【UE4】Unreal Engine 4 part7
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どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人 現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん
UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ
事実海外じゃUnrealマンセー 海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか? >>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。 結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん 極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing
すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…
はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ そろそろ始まらないとやばいのか
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの? フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・ 範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな >>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ? すみません、初心者です。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。 project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか? あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが >>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る? 作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった >>140
ありがとうございます
オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので 俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った 最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか? 申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ… スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで >>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ >>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。 >>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!
それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか? 知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは >>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか?? PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが >>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが
外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと まず君の「普通」を定義せよ。
俺の普通ならGeForce 1070だな。 >>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です 一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ 1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物 重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。 付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり 現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。 >>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。 C++無理そうだけどブループリントだけでもええの? UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故? 弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。 UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった >>196
ありがとう!
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