RPGツクールMZ_13作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう >>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。 UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう? 個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情 なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か >>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う >>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない
結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな >>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ? 具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる? んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える 新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok? まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな 海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット >>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし 海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな 元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い >>26
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!? クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの 作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも ×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない >>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?
こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない >>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい >>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ 次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい >>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ! >>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ
というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから) ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある おなじみTouchfuzzyによれば、
Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。
とのこと
Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development. >>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ 機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ? 夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け 使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい
普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが >>72
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。 unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。 MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる 昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった… 結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった… 初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな 一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。 >>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ 最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね >>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ >>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた
まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう() プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ 逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ >>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。 自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる
プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない 難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい 確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()
みたいなオチになりそう スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事 >>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが >>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ >>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。 >>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・ unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った >>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな 「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう >>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果
MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w 当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ
あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^ とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど 標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ 皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ >>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか >>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ? 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん >>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw 億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない 上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった >>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい
キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな 顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ >>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。 すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見 仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。 プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか! >>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。 こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね 僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^
ボッキング!(^^ ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう 素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな 獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね >>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな
そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする >>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる >>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ >>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし 簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる 蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな 素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね >>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら >>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。 使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど >>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい >>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの? 今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします 最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな >>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ 来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。 俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか? >>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。
>>210
可能。 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか? タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう >>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね? タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ >>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・ だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ! タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです! 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です! Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ 普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。 Unite
ユニット
ユナイト
ウニテ
どう読むのが正解なんだろう・・・ ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら… そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの 有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが >>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ
四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが 町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか? 良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ >>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話 >>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ >>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ? 新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう >>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・ >>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ >>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった
SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/
なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意
ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック 新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・ MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った 新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。 プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか? >>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫 日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ? Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ 素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分 >>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。 キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。 下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです >>272
素人に大半敗北させたminecraft www 絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで 思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの? >>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない >>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで >>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ >>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ 手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html
・ノンコーディングでRPG制作
プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。
・豊富なデジタルアセット
村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
・進化したマップエディタ
今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。
・構築済みの汎用データベース
アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。
より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。 せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな >>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど >>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない 別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ >>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに >>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。
まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな? そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし >>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。 ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・ よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk? >>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ
https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/ >>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた 町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか? >>342
第一村人
「やあ
ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」
ニア はい
いいえ
第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」
―戦闘開始― 適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村
こういうのでいい >>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある 本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。 種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね 困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^ >>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある? >>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる >>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ >>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない >>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども 今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき? >>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ 個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう? >>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ
uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌
mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな? DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw >>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね >>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・ ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな? >>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの? >>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった 電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では 公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ 体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね? あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん? >>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする >>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが 本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・ >>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ 敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も 小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ 規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね 今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね? やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね >>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方 俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ >>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←
ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←
戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←
・・・な?
お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ >>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ 文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ >>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た 有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目 んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ 何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw 特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください Unite + Trinity = Unity
!?い、いや・・・まさかな そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで! >>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない
キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる
プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ 質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか? >>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました >>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな >>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください >>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます >>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ >>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います >>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。 >>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい >>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ >>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う 低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん (´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・ アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね 公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど >>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ? デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな? ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう? 無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね? >>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね >>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど >>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草 ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは 公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け >>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする >>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね? >>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ >>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった 購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの? ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある 条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐
と
★条件分岐
★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン >>491
そういうことか!!!!
すげー納得した 盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも
>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない 条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか 自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。 やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして >>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね? 503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆ ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ ツリーの場合
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ 俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い >>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪 >>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。 506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの? 昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし 戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった 覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った 3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな 3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば 某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。 わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか? ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい 存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!? 自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか? 自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない 何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ 普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ >>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ 技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ 作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル 俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ >>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど >>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな 3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待 ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど 少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな 意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ 家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない >>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変 素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・ 好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね? >>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな 素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが 有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ 完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw 効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用 プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲) ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大 こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう 何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか? でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド 世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め! シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし 画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか >>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする >>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか? サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな >>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。 ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか? 今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな 後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな >>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし 商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ >>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな? DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた >>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな 少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも 効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道 鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ >>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが >>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ >>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない 選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい 目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ >>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。 オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている
たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい
たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう? イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが 使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ? >>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・ >>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で
>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった
ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか? すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど 音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した >>663
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな 比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした >>667
・・・
>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ 5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない 言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・ FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい 少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが
世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな FFは洋楽のコピーだらけDQはクラシックのコピーだらけでどっちも良い印象無いな
もうFFもDQも死んだからいいけどあれが国民的タイトルってのは恥ずかしい 今は実況禁止って書かなきゃいかんのな
ノベルゲームでやられたら売上下がるわ FFとDQが死んでたら国産ゲームは任天堂くらいしか生き残ってないな 最近は商業の新作発表ツイに対して悪気なく引用RTで
自分ではホラーって怖くてプレイできないから○○さんの実況待機!
とか表明しちゃう奴がいてなかなかに地獄だなと思う それはほんとそう
ツクール製のホラゲ全盛期の頃も、ホラー苦手だから自分ではプレイできないけど○○さんの実況なら〜
ってやつは沢山いてそれを見るたび、めんどいから自分でプレイすんのは嫌って正直にいえと思ってたw ゲームそのものをうpしても遊んでもらえないから作者自身がエンディングまでのプレイ動画うpしてたりするよな ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな 自分のフリゲ実況してくださいってコメント、ようつべの実況者の動画のコメ欄でたまに見かけるわ
糞おもんなさそう 実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義 素人の個人制作のゲームほど信用できないものはない。プレイヤーをイラつかせてなんぼみたいなゲームとか実際あったしな。所謂クソゲーの類だが、フリゲ史はかつて大量に生み出されたクソゲ期を経てしまってるからフリーゲム(個人制作のゲーム)=地雷というイメージが定着してる。 無名個人のゲームは信用皆無だから、何らかの賞を受賞してるのしかやらんよ
時間は貴重な資源だから無料でも無名個人のゲームには手を打算
無名でも実力がある作者でまともゲーム作ってるならなんらかの賞や評価を貰ってる可能性があるからね 俺のゲーム実況してくれるのはいいが
パート1で止めるのはやめろ!
つまらんって言ってるのと同じじゃないか
むしろ消してくれた方がいい 女vtuberの9割は生配信でやったフリゲの続きをプレイしない 好きな事やってんなら無名でも日蔭でも弱小でも何でもいいじゃん諦めろよ 無名は品質が見当つかないから、普通のゲーか判断するだけでもしばらくやり続けなきゃならないのが苦痛
だからもう全部みなしクソゲでいいと思うんだよね
良ゲーなら勝手に話題になるし パート1で終わった実況の存在に気づくのも作者だけだから心配すんな >>698
一人でフリゲだとか同人ゲー作ってる奴ってその視点が欠落してるよな
会社起こしたりチームで作ってても地雷まみれなのに個人制作とか誰もやるわけねーだろ間抜け エロかわいい女キャラでも添えてれば自然とプレイしてもらえるよ
評価を気にするのであれば使える手段は全て使いましょう 素人が作ったエロカワイイキャラよりプリシアのデフォ絵を使った方がアクセス伸びるわ つーかフリーゲームが個人なのかチームなのかなんてわからん
サークルなんとかかんとかとか書いてあっても個人が多いし 俺もスタッフクレジットには(株)○○や○○開発チームといれてスタッフ名並べてるけど全部その場で思い付いた架空の人間で関係者は俺一人だからな このスタッフロールはフィクションです。
実在の人物や団体などとは関係ありません。
とか最後に入れなさいよねっ 自分の名前しかないと寂しいからダミーのスタッフ入れるのは人として仕方ない 有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする >>711
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても MZのキャラジェネレーター開いて女性のタブですぐ出てくるのがプリシア 明らかに説明不足だと個人で作ったんだなって分かるわ >>715
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる〜って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる >>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw 星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような
システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような 何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ 無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな
DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー 昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった >>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw 新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった DQ3は島国スタートだったからまず外界に行ってみたい気持ちが強かった。 さっき歯医者に行ったら2年前から開いてた穴が10分で完治した
お前らもはよ歯医者に行け 人生経験の乏しいおっさんが頑張って話題をひねり出してると思うと切ないものがあるな もうすぐ日本にもロシアが攻めてくるのにツクールなんてやってる場合じゃねえだろ 昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ というより1.5.0まだでふか?(^^
ずっと待ち続けてるんでふけど(^^ 1.クソゲーだけどキャラだけはいいゲーム
2.クソゲーだけどサウンドだけはいいゲーム
3.クソゲーだけどシナリオだけはいいゲーム
4.クソゲーだけどグラフィックだけはいいゲーム
あるあるは2
それはないだろってのが3
おれが作ろうとすると大体4になる クソゲーだけどシナリオがいいゲームはSFCに多いよ
バズー魔法世界
レナス
ヘラクレスの栄光3 何を以てしてクソゲーと断ずるかにもよるんだろうな
RPGだったら戦闘バランスが悪いのか不安定なのか死にゲーだったり
移動とかUIとかユーザービリティを考えてないマゾな作りか調整不足かでストレスゲーだったり
シナリオてたぶん最後まで追わないと良し悪しが分からない事もあるだろうから
クソゲー=完走してる人が少なめでシナリオは良かったと言及されることが無いのかもしれないな 5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム
これはないのか システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー
おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね? Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない >>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・ 唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います! エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい 普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ 気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる >>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解 ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり >>772
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ >>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは? つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな 自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。 自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ >>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う 移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな >>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。 >>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる >>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^
ボッキング!(^^ まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正 この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞 片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん 一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒 料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw >>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^
ウンコショボーン(^^ 目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ 「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」 そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ 素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^
これが現実・・・ シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ
↓
ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね 素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^ リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな 素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^ お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・ まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」 20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが 空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」 ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw 5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン >>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな >>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw >>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ 敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか 禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。 悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが
とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。 マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。 >>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w 雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑) 不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ? クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い 面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか? 面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな 面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ 主人公の故郷の村が焼かれるのがお約束なのは主人公が永沢君だったからなのか 一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ 小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ 無名だのクソゲ作者だの言ってるやつ、フォロワーがそこそこいる作者がイキってるんだろうな ロシアが攻めてくるのにツクールなんてしてる場合かよ
スクワットでもしてろ 連投キチガイは面白いゲーム作れなくて発狂してるんか?w 平日の昼間っから連投とかろくな仕事もしてない奴だろうな > 糞マップ
糞じゃないマップ作りをぜひお聞かせ願いたい。
水野良は「実在する海岸線をもとにマップを作っている」というが
>>893
さんざん「玉葱」と罵倒しておいてそれはないんじゃないの? 実在するファンタジー世界のマップを参考にするしかないな >>895
イキってる奴にろくな奴がいないってそれ一番言われてるから
真に受けると馬鹿を見る ツクラー同士で喧嘩か・・・
やはりお前らにはunity(団結)が必要なようだな いまだにツクールのメニューからイベント作ってる奴なんてUnityなんか触れないから安心しろw わざわざツクラーなんて呼称があるんだからゲームクリエイターとは別物だ メニューからイベント作ってもソース上ではJavaScriptに変換されてるけどな
ノートパッドにスクリプト直打ちしてる人かなw >>899
ツクールの玉葱ってなにか教えてくれよ…
昨日から気になってしかたないんだ 自分の妄想をさも世界中の人がしっているように話す
糖質のやることだ 主語の大きい人の言葉は
よほど影響力のある人でない限り無視でいいと思う ゲーム制作が億劫になるのはエターナルの前兆ですか? 素人がその場の思い付きでなんの目的もなくなんちゃってゲームクリエイター気分wになってたらそうなるだろうね 初めて手を付けたのがSFC版2だけど
何も考えないでイベント作りまくってた
楽しかったわw 途中で作業の手が止まってしまう理由の大体が「思ってたのと違う」と気付いてしまうため
理想と現実のギャップを減らすためにもツクール作業に取り掛かる前にシナリオを完成させて必要素材の一覧を作りましょう ツクラーって侮蔑用語なんですか?
ゲームクリエイターって呼ばれたいです 自分は今日のツクラーさんとして紹介してほしくないから
ツクールに関係するツイはやめた ツクラーのイメージが低すぎるからね
ツクールで作ったとしてもインディーゲーム開発者って言ったほうが伝わるよ 今日のツクラーって公式にとって利点のある人しか紹介されないから気にしなくてもいいぞ ツクラーはツクール界隈じゃないと通用しない言葉だし、インディーゲーム開発者はインディーゲー界隈じゃないと通用しない言葉
しかしゲームクリエイターと呼ぶにも抵抗がある
子供時代に憧れていたクリエイター達と同列になるのはまだ早すぎるだろって感じのやつ 趣味でクッキーやらシュークリームやら作って近所や職場で配ってまわっても
それはお菓子作りが趣味の人であってパティシエではないみたいなもんか そもそもプロでもない他人が作ったRPGなんかやるか?
隣の家のおっさんがRPG作りましたやってねとCDロムに入ってるツクールゲーム持ってきたら警察呼ぶわ …? ツクールゲーのほとんどがプロでもない赤の他人が作ったRPGで自分らそれ遊んでんじゃん >>927
他人が作ったツクールゲームなんてクリックしたこともないわw
ツクール製以外でもクリックはしないがw >>929
クリックって表現が違和感あるけど、それよりどういう経緯でこのスレを覗いているのか不思議
作る人間でも遊ぶ人間でもなさそうだが ツクールで作ってる奴は他人が作ったツクールゲームで遊ぶというのに違和感
他人が作ったわけわからんツクールゲームで遊ぶくらいなら普通に市販されてるオフゲーやスマホアプリて遊ぶだろw それな
他人が作ったツクールRPGやる時間あったらウマ娘でもやるわw そんな悲観的な事言ってるから君らが作ったゲーム誰にも遊ばれないんだぞ
ちょっと頑張ればDL数2桁ぐらいはいけると思うよ いやほんと、スマホで無料のMMO遊べる時代に知人でも何でもない奴が作ったツクールのゲームなんてやらんてw
10000円払うからテストプレイしてくださいって頭下げてくるなら考えるけど だったら何でこのスレ見てんの?って言う奴がチラホラ居るな 馬鹿「このスレにいて他人が作ったツクールのRPGやらないなんておかしいんじゃない!?」
いや残念ながらおかしいのはおまえの思想だw 深遠をのぞく時、深遠もまたこちらをのぞいているように
他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言う時
自身が作ったゲームもまた他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言われているのだ… そういえば底辺ツクラーですらないエターナラーや同人ワナビも
このスレを利用している可能性もあるんだよな。割とナチュラルに存在を忘れてた こんなマイナー板に来てID変えまくって自分の拗らせた意見主張しまくって必死すぎだろ 理想を持ってツクールを買う→挫折→ツクール製なんて誰も遊ばねーよおじさん誕生 遊ぶどころか金払って買ってる奴が多いから次々と参入者が増えるんだよな
けっこう前に話題になったけどこれの値段と販売数見たら憤死しそう
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ289056.html そいつは何年も水面下で活動し続けた結果だから短絡的にツクールだから売れるってのはちょいと違うぞ そりゃあな
作品の質がそれだけ優れてる、というよりも制作ブログで長年応援者を集めて
更に良質なファンが更に似たファンを連れてきてっていう自己プロモーションの結果だろう
エロツクゲサークルの中ではVX(無印)の頃から活動している古参の部類だし
ただツクールだから遊ばれない(売れない)というのは誤り いうほど作ってる人他人のゲームやんなくね
いいね1000押されててもDL2桁とかのゲームとかあるぞ 仕事と生活で作る時間の確保すら苦労するからな
参考兼ねて作品触れようとしても市販か界隈の有名どころになりがち
なんならそれすら最後まで遊んでる余裕無い >>888
万年ツクラーやってるようなのが向上心を持ってるわけないだろw全員が高品質なゲームを目標に作ってると思うなよ? 同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし
意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう >>949
本業プログラマーの人が趣味で一からプログラム組んで
ツクールより更に簡単な感じの戦闘だけのゲーム作ろうとしてたけど
かなり時間かかってたし結局飽きてエターナったから一から作るの大変なんだなと思ったわ 単にウィンドウ表示するだけでもサイズ固定か可変か可変の場合リアルタイムでサイズ変えてもグラにズレは発生しないかと細かいところまでいじらなきゃならないしね
まあMZはその辺も想定してなくて比率変えたらグラはぐちゃぐちゃ、戦闘中の敵の表示位置デタラメと酷い仕様だけどw 絵やストーリーの完成度は高いのに、ウィンドウがツクールのデフォ素材なのは気にならないのかな
メッセージウィンドウの枠とか
それとも変えられる事を知らない? フォントとウィンドウ変えようとして弄ってみたが何やっても見にくくてデフォに戻してしまったな
SEも決定音とかカーソル音変えたいけど素材探してもしっくり来なくて結局ツクールに入ってる音使ってる メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw >>953
キャラ絵を作るのとUI周りのグラフィックを作るのはまた別の才能というか認識力の問題なんだけどな ペルソナシリーズみたいにコマンドの文字からウインドウまで自己主張が激しすぎるの避けてしまうw ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ フォントもMSゴシックでいいのにナイフで削ったようなよーわからんフォント使ってる奴とか面白いとも思わんしなあ
うわっ見づらって感じ Orangebloodてゲームがまさにそれでフォントが見にくすぎて低評価だったな
視認性は本当に大事 決定音、カーソル音、キャンセル音は素材探してもイメージ通りのなかったから
ハチプロ系シンセで作ったわ ウィンドウとかフォントはある程度慣れもあるから
デフォルトを見慣れてるツクラーが違和感あってもプレイヤー側は何とも思わない事もあるだろうな ゴシックと明朝はともかく、手書き風フォントのツクールゲーはセンスを疑う MZデフォルトの水色のウィンドウ枠そのまんまはやっぱりセンス無いよ
ホラゲーとかでも水色
せめて白に変えるとか枠消すとかやればいいのに なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど ウィンドウの色なんかどうでもいいわ
DQの黒ウィンドウやFFの青ウィンドウを見て「ウィンドウに拘りを感じないからクソゲーだなw」とは思わんし
妙なところで精神的マウント取ろうとして見苦しいなあって感じ >>966
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた >>969
視認性が良くて遊びやすければいいと思ってる 妙なところで精神的マウント取ろうとしてる奴なんてここには腐るほどおる そういやウインドウ全体を網状で装飾してるのみたときはさすがに文字見えねえじゃんと思ったな ダウンロードの多い作品は全部ウィンドウがちゃんとしてるぞ。諦めろ 他人のツクール作品なんかプレイしない
UIなんてどうでもいい
何なのよこのスレ! 最近俺がやったオフゲはそもそもウィンドウがないのが多い
枠の中に文字が表示されるのって古くさいなあって感じ 俺はウィンドの装飾にこだわりを持ってるんだぞ!(フリーでよく見かける金色の装飾ウィンド使用) >>977
ムービーも無いくせに逆に見栄張ってるみたいでダサイ ちんこのサイズが並なのにネットではビッグと言ってる奴w ツクールで作ってて自作ではちょっとしたスクリプト使ってるくらいで殆どフリーのプラグイン任せなのに俺は技術力があるとか言っちゃう奴w 他人が作ったプラグイン小改造してるだけなのに自分のクレジットねじこんで再配布してる奴w 各々ができる事からやってりゃいいさ
スタートした時期も勉強の速度もみんな違うんだ SFCのツクールからやってるおじさん「俺はツクールのプロなんだぞ!」 同期処理にウェイト挟まないとラグるけどどんくらいウェイト挟めばいいの?
0.2秒とかだとその0.2秒内に行動起こされたらバグりそう >>886
作者全員がゲームを面白くする気があると思うな 面白いの基準が何者にも普遍的な物ではないからでは? 面白いの基準が違うのはわかるが、>>989の言い方だとまるで面白くなくてもいいみたいな言い方なんだよな 俺もわざとゲームとしては面白くなく作ったりするけどね
難易度ヌルヌルのが面白いんだと言われようが戦略ミスであっさり即死するようなゲームを作る
即死したよつまんないからやめるよ面白くないよ
そう言われようがそうですねあなたにとってはクソゲーでしょうねって感じ ウィンドウの色が青だとださいから黄色にした灰色にした装飾にしたと作ってる奴は他人と違うところを見せつけようとしても
遊ぶ奴にすればなんで黄色?灰色?青のほうが見慣れてて違和感ないのにとなる
装飾もごちゃごちゃしててダサいなあ昭和のファルコムのゲームみたいと思う奴もいるだろう
自己満足自己主張より無難に抑えるのも大事だね ウインドウの色よりもウインドウになんでもかんでも説明を書き連ねてる奴は、はっきりいってゲーム作りのセンスない。視認性の悪いゲームなんだから。 フリー素材でも複数のプラグインを取捨選択をすることが作者の腕であって
素材しか使ってないからってレベルが低いわけではない
レベルが低いのは何でもかんでもいれまくってごっちゃごちゃになってるやつ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 9時間 46分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。