【UE4】Unreal Engine 4 part7
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目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな
背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。 粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^
ボッキング!(^^ 何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料? 100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい 5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ 5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。 次スレは
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか
UE5でまたしばらくお休みします すいません、使ってる回線ではスレ立てられなかったので、どなたかスレ立てお願いします
>>980でスレ番号を間違えてますが次はpart8です 4のままでよくね?って思う
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ ps5の性能が期待されてる通りの性能ならグラフィックの品質やパフォーマンスはぐっとあがるだろうけど、そんなわけねーよな
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる PS5で開発するなら同スペックのPCが必要だな。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。 4半期3000ドルのぼったくりロイヤリティ見直されたか
中堅同人のうちでも軽く超える額だから、躊躇してたけど、
累計とは言え、100万ドルなら安心だな。 UE4でぼったくりと感じるなら、Enlightenの契約とか見たら憤死しそうだな いやそれは自分でインストして少しテストするだけだろ このスレッドは1000を超えました。
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