【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5

1名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/

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232名前は開発中のものです。2018/06/12(火) 23:57:11.60ID:ceJtRLQt
ごめん↑155のレス

233名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 19:55:09.23ID:kgB1ygnh
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?

234名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 23:31:34.12ID:Bha5zgnJ
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/

235名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 00:47:14.52ID:3YKfWlS2
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。

236名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 06:10:07.48ID:A9CCxsl8
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん

237名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 17:20:41.13ID:VNILmrgJ
これ購入したアセットはどこに入ってますか?

238名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 17:28:33.32ID:VYUGGPqt
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache

239名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 17:30:06.54ID:VNILmrgJ
>>238
助かります

240名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 17:31:02.32ID:3YKfWlS2
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー

241名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 19:52:41.25ID:CkQ8GEfE
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?

242名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 21:04:02.86ID:ZsBlfIDX
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い

243名前は開発中のものです。2018/06/14(木) 23:30:57.33ID:CkQ8GEfE
治りました。ありがとうございます

244名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 00:50:33.79ID:7Tslothn
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?

245名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 01:12:27.35ID:7Tslothn
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?

246名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 03:46:09.82ID:/C/nsYmN
ラスアス2を見たらやる気を失った

247名前は開発中のものです。2018/06/15(金) 06:33:03.66ID:98LN/Az5
なんで

248名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 00:32:24.40ID:zhCl4rCk
すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ

249名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 00:43:40.17ID:igt6VNEq

250名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 02:02:45.25ID:W35slTj9
オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか

251名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 02:11:35.85ID:lDhcyA7p
どうすればいいのかわかる人をチームに加える

252名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 03:56:10.40ID:Say7999Y
AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか?

253名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 05:05:08.24ID:24wQgiXX
状況による
それはよくある手順の勘違い

254名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 07:55:30.34ID:4iP3jtx7
ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい

255名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 18:43:56.68ID:Say7999Y
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです

256名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 20:17:49.09ID:24wQgiXX
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ

257名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 03:38:19.55ID:k3EKQ1Cl
>>250
言葉足りなかった
バージョン管理どうすりゃいいのか

258名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 09:37:04.35ID:EoewgkKE
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。

259名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 09:56:23.06ID:EoewgkKE
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。

260名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 17:57:15.61ID:prOE5GuV
アニメーションブレンドについて助けてくれ
「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん
同じノードで出来るのか?

261名前は開発中のものです。2018/06/18(月) 21:11:55.37ID:0xwZm/a8
https://www.youtube.com/watch?v=LuWHu95pY-I&t=201s
こういうセンスはどう磨くのだろうか
簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい

262名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 02:51:14.46ID:PnFeVhxT
ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか?

263名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 03:10:04.56ID:YQVzKy4u
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ

264名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 04:14:04.64ID:PnFeVhxT
>>263
ありがとうございます

pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません
頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか?

265名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 15:38:49.95ID:H8wr8xm2
>>261
色使いすごい上手いね
カラースクリプトとか調べるといいかも

266名前は開発中のものです。2018/06/20(水) 18:27:59.74ID:udXss/7L
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが

267名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 07:06:04.09ID:i1mGMGEu
>>266
Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな?

268名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 07:48:17.38ID:l0tc1Xwn
公式チュートリアル動画見てるけどわからん…
大分変わったりしてるのかな

269名前は開発中のものです。2018/06/21(木) 11:46:19.25ID:T2JyjpVN
スタティックメッシュの事かな?
分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る

270名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 08:46:47.47ID:egu3zpTG
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)

https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg

271名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 08:49:30.65ID:RNy0be5C
それだと親と子で合計3にならんか

272名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 10:49:18.55ID:egu3zpTG

273名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 11:41:46.14ID:VL9CyxiR
C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、
Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか?

274名前は開発中のものです。2018/06/22(金) 13:21:58.39ID:vbQvMAYo
同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ

275名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 06:53:41.64ID:GZSP9F/t
>>270です
https://youtu.be/DhkP8gdKRE0
この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・?

276名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 11:54:45.68ID:PNwIoASM
3dゲーの方がセンスいるんやろ

277名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 12:04:23.61ID:GZSP9F/t
>>275
自己解決しました
ビューポート場に配置したアクターが検出されていました

278名前は開発中のものです。2018/06/23(土) 12:27:10.26ID:AzyEZ/aM
破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない

279名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 09:19:47.19ID:Nf5jfoWA
あれ非推奨になったって聞いた

280名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 10:50:17.39ID:Hf4nN7hz
開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。

281名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 12:02:39.50ID:gqMXKHhz
できるのか…
4.192バージョンが悪いのかな
4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな

282名前は開発中のものです。2018/06/24(日) 12:31:44.16ID:Hf4nN7hz
AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。
試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。

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