【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/ >>467
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。 ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か? アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか? Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。 アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ >>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない? つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ? >>486
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_ >>495
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T) >>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど? >>500
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>503
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか? >>505
いろんなジャンルのいろんなソフトがある中で、
Unityがダントツで使いやすいんだが?
バカかな? >>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠 >>502
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた >>509
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体 なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw >>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの? 結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ? そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか? UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね >>528
physicalのマテリアルでググりなさい ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」 キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね >>525
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか >>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん >>534
そうやってネットで煽っても人生楽にならないぞ
今の自分の顔を鏡で見てきなよ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ? RTX対応予定すらないGodotのレベルデザイン君涙目 >>537
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん ツクールですら挫折して悔しくてここ荒らしてんのかね 夏休みになると毎年出てくる、こういうワンパターンな奴がな >>530
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>528
ラケットはキネマティックでやってるでしょ?
こういうのってインパクトの瞬間に自前で計算した方が楽だと思うよ >>551
ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 unityっていい本無いね
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる
と思う >>554
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか 元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す! 正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね >>556
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>562
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 >>563
アセットを使う事で時短できクオリティも満足できるならいいんじゃないの >>563
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています