良のAndroid端末で起きるトラブルへのユーザサポート
「〇〇が消えた!」というようなトラブルが頻発する端末のプレイヤーにはどう対処するのが適切なのでしょうか
データが消えてしまわないよう重要なデータは極力サーバに保存して置くべきなのかも知れませんが、利便性の低下や少なからずコストの問題が生じます
サーバにデータが存在せず、非課金アイテムやセーブデータ等の再取得ができない情報が消失してしまった場合、どう対処するのがベストなのでしょうか

よろしくおねがいします

42名前は開発中のものです。2018/03/18(日) 20:18:48.89ID:mn016EVn
どんな答えが返ってくるのか、、
ワクワク

43ゲーム開発会社社員2018/03/19(月) 15:11:41.02ID:gX3uhygc
>>41
41さん

弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、
以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。

配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。
具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。
悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、
世の中に登場するある程度名の知れたゲームについて勉強しておけば、たまたま似てしまったなどということは、ほぼないと思います。

特許や実用新案は、中堅や大手メーカーが様々な内容を取得していますので、
新規に考案したと考えたシステムが、いずれかのゲームメーカーが申請済みの実用新案や特許に運悪く当たってしまう可能性はあります。
#実用新案や特許も調べることはできますが、数の多さと目を通す書面の莫大さで実際には不可能と思います。
ただこれもメジャータイトルのシステムをそのまま真似るようなことをしなければ、他社の権利を侵害する可能性は低いです。

悪意を持って(知らぬふりをするなどして)他社のゲームやキャラクターを真似て配信し、大事になった事例は見たことがありますが、
真面目に開発していく中でたまたま何かに似てしまったということで、大事になった話は(私は)聞いたことがありませんので、あまり心配なさらなくてよろしいかと思います。

運悪く他社の権利を侵害し連絡が来る場合、一般的には相手方の会社の弁護士から、まずはメールや電話が入ります。
その場合は話を聞いて、本当に他社の権利を侵害しているのか確認し、侵害している場合はどのような方法で対応すべきかを誠意を持って話し合えば、訴訟に発展することはないでしょう。
一般的には謝罪しゲームシステムを変える、一定の権利料を支払うなどで丸く収まるはずです。

44ゲーム開発会社社員2018/03/19(月) 15:18:20.01ID:gX3uhygc
>>41
41さん

データが消えたなどのユーザー対応ですが、(決して上から目線でない話で)
まずは発売、配信するゲームでデータが消えるようなバグを無くすことです(笑
しかしながら端末の不具合などで実際にデータが消失することはありえます。
ユーザーからクレームが来た場合は、誠意を持って謝罪すれば、大きな問題にはならないはずです。

優良なメーカーやプログラマーは、例えばバージョンアップでチートコマンドを入れ、
データを消失したユーザーがゲームを進めやすくし、
(そのユーザーにだけチートが実行できる裏コマンドを教えます、
例えば画面の四隅を時計回りに32回タップすると、チートモードに入るなど)
そのユーザーが以前進めたところまで行ったことを確認でき次第、チートなしにバージョンアップするという方法があります。

45名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 15:21:20.12ID:DBkCtMgw
>>44
これはすごい情報
そんなことあるのか知らなかった

46ゲーム開発会社社員2018/03/19(月) 15:22:16.69ID:gX3uhygc
>>39
39さん

弊社はスマホのソシャゲ開発は今のところ1本だけです。
売り切りアプリをガラケー時代から100本以上と、家庭用を数タイトル作ってきました。

47名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 15:57:20.63ID:UNitY932
取引先からの委託とかではなく、自社で数百万とか数千万円以上ものコストをかけて作ってコンシューマー市場に投入するゲームが
結果的に収益を生むか生まないかは重要な事だと思うんですが、
ゲームの企画に対して、これはいけそうだと開発にGoサインを出すのは、どの立場の人が何をもとに判断するのでしょうか?
とりあえずプロトタイプを作ってみて、感触を確かめたりして会議で判断するのでしょうか?
それとも、当たるから当たらないかわからないけど、いけそうだからやってみよう的な感じですか?
また、出したゲームが思うように収益を上げない場合、どの辺で見切りをつけますか? 最低数ヶ月は広告を使ったりして販促かけますか?
売れなかったら、開発チームのリーダーは人事で降格されたり出世に影響ありますか? 最悪クビとか? 普段その辺りのプレッシャーはどの程度感じながら仕事をされてるんでしょうか?

48ゲーム開発会社社員2018/03/19(月) 18:24:35.64ID:gX3uhygc
>>47
47さん

GOサインを出す人は一般的に

小さな制作会社
社長か役員、もしくは開発を仕切っているディレクターやプロデューサーがOKならスタート

大きな会社
社員が企画書提出 → 係長OK → 課長OK → 部長OK あるいは部門長までOKならスタート

という感じです。

小さな会社は権限を持つ人が過去の経験や“カン”で判断し、
大きな会社は企画会議があり、色々意見が出て、企画書を修正する過程が入ります。

プロトタイプを作って本当に面白くなるか確認することもあります。

収益が上がらない場合の見切りの付け方は、会社やタイトルによって様々です。
すぐに諦めることもあれば、会社が潤っていて予算があるなら半年や一年、売れないかあれこれ広告やら何やらできることもあります。

売れなかったとしても降格されることは少ないでしょうし、辞めさせるようなことはまずないです。
・・・ブラック企業はあるかもしれませんが。
ただ長い目で見るとヒット作を出せないクリエイターは出世が遅れたり、万年部下無し係長止まりということはあるでしょう。

クリエイターの多は何らかのプレッシャーを感じると思います。
私個人的にもプレッシャーはありました。
ですので新入社員(最初はある大手にプランナーで就職しました)の頃は必死に企画書を何枚も書きました。

49名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 21:18:25.01ID:UNitY932
>>48
ご丁寧に有難うございます。よくわかりました。

50名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 01:11:17.07ID:SjA89g6x
とても勉強になりますね。
面白い。俺からもありがとう、と申し上げたい。

51292018/03/21(水) 00:12:45.59ID:DdYh229e
TINはマイナンバーで連邦税は免除。あとは確定申告で租税処理すればOK

52名前は開発中のものです。2018/03/21(水) 00:17:20.29ID:tA5t2m8C
>>51
わざわざ書類取り寄せなくても手元にあるマイナンバー書くだけで良いのか?

53名前は開発中のものです。2018/03/21(水) 11:05:38.50ID:DdYh229e
確定申告で出す書類は税務署のサイトから租税の手続き書類をプリンターで吐き出して書きこんで確定申告でする。
しかし、聞いた地方の税務署はTINって何?みたいな人ばかりだったので
鵜呑みにしないで都市の税務署に詳しく聞いてみた方が良いね。

54名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 21:23:39.22ID:lxTFeoyu
製作技術はいつ伝授してくれるんですか?

55名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 21:59:26.65ID:lkr7BGbI
質問スレなんだからまず質問しないとな

56名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 22:09:16.01ID:kc6hqrdR
まぁスレタイがなあ
詐欺では無いだろうが

57名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 02:32:37.05ID:v5i/Svf/
実質的には「何か質問ある?」系スレだろうが
現在のゲ製の中で非常に良スレだから不満はない

58ゲーム開発会社社員2018/03/23(金) 13:56:52.07ID:7QW8GEBh
>>54
>>55
54さん、55さん
仰る通り質問を受け付けるスレとして進めて参りたいと思います。
ゲーム制作技術は、弊社HPでプログラミング初心者がゲームを作れるようになるところまで解説しています。
よろしければご確認下さい。
HTML5+JavaScriptによるゲーム開発ですので、難しいツールの準備や設定など一切ございません。
http://www.wwsft.com/jsh5.html

59名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 18:23:36.75ID:Kmz1IYg6
自称プロの変な人によるマウンティングは色々と見てきたが
ここのひとは堂々と社名まで出してるし、ちゃんとしているな

60名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 20:41:14.97ID:einYvwHM
面白いゲームはどうやってつくるのでしょう?

61名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 20:46:32.25ID:v5i/Svf/
>>59
そういうの2ちゃんだと
大抵いばりたいだけで中身がないからな
中身がともなってるのは貴重

62名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 02:05:03.92ID:m+NxV5aj
>>60
俺もそれ知りたい。教えてください

63名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 06:06:35.56ID:bFKMs8Js
過疎板で宣伝活動ごくろうさん

64名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 09:59:11.77ID:IDZpq7EU
ゲーム会社の人達はどうやって結婚してますか?

65名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 11:26:16.88ID:+Ft3wKYv
昔ならコンパから始まって付き合って結婚、たまに離婚。
今はコンパするの?草食系の俺つぇぇとかまだやってんのかな?

66名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 12:09:36.75ID:d7xsqETg
社内で自分で作ったライブラリとか資産は独立時に持っていけますか?

67名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 13:47:34.53ID:9L2MHwv+
2chに社名まで出して問題ないのか?
会社公認ならすごい会社だなw
場合によっては取引先にも影響出そうだけどな

68名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 14:09:35.28ID:rnFKqlfw
昔は問題出たかもしれないけど今は大丈夫でしょ
いい取り組みだと思うよ

69名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 14:54:55.12ID:FSwBg2zi
5chだしね

70名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 16:47:31.39ID:tIOF1bC+
てか書いてるの社長でしよ

71名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 18:17:22.24ID:mYHqjH4Y
>>66
ライブラリで便乗質問

ライブラリ選定で重視することとか
独自ライブラリを作るかどうかとか
その辺りの話を聞きたいです

72名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 05:39:33.56ID:KuQsUesy
コンパにしろ合コンにしろ、
ゲーム開発って女性にうけるんでしょうか?
どんな話をするんでしょうか?

73名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 10:09:31.86ID:sC2w3URS
なんでゲームの話するんだよw
相手に合わせた話をしろよ。それにはアンテナ張っていろいろな事体験、知っとけ、磨け。

74名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 11:12:11.48ID:/p6RR3aD
>>77
なにいってんのwお前
ゲーム開発者だから聞きたいんだろうが
アホな説教おやじは黙っとけ

75名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 11:15:09.97ID:pQgreZ5W
くだらん質問すんなよw
もっと有意義なこと聞け

76名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 11:33:39.96ID:7/pkKQAm
>>74
未来に向けての講義、おつでありんす

77名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 13:52:56.89ID:0D0Xwpfu
これだから近頃の若いもんは
わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて

78名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 15:07:05.43ID:tJnZefTD
アホな説教おやじだ!

79名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 15:21:30.28ID:Ybnvctow
もっとちちくりあえー!

80名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 18:09:52.77ID:hPkz8OYt
こういう中途半端な人間の集まる掲示板でなんで質疑応答しようと思ったの?

単純に教えたい?

ゲームで一攫千金を夢見る人間にノウハウ販売することを考えての下準備?

81名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 18:16:59.22ID:7/pkKQAm
まぁ元々のスレみりゃただの教えたがりって感じかな
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/462

82名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 21:16:44.11ID:0D0Xwpfu
無能者の妬み嫉みは無視して、是非続けて欲しい。
応援してます!

83名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 00:15:42.39ID:H59TC303
>>73
君は居場所を間違えてる

84名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 04:17:36.47ID:025yTJAx
たぶん凄く良い機会なのに、出てくるトラブルを質問する前にググって頭捻ってたら解消しちゃって勿体ない

85名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 04:50:18.07ID:vewAXWqv
AppGameKit Mobile Released on Android!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile

金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、

今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。

今すぐ無料でダウンロード!

86ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 09:37:17.74ID:wCABocQa
>>60
>>62
60さん、62さん
弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが)
ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、
開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。
そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。
・ゲームルールやシステムは判り易いか
・キャラクターの容姿と性格がユーザーの嗜好に合っているか、
・シナリオは起伏に富み、どんでん返しがあり、良い意味で期待を裏切ってくれるか、
・エンディングに向かいゲーム全体が盛り上がっていくか、
・戦闘演出など見た目の豪華さ(エフェクトでも楽しませることができるか)
などなど、基本は「ターゲット層の気持ちになって考えてみる」ということです。

もう少し専門的な話になりますが、ゲームは同じ行為を繰り返すものですので、そこに気持ち良さがあるか、
(言い方が悪いですが、ゲーム業界では昔から“中毒性があるか”という観点で論じられます)
ゲームを攻略するのに戦略性はあるか、など、ゲームを面白くするための様々なノウハウがあります。

ただ“面白い”という基準が人それぞれ違いため、
あるユーザーが高く評価して下さる項目を別のユーザーには酷評されるようなこともけっこうあります。
個人的にはそれで何度もへこんだことがあります(笑

87ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 09:57:35.63ID:wCABocQa
66さん
会社に雇われた中で開発や制作したものは、その会社の所有物となりますので、
一般的には就業中に作ったものを持ち出すことはできません。
これはゲーム会社に限らず全ての業界でそうです。

ですが仕事をしながら身に着けた技術と人脈はその個人のものですので、
独立後にそのノウハウを使って活動することは問題ございません。
要は社内のものを持ち出す=違法で、最悪、逮捕起訴されます ^ ^ ;
個人で身に着けたスキルを活用し独立を成功させる=立派です。

社内の技術を使いたい場合、退職前に社長など経営者と相談し、許可を得て下さい。
例えば今勤めている会社の社長に、自分の作る新会社の株を10%くらい買ってもらい、
(=経営にとやかく言われない範囲で資金の提供を受けるわけです)
成功すれば社長にも配当しますという約束で円満退社するやり方です。

そんなこと相談できないブラック企業やクソ経営者でしたら、
記憶が新たなうちに帰宅後、自宅で同じシステムを構築したり、
独立時に有能な技術者を連れて行くことだと思います。
連れ立って会社を辞めることは基本的に問題ありません。
ただ会社に迷惑が掛からないように仕事の区切りの良いところで独立されて下さい。

88名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 10:20:49.52ID:cO1MTaBc
LED特許のあやつに聞かせてやりたいな
給料もらって会社の設備つかって特許とったら特許料よこせとかね

89ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 11:22:28.54ID:wCABocQa
>>71
71さん
社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。
弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。
まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、
ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。
ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。
それからスマホの時代になり、Android→iOS移植を楽にするライブラリを作りました。
これらのライブラリで、ガラケ、スマホ共に開発効率をアップできました。

市販品を使う場合の選定基準は「最も普及しているライブラリ」そして「できれば母体が大きな企業のライブラリ」を選ぶことと思います。
小さなところがやっているもので、先鋭的だし便利だしというものがありますが、突如、開発停止となるリスクがありますので。

90ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 11:36:47.13ID:wCABocQa
>>64
>>65
>>72
64さん、65さん、72さん
ゲーム業界は一昔前は男の職場でしたが、今は女性クリエイターも増えました。
特にデザイン分野で女性が大きな能力を発揮しています。
ですので社内恋愛で結婚ということもあります。
ただ部署によっては相変わらず男性中心で、その場合は出会いを求め自ら動く必要があります。

ゲームクリエイターという職種は、はっきりいって“もてません”し、ゲーム開発の話などしても、もてません。
合コンの場に勉強熱心な女子が運良くいれば、視野を広めるためにゲーム開発の聞いてくれるかもしれませんが。
もてるのは、医師、弁護士、公認会計士など難しい国家試験をパスした方達、
そしてIT系の先端を行っていてお金のある人達、そして女性を喜ばせるトークができる人です。
大手以外で働くゲームクリエイターの多くは(どちらかということ)貧乏で、(納期近いと)めちゃくちゃ忙しく、
もてる要素は少ないのが現実ですが、悪い話ばかりではなく、ゲームクリエイターの良い点は楽しい職業であることですね。

91ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 13:00:06.67ID:wCABocQa
>>67
>>68
>>80
>>81
>>82
みなさん
弊社はゲーム開発以外に教育機関でゲーム開発の講義を行っています。
一昨年からは自社HPで開発技術を無料公開するようにしました。
技術自体を売ることはしていませんが、法人ですので、そのようなことで食べていけるのであれば、それはそれで素晴らしいことでしょう。
とはいえ、そこへ向かいたいのではなく、これまで蓄積したゲーム開発の技術を表に出すことで誰かの役に立ちたい気持ちでこの活動を行っています。
そしてこのスレもその一環です。
技術というよりゲーム業界全体に関する話がメインになっていますが、弊社の知識が役に立てばそれもありと考えています。

92名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 13:41:19.73ID:ylATqRmQ
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか?

93名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 13:47:55.69ID:fjo1aeXe
恥ずかしいとは、意図せぬ状況になった時。
>92、お前にとっての恥ずかしいは何だ?
人前に出る事、掲示板に出る事、が恥ずかしいならココに書き込まない方がいいぞ。

94名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 14:25:36.31ID:lrrdzGeQ
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか? とか質問する方が恥ずかしいわ

95名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 14:47:41.30ID:ylATqRmQ
普通の会社は恥ずかしいから5chで宣伝しませんよねえ
アングラくらいでしょう

96名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 15:21:35.39ID:nRvA1vwy
とりあえずNGに放り込んでおいた

97名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 16:14:04.35ID:fjo1aeXe
>>95
今時、普通ってなんだよw
老害か。

98名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 16:56:10.51ID:cO1MTaBc
ブラックな会社くらいだろ恥ずかしいのは

99名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 17:18:07.33ID:ylATqRmQ
普通もわからないなんて、さすが5chですね

100ゲーム開発会社社員2018/03/26(月) 17:18:35.31ID:wCABocQa
擁護して下さる皆さんありがとうございます。
2ちゃん(5ちゃん)ではマイナス意見や時に誹謗中傷が書かれることは存じておりますので、
皆さんからのご質問がある限り続けて参りますのでご安心下さい。
社名を出しているのは、真面目に正しい情報でお答えする意図があります。
匿名ですと適当なことを言う方もいらっしゃるでしょうし、
ネットは大手でも未だステマ当たり前と考えているようなところもありますが、
弊社は誠実が一番と考えます。
ということで92さんの意見にもお答えさせて頂きます。
自社HPのアクセス解析できるシステムで質問を募る方法もありますが、
2ちゃんは気楽に忌憚ない意見が書き込めますので、
皆さんの生の声を聞きたいという気持ちもあり、特に恥ずかしいとは考えておりません。

101名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 17:21:20.00ID:cO1MTaBc
これが神対応って奴やな

102名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 21:06:04.21ID:ChRYy9E0
>>100
ここよりかはプログラム板の方が色々な意見聞けるんじゃ無いでしょうか?
製作以前の妄想を語る奴しか居ないでしょここって

103名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 00:04:21.73ID:+3vTpJEM
個人制作のゲームでお金を稼ごうと考えていた場合、どのようなゲームを制作&取り組み
をした方が良いとアドバイスをしますか?

104名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 00:39:56.65ID:NnWI1ylY
個人開発のゲームで10万円くらい稼ぐにはどんな品質とボリュームでどこで売りに出せば良いのかアドバイスください

105名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 00:53:22.94ID:X2n8TdL7
そんなのわかるわけないだろ
当たる時は当たるし外れる時は外れる
カジュアルゲームは何が当たるか分からんから数こなしてくしかない

106名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 01:30:42.13ID:TLQml5e9
>>105
カジュアルじゃないゲームは何が当たるかわかるんかっていう
こういうわかりやすい持論をポンポン出して盛り上がってた頃が懐かしい
もう信用できる>>1がいるから持論に自信マンだけで盛り上がってるスレがないね

107名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 01:56:33.84ID:X2n8TdL7
個人開発で10万って言ってんだからカジュアルゲームかと思ったんだが、違ったのならすまん

108名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 01:57:33.44ID:b2tBgfx2
まあ素人が答え書かなくてもちゃんとプロが答えてくれるんだから焦らずまとうよ
クソみたいな質問にも紳士に対応してるしね

109名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 02:06:25.07ID:X2n8TdL7
スマホ向けならGoogle Play や AppStoreのランキングに個人らしき開発者もチラホラいるから
それ参考にすればいいと思うけど
模倣できるスキルがあるなら

110名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 04:01:25.43ID:eLPJGODW
良い機会だけど特に聞きたいことがないんだよなー

111名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 04:40:10.51ID:h99hbkwT
>>88
それは同意できん
会社側の都合に偏った意見

112ゲーム開発会社社員2018/03/27(火) 09:06:35.18ID:1xpuQZ8j
>>102
102さん
ご助言ありがとうございます。
そうですか、プログラム板は詳しく見ておりませんでしたので勉強不足でした。
ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てたという経緯です。
スレを立からには、当面はここでご質問にお答えしまして、
将来的にそちらにスレを立てることも検討したいと思います。

113ゲーム開発会社社員2018/03/27(火) 09:13:54.21ID:1xpuQZ8j
>>103
>>104
>>105
まずどの程度の開発力があるかで変わってきます。
個人で土日にプログラミングできる程度でしたら105さんの仰るようにカジュアルゲームということになるでしょう。
プログラミングの高い技術をお持ちでしたら、pixivなどでクオリティの高い絵を安く請け負ってくれるデザイナーを探し、本格的なゲームを作る方法もあります。
具体的には流行のソシャゲに近いようなゲームを目指すわけです。
サーバーの構築までは個人では難しいでしょうから、そこまでは必要ないです。
流行のソシャゲは100億とか500億売り上げますので、個人レベルでそれに似たものを作れれば、
サーバーの仕様がなくとも(具体的にはSNS要素を省いたとしても)ある程度の売り上げがある可能性があります。
※誤解の無いように、売れてるものを個人で模倣しても億はムリですが、数十万から当たれば数百万になる可能性はあります。
ただデザイナーに発注する費用を差し引いても儲かるのかということを検討する必要があります。

そう考えますと
10万円が目標 → カジュアルゲームを安く作る
100万円が目標 → 本格的なものをある程度開発費を掛けて作る
ということになると思います。

売り出す場所は
iOS→AppStore
Android→GooglePlay
が基本です。
Unityというツールで開発すれば、どちらのストアからも売り出す形式のファイルを用意できます。

iPhoneは日本では最も普及した端末ですが、世界的にみるとAndroidが7割を占めます。
ですので双方の市場に売り出すほうが売れる確率は高まります。
ただこれは企業としては双方の市場で売り出すことが当然という話で、
個人クリエイターの方は日本人向けに特化した内容でiOSのみという方法もよいでしょう。

なお市場はAmazon(中身はAndroid)などもありますが、ほとんど売れません。

↓次の書き込みに続きます

114ゲーム開発会社社員2018/03/27(火) 09:25:04.44ID:1xpuQZ8j
何が当たるのか、どのようなクオリティにするかなどは、
カジュアルゲームでしたら、これはやってみるしかありません。
(皆さんご存知と思いますが)見た目にしょぼいゲームが大ヒットしたこともあります。
ただユーザーの目にとまるかどうかを考えますと、
見た目のクオリティをできるだけ良くしておくに越したことはありません。
↑こういった部分も最初に書きましたようにやはり“開発力”に掛かってきます。

話題のネタ(しばらく前ならツンデレ、ここ2、3年はリア充やブラックなど)
で作ったゲームはヒットする傾向にあります。
109さんの仰るように、まずは売れているアプリを真似てみるのは1つの手です。
まずは1本完成させますと技術力が上がります。
2本目はオリジナルで挑戦!ということができれば素晴らしいですね。

115名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 09:26:08.18ID:TYrO958s
>>113-114
ありがとうございます!
昨日からずっと待ってました!

App StoreもGoogle Playも実名の公開が必須になってますけど
避ける方法は何かないものでしょうか?
本名は晒したくないんです><

116名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 09:40:33.26ID:htvONf9e
法人にするか、家族の名前使って登録するしかないね
稼ぐ前に法人にするのはお勧めはしないけど
というか、そのぐらいググって調べる癖つけないと

117名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 09:47:09.26ID:TYrO958s
自分の低いグーグル力では
ゆうちょで筆名の振替口座を開設して
そこ宛に入金されるようにデベロッパーアカウントを作る方法しか思い付かないんです
でも肝心の振替口座を支払い口座にできるかの情報が見つからないんです><

118名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 09:51:23.28ID:htvONf9e
小賢しい手を使わないで潔く実名を晒しなさい
実名を晒してSNSとかでプロモーションした方がユーザーも獲得しやすいぞ

119ゲーム開発会社社員2018/03/27(火) 10:05:31.39ID:1xpuQZ8j
>>115
>>118

書き込みの補足とご返答です。
118さんの仰るように、(しっかりしたものを作って)SNSなどで広めるほうがヒットすると私も考えます。
ストアに配信登録する際は実名にする必要がありますが、SNSはハンドルネーム、ニックネームでもOKです。
(売り上げが一定値に達しAppleやGoogleから振り込んでもらう際、偽名では法律的にもアウトですし)
また模倣するといっても他社(他者)の著作権を侵害するようなものはいけませんということを補足しておきます。

120名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 10:22:53.40ID:I66qDDiw
振込先が実名なだけで晒す必要ないでしょ

121名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 10:42:48.24ID:b2tBgfx2
実名さらしたくないとか犯罪でもするんか?

122名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 10:48:59.89ID:mDfjVWAu
>>120
APPLESTOREじゃ晒されるだろうが

123名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 11:06:03.28ID:TYrO958s
>>121
ユーチューバーやってたときのアンチに知られるとリスクが高いので隠したいんです

124名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 11:32:48.29ID:b2tBgfx2
>>123
チューバー自体本名でやってたのかよ、今更だろ

125名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 12:19:03.56ID:HDXeULZo
>>124
もちろん偽名で活動してましたけど
GM○が個人情報を流出させて広まっちゃったんです

126名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 12:47:03.90ID:og0mzbiP
ビクビクしすぎだろ
そんな姿勢じゃ金儲けなんて無理だと思うわ

127名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 12:57:12.98ID:OC4dhxuI
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。

128名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 13:08:28.75ID:mDfjVWAu
炎上商法でいいやんw

129名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 13:42:29.53ID:2WEvAxjm
>>127だけど、追伸。
偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。

130名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 15:29:52.83ID:QymN4ZoD
屋号じゃいかんのか?

131名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 16:06:35.99ID:f1BIDCYX
上手く伝わるか自信が無かったりしますが…

ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか?
例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。
データベースのようなものを作るのでしょうか?

132名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 17:58:05.58ID:og0mzbiP
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...

133名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 18:09:58.05ID:b2tBgfx2
おんらいんかそうでないかにもよるね

134名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 19:25:32.96ID:h99hbkwT
>>112
>ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てた
私もそれが適切な判断だったと思います

ゲームはプログラムだけでなく
グラフィックとかサウンドの話とかもあるから

135名前は開発中のものです。2018/03/28(水) 06:26:13.00ID:KhemEsws
>>113で思い出したんだが、これと同じように絵を外注して
個人でソシャゲのようなものを作って儲けてた奴が2014年以前にもういたぞ
当時は特殊例だと思ってスルーしてたが良い手なのか
どこかにスレがまとめられてたはずだが探しても見つからん

136ゲーム開発会社社員2018/03/28(水) 08:47:50.25ID:Sgf2/w35
>>131

131さん
まずパラメータ(データ)管理の最も基本的な方法からお教えします。
例えば主人公+敵キャラ3種類いるとして、それぞれの名前、腕力、防御力を設定する場合、

String CHR_NAME [] = { "勇者", "スライム", "人食い植物", "ドラゴン", }
int CHR_STR [] = { 500, 100, 200, 1000, }
int CHR_DEF [] = { 200, 50, 120, 500, }

としてデータを定義します。

※StringはJavaなどの文字列をこの命令で定義できる場合で、 C系言語ではString→char (Stringが使えるC系言語あります)、
JavaScriptは全ての変数をvarで扱うのでString→varにします。 この辺りは開発言語に合わせた命令になります

勇者がスライムを攻撃する時に与えるダメージ dmg = CHR_STR[0] - CHR_DEF[1] →500-50で450になります
ドラゴンが勇者に与えるダメージ dmg = CHR_STR[3] - CHR_DEF[0] →1000-200で800になります
という感じです。

装備品や道具類も同様で、上記のキャラ名をショートソード、バトルアックス、ルビーロッドなどに置き換え、それらの能力値や効果を同様に定義するわけです。

ただキャラやアイテムの種類が多くなると値の管理が大変になってきます。多数のキャラクターが登場するようなゲームでは、エクセルでパラメータを定義し、

1)エクセル形式ではなくCSVファイルとして保存し、生データのまま使う
CSV形式で保存するとコンマ(,)区切りのデータとなるのでプログラムで扱いやすい

2)エクセルからバイナリデータを出力するツールを使い(ツールは自作するかネットから探し出す)
バイナリデータとし、その値を参照するプログラムを作る

という方法で行うと良いでしょう。

137名前は開発中のものです。2018/03/28(水) 20:23:48.64ID:E2Sy+6Nz
>>136
なるほど、Excel-CSV…なんか難しく考え過ぎていて全然思いつきませんでした。
ご返答ありがとうございました、次作る時に使わせていただきます!

138名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 02:21:21.31ID:qOZyb8IL
トレハン要素を持たせたrpgを目指しています
ステータス成長やドロップアイテムの強さなどバランス調整はひたすらテストプレイして探るものなのでしょうか?
レベルアップ毎にプレイヤーに成長パラメーターを選択させようと思うと、組み合わせの多さに目が眩んでしまいます

139名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 10:43:24.27ID:ySK1QJmX
プランナーとしてスキルアップするにあたり、実務を経験する以外に何か方法はございますでしょうか?
ちなみに当方はunityを独学で勉強しようと思ってます

140ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 11:28:10.04ID:rQJsoTuA
>>138
バランス調整ですが、個人や同人での制作ですと、ひたすらテストプレイし調整するのが基本と思います。
ゲーム制作会社でRPGを何本も作っているところは、パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウがあり、
「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字を持っています。
その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付けをしていくのが一般的です。

それからトレハン=ハクスラという認識でお答えいたします。
弊社がこれまで制作したRPGの多くで、ゲームクリア後に複数の強敵が用意されており、
ザコ敵のドロップアイテムや武器合成などで能力を強化し、強敵を倒していく仕様を入れています。
そういったものはステータス(パラメーター)の伸びがどうしてもインフラになりますので、
ちゃんとテストプレイして実際に倒せるか確認します(時間のかかる作業です)

パラメーターを多くすると確かに実装、確認、調整に時間がかかります。
まずは最も基本のパラメーター
HP(体力)、STR(腕力)+武器の攻撃力、DEF(防御力)+防具の防御力の3つで、
パーティメンバー、敵、双方に破綻がないか(絶対倒せないなどがないか)を確認し、
次に魔法やスキルに関する能力値を検討するという段階を踏むことで、調整方法が見えてくると思います。
10個くらいあるパラメーター全て同時に考えることをしますと、長年ゲームを作っているクリエイターでも混乱します(笑

141ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 11:30:34.24ID:rQJsoTuA
>>138
補足で、市販のRPGの敵の中には、特殊な武器や何らかのスキルを使えないと倒せないものが入っています。
それらは個別に実際に倒せることを確認します。この辺りは地道な作業です(笑

142ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 11:52:40.04ID:rQJsoTuA
>>139
私はゲーム業界にプランナーとして就職しました(今はプログラミングもしています)
その経験を元にお答えいたします。

プランナーの仕事は多様でしてどこを目指すか(何のゲームをメインに作っていくか)によりますが、

例えばシナリオを書きたい(プランナー兼シナリオライターとして活躍したい)
→映画、ドラマ、小説などを研究し、登場人物の設定はどうなっているか、物語をどう構成すれば面白くなるかなどを考えてみる

RPGなどの数値調整に強くなりたい
→ゲームだけでなくRPGの元祖、TRPGについて学んでみる

何のゲームを作りたいかで、それに関連するコンテンツを楽しみながら研究する、という方法が良いと思います。

それからどうしても伝えてきたいことを書かせて下さい。
(この話は上から目線の話ではなく)世の中の多くのことを知っておいたほうがよいです。
偏った性格のプランナーがゲームに差別、虐待、いじめなどを助長する内容を入れ問題になった事例があります。
家庭用のゲームはそれらが厳しく審査されますが、スマホアプリは基準が“ゆるい”ので、人を傷付けるような内容も配信できてしまいます。
弊社としてというか私個人的にもそのようなものはあってはならないと思います。
ですのでプランナーには特に社会的常識が必要と考えます。
これはプランナーに限らずですが、特にゲーム制作をまとめていく立場の職種としてという意味です。

143名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 11:53:25.98ID:KufCA5Lu
全キャラ全パターン総当たりするスクリプト組んで、
グラフに出力するだけじゃないのか?

144名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 13:39:44.20ID:JdFfrBv0
>>140
質問者じゃないけど引用のところもう少し詳しく説明お願いします

> パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウ
> 「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字
> その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付け

145遊園地-242018/03/29(木) 14:01:02.65ID:AkSvmnl/
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]

146名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 14:34:51.19ID:EEVnhi+c
>>140
丁寧にご回答いただきありがとうございました
欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います

147ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 14:59:58.92ID:rQJsoTuA
>>143
>>145
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています)
このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に
いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても
逆に行き詰る可能性が大きいと思います。

個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。

またバランス調整は単に数値の調整だけではありません。
例えば3回攻撃して倒せる敵も、ゲーム進行が短時間でしたらやわらかく感じ、ゲーム時間が長いと硬く感じます。
そういったものは実際にプレイして体験しないと判りません。
こういった“ユーザー目線の作り手の気持ち”を入れることがより面白くするポイントです。

148ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 15:16:12.82ID:rQJsoTuA
>>144

具体例として判りやすく少ない数字で考えます(お答えします)

敵が10種類(最弱がスライム、最強はドラゴン)いるとして、ドラゴンを倒すことで一旦クリアとします。
最初のスライムの体力が30、以後の敵は100ずつ増えるとします。

ゲーム時間は1時間程度とします(1時間でドラゴンが出現)
約6分ごとに新たな敵が出現するわけです。

パーティメンバーはとりあえず勇者1人とし、レベルアップは2分ごと、ドラゴンに会うまでに30回レベルアップします。

ドラゴンの体力950ですので、物理攻撃(剣で切る)のみで10ターンでドラゴンを倒せるようにするには
(ドラゴンの防御力が100として)勇者の攻撃力が200くらいになっていればOKです。


最初の勇者の攻撃力はスライムが1撃で倒せる値の50とした場合、
レベルアップごとに5〜6くらいずつ攻撃力を増やせば、作り手がイメージした流れでゲームが進行します。

実際は付け替えていく装備や、覚えるスキルなど複数の要素が入りますので、
ゲームごとにかなり変わってきますが、基本的な仕組みを知った上で開発しますと少しは作りやすくなると思います。

149ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 15:18:06.59ID:rQJsoTuA
>>148
>ドラゴンの体力950ですので
間違えました、930です(汗

150遊園地-242018/03/29(木) 17:02:10.20ID:AkSvmnl/
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ

151ゲーム開発会社社員2018/03/29(木) 17:03:55.00ID:rQJsoTuA
>>148
更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、
最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、
ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。
それを実現するため、このような基本の数字を元に、
ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる)
という調整が入っています。

152名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 19:17:39.29ID:ZybNOYPk
自分も強くなり、敵も強くなるのなら、結局終始攻防のバランスが釣り合ってるわけだから
もう最初から敵も自分も強い状態から始めてレベルアップなしの戦略だけのゲームじゃダメなのか..と時々思う

153名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 19:53:11.27ID:YB8wwnmH
>>152
その戦略とは具体的に何?

154名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 20:31:31.07ID:nN5ZnpnU
囲碁将棋かよ

155名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 20:51:29.37ID:ZybNOYPk
>>153
相手の弱点を突くとか、機動力の遅い相手にヒット&アゥェイで地道に削るとか、餌で釣るとか、背後から襲うとか、食事に毒を盛るとか、宝箱に爆弾しかけるとか、一旦仲間になったフリして裏切って不意打ちするとか、捕虜に爆弾埋め込んで送り返すとか

156名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 20:55:27.34ID:ZybNOYPk
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど

157名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 20:57:17.26ID:weDAWR1v
>>150
お前だってそうだろうがwwwww
何を偉そうにwwwww

158名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 21:00:25.25ID:ZybNOYPk
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね

159名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 21:06:37.34ID:KZf2IRaq
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね
プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、
省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ

ゲームサイクルを描くと分かるけど、
報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、
一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる

160名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 21:53:03.11ID:QSBKoT/M
魔王倒したら握手券が付いてくるのか。

161名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 22:54:34.28ID:6Os1P1Rs
これから先はAIがバランス取りしてくれるよ

162名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 22:58:53.97ID:l3dFFHc9
素材という名の引き換え券を渡せばいい
景品ごとに個別で数十個集めないと無意味みたいなペテンでも
馬鹿なプレイヤーは嬉々としてうわなにをすr

163遊園地-242018/03/29(木) 23:36:25.36ID:AkSvmnl/
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw

文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話


意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。

164遊園地-242018/03/29(木) 23:38:56.93ID:AkSvmnl/
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww

165名前は開発中のものです。2018/03/29(木) 23:47:04.60ID:YB8wwnmH
やってみりゃいいよ
大作じゃなくても公園で三体の敵と戦うまででもいいし

166遊園地-242018/03/30(金) 12:05:58.93ID:tcPHrRjy
カードゲームやシミレーションには興味あるけど、RPGには興味ない。

167名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 13:48:22.94ID:h3NvT94f
エロゲーには興味あるけどADVには興味ない

168名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 13:57:56.37ID:wAM+mttk
ゴミみたいな無能ばかり

169名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 13:59:23.25ID:h3NvT94f
自己紹介乙

170名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 14:32:36.14ID:ZJPrD8pf
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない

171名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 19:46:27.74ID:TQ8vilpt
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?

172名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 21:45:04.74ID:mEAg0r7B
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな

173ゲーム開発会社社員2018/03/30(金) 22:05:34.72ID:3xMbT6rn
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。

プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。

採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
提出物が判断されますので、例えば口だけでできるふりをしていてもすぐ判ります。
プログラマー志望で面接時に専門用語ばかり並べコンピューターの知識はあるけど
実際にゲームを作ったことがないような方も落とされる可能性が大きいです。
またゲームばかり遊んできた方は残念ながら落ちる可能性が高いです。

それから最近はソシャゲの運営スタッフを(人手不足の会社が)とりあえず雇い、
使える人材なら本採用するという話も聞きます。使えないと切られるわけです。
時間管理などがしっかりでき(真面目で)ユーザークレームなどのストレスに
気持ちの切り替えで対応できる方が長続きすると思います。

174ゲーム開発会社社員2018/03/30(金) 22:13:24.15ID:3xMbT6rn
>>163
>>172

当方はゲーム開発会社でして、本スレで質問に答えているのはプロのゲームクリエイターです(笑

163さん
当社は現在RPGの開発過程を全て公開するイベントを行っています。
ゲーム開発初心者の方に判りやすいよう、王道RPGを題材とし、できるだけ短いソースコードで進めています。
ソースコードや画像などの素材も全て公開しております。
http://wwsft.com/ohq/
URLを貼ると「宣伝ごくろうさん」となりますが(笑
本スレの主旨を誤解されている方がおるようですのであえて書かせて頂きます。

175名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 22:31:33.21ID:/+h/XMps
中卒で職歴無しの37歳ですがゲーム会社に就職できますか?
技能はフルスクラッチのWebGLでマルチ対応のスプラトゥーンクローンが作れる程度
実績としてそこそこ有名なJavaScriptライブラリを開発してます

176名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 22:47:17.01ID:ZJPrD8pf
だからすぐ上に提出物とか書いてあるじゃん、送ってみたら?

177名前は開発中のものです。2018/03/30(金) 23:28:45.22ID:vhjm0+Zy
中卒で職歴無しの37歳童貞って、俺が採用する立場だったら嫌だなぁ

178名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 06:04:28.26ID:xGGHQzIT
コミュニケーションに問題ありそうで嫌だな

179名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 08:47:15.65ID:0+sSxxLz
個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや
あ、童貞は消しておいていいから

180名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 08:52:21.44ID:hT22mjGV
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ

181名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 09:39:27.30ID:AItbHOyK
まぁ、否定してないから図星だろうな

182名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 10:51:34.76ID:s1t0Zg3j
3dの地形マップはどのように作るのでしょうか?
2Dのようにマップチップを並べるのではなく、でっかい地形モデルを作るのでしょうか?
起伏のあるマップでそこに木や岩や敵を置こうとすると地形の位置と高さの管理が必要になり、
また移動できない場所も出てきますが、そういう管理はどのようにするのでしょうか?

183名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 11:51:22.04ID:dQKaeNDW
>>186
がんばる

184遊園地-242018/03/31(土) 13:11:51.49ID:4eeXUAMB
git 、github
使って無い時点で、公開してるとか言わないな。

JavaScriptライブラリの名称出せない=作ってない


 37歳で、こんな浅はかな嘘つくの?

185名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 13:32:41.56ID:e20Wd5dm
js製スプラトゥーンクローンでググれば出て来んじゃん?
ググってもないのに決めつけるとかバカなの?

186名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 13:44:08.47ID:1i0Jqxuo
そもそも公開してるとは言ってないしな

187遊園地-242018/03/31(土) 17:21:01.83ID:4eeXUAMB
本人だと言う証拠は何処にも無いだろw

188遊園地-242018/03/31(土) 17:23:19.81ID:4eeXUAMB
匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww

189名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 18:27:10.58ID:1otqqF7l
JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。

190名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 18:35:54.35ID:z1H3izYs
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな

191名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 18:38:01.44ID:1i0Jqxuo
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし

192名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 20:03:42.43ID:0nUhR9Ka
>>189
50で現役してるよ

193名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 21:49:39.64ID:LM97pA3f
人生相談のスレになっててワロタ

194遊園地-242018/03/31(土) 22:49:53.74ID:4eeXUAMB
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。

>>1
は何処に居るの?

195名前は開発中のものです。2018/04/01(日) 00:18:40.60ID:w5LJ2xxa
今頃は自宅やろ

196名前は開発中のものです。2018/04/01(日) 22:58:28.12ID:QY8Vsiqr
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?

197名前は開発中のものです。2018/04/01(日) 23:01:17.35ID:zO0Iwrrr
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる

198名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 07:30:03.68ID:l5aCfgPK
>>197
零細企業おつ

199ゲーム開発会社社員2018/04/02(月) 09:35:24.38ID:1UpUC0Lz
>>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。

色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。

前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。

200ゲーム開発会社社員2018/04/02(月) 09:52:04.17ID:1UpUC0Lz
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。

最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。
こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。

より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、
そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、
ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。

201名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 09:53:01.86ID:UvJmvDDD
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね

でもシステムエンジニアはないわw
何する人w

ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw

202名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 10:36:25.49ID:+Vv2X/Uw
>>201
それ業界ちゃう
ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから

203名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 19:59:13.05ID:aN5qPcP2
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ

204名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 21:15:46.03ID:L0QBhE7w
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ

205名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 21:30:08.35ID:nIzBOpen
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ

知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが

ゲームを作り始める順番がよくわかんない

じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ

自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...

コードだと何から始めていいんだかワカンネ

206名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 21:45:11.94ID:aIKO9HDZ
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね

207名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 22:54:40.87ID:h/ywA0TM
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?

208名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 02:17:40.53ID:BaKPq1nI
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる

でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー

209名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 09:51:14.38ID:cZldOtbz
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな

210ゲーム開発会社社員2018/04/03(火) 10:11:16.40ID:SJT5COsl
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
http://wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。

補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています

211名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 10:49:50.24ID:NOL+tN1c
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様

リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ

212名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 11:11:14.50ID:rIC4Lgek
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ

213名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 11:45:01.04ID:NOL+tN1c
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理

状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか

どのゲームでもたいして変わらない

214名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 11:45:07.30ID:017jt4Nb
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx

215名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 11:51:07.97ID:017jt4Nb
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね

216名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 12:07:37.02ID:rIC4Lgek
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも

217名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 13:04:27.25ID:xe4CvqCp
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。

218名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 13:28:46.36ID:xYo2H9mc
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?

219名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 13:35:56.47ID:dik5y1av
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う

220名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 08:53:34.32ID:aPwxWmZM

221ゲーム開発会社社員2018/04/04(水) 09:43:33.45ID:ifmsM+Fy
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。

222ゲーム開発会社社員2018/04/04(水) 09:57:30.54ID:ifmsM+Fy
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。

223名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 10:35:03.03ID:C2L5yGs3
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください

224名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 10:36:26.00ID:/dw2Btgs
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で

あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか

225名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 11:48:34.10ID:1gSlFtEP
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど

226名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 12:00:16.06ID:QzLoQsIR
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね

227ゲーム開発会社社員2018/04/04(水) 13:42:22.84ID:ifmsM+Fy
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。

本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)

211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。

全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。

228ゲーム開発会社社員2018/04/04(水) 13:46:08.41ID:ifmsM+Fy
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?

229名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 15:34:37.45ID:iTd35wxL
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。

>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。

230ゲーム開発会社社員2018/04/04(水) 16:09:21.70ID:ifmsM+Fy
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。

ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。

231名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 20:29:56.13ID:mZo/mp27
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう

232名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 20:43:00.26ID:HKtAHOci
続きはwebでって奴ですね

233名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 00:54:31.21ID:BOGMny7O
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる

234名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 08:58:28.83ID:qw1H4w/1
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから

235名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 09:47:31.88ID:YbWeZAtj
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...

236名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 20:30:31.46ID:5e/J4bCc
WP押しって何処にでも沸くよな

237名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 20:46:05.37ID:VwiYXbsT
ワードプレスは宗教

238名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 23:08:00.31ID:nq7KPd/H
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた

239名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 23:08:06.79ID:N/Uzo1Ku
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ

240名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 10:16:20.72ID:uXyBlQbZ
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?

241名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 10:18:53.13ID:Xx5fn4lD
>>240
初回限定の付録をつける

242名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 12:15:49.86ID:Jv+6xTlB
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ

243名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 19:21:21.99ID:6iMS/gwd
宣伝終わったら退散してて草

244名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 19:24:54.38ID:dzs/ZGMB
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw

245名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 20:01:27.69ID:4EH7lQrb
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?

246ゲーム開発会社社員2018/04/06(金) 21:00:20.33ID:B1jnEFzD
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。

今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
http://www.wwsft.com/qa/

247ゲーム開発会社社員2018/04/06(金) 21:02:23.72ID:B1jnEFzD
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。

248ゲーム開発会社社員2018/04/06(金) 21:07:11.15ID:B1jnEFzD
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。

2492402018/04/06(金) 21:24:31.64ID:uXyBlQbZ
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。

250名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 20:09:13.28ID:9zSAE4Av
ここ外国人も見てるのか、びっくり

251名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 13:14:30.80ID:UqZjV+b/
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね

252名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 13:36:31.20ID:68FzU/2l
途中で挫折するのは違う理由だと思う

253ゲーム開発会社社員2018/04/09(月) 18:25:22.62ID:ol2rfBiB
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。

次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。

我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。

254遊園地2018/04/09(月) 18:41:33.30ID:FGc/Y+vo
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww

255遊園地2018/04/09(月) 18:46:01.84ID:FGc/Y+vo
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww

256遊園地2018/04/09(月) 19:12:09.85ID:FGc/Y+vo
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www

257遊園地2018/04/09(月) 19:15:50.33ID:FGc/Y+vo
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww

258遊園地2018/04/09(月) 19:19:14.18ID:FGc/Y+vo
社員総出で自演してんのかww

259遊園地2018/04/09(月) 19:20:42.04ID:FGc/Y+vo
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww

260名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 19:28:13.01ID:2tBrKtlU
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから

261名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 20:19:38.50ID:RIKMXRjN
>>260
構うなや

262名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 21:20:01.21ID:/JOXvtKb
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw

263名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:04:38.83ID:kj5W/4YH
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。

264名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 23:01:19.99ID:ZrzAH3Ia
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?

265名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 02:33:22.02ID:lKPgCgnr
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。

266名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 11:23:33.09ID:2j+BFQtS
いや、そんぐらい自分で調べろよw

267名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 12:30:44.97ID:O/smHsxW
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。

2682652018/04/10(火) 12:49:20.42ID:iHzxY6hZ
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません

269名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 13:45:34.80ID:O/smHsxW
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。

270名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 14:01:03.41ID:rcsYL/FJ
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。

271名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 14:47:21.42ID:8BJfaZs5
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで

272名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 14:59:18.29ID:RxCkTUM3
名無しは勝手に回答すんなボケ

273名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 15:56:03.86ID:2j+BFQtS
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと

274名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 16:45:59.56ID:lKPgCgnr
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。

275名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 16:57:53.29ID:pY0e+YvW
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ

276ゲーム開発会社社員2018/04/10(火) 17:26:50.35ID:awRvoqwg
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。

277名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:48:52.28ID:lKPgCgnr
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。

よろしくおねがいします。

278名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 19:16:32.15ID:rcsYL/FJ
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?

279名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 19:50:50.41ID:lKPgCgnr
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?

280名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 19:54:22.89ID:iCUx9e8j
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい

281名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 20:11:11.15ID:lKPgCgnr
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?

282名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 20:13:18.50ID:OUyajSv8
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね

283名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 20:15:46.34ID:OUyajSv8
あっただのメモ帳だったりして....

284ゲーム開発会社社員2018/04/10(火) 20:25:12.47ID:awRvoqwg
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。

http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。

285名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 20:51:33.52ID:lKPgCgnr
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。

286名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 21:17:11.10ID:8BJfaZs5
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ

287名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 21:20:51.15ID:u3h/Ye2M
>>286
つ鏡

288名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 08:20:50.15ID:QgaJImpq
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように

289名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 08:23:05.46ID:6nyT3diE
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして

290名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 12:10:34.52ID:6nyT3diE
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ

291ゲーム開発会社社員2018/04/11(水) 15:28:08.64ID:AAEFO63j
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。

292名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 18:39:52.49ID:/pv6n3CF
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・

293名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 23:43:05.17ID:cyavNAEf
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)

294名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 03:41:13.40ID:FU7zTD4i
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが

295名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 05:51:35.71ID:JajRHgHu
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな

296名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 09:07:49.72ID:jBG5cfHT
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ

297遊園地2018/04/12(木) 10:55:46.58ID:YNLko3Tz
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。

298名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 12:22:35.95ID:6DT93hl3
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?

299名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 12:40:20.60ID:526L2PKf
>>297
あんたが言うかwww

300ゲーム開発会社社員2018/04/12(木) 13:34:17.98ID:QiHQ2LyD
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい

301ゲーム開発会社社員2018/04/12(木) 13:35:36.87ID:QiHQ2LyD
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。

302ゲーム開発会社社員2018/04/12(木) 13:43:55.73ID:QiHQ2LyD
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。

303名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 13:50:59.94ID:/MMFNpTi
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました

3042952018/04/12(木) 14:28:23.16ID:JajRHgHu
>>301
293とは別人ですが参考になりました

305ゲーム開発会社社員2018/04/12(木) 17:29:16.10ID:QiHQ2LyD
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。

306名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 02:41:16.92ID:TNAez9Gd
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する

307名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 03:13:16.92ID:kC2iPUqY
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。

308名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 11:53:35.14ID:niYtXjDS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。

309名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 14:17:23.15ID:g9nWZeGw
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/

310ゲーム開発会社社員2018/04/13(金) 15:15:09.96ID:m1KytgT+
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います

重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。

ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。

311名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 18:15:12.10ID:ixG+SKcN
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。

312名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 07:23:39.87ID:TG+ERS2l
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?

313ゲーム開発会社社員2018/04/17(火) 18:13:33.52ID:XxhjrVJd
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません

314名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 00:15:30.11ID:UnBV45I5
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?

315名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 08:53:40.15ID:5LrkMzTc
昔ならinstall shieldなんだけどなー

316ゲーム開発会社社員2018/04/18(水) 17:40:17.88ID:C/q/jYh7
>>314
314さん

弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。

3173142018/04/18(水) 19:30:03.13ID:UnBV45I5
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?

318名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 23:05:01.31ID:i+jwSJlK
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ

下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない

319名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 02:04:11.80ID:kMhxRgZ+
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか

320名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 02:11:35.58ID:kMhxRgZ+
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです

321名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 02:16:38.83ID:uKIPtSfp
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?

322名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 03:46:42.95ID:GWpKInIA
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください

323ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 08:47:04.07ID:CPv2B8p1
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。

324ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 08:48:04.17ID:CPv2B8p1
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。

325ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 08:49:18.02ID:CPv2B8p1
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました

326ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 08:50:25.62ID:CPv2B8p1
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。

327ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 08:53:55.92ID:CPv2B8p1
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。

328名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 11:16:59.16ID:isW28aCo
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。

329名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 13:38:44.72ID:xrNLIJ7E
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない

330名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 13:43:28.80ID:kBQPAwBm
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね

331名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 13:45:20.55ID:DX/Z9/AJ
>>329
おまえの説明はいらないんだよ

332名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 14:19:18.38ID:xrNLIJ7E
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?

333名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 14:28:47.74ID:W66DXLuH
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので

334名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 14:36:44.12ID:xrNLIJ7E
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる

335名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 15:00:11.75ID:W66DXLuH
おまえが勝手に難題にしてるだけや

336ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 17:39:39.89ID:CPv2B8p1
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ

■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る

RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。

337ゲーム開発会社社員2018/04/19(木) 17:43:10.39ID:CPv2B8p1
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
http://www.wwsft.com/ohq/

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。

338名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 18:29:18.74ID:xrNLIJ7E
>>337
http://www.wwsft.com/ohq/progress.html
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。

339名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 21:08:19.91ID:dKqmALde
>>338
お前は黙ってろや

340名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 22:51:06.44ID:jdhiiGRy
>>339
お前が黙れや

341名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 23:34:38.39ID:/+5K3x0p
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。

342名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 08:18:50.33ID:YBpZ6kqj
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケースではあまりこだわらなくて良いという事ですね

>>341
Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね
実績のあるツールのようですので試してみます
ありがとうございます

343名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 08:57:30.64ID:aOhEG5oN
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし

344名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 20:08:20.98ID:SRbwznb/
>>343
あ、そういうのいいですから

345名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 22:09:20.94ID:NuFjmt3Y
そうですか、それは失礼しました。

346名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 13:01:56.74ID:PLQ17fuG
しゃしゃり出る奴多すぎだろ

347ゲーム開発会社社員2018/04/21(土) 13:33:22.88ID:vdQLLQk2
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。

348名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 13:44:01.33ID:rFFZcAca
トリツプ付けれ偽物発生

349名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 13:49:51.41ID:k8FmuE7s
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ

350名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 14:23:04.32ID:ZWgsiL8m
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992

351ゲーム開発会社社員2018/04/21(土) 14:29:24.25ID:vdQLLQk2
偽物発生しましたね
困りましたねw

ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。

352名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 15:07:50.51ID:CdSeglnX
開発ツールは全部自社で作ります

353ゲーム開発会社社員2018/04/21(土) 18:07:43.48ID:kwcsbqgI
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。

354名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 18:12:34.23ID:rFFZcAca
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな

355名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 18:13:06.08ID:rFFZcAca
といえか、こいつも偽物かよww

356名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 18:23:50.52ID:n4579Eaz
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました

(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる

357名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 18:43:59.90ID:rFFZcAca
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ

358ゲーム開発会社社員2018/04/21(土) 18:55:01.53ID:vdQLLQk2
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。

359名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 20:59:58.36ID:PLQ17fuG
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君

360名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 00:14:53.39ID:yZIlzB5m
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ

361名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 00:40:57.44ID:QKNlOgzl
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。

362名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 00:54:16.74ID:p/Q5/629
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ

363名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 01:05:02.09ID:BXcjlyJf
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ

364名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 01:20:18.82ID:9+K/Z0Qo
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw

365名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:03:10.88ID:BXcjlyJf
誰でも作れるようなもの一生つくってろ

366名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:38:20.55ID:KuNMk3cA
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ

367名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:44:56.48ID:9+K/Z0Qo
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw

368名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 03:40:43.06ID:UaXxy0be
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

369名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 14:58:11.16ID:GzE5upED
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?

370ゲーム開発会社社員2018/04/23(月) 20:41:21.07ID:f4OIfkpk
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。

弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。

土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。

371名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 21:35:30.02ID:mhBer6uE
トリップ付けたほうが良さげ

372名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 22:54:58.96ID:u+BSvQvS
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!

373名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 00:06:04.98ID:8l4rWKld
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人

374名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 00:11:47.19ID:yPB0yoMu
華麗なる自己紹介ですな

375名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 00:16:27.36ID:9mI20KqC
な、俺の言ったとおりだろw

376名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 08:41:07.64ID:v4gjORCs
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

377名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 11:50:54.33ID:RKQ/rH1J
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'

378名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 20:21:00.61ID:+C9zLvx+
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw

379名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 20:23:45.11ID:k2zpt7gi
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

380名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 22:05:25.79ID:CuCgnHSB
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ

381名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 22:28:31.96ID:9NTAQQlI
そんな人にはツクールがあるよ!

382名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 18:17:36.75ID:c0ejShIQ
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。

383名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 20:46:32.39ID:6nrb4CGu
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

384名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 06:56:35.61ID:qp7SKGLt
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

385名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 10:59:21.31ID:OuhU69h5
>>16

386名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 12:28:24.10ID:gD0+uprZ
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

387ゲーム開発会社社員2018/04/26(木) 13:38:05.08ID:47T7c4xB
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

388名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 14:52:27.21ID:IuydeM4+
忍者くん新作はいつ出ますか?

389ゲーム開発会社社員2018/04/27(金) 18:20:47.05ID:xdwPAI1E
>>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html

390名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 19:27:57.64ID:Kqfy1iB7
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?

391ゲーム開発会社社員2018/04/28(土) 09:24:01.42ID:o1LwlEpU
喫茶店形態のほうがいいと思います。\n

392名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 18:58:48.31ID:wWksG6p3
WWSはWWEには参戦しないんですか?

393名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 19:08:51.48ID:QGCKb5TV
ストロングマシーンは平田だったんですか?

394名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 20:52:33.65ID:qT0dsXA6
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

395名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 21:09:12.35ID:WqknPLeJ
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

396名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 22:51:27.90ID:ipvt28Sa
作ってるよ!あとちょっとだよ!

397名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 01:03:32.10ID:8dDB5Y92
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

398ゲーム開発会社社員2018/05/01(火) 08:09:13.61ID:henFPgho
>>390
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。

399名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 12:23:35.34ID:jmsjT4yy
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

400名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 14:51:44.94ID:FrlygXLc
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

401名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 16:06:22.88ID:sXf4lqgj
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ

402名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 18:16:37.17ID:xYKXc4Gm
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

403ゲーム開発会社社員2018/05/01(火) 20:54:38.47ID:henFPgho
>>397
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

404ゲーム開発会社社員2018/05/01(火) 21:05:31.82ID:henFPgho
>>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます

3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

4053972018/05/02(水) 01:53:59.46ID:HElisUPi
>>403
開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか?

406名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 01:56:19.45ID:oHqVRdp1
もっと有益な質問しようぜ

407名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 04:33:54.89ID:jiiSqwjB
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw

408名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 09:01:22.15ID:oHqVRdp1
世知辛い世の中だねぇ

409名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 09:23:15.41ID:d/1BsW6q
>>408
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

410名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 09:47:12.99ID:bu/V0YBz
SNSも政治工作員が酷いけどね

411ゲーム開発会社社員2018/05/02(水) 11:20:36.44ID:g+IbzR7x
>>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

412名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 11:53:49.88ID:bu/V0YBz
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

4134002018/05/02(水) 12:01:30.90ID:nHT3N6OO
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

414ゲーム開発会社社員2018/05/02(水) 18:17:31.21ID:g+IbzR7x
>>412
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

415名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 01:02:44.08ID:hN78bS1q
で、売れてます?

416名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 04:35:50.00ID:ZGGgSnDD
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

417名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 04:38:19.38ID:ZGGgSnDD
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。

418名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 09:36:21.70ID:CjtMD+3K
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ

419名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 09:51:12.78ID:Sxk8HZSj
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

420名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 11:51:53.97ID:YT+i2LKP
製作技術を伝授するスレなのにな

421名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 12:13:52.32ID:9/68W3xv
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

422名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 13:36:46.97ID:W6O2xnf4
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>416 みたいな子が入れ食いだよ

423名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 13:47:26.60ID:Sxk8HZSj
>>422
スレタイ見てます?

424名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 17:01:00.72ID:W6J8gtFy
占いは信じない主義です

425名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 20:21:10.64ID:nd+8im7B
>>424
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

426名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 20:37:08.00ID:Sxk8HZSj
>>425
座布団もってってー

427名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 19:32:32.26ID:IKig5xLj
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?

428名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 19:43:12.99ID:qkyxM/hH
今からならAI

429名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 20:53:39.13ID:T0h9moHQ
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

430名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 21:16:20.33ID:/StzyDJt
>>427
農業

431ゲーム開発会社社員2018/05/07(月) 21:22:51.85ID:uBQaCDeB
>>421
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。

432ゲーム開発会社社員2018/05/07(月) 21:31:12.91ID:uBQaCDeB
>>427
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

4334212018/05/08(火) 12:21:52.31ID:mZ/lxfJ5
>>431
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

434名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 13:10:23.27ID:n5Re2ERN
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

435名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 13:58:02.55ID:KuCdJ1fd
ちったあ自分で考えろや

436名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 14:42:47.11ID:INQqbtcV
手取り足取りお金とり

437名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 14:46:52.32ID:O7BlQ+Py
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん

438名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 18:37:22.07ID:xLun742E
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

439名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 18:45:57.03ID:O7BlQ+Py
>>438
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ

440名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 18:47:21.48ID:O7BlQ+Py
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

441名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 19:31:54.85ID:r2g1ewG+
>>438
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

442名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 19:58:11.49ID:QKGIgYAq
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

443名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 20:14:41.43ID:zaHk58IC
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

444ゲーム開発会社社員2018/05/08(火) 21:03:28.88ID:KWVd0SLu
>>433
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

445ゲーム開発会社社員2018/05/08(火) 21:08:57.97ID:KWVd0SLu
>>438
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

446名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 21:12:51.35ID:jLFbCSIA
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?

447名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 23:35:54.30ID:r2g1ewG+
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。

448名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 07:49:11.58ID:hKd5EJk0
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

449名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 12:12:20.32ID:2vFelTDQ
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから

450名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 12:19:20.35ID:X6/LS/C/
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

451名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 12:22:51.86ID:qhXojf4/
>>450
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ

452名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 17:08:49.05ID:jC/jkXy3
作って。https://goo.gl/DmChhw

453名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 18:39:55.40ID:9abk4dd1
>>451
できるわけない。
餓鬼かこいつ

454名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 18:41:15.45ID:E3EcK6Ui
>>452みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?

455名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 18:42:25.67ID:dOyoOYcM
>>453
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス

456名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 19:23:27.10ID:D2lQ8g9S
そーだそーだー
カスは言い過ぎ

457名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 19:36:05.73ID:oQbKMI2K
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。

458名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:06:06.32ID:qhXojf4/
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ

459名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:24:45.44ID:hk/o/TwJ
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50

460名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:29:58.87ID:qITCHZt8
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww

461ゲーム開発会社社員2018/05/09(水) 20:45:20.74ID:G314aaAm
>>446
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。

それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。

ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。

462名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:55:04.11ID:qhXojf4/
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな

463名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:07:23.00ID:GElepqeP
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある

464名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:13:50.97ID:2vFelTDQ
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな

465名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 10:13:09.17ID:uUfubegd
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…

466名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 17:34:49.17ID:RwsM5e4+
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?

467ゲーム開発会社社員2018/05/10(木) 18:08:57.87ID:78sTbjP4
>>466
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)

468ゲーム開発会社社員2018/05/10(木) 18:18:31.48ID:78sTbjP4
>>465
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。

469名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:31:47.77ID:2lERCBCS
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな

470名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 21:26:56.91ID:xa+LukP6
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?

471名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 23:27:17.70ID:QZOsMdZb
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、

今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた

病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない

472名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:20:07.60ID:39ikXDJm
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?

473ゲーム開発会社社員2018/05/11(金) 15:46:44.99ID:BXV8caw5
>>472
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。

474名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 00:23:14.58ID:XHe5LG9E
>>473
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど

多分セーブではそこまでやらないんですよね?

475名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 07:16:56.20ID:8MCWvsLl
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?

例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?

476名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 11:14:17.81ID:pgNdtOjk
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出

477名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:51:08.49ID:7uRscpTt
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw

478名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 17:33:10.67ID:4kLrYmAt
さっき生まれたのかな?

479名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:09:34.72ID:7uRscpTt
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw

480名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:38:51.67ID:FgA2N5Ac
>>479
なにその松居一代みたいな文章

481名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:25:43.84ID:Z8kKNfbM
こうやって良スレが汚れていくんだよな

482名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 23:57:01.29ID:H+iXufM8
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?

483名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 00:37:53.19ID:Enfvaf09
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う

>>86
遅レスだけど、

>中毒性があるか

この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。
同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。
そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。
テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか

484名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:36:57.92ID:SgKqxbL+
>>473
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw

485名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:52:57.48ID:MVRNYsP3
Linux普及促進委員会からお知らせです。
今すぐWindowsを完全消去して、Linuxをクリーンインストールしましょう。

486名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:54:29.42ID:6rFmCRJO
と言うことで、開発ツールも大事だね。
早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。

では https://www.appgamekit.com/trial を開いて、

[ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。
http://fstore.thegamecreators.com/AppGameKit/AppGameKit-Trial-Linux.7z

ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、
[ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。

すると、/home/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ
ックして、[ Extract to... ] をクリックする。

次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで
クリックする。

ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに
AGK Linux版のファイル群が展開される。

次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。
プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。

” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ]
をクリックする。

この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを
閉じる。

487名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:54:54.06ID:6rFmCRJO
次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。
- - - -

Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに
インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。
Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで
ない場合は、次のコマンドでインストールできます

sudo apt-get install libopenal1

64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか
の追加パッケージをインストールする必要があります

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386

Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です

sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev

また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール
する必要があります。

488名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:55:37.53ID:6rFmCRJO
次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。
デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。
そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。

sudo apt-get install libopenal1
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev

しばらく時間がかかるので、10分程度余裕をみておくとよい。
途中でスーパーバイザー確認が入るので、パスワードを入力する。

これらの作業が終わったら、コマンドプロンプト(ターミナル)を閉じて、AGKLinuxTrialフォルダの
中にある、[ AGK64 ] アイコンを右クリックして、[ リンクを作成(K) ] をクリックすると、
[ AGK64 へのリンク ] というアイコンが追加される。

このアイコンをデスクトップに貼り付ければ、インストール作業は終わり。

489名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:56:03.63ID:6rFmCRJO
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。

次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。

次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。

UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts

と書かれた文末から下を以下のように変更する。

SETWINDOWPOSITION((1920-1024)/2, (1024-768)/2)

J AS INTEGER
K AS INTEGER: K=TIMER()


FOR J=0 TO 1000000000:NEXT

K=TIMER()-K

do
Print( K )
Sync()
loop

490名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:56:46.26ID:6rFmCRJO
[ F5 ] キーを押して、コンパイル&実行すると、abcと書かれたウィンドウが出てくる。
2-5分ぐらい何も反応しないでそのままなので放置しておく。

時間が経過すると、ウィンドウ左上に数字が出てくるので、それが10億回ループの
結果になるw

参考値として、10年前のノートPCで45秒。

マニュアル類は全部英語なので、翻訳サイトを使うとよいw
エディター画面がまぶしい人は、[ View ] → [ Color Scheme... ] から [ AGK Dark ] を選ぶとよい。

10年前のノートPCから最新の8700Kまで、Linuxを存分に楽しんでほしいw

491名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 01:59:15.54ID:6rFmCRJO
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。

492名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 08:07:18.33ID:129O/VB2
なんかまた変なのが

493名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 11:53:37.07ID:9lS6PyUT
androidは、本当にしゃれにならんくらいくっそ遅いんだな
ずっとタブレットPCとwimaxだったからスマホ持って無かったんだけどさ
移植の話しが来て、ちょっと1000行くらいのマクロ組んだらそれだけで動作が数秒掛かるとか
同じ物をPCでやると2〜3ms程度なのに……
描画能力の差はあるけど、演算だけで言えば20年前のPCの方がまだ早いと思った

494名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 12:07:58.64ID:129O/VB2
>>493
それのどこが質問なの?

495名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 12:24:38.24ID:RRiAtWJv
【まもなく米軍撤退開始】 トランプ大統領の任務は、主導権を、軍産から、ホワイトハウスに、戻すこと
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526263065/l50

496名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 13:39:16.05ID:bHj1gRil
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。

497ゲーム開発会社社員2018/05/14(月) 18:00:35.88ID:m1s4B2Cb
>>474
474さん
土日は書き込みませんので、返答が遅れますが何卒ご了承下さい。
シューティングゲームでしたら、例えばステージクリアの時点でセーブしておき、そこから再開できればOKと思います。

498ゲーム開発会社社員2018/05/14(月) 18:04:01.22ID:m1s4B2Cb
>>475
475さん
CEROに関する意見は、諸々の事情でここで述べるのは控えさせて頂きますが、(特に深刻な話ではございません、念のため)
弊社はCEROが倫理面の審査において重要な役割を果たしていることは間違いないと考えております。
iSOやAndroidの状況をよく承知している上で、CEROの審査を他の簡易的な方法に置き換えることは(現状すぐには)難しいと思います。

499名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 19:29:56.13ID:rWl0IbgO
盗人根性ワロタw

500ゲーム開発会社社員2018/05/14(月) 19:56:31.69ID:m1s4B2Cb
>>482
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。

501名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 20:20:13.46ID:cpOBLqt0
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能だぞw

5024752018/05/14(月) 20:38:21.18ID:qmja6B7H
守秘義務ですね。個人でもSwitchでの開発機が5万で出来る!というような記事を
読んでNintendoポータルに登録したもののどうやらSwitchの開発が個人では出来なかったりして
調べるとCEROで断念したり独禁法で訴えたネガティブな記事を読みました。

非営利団体でメーカーが用意した2時間の動画を三人で審査するだけで
会員制、年会費〜審査料とか集金システム必要なのかなぁ〜と思った次第です。
(国内だけのルール BCASHやJASRACのようなものに思えたのです。)

とはいえモバイルアプリのようにとりあえず記念で出しました〜的な乱造を
阻止して一定のクオリティを保証する防波堤になるものかもしれないですね。
ありがとうございました。

503名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 22:00:40.33ID:setN6zb/
非公認は分かったw

504名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 00:08:19.60ID:9itO8xre
通報した

505名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:00:51.49ID:ZFaIfVbR
最近ゲーム会社に企画新卒で入ったんですが
専門用語にびっくりするくらいついていけません。。。
UV展開とかドロップシャドウとか。。。
もちろんその都度調べればまあ意味は普通にわかるんですが
そういう用語が膨大すぎてどう学べばいいか迷っているので
浅くでもいいのでそういった事が網羅できるような書籍ないですかね
エンジニア系の用語はそこそこわかるのでデザイン寄りでお願いしたいです

506名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 06:11:46.18ID:Z8bIxUMg
>>1の腹話術のレベルw

507名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 10:48:36.09ID:2ppWAUwV
>>445
亀レスですが
回答ありがとうございます
445さんのその言葉を鵜呑みにして、応募してみたいと思います

508ゲーム開発会社社員2018/05/15(火) 18:57:35.36ID:+I1tygr8
>>505
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
とはいえ、新卒者は現場で使われる言葉を一つ一つ覚えていくのが当たり前です。
(新卒で入社した時点で専門用語に精通している人はほとんどいません)
今はスマホでもさっと検索できますし、その都度調べるやり方で間違っていません。
1年もすればほとんどの用語を覚えていますので、頑張って下さい。

509名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 20:33:08.11ID:uk2RcxAJ
日本人にも責任がある


【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50

510名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 13:45:04.19ID:dLQy2hyZ
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?

511ゲーム開発会社社員2018/05/16(水) 17:48:55.90ID:Fc7umXb9
>>510
510さん
弊社は小さな法人のため、ご質問の内容をカウントできるほどの規模ではございません ^ ^ ;
ということで、どなたか、ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?

テキストエディタ一般の話であれば、多くのプログラマーがどんな画面で作業しているかは判ります。
弊社や弊社の周りでは背景白フォント黒が基本で、背景黒フォント白(or緑)は昔は多かったですが、今は少数ですね。

512名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:17:36.33ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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            |          l |      /(
            i |               |    /  \

513名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 07:08:39.72ID:yBEdibAx
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?

514ゲーム開発会社社員2018/05/17(木) 14:17:58.48ID:tRhDpVfi
>>513
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。

515名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 18:09:19.75ID:FUpy+GKz
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?

516ゲーム開発会社社員2018/05/18(金) 20:20:58.22ID:Jr2Iu0Rh
>>515
515さん
弊社の知る範囲では、中国展開は、中国の会社を通すか、中国の会社と協業という形でないと難しいと思います。
ゲームに限らず中国は外国資本が勝手にビジネスできない国のはずですので。

517ゲーム開発会社社員2018/05/18(金) 20:24:02.31ID:Jr2Iu0Rh
補足です。
単にソフトやアプリを中国語対応して配信するだけでしたら、中国語への翻訳を何とかすればできるということになりますが、
中国である程度大きくビジネスしたいという話と考えての回答です。

518名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 08:49:41.76ID:TXjXuY3k
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。

質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。

519名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 09:13:49.96ID:beI14tfj
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです

520名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 10:41:45.23ID:w2Gxs5Yn
>>518
>>519
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに

521名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 11:46:24.92ID:kKA8GP7m
製作技術と関係あるのか?

522名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 18:40:42.60ID:++yLw2rN
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?

523名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:47:49.53ID:7ZsPxaUm
>>518
ボーンアニメーションのことじゃないの?
ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる

524名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 20:05:22.92ID:Cf7kJ6Ln
自分がやるならSpriteStudioだな。
Unityでも使えるから作ったデータが将来的にも無駄にならない。
日本製で個人ユーザーも多いから情報に困る事は無いしね。

525名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 21:05:54.44ID:XwJOvTxu
だからさ、責任ない特定の人の経験だか嗜好なんて聞いてないから。
マウントしたいなら、自分でスレ立ててそこで募集しなよ。

526名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 21:30:24.25ID:Fptue2Ga
で、お前は何なの?
お前がマウント取りたいだけだろ?

527名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 21:34:00.96ID:w2Gxs5Yn
なんでわざわざ……

528名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 22:12:29.37ID:sIOTJcZY
悪貨は良貨を駆逐する

529名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 13:40:41.86ID:pZLRUrPN
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?

530名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 16:07:26.37ID:txz+gdWW
>>1さんに質問です
貴社の1作品あたりの制作費はどれくらいかかっていますか?
利益率はどれくらいでしょうか?
宜しくお願いします

531名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 16:40:04.78ID:yxfBuOTb
>>529
その聞き方で相手がわかると思ってるのか?わかるかもしれないが

532名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 02:12:39.30ID:sUn3pk7I
ゲームのグラフィックを作るスキルはどうやって勉強すれば良いですか?
それともゲームのグラフィックと言うカテゴリー分けはなくて、
単にphotoshopやモデリングソフトなどをどう使うかという話になってくるのでしょうか

533ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 10:26:25.93ID:pqQcLbM1
>>518
>>523
>>524
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。
ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで
親和性のあるツールをご存知なら教えて頂けると助かります。

なおスマホ、PCともハード自体が高速ですので、同時に表示するキャラが数体であれば
パフォーマンス低下ということは普通はないと思います。

534ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 10:32:57.42ID:pqQcLbM1
>>519
519さん
さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑
自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。
自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。
実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。

535ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 10:39:46.65ID:pqQcLbM1
>>522
522さん
新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。
(ゲーム業界に限ったことでないですが)
ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、
その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。

536名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 12:18:19.51ID:xtR02key
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます

537ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 14:34:07.35ID:pqQcLbM1
>>529
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。

具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
 √(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
で2点間の距離を求め、それがある値より小さければ衝突です。

ボスキャラは、キャラの形状に応じて適時チェックします。
例えば頭部と胴体の2箇所で距離による判定を行うなど

ドットの重なりを完全に判定するには、
1)スプライト同士のヒットチェックのできる開発環境があればそれを利用
2)キャラクターごとにマスクデータを用意し、ドットが重なるか判定
という方法がありますが、個人や同人レベルの作品でしたら距離による判定でよろしいと思います。

538ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 14:46:49.12ID:pqQcLbM1
>>530
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
利益率はピンきりです。開発費の2、3割しか回収できなかったものもあれば、
開発費の何倍もの収益があったものもあります。
弊社だけでなく、ゲームを売るビジネス自体がそういうもの
(=多くの作品は売れないが、時々、ヒットする)です

539ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 15:19:25.56ID:pqQcLbM1
>>532
532さん
ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。
ゲームグラフィックを大きく分けると
1)人間キャラを描くスキル
2)モンスターを描くスキル
3)BGを描くスキル
です。
有名なイラストレーターの描くキャラ、ライトノベルの表紙、
漫画やアニメなどのエンタテイメント関連商品など、多くの参考になる作品があります。
またPixivにも優れた作品があります。
クリエイターを目指す方への弊社QA
http://www.wwsft.com/qa/
にもデザイナーを目指す方へのヒントが書いてありますので、ご参照下さい。

・photoshopやモデリングソフトを使えるようになるか→学びさえすれば誰でもできます
・魅力的な絵が描けるか→努力して到達する場所です
ゲームグラフィックは後者の領域となります。

540ゲーム開発会社社員2018/05/21(月) 16:15:48.59ID:pqQcLbM1
>>536
536さん
応援ありがとうございます、励みになります ^ ^

541名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 00:19:50.29ID:qeTF98ih
>>539
ありがとうございます

542名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 07:43:25.23ID:lF8LVqCH
>>531
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ

543名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 07:59:34.38ID:SuObwN4O
>>537
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです

544名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 09:43:13.13ID:Cfg/+J46
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形()の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい

545名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 09:51:18.39ID:Vuxw1Tnp
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ

546名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 10:51:15.69ID:cZ+Hue5O
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!

俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。

やったことないけどな!

547名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 11:18:56.95ID:J574+X8D
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw

548名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 11:49:50.16ID:nC4cUwNm
「当たり判定 斜め」でググると大量に出てくるが
それでもわからないとかかね?

549名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:09:11.93ID:lF8LVqCH
教えて君は努力というものを一切しないからな

550名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:38:42.78ID:XFZMb6Xp
>>543
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ

551名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:40:52.94ID:XFZMb6Xp
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな

552名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 13:04:55.67ID:W0itXsuB
最近のゆとりは質問の仕方から分からないというね
回答者にはエスパー能力が要求される

553名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 13:25:31.17ID:XG+/4wRP
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。

554名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:16:41.85ID:jIoJg//7
>>543
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員

555ゲーム開発会社社員2018/05/22(火) 20:50:25.07ID:p5pSWmzf
>>543
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。

弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
坂道の判定方法

556名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 21:22:58.53ID:boWLeATO
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。

すごいな・・・

衝突後の速度ベクトルは、
  v' = v + n * (v・n)  (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。

坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。
(やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!)

557名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 21:58:07.20ID:BgrVUkns
>>550
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww

558名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 22:08:57.74ID:IAY2TnMs
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。

559名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 07:42:41.26ID:q04wpClO
失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う
ましてや個人でなど

560名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 08:54:46.87ID:30Tr9gYn
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ

561名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 10:33:19.24ID:Usc5p8p4
質問です。
文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、
最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか?
フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。

562名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 11:05:59.89ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

563名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:12:03.39ID:q04wpClO
>>560
そうか、マジレス正直すまんかった

564名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:37:36.18ID:ZE1KCMTb
>>561
文字の高さを徐々に変えてけばいい

565名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:44:22.37ID:30Tr9gYn
>>564
答えは社員を待っているんだ!待つんだ!
てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな

566名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 12:52:12.42ID:NrmZ5Oyk
>>565
動画を作って再生。これ最強。

567名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 13:27:33.95ID:kUpt2SZr
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね

568名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 13:58:58.07ID:qRvnYv4y
マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある

・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく

569名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 14:59:24.19ID:Oh6qZB51
>>565
グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、
シートを下にずらすと予想

570名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 17:18:36.52ID:pAsMVhMD
>>567
答える方も外人は親切だよな
かなり親身に考えてくれるし、上から目線で説教かますやつはほとんどいない
日本人は寄付しないっていうし親切じゃないんだろうな

571ゲーム開発会社社員2018/05/23(水) 17:31:07.46ID:nJxU6OCC
>>561
561さん
弊社のプログラミングテクニックに追加しました。
仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。
http://www.wwsft.com/sp/

仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。
最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。
なお文字列の周りを透明色にする必要があります。

5725612018/05/23(水) 19:26:57.75ID:Usc5p8p4
>>571
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。

573名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 08:02:43.65ID:UEP64Wti
Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか?

574ゲーム開発会社社員2018/05/25(金) 11:16:53.92ID:3KCUz0J0
>>573
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
https://support.google.com/googleplay/answer/113412?hl=ja

575名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 12:10:01.46ID:UEP64Wti
>>574
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?

576名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 12:52:18.46ID:2otIXyfY
ここ詳しいね、

Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
http://anago.op en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/

577名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 15:34:20.99ID:9gHKrMfi
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。

独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。

578名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:19:03.56ID:nEi3eTjV
だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw
天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw
あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。

579ゲーム開発会社社員2018/05/25(金) 17:19:29.27ID:3KCUz0J0
>>575
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
※1はフラグで管理するのではなく、毎回ちゃんとファイルがあるか読みに行って下さい
ユーザーが外部ファイルだけを消してしまったり、ということもあります

580名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 18:55:11.66ID:5qcfmsRZ
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?

581名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 22:43:49.02ID:Q6roOWSe
じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。

582名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 16:54:17.84ID:RAjzY/EA
横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか?

583名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 17:29:44.05ID:U4z3kwJl
横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw
午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw

584名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 09:52:49.99ID:Lzw4JLCE
噛み付き亀が生息してる

585名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:29:08.69ID:Yjmc7eV2
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?

586名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:42:33.53ID:Yjmc7eV2
そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか

587名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 14:00:29.30ID:3vSnf6SW
自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな
該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど

588名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 15:18:22.55ID:iRd4WkK/
>>585
ファミコンにはBGとOBJという概念があって、あの石みたいなやつは数量的にBGで表示してるはずなんだよね
んで、BGは2次元の配列みたいなもんだからそれと当たり取ってるだけだと思うよ
余談だけど1のレーザーはOBJでそれ以降はBGで表現してた気がする

589名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 15:34:29.07ID:FTWO1+HV
>>585
横レスですが。
粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。

例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。
これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。
昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。
で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。

自分で作るならこうかなあ、というのを書いたので、実際にどうやってるかは分かりませんが。
m(_ _)m

590名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 15:39:51.50ID:FTWO1+HV
>>586
で、オブジェクト管理というか、表示用マップ情報を、破壊されたら、上記の仕様の場合0(背景)にしてしまえば、その回は再描画されない、と。

横レスですいません。

591ゲーム開発会社社員2018/05/28(月) 17:45:09.70ID:kzWIkCE2
>>585
>>589
585さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、
グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。
589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。
(もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします)

589さん、ご助言ありがとうございます。
余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。
仰る通り軽い判定で実現できますね。

5925852018/05/28(月) 19:25:19.83ID:Yjmc7eV2
みなさん回答ありがとうございます。
背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。
レーザーも背景にしてたとは意外でした。
アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね?
(グラディウスに限らず)

5935852018/05/28(月) 19:30:42.41ID:Yjmc7eV2
ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか?
レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね?

5945852018/05/28(月) 21:04:15.10ID:Yjmc7eV2
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます

595名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 21:44:57.74ID:HeSQEpJd
>>594
おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ
ひどいな

596名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 23:48:59.81ID:1CmqGrcA
雷電ってW?

597名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 02:45:39.42ID:8K+X9jFp
ライデンと言ったら湯沢だろ?

598名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 07:31:53.97ID:3mYvjKIp
雷電、大統領を救出しろ

599名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 07:55:54.39ID:RYD69Gsk
一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜

600名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 08:59:33.27ID:sIcfHCbt
>>599
聞いてくるのは良いんじゃね。
それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw
そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。

601名無しさん2018/05/30(水) 10:41:03.81ID:0MWQxOiA

602名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 13:13:25.22ID:3Y+98Ia2
質問してる側からすれば、誰が回答したって回答は回答だろう。
意見が多いほうが取捨選択もしやすいし
明らかにそれおかしーだろって回答も無さそうだし。

ならなぜこのスレに書き込むのか?…質問スレに人いねーんだもん

603ゲーム開発会社社員2018/05/30(水) 16:15:11.62ID:EGXSbYo5
>>593
雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。
http://www.wwsft.com/sp/

当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。
レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、
1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。

604名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 17:35:33.11ID:ABn11nDo
>>602
見てる側からしたら名無しの無責任な回答は社員さんのじゃましてるとしか思えんよ

605名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 19:55:13.34ID:kv0Hlwne
回答は沢山あってもまったく問題ないが
スレ仕切りたいマウント君はほんと邪魔

6065892018/05/30(水) 20:13:02.96ID:fZdspc/Y
どうも。
火種になって申し訳ありません。

なので、
不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/

607名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 20:57:06.53ID:8K+X9jFp
>>606
貴方はたぶん火種になってませんよ。
マナー的に断り入れてから入ってますし、少なくとも私には、善意のだいさんしゃとして映っています。
489-491みたいな、お前はアミバそっくりだな奴が要らない子です。
駄スレでした。では。

608名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 21:02:40.22ID:kEyEou17
駄レスでしょ

609名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 21:06:26.81ID:8K+X9jFp
>>608
失礼しました、そうですねw

610名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 22:07:08.31ID:fZdspc/Y
>>607
最後にします。
フォローありがとうございます。
m(_ _)m

611名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 22:10:32.83ID:izXQJMJo
>>603
レーザーの軌道はベジェ曲線ですか?

612名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 00:19:45.74ID:GnXz49Rs
ソース読もうよ

613名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 00:46:46.68ID:HA2RhzRM
雷電初期のうねうねレーザー、それを書けるプログラマが辞めてしまったので途中から無くなったそうな・・・mjd?

614名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 01:07:06.92ID:afJ9Cg6n
さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・

>>603
レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。
あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。
(一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ)

C系しかやらない俺には、
HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw

6155932018/05/31(木) 12:12:53.24ID:yw5hieHf
>>603
動作つきの画面まで作ってくださりありがとうございます!
実際のプラズマレーザー(正式名)の動きにするにはまだまだ改良しないといけないようですが、非常に参考になります。

俗名はリーマンレーザー(会社帰りのリーマンが好んで使うため)と言うらしいです。

なんでlaDにlaPを加減することでああいう軌道に変化するのかがイメージしづらいですが・・・。
発想がすごいです。

616名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 13:51:41.32ID:N+l2Be6d
>>603
なるほどなるほど。
複雑な計算しなくても面白い挙動は作れるんですね。
勉強になりました。

617名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 15:26:19.06ID:IITj/Hiu
>>615
リーマンレーザーは止めろぉ&#8252;
(金融システム畑)

618名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 21:56:39.30ID:7+YY42fI
>>613
オイオイ
続編のほうが技術レベル低級なのかよw

619名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 07:25:34.70ID:Yv3bmcQ+
RPGとかのセーブデータですが、やはり暗号化して保存しているのでしょうか?

620名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 08:11:09.56ID:6p3CvAk2
さあ、暗号化するほどのもんなのかな

621名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 13:35:13.60ID:TzsuJwBV
ハードによるだろ

622ゲーム開発会社社員2018/06/04(月) 09:17:43.44ID:mX+jrVf1
>>619
619さん
簡単に解析できるハードや環境であり(例:パソコンでローカルに保存する)
暗号化すべき内容のゲームであれば、暗号化するはずです。
パソコン用のゲームでもデータを解析されて問題ないものは暗号化していないでしょう。
各ゲームによって暗号化の必要があるか、無いかが重要です。
例えばキャラを成長させ他のユーザーと対戦するゲームで、データをローカルに保存するなら暗号化の必要があります。
(今はそういった内容のゲームであればサーバ保存が多いですが)
ちなみに弊社がスマホ用に開発したアプリで、セーブデータが解析されても問題ないものは暗号化しません。

623名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 01:42:28.83ID:TwYTL0SZ
ゲーム会社にお勤めの人は高プロ対象者ですか?

624名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 12:45:08.87ID:BuKs19cV
R -TYPEの反射レーザーはどうやっているのでしょうか?
地形に応じて反射後のレーザーの長さも変わってますが

625ゲーム開発会社社員2018/06/05(火) 18:25:23.86ID:qcpg8jSs
>>623
623さん
ご質問の意味は、
ゲーム会社勤務の社員は「高度プロフェッショナル制度」の対象になる人が多いのですか?
というものとして回答します。

高度プロフェッショナル制度について調べまたところ、年収1000万円超の方が対象らしいです。
ゲーム業界にはそんな高給取りはほとんどいません。
以前も書きましたが、ゲーム業界は(同じようにコンピューターを扱う他の業界と比べ)一般的に低賃金でして
好きだからやってられるけど、、、という現場も多数存在します。
ですので高プロ対象者に該当する方は極少数だと思います。

626ゲーム開発会社社員2018/06/05(火) 21:28:44.46ID:qcpg8jSs
>>624
624さん
「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに)
こんな感じだろうというものをプログラムしました。
http://www.wwsft.com/sp/

レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、
“レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。

627名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 21:45:57.90ID:miKyY2Ui
おまいら、何でも作ってくれるからって課題とか宿題とかそれとなく出すなよ

6286242018/06/06(水) 12:28:50.45ID:9KxviYX2
>>626
ありがとうございます。かなり再現性高いですね
ひょっとして残業で作ってくださったのでしょうか(汗)。
細切れを繋ぐ方がゲーム中も多分色々と扱いやすいんだろうなと思えました。

629名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 14:05:47.64ID:9KxviYX2
効果音はどうやって作っているのでしょうか?

630名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 14:13:47.30ID:3nuNbGYv
効果音ww
確かにゲーム制作に関わる技術かもしれねーけどさw

素材使うこともあるしシンセでイチから作ることもある。

631ゲーム開発会社社員2018/06/06(水) 14:40:32.50ID:VmHntGtO
>>629
629さん
630さんの仰っているように、
・素材集(法人が商用利用可能なもの)から加工する
・サウンド担当者が一から作る
いずれかです。
ちなみにJavaScriptなら、プログラム的に音を作り出せる仕様が各ブラウザに実装されつつあり、
将来的には簡単なSEであればプログラマーが直接音を流す(処理を組み込む)と思います。

632名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 20:34:13.14ID:9KxviYX2
>>631
ありがとうございます。
tone.jsとかあるんですね。
サウンド担当者はどうやって採用に至るのでしょうか?どういった点を見られるのですか?
作曲は社内で行うのでしょうか?

633名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 20:47:58.92ID:qr9lKrDs
ちょっと考えれば分かるような技術的な質問より
(ってかちょっとは考えろよ的な)、
こういう質問のほうがいいな。

音作成というとドンブラを弾いているイメージ(SHROBAKO脳)

634名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 01:41:25.60ID:0VVVEOZ8
>>632
DTMの掲示板を見てると、難聴や耳鳴などの症状に悩まされてる人が多いみたいだけど、
正規雇用している会社では、労災責任問われないように就業規則を徹底してるのかな
治癒不可の難聴・耳鳴を患わせてしまったら取り返しの付かない十字架になるが、一方で、頭のおかしい生産性ゼロの被雇用者に仮病でたかられたらたまったもんじゃないからな
しかし個人差もあるだろうから、難聴や耳鳴などの労災回避を保証する科学的根拠・基準なんて、設定しようがない

635ゲーム開発会社社員2018/06/07(木) 18:28:43.69ID:IgR/vV8c
>>632
サウンドは現在、主に外注で作っています。
必要な時にホームページでサウンドクリエイターを募集
 ↓
応募して下った方のサンプル曲を視聴
 ↓
弊社のカラーに合う曲を作れる方を採用
という感じです。
過去に作って下さったクリエイターさんにまたお願いすることもあります。

636名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 21:27:55.83ID:sTnGiU0e
>>635
意外と専属で雇っているわけじゃない場合もあるんですね。参考になります。

637名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 21:30:26.52ID:R52Bw5ow
素材がどうのこうの言ってた人です。
外注メインなんですね。
応募しようと思ってたのに。

638名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 00:16:00.28ID:+UuV7DyW
作例は、プログラム初学者にシンプルでわかりやすいコードに書かれてありありがたいです。
ジャンプの実際の横アクションでは、左右移動しながらジャンプすると斜めジャンプになるのと、カーソルが左右に入ったまま着地した後そのまま移動できると思うので、実装の際はどうすればよいか等ワンポイントヒントがあれば尚良いと思いました。

639名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 07:37:35.67ID:smkWsYnU
なんかもう初心者の都合の良い回答マシンにさせられちゃってるな
肝の部分は提示されてるんだからワンポイントヒントのところは自分で試行錯誤できないもんかね

640名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 07:57:44.77ID:ksP4fRdg
1が不満言っていない以上、他がとやかくいうでない。ほんといちいち難癖つけたがる奴はいるもんだな。

641名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 12:20:34.99ID:VtpHmzLS
初心者が知識増えることはいい事じゃないか

642名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 12:44:24.13ID:WwPexVue
自分で調べない試さない
そんなんで知識増えるとは

643名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 13:42:15.63ID:PWT9lXQ7
黙って仕事する人ほど突然辞めるし、不満を言う人ほど長く続く

644ゲーム開発会社社員2018/06/08(金) 18:06:00.76ID:LVSEPSlz
>>638
>>639
>>640
>>641
638さん
仰るようにプログラミング初心者向けに、できるだけシンプルなコードで書いていますので、
同時キー入力は省いていたのですが、今後のサンプルには必要そうなコメントを書いておくように致します。

639さん、640さん、641さん
639さんの仰るように、ご自身で調べられることがプログラミング力の向上につながりますが、
初心者の方は何を書けばよいか全く判らない方もおられると思いますので、できる限り回答します。

同時キー入力は需要があると思うので、サンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

このスレをご覧になっている方の中にはシューティングやアクションゲームを
作りたいと考える方が多いのではと思い、STGを想定したサンプルも用意しました。
プログラミングのご質問を下さる皆さん、よろしければご確認ください。

645名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 03:00:48.86ID:O4mlGvLN
>>642
おまえもそれを散々いわれてきたんだろw

6466382018/06/09(土) 04:41:17.46ID:satYQm5R
同時押しの考え方は非常に参考になりました。
シューティングの実例はプログラミングの習得のモチベーション上がりますし
ゲーム制作の取っ掛かりになりますね。
ありがとうございました。

647名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 12:45:01.68ID:XruS9Kzp
モチベーションがあがる??
製作の取っ掛かりになる???

648名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 12:52:43.66ID:IuQTSfmg
難癖くん必死だなw

649名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 00:01:21.27ID:nv6BGv9M
3軸を持つ、つまり奥行きと左右以外に空中の概念がある
ベルトスクロールアクション(特に判定)はどのように作成したらよいでしょうか?
折を見て検索したり、書籍を探してはいるのですが、まずベルトスクロールの作例自体がほとんどなく、
稀に合っても2軸(プラスせいぜいが空中フラグをboolで持つ程度)ばかりです
中身は3Dそのもので見た目を2Dに見せるように作っていますが、
古くはくにおくんなども2Dで実現しているゲームもあり、効率が悪いのではないかと常に疑心暗鬼で身が入りません
最近はスマホゲームなどでも2Dベルトスクロールがありますが、どのように作っているのでしょう

650ゲーム開発会社社員2018/06/11(月) 13:37:40.51ID:mBRu0tsS
>>649
649さん
ベルトスクロールのサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。
※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています

ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。
ジャンプ中の高さをZ軸で管理し、Zの値(及びX,Yの値)を使えば、空中での接触判定も問題なくできます。

(補足)
古いアクションゲームでは座標変換しないものもあるようですが、今回の方法であれば様々な画面構成に応用できます。

651名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 18:37:34.15ID:zFk1pJM/
奥行への動きは別に勝手に斜め移動しなくてもいいような。
ファイナルファイトやダブルドラゴンはこんな動きしないですよね。

652ゲーム開発会社社員2018/06/11(月) 18:46:50.03ID:mBRu0tsS
>>651
651さん
斜め移動させない場合は
function beltX(x, y, z) { return parseInt(x-y/2); }

function beltX(x, y, z) { return parseInt(x); }
とすればよろしいです。
ただ画面構成を判りやすくするために表示しているラインもまっすぐになります。
説明にも書きましたが、皆さんが作られるゲームの画面構成によって座標変換の式は変えて頂くわけです。

653名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 22:08:05.29ID:zFk1pJM/
>>652
ありがとうございます。この動きはこれはこれで参考になるのでありがたいです。

654名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 23:52:33.13ID:hleMu7ag
>>650
ありがとうございます、考えてもいない解決法で目から鱗が落ちました
しゅごい

655名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 08:10:15.29ID:HNAjF46a
忍者タートルズか

656名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 02:26:30.00ID:E3c7CvNQ
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編

JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4    .] (*5)

# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり

(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される

[Win10p64] Windows10pro 64bit版 
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4    .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S

657名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 12:23:30.36ID:sdAm/1Nc
ファミコンドラクエ3の旅の扉に入ったときの画面効果はどうやっているのでしょうか?

658名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 15:30:09.35ID:f41UpQUE
だからスクショとか参考URLとか貼れって
どんだけスボラだよ

659ゲーム開発会社社員2018/06/13(水) 16:26:09.15ID:0asILmdB
>>657
657さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんが、あの画面演出は有名でして、
あれはファミコンというハードに備わった機能で実現しています。
ちなみに同じ任天堂ハードのスーファミやゲームボーイアドバンスでも同様の演出ができます。
現在のハードではソフトウェアの工夫で似たような演出ができますので、
ソースコードを書く時間があれば公開したいと思います。

それからみなさん、このドラクエの画面演出は判りましたが、
中には調べないと画像が見つからないものもあると思います。
658さんの仰るように参考URLなどがあると助かりますので、
そのようにお願いできればと思います。

660名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 16:52:03.24ID:tPuDrnlF
しらないが、ソフトウェアで可能だろ。
ハードでしかできないとかしょぼ過ぎる性能だ
いま実物は確認してない

661名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 17:32:26.82ID:OglfifRg
ラスタースクロールかな?懐かしい。
シェーダ使えば簡単にできるけど
使わない場合はどうするのか期待

662ゲーム開発会社社員2018/06/13(水) 17:46:27.33ID:0asILmdB
>>657
>>659
>>660
>>661
ラスタースクロール(風の演出)を「ゲーム プログラミング テクニック」にアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/

宣伝になりますが、使っているRPGの画像は、RPGの制作過程を完全公開する企画
「 One Hour Quest 」のものです。
RPG開発に興味のある方はこちらもご覧頂けると幸いです。
http://www.wwsft.com/ohq/

(補足)
ファミコンというハードに備わっていると書きましたが、改めて調べたところ、
ファミコンの場合は“完全に備わっているというわけではなく、ある程度工夫して実現”していたようです。
詳しくはwikiに解説がありましたので、そちらもご確認ください。

663名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 18:53:32.24ID:HV63s3wj
だから、知らないならわざわざ答えるなよ

664名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 19:47:15.97ID:pKm+FyFm
このスレの趣旨に沿うのかわかりませんが、
曲がるビームの見た目(例えばレイストームのような)はどのように作るのでしょう
弾の進む方向を途中で変化させることはできますが、グラフィックに悩んでます。

昔は直線状のグラフィックのエフェクトをいくつも繋げたり、板ポリを角度を変えていったりしていたようですが
昨今は継ぎ目も見えず綺麗にくねくねするビームをよく見ます
毎秒いくつのパーティクルでは弾速のあるものは生成数が少ないと途切れますし、多いと処理が重すぎるのでは、と不思議です

665名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 20:41:15.11ID:/TqAX96c
>>660
何なんだテメエはwwwwww

666名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 00:03:15.01ID:KztFe5Mm
お前こそ誰ですか?

667名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 01:07:40.90ID:cMj+w0K5
>>656
PS4のjsエンジン遅すぎワロタwwとバカにしてるそこの豚!
Switch内蔵ブラウザもNetfront製だからな!ザマァwwwww

668名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 10:39:18.62ID:cq9CtQpe
>>662
ギザギザじゃねーか!(とりあえずツッコミ)

ソースを見たところ、y+=8やその他の8を1に変えればスムーズな波になりそう(重そうですが)

それより、一枚絵を千切りにしてずらして表示してるんですね。
つまり、ゲームに実装する場合は、画面キャプチャーして一枚絵を作ってから、この処理ですね。

669名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 14:34:19.77ID:swYWehHc
>>668
え?
一枚絵表示するときに処理すればいいんじゃね?
なんでキャプチャがいるの?

670ゲーム開発会社社員2018/06/14(木) 17:29:41.51ID:IH2CmIrH
>>668
668さん
現行の全てのハード(ゲーム機、パソコン、スマートフォン)及び(多くの)開発環境で、
画面に描いたグラフィックを1枚絵のデータとして処理できます。
やり方はそれぞれの開発環境によって違うため、ここで簡単に解説はできませんが、
669さんの仰るとおりで処理できるわけです。

また表示をスムーズにするには仰るように1ドットずつ処理すればよく、
各環境でハードの処理速度が許す範囲で、細かく描画すればよいわけです。
JavaScriptは基本的に重いので、とりあえず8ドットにしています。

あくまでプログラミング初心者が理解しやすいソースコードにしておりますので、
みなさんが作られるゲーム内容や開発環境に合わせて改良してみてください。

671名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 22:00:43.30ID:KHBSxyn3
俺も似たようなことよくやってたけど、旅の扉はHブランク割り込み使って各ライン毎にBGの座標レジスタを書き換えてるんだよね
んで、F-ZEROはさらにアフィン変換パラメーターも弄って奥行きを表現してる
DSまでは結構普通に使ってた技術なんだよね

672名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 22:22:15.21ID:hmDi+ppO
>>670
なるほど、ありがとうございます!

自分の環境はDirect3Dで描画しているので、同じようなことをしようとすると
遅延シェーディング(は知識がない)またはテクスチャにレンダリングしてから
改めて画面にレンダリングする(こちらなら多分できる)ので、
テクスチャに落とす部分をキャプチャと表現していました。

最近のゲーム機は、もっと手軽に、画面に表示した画像相当のデータを
一枚絵として手に入れられるということなのですね。

673名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 01:16:34.38ID:KhXjeQPa
itch.toとSteamで販売した場合の売上差ってどのくらいか誰か分かりませんか?

674名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 01:49:43.43ID:shn4/S+N
300円ぐらい

675名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 05:17:12.72ID:JTGrmWDc
>>1
とても勉強になる回答ばかりで読んでて楽しいです。
時折心貧しき人間が心無いレスしておりますが、
稀に見る珍しいほど有意義で建設的な意見が多いスレですので
初心者のためにも>>1さんによるスレ継続を希望します。
(たとえば広場で美味しい料理を子供達に配っていれば、
どこからかハエもたかってくるもんです)

で、質問です。
>>1さんのサイトのコンテンツはどれも非常に魅力的なんですが(特にRPG作るやつ、
個人的にはソースコードはJavaScriptよりもC#で記述してほしいと思っています。
近年猛威を振っているUnity開発上でもJavaScriptは廃止となった様ですし、、
CやC++の流れを組んだC#で書いてくれた方がこれからゲーム開発しようとする万人向けというか
喜ぶ人は多いと思うんですが、、今後も確実にUnity人口は増えると思いますし。
それでもJavaScriptにこだわり、推奨する理由とか>>1さんにはあるのでしょうか

676名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 07:37:19.38ID:B8i0CbnY
横レスで申し訳ないが、
さすがに既に例があるのだから、ご自分で移植するのが勉強では?

677名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 07:57:17.31ID:b22cBK6o
itch.ioはフリーゲーム(フリームみたいなもの)目当てだから
利益はあまり出ない。itch<<<<<DLSITE<<<<<Steamな感じ

6786572018/06/15(金) 10:29:04.57ID:2KlOObkG
>>662
ありがとうございます。
今回は最初から1枚絵ですが、
>>668
の言うように、描画したものを1枚絵として確保するのに、
環境によって知識が要りそうですね。

>>675
Webならその場で誰でも動作確認できてソースもわかりやすいからでは?
C#だとVisualStudioないと確認できないし。

679ゲーム開発会社社員2018/06/15(金) 10:54:05.50ID:t94Lhjqw
>>664
664さん
レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。
http://www.wwsft.com/sp/
↑ページの真ん中くらいにあります
弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、
・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません)
・2Dでしたらpng画像、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令
で十分綺麗なレーザーが描けると思います。

今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。

680ゲーム開発会社社員2018/06/15(金) 11:06:04.31ID:t94Lhjqw
>>675
675さん
ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。

JavaScriptで公開している理由は、678さんの仰るようにまさに「誰もが確認でき」「ソースが判りやすい」ためです。
弊社HPのコンテンツはパソコンだけでなく、iPhoneでもAndroidでも(それらのOSを搭載したタブレットでも)
確認できるようになっておりまして、より多くの方にご覧頂ければと願っております。

それからJavaScriptに力を入れるもう一つの理由は、
Google、Apple、MicroSoftというコンピュータ産業のトップ3社は
ブラウザ開発(つまりJavaScriptを含めた技術)でもしのぎを削っており、
JavaScriptの普及には目を見張るものがあります。つまりJSは今後も将来性のある技術のためです。

681ゲーム開発会社社員2018/06/15(金) 11:11:52.06ID:t94Lhjqw
>>675
>>680
補足となります。
弊社HPでは今後C系言語の技術、Javaの技術、そしてPythonの技術も公開する計画があります。
弊社は小さな会社ですので、マンパワーの問題で、それらを順に行っていく予定でして、
今期はPythonの解説をスタートします。

682名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 11:47:55.12ID:tMAmsgov
JavaScriptでいいと思います。
基本や考え方は変わらないし。

683名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 13:15:25.94ID:mLGI54NV
>>677
ありがとうございます

684名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 20:08:11.69ID:eMGJOg3h
JSじゃなくC#でかけやゴルァって・・何もわかってないわな

685名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 20:45:47.76ID:jXvaLIiy
要するに丸パクリしたいからって事だよね

686名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 00:35:49.76ID:gQ0809Rs
アルゴリズムとして理解しなきゃ駄目よ。

687名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 17:24:26.92ID:6VPDBnHw
解説やるなら、動画でやってほしい
学習効率が段違いなんで

688名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 19:51:20.85ID:vJy8QUlb
Pythonいいですね!期待してます!
R言語はやりませんか?(やりませんw)

689名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 06:08:48.31ID:blAeir28
Pythonはマニアックすぎるでしょー
なかなか古い言語ですが当時解説も英語ばかりで
日本ではそれほど浸透せず、ハッキリ言うと廃れた言語です。
しかもゲーム制作ならpygameになりますし、
そのパイガメすら閑古鳥状態のはず。
そんな言語の解説に時間かけるの勿体無いですよ
喜ぶのは極少数の人だけです。

690名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 08:22:22.49ID:Ig+3Xxt+
physonは機械学習で今人気言語なんだが

691名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 09:30:12.80ID:Ig+3Xxt+
スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか?
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。

692名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 09:38:05.08ID:4IIXIvC7
検索までさせるのは不親切じゃない?
あるならurl一個くらい書けばいいのに

6936912018/06/18(月) 09:40:29.90ID:Ig+3Xxt+
一応アーケード版の動画を貼っておきます

https://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8

694ゲーム開発会社社員2018/06/18(月) 09:49:33.83ID:3Qk50+VL
>>688
>>689
>>690
Pythonに関するコメントありがとうございます。
690さんの仰るようにPythonはここ何年か人気が高まり、学びたい方が増えている言語です。
基本的なソースコードの書き方は C系言語/Java/JavaScriptより簡単で、
プログラミング初心者の方が学びやすい言語であると言われています。

695ゲーム開発会社社員2018/06/18(月) 10:02:05.66ID:3Qk50+VL
>>691
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。

スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
標準装備されていた可能性もあります。
詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。

696名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 15:51:19.91ID:3N/Q1ef7
>>695
水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。
xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。
それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。
この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。
アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。
今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。

697名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 17:36:40.68ID:Ig+3Xxt+
ロックマン8がグラフィックの正統進化だったんだから単にその続きでいいんじゃないの?

698名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 18:41:27.27ID:b3mmMZE9
>>697
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ

699名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 18:50:07.75ID:ZfiEblRH
名無しの書き込みなんかあてにするな

7006972018/06/18(月) 18:57:24.79ID:Ig+3Xxt+
すいません
>>697は誤爆です(汗

701ゲーム開発会社社員2018/06/18(月) 21:04:45.38ID:3Qk50+VL
>>696
696さん、情報ありがとうございます。
弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。
参考になりました。
今後ともよろしくお願い致します。

7026912018/06/19(火) 00:11:52.14ID:gY969HIg
>>695
>>696
ありがとうございます。
ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。

703名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 08:46:00.64ID:+lEucJxn
今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね

704名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 10:22:06.02ID:AL4LN4xg
>>702
ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、
いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。

なお、ラスタースクロール程度なら>>661,703も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。

705名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 12:05:35.42ID:d4EAI8DV
やってきましたマウンターw
自分のスレ立ててやれってw

706名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 12:18:03.23ID:gY969HIg
WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?

707ゲーム開発会社社員2018/06/19(火) 20:33:46.12ID:2pXIlyQf
>>706
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。

708名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 11:55:31.79ID:HE/iu/dv
ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?

709ゲーム開発会社社員2018/06/20(水) 15:45:41.60ID:/Ak4lXiD
>>708
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。

マリオが叩く前=BG

マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現

再びBGに戻す

7107082018/06/20(水) 20:21:46.24ID:HE/iu/dv
>>709
なるほど細かく切り替えればいいんですね。ありがとうございます。

711名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 13:04:13.14ID:6YeEAzlQ
>>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします

712名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 15:36:46.84ID:Zb0MnZ9f
スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。

713名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 16:12:40.38ID:bhPvKCDy
5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)

714ゲーム開発会社社員2018/06/21(木) 16:21:31.19ID:nnVY7uu8
>>711
>>712
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960)
となっていました。
iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。
ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。

法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと
より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。

ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、
16:9の設計でもよろしいかと思います。

715名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 20:57:04.96ID:snEeyYiF
>>714
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます

716名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 21:18:39.71ID:V9FC2679
サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな

717名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 11:37:08.15ID:X+IfsvQJ
これはひどい。
サンプルをググることすらできねぇ…

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