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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
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2018/09/08(土) 22:57:18.07ID:yOadYo7Q
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
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2018/09/09(日) 06:54:29.83ID:D4r6JR6/
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない

一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
0105名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 13:39:29.43ID:bvWfEnBx
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
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2018/09/09(日) 17:19:45.06ID:T+KuDzy6
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
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2018/09/09(日) 17:36:03.65ID:1UT+cwrk
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
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2018/09/10(月) 05:25:24.30ID:dbJwVIsJ
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
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2018/09/10(月) 08:45:00.53ID:YuZY4cBm
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
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2018/09/10(月) 11:11:22.40ID:KAqXwi2c
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
0112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/10(月) 12:23:46.62ID:qX7iTO2E
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
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2018/09/10(月) 13:00:54.70ID:KAqXwi2c
これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg

必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
0114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/10(月) 13:41:41.41ID:qX7iTO2E
どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
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2018/09/10(月) 14:02:34.02ID:KAqXwi2c
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
0116名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 14:25:39.07ID:KAqXwi2c
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
0117名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 14:57:27.73ID:KAqXwi2c
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg

ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
0124名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 11:39:43.15ID:9E3E24gD
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg

ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
0125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/21(金) 13:50:20.57ID:nuTWu/d4
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
0126名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 14:28:05.77ID:9E3E24gD
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
0127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/21(金) 15:01:55.05ID:nuTWu/d4
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
0128名前は開発中のものです。
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2018/09/22(土) 09:33:31.98ID:TbjnpNeM
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg

ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
0130ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/23(日) 00:50:22.08ID:kOj10hf7
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
0131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/23(日) 04:25:30.36ID:kOj10hf7
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
0132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/23(日) 04:35:14.22ID:kOj10hf7
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
0134名前は開発中のものです。
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2018/09/23(日) 07:04:13.64ID:VJtliShI
なんやねん…
0137名前は開発中のものです。
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2018/09/23(日) 13:45:26.48ID:KRO1hZPd
https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg

DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
0138名前は開発中のものです。
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2018/09/23(日) 22:52:27.38ID:i6ZCle5t
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
0139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/24(月) 05:18:29.93ID:yvzfYnwj
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
0140sage
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2018/09/24(月) 09:19:27.27ID:6cnBMrmF
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg

砂漠のステージもあとはボスだけね
0141名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 10:07:39.85ID:jZnbHINP
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義

モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列

Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる 

HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
0143名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 15:51:51.14ID:TEGra55z
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス

テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)

折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
0145名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 17:43:40.87ID:jZMKGMla
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる

ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat

Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる

あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…

今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)

>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
0146名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 18:04:45.86ID:TEGra55z
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
0147名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 18:40:54.47ID:7+TiRmEX
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)

brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる

あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
0149名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 20:38:52.87ID:ftrGYWP9
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
0150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/24(月) 21:21:21.29ID:yvzfYnwj
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
0153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/24(月) 23:58:26.62ID:yvzfYnwj
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
0154名前は開発中のものです。
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2018/09/25(火) 09:20:04.42ID:Jbhl1wEM
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg

はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした

敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw

初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
0155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/25(火) 09:39:45.62ID:lr9qDHna
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
0156名前は開発中のものです。
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2018/09/25(火) 09:45:14.96ID:9BU9xFQT
>>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする

福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも

どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る

>>154
悲C
0157名前は開発中のものです。
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2018/09/25(火) 10:05:55.08ID:Jbhl1wEM
>>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって

>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
0158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/25(火) 10:19:48.94ID:lr9qDHna
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
0159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/25(火) 10:22:10.70ID:lr9qDHna
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
0161ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/25(火) 12:32:20.32ID:lr9qDHna
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^

さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
0164名前は開発中のものです。
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2018/09/25(火) 16:36:35.45ID:Ts2nfNDx
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな

>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
0165弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/09/25(火) 23:57:21.77ID:YhTUiHWz
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
0166名前は開発中のものです。
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2018/09/26(水) 13:51:54.48ID:9ohtgRoq
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
0167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/26(水) 14:15:28.80ID:dOsv4Qj3
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^

それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
0169弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/09/26(水) 23:11:14.13ID:THnWQy4A
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
0172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/27(木) 19:00:21.88ID:Aea2TN5z
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
0173名前は開発中のものです。
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2018/09/27(木) 20:46:07.49ID:zjwP0oLk
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!


全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか

そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
0174名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 01:06:49.19ID:neshEtNC
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
0175名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 07:31:33.86ID:dYlEQl1Y
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ

うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766

Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
0176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/09/29(土) 16:48:39.34ID:qgtJUMJu
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^

話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
0177名前は開発中のものです。
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2018/09/30(日) 07:57:00.56ID:a7LXPc8E
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…

ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
0182名前は開発中のものです。
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2018/10/01(月) 15:01:32.63ID:b9z87SvF
>>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ

ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg
0183名前は開発中のものです。
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2018/10/01(月) 15:54:49.28ID:+Odhmwbt
>>180
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
0188名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 13:14:13.30ID:axLKTQGd
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg

なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw

ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
0194名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 09:50:45.12ID:r660fEvH
おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif

おっぱいよりも顔が気になる…
0196名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 12:18:19.41ID:r660fEvH
パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども…
Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど
調整が鬼すぎるし重い
乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね
https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif

>>195
写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな
今度試してみるよ
0200名前は開発中のものです。
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2018/10/05(金) 11:39:17.97ID:gyrgb33R
作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ
なんとなく色を変えてみた
https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg
http://fast-uploader.com/file/7094262136883/

揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定
アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね
縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね!
パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 11:53:05.07ID:oAVBctMT
ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。
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