ゲーム製作 雑談スレ【part7】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
東欧がキナ臭さ全開だというのに全く平和だな日本はwww 戦争ごときがゲームより大事だと思ってるのか
そんなんだからダメなんだよオメーは >>4
不謹慎ゲームでも作っとれやサイコパスのゴミカスが! ゲームより大事なものってなんかある?
あるならゲ製やめとけ そんなんしたらクリエイターの9割が身を引くやろ
おそらくお前が好きなゲームの製作者もな みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが >>9
Twitterでフォロワーさん向けに宣伝してるよ ツイッターやってるのって
ユーザーじゃなくて
クリエイターだけなんだが
肩書のない奴は埋もれるよ 製作テクニックとかをブログで紹介していこうかとも思ったけど、それでも見るのはクリエイターか
となるとコンセプトアートとかをpixivとかにあげていくのがファン獲得の近道かなあ
やはりヴィジュアルがキモか…
優れたアートデザインはそれ自体が広告みたいなもんだしな >>6
> 不謹慎ゲーム
DECOのチェルノブを真っ先に思い出すな
のちに『明日は我が身』状態になったけど
菅(カン)元首相のせいでな 民主党政権自体、それまでの自民党の悪行の積み重ねの尻拭いみたいな所があったから、責任の擦り付け合いやり出す奴は眉唾だぞ
ところで東欧は武力行使による死者出てるし少しは空気読もうぜ
突然、時間が奪われるくらいなら、俺のゲームを遊んでもらう為に俺がその時間を奪いたかったぜ(キリ ゲ製より戦争が大事だと思ってんのに
こんな板来てスレチの話続けてマウント取りって
頭がおかしすぎる
実際はゲ製も戦争も興味なくて、他人をバカにして荒らすためのネタに過ぎないんだろうな
そうでなけりゃニュースに貼り付いてて、こんな場所に書き込み続ける暇ないわ コロナもそうだけど起きてる事がでかすぎて
地味にゲーム含めたエンタメコンテンツの
主にお話や設定部分に響いてくるのがつらい
例えば「出てくるキャラ皆着hンマスクしてる」みたいに
まともに取っ組み合ってもやりすぎ感しかないし
かといって完全に無視しても、なんだかうすら寒さが漂うし 「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか >>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな 俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな
プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」 ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する 雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ >>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし 販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな 洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え? steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った 好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな >>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う
これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる
JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw 東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ 見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか 素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな 極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される 日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」
ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」 個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ
「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい 前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない? 自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの? 同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない 社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok 宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん
どこにSteamKey送れば良いんだよ? もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ 名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない 信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ 講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね 命🕯🕯🕯🕯🕯 ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か 作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも
思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい 今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな 作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・ 作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた 言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが 全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね 「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw 自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や 本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね 人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人 使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし >>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽 Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´) >>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って 具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな 軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです? >>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ 全然気持ちが軽くなくて草
単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない? >>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番 軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな 完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね? 作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい >>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな >>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・ グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど 美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね? 二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う? 独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない 隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう >>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね 方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか 作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない
その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ >>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん >>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ
しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう >>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど >>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品
>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾 ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・ ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな >>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった >>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ >>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた
独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ 俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある 今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ >>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?
それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな? >>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか 新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える 埋もれないためには個性が必要
つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ
という持論 まあみな気付いてるとは思うけど悪魔城ドラキュラの素材的にちょっと怪しいところはあるけどねw
裏技コマンドもだっけ、世代じゃないんでよく知らんけど、ゲームシステムはそれとは全く違うし俺ツエーに全フリの快感は沼るよ 単純にパクリって言われない作り方の参考になるよこれは 個性を出すというかアセット臭を抜く方法をまず誰か教えてくれよ
原色がバタくさいスプライトだってポストエフェクトか何かでごにょごにょしたら見れたものになると思うんだ どうでもいいが先月くらいにここで見たしょうもないドットのフリー素材サイトがちょっと話題になってて笑った ガチのドット勢が見たら微妙かもしれないけど
そうで無い層には一定の需要があるんじゃない?
アイフルのCMの格ゲ風パロもドット絵ガチ勢が見たら
「おいわかってねーな!俺に修正させろ!」ってなりそうだし さんざん低学歴底辺層を見てきたアイフルとしては
おまえらの人生を中学時代あたりから修正したいだろうけどね Steamのゲーム登録費用は国によって安かったりするのか?
100USD以上の売上がありそうにもないクソゲーが結構多くあるようだけど
金払ってでもクソゲーをSteamで公開したいのだろうか? >>189
8×8ピクセルと見せかけて中にハーフブロック置いて、なんや16×16やんけwってオチだったからな・・・
>>190
格ゲ風ドット絵ガチ勢もなかなか話すと「しんどい人」多いって印象・・・
ゲーム製作の素材と、ピクセルアートでアニメーションさせる一点物とは
作業量も仕様の摺り合わせもできてないと、まあまずエタるよの 何でシナリオゲーみんなそんなに好きなのかね
シナリオなんて読まんで全部スキップだから全く理解できんわ >>200
まあそもそも主催の集英社がシナリオと絵くらいしか判断できないだろってのもあるだろうけど だってシステムなんて目新しさ出せないじゃん
王道のほうが面白いんだし 絵と声なら興味あるけど絶滅した世界のシナリオは興味ない いやいや、シナリオの方が尚更、目新しさを出せないよ これただメディアミックス用の原作を探してるだけだな あの種のメディアカンパニーは、「良いゲーム」なんて探していないからね
探しているのは、多角的に展開できる良い物語だ >>206
ほんそれ
1から作るより募集すれば原案が数できあがってくるんだからお安いもんよ >>206
凄いよね
説明だけ読むとゲームジャンルすら決まってないもあり得る 最終的にはストーリーとキャラが一番金を生み出すもんだしな 企業的には2作目3作目で原稿料も製作時間もかさむ頃に作者を切って
新たに募集かければいい話っすね ゲームの完成より先にノベライズやコミカライズが始まって、
作者のメンタルがへし折れてエタるまでの展開が読める シナリオゲーを全否定するわけではないが
インディーズのシナリオゲーなんて大なり小なりメンヘラが作った
メンヘラっぽい雰囲気ゲーだから嫌い
そういうのが好きなニッチな層はいるだろうけど
主流ではないので静かにしてほしい fateというビッグな前例があるからな
ケチを付ける奴は気にせず胸を張って夢に邁進せよ 文学とか読んだことないだろ
病気や変態の程度が突き抜けてるほど評価されるのが、芸術だぞ ゲームシナリオを文学て...
なろう小説読んで感動してそう そんな感想が出るってことは本当に読んだことないんだな
なろうこそ大衆娯楽の極みだろ
ビュー数と評価を最優先基準にテンプレ展開作ってるだけ 今馬鹿にしてるものこそ多数派の人類なので早くも前レスと矛盾するんだよね
そこをターゲットに考えるのは当然だし 20年前のエロゲ持ち出して文学だとかとかなろう小説を多数派だとか考えて時点でずれてるんだよ
という私も女の子しか出てこないゲームしか作れない
世間一般に受け入れられるゲームが作りたいんだよ... チンチンぶった切れば?
海綿体に操られてモノ作ってる奴は弱い
陰茎の頸木から解き放たれて初めて貴様は真の創作者になるのだ 実際家庭用ほどストーリーが薄くなるのは
それこそ大衆娯楽を目指してるのが理由だからな
ピンキリとはいえ同人の方が濃くなるのは当然
ストーリーに限らないけど 大衆娯楽のストーリーは別に薄いわけでなくシンプル王道
こうなるだろうなぁ、こうなってほしいなぁっていう願望に応えてくれるストーリーが受ける
その上でキャラ同士の絡みは濃い >>221
まさにそれ
というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ 家庭用は出来がよくても最大公約数的でつまないのがほとんど
エロゲやフリゲの方が、驚くほどディープなものに当たる率は高い
まあそんなニッチなのは当然メガヒットなんてしないし
むしろ家庭用のが面白い、ニッチ界隈のは詰まらんと思うなら、
それは感性が多数派だという証拠でもある
件のfateだって超ニワカオタ向けだからこそのヒットだろうしな 頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ
さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる
だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が
SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど
ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が
人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか
開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在 このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね
悲しい事に まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で
専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ
スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ 既存エンジンで独自システム作ったとしても
重いし管理しにくいしで実用性無いよ
独自性が強ければ強いほど
ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ
要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと
まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな 実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ
プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら
ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。
若い奴なら特に 絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける
というレベルの話だな。 >>239
お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ また来てんのかw
それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ >>240
お前がどんなショボいゲーム作ってるのか知らないけど
プログラマなしでは作れないゲームがあるんだが 絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん
何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら 知らんね
絵+ツクールならいくつか思い当たるけど
自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし
漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに
今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね
stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・
画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね >>244
あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね
ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ >>245
適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ
昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、
今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう 自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう
ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい? >>246
お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど
プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね 独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが
そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。
プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。 >>247
同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、
簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。
しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、
メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。 >>249
前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの?
仕事? >>251
小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ
そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね 自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど
ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う
そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな それはちょっと興味ある
が、文章見せたいなら小説書けよって話だし
デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな >>256
紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど
サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで
何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく
アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから
小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね 持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな
ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね
俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな
最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな
進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな
心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ
日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様 日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、
英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね
返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし… 本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか >>259
ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても
プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において
自分より優秀な人しかいないからね 文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。
機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。 レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ 当然使えるかは文章次第だし原文を修正して
平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。
意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。
RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。 >>259,268
最終的な形で文章を使わないだけで
作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな
マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし 斬新な起承転結てなんだろうな。
転はボス、結はゴールサイン? そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて 結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな
物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった
やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな >>279
なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな
最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ
ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか
Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね 能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新 小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元
しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる
オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ
ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう さすがにこの話題はヤバすぎる
ルパン、俺は降りるぜ >>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ >>289
あのさ
悪いんだけど
どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか?
誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから >>286
もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか いきなりクライマックス!
と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw 2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い
とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ 他人の作品とか見すぎないほうがいいか?
自分との戦いか? 自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`) 完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・ 序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…
みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど >>290
>>276と>>297のID:hsxuT8z4君のことでしょw
>>301ね。 ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w
>>303
安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな
刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる
ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような いきなり合戦の最中、事前情報にいなかった新兵を操作し上官の指示を受けながらチュートリアルをこなしていく。
そしてチュートリアルの最後でその上官に殺されると言う意外すぎる展開。
新兵は無念の中弟を想う。その弟が仇討ちにたつ主人公。 途中からお使いだけになるやつな
本編詰まらないからモブ狩りばかりしてると楽になりすぎて
余計本編が印象に残らないっていう >>279
ロマサガ2なんかはそれに類するな
・・・ちょっと違う? 2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな 金を預けるのと
とりあえず高い剣でも買って全滅時のペナルティに備えておくのは
中世RPGの場合どっちがいいんだろ それは創作だと前提してGMが提示できる選択肢として?
それともその世界のキャラが創作だと知らずに備える的な意味として? >>276で人間ガー言うてたシェイクヌピヤくんがケツ蹴られて
>>305以降一生懸命ゲーム知識ひねり出そうとしてる姿に泣いた;; >>268
長いテキスト読まされるよりキャラ動かしてた方が楽しいからね
序盤でスキップ出来ない長いイベント見せられるとやる気が削がれる
誰が敵で誰が味方かは進めればいやでも分かるし クソゲーでも完成させれば得られるものはあるのかい? >>295
通やな。あんな演出ができるアニメはもはや期待できないか
そういや Halo:Reach は10年前、TV版エヴァのオープニングは27年前になるのかw漫画のパイナップルアーミーは何年前だったかww
結から始まる映画やドラマは思いつくけど、ゲームは殆ど思いつかんな >>314
ゲ製どころかゲームも知らなそうな書き込み多いもんな
かすりもしないシェイクスピア持ち出す当たり、シェイクスピアも名前しか知らないんだろ? シェイクスピアを知らないと、あの狂った独特の言い回しを的確に指摘するのは無理だろ >>317
とりあえずツクールでも何でもいいから1品完成させろ、話はそれからだ。
って話の土俵にも立てない状況からは脱出できる。 せんせー、Hello World!を表示するゲームは完成作品に入りますか? >>324
プレイヤーの入力によって出力が分岐します?簡単なif文でも値で分岐するswitch文でもいいですけど。
結果>Hello World!を表示がクリア条件ならまあまあまあ、ゲームなんじゃないですかね。 >>322
おう、完成させるまでもう来ねーわ(´・ω・`)じゃあな >>324
なんて聞いてるってことは、一切作ったこと無さそうだな
ブロック崩しや一面STG完成させたくらいじゃ
スタートラインにも立ってないって思うはずだから 雑談スレだし別に完成させたことがなくても身の丈にあった書き込みしてる分には構わないんだけどね
明らかにわかってなさそうなのに講釈たれるような書き込みするとワナビーお断りって言われるだけで ゲ製ですらない書き込みが多いからな
一切知識が無いから、おれの知らない話するなーってイラついて
「講釈」なんかに見えてるだけだろ >>330
>ゲ製ですらない書き込みが多いからな
昨日からやたらそう思うならここから離れて多いスレにいったらいいのではないでしょうか。 >>331
どこ?ふりーむ?アップのタイミングで1日くらいみておいた方がいいよ。 求められてもないのに
ペラいアドバイスばかりしてる奴もおるしなw 俺は創作意欲が無駄に旺盛だからちゃんと作ってるし
何もアイデアが思い浮かばない時はネトフリ見ながら机とか椅子とか汎用性の高そうな小物をモデリングしてるわ >>333
Apple storeです。広告打たないとダメですねw >>334
ドラクエの道具のイラストって
公式ガイドじゃなくてファミコン神拳のが実情に近いのかもな >>338
そっか、なるほど。
俺はwindows向けのフリゲしかアップしたことないから守備範囲外やった、すまね。 >>330
それな
確かに全然ゲーム作れない奴がいてうざいよな ツクール2000でサッカーゲーム作ったの俺くらいだろ
しかも実況付きw もちろん完成させてる >>344
完成も必須ポイントだけど
一般公開するまでが開発だぞ ゴーストってわけじゃないが
名前隠してゲーム作ってる人もいるんですよ!
みたいな >>348
うるせーよ、何もできない無能が
少なくとも複数人がお前をアホと思っているから心配するな 雑談スレだからって
一見開発者のようで
ただの無関係な人のつぶやきを載せたりしているからな 糞クリエイターとは一切かかわらないというのが成功の秘訣だろうなw >>352
そんなもん
いちいちスレに書かなくたって
誰だってそうしてるだろ
それがわからないからお前はバカなんだよ リリースできてない奴が完成したつもりになってるとか
頭がおかしいw モノも出さない名無しの自己申告、って時点で信憑性無いからな
だから掲示板では、発言内容しか見る所は無いし、エア自慢は滑稽なだけ
ちなみに ID:l4I823UKはおれな
自己申告なんて意味ないけど、自演認定するやつもアレな >>351
いくらなんでも無関係な人がこんな過疎板なんて見ていないんじゃないか?
見ているのは、だいたい現在開発中の人だろ。
あと、たぶん作りたいモノを完成させちゃった人も、この板は見ていないと思う。
それと、ここは雑談スレなんだから、好きなように発言すればいいんじゃないか?、
なんのかんのでいつも結局はゲ制作の話題に帰って来てると思うんだが…… (17:30〜放送)
htt://youtu.be/J3f4w41mBc0
htts://i.imgur.com/JXE4Bnr.png
i.imgur.com/FpHzuP0.png >>357
5chで宣伝に励むごみの動画は絶対に見ない
干からびて死ね >>356
どの板でもエアプの荒らしが多いように見えるな
板潰しや病人は昔からいくらでもいる 自民系カルトのネトサポ老害工作員みたいな奴はここでもたまに見かけるけど、あいつら何なんだろうな
例:
・プログラム(マ)は重要じゃないうんぬん
・プログラマは1人でも善戦できるアタッカーかんぬん なんか、発言と例がかけ離れすぎてて
いったい何が言いたいのかわからないレスだな。
アンカつけたくないからアンカつけないけど。 認められていない人ほど己が得意な分野を重要だと思い込みたくなるような節がある
ダニングクルーガー効果のようなものかもしれん >>342
それでは一方的な強要になってしまうので
先にあなたがここで宣伝してみては?
あなたが出して他が出さなければあなたの勝ちですし
できなければ結局は全員、俺もあなたも含めて
>モノも出さない名無しの自己申告、って時点で信憑性無いからな
これに全てブーメランするだけ 具体的な企画はないけど何となくゲーム作りたいな〜と思ってる人は
たくさんいるからね プログラミングさえできれば具体的な企画はなくてもなんかゲームっぽいもの作れてしまうんだよ
それが人目を惹くか、面白いかは全く別だけど >>361
いずれも書き込み見た時の第一印象が「非論理的、ツッコミ所満載、凝り固まってる」感じじゃん 自分にとって取るに足らないレベルの低いレス判断なら無視したらいいと思いますけどね
いちいち食ってかかるのは同じ土俵の上に立ちたいのでしょうか 自分の表現が主観的過ぎたから釈明しただけじゃん
別に取って喰おうってわけじゃないんだがw
たまに血迷ったアホが粘着モードに入ることがあるけど、そんな突き抜けたアホでもない限り、皆レスバ体勢にはならのと違うw 悪口言ってるつもりでも当事者・第三者には全くイミフで、悪口の論理性の説明も相手に任せだしたら、隠居すべきだよなw ふりーむで0DL連発してる人を救う実況者いないんか? 玉石混交でどっちかっつうと石が多いが上げれば100DLやそこらは行くだろ普通
たまに石の中に実況向けが転がってるからそこ拾いに行けばいいんじゃね >>372
そういうのは何が行けないんだろう
明日は我が身な気がするし問題点があるなら考えたい 人の五感てほどでもないが視覚や聴覚に訴えかけてこない作りなんだろう
プレイしなければ分からないある程度の経験値を積んだ人にしか理解されないなんてものは手に取ってもらえない
考える事を放棄したクソ無能のガキにすら分かりやすい情報を与えてやる事で成功に近付くわけだ >>376
なるほど勉強になる
手にとってもらえるようなものを目指さないと
DL自体されないってことか とりあえずDLサイトに表示されるサムネだな、あとせめてtwitter連携
ただDLされてクソと判明したら2作目以降は絶望的と見ていい 面白作品作った人の新作や別作品は積極的に遊んだりするけど
つまらな作品作った人の新作や別作品は
別に積極的に遊ばない様にするって事もないかな
ゲームなんて所詮水物だから次では跳ねる可能性も十分あるし 自分もゲーム買う時に並んだサムネで目立つやつを選ぶしな
いちいち上から順に全部確認とかあんましやらない
せめてクリックしたくなるサムネにしないと始まらない 第三者に手に取ってもらえないと、市場の反響も得られないから辛い
身内は関係に気を遣うから、その分バイアス掛かるし
埋もれた場合って打つ手無しじゃね? 打つ手無し、というか次を改善する為の手掛かりが得られないんだよな 次から次へどんどん新しいの出てくるし、初動で埋もれたら諦めるしかないんだろな
自分がどんだけ気をつけても同ジャンルの他の有力作品と被ったら厳しいだろうしな
最近もエルデンリングと被っちゃったアクションRPGがあったし 不人気ユーチューバーの犯罪炎上みたいに
何が何でも注目されなきゃいけないってことなのか 売るための良い宣伝方法はないものか
ちなみにtwitterはやってるがフォロワーはいない フォロワー0は、あまりやってる意味がないのでは。
せめて相互フォローをしまくってみてはどうでしょう。 ゲーム製作情報とかブログに書いても需要ないなら、youtubeにうpしたほうがええよな? ゲーム制作は外部アセット多用する人多くて余程見栄えが良いとかじゃないとフォロー対象にされない印象
フォロワー増やしたいならゲーム制作と並行して3DモデルとかVFXやアニメーションやら自分で作って成果物見せるのが一番安定すると思う 売ることに特化した宣伝てのは簡単に言えば見てる人を騙す事だろうね
ゲームで例えるならパッケージ詐欺とかPV詐欺とか未完成とか都合の悪い事は隠したままの宣伝
発売前のフライヤーには革新的なシステムだったり作るの大変そうなアイデアばかり散りばめられているが当然未実装
※画面は開発中のものです、に映ってるシーンなんて全く存在しない
まさかヒロインとして紹介したキャラが序盤に途中退場するなんて言えやしない
とか言われない程度に誇大広告を打つ(有料) >>387
フォローワー0と同じかそれ以下と思います。
動画を上げてますけど20すらいかないw
たぶんフォロワーの方以外かと思いますが、野良で辿り着けるほど甘くないみたいです。
広告1発打てば激変はするかと思いますけど。DLまで繋がるかは…分かりません。それほど無名でYoutubeは辛いですw >>388
youtubeやってみるわ。
ブログは日本だけにしか発信出来ないし。 単純にフォロワーを増やしたいならまずは自分の一番得意な分野で活躍しよう
絵が描けるならファンアート描いていれば勝手にフォロワーは増える
プログラムが得意ならオープンソース公開したり
チュートリアルをつぶやいたりするとでフォロワーは増やせる
シナリオに自信があるならまずウェブ小説サイトなりコミケなりで小説を読ませるところからだろう まあ結局フォロワーも信頼の積み重ねだからねえ
ぽっと出が注目されるには、よほどの才能があるか、炎上商法か、札束か、しかないだろうね SNSやる暇に作ったほうが良くね
そもそも知られざる傑作なんてそんなにあるか?
全ては、詰まらないもの、面白いものが「順当に」評価されてる結果なんじゃないの 結局は傑作だけを作るしかないな
埋もれている傑作なら広告も有効だが
需要のないものをゴリ押しして何の意味があるのか とりあえず数十人でいいからプレイしてもらわないとどれくらいの出来なのかすらわからんし
0DLが大量にある今、その数十人ですら宣伝しないと集まらない可能性高いからな
良いものは黙っていても売れるなんて幻想は捨てろ >>397
>0DLが大量にある
それってどこサイト?アップ初日のトップページ表示されてる内はDL数「0」ではないんじゃない?
トップページから落ちたら0になって動かなくなるかもだけど なんかこの流れ見てるとゲーム制作って時間の無駄なんじゃないかと思えてきた 結局はそれ言いたいから、しつこく自演で製作以外の話題振ってんだろ
ほんまカスやな わざわざそれメインの板スレに来て無駄と言い放つ精神
カリカリしてなくてもちょっとパスっすねぇ ブログとかyoutubeは宣伝やブランディングにはなるよね。
序列としてはyoutubeが先で、ブログはその動画を紹介する形で書くのもいいかもしれない。
noteのほうがいいかもね。 一瞬でエンジンかかりすぎだろw
脳内であれこれ考えて巡り巡ってイライラするようなタイプか? >>400
ここにいる人達は基本は趣味ですよ。
稼げればいいなぁーから始まり、いつかは…(セキュリティスタッフ♪)
現役の人は、ほとんどここに居ないかと。 5chという息抜きの合間に仕事や趣味でゲーム製作してるようなもんだ
とはいえ基本的に打ち込む量が勤め人より桁違いに少ないので基本暇人スペックよ
それでも現役扱いしてくれるならばんざーい googleトレンド見るとゲーム製作というキーワードの検索数、ほぼないみたい(´;ω;`)
英語圏向けが必須やな ここはゲーム好きの製作技術とは無縁の無能が書き込む場所 「継続は力なり」で常に市場を強く意識していれば、徐々にパイを獲得できるか
しかし、市場の買い手の世代はどんどん交代していくし、技術もどんどん革新されていくし、公開媒体もどんどん進化していくし、
1作公開するだけでも多大なリソースを消費するしで、キャッチアップしていくには並々ならぬ努力が必要 ドキュメントをgoogle翻訳すれば良いんだけど
Godotの日本語情報少なすぎて辛い
Unityのロゴ消せないの嫌なやつって少数派なのかな ゲームを売る側になるつもりがゲームで金を散財する客側に…… >>404
まず自分を売り込んだ方がいい時代になってるのかもな
毎日いいねを数百もらえるvtuberや絵師やネットマンガ家が
ゲームを出してるとDLも多いしな、クソゲでも0にはならないだろう >>407
だけど今はプロさんも苦しいんではないかい?
ゲー市場は拡大してると言うからエルデンなんちゃらみたいな
トップ級のコアゲー開発はいいとしても
下の方はこのスレみたいな状況かもよ
自社開発諦めても下請けに逃げられれば御の字かも、知らんけど 知ってるか?
フロムソフトウェアの給料400万だぞ 個人開発のゲームのライバルは同じ個人開発のゲームではない
無料ソシャゲだ
わざわざ時間を割いてもらえるゲームを作るのは難しい世の中だ ソシャゲってそろそろみんな見を覚ますかと思ってたけど
全く廃れない >>420
暇つぶしレベルのゲームだけどコミュニケーションツールでもあり
二次創作の元ネタでもあるから
なかなか廃れんよね >>412
俺も最初そうだったよ
unityもだけど俺はツクールのロゴだった
DLしてファイル構成みられれば結局はツールはバレるんだけど
それよりunityのあのとっ散らかったファイルと
ツクールはしょぼいドラクエ風2Dゲームですらン百メガって何?っておもった
今は使う人も多くなってなんか慣れちゃったけどね >>418
ググッて自己解決w
中央値を下回るダークサイド待遇で貯蓄できそうにないし、就職者の口コミも不満に満ちてるw
そうはいっても大手でさえゲーム売るの大変だしな。表の華々しさとは裏腹に罪深い業界だな はいはいじゃあゲ製なんて忘れてもうここには来るなよ >>424
ゲーム業界は人気ゲーム作ってる所ほどやりがい搾取が横行してるらしいからな そりゃまあ人気作に参加できるなら多少安くても…って人は多いだろうからねえ
〇〇の元スタッフが開発した精神的続編、みたいな文はよく見るし、箔つけにもなるからな
それを逆手にとって会社側も安くてもいいだろ、みたいな態度になるという、ある意味ウィンウィンな関係という状態w 以前からこの板の存在は知ってたけど、初めて読んでみたら過疎ってて驚いた。
今ゲーム制作者はどこに集まってるの?Twitter? 自身の所属のところとは除いて、全く他人のゲーム製作者と戯れ合う目的なんて、傷の舐め合いをしたい出来損ないやマウントしたい碌でもないやつらだけw
作ってるのは自分のゲームであって自分なんだから、他人のゲーム作ってる人とは基本的に戯れる必要がない
普通のゲーム製作者は 他ゲーム製作者同士が集まるコミニュティ()も基本的にしょうもないから近づかないほうがいいぞw特に入り浸ってるのは気狂い率が高い
科学者や学者等が情報交換するための場としてのコミニュティとはまるで違うんだから 同意
こんなところいるより各ゲームエンジンフォーラムいった方が良い
もちろん質問する側として常駐するのではなく
バグ報告や手段の共有者として参加するためにな >>431
それがまともなゲーム製作者の姿なんだよな プロデューサーだのデザイナーだの有名な人が退社して独立してスタジオ構えても
結局大してゲーム作れない&売れないってのが分かってしまっているよな
事商業の世界においてもうゲーム製作は個人技とか個人のセンスだけで乗り切れる時代ではなくなってきてるのに
その手柄を独り占めしてるような人が新たなチーム立ち上げたところで以前を超えるようには売れないという
小さくとも一国一城の主を目指すような事は素晴らしいのではあるが
その一人の名前だけを看板にしてもねえっていう 適当なことを断言すると程よい例が出てきましたね
これがメンタリズムです ゲームに関しては日本は情報共有あんまりしないから素直に英文読めるようになった方が良い
UEとかのDiscordは普通に現役プロ居るしREALTIME VFXとかのフォーラムだとAAAタイトルにも携わったテクニカルアーティストとかが情報提供してくれてる
まぁ一番大事なのはゲーム開発は趣味程度にしといて素直にゲーム業界で需要の高い職種を極めて行く方が良い ここは基本的に初心者とゲームプランナーもどきとかみたいなのしかいないからな
まともな雑談さえ期待できないからね どうやって優先獣医決めてる?
あちこち手を付けてしまう
捨てる勇気 >>432
馴れ合う暇があればゲーム制作した方が効率がいい
ここでグダグダ言っていても意味はない
ここに頻繁に書き込む常連はなーんの技術もない奴ばかりだし 「グロップで始めよう〜♪、新しい毎日を〜♪」
↑↑↑
強欲だけが取り柄の薄汚いオッサン「オラ!w喜び勇んで奴隷になりやがれ!ww愚かで純朴な子羊たちよwww」
↑↑↑
めっちゃ胸糞悪いわ、このCM動画 >>446
ウーバー未満で酷使する胸糞悪ゲ製体制の話には、労使いずれの立場にせよ一生縁がないってか そういう話は製作板より業界板で話した方が良いんじゃないの
ここって技術とか語るとこでしょ ゲーム製作技術板なんだから
製作技術絡みの雑談ならok ゲームの雑談は雑談でも製作技術関係ない業界雑談はng ダークサイドに堕ちて純朴な奴隷を騙して酷使してするかどうかも、勿論、技術論の話なんだがw
つまり製作の為のマンパワーを確保する技術的方法論の話な
だいたい、「個人のゲームは売れない」とか、マンパワーの観点から散々個人製作を煽っといて、今更そんな言い訳は許されないぞwww >>437
だよねw
でも話したいのはゲーム製作についてであって
それ以外は余所で間に合ってるのに
わざわざここで「ゲーム作るやつアホ」みたいな結論に持ってくしか話題の無い奴とじゃないんだよな 「個人製作は売れない」とか散々上から目線で煽っといて、その一方で、体制を確立する方法論についてはNGとか、一体何を言っているんだ?!w
話題のNG主張にもう必死www。必死にNG主張してる輩はダークサイドを自覚しているのか?ww
搾取の欺瞞を隠してても、いずれ地獄に落ちるぞwww ここってプロアマ混成スレじゃないの
いつぞやプロでもアマでもOK的な言質を得た気するが このスレの責任者にか?w
どうせ開発能力の無いプロ固定でしょ モチベ保つ為にスレ見てみたらネガティブ意見ばっかでマジ許せねー!
海外だとさDiscordやRedditとかのゲーム関連コミュニティは割と活発なのに日本はどこも過疎ってるしどういう事???
先進国なのにここまで夢がないのは許せんわ ID:9kVSQ4nxは純朴な子羊たちとか、地獄とかいってるのは
ユダヤか、キリスト教徒かね
こんな5chで宗教活動必死なのってキリスト教徒くらいだよ
自分がずれているってことがわかってないんだよ 5chで宗教活動やってて
正当な行為だと思い込んでるとか
頭がおかしいのを自覚したほうがいい >>460
協調性を高める教育受けてきた俺らにガイジンのようなポジティブな独善的行動は難しいんじゃね
そう思うなら君自身がそういったコミュニティを作ればいいだけ
他人に頼ってる時点で君も同じなんだよきっと 確かに変な人ではあるけど本題と関係ない部分に反論するのは有名な詭弁でふよ(^^
論じることないクソみたいなレスなので詭弁もクソもないかもしれまふぇんけど(^^
チンコショボーン(^^ >>460
社畜のせいなんだよ
個を圧迫し畜になっていくら大作・名作ゲーム作っても、個人が幸せになれるわけじゃない
それが日本社会であり畜生国家日本なんや 2022/03/16(水)
424 00:27:02.07 ID:9kVSQ4nx
427 01:17:24.89 ID:9kVSQ4nx
428 01:19:07.00 ID:9kVSQ4nx
445 15:04:34.29 ID:9kVSQ4nx
447 17:54:55.22 ID:9kVSQ4nx
453 19:02:46.60 ID:9kVSQ4nx
457 22:19:45.91 ID:9kVSQ4nx
リアルに話相手いないのか だから
>みんなとお話したくて・・・
でしょwww 単発爺さんが徹夜で粘着wウーバー未満の超絶ブラック待遇の真実を暴かれて焦ってるのかww
ところで、ここ覗いている社畜勢が、この板で時給ランク最底辺だとしたら同情はする
ゲ製の道は厳しいな。待遇の怒りは経営者にぶちけろ!ガンダム!! >>464
>2宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/01/09(日) 20:17:56.36ID:n4BSwtpj
>0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
縦スクロールSTG作るってスレ主にアクツクを押す製作エアプの嘘つきが何を言っとるんだ。 レビューで星5をつけてくれる人って
だいたい敬語で
それ以外だとタメ口なんだなって最近思った >>412
作る自分は気になって嫌だけど
プレイヤーで気にしてる人はそんなにいないみたい >>469
アクツクは物量で勝負するような作りには弱いけど
成長&保存みたいな家庭用スタイルSTG作ろうと思ったら
ノーコード開発ツールの中ではわりと選択肢に入ってくるとおもう シューティングといえばSHMUP Creator買った人おる? CriWareのロゴだって商業ゲームにほぼ必ず表示されてるし
ユーザーはあんまり起動時のロゴとか気にしないって
ファミコン世代ならともかくPS2以降のユーザーはそれがデフォだし 作ってる人くらいだな気にするのって
さっきエルデンリングのデジタルアートブックのクレジット見たらUnityのロゴあったわ CRIWAREは付けてると寧ろ本格的に見えるから
ロゴの表示は任意だけど付けてるな そもそも、タダでUnityのロゴが消せないのが嫌だからという理由で
ロクに情報もないマイナーなゲームエンジンを使うのは自意識過剰過ぎる
そんな事気にするくらい見栄張りたいなら素直にUnityに金払いなよ デジタルトキワ荘とか個人で運営している掲示板とか
他にも色んなコミュニティがあったけどほとんど廃れたな
文字だけだと何とでも言えるからどうしても煽り合いになってすぐ荒れる Unityロゴってそんな嫌われてるのかね?
飛ばせないクソ長いロゴがあるゲームなんて珍しくないと思うけど
いやもちろん、ないに越したことはないけど >>480
シェアが高いだけに粗悪なゲームも多いからUnity=クソゲーって人は一定数いる
でもUnityロゴが出て売れてるゲームなんてたくさんあるから別に気にしなくてもいいと思う いやUnityのロゴは別格にダサいだろ
市販ゲーでMadeWithUnityって出るゲーム見たことないわ ロゴが出るのはゲーム起動時なのでUnity製がクソだと思い込んでてもその時点で終了する事は普通はないだろう
そしてそのゲームがクソかどうかはプレイすれば分かる事。
Unityロゴの画面を態々スクショ公開でもしてなければプレイするか否かの判断材料にもならないし気にする必要ない。
自分の美学に反するとかだったら素直に金払えばいい。 ここって『雑談』スレだよな?
普通、板の趣旨に則した話題は当該スレで話して、雑談スレは本当に無関係な『雑談』するスレだよな?
なんで雑談スレでも技術的な話題以外は禁止なんて空気になってるの?
ニュー速ですら雑談スレで時事ネタ以外禁止なんてないぞ?
普通に雑談したりAA貼ったりしているんだぞ? 雑談だよ
ただし開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
ネガを広めるためにやってくるので これからは「市場はレッドオーシャン」「個人製作ゲームは売れない」とか社畜が書き込んできたら、
「憂さ晴らししてないでウーバーにでも転向しろやw時給最底辺wwそもそも縁がないから家庭崩壊心配しなくていいのは不幸中の幸いだなwww」とでも返しておけばいいのかwww >>487
お前のような煽り荒らしがいちばん不必要なのは確かだ >>473
弱点はそのとおり、まともに動くfps出すのに
オブジェクト表示数40以下でどれだけのもの作れるかってとこよな
敵キャラが40じゃないぞ、弾もエフェクトも点数表示も全部ひっくるめてだぞ ノーコードでシューティング製作はSHMUP Creatorで良さそう unity なら大したコード要らないんだけど…主観なんですなぁ。 昔はシューティングツクールとかデザエモンとかあったんだがなぁ
と懐かしんでググってWikipediaみてたら、2ちゃんねるのゲーム製作技術板とかいう所で
シューティングゲーム制作ツールとやらを開発してるとか書いてあったんだが
そんなすごい掲示板もあるんだな。この便所みたいな場所とは大違いだわ。 今ならSTGという大枠の中でFPSとTPSの占める割合95%以上ありそう
トップビューだったりサイドビューだったりのスクロール式シューティングも広義の意味ではTPSだろうけど >>493
そんなノーコードツールですら
素材用意してキャラクター配置してバランス取る作業に疲弊して
完成までに9割は脱落する バランス取るためにボム配置するぞ
最後までボム使わないぞ
ボム未使用でスコア加算されるようにするぞ >>496
ゲーム製作は脱落率半端ないからなぁ
まともに完成させられるのなんて5%もいないだろうね
そして完成させてる多くは似たようなツクール系ばっかりだし
プログラムして完成させてる事例は針の穴通すくらいしかいない >>486
確かに
その開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
プロデューサー気取りで繰り返し書き込んでいるからね >>449
確かにあまりないな
喋りまくっているのは主に無能だから >>497
俺ならボムを有効な使い方したらボーナス加算みたいにする
プレイヤーには気持ちよくやってもらいたいもんよ 完成率が低いのはその通りかもしれんけど、住人のスキル到達度が上下にまばらに散らばってるかもしれん
熟練度でスキル到達度は当然違うし、どのエンジン使うかやどのリソースに力を入れるかによっても課題はかなり変わってくる。エンジン使うかどうかも含めると必要スキルは大きく変わってくる
その反面、「小規模が何やっても無駄」みたいな時給最底辺の社畜勢の憂さ晴らしみたいな書き込みに、同じく時給最底辺の外注スキル依存の無能社畜勢みたいな奴が同調してるのが目立ってる >>501
アケ時代なら仕方ないけど、家庭用メインの今なら、被弾時勝手に使われるバリア兼ボムでいい気がするな。もちろん任意にも使えて 需要あるか分からないけどこういうスレ立ててみた
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647588070/
モチベ維持に役立てばいいんだけど 他人の足を引っ張ることに命を懸けてる大人が多い(のか誰かが連投してる)のは確かに気になる所
そりゃ、ここで真面目に語る人も湧いてこないやろなってのはいつも思う キーボード・マウス操作って入れてる?
3Dゲーム作ってるんだけど自分がまともに操作出来ないわ
無理矢理入れる必要はないのかな >>506
TPS作ってるから当然対応してるよ
まともに操作できないってどんな実装してるの むしろコントローラーはPCの必須用品じゃないから
ユーザーには要求したくない
必要な人はJtoKeyで何とかして、くらいで Steamリリース考えてるならコントローラサポート無いと購入率凄く減るぞ 俺もPCゲームはマウスとキーボードでやれ派
だけど、販売サイドから見たら、わざわざ購入見込み者を減らす必要はないよね >>505
ここ、雑談スレだってわかってる?
ニュー速の雑談スレだって時事ネタなんて話してないぞ?
真面目に製作技術のみを語りたければ、当該スレで思いっきり語ってくれ。
もしくはゲーム種別各種のスレとか『情報交換スレ』でも立ち上げて、硬派な話題で賑わわせればいいだろ。 雑談したいだけならニュー速に帰れば?
わざわざ何しに専門板に来てるの? 専門板のピュアなオジサンたちはスルーできずに構っちゃうからね
それが目当てだろう ゲ製雑談スレは様々な立場の自称クリエイターが信念や理想をぶつけ合う闘技場のようなスレ
何も生産することもできずだらだらと生きてきた人間には
刺激が強すぎるかもしれないな ゲーム制作、論理闘技場(ロゴッセオ)…フクロマンス…う、頭が… >>514
あと、専門的だろうがそうでなかろうが、場にそぐわない発言以上に
お前のような煽り荒らしが一番必要とされないのは確かだよ 製作作業は別の所でしっかりやってて、息抜きがてらに、ちょい相手をけん制気味に(笑)書き込んでる人はいそうだな
むしろ、自分のアイデアとか実装技術とか「タダで放出してやるよ〜♡」みたいな奴がいたらホラーだろ
一方、質問があったら、質問の書き込みの不備を非難したり、質問に答えないで別の方法とか強制してくる奴は、ルサンチマンたまってる老害で憂さ晴らしの荒らしだと思うわ >>518
うん。
517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
初心者の質問があったら答える程度の『ゆるいスレ』くらいにした方がいいのでは?
実のある話題がしたければ該当スレですればいいし、無ければ実のあるスレを自分で建てればいい。
要するに、
『いちいち荒れてないで、雑談スレでくらいは肩の力を抜いたら?』
と言いたいだけ。
本当にそれだけ。 ×> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
〇> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、だいたい俺も同意見。 ウンコはスルー
話題が気に入らなければ自分のしたい話題を振る
それだけの話だよ
ネガティブな反応はいっさいしない、それが全てだね >>521
そうだね。
でも自分の発言に矛盾するのはよくないから、518にも一部悪く言った。
あ、念のために行っておくけど、俺は創作者気取りなんて一切していないからね。
むしろそれにこだわって荒れ気味のこのスレに意見を言っただけだから。 完全スルーが通じるのは人が多い場所だけだな
専門板で荒らし放置したら、あっと言う間に過疎るだけ >>523
まず、そもそも論として言うと、
この分野はワナビーやなりすまし、作れるつもりのIT系ゴミおじさんが多いから、
名前と実績を出さないと相手にされないのよね
だからこそ、twitterなりなんなりで、名前を出して、つながりを作る
そもそも匿名掲示板しか居場所がない時点で、この世界では「クソ」ってこと
クソが集う、クソがクソを塗りたくる場所が
どれほど過疎ろうが、どれほどハゲようが、別にどうでもよくね? 別に開発者に相手にされなくてもお客に相手にしてもらえばいいんじゃないかな?
業界関係者は売れれば自動的にすり寄ってくるだろ
逆に開発者相手に名前が売れてもお客にはフーン、で誰?だろ >>524
一見意味のない雑談の中からヒントを探すってのも悪くないんじゃないか?
あと、窮屈なtwitterでなく、このタン壺で遊び半分で雑談するのも悪くないんじゃないか?
>>525
どうでもいいとは言っていない。 地震速報とかペット自慢みたいな雑談がしたかったら好きにしたらいいじゃん
毎日奇声あげてるだけのよっしゃあ君だって住んでるスレだそここは >>528
> よっしゃあ君
別にいいんじゃない?
ところで、>>514って、改めて読んでみたら、痛々しいことこの上ないな。 いやほんと、顕名コミュでちゃんとお話ししたかったら、
名刺代わりになる作品をまず作れよ、と
何を作ってる人か、というところをアキラカにしない限り、相手にされないからな >>514は抽象的過ぎて意味が分からんかった。信念理想のぶつかり合いってどれよw 「口悪い」って、それNGにしたら、この場所の意味なくなるやんw
しかし、そんな気にすることかな?レスバは口悪くなった方が負けだし、そもそも口悪いキチガイみたいな奴はスルーされて終わりだし
一方、準顕名のSNSだと、嫌でも関係に気を遣う空気あるし、現実の延長みたいで言いたいこと言えないから解放感がなくてツマラン >>531
例えばアセットステマ工作員と戦うおじさんとか
steamは海賊版横流し陰謀おじさんとか
きっと自身の信念に従って闘っているのだろう その通り
だからこそ、タンツボでは、
自分の言いたいことを言うだけ、反応したい奴に反応するだけ、と割り切るべし
それだけの話だろ
バカどもがバカ同士で叩き合ってても、スルーすればよかろう >>533は前スレの英雄だが
このスレでもゲーム業界のやりがい搾取と戦うおじさんもいるし
シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者の戦いも熱い そういえば、『シナリオ』と『ストーリー』は明確に違うとゆう帝が言っていたな。
DQ2に例えて
『ストーリー』は、「サマルトリアの王子とムーンブルクの王女を仲間にして船を手に入れて〜」といった感じで、
「大いに参考にはなる」程度でしかないんだって。
一方で『シナリオ』っていうのは、「OO番の町でXXの人に話しかけると〜というメッセージが表示される」
といったようなものの積み重ねで、当時方眼紙で世界地図や町の地図それぞれにイベントを置いていたと言っていたと思う。
釈迦に説法だけど、なんとなく。 それに近いことを前に一度書いたけど、おまえらバカどもって全然理解していなかったよねw
台本とあらすじの違い
どうせ理解できないだろうから、しばらくしたらまた同じことを繰り返すのだろう
バカどもは同じところをぐるぐる回ることしかできない
ヴァカだから >>532
ごめん。見逃してた。
そしてまたまたごめん。自分も発言への矛盾を恐れて『口が悪いけど同意』と言っちゃった次第ですハイ。 1)アセットステマ工作員
2)steamは海賊版横流し
3)ゲーム業界のやりがい搾取
2)3)の搾取する側には信念や理想と呼べるものはないぞ。崇高な理念のぶつかり合いとは違う
1)は知らん、というか存在を感じられない >>535
> シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者
DQでいえば、堀井雄二と中村光一のベストマッチングといった感じかな?
・・・FFはどうなんだろう?
プログラムはファミコンのバグまで知り尽くした怪物ナーシャ・ジベリだけど、シナリオは?
やっぱり当時クソゲーメーカーだったスクウェアが社運を賭けた
本当に『Final』なゲームだから、全社一丸となって構想設計していたのかな?
(FFはゲームとして『最後の幻想』なんじゃなくて、本当に会社としての『最後の幻想l』だった) >>540
そんな議論のネタになりそうでならない雑学なんて誰もしてないしおそらく興味ないよ
このスレで一番白熱する議論は
自分が一番エラくて他はアホだってことを見えない敵と戦うことだよ >>541
それをどうにかできないかなと、荒らしのそしりを受けてでもIDを真っ赤にしているのが、俺の気持ち。
ここでやるなら、本当はゲーム製作に疲れた人たちが集うゆるゆるなスレが理想なんだけど、
でもそれが無理なら、せめて、既存のゲームでの雑談が出来ればいいなというのが俺の感想。
それを思うと、このスレの真ん中ちょい上で語られていた『スーパーマリオ』の話は面白かったよね。 ゲ製雑学ならまだ楽しく読めるな
誰も反応しなかったとしても、まだこの板のスレに求める話題ではあるんだから
荒らしの対処してるのは白熱してるとは言わない
荒らしが自尊心かけて暴れてるだけで、板の趣旨とは関係がなく興醒めなだけ FFは1〜3までは寺田憲史がシナリオ
ちゃんとしたプロの脚本家が担当してた >>509
そういう話は初耳なんだが
どこかに統計とかあるの? >>545
うちの会社でリリースするときもそんな話出てたからガチだと思う
審査とかで有利になるんじゃないか?よくわからんけど
XInputに対応させておくとなお良いらしい パパパパッドでFPSwww
というのがあるから
ジャンルによるとしか あと、みんな
プログラマがゲームには一番だろ、グラフィッカーが重要だ、シナリオライターが一番難しい
とかいうけど
結局自分たちが作ってるものが何かによるし、
君たちがどれが得意なのか、によるとしか言えないんで
どれが一番とか決定的なことは言えないんだよね
作ってるものによるというか
相対的なものを絶対的なものとして議論しても議論の意味がないって感じかな UI側の選択肢は多くても構わない
>>544
昔のRPGてキャラがそこまで喋らず冗長的なシーンも少ないし
ゲームライターの才能というか悪い部分がもしかしたら見え難かったのかもね
最近のよくしゃべるRPGとかムービーの多いRPGはとにかく余計な情報が多いから荒も目立つというか >>548
それを踏まえると、エフェクトやUIも含めたグラフィックが重要じゃないかな
これらがないゲームなんてあまりにも特殊すぎてあのデブのアレくらいしか思いつかないだろ? >>546
そこまで影響するとも思えないけどオススメに出やすくなるとかそういう話かな?
まぁコントローラフレンドリーというカテゴリーもあるし
Steam Deckの事を考えても対応はした方がしないよりはいいのは確かだろうけど 結局統計ソースは無いんじゃん…
日本で普及してないXBOXコンと汎用コンの互換に苦慮するだけ無駄だろう
キーボード不可、XBOXコンのみなんてPCゲームも知らないし
大手がマイクロソフトに朝貢する意味しか無いんじゃね >>554
統計ソースはないけど審査出してみたらまず突っぱねられるところだからなぁ
世の中なんでもソースが公開されているわけじゃないし経験しないとわからんことはあるね 今までやってきたゲームの経験値とかユーザービリティの配慮とか人によって温度差はあるだろうが
PCゲーだからってゲームパッド未対応だとかは遊んでもらう気ないのかなと思うかもしれない
選択肢は多い方が良いんだよ何と言おうとね フルコントローラーサポートしてなくても、Steamの審査が通らないことはないだろ
それに、最初に手に取ってもらう確率を上げる為に、フルコン有り無しはほぼ影響しないという気がする
「フルコン=起動から終了まで全部コントローラで操作できること」だけど、その仕様を気にする世代が出てきてるのかな
ただフルコンまでいかなくても、アクション系で所有コントローラが使えないと遊びにくいし、その分、デモからの購入は減るだろうし、購入者の反響も減るだろうな 尤もSteamは確実に割られる。割られる前提だと困るのなら、別の選択肢を考えた方がいい >>548
シナリオは定型みたいなのがあるからな
主人公の住む地域が敵に襲われ蹂躙される
そして復讐をする又は国を奪い返す
冒険の中でいろいろな種族を助けて仲間にしてパーティをつくる
レベル上げの冒険をする
ギルドの各イベントで話を付け加えて肉づけしていく
勢力を拡大して敵の四天王を倒しボス戦へ
昔の文献を参考にする手もあるしそのまま戦記を利用するのもあり
聖書、旧約聖書、史記、日本書紀、ギリシャ神話、アーサー王とマリーンの伝説、三国志、水滸伝、ジャンヌダルク、戦国時代の文献などなどの戦記
西遊記、南方里見八犬伝、自来也英雄譚、封神演技、シェークスピアなどなど
現代ではこれにH・G・ウェルズのタイムマシンの時間旅行や時間移動の概念が付け加えられる
歴史的文献や小説は数多いのでそれらを参考にすればストーリーに困るという事はまずないはずだ キャラのセリフが何も出てこない…
おれはゲーム制作向いてないのかな? キャラが死んでる(性格や境遇や立ち位置や各種設定が足りない)んじゃね ノベルゲーやRPGでは致命的かもしれんけど、セリフのないゲームなんていくらでもあるでしょ ノベルやソシャゲなら、テキストは多ければ多いほどいいけど
それ以外だと、ゲームプレイを阻害しない形式か、厳選が求められるからなあ >>562
まずはキャラ設定
女性元気キャラなら「ーだよ!」「僕のおかげで勝てたよね!」
女性冷静キャラなら「ーですわよ」「わたくしの冷静さが勝利の要因ですわ!」
口調と性格を設定すればセリフは自然と出てくる
勝利のたびに最高のダメージポイントを与えたキャラに口上を与えるといい >>545
コントローラーサポートしないとゲームとしてリリースできないよ今 ・コントローラーサポート無いと購入率凄く減る
・コントローラーサポートすると審査が有利になる
・コントローラーサポートしないとリリース出来ない
似ているが全て異なる主張。
そろそろソース提示してくれないか? >>570
何も知らないくせに何でえらそうにしてるの?w
コントローラ対応してないとコントローラ対応しろって審査落とされるよ今
というか落とされた
コントーラー対応してないとリリースできません理解できた?
https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_devs いや。普通に「コントローラー非対応」でも公開申請できる
「部分的には対応」以上で申請して、XBoxコン非対応だと引っかかるらしい >>572
何で喧嘩腰なのか分からんが事実を知りたいだけ。ソースを求めたのは次々と不確かな異なる話が出てくる上
今Steamで新作として掲載されてるゲームでもコントローラサポートが載ってないものが幾つもあるし信じ難いからだよ。
そのURLのページはSteam入力APIの説明が書いてあるだけのように見えるけど
コントローラサポートしてないとリリースできないと、どの部分に書いてあるの?
実際に落とされたのかも知れないけど、ストアプレゼンスの情報と合ってないからとかではなく? ソースはメールでのやり取りになるから晒さないけどまず一度目の審査はほぼ確で落ちる
なぜなら向こうはあまり深く掘り下げずに表面的な部分で判断してくるから
ただしどこがダメかってのはある程度説明されるからそこを適宜埋めていく形になる
コントローラーの有無や対応についてはここで説明すれば問題ない
他にもあるいくつかの指摘を解決できると更に審査が行われてここからが大変なんだ
いまいち何がダメなのかよくわからず落とされる戦いが始まる ゲームパッドらしき画像を用いつつゲーム内でキーコンフィグできるとCSゲーぽいなと印象が深い
俺的にそこで用いたい画像としてXboxコントローラー、デュアルショック4、ゲームキューブコントローラー、スーパーファミコンコントローラー、っぽい画像がいいな >>574
ソースがなくて決め付けで言ってるところにツッコまれたからムキーッて喧嘩腰になってんだろうな 意外とこのスレにSteamで何かしら出した事あるっぽい人が何人もいたんだな。
自分が開発に関わったタイトルがいくつかSteamにあるけど自分で登録したわけじゃないから
近いうちに個人でも出そうと思ってるので困ったらお前らを頼りにするわ。 SteamよりもEpicに公開出来てる人の方が尊い存在だとは思うがな FPSアニメーションは結構需要あるのな
Robloxでマイクラみたいなクッソしょぼいアニメーション作るだけで3-5万払ってくれたりする人居るし
アセット販売でもそれなりに売れるから副業として結構良い気がする 他にやってくれる人がいない分野はわりと起こりやすい現象
あまり人に教えると旨味が無くなっちゃうぞ アセット作成の方が堅実な商売だろうな、と思うことはあるが
NFTとかメタバースとかが話題になってる今だけのような気もする >>586
キックベースのゲームにしたら?
尖ってて面白そう バレーボールゲーム作ってる人に「セパタクローにした方がいいよ」って言うてるようなもん >>566
そうなんだよね…
>>568
参考にします、ありがとう。 黄金樹を眺めながら殺人鬼から30分生き延びるゲーム 最近のツイッター特にフォローもしてない人の開発中動画とかが勝手に流れてくるけど
メイド服のねーちゃんがガシガシ壁登ってるようないかれてるのが多くて笑ってしまう 民度が下がっちゃうから来ないでね
ちゃんと巣があるのだからお帰り >>602
ok
うにステマなんかよりずっと正当な権利あり >>602
見ての通り病んでるやつだらけだけどそれでもよければどうぞ ゲーム関連のバラエティ番組を見てるとさ
やっぱ自分が詳しいジャンルというかガチ勢だった場合にはタレントさんのプレイ内容につまらなさを感じるわ
女性タレントなんて華やかさとか楽しさの演出のために出てもらってるのは当たり前だし
そのジャンルに詳しくない人でも楽しめるようガチな作りにしないのも当たり前だし
初心者のプレイや言動とはいえ気にする俺ちっちぇー ユーザーが作った自分のゲームの攻略サイトに
間違った攻略情報が乗って
それがゲームバランスとして最悪だ、みたいに書かれたとき
どうしてます?
実際にはバランスの取れた最適な攻略方法を別に用意してるんだけど
プレイヤーがそれに気が付かず状態です
だれか気が付けって祈りながら放置するべきか、
こちらからヒントくらいだすべきか
ゲーム内にもうすこしヒントを増やすか その間違った攻略が通用しなくなるようにアップデートして潰せばどう? >>608
どんな難易度で作っても合わないプレイヤーは必ずいるし、プレイする側は自分のプレイが全てだと思ってるから的外れな指摘もしがちだけど、
攻略サイト作るようなプレイヤーに気づかれなかったというのは、ヒントが足りてないと判断してもいいかもしれないかな
自分なら、指摘内容見てみて得られそうなことがあれば参考にして、改良できそうなら改良するかな >>604-605
ありがとう。
可能な限り荒らさないよう(荒らしに付け込まれないよう)頑張るよ。 >>609
>>610
ありがとうございます
やはりヒントが足りてないと思ったほうがよさそうですね 第三者のプレイヤーを装って正しい攻略情報を提供してみるとかは?
まぁ別に堂々と作者を名乗ってもいいとは思うけど
間違った情報が拡散して不利益しかないなら積極的に干渉してもいいんじゃないかな
そもそも普通にプレイして誰も気付かないような感じなら直した方がいいけど ユーザに名前を売るチャンスだろ
「こういうつもりだったが、忌憚のない意見を聞かせてくれ」とDMを送るべし 反論的に波風立てる形じゃなく
普通にフレンドリ―な感じで情報修正していくのは
全然ありだと思うよ
特に今はSNSのせいで間違ってようとなんだろうと
ネガティブな事言ったもん勝ちみたいなところあるし いや普通に考えてみろよ
ここが悪いねーってWikiやらSNSで書いてたら返信に作者がシュバってくるんだぞ
直接対応は間違いなく諍いや炎上の火種になるからダメ
やるにしても、自分のSNSで〇〇という意見があったので〜みたいにクッション入れないと 直でメール送ってきた返信対応なら、誠実さのアピールにはなるだろうけど
ゲームそのもので面白さを伝えられなかった言い訳の押し付けにしかならないっていうか ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ
相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ 自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな
遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ
炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ
ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか?
そんなこと普通の作者はやらないよ 自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな
何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね
むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど あー?俺の方が頭おかしいのか?
それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど
そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない
作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ
ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い >>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。 某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。 自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ? スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな >>629
実際ある
ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム
不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて
自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ
有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った
ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・ 30万PVで10万円
収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる
ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします
あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね 「どうも○○○○の作者の△△△です。
「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。
「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。
「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。
「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。
「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。
「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。
「また夜の間だけ実は『ビネガーパンツ』や『マヨネーブラ』を装備できる男性キャラがいるのもポイントです。
「作品中で最強の武器と呼ばれている『伝説の棒』はアイテムではありません。イベントで開花するスキルです。
「諸兄の皆様の熱いプレーを待ち焦がれております。 >>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……? >>635
> 『伝説の棒』
FF3の『すべてのぼう』を思い出した >>634
複数の攻略法を用意すると早いっすよ
簡単だけどリターンが少ない攻略
難しいけどリターンが多い攻略
downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど ついに音楽製作にも手を出してしまった
しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな
面白い 音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね
東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう? ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた
試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら
ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された
やっぱり表示するよねー とりあえず体験版
それが難しいならまず手っ取り早く
サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな >>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね >>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが >>643
ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね
英語イマイチなんで間違ってたらすまん
https://steamcommunity.com/app/1289520/discussions/0/3187991824498015796/#c3187991824511466525 >敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが >>647
WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには
fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど)
更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが
WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト
全体のファイルサイズは約47MB
>>648
なるほど・・・
あと、今年はフランス語に対応する
中国語や日本語も対応したいけど技術的に難しい&予算がないとも言ってますね >>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ
vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり
windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・
まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど 最初から2週間って期限が決まってるなら
色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする 個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと 二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね >>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります 人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ 自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない >>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。 >>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか? かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない >>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。 >>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう 沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラVの疑似3D入れろって訳じゃないけど >>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw 家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ
だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも 結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ? 日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】
https://s.famitsu.com/news/202203/22255511.html
本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。 他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは 制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい 時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う 時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」 >>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね >>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない 問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる
初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある 俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいなかったのにな >>671
育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと?
あと、無知を晒すようで申し訳ないが、
『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの? >>673
ダブルバッファで画面更新のたびに
fpsの回数で画像読み込みするような
アホなコード書かない限り何の問題がある? >>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ
ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな >>697
そんなストイックなSTGって、そんなにあるの?
そっちの方が以外。
『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの? その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。
単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。 >>703
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね 他人と比較してしまうから動けなくなる
比較せずに済む領域で戦うんだ 今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け 近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする
あれもシューティングなのか そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった
あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?
STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)
ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ? そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ! >>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw >>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114
でも歩くタイプだとACT感が強い
https://youtu.be/TFsqEKT6qig
どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ
ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな 開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ 二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ ツインスティックシューターてなんぞ
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感? シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ 怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター 例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか 君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの? 講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない シューティングなんて古いし売れないのに
このスレでよく話に出てくるのはなんでなん? 製作者としては面白いからじゃない?
他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを
たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから >>725
単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い 作ろうとしたことも無いなら、せめてROMってろよ
物理計算も地形判定も不要なジャンルだから
ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ
ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず
アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど >>737
同人、フリゲ界隈は東方に頭浸食されてる製作者
あと製作ツールのハードル下がって過去ゲーの再現が容易になった >>740
アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな >>729
ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね
コナミならタイムパイロット
ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが
格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ
攻撃は全部自動だ
自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン
2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール
カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた
タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな
この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ 戦場の狼とか
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。 >>747
創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな? STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない?
だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう?
そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。
ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う >>723
なるほど。そう言われてみればその通りだ。
RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、
これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、
ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。
(ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw)) 失礼。訂正。
×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム
~~~~
〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム
~~~~ >>750
ただ現実を知れば知るほど楽しいことばかりじゃあないからなあ…製作ってものは
STGに限らないならクレイジークライマーやリブルラブルなんてのもあったな いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
面も5面くらいしかないし
ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく
このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの 下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。
王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。 そもそもSTGは廃れておらず
世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう
ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ 2Dの一方向にしか弾を出せないシューティングってもうオリジナリティ出せる余地ないでしょ
スーファミまでのジャンルって印象 >>755
>いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
>面も5面くらいしかないし
う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな?
5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな?
ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう
問題はライトユーザー向けにむけた
デザイン、新機能があればよいのだが ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw
ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます
商売の追求は、創作と180度方向性が違うから
この板に沿った視点では無いと思うね
どうすればより大衆受けするのか、なんて話は
ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい
また製作技術を知らない人間の話題振りにしか >>754
そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。
>リブルラブル
知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw
昔のナムコって本当に奇抜だったよな。
フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと
奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw
ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは
なんかはいい意味で奇抜だった。 こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね? >>762
> 難しいの代表
ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、
解かせる気がまったく感じられないRPGから
ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、
超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな?
もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。
さっきも言ったけど。 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど
今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという
格ゲパターンを踏んでるように見える
根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど
時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる
だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw >>768
当時ゲーセンは治安悪化の根拠地だったらリブルラブルは知らなかったけど、
フォトンはナムコミュージアムで知ったわけです、ハイ 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と
ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ
eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど >>767
>>767
> 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
> 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。
それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。
ドラゴンスレイヤーを例にすると、
解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、
ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。
どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう?
マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… >>770
ストリートファイターZEROあたりまでは
それほど難しかったわけでもなかったよね。 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで
2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない
それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ >>774
本人が簡単だと思った方だよ
そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう
聞く前にやれ >>775
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない >>776
そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど
ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから
さっさとやれという意味だよ DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる
関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く
UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う
GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて
詰まったときに調べるのが大変 >>778
Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの? 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか >>779
デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で
自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ
何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど
情報少なくて自分には分からない 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね
迷うくらいならさっさと始めろ よくあるミスマッチ
(ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて
に対して
◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ!
幾度となく繰り返されてきた応答だ
答えはそんなツールは無い 英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん? >>786
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ >>793
マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^
鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い 英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの? 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ
ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある
マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない
コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然
入りがgodotは楽 >>795
>>797
便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論
だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう
エンジニアとしては正解だけど
クリエイターとしては果たして正解なのだろうか? >>778
サンプルコピペして似非東方つくったくらいで
全体が簡単だと言ってるわけではないよね? Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない
特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い
でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから
迷わず行け振り返るな >>802
クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか
モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな
カメラ方向ならカメラの前の軸だけど
ラジコン操作のほうが簡単ではあるが >>803
自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね
自分は理解してないから
うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの?
basisとかよくわからn godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな
ちょっと見てみる価値ありそう isometricゲーの場合、キー操作はどうするん
upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが
https://gamaverse.com/fall-beans-game/
これはおかしなことになってるな 多方向スクロールSTGについて考えたんだが
ゲームバランスとるの難しすぎる
操作性悪く高難易度になる未来しかみえない
アクションゲームとして作ったほうが楽しそう 作る前から諦めるなよ!
いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ! バンゲリングベイという傑作があるじゃろ
STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな 多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな
まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ? サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる 一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事
ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事 ビジュアルは入口だからね
恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える 確かに、ビジュアルは人口が足りてないと
男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる 持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。
つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題 STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、
2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり
まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。
>>773
だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。
ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを
複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、
爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・
上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、
だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう? 東方はどうみたってSTG需要ではないだろ
あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな
あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ
まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、
ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある
いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう 広報用にSNS始めようと思うんだが、
海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ? twitterとdiscordでおk
昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる >銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル
しつこい、何回目だよ・・・ 商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。 ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか
新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)
>>839
行列 matrixのこと
むずいよね このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ 完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した >>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな とにかくパクリでもいいから作る
作れ
>.846
悪意あるやつしかいないからな 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう >>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる 追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん >>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ 正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい >>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも
つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`) >>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++
yも以下同様 ポジションを指定するだけね
どうも
障害物とかあるとまた難しいんだろうけど >>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも 独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね? >>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう >>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか? >>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。 >>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな 新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない
その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ? タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム >>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし
ttps://kai-you.net/article/83232
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす >>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ >>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない
尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち >>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな… >>873
新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね? 出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする 間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね
そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし >>873
力の入ったアニメーションを自作してる人もいるんだな
これはなかなか凄い 開発期間10年目っていうのもあるんだな
1000万でどれくらい開発期間を短縮できるんだろ 10年か、10年前の開発環境もPCの解像度もスマホの性能もだいぶ変っているんだが
windows7全盛?switch、PS4あたりのプラットフォームはあったっけか? あるんだけどね
1つは必ず課題を設定する
小さな一歩を馬鹿にしてたら成長なんてできん 時代によって左右されないジャンルってやっぱレトロ2dなんかな
ツクるーrpgとか人気あるもんな クソゲでも完成は完成
でもクソゲ判定は作者自身が言ってもあまり意味はない クソゲー連発するより、これだと決めたタイトルに数年掛けるべきだけどな 手元で仕上がっても完成じゃないよw
ちゃんと世に出して初めて完成
人前に立たなければ容姿が洗練されないのと同じ
手元でいくら頑張ってもそれは密室での一人ファッションショーでしかない 最初のうちは小規模ゲームを沢山作れという教えに従おうと思う なんか潔癖症みたいな思想のやつがちょこちょこいるよな 小規模での積み重ねが将来手掛けるかもしれない中規模なんかできっと活きてくる バカな、この俺がなかなか完成させられないのにゲームを完成させただと?
くそ、俺は負けてない..そ、そうだお前のゲームはクソゲー!
クソゲーをいくら完成させようとノーカン!
神ゲー作り続けてる俺のほうが偉いんだっ! むかし制作時間30分プレイ時間5分以内に終わるゲーム完成させまくってたけど何の意味ないと思うよ 成長が伴ってなきゃ意味ない
最初はどんなにやばいクソゲーでも、スキルが身につく(慣れる)から完成させるメリットはそれなりにある (うわー、こんなゴミ量産してるクリエイターかー、寄生されそうだし近寄らんとこ……) ゲーム完成させられないやつに誰も開発協力なんか頼まないぞ 最後まで責任をもってやり遂げられない奴に何かお願いしても
途中で逃げちゃうだけだからね とりあえずクソゲーから作ることと、クソゲーばかり作るのじゃ意味は違うぞw たとえクソゲーだろうが作りかけの試作だろうがソースを残せば次に生きる
何も残せないのなら時間の無駄 >>875
漫画みたいにキャラとストーリー推しで成立するほどゲームは単純じゃないからね
作家主義よりも最優先なのは事業としての発想であって、そこが欠けていれば成功することはない
出版社のコンペだけあって勘違いしているんじゃないかな なんか自己啓発本をそのままコピペしてるようなことしか書かない奴も貼り付いてるよねw
他人にもノイローゼを誘発させようとしてるみたいな強迫観念の精神論だけ
じゃお前は作ったことあるの、みたいな 普通に働いたことあるならわかると思うけど
仕事はお金が稼げたらいいというわけではありません
ノウハウや客の信頼を残すことが一番大切なのです
目先の利益しか見えない奴は日雇い派遣やってた方がいいよ 日雇いバイトを社会で働いたこともノウハウも信頼もない金しか興味のない人間みたいに言わないで とりあえずそれっぽくゲーム作って
タイトルとかオプション、できそうならセーブとロードも、そしてエンディング
一通りの流れができてる作品を作るのはすごく勉強になるよ
俺はそこから本格的に作れるようになっていった >>913
たしかにそう、将来のためにバイトしながらコツコツ作品作るのは別の話だな
>>914
一通りの流れをテンプレとして持ってるだけで次からの作業効率が違うんだよな >>893
数年はギリのラインだろうね
数年かけて体験版レベルも公開できないなら
俺なら何が原因で完成できねーの?って疑問に思えてくる >>874
とりあえず海外の素材サイトから拾ってくるのは危ないって
凡ツクラーの俺でも常識なんだけどね >>899
早く完成させるスキルは身に付いたんじゃないの?
それ以上のものが欲しい場合は稼ぎたいとか何か具体的な目標が無いとダメなんじゃないかな >>912
お前だよ
ゲーム開発やったことあるのか?
関係ない職業から来ていない? >>918
俺も似たような感想
1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか
同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た >>920
一日でゲーム作るイベントとかってどうなんだろね
一回二回参加するのはいいと思うけど毎回参加し続けてる人みたいな
まあ参加する事自体が楽しいなら問題ないんだろうけど 本業で好きでもない金稼ぎ用ゲーム作ってて
そのストレス発散とかなんじゃない? 金稼ぎ用のゲームだろうがその中に自分イズムを放り込んでオナニーするまでよ ツクールでの話だが
既存のゲームシステムを真似るのは技術力アップになったな
初代ゼルダの画面切り替えもツクール2000で再現させた
ぷよぷよっぽい落ちモノパズルも2000で作ったな ueのまるまる一本作る動画を見て真似てる
動画見るだけでも参考になる 初めから大規模なゲームを作ろうとすると、挫折しやすいから
小さい規模から作り始めるといいよっていうのが本来の主旨だと思う
クソゲーかどうかはプレイヤーが決めることであって、
製作者もつまらないと思うようなゲームなんて作る方も遊ぶ方も不幸になるだけ なんだかんだみんな色々考えて頑張ってるんだな
頑張ろう リリース前にゲームの広報を頑張ってて
リリース後にバグ発見されて即レスしなかっただけで評価ボロボロになったパーティラッシュを見るとバグが無いことが一番大切って思うわ たまにホントにテストプレイしたの?って言いたくなるくらいゲーム開始早々のバグとかあるなぁ
バグじゃないけどコンフィグ画面に入ったら戻るボタンが無いとか
テストプレイしてたら絶対気付くだろっていうやつ 本当はどんな些細な修正でも行ったら、出す前に通しのテストはしなきゃいけないんだけど、個人だとなかなか大変だし実際はこれくらい大丈夫だろうと簡単なテストだけでリリースしてしまいがちだが、その修正のせいで関係ないとこがデグレバグ起こしてましたってのはあるある でもよー無修正で売ったら逮捕されるんだよ
全部丸見えが海外では当たり前でも
日本ではだめ >>930
あるなあ、ただそういうの見ると逆に自分も結構テストしてるのに
バグが起きているのでは?と思ってしまう
前もウニ製なのに全ての文字が四角になってるのあったが
シェーダーカスタムしたラベルならともかくデフォっぽいからな
何よりテストすればというか起動すれば気づくだろう気づけば直したはず >>932
タイーホされるのは制作者だけでなく印刷所とかストアとかも同じだから周りにも迷惑掛かっちゃう 極端に言えばクリアまで100時間の超大作作ったとしたら
テストプレイに100時間+aかかるってことだよね?
そもそもそんなゲーム作れないけど個人製作って大変だなぁ いや作ってる最中にも年中テストプレイは繰り返すから
10000時間くらいはテストプレイしてると思うよ 楽しく作りたいもんだかが、サクサクプログラミン出来るもんじゃないな >>935
だからテストが必要になるようなコンテンツ量勝負のゲームは個人製作ではあんまり作っちゃいけないんだよね絶対大手に勝てないし埋もれるから
マップ自動生成ゲーみたいなのか何か目立つグラ作れないと勝負するのが厳しい >>932
二次無修正で逮捕されない国があったのか……
日本以上に変態な国があったのか…… ここのみんなで制作したらいいんじゃないの?
やること把握してるしデバッグも協力してできる
問題点も各々で対応できる超スペシャリスト集団になるのでは お金の配分や自分の作りたい分野テーマで揉めるんよなぁ
マネージメントで最初に解決しないといけないとこや キッチリ企画立てて金とスケジュールの管理、各パートへの指示出しができるプロジェクトリーダーがいて
スタッフはその人にちゃんと従ってくれるのが条件だろうけど、この時点でまず無理だろな
人を従わせるには実績を示すのが一番だけど、そんな実績ある人がわざわざ5ちゃんで人を募ったりはせんでしょ 最初は大学のサークルとか掲示板の企画とかに参加するのが一番成長する
担当してる作業に集中できるしお金かからない程度の責任感が持てる
そして関わった人は確実に自分の仕事を評価してくれるからね
一人でクソゲー上げ続けるよりいい それで何も出来ないやつばかり集まって
すぐ音信不通になるのが99% 全体の作業工程を自分で一通り体験できるから、まずは一人でクソゲー作るのが普通にいいと思うよ
分担するのは効率化のためであって、勉強のためではないしな UI制作とか販売登録とかの手間は大作でもミニマムな実験作でもそんな変わらんだろうから
一通り一連の流れをつかんでおくことは重要だとは思う
コードや挙動がしっかり作られていれば、マップ構成を考えるだけでステージの水増しは容易だし
あと直接は関係ないけど、円安がかなり進んでるけどこれは英語圏に売りたい奴らにはかなりの追い風だよね 商売思考は製作中は足かせにしかならんよ
必ず思考が分散して、手が止まる原因になる
だから嫌がられてるのに、わかってるのかね やっぱ効果音だけじゃなくて音声欲しくて
調べてたらロイズロイドっていいソフトがあるんだな
ソフト買っちゃえばあとは自由にセリフ言えるし
もっと早くから使えばよかった >>950
有料ならvoicepeakの方が良いような
無料ならVOICEVOXとか色々ありすぎる フォントも音声も
ゲームは商用ライセンスをきっちり調べたほうが良いよ Unityちゃんのボイスなら300くらいあるから掛け声くらいならピッチを変えて何とかしてる
男キャラは自前でいくぜ >>951-953
おお他にも色々あるんだ
なんか同人ゲーで使う分にはライセンス問題ないっぽい
もっと詳しく調べてみるけど体験版で色々試して見る そういえば1年前に有志がRPGツクールMVでスウィートホームをリメイクしたんだが…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38556643 成長する時って作ったゲームを世に出してから「あー自分糞ゲー作っちゃったんだって」って理解した時だと思うよ
ただしそこで心が折れる人はそこまでの人 >>956
全力で作ったゲームを世間の評価にさらすって事が重要
「俺の実力はこんなもんじゃない」って感覚がある限り何も成長してないって思った方がいい フリー素材って「アダルト、ポルノ、犯罪だけはダメ」ってのが多いから
それでいい素材をエロ同人用にストック出来なかった経験かがが >>946
無償だとそうなるね、相互協力関係でやるとしても
お金で媒介した方がいいと思う
作業量の配分や価値も額の見積りで示せてスムーズになるし
少なくとも公開経験といった実績のある人だけを候補に絞れる 今日も小さな前進をしよう
>>962
こんなもんじゃないってのも原動力じゃね
根拠のない自信 こんなもんじゃないって感覚がある限り自分の立ち位置実力が理解できて無いって事
己を知らずんばなんとやらだ もちろん世間からの評価が一切必要ないって言うなら話は別だけど よくわからんな
クソゲー評価されたら自分はこんなもんだクソゲーしか作れないんだと思ってた方がいいってことか?
いや、俺はもっといいもの作れる、作ってみせるの方がいいと思うが まず今は糞ゲーしか作る実力が無いって事を理解するんよ
そうしないと理想と現実の間にどんな差があるかわからんしそれが分からんと埋める事も出来ない
理想と現実を埋める施策をしたらまたリリースして現在の実力を知る
それの繰り返し 要は定期的に自分の実力を全部出し切るイベントを繰り返さないと成長は無い
その繰り返しが辛いならばその創作への適正は残念ながら無い 精神論ぶつぶつ言うだけで
技術論が一切身につかない専門学校って
完全にカルト系自己啓発セミナーじゃないですか 作ろうとしない人が居たら、技術教える前にそこになっちゃうからねw
学生なら尚更多いかと。 作る気無いのに学校行くってのが意味わからんな
学校からすれば学費払ってもらえばそれで良いんだろうが こんなものじゃないって、自分の作品に対する評価を理解した上で
努力すればもっといい作品できるぞって気持ちだからいいと自分は思うけどな
自分の作品はこんなに良いものなのに、評価されないのはおかしいって
他人に非を求めるのは絶対にやっちゃいけない みんなはこれらのなかでどれをリメイクしたい?
1.アクトレイザー
2.ソウルブレイダー
3.ガイア幻想紀
4.天地創造
5.スウィートホーム
6.マルサの女
7.ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ
8.ウィロー(WILLOW)
9.機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
10.ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
11.ロックマン&フォルテ
12.ロックマン11 運命の歯車
13.その他 どのような方法であれここにいるゲ製雑民がうまくいくことを願っているよ フリーのゲームライブラリってあるじゃん?VisualStudioとかで使う用のやつ
あれ使ってゲームエンジンっぽいやつ自作して販売するのって
モラル的に大丈夫なのかな
権利表記すれば著作権的には問題ないはずなんだけど
元のライブラリは無料だから何か悪いことしようとしてるんじゃって気になる ・利用規約を確認しましょう。
・それでもわからない時は、開発者に問い合わせしましょう。
・問い合わせができないなら、諦めましょう。
-END- 実際楽観論は成功の秘訣らしいぞ
仮に売れなくても「俺みたいな糞クリエイターの作品が売れるはずなかったんだわ」と思うよりも
「出来は良かった、タイミングが悪かった」と思う奴の方がいずれ成功する確率は高いだろ? 楽観論というのは事前の見解であって事後の評価ではないだろ 失敗したんじゃない、成長したんだ!
次はもっといいのを作るぜ!
って思えるようになればいいかと 無法地帯すぎね?
自分の作品に置き換えたらこんなんやられたら製作者として憤りしか覚えないわ 特定の話題しかしないなら自分でスレ立てろ
スレタイも見えないのかボケ
そもそもurl貼るのは荒らしの行動 そういえばCLONEGAMEPARTYには「ファミコンジャンプ」をリメイクした「パソコンジャンプ」と「ドラゴンボールZ RPG」というのがあるんだが、あれは面白い? リメイクを語るスレ立ててそこで好きなだけ語ってくれよ 負け組低学歴ゴミおじさんも人生をリメイクできればいいのにねw 煽る人ってのは自分が言われたら嫌なことをつい発言してしまうらしいが
君もやっぱり学歴コンプレックスあったりするのかい? 負け組 … 低年収、社会の透明人間
低学歴 … 低学歴、バカ確定人種
ゴミ … 社会的に自尊心が満たされていないうんち
おじさん … 加齢臭ただよう劣等存在
という四要素を詰め込んだところ、「低学歴」にだけビビッドに反応したということは…
ゴミ人間の劣等コンプレックス源を補足! 俺は興味ないけどリメイクゲー儲かると思うから作れるんならGoogleplayかなんかでどんどん出せばいいんじゃね?
見つけたら通報されると思うけどすぐには消されることは無いと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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