今年はプログラムを勉強してみるよ
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ってことで早速Macbook買ったのでunityで遊んでいきます \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ 皆あれだな、進捗系スレに期待とかしなくなってきてるな >>10
わりと頑張ってるから暖かい目で見てくれるとうれしい \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ 期待しないで見てるよ
過剰に期待したら双方不幸だからな おはようございます!
今日は昨日言われたStart()がscene内に複数あるっていうのとFindを使わないようにするってところで書き直していこうとおもいます。 なんとなくわかったけどとりあえずNewするんじゃなくてInstantiateしてGetComponentしろってことか とりあえずplayerクラスの変更おわったああああああああ >>31
参考になんかならないと思うけどうれしい! やっとできたああInstantiateでめちゃはまってしまった、、、、 Instantiateはどうやって使うのが正しいのだろうか とりあえずこのまま進めていこうとりあえずメニュー開いたときとマップ移動のときのポーズを実装していく どうせ板自体過疎ってるし
まわりの反応薄いけど
どこまで育つかね >>40
どこまで育つかはなんともいえないけどがんばるからたまに見に来てくれると嬉しいな! ロードが終わってないのか、、、
ロード画面が必要ってことだな、、、 今日もやってくよ!sceneはちゃんと出来るようになったよ! とりあえずゲームスタート→メイン→ゲームオーバー→ゲームスタートの流れはちゃんと出来るようになった! StaticなdictionaryとかListとか気を付けないとな、、とりあえず毎回SetUpStateで初期化するようにしたから多分大丈夫!あとstaticクラスのメンバも初期化するようにしたから再ゲームスタート時も安心だね! 何気に触っただけなの?
めちゃレベル高いって思った!
これは期待!アゲ >>51
ありがとうございます!
よかったら遊びに来てくださいね! もしかしてフォントの指定サイズ越えたら滲むのか、、、 ってことはフォントサイズ毎のフォントが必要ってことか、、、???? そもそもSceneビューとゲームビューの解像度がちがうってことをわかってなかった、、、 よしインベントリからショートカットの登録も出来るようになった!! >>70
ゲームプレイしようとしたら謎のエラーでUnityロゴから進みまふぇんね(^^
動画見まひた!(^^
5chで堅苦しいことは言わないほうがいいんでひょうけど(^^
ツクールMVの素材及びその改変物はツクール外では使用禁止でふよ(^^
まあ堅苦しいことは良いまふぇんが…(^^
ライバルとして完成期待してまんこ(^^
ボッキング!(^^ >>71
素材は利用規約みてるので特に問題ないとおもいます!
お互い頑張りましょうね! 武器のアニメーションを一つの絵のポジションやローテーションを動かしてどうにかしようと思ったけど無理なのかなぁ 回転軸はピボットじゃないかな?
スプライトエディタで指定できるお >>79
Rotationしたら結局中心から回っちゃうんですよねー とりあえずそこに空のゲームオブジェクトひっつけてそこから回すようにしたからなんとかなりました! >>88
あーわざわざありがとうございます!
回転はアニメーションでやろうとしてるんですよねー
自分もスクリプトとだと出来たんですけど
アニメーションだと上手くいかなかったんですよ、、、 >>90
ここまでやってくれると思ってなくて情報後出しでもうしわけないんですが自分もそこまでは出来たんですけどrootmotionにしてprefabをGameobjectとして登場させたら挙動がおかしくなるんですよね、、、 Instantiate(gameobject,x,y,Quaternion.idenity)で表示しようとしてたんですよね >>94
それ引数違うようなかんじするけど、今日は飲んじゃってるので明日起きたら検証してみるね!
普通に考えて出来るとおもうので、じゃないと製品として成り立たない気がするし おはようございます
今更ながら元の悩み>73見てみると、一枚の絵のPivotを動的に変更したいって事みたいなので
これは、無理っすねー
やるとしたら空のGameObjectを回転したい軸の場所に付けるくらいでしょうか・・
そういうブログもよく見かけます
なるほど、ちょっと自分の理解不足でしたねーいやぁ制作遅れさせてしまって
すいません >>96
やっぱりそうなりますよねーこちらこそわざわざ時間割いてくれてありがとうございます!これからもよろしくお願いしますね!! 順調でうらやましいなあ
unity幾つかフリーのダウンロードして見たけど理解できない これはかなり大事なことでふけど(^^
数学とかツクールウディタの知識があると変数関数の概念が理解しやすくて入門も楽になると思いまふよ(^^
数学に関しては中学生くらいので良いのでおさらいしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ 400行近くあったインベントリクラスが80行に収まって涙目 こういうプログラムは何で組んでるの?
https://
www.youtube.com/watch?v=FyfeG1EaATk なんか順調でうらやましい
unityはだいぶまえに挫折して
また少し挑戦してみたところ >>121
分からないとこは初心者質問スレでどんどん質問すればいいよ >>120
staticにするべきものとそうでないものに悩んでますね >>123
自分はスタティック変数は使わずパブリックだけでアクセスしてます
オブジェクトの話なら使ったことない( o´ェ`o)
です >>125
そうなんですねー人それぞれなのかなぁパブリックな変数はダメって書いてあったりなんか迷走してます、、、 パブリックダメってたまに見るけどその理由がまともなの書いてないんよね
そもそもボタンへの関数とかパブリックじゃなきゃ設定出来ないしね
アクセスの範囲と使用方法なんで一人プロジェクトなら全く問題ないでしょ
スタティック変数や関数は内部でスタティックじゃないと使えないとかあってメンドイ( ノД`)… >>128
多分どこからでも書き換えができてなにかエラーが出たときに後追いが大変ってことなんだとはおもってるんですよね、staticに関して悩んでるのはメンバじゃなくてメソッドですねー
ただいろいろ調べていくとstaticにするのはやっぱりよくなさそうなのでもうちょっと勉強してみます! インベントリ周りをオブジェクト指向エクササイズに沿ってリファクタリングしてみたから誰かアドバイスください、、、
https://github.com/himajin-vip/test2 >>129
そうだね
ライブラリとか作る訳じゃないからガチガチに作る必要あるのだろうか
変数をすべてプライベートにしてセッターゲッター用意するとかしてたらめんどくさい >>131
自分もプロパティ全部書くのだるいなぁと思ってたんですよ、、しかもプロパティ書いちゃうとprivateの意味ないですよね?
だからそもそもそういう構造にしてるのがよくないのかなと思いだしました なんとなくだけどわかってきたかも今まで細かくするためにクラス作って外に出してたけど内包するべきものまですべて外に出してたからデータのやりとりが大変だったきがする 共通のメンバを操作するメソッドを沢山持つんじゃなくてそのメンバを持つクラスを継承したクラスをメソッド毎に作ればよかったのか!!すごい!!きもちい! DictionaryのKeyにラップしたintClass使ってたときどうやってValue追加したらいいんや、、、 それ具体的には?
ディクショナリーならアドで追加だし
キー指定で中身変えれるとおもっけど >>136
そのキーの指定がintのフィールドを持つクラスの場合どうしたらいいんですか?? >>138
えっとそれであってるんだけどそれって同じオブジェクトだからですよね?
i3のnumberが1のときにあああがほしいんですよね こういう事?
https://i.gyazo.com/adee6e5ddacd09ddde2b7ba8441de88c.png
あたらしくインスタンスi3ができるから
i3のnum=1とi1のnum=1は違う物なのでキーとしてつかえるよ >>140
そうじゃなくてi3のナンバーでi1のあああが引き出したいんですよあくまでもキーはナンバーなんです、、、、 keyの同一判定を中にあるintのメンバだけでやりたいんだろ(多分)
IntWithFieldクラスに
public override bool Equals(Object obj)
でも用意してあげたらどうだい keyの判定はもしかしたら
GetHashCodeの方かもしれない
詳しくはググってください
(俺もわからん) あぁ、でもなんか違う気がする
また当初の質問とかけ離れてしまったかもしれん><
未熟なり弟子;; みなさんありがとうございます!!
とりあえずキーとバリューをもったクラスを作ってリストで管理することにしました! 久々に貼れます、ありがとうございました
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. そして彼らは星になった
( ‘j’)
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"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' プログラミングしてよくわかった
マシン性能だけがゲームの動きを決めるんじゃないと
下手なプログラムは動きガックガクになる
俺には向いていない 失業で時間ができたorzので、Pythonの勉強始めた
早くラズパイで遊べる様になりたいぞ 1さん消えてしまったんかな?
気付きとか共有してくれてなるほどなぁとか思ったから残念 『イナズマイレブン1 最終回(9、10章)〜
vs木戸川清修中&世宇子中』
(19:31〜放送開始)
s://
youtube.com/watch?v=ZoKZ0kd17cw こういう進捗系ってみんなどういうところで発信してるのかな?
他の人のみてモチベあげたいんだけと。 ツイッターはやめた方がよいよ、やるならYouTubeツイッターは承認欲求バカになって何人のクリエイターが潰された。 unityギルドのTecN○みたいなのうじゃうじゃいるよね
大した技術なのにイキってて気持ち悪い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています