とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part28
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>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520714598/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured NG推奨 ジグー QQ16-lug+ [353700021280027] 乙っかぁ〜!
って聞こえる、スペが死んだときのセリフは何て言ってんだろ スぺのBGMはジョッビジョッビなのかゾンビゾンビなのか 今週末の予選はスマンダーじゃなくてベテランコマンダーが外周クソゲーを展開して
やっぱりコマンダー強いと言われるに10000リソースかける しかしオラタンとかフォースってあんなに多段する事なかったよな?もちろんたまにはあったが
昔みたいに普通に食らった側に10Fぐらい無敵時間つければ解決するんじゃねぇの >>10
今作から射撃が近接間合いで自由に撃てるようになったのとスマートの影響
サイのRTダガー多段やイータのミサ多段とか過去作でも有るには有ったよ スマートでもダッシュ中に旋回でダッシュの軌道は変えられるんだな視点は固定のままだけど このゲームは可愛い女の子がいっぱい出てきますがえっちなシーンはありますか
ロボットとかあんまり興味ないです ドチャシコなイラストが一杯あるから買って損は無いよ
何なら今すぐ買いに走ってもいいぐらいだ >>13
本編にハーレムシナリオあるし
DLCも買えばさらに誰が一番セクシーかを決める大会やお姉さま食べ放題シナリオが用意されているのである >>13
花びら丸出しの子いるし、ツインスティック(意味深)開発中(意味深)やぞ テムジンのパスターやばいねw
試しに使ってみたけど距離とって連射を繰り返すだけであっという間に大差つく…
こんなんじゃ初級者さんとか避けられないだろうし何も楽しくないんじゃ
使ってても申し訳なくなる ステージ増やしてほしい。DLCでだけ出てくる天空3も対戦で使いたい。
ストーリーでも追加BGMでも何でもいいからDLC出してほしい。ブラックチケット以外は買うから。 >>7
曲名が「Forbidden Acceleration」なので、
フォビドゥンフォビドゥンフォビドゥン……と言っているのかも知れない。
>>7
スペシネフ×一方通行さんのストーリー後半は、
少々リョナっぽく見えないこともないかもしんない。 >>17
なして割り箸の開いた先から30度くらいズレてる場所にいた筈なのに当たるんだ、たとえ30ポイントに削減してもあの射速と命中率は許しがたい 天空3て夕焼けステージか視野性悪い夜ステージと交換していいよな
昔から夜景ステージあったけど視野悪く無かったのになんで今回悪いのか OMGオラタンフォースからステージ輸入してもええんやで プレイのことを考えてないんでしょ
まずライフゲージか見えにくいそ、真っ先におかしいってわかるだろうし早く過去と同じ大きさに直してくれ
夜ステージはスペの小玉とかわかんねーし、相手が誰でもモーションが見えない >>25
逃げでは勝てないルールにします
でも逃げキャラに攻めて勝てる武器はあげません
これほんとひどい 今日修正エンジェ使ってみたけど雪印の火力下がり過ぎィ!!
よーし頑張るぞー(´;ω;`) >>21
今回ひどいよな、ガチで見えん
あのステージ引いた時点で結構捨ててる
今までは背景が結構明るかったから普通に見えてたんだが照明少なすぎ
スペも結構やばいな、上位だとどうだかしらんがTLW置いて鎌飛ばして
猿みたいにRW連打してるだけで勝てる
てか2種類も攻撃が地形抜けるってなんだそりゃ ジェランは無傷前提で配備最優先、竜と柱バラマキしながら祈るキャラや ドリキャス5.66の全身黒塗り祭りよりマシやけどな ロボットが大破したら中の人も服が破けるといいと思いました幻想をぶちこわすってそういう意味じゃなかったんでしょうか それかもう柱の速度を上げるとか柱二個出せるとか
双竜が一緒に追いかけるんじゃなくて左右に分かれてから追いかけるようにしてくれていいのよ 5.2のパブリックポートよりはどのステージもましだけど見づらいステージ多いわな
5.2のパブリックポートの動画探してみたけど見つからないな・・・ テムが有利になるとテンション上がってるワタリを見て諦めた バスターは初心者が連発しても勝てるようにあんなアホ性能にしたんやろたぶん
どうせ初心者はテムジンしか使わんし >>23
オラタン後半ステージのバル戦のBGMが凄く好き。
バルとは思えない程に落ち着いていてカッコいい(失礼) 大会でつえーって思ったの
ブルスト、スペ、サイ、テム4強ってかんじ? バルステはやっぱOMGの
ギャギャンッ ギャンギャンッ
が好きだな テムはあんだけ大量に参加して決勝残ったの1人でしょ?
大会の現時点の結果だけで考えるとダイアグラム下位か? >>39
ブルストはわからん殺しが炸裂してたのと
相性ガン有利なバルを処理してただけなんで正直わからん
ヤベーヤベー言われてた近接キャンセルも割と対処されてたし スぺサイファーの2強でしょ現状
露骨に苦手な相手がいないのはこの2機だけ 小説版からAR、VR設定なんだから
過去ステージ持ってきてもいいのよ?
初代のテムステージで戦いたい >>41
それだけ基礎も糞もできてない奴が使ってるって事だろ
幾らキャラパワー有っても強キャラ使われじゃあガチ勢には勝てない >>12
どうせなら、スティック倒してる間は立ちや歩きも自由に旋回させたらええのにな
代わりに、ベテランにもスマートの強要素移植して こういうこと書くとスペースドックとか水中とかネタで書き込まれるけどそーいう話をしたいんじゃないんだよボカァ!
スペースドックは地形はともかく雰囲気は好きよ。地形はともかく雰囲気はな。 今日初めてランクマでテムジン使ったけど、強すぎるなこれ。
近接一段キャンセルTRW70点や、重量級も楽々転がすボム隠れ前ビ、
使いやすいCWのカッターと、もうあいつ一人でいいんじゃないか状態。
フルブのトールギス2やサンドロック思い出したわ。 >>42
ブースト最中にのみできるあの謎突進で乗りたいね。竜 スペのTLW、レーザー消えるのなw
盾として優秀すぐる
壁抜け、弾速ゆっくり、相手にまっすぐ突っ込むから直線上ならなんでも防ぐ
いやー強すぎ、弱体化待ったなし テムジンのVWも謎、なんでVWでテレポートしてもあたるん?あれもワープしてんの? JSからJK、JDになるにつれて拡張できる穴が増えるんだっけ スペは納得だがサイファーは近距離火力が鬼だけど壁通る攻撃ないのと中遠距離の火力出せるのがレーザーだけと欠点も多いぞ
つか壁る相手の対処方教えてくれ相手の裏に回り込もうにもスマートだとガン見されるからめっちゃこえーよ そげぶは今までのテムジンバンチのモーションでも良かったかもしれないね >>60
今のモーション好きだけどな。テムジンらしくない正にとあロンて感じで。 そげぶこそ、ライダーパンチ使いだったストライカーにすべきだった。
機体のハンデをそげぶで覆すみたいな。
設定からライデンと並ぶ高級機で、全てが優等生なテムジンには合わない。 >>1乙
そげぶはサテンさんのバットと同じ挙動でいいよ
高速で追尾して相手のVWカラにするとか明らかにおかしい 相手のゲージを空にするのはキャラ的に納得はできるよ
それを何回も使えるバランスなのがちょっとってなる >>54
ちょっと状況違うが
テムの前ビ一発目の時にフェイのVW使って背後をとったら、クルっと振り向いて前ビ二発目撃たれてぶち当たった時は唖然としたわ 2onになると強いと感じる事あるんだけどなエンジェとか
ランクマと大会が1onのみなのがな、2on大会もしたらいい >>56
エンジェ使いにヤバいのが居ることがわかった 昨日やってたらしい大会動画見てるんだけどくそ面白いなこれ
なんか動画勢的には画面表示関係にまとまりが無くて見難かったり
小萌先生が煽ってくるのがうざかったりするけ スペサイの二強としても
見えない大玉小玉で30点取られるサイファー
大玉はTダガーで消せると思いきや、むしろTダガーが消されて草 そげぶは当てればVW後の強化と画面上のVW攻撃(バルの羽根とか)を打ち消せるとか、相手がVW発動前ならゲージを1/3程度奪うとかならまだ良かったんだけどねー
必中ではないにしろ回避困難すぎるのに当たった時の効果もデカすぎる >>57
空各種CWに触れないのはわざとかしら?
クソ減るしメイン火力なんだが やっぱバーチャロンは上級者の
こんな風に動かせます動画見せるのが1番販促になる気がする >>74
今のホーミング性能なら相手のブースト状態解除くらいで妥当だった気がする
逆にゲージ空にするならホームランばりに密着近くで狙わないと当たらないようにするか
どちらにせよ今のそげぶは性能過剰すぎる 全員にVWを当てたら相手のゲージを0でいいのにな
どんだけ酷いかわかるだろうに
テムなんて一番優遇されてる当てやすさなのに テムのが上条の能力反映されるんなら
エンジェのは相手を下僕化、サイのは一定時間サイ無敵
だな 2onは勝ち敗けよりワチャワチャ感を楽しむプレマだから面白いんであって
ガチに勝ちに行く大会なんてやったらおかしい事になるに決まってるわ >>82
スペはゲームショウ版だとデスモードで13秒間無敵じゃなかったっけ
過去作のデスモードと違ってバレバレなので相手に逃げられるだけになるだろうけど >>80
わかりやすく書いてあげると、空TCWと空CWね
なんで各種CWと書いてるのに他まで出てくるのか >>79
ライデンのVW当てたら相手のゲージ消滅
コマのVW当てたら相手のゲージ消滅
ルルーンとかバットレベルでようやく有りかもって思えるレベル 空前CWとか全部書くのがめんどくさいと察してほしい 当てにくい佐天さんのホームランにもっと恩恵与えてもいいよね
ホームラン3本のストの試合はどの試合よりも盛り上がってたし >>54
>>67
フェイ殆ど使ってないが、VWって元の場所に戻るんじゃ?
レーザー避けたと思ったらわざわざ戻って食らって泣いた記憶が ホームランは直撃70点で相手に弾を打ち返しても30点ダウンにできればいいと思いました
あとヒットに関係なく3回振れればいいや サイファーは現状のぶっ壊しモードが無くなっても機動力がそのままだと
最悪、殺されないコカされないことだけを2ラウンド+サドンデスぶっ続けでやって
勝てもしないが負けてもいませんがの全ドローモードを出来てしまう更なる奥の手があるからなあ
そこまでやる人がいる?という問題もあるけど下手に弱体化すると抗議の意味でやる人もいそう 怒らないでマヂレスしてほしいんだけど
OPでインさんは「忘れない!忘れるわけがない!!」とかいってるけど
忘れてるよね? 忘れない!まででムービースキップされる運命だから
忘れてしまってても仕方がない >>92
多段を弱くするためにSTダメージを上げると本来の意味での逃げサイファーが復活するし
と言ってHPダメージ下げると攻めて壊せってコンセプト自体終わって産廃化するから
根が深いねサイファーの調整は >>95
まあもっと紙装甲にするしかあるまい・・・ サイファーは壊せる代わりに壊される性能ぐらいでいいと思うので、HPを今の半分ぐらいにすればちょうどいいと思う >>91
前にホームランは場外に届いたらKOでいいよって話をしたら
バグでそのまま場外で動き続けて試合続行だなという流れになった >>96
ひるみ値に対するダメージと、STダメージを別々に設定できる仕様なら良かった。
TLWを仰け反りやすくコケにくい性能に出来れば。 >>92
以前のチャバネ氏がそのスタイルだったな
今はわからん 紙化して壊すか壊されるかのポイント勝負拒否機体にして欲しい このゲームで禁書からある程度チャロンに流入したはずだけど、逆パターンってないのかね
今度やる3期でアックアとレッサーがでるはずだから、バトラーやサイファー使いは観てくれると嬉しい
原作は新約入って何人もふるい落とされたから正直おすすめできない トップレベルのサイファー同キャラ戦ってどんなんだろ
二人ともピョンピョンバッタみたいに飛び跳ねてる絵面になるのかな >>103
ニコニコにあるぞ
ぶっ壊しあいになってる スマートもそうだし射撃と格闘のボタン分けもゲームにどれだけ影響を深く考えずに実装した結果悪さしまくってるよな
スマート自体は昨日の見てても多少の腕差があっても試合の形になるから、新規呼ぶためには必要なものだって理解出来なくはないんだけど
もうちょっとなんとかならなかったのかと >>92
サイファー使ってるけど、それの逆パターン良くやられるわ
そんで無理して突っ込んで負ける >>102
ラノベとラノベアニメで設定細かい系バトル系は苦手ですねバーチャロンの設定とかこれもうなんだかわかんねえな
シンプルに女の子がえっちな格好している系がいいです >>105
近接を別ボタンにした理由について体験会のときに質問したんだけど
距離で近接に切り替わるのはわかりにくいという初心者へのモニター結果があるんだそうな バイパーなんかはライデンレーザーかすっただけで9割減ってたもんな 武器によっては距離別ダメージ設定してあるんだから超至近距離から撃った弾のダメージ大幅に落としたら良くない? サイファーやスペなんて昔から悪さしてどちらかといえばヘイト溜めてるキャラなんだからゴミ性能にしとけばよかったのに >>102
アニメ見てみたが4人でゲーセン行こうぜってセリフがあって
MADが作れそうだなと思いました >>93
Vita版の初回限定版特典冊子によると、
インなんとかさん、一方通行は
小説版のときに事件の核心にいたせいで、だいたい覚えている設定らしい。
食蜂さんはなんか普段から不測の事態に備えて記憶をバックアップしていたから、
覚えている設定。
その辺、本編では説明不足だよなあ。 びっくりするぐらい柔らかく、攻め手は増える位が面白いかもなサイファー なんでサイファーのTLWはオラタンと同じ仕様にしなかったんだろ 食蜂さんは過去に上条さんと仲良くなってぶっちゃけ上条さんに落とされてるけど
上条さんが死にそうな時に能力使って助けたら上条さんの脳に後遺症残って、食蜂さんの記憶だけは絶対記憶できない、一瞬で忘れてしまう
なんて言う悲劇設定あったりする 食蜂さんの設定って最後に奇跡が起きて記憶が戻って結ばれるヒロインの設定だよな Wロックオン時は自動で近接攻撃に切り替えを廃止したのも影響あるねぇ
近接モーション削れるからってのもありそうだが。 >>117
チュートリアル、ストーリーモード本編、DLCシナリオ、対戦時特殊会話と、
食蜂さんが出てくる度にその設定が繰り返されてるよな。
だんだん不憫になる。 ダウンした時のポイント表示間違ってるよな
相手がブースト中に50pt70ptの攻撃食らっても30×2て表示される >>117
そんな設定があったのか
覚えてないのはてっきり物語序盤であった記憶喪失のせいだと思ってた >>122
そこ記憶喪失とは別もんの記憶障害だから最初の記憶喪失治ってもダメって言う
食蜂さん可愛いのにかわいそう >>75
TCWは距離80くらい近づいて脇から差すあれか?壁抜ける攻撃もってる相手はよくて相討ち悪くてこっちがダウン&ダメ負け
後は前CWを頭上から落とすか低空から左右から差すかなんだけど分かってる相手はサクッと避けて最悪カウンター
ダメージたまに取れるときもあるけどサイファー側は分の悪いジャンケンしか仕掛けられない
ただのジャンプCWがほぼ真下に落とせるけど壁に引っ掛かること多いし
垂直SLCも頭上空前CWタイミングで避けられるんじゃないかな? ちょくちょくダウン取ったはずなのにポイント入ってない時がある気がするけどなんなんだ
俺が幻覚でも見てるのか まぁ来期からの禁書のアニメ2クールやったとしても食蜂さん出てこないんですけどね エンジェラン強すぎるなんてツイートなかなか多くてびっくりするわ
どーせ双竜避けられない勢が言ってるんだろうけど
その双竜さえ避け方わかったり早期退場法身につけたら雑魚でしかないですよーっと
あんまりこんなツイートされたら更に弱体されそうで嫌だわ >>128
だって実際エンジェ対策してる人と当たったらどうしようもないし
サイファーに完封秒殺されたわ 食蜂さん中学二年生なのに上条に対して自分のことお姉さんって言うのすげえと思った。 エンジェやバドスみたく自分から当てに行ける武装が少ない機体は回避されると辛いやね 初心者キラー性能は高いんじゃねーのエンジェラン・・・どーでも良すぎる・・・ >>127
ジャンプでしか双竜出せないのがまたな
オラタンだとしゃがみの高速もあったし、立ちとジャンプでは連携の組み方が違った
大氷注がなくなったのも痛すぎ
連携が明らかに単調になってるから、ちょっと対策されるだけで避けられちゃう
つーかそもそもプレイしててくっそつまらない 双竜先生今回仕事する方だけど対処がオラタンのときと変わらないんだよな
双竜先生がフィールド支配してる内にエンジェ自身が当てていけば理想だけどよほど上手く動かないと当たらないんだよなぁ 竜の下をすれ違ったら竜は地面にぶつかって消えたり壁で消えたりナパームで竜は消えたり案外あいつすぐ帰るから もうナパームとかの攻撃相殺はともかく壁と地面で帰らないようにしろよ >>133
避けろ
攻撃に一生懸命な初心者ほど竜に当たりまくって死ぬ
エンジェランお攻撃は遅いから、攻撃が残っていることを忘れなければ、簡単に避けられるんだよ 全武装総動員して死ぬ気で当てに行かないとエンジェはいやーキツイっす バドス以外にも近接同時押しでしゃがみ攻撃あげれば良いんだよね
そして近接誤爆する苦しみを味わえばいいんだ >>136
前スラ右や斜め前スラ右みたいな優秀ダッシュ攻撃が潰されてるから、本体の圧力がまるでないんだよね
本体は無視して龍にだけ意識向ければ、余裕で対処できてしまう
本体からの攻撃だけではそうそうダウンしないしな エンジェ実質1回戦で全滅したし
攻撃バリエーションに限りある割に右も左もわからない初心者には強い
今作の被害者的ポジションだな 帰ったの気づかないで延々回避行動してるわ
相手見えてるから間抜けやろな恥ずかしい >>145
一応一回戦一人勝ってるよ、ストに
相手がストってのが悲しいポイント エンジェの話題でたびたびストに飛び火するのやめーや
エンジェ可愛いからこれからも使い続けるけどどーしたもんか >>142
バルケロス「ガタッ!!」
コイツならブラックホールも一瞬で作れるんだよなw >>97やわらかい凶器が舞うときいて
しかし御大がここをうたうとある意味危険な気もする。 あと頭うねうねしすぎてブレス竜がゴミ
前と前斜め竜は分からない相手にはもらってくれるけど
あれって前と前斜めで性能変わる? エンジェはTRWがあたったらドルでもコケるくらいで良いと思う
あれの置きは楽しい エンジェは置きグレ一発でコケる上
空中で止まる場面多いからストは天敵なんじゃなかったっけ
そんな書き込みしてる人いたが俺は使わんからわからんけど 今回ブレス竜弱いんだよな回頭が大したことなくダメージも低い エンジェランは特性の違う武器を複数組み合わせて、相手のミスを誘うのが基本の動き
オラタンでは全武装を上手く組み合わせていけば、1試合に1回か2回のヒットが期待できて、あとは避ければ勝てた
とあるでは組み合わせに使える武装が半分以下に減ってる上に、ダウンを取らないと意味ないから、短い時間で2回連続ヒットしないと勝てない
コンセプトの時点で破綻してるし、とあるで新たにもらえた武器が何一つない エンジェはなー、距離とってボムとかカッター飛ばしてくるあの人とか苦手なんだよなー
あっちのがホーミングするしww
LWと双龍食らってくれない人にはマジでザコだ
その分、避け方しらない初心者には分からん殺し出来るけど ぶっちゃけ無駄に初心者には強いせいで初心者がエンジェラン強い強い言って強化対象にならないのが一番恐ろしい展開 手数と言うか攻撃の豊富さで戦う奴が割食ってる感じだな
グリスもそんな感じだし 双竜もあいつら二匹いるのになんで同一方向から並んで行く?アホだろ >>160
あれ重なると多段ヒットするんだぜすげーだろ当たらないけど
今回立ちブレス中に立ちブレス呼べるんだな、だからなんだって話だけど 双龍もハーフキャンセルで1匹ずつ出せるようにしようぜ >>156
据え置きで取り上げじゃないならまだいいじゃないと言いたいところだが
コンセプト自体破綻しているのは心中お察し申し上げる
だが言わせて欲しい、専用モデリング用意されたのはうらやましいぞ!!! >>158
つってもこれ以上双竜やら氷柱やらを強化されても鬱陶しいだけだし、雪印は遠距離機体が持ってていい武器じゃなかったし…
今回のルルーンあたりも割とそんな感じだけど、適当に垂れ流し系はキャラコンセプトの時点でどう転んでもクソキャラにしかならなくて詰んでる感 とりあえずプレ大会で優勝したエンジェは焼き土下座な 双竜ハーフキャンセル実装
TRWのダウン値上昇
雪印の火力戻上昇
ブレス竜の弾を1発毎に銃口補正掛け直し
どれか一つでも良いんでどうにかなりませんかね? >>164
双竜以外になんかしら強い武器欲しい
現状双竜攻略されたら雑魚なんだから他にもう一個でも何かあればちょっとは変わってくるはず 竜と氷で動かして
置きレーザーで狙い撃つって言えば強そうではあるけど
そんなにまあ簡単じゃねーよな >>170
置きレーザー一発でコケないと当ててもST値回復されちゃうしね・・・
ST値削る手段もないしなあ >>166
上二つは実装されればかなりやれそう。
雪印はしゃーない。いまのサイファーも同じぐらいきついおしおきされてれば、
ここまで大会で暴れなかったのに。
ブレス竜は使ってくるひとがいなくて、強弱すらわからない。 エンジェはなあ
対戦してても双龍と遊んでる気にしかならないわ >>174
動きが遅かったり脚止まる武装をよく使う奴にたまに出してみたりするけど
ブレス竜さんいつも地面に向かって弾撃ってる気がするよ! 遠距離ならRWが結構誘導するから他の攻撃と絡めたりすればと思ったけど
今回近づくの容易いからなー
しかしRW燃費悪いな エンジェのVWもビミョいし
竜対策もちょっと練習すりゃ誰でもできるようになるのがね
いっそもっと竜強化して竜に全てをかけるって性能にしてみたら
双竜じゃなくてレインボードラゴン出して金咬鋏気分に
てか今の金色竜も結構封神演義の金咬鋏ぽい >>176
そういやたまに竜が地面とおしゃべりしてる時があるけど、あれがブレス竜なのか。
マジで当たった記憶がない。むしろミラーを押し付けてくるインファイトエンジェの方が強い気がする。 >>165
プレ大会で優勝してたエンジェは今回バルにやられてた(´;ω;`) >>179
昔(5.2
どんだけ昔やねんw
5.4でも最下位グループ
5.66でやっと中クラスになったけど
箱タンでまた最弱に逆戻り
フォースでもギリギリ対戦が成り立つ最底辺
そしてとある体験版で一瞬大暴れして、再び最底辺 ブレス竜は壁に埋まって弾全部吸われたり密着距離でJCWするとステージ外にすっ飛んでいくしそうでなくても全弾敵に向かっていくことは稀で数発は地面に吸われるのがデフォというゴミすぎる性能だからな
前借りブレス竜無限に垂れ流してもかすりもしねえし 対戦中に固定照準とかロックマーカーが非表示されることがあるけどバグなの?
セット跨いだ後に発生するんだけど >>186
横ダッシュマインとかはミラーで消せるレーザーでも多分消える
見分けつかねえんだよクソ 別に竜以外の武器弱くてもそれでも
竜の攻略が簡単で、上位層には避けられて当たり前状態にならんくらいの性能にしてくれればまだいいよ
実際上位層には通用しないんだからなんか武器くれってなるわ 双竜なんてちょっと攻略進んだら簡単に避けるんだから双竜の消費ゲージ今の半分に 今回ボムの相殺力もおちているからアファ系つらくなるけれど
普通竜のブレスが壁抜けすりようになると改善しそう。
初心者にますますきらわれそうだが。 >>192
ストライカーにしても、ストライカーから見て一番楽な相手じゃねーのか?
ナパームで龍は処理できるし、置きグレで転んでくれる優しさ >>189
どっちも足止まっちゃうから躊躇してしまうな…上手いバドスだと死角からマイン撃たれて死ぬゥ エンジェ最底辺というほど弱くないはずと思うが。天敵のバルとドルがあんなだし。
理不尽武装も一応一通り弱体化された 双竜撃ったあとに自分から突っ込んでかき回したら双竜当たりそうだけど、そんな簡単なもんじゃないのかな
使ったこと無いからわからん 今大会の戦績はエンジェよりテムに勝ったストの方が良いレベル コマンダーのVWってホーミングするの?
さっき避けたと思ったら直角に曲がってきたんだけどw ストライカー側としては確かにエンジェの攻撃は対処しやすいけど、逆にストライカー側からの攻めもお願い置きグレぐらいしか無い(低性能高燃費故) エンジェとかあとグリスの立ちミサとか全部をあの基準まで落として
スマ近振ってもダブルロック圏のターボ攻撃もあたりない
オラタンみたいな回避合戦ゲーにするのが
一番簡単で金のかからないバランスの取り方だと思う
多分初心者とか新参はついてこれないだろうけど
ぶっちゃけもう買わせたし次にはつながらない売上だしそれでいいのでは >>194
初心者同士でやるならスト有利だろうが、まともなレベル以上だとやっぱストの方が不利だろう
置きグレで事故るような奴ならストに限らず負ける >>199
LWRW絡めて詰めても避けるやつは避けきるか相打ちくらいは取ってくる
エンジェの攻撃全般消えやすすぎるのとゲージ効率悪すぎるのですぐ息切れするし
STもワーストの400で移動中のSTダメージ倍率が他のキャラより高いので攻撃当てようと動いてるところにカウンター合わせるとすぐ転ぶ 初心者のストなら双竜避けられないのではという
卵と鶏🐓問題が発生する >>205
今回は相打ち上等でいいからな
本体のプレッシャーを強化しないとどうにもならん あかんサイファーつらすぎる、攻撃当たらんわ相手の攻撃3回でやられるし
すぐダウンするからHP減らんしどうすりゃええんよこれ >>208
3回でやられるくらいのデカイ攻撃は食らわなきゃいいよ >>208
俺のサイファー相手なら、横トラジ射撃連発で近距離ぐるぐる回って足を止めなければ勝てるぞ ストライカーでどうやって勝てば良いか分からなくなった。置きグレ使える意外は同じ実弾のグリスにほぼ全て負けてるし、スピード(弾速、足回りも)なんか遅く感じる 上でも言われてるがストライカーは今勝てる性能もってない
バージョンアップで強くなること願うか愛着がなければキャラ換えをお薦めする >>212
愛着ある故キャラ変えは出来ないな、というかストに慣れてしまい今更機種変出来るかどうか 愛着無くしたら試合で勝てても
勝負では負けだからな テムジン使っててサイファー勝てる気しないんですが、どんな風にサイファーに勝ってますか?
ここ見てるとテムジンヤバイヤバイ書かれてるんですが、サイファースペだけは全く勝てなくて…。
ランクマのポイントは8000超えています。 >>142
さてはおめぇ芸人だな
その昔、バルビデオというのがあって、龍に乗るというネタがな… >>215
負けた試合のリプレイを相手視点でみとけば
スマ近ザッパーそげぶまわしの量産テムなら基礎からやり直せとしか言えん 今回の対サイファーは低ランクの内から作業感がキツい サイファー昔はカッター当てて避け続けてれば良かったんだが
今回はこかさないかんからめんどくさい 今回はテムジンはサイファー相手には相性悪いんじゃないかな
攻めに行くとKOされやすい… >>218
てかとある自体が作業感つよくね?
スマートのせいで視界を奪い合う駆け引きがないし、使える武装と攻め方が偏りすぎ
近接まわりの駆け引きが貧弱すぎるのが特に辛い
VWの発動機タイミングもそろそろ最適化されてきて、みんな同じようなタイミングでまた狙ってくる >>217
基礎ができてるかどうかは分からないので確かにそうですね、見直します。
残り20秒までドロー、最後に空前CW押し込まれて死亡
着地に近接合わせてtcw食らって死亡
特に前者がほんと避けれなくて困ってます >>221
ランクマッチがベテランのみ対応!とかなったらまた機体評価とか変わるんかな?スマートサイファー とか減りそう とりあえず、スマートテムジンがクソ過ぎてやる気がなくなるな
そげぶと脳筋格闘だけでなんとかなる
特にそげぶは外す方がおかしい性能だし粛清してくれや テムは前ビクソ強いんだから
その分近接もうちょい控えめでもええやろとは思うわ
範囲コマンダー並みにするとか
全てを持ちすぎやな >>221
はっきり言っちゃうのか…
攻めの選択肢が少ないのもあるけどトラジでグルグル回るのも良くないわ
ステージも少なくて単調だし そげぶ
右歩きorトラジしてるとたまに避けれるんだけど、いまいち条件わからん。 竜以外にも鳥とか四足獣とか出せるようにした方がきっとうける >>224
最初のアプデでマチェットは修正されたのにテムには殆ど手を付けて無いので修正されないかもしれない >>223
ベテラン操作のみにしてさらに近接を今の対応し辛い振ったもの勝ちから
ST減を無くしてガードしやすくてリバーサル存在感のある旧作のようなシステムにしたら
多分今気分よくプレーしてるスマテムスマサイあたりは全部「つまんね。やめるわ」状態になると思う どんどんオラタンに寄せるならオラタンでええやん?
新作らしく新しい仕様で気持ちいいバランスにして欲しいものだ 画面にいないのに近接が追尾する謎仕様と初段ダッシュキャンセルでお手軽過ぎる 完璧なキャラバランスなんてーのは対戦ゲームで不可能な訳よ
でもスト3とかGGみたいにシステムが強ければ弱キャラでもある程度気持ちよく遊べるのね
その辺を目指して欲しい…が、今からシステムに手を入れるのは難しいだろうな >>233
ゲーム性の是非を考えると自分もそう思うんだけどまぁそうすると
次はその「つまんね。やめるわ」層からの新規云々の話になるんだよねー
ここでもツイッターでも大体それが人権云々みたいな魔法の言葉になって
議論停止状態になるからもうちょい踏み込むけど実際ランクマ4000強の中の
アクティブプレイヤーの中に新規はどれくらいいるんだろうね 新規勢だけど初日にスマトラーに近接擦られまくってクソつまんなかったぞ
上手い人紹介してもらえてある程度は対策も教えてもらったけどら新規だからどうにもならなくて嫌ってる傾向にはあると思う まぁスマートは間違いなく失敗だと思うよ、使えばすぐわかるレベル
常にロックしてるから距離も離せないしベテランの利点がない スマートの常にロックによる近接の出し得とそれをジャンプで避けたあとの確実な着地狩りというのが駄目だと思う ストライカーからバトラーに乗り換えたら勝てるようになった
けどやってることが置きグレから竜巻に変わっただけで
動きそのものは大して変わってない
バトラーらしい動きってどんなんだ・・・ うーん、スマートとベテランのマッチ分けるしか無いのか
ただ今の時代、ツインスティックありきのゲームは厳しい
でも、ツインスティック=バーチャロンでもあるんだよね タニタがきたらベテランにするが、パッドでジャンプ2回押しは滑稽や 要するにスマートのメリットを減らすかベテランのメリットを増やせばいいんだけどな
スマートは自動補足速度を常時じゃなくて一瞬遅らせるようにするとか
ベテランは全部の攻撃をタメ旋回できるようにするとか。まぁワタリのさじ加減次第だな スマートのシステム変えれないならベテランの場合能力値1.1倍とかでもいいかな ベテラン側の意見ばかりでもあれなんで新規のスマート勢の意見として、
このゲーム、ガンダムVSシリーズやったことある人なら、スマートでやれば、
すぐに旨くなれるよ。ランク8000は少なくともいけるはず。相方気にしなくていいから気が楽。
もっとそっち方面からプレイヤー引っ張ってこれればなあ。実況者とかも巻き込んで。 アクティブ対戦人口2000人位と思うわ
ランク総人口5000人ってもうやんなくなった人とか
数回ランク覗いてみただけのオフ専とかサブ垢も相当いるだろし
昨晩の放送で1300人観てたらしいけど
その間は対戦過疎ってたしこんなもんかなと ストの置き今回そんなにつかえる?
確殺できるとき用とけん制TCWでゲージ枯渇するから御遺徳暇ない。
あとストは地形にもよるけれど、雷電相手にしたときバトラーよりも安心できる。 # A X E L の日記でハッシュタグ使うのやめてくれねーかなw。
結局頭のレベルが残念すぎて、自分の目についた嫌なところを公式ハッシュタグを使って大声で喚いているだけだし。
大会見てもTダガーの闇は理解出来ず「vターンをもっと使えばいい」だしw ガンダム勢的にはスマートやるくらいならガンダムやるって感想です >>250
俺はミュートしたよ
みんなもミュートしてるんじゃないの? >>252
一回もリプライ送ったりしてないのにブロックされてた >>251
あのバーサスのクソアプデ表みて、まだやりたいと思うなら何も言うことはないよ。
だれがハイザック上方望んでるの、強DLCも露骨に放置だし・・。
マキオンはゲーセンだから、かかる金額が違うから比べられないけど。
三ヶ月も調整ほったらかして出てきたのがあれじゃねえ。 スマートはあれはあれで必要だと思うよ
大会でベテランが誰もいなかったってんなら問題だが、二人抜けたしな >>254
なんで煽られてんのかわかんねえけど、フルブとマキオンでバーサスなんかもう誰もやってないぞ
スマート近接といいザッパーといいもうなんで当たってんのかわかんないしリスクとリターン釣り合ってなさすぎるクソ択はバーサスでお腹いっぱい >>256
今更PS3引っ張り出してフルブはなあ、何年前のゲームだっけ。
当時はあほみたいにやったけど、まだ人いるの?
ランクマシャフ中将まであげて辞めちゃったわ。 >>257
バーサスからの出戻り組でバーサスより人いるよ
ランクマシャフの闇に呑まれてこっち来た人も多そうだね >>258
そうなのか。あっちのランクマシャフはギス2サンドノルンリガフルコが相手にきたら負けを覚悟しなきゃならないから、精神的にきつくてね。
あと、煽るつもりはなかったんだ、ごめんね。 大会動画で亙って人初めて見たけど
ゲーム全然知らない深く追求しないようなおじいちゃんって感じやな
こりゃ調整バランス悪くてもしゃーないわ いつまでスマートとベテランがどうのこうのいうつもりなんだろ
好きに選べるのに まぁ、確かにスマートがメインになるなら別に他のロボゲでいいじゃん、っていう気持ちにはなる…
チャロンはOMGオラタンフォースと10年早かったゲームと言われたけど
今回は逆に良くも悪くも10年遅かったゲームって感じだなぁ。 >>263
それなー
結局チャロンが長く遊ばれてた理由ってツインスティックなんだよ
箱タンや箱フォースがあっという間に過疎ったのも、
TSよりパッドが強い→仕方ないからパッドで遊ぶ→パッドだとなんかつまらない→飽きた
これが理由の一つだと思うわ(もう一つは雑移植によるクソバランス)
しかも家庭用に客取られたせいで、ゲーセンのプレイ人口も激減して、ほそぼそと続いていたコミュニティを滅ぼした フォースはローカルルールじゃないけどある程度縛りがきいてたから成り立ってたところもあったと思うけどね
オンラインだとそういうのまず間違いなく無理だし解禁楽で強機体だらけになったのもあるんじゃないかな
今作に欲しかったのはランク変動なしのカジュアルワンマッチの対戦かなと思うわ
1on1と2on2両方でオートマッチング一戦終了みたいなやつ
プレマの部屋入るのって結構躊躇するし >>255
スマ近とザッパーなんかの内部旋回無くしてくれればスマート自体は問題なくなるよな
スマート自体は新規層増加にかなり貢献したと思うからやっぱ必要だったと思う >>265
いいねそういう行きずりの人と気楽に対戦できるモード
そういうのあれば初心者でも入りやすいし >>267
初心者で負け戦歴が付くのが嫌いなタイプには良いけど、狩られて辞めていく方が多いと思う 1or2人で本来のアーケードっぽいモード欲しいわ。
6面ブルーストーカー10面プリマで
プレイヤーが2人ならライフ200%で。 ポイント制だと微妙だけどデスマッチルールでだけ戦う巨大ボスがいないと物足りない。ヤガランデとか >>264
フォースは別に、パッドの利点なんて特に無いと思うが
というか、ベテランとスマートの話してるのに
急にツインスティックの話しだすとか、だいぶこじらせてるぞ ・常にロックしてる相手の方を向く画面
・ボタン押したら出るお手軽格闘
・ガーリバが無い等うまみのないガード
・距離関係なく撃てる飛び道具
・ステキャン意識したかのようなダッシュ→トランジ→ダッシュ→トランジ…
・カットインが入る覚醒
・「同じ相手を攻撃しろ」とかの簡易メッセージ
おれはチャロンやってるつもりだったがいつの間にかガンダムのバーサスシリーズをやってたようだ……
冗談はさておきキンショロンはかなりバーサス意識して作られてるな >>273
>・ステキャン意識したかのようなダッシュ→トランジ→ダッシュ→トランジ…
まったく似てない
>・「同じ相手を攻撃しろ」とかの簡易メッセージ
これはフォースからあるぞ >>272
スレチ気味だけど箱フォースはパッドの利点があるんよ
しゃがみ操作がボタンひとつに設定できるから、しゃがみターボ攻撃の誤爆がしにくくなる
ツインスティックだとダッシュ攻撃に化けやすいのが無くなるのは機体によってはかなり大きい。 ネッタンの時からすでにクイックメッセージ送れてたよね
自分で好きに登録できたしチャットもできた気がするけどなんでやめたんだろ
煽る人がいたからかな? >>102
名前くらいは知ってる程度だったけど、
チャロンコラボの影響でネットフリックスでレールガン見たぞ。
おーレールガン撃ってる、そげぶやいんでっももちょい役で出てる、などそれなりに楽しめた >>274
すまんそういやCPUへの命令とかあったわ…
AI「リョウカイ」
とかいって言うこと聞かないの >>275
フォースはしゃがみ入力の判定ガバいからそうそうミスらんで
そもそも大半の機体はしゃがみターボ攻撃無いし・・・ >>279
バル使いかつしゃがみターボ入力下手なんや……すまんな >>266
>スマート自体は新規層増加にかなり貢献したと思うからやっぱ必要だったと思う
操作の自由度や置き攻撃とかのチャロンとしての面白さ=ゲームの寿命との引き換えだけどね
スマート操作で入ってきた新規層はスマート弱体化したら居なくなるし
修正なくても今までのチャロン程はハマってはくれないと思う。 >>277
「佐天さんと初春がロボ乗ってるwww」
とか、今見ると楽しめそう。 初春さんが佐天さんとの対戦で「スカートめくりのうらみ…」と言ってるのが
めっちゃくちゃ気になる >>268
テムなら初心者狩りもできて頂上も寝れるもんな
スマートも相まって中量級の差別化が上手く出来てない vita人少ないからPS4版買ってきたぜ
初期型vitaのへタれたLRと□ボタンと誤爆しやすいタッチスクリーンよさらば ドルドレイ調整してくれー
話題にものぼらん程弱いんじゃー
近接も弱いし、前ビも弱いし、中量級に手も足も出ない >>288
オマケに乗ってるのがチャラい男だしな… >>288
巨大化スマ近連打されて以来ガン逃げで処理してるっていう >>288
CW威力上げたらやりすぎになっちゃうかな?でも今のだとちょっと心もとない ドルは全体的に威力底上げ+特攻無敵くらやっても許されないだろうか
圧が無いんだよ圧が >>294
前スラ省エネ撃ちの謎の高ダウン値ほんと今欲しい 識者の人に今更聞いてみたい
テムジンとアファ系って同じ中量級だけど(攻撃は無しで)実際に動かしていると当然細かい部分で差異を感じるんだけど
具体的に「ここが違う」ってのはどの辺なんだろうか?
・アファの方が前ダッシュが早く長い(これは分かる)
・ジャンプ着地硬直がアファの方が少ない?
・ダッシュの初速が違う?
バトラーは当然全体的に早いし
流石にフォースのJ+ぐらい行くとテムジンでも相当軽快になるけど
「アファの方が早く(軽く)感じる点」を具体的に説明出来なくてもどかしいのです…… >>298
ダッシュ時のあたり判定が横から見たときに
テムジンの方が進行方向に広い >>201
あまりその場面に遭遇はしてないけど曲がるね
リプレイで見たら笑えるくらいカクッと曲がってる >>261
なんでワタリがバランス調整をしてると思ってる子が定期的に湧くのか >>297
トラジRWが産廃だったから・・・責めてそこは他のアファと同じ様な射撃にしろよと >>299
あー、なるほど
ダッシュ時の食らい判定の大きさが違うのか
それは諸に避けやすさに直結しますね >>301
Twitterとかで機体の調整を行ったと言ってたからだと でも最初に方向性決めて最後にOKだすのはワタリでしょ?
開発外注でも好き勝手にバランス変えるわけでもなし 特に亙は、ストライカーの調整をちゃんとしたアピールしていたような。
念入りに使えなくなるように調整をしていた方だけどw
しかし、この前の大会でそんなストライカーがお気に入りのテムジンに勝ったから、ストライカーに対する更なる粛清のお達しがありそうw >>306
普通ならばバカジャネーノで終わるけど、こと今のワタリではやりかねん >>307
テムジンが勝った時とそれ以外の、亙のテンションの差が激しかったからね。 そげぶ当たってテンションMAXのワタリにドン引いた 対戦ゲームならテムジンこそ使いこんで強くなる機体にすべきなのに
スマテムはマジインスタント。こんなのがワタリの求めるテムなんだろうなあ >>306
前に書かれてたけど、機体の前に亙を修正した方がバランスよくなるかも 機体性能でバランスとれないなら
ストライカーで勝ったらランクポイント1000入るようにしたらいいのでは!? >>306
使うとどんだけ念入りに弱くしたんだって位絶妙な弱さになってるの実感するからなw エンジェランの双竜対策したくてトレーニングやってもCOMは撃ってこないのほんと初心者キラー >>302
あれはあれで、カス当たりはしやすいから、
ペナルティや回復の阻害用に大事なんやで・・・
燃費とキャンセルタイミングが地味にイライラするけど >>314
ストは念入りに弾道計算しますた!(なるべく当たらない様に) スト弱くして楽しいのワタリだけっていうね
12キャラしかいねーんだし産廃つくってどーすんのっていう >>317
ファニーの前ビなんか職人芸クラスの調整だと思う
よくもまああんな攻撃してるように見せかけて実は当たらないように気を使ってる弾道にできるもんだよ ドルはなぁ、機体性能及び攻撃手段が禁書チャロンのコンセプトにミスマッチなのよ
トランジションなどで動き回って攻撃を仕掛けようにもドルのトランジション攻撃の特徴として
ゲージ消費が激しい・火力が安い・さほど命中しない
と、色々な欠陥を抱え込んでいてトランジション攻撃で牽制して相手を動かす行動はかなり弱い
対してドル以外の機体のトランジション攻撃は牽制や弾幕構築などに役立っており
手数が段違いな状態になっているので攻撃回数的にドルが不利になっている
トランジション攻撃以外の攻撃は強いかと聞かれたら
手数・火力・命中率を考慮すると悪くないけど微妙という結論が出る
現状ストライカーが最弱だがストライカーのRWが少しでもマシになったら間違いなくドルが最下位に落ちる 正直、ストライカー使ってないと
弱くないSTは違和感あるから
このままでいいよと思ってしまいます
ごめんなさい >>311
万能キャラはその分器用貧乏なのが落とし処なのに万能かつ突き抜けた強さだからなぁ
ストーリーモードならそれでも良いけど対戦にそのまま持ち込むのはどうかと思うわ 上条のストーリーで万能高級機であるテムジンは、違和感ありすぎるよ。
これが10/80か今のストライカーで、そげぶでひっくり返す話なら凄く熱い展開になれていたのに。 テムに関しちゃ前ビの遠距離誘導と
ザッパーのポイント調整したらこんなもんじゃないの かみやんストライカーでそげぶしていくストーリーとか…
設定的にもいいなそれ! >>321
ただ弱いだけならまだしも、勝負の土俵に上がることすら出来てないからね 実際弱キャラで終盤の展開やったら熱かっただろうけど、現実は圧倒的強キャラで保証された勝利という >>320
あれトラジLWはゲージ安くて回転良かったよーな? ストーリー最後の戦いはわざわざMSBS 5.55とするんだったら、トラジ不可で代わりにVアーマー搭載とかにしたら激アツだったと思う >>326
機体差をそげぶで補うのは、結構王道かも。
上位のテムジンだと、上条もテムジンも嫌味に見えてどちらも嫌になりつつあるw わたしはしょくほうさんにぶっざまー!っていわれた時FUUUUCK!てなります >>332
そげぶがリーチ、速度、効果全てが揃っているのが問題。ヒットすればブースト状態解除は分
かるけど、あの当てやすさでゲージゼロはおかしいから、そしてテムジンが器用万能 スマテムは許されない雰囲気ですけどベテランテムは許されますか…(小声 テムにヘイト集まってるおかげで安心してサイファ使えるわ。 スマ近連発されるだけでぶち殺されるんだが、研究するにも他の人のリプレイ見る機能とか今回無いんだな ピラミッド召喚の頭を下げた瞬間であれば、そげぶ許してくれるみたい。
頭を少しでも上げてるとダメぽ。 338
上手い人と当たったらそのリプレイが宝物になっていくんやで スマ近は近接からダッシュキャンセルできなくさせるだけで解決するんだけどね…
ジャンプかガードによるキャンセルは可で かと言ってQS近接もほぼノーリスクだったし、回り込みターボ近はガード不可の境地までいったし
今まで飛んでる相手に踏み込むのはバトラーの特権だったけど
今作はみんな殺意の踏み込みを見せるから飛んで逃げても仕切り直せないんだよね
近く事自体がリスクだからガンダムみたいに近接に硬直は要らないと思うが
横倒し近接で踏み込み近接を回りながら斬り返すみたいな動作は欲しいかも スマートはなんで回り込み近接ができんだよベテランにないし この恵まれ過ぎたテムジンが有るなら
ファイユーヴなんかいらんわな 昨晩のエンジェの話題に乗れなくてさびしい。
言われてるほど出来なくもない機体には感じてるけど、
・ブレス竜の床オナ禁止して
・レーザーで一発転倒にして
・雪印の攻撃力かえして
てのは切実に思う >>301
少なくともOMGでドルカスのファランクスの射撃パターンの関数は僕が組んでます
強すぎる弱すぎずにするのに苦労しましたみたいなことを語ってた過去があるけどね >>347
・攻撃力ないからKO勝ち無理
・狙って当てられる武器が乏しく逆転勝ち困難
・ST耐性が低く各種行動に耐性ペナルティがつくので我慢比べでも不利
・空中の行動が多くなるので50pt献上いやすい
等諸々の多重苦を前にやたら回転効率の悪いTLWの攻撃力まで奪わなくてもええやん
多段ヒットしても寂しく、中遠距離でカスらせてもむしろゲージの無駄遣いみたいな武器になっちまったぞ >>320
何度も言ったがドルに並みの射撃性能を持たせたら
倒れにくさも相まってテム以上のクソキャラになるからあれでいいんだよ VWは試合通して1回のみ使用可能にしてほしいわ
2回も3回も使われるときつい
VW溜めさせない為に攻撃控えるとか興ざめだしな エンジェは最上位を除いてみんなお願い双龍のザコプレイしかしてないから
双龍捌けるレートになると途端に勝てなくなるんだろうな
まず当たらない双龍を撃つザコプレイをやめろ >>353
でもドリル特攻に無敵と近接判定50ポイントは許されるべき >>355
双竜とミラー以外にCWの使い道ねえもん
すれ違い前ダ竜とかやってきたエンジェがいるんでそのへんもうちょい掘りたいけど
近距離に寄ればトランジの関係で双竜氷柱の事故も増えるし、氷柱直当てのチャンスも増すけど
結局リスクリターンが釣り合ってるとは言い難いし
雪印の威力がさがったせいで、縦回避→氷柱 横→雪印 という択に勝っても旨味なし。
案外いけるようにみえてジリ貧な展開ばかり強制されるのよ ドリル特攻に無敵とか……他の特攻攻撃、SLCそげぶブルスラエンジェトルネードetcどれにも許されてないのに
一番のローコストひいてはローリスクの攻撃になんで今更付けにゃならんのだ? ドルが現状弱機体なのは事実だから
特攻の高相殺化や技中のSTダメージの軽減は欲しい ドリル特攻に無敵ってのは今までのシリーズがそうだったからでしょ
ここまで弱いならつけて見てもいいと思うけど 特攻無敵復活もダメ射撃性能上げるのもダメってドルドレイは強化すら許されないのかよw ランクマ100位から150位付近のエンジェ視点
対テム しんどい
・ゲージ効率、ダメージ効率で負けて遠距離だとカッターの驚異が増してこっちの攻撃は当たらない。
煮詰まると3:7くらいの組み合わせになるんじゃね?
・うおおおーこっちは横カッター2発で転ぶぞォー
・とはいえエンジェ側もガン拒否できるので意外と勝てる
対スペ なんとかなる
・移動に融通が利くので鎌をそんなに怖がらなくてもいいあたりは助かる
・事故待ちだと転倒耐性の関係でこっち不利
・小刻みにトランジする必要のせいか氷柱や双竜が視界外に行きやすくて事故らせやすい?
・壁裏角待ちなど徹底されるとわからん部分はある
対ライデン まあなんとか
・こっちのRWがショボいんでネットに囲まれたときの対抗策が乏しくてしんどい
・KO勝ちねらいでガン攻める必要があるのはオラタンと一緒か
・ブレス竜が機能する現状唯一の相手。だからその床オナをやめろ
対サイファー 意外といける?
・ポイント制がエンジェに利してる
・爆風がなく双竜を返す手段がほぼなく(TRWで帰る?)事故待ちでは有利
・氷柱直当ても近距離トランジRWも結構昨機能してくれる
・TLWも拒否しやすいか。それでも死ぬけど。あと空横ダガーで死ぬけど
対バトラー 楽
・今のところエンジェがキャラ勝ちしてるとはっきり明言できる唯一の相手では?
対グリス 割といける
・ポイントでは不利。ダメージでは有利
・オラタンと比較するとミラーが驚異的に仕事してくれる
・グリボには足を止めざるを得ない攻撃が多いからかダメージを取る分にはあまり苦労しない
・エンジェが良く転ぶのでVWゲージ貯めやすくてなんか勝てる
・CWを取り上げられたグリボが新たな立ち回りを会得しはじめたらアカン予感もあるが
対フェイ わからん
・なんかKO勝ちしてるシーンが多い
対バドス 無理
・雪印没収のおかげでポイントレースでもダメージレースでも勝ち目ほぼナシ
・でもまあ氷柱避けるのしんどそうよね
対ルル わからんけどどうせ無理やろ
・バドスほど攻撃はエグくないけどその代わり当てづらい
・何がにゃーんだこっちの前ビ消してんじゃねえよ
対コマ わからん
・ゴミみたいなスマコマばっかだったけどそれさえみなくなった
対ストライカー かなり無理
・ストライカー使いはエンジェを養分としてランクマのポイント稼いでください ドルは戦う距離選べないんだから遠距離強くするか
攻撃力あげるかしてやってもいいんじゃないの >>363
対ドルは本当の本当にわからん
今まで3回くらいしか対戦したことない気がする vitaだとやたら強いドルがいるな。よく当たる。
ライデンレーザーってルルのリングに相殺される?グラが消えてるだけかな?
ルルのVRの羽根どうようまとめてぶち抜く方がそれらしいのにな エンジェの双竜避けられないクソザコだから「ぶっざまーwww」って煽られるたびにすげーイライラする
もう帰ってこないだろってタイミングで当たるんだよね… >>306-308
やめろ、今バットの穴で修行中なのに
これ以上よわくされたらサテンマスクにもなれなくなるんじゃ >>358
双龍回しても当たらない相手には徹底的にミラー貼ってTRW置け
漂わせるのはLWだけで十分
それが今作のエンジェだ ドルの特攻は、無敵とかいう以前に、
どうも相殺で判定消えるっぽいのが理不尽過ぎて草生える >>367
トレモで延々双竜打ってほしいわ。俺も避けられなくて練習もできんからムカつく エンジェはライデン以上に偏差レーザーで食うキャラだと思ってる >>371
どう見ても体当たりという名の質量攻撃なのにね
あれで判定消えるならボムの中での近接も判定消すべきだと思う >>373
エンジェってベテランのほうがいいのかな エンジェのTRWは何故か持続がやたら長くて引っかけやすいのは利点だがSTはもうちょい減って欲しいなと思う >>370
あんま現実的な意見には感じられんにゃあ
まあ無駄うちでも置きレーザー撃っとけば横の移動はある程度制限できるか……?
ブレス竜さえまじめに仕事してくれればなあ しかも特攻中に攻撃が相手にhitするとその瞬間停止するバグ持ち
このせいでスマート相手には特攻当てても復帰がほぼ同時の近接戦状態という現象が多発する欠陥兵器 >>363
同じくらいのランクでテム、サイファ、エンジェ、フェイ、スペあたりつかってるけどなんとなくわかる。
テムは中近距離の手数で勝てる。龍よけながらカッター飛ばせるのが強い。
着地多くなるエンジェは前ビ狙うタイミング多いから楽。
スペは移動短いのとジャンプ関係が弱いので龍よけにくい。
丁寧に前鎌ねらって同点のKO狙い。
サイファは近距離持ち込みたくても龍の事故でやらかす場合がある。
龍警戒で離れると負ける、そんな感じ。
逃げるエンジェはむしろ空前CW狙ってけるからなんとかなる。
フェイはダメージソースの近接がミラーやTLWで機能しにくい分きつい。
ターボもふわふわで当てにくい。
そんなかんじ。エンジェはVWがもっとましなら十分戦えると思うよ。
なんでダウンしないし、加速したところで当てに行ける武器がないのか… >>375
エンジェに関してはスマートの強みはあまりなさそうには思う
ミラー押し付けもドルライデン辺りにしか通らなそうだし >>379
多キャラ使えるのはうらやましいのう
エンジェのVW、ここ必中ちゃうんてタイミングで発動して
ねらい通り相手を凍らせられたとしても
凍結短くて硬直長くて反撃間に合うとかいったいなんなんっていうね >>375
ベテランのほうが圧倒的にいいね
基本的に双龍、氷龍、雪印、鏡
これらを撒くときにロックを無視して出せるのが強い
相手は攻撃を避ける為に移動するが攻撃が事前に置かれてる場所でそちらに行かないなど行動範囲制限出来るから
あと双龍は相手を真正面に捉えて出すより自信を旋回させて斜めに出すといい
こうすると追尾する双龍が前後にずれて片方が遮蔽や相殺で消えるような事があってももう一匹がまだ追いかけてくれるっていう利点がある
相手に向かって真正面に撃つと双龍が重なって双龍とは名ばかりの1発だけの攻撃になってしまうからね
今作は双龍がスマート操作選んでる側からすれば回避困難なメタ攻撃だからね
それが時間差とかで二重にくるなら尚更
元々ベテランだとかわすのそこまで苦じゃない双龍がスマート故に食らいやすい
だからエンジェランはベテランがオススメ >>382
なるほど、ノーロックで置く感じなのか
参考になります テムがゲージ奪うならエンジェも敵を長時間行動不能にしてくれよ
食蜂さんの能力的に ストライカーは無能力者乗せられたから弱く調整されてんのか? >>366
トラジTCWのレーザーなら相殺になるかもしれんね
試してねえけど >>385
弱いのがVWだけだったならその説でも良かったんだけど、そうじゃないからね…
単なるワタリの趣味だと思う >>383
エンジェランだけにいえたことじゃないけど
持続が長い攻撃、直線的でレザーなどの判定の長い攻撃、ばら蒔く範囲が広い攻撃を直接狙うのではなく先読みやこちらの次攻撃や行動、次の次の為の攻撃や行動するために優位に運ぶ為の誘導行為は他の機体でもやったりする事なので
ベテランだとロックしないで攻撃が予測攻撃、陽動攻撃が出来るとこがベテランの強みですね
スマートだと常に相手を捉えてるせいで移動も直線より円系になりやすく、相手の攻撃が避けづらくなるんで
あとベテラン、スマート関係無く近距離でのトラジは厳禁
前トラジ、斜めトラジも厳禁です
相手の射角に入るしトラジからの横ダッシュへの以降が立ちやバーチカルターンより移行が遅く相手の的になります
相手がVWたまってるときに前ダッシュ、斜めダッシュ、前トラジ、斜めトラジもやったらほぼVWが確定する危険行為なので厳禁
それとトラジは横トラジであっても少しづつ近づいてしまう仕様ですが、トラジ中でも方向入力すると軌道調整でき、距離を近づけないでトラジしたまま捕捉が出来ます
より一層の精進と御武運を祈ります! 追記
勿論ロック捕捉して攻撃を撃つこともします
ロック攻撃、アンロック攻撃、何事も状況に応じてバランスよく使って相手を誘導してください >>266
スマートで定着した初心者より
スマートに狩られてやめた初心者の方が多いと思う >>339
グリスもICBMが一発だけなら
二回目からは同じ入力でしゃがみ中の人バルカン用意して欲しかった >>348
ドルカスのファランクスには今でも対処できない自信がある! >>391
デッドウェイト感あり過ぎて悲しくなるからな中の腕 >>388
ありがとう!
ただちょっと気になるのが先読みで置く場合にばら蒔く範囲が広い攻撃は当てれそうだけど
レーザー等を直接当てるのってかなり難しくないですか?
エンジェだと雪印なんかは横に広がって当てやすそうだけどTRWのレーザーとかかなり難しそう・・・
練習あるのみなのかな >>394
先読み言うたってレーザーの先端をピンポイントで当てる必要はないんやで
レーザーは側面にも当たり判定あるんや
要は横に長い棒で逃げ道を塞ぐイメージやで 確かに初心者が入る為のスマートは良いと思うけど、初心者向けと言う事でランクポイントが一定以上は使用不可になれば、後は一部のブッ壊れを修正するだけで済みそうな気もする お前らリソース何で稼いでる?
ソロミッションの難易度advで1回50ptがいいのかな。
難易度expertのアーケードだと7戦で380ptもらえたけど長い >>395
なるほど、見た目以上に横に判定があるのか
ちょっと練習してみる >>390
そういや昨晩触れて投げっぱだったけどその初心者や新規ってのも数考えると相当アレなんだよね
>>248が言うように現在のアクティブは2000とかそんなもんなんだろう
PS3のOMGと箱タン箱フォース箱で見たことあるタグだな率考えればその中の新規率ってだいぶ低いんじゃないかなと
つまり実際はおそらく多く見積もって数百人程度なんだよね新規客
スマートベテラン他対戦バランスの修正において特に強く語られる新規のことを考えれば云々の話だけど
ここからジワ売れする確率はもうゼロと言ってもいいことも含めてその数を踏まえて語られるべきじゃないかと
ベテランスマートの好悪や賛否はあっていいと思うんだけど少なくとも新規をダシにするのは
もうただ論敵を老害言って自分の意見を通したいだけのハリボテの空論になってるように感じられる >>394
だからこその先読みでの誘導なのよ
例えば双龍や氷柱を事前に出して追尾させる>相手がその逃げる方向に事前に旋回>レーザー等の使い方がポピュラー
ほかにもさらに攻撃を事前に撒いておくって手段もある
もちろん前にくるなら鏡、近距離雪印でよろけさせるとかも大事
エンジェランなら上記2つは近接よりは発生も早く範囲も広く持続があるから威力はなくてもダウン値稼げるし、そっからダウンも狙えなくない
ただ爆風系の攻撃持ってる奴には近接は要注意
攻撃消された挙げ句こちらのしようとしたことが逆にやり返されるから >>398
当たり判定は見た目通りやで
横に長いってのは相手から見てや勘違いさせてすまんな
こっちから見たら正面にまっすぐ長い棒やな >>361
フォースのドリル特攻に無敵なんて無いのに誰もツッコミ入れてなくて終わってんなこのスレ
無理してやる気ないゲームやる理由も無いしオワタンに帰れよお前ら ベテランの方が距離を離しやすいと聞いて試したがスマートに慣れ過ぎててダメだった
死角から攻撃食らうと悔しいな フォース勢とオラタン勢のあいだには溝があったり無かったりするからしゃーない
そもそもフォースにドルっぽいのはいたけどドルいないんじゃなかったか。グリボの派出系だっけ >>363
ストライカー使いだけどわかる。
基本的にどのキャラもきつい中でエンジェランだけクッソ有利に感じる。
問題は養分にするほどエンジェラン使いがいないことだ。 >>338
段差や障害物あるステージはそれを活用すればある程度は防げる
無いステージは頑張るしかないけど… オラタン、フォースまで100%回避するようなゲームだったのに、VWとかいう必中要素があるせいで完全別ゲーだと思うわ
このゲームの行く末として考えたけど、必中VWをいかに使わせないか=相手にゲージをためさせない=自分から無駄な攻撃をしないこと
つまりはラスト10秒くらいまでは逃げ続けて、リスクがあるような攻撃は本当にラストだけでいい
サドンデスからが本番になる >>365
ドルドレイ視点でいうとエンジェランには
8:2か7:3くらいでドルドレイ有利。
ポイントもドルドレイ側が取りやすいし、事故双龍くらいしか負ける要素がない。 どんどんマイナー機体乗りからの対エンジェランの感覚的な有利不利出てくるな
真の弱キャラの発掘作業を目撃してるのか >>407
まさか今回もお立ち台の上でリフレする羽目になるとは… その前にエンジェ使いはWikiの項目埋めたれやw
各攻撃のST/DMとか雑感とか埋まってないの、エンジェの他はバドスだけやで >>405
立ち回りの関係上置きグレ事故りやすい気がする
しかも1発でポイント献上してくれる優しいやつだよ エンジェのVWはレベル5の能力使ってなんであんなに弱いんだ >>410
そんなにかー
バーナーも無敵特攻もなくなってまだドルにガン不利なのね
>>413
マイナー機だし、バドスもエンジェもわからん殺しに賭ける部分があるんで秘密主義なんかね
おれも色々埋めたいけどちょっと忙しいんで手がまわらんちん >>411
相性の問題だと思うよ。
エンジェランが有利と言ってる対バトラーだけどストライカーだと無理ゲーだからなw
>>414
ふわっとしたジャンプしてるから置きグレよく当たるね。
地上にいたらそれはそれでノミが機能しまくる。
ミラーなんて関係ないぜ! バトラーとドルのVWはストライカーのバットを上回るクソ性能 アスカロンは相手の硬直さえ見切れればむっちゃ使えるよーな >>419
直接攻撃VWは、カットインしたあと攻撃するもんだから、
避けられる性能にしたら確実に避けられるポンコツになるし、
当たる性能にしたらほぼ回避不能だしで、コンセプトレベルで癌なんだよなぁ ブルスト使ってても、エンジェは前ほどきつくないな。
雪印の多段ヒット弱体がでかい。近距離はミラーからのコンボに警戒すればいいし。
エンジェランも初心者には嫌われ、上級者にも弱キャラ扱いされる悲しい機体ですね。 >>415
精神を操る能力とかだったよね
スペシャルミラー飛ばして命中したら一定時間ウェポンと移動の左右操作が逆になるとかだと面白かったのに レベル5の能力が最高峰のはずなのに
レベル5の能力者が乗ってるのはスペ、ライデン、エンジェ パなせば必ず当たるテムとかが悪いんであって真に健全なVWってエンジェランやドルドレイやバトラーだろ
レールガンだって恐らくは良くないはず ハッ、食蜂さんをストライカーに乗せて凍らせてからホームランすればいんじゃね?
いや、それだとホームランは出来ないのか、残念 素の立ち回りが弱いやつほどVWもゴミ性能にされてるからすごいと思うよ あ、VWは別の人をカットインで呼べる仕様にしたらどうだろうか
対そげぷなら見てから間に合う能力者を呼んでメタるみたいな
常にVWが決ってるから、つまんねぇんだよな
お互い全然違う能力を呼べるようにして、それぞれにジャンケンみたいな能力を用意しといて
実際に出すまで何を出すか分からなかったら結構面白いかもしれない? >>408
そう考えると1セット90秒の長すぎるな
序盤で30ポイントの微リードって全然美味しくない気がする エンジェラン使ってるけどドルは五分かせいぜい微不利くらいだと思う。
攻め辛いけど崩せないほどじゃないし、本気で守りに入ればあんまり事故らないからリードさえすれば割となんとかなる >>430
テムジンはマジで謎誘導バスターとクソ誘導前ビを弱体化しなきゃ始まらない >>434
TCWも結構ヤバイんだよね
ちょっと旋回して出すと画面横からいきなり出てきてST値めっちゃ持ってかれる
牽制、誘導兵器、ボム、前ビ、近接
完璧超人だよ >>427
強いか弱いか関係なく、今の即単発攻撃VWの仕様はクソやと思うで
分ってるから避けられるか、分ってても避けられないか、どっちでもクソゲー過ぎる ぶっちゃけワタリみたいなポジションの奴が担当ゲームやるの良くないよね
それで権力使ってお気に入りのテムは意地でも粛清しないんならはっきり言って害悪でしかない サイファーとライデンだけはHPの残量を気にして戦わないといけない。
あいつら、ポイント何それおいしいの?ってぐらい火力オバケだから。 >>438
テムがワタリのお気に入りみたいに言ってるのは冗談を真に受けてるだけやで
一昔前はライデンがお気に入りみたいに言われてたんでおおむねアテにならんよ ブンブンバトラーに後ろ歩きRW垂れ流しで逃げ続けてたらライダーキックくらった悔しいw オラタンのテムってまさに標準機体というか器用貧乏というか良い調整だったな みさきちの能力ってスーパー宝具の傾城元禳みたいな感じだけどエンジェランの闘いぶりは金コウセンみたいだな 絶対ライデンはお気に入りだと思う
ベテラン基準で見るとこいつだけ丁寧に調整され過ぎてる
胡散臭い要素を排除しつつ越えちゃいけないラインを越えないレベルの強武装で固まってる >>445
トランジTCWの特殊な仕様とか、何故かライデンだけバグ技修正免れたり
いろいろ臭いからな >>445
常に一発逆転要素がありつつ
しかしそれが決まり易すぎてはならず、
一方で玄人向け過ぎてもアカン
という調整の難しい機体なんで手が掛かるのはしゃーないんじゃね
実際、OMGも5.2もかなり惨憺たる弱キャラだったし OMGのボムジンやフォースマーズの747は完璧超人揃いだったな…
747H?知らない子ですね アファが3機もいるから亙はアファ贔屓だし
バルもルルーンだけでいいのにバドスまで出してるからバル贔屓
何とでも言えるから頭アレックスは落ち着けよ >>449
エッチくんもTFさんより強かったり硬かったりしたけどな すっかりアレックスが現代のダーモモとして定着してるの笑う ワタリのお気に入りはテムとバトラーじゃなかった?
バトラーはきっと強化されるから諦めないほうが良いぞ ドルのVWはバドスをハメ殺すには最高の性能
CWゲージ効率上昇+クローとドリルの判定巨大化でクロー当ててからの空斜め前CW連発であっさりお亡くなりに >>445
いうて結局ライデンもスマートって結論になりつつあるがな
レーザーのふざけた発射角のせいで近距離の圧が違いすぎる
前ダッシュ異常に速いから追い付けないってこともないし >>455
Aグループ決勝に残ったのはベテランやで >>436
あの超誘導、弾消し性能を壁裏から普通に打ってくるんだぜ >>454
バドス側としてはJCTWを使ったマトアテの開始合図なんだよ。 >>445
お願い空中ボディプレスも結構胡散臭い、当たり判定でかすぎるし、
避けたと思ったら、衝撃波で近接扱いの50点ダウン。
これグラボムでst値削ってから出されると、マジであったまる。
テムとライのアニメ主役コンビは優遇されてるな、佐天さんと違って。 まーテムジンライデンを基本として調整してるだろうから丁重に作ってるのは分かる、いやテムジンは疑問たな
人には好みがあるからそれについてどうこう言いたくはないが開発者はゲームに出てくる全ての物をまんべんなく愛して欲しいよ
ユーザーからなんとなく分かるんだよなこのキャラ愛されてる愛されてないってそれが見えちゃうとユーザーは冷めちゃうんだよな 佐天弱くしてなんのメリットが…
まあ確かにこのメンツだと素で一番弱いけど(初春は電子戦のエキスパートだから除外) テムジンは完璧超人にされると使う方もウンザリするからマジやめて欲しい
フォースの707Jぐらいの「色々出来て初心者も使い易いけど器用貧乏」ぐらいの匙加減にしてくれほんま みさきち戦闘系は確かに弱いけどそれでもエンジェランは酷い >>455
知ってた
ライデンの弱点の殆どはスマートが和らげてくれるもんな まともに不利なキャラいなくて扱いやすくてそげぶで逆転力もあるテムジンって最強だわ テムジンと上条は富良科ストーリーでもまじで嫌悪感湧いたわ
あんなに同じ奴と何度も何度も連続でバトルさせられたらうんざりするに決まってるだろ開発は上条嫌いにしたいんか? ワタリはお気に入り機体を必ずしも強キャラに調整するとは限らんと思う
OMGのアファームドなんて後半のCPUに近接攻撃まず当たらんし 上条さんは無能力者なのにブーストするのはおかしいと思います。
もう一人、道連れが出来るけど。。。 ラノベだから若者向けな考え方で作っててバーチャロンおじさんと感性ずれるんじゃないだろうか 今作のテムジンってOMGのボムジンやマーズの747Jと比べてどっちが理不尽なん? 禁書のPSPの格闘ゲームでも上条さんは扱いやすいうえに糞つよかったなぁ流石上条さんだ 機体の強弱語り始めるとストライカーに収束するのは草が生えるのでNG なぜメルトダウナーとダークマターとナンバー7の男は居ない そげぶを迎撃成功したときのしてやったり感
相手が迂闊なだけなんだけどな >>475
そりゃ、あんだけツイッターで「ストライカーの調整がんばった!」つってアレだぞ? >>468
あれはな…
俺は最初負けイベかなんかかと思ったわ
確か四回くらい戦わされた気がするし
もうちょい他にやりようなかったんかと思ったわ そこは蒲池先生のシナリオの関係もあるのかもしれないが6回は飽きるな >>475
だってストライカーなんだぜ?
コイツだけは、どの作品でもど底辺を這いずり回っているし。 >>453
強い弱いじゃなくて操作してて詰まらんのよ
圧倒的に手数が足りない >>476
7位はわけわかんないし、2位は冷蔵庫じゃん
シュタインむぎのんとテンパチはまづらはちょっと期待してた スマルルーンでテムやバトラーのスマート近接ブンブンの対応法おしえろください
RPは1000〜2000のザコ新規ちゃんです
いくら下がっても距離取れなくて振り切れないし
着地にタイミング合うなよと祈ってお願いでぴょんぴょん逃げてるけど、
あんな20回も30回も近接やられたらそのうち何回かは着地狩られるしさっぱりわからんとです
ジャンプ近接は入ることもあるけど、スカったら結局反撃ブンブン食らうのでかえって不利になる感 >>485
冷蔵庫は古い
時代は今やカブトムシやバレーボールだ >>399
極論だけど、既存の限界まで布教済みの層に受ける調整するより、布教する余地がある新規に合わせて調整すべき
売れなくて続編出ないなら調整するだけ赤字だし >>460
あの当たり判定、プレス態勢本体から立キャラ2体分ぐらい半径外まであたるしな。
RWだけでターボ超誘導ボム壁無効と通常連射誘導強。
ストさん必要な性能をすべてかねそなえているという。 >>486
前ビとかダッシュからのVターン前ビとか
障害物あるしテージならジャンプCW出して障害物の上に着地とか
ほとんどルルーン触ってないけど思いついたのはこのくらい
間違ってるかも知らんからゆるしてにゃん テムジン強くてもいいけど中級者狩りできるような弱点ほしいなあ
その点バトラーはうまくできてる
絶対上位はいけないと思う >>486
ルルーンは全然わからんけど
着地硬直がほぼないという特徴があるんで
ある程度の高度の空中ダッシュからトランジでない(←重要)キャンセル着地でごまかしたり、
相手の頭上を空中ダッシュで飛び越したり、
そもそも空中ダッシュしないジャンプで斜め前等に移動してごまかしたり
空中左ダッシュ・前にVターン・右方向にトランジ着地と振り回したりでごまかせそう?
そうやってごまかしつつ相手を転かせられる武器をぶつけるのが基本だけど
そっから先はわからんので自前で調べてくれ
あとJCWのシビレーザーがかなり急な角度で飛ばせなかったっけ そげぶの対策色々試してるけど、正直良い手が見つかってない。
殴り終わるまではSTも通常だから、置き技で倒れていただくとか、
距離あればジャンプで避けるとかできるけど、1R目取られると正直しんどい。
せめて壁貫通がなければ。と思う。 >>342
QS近接がノーリスクって何言ってんだ
ガーリバっていうアンチ近接が存在するし、前スラ右でくぐりながら硬直とるのが基本だっただろ
しかもオラタンのQS近接は全キャラある程度の性能があって、一方的に殴り続けられるシチュは殆どなかった
最高性能のスペシネフでさえ、甘えたQS近接やったら前スラねじ込まれて半分減ってた >>494
マジかよ。そのそげぶとかいう対策使えるキャラ教えてくれよ最強じゃん 強VW
・テムジン
・ライデン
・グリス・ボック
・スペシネフ
・サイファー
中堅VW
・バル
・フェイ・イェン
・エンジェラン
・コマンダー
・バトラー
・ブルーストーカー
弱VW
ストライカー
ドルドレイ
大体こんなもんで合ってる?
中堅の中でもフェイとコマンダーは強寄り、エンジェランは弱寄りだと思うけど >>490
>>492
Vターン全然活用してませんでしたよ・・・!
地上で振り切ろうと思っていつもダッシュ→トランジ→ダッシュだと近接狩られるので
ジャンプばっか使ってたけど、地上Vターン使って振り切れるかちょっと試してみます
ジャンプ逃げしてからも後ろor横ダッシュ→着地のワンパだったので参考にバリエーション試してみます
コケ武器は、しびレーザー、前ビ、バックダッシュCW(モヤモヤ設置)がコケ値高いので使えそうかな・・・ >>489
ライデンはベテランスマートどっちも強みをもってるからね。
ベテランは前ダッシュの逃げ性能とネットの当てやすさ、
スマートは極太レーザーの当てやすさによるゴリ押し、どっちもキツイ。
個人的にテムジンより上だわ、上手い人が多い事も関係あるけど。 テムのTR Wは角度調整したとか言ってたけど大会では凄い角度と誘導で当たってたぞ >>497
フェイVMは発動しても位置が変化しないバグが無くなれば強いんだけどな… 以前は横移動でもあたってたからな
修正後は斜め移動までしか当たらない
逆に言えば少しでも前方向に動こうとすると回避不可能 >>486
まずは段差や障害物があるステージではそれをうまく使うことかなぁ
特に段差は些細なものでも格闘振ってるだけでは引っ掛かったり登れなかったりするから、うまく誘導する
あとスマートのルルーンで近接対策うまい人は近距離でレーザー腕を置いたり、歩きでボムやショットを絶えずばら蒔いてる印象 >>497
直接攻撃タイプと支援攻撃タイプは、強さの質が違うから比較できんな
支援攻撃タイプはノーリスクな時点で強いし、
直接攻撃タイプはバトラーとかも確定で当てられるポイントがあるから
そういう部分では強いし スマートライデンのレーザー当てやすい?
正面にしか来ないからちょっと離れて動き回れば蜂の巣にできる印象、ボディプレスがウザイかも
ライデン相手はベテランのの方が怖い、上手い人は未来予知レベルの偏差レーザーしてくるし
、地形フル活用しても一瞬の気も抜けない サwwwイwwwファwwwwーwwっwVWが強っwwwwwww
発射後攻撃判定消滅まで一切の行動不可
時間いっぱいまで転けず転かさず粘るとHPダメ500 STダメ400
スリップダウンで0pt
ただの1回でもこのゲームプレイした人間ならこんなランキング出せねえわw >>445
ベテラン基準はそうかもしれないがスマートだと基準値オーバーし過ぎてやばい。
ベテランスペ以外勝てないんじゃないのかあれ >>498
バックダッシュCWで感電させて、低空バックダッシュからJTCWで70点とかどうよ。
JTCWをハーフキャンセルで出して、ビーム挟んで立ち回って縄跳びさせるのも。 ハッシュタグつけて晒し行為とかオラタンガイジやばすぎだろ… サイファーは自分でもけっこう迷った
ただ別に弱い分類に入れるほどではないからいいかな〜って感じで >>509
スマートライデンは距離100以下ぐらいで撃つもんだから
ベテランとは使い方が、ちがうよ
それ以外はネットのみ >>509
寄ってこないスマライは、そもそもスマライ使いこなせてない奴やで >>497
グリスは弱体したし、サイファーと一緒に中でいいでしょ。
コマンダーは発動中無敵だし、タッチパッドもう一度押して斬撃爆破すれば
空中の相手も落とせるし強グループでいいと思う。それ以外は合ってるんじゃね。 >>514
さすがに強いとはいいがたいドルドレイのVWだけどサイファーに負けてるのはエアプすぎる >>517
グリVWは弱体化されたけど、
ノーリスクでブースト状態になれる時点でサイファーよりはマシやないかな サイファーのVWがもし中弱グループにしてる奴のと入れ換えたらどうなるのかちょっとくらい考えてみてほしい >>505
段差か!隠れてファンネル飛ばすのにしか使ってなかったですよ・・・
>>512
感電させても一瞬なんで、あっ当たっちゃったエッエッ、って感じで
咄嗟に歩きネコ連打当てるぐらいしか出来てなかった・・・レーザー系決めたらポイントうまそう
よっしゃいける気がしてきたぜぇぇぇ待ってろブンブン野郎どもおお >>510
おれもお前もいいおっさんなんだし
そういうみてて恥ずかしくなる煽りはやめとこうぜー?
サイファーのVWはアレかもしれんけど
サイファーのブーストはクソヤベーんで上位て見方はそんな間違ってないと思うわ バーチャロンはじめたばかりで23年くらいのスマライカーだけど、スマテムに勝つ方法ないですか? >>523
それVW関係なくね?
ブーストによる機動力やらの上昇は全機体が持つ効果だろ >>498
TRWとTLWをゲージのある限り常に出し続ける事を意識する
時間差でどんどん弾が襲って行くから近接振り回してるテムにガンガン当たる
T攻撃ばら撒きながらRWやLWばら撒くとゲージ不足になるので
その場合なは近付かれそうだったら先出しでJCWのレーザーも吉
痺れてる所に近接やジャンプ近接狙って黙らせても良い
JCW打つ時は×ボタンで急降下して低めに出す事 サイファーのVWが相手の武器ゲージ回復速度が遅くなるの知らん人多いのかな。
最初のビーム当たってなくても起こるから、相手はゲージ消費の激しい迎撃武装を、
ブースト中最高一回しか撃てない。これが地味にいやらしい。
だから、バットと同じ弱グループには入れられないよ。 >>526
サイファーでブーストして空横LWつかってみ。 KOした直後に切断されたが
決まった時点で結果は記録されてるので無駄だぞ いい加減なこと書いてごめん
とりあえず今からサイファーでランクマやってくる 何もないステージでスマフェイとスマサイの対面ならサイファーVW押した瞬間フェイの70pt確定しない? >>532
相手が壁に接射してないなら、暗転みてザッパーレーザー諸々TRW系入力安定 そんなにサイファーのVW羨ましいなら、ホームランと交換してやるぞ >>534
サイファにホームランはヤバイような。。。
普通に強いと思う。 >>527
バルーン(ガム?)撒きがお手軽で当たりやすいし、歩きネコ連発がダメージソースとして貴重だったので
いつでも撃てるようターボ系は奇襲のつもりぐらいにしか活用してなかったです
ターボ系もうちょっとメイン武装で使ってみますかね!
あと皆の話聞いてる感じだと、レーザー系(しびレーザー&70ポイントレーザー)が
やっぱり肝かな?もっと使ってみる >>532
ライデンのVWやらエンジェのTRWやら距離にもよるけど諸々確定するね
エンジェのVWも。
てゆかカットインあるのに棒立ちマジやめてくれ てか、バルも近づいたら確定でクソ強いだろうが
そげぶ含めて押した瞬間に確定系はマジで頭おかしいから >>534
ホームランが弱いのは、任意のタイミングでブースト発動できないからであって、
技の性能自体は強みがあるわけで、
タイミング選ぶ上に強みが薄いおしおきビームよりはバットの方がいいと思う バルのVWはST値削ってから食らうと70x2と追い打ちの20x2が待ってるからな >>535
>>539
まあそうだよね
サイファーのVWに比べたら、他の機体がいかに恵まれてるかわかると思って書いてみた とりあえず、ピラミッドの土下座とイナバウアーできちんとのけぞれば
そげぶはかわせることはわかった。 >>536
ぶっちゃけ3000以下のルルーン分かってない人なら
TLWとTRW出す→敵から離れる様にダッシュ→トラジRWで牽制→キャンセルダッシュ(足が帰って来てゲージが有ったら)TLWかTRW→ダッシュトラジRW→〜
と繰り返してるだけで封殺出来るぐらいTLWとTRWは強いよ アーケード初期みたいな今時ありえない性能が多過ぎてな
テムバルは近づかれたら何かすると回避不可だし
だから距離を離そうとしてもスマートだと常に前ダッシュで近づけるから無理という
システムも合わさって酷いし、開発の誰もおかしいと思わなかったのが怖い >>540
実質近接VWやのに、なんでポイント2倍なんやろな・・・ >>529
わざわざPS4起動してまで確認してきたけど
投げる本数にも変化無し、特に誘導性能にも目に付く変化無し
ふっつーに攻撃力に120%の”全機種がもってるブースト補正”が乗っかってただけやないか
なにが言いたいのかサッパリだわ
「つよいくうよこLWがさらにやばくなってる」とか言ってくれるなよ? いったとおりサイファーで潜ってきたけどなんというかまあ…
撃つだけで逆転できるレベルのテムやスペのVWと違って撃ってもそこまで…
いやでも狙いがバレバレなホームランや的がでかくなるドルよりはまだマシな気が ドルのVWは暗転終わってからドリル振り下ろしてようやく衝撃波発生だから
スマートなら暗転見てからCW発生止めれるんやで >>532
上位のサイファーがツイッターにブログ載せてたけど
相手を転倒させてからVWするしかないって書いてあった サイファーVW撃つ時はちゃんとロックオンしてから撃つんやぞ……
森ステージで残り20秒!物陰着地!VW発動!したら接射失敗で戦場外までびろろろーって手が伸びてったわ……
4〜5秒?全く動けない自分の後ろに相手フェイが来てチャキチャキ踊ったあとTCWかまして去ってったの見て、その日は心が折れた >>402
いやこのゲームに登場してるのドルドレイなんですけどドルドレイ
そこでなんで別ゲームの別機体の話が出てくるのかの方がよくわからん
Bobの特攻なんて半分以上ネタじゃねーか サイファーのVw使ってて思ったのは
スリップダメージによるダウンでも得点とれるようにしていいんじゃね? ってことと
HP削れる仕様にしてもいいんじゃね? ってこと
まあ現状ヘイト溜めてるサイファーさらに強化すんのはまずいけど スペシネフの鎌の避け方教えてくれ…近距離で撃たれるとどうやっても避けられない サイファーのVWは壁に向かって撃つものだからなマジで 絶対焦って射角開けたところで撃っちゃダメなやつ >>546
つよいくうよこLWがさらにやばくなってる
いやそれだけで十分やん
一律120%アップだからつって
それの価値が全機体一律で同じなはずはなかろう
>>555
アドバイスがほしければ使用機体も書くといいよ >>554
ライデンやドルドレイみたいなデブ機使ってないだろうな?
避けられない機体もあるぞ >>557
>>558
すまない書き忘れた、バルバドスだ >>497
確定状況の作り易さ
VW単体で見たときの強さ
VWが持続系の場合はその後の有利さ
で考えたらこんな感じ、期待強化を加味すると変わる
強
テム
ライ
コマ
並
バドス
ルルーン
ブルー
グリス
フェイ
スペ
弱
BT
エンジェ
ストライカー
ドル
サイファー グリスくんのVWのビットボムで壊れるんだけど、持続性ある? >>560
一応ブッぱしてもリスクが無いエンジェは並になるんじゃね?
暫くは氷結矢にも意識割かないといけないし
あとBTはブルスト暗転返しとか、ザッパー返しとかちょくちょく確定状況あるし、自分なら並に推すね
まあカウンター狙いのみでポジティブに使えないから並のなかでも下だろうけど >>550
それ以前にドルはテムのVW食らっても倒れないから
そのまま殴り返せるぞ ここはお前らの日記帳だ!
おもしろいからみんなも俺ダイアグラムどんどん書いて
俺は頑張って考えたのにスルーされるの怖いからやめとく >>486
ルルーンは後ろ向きに歩きながらRW垂れ流しでブンブンを一方的に狩れるんだゾ
近づかれる前にTLWを出しておけば横からマインがぼこぼこ当たって勝手に相手が止まってくれる
距離を取りたかったら弾を撃たずに横トラジ・斜め後ろダッシュを繰り返そう
今作のバルルは慣れればブンブン近接は余裕で狩れる。がんば! バトラーは後出し以外では使いどころ無いのが弱いと思うわ
ブースト狙いで空振りも不可能だし >>560
エンジェとスペとグリスはそれぞれ一段階上かな
あとは異論ない VWは体験版から全体的にどんどん弱体化して色を薄くする方向に行ってるけど
それはとどのつまりあっても無くても同じにするような実装自体がまず滑ってると
認めてるようなもんだからなあ
下方修正して面白くも無い形にするために時間と金かけるとか本末転倒 >>559
JTCWのビームで鎌防げるから、ビームを盾にして逃げる。
近づいて来たらトラジcCWキャンセルでダウン狙つつジャンプ。
とか?
避けるとはちがうけど。 >>559
バドスはわからん(完
鎌っつっても色々あるけど
やべーやべー言われてる前鎌は上下誘導がやべーんで
範囲内での迂闊なジャンプはまず厳禁と思っておく
地上同士なら軸さえあってなければ割と避けれるし
敵の様子見つつ斜後D→鎌が来たら即トランジとかでもなんとかなったりする。
というのは一般的な機体の話なんでバドスにも通用するかどうかはわからん
>>562
エンジェのVWって死ぬほど硬直なげえし
凍る竜直撃させても凍結時間遅くて反撃確定だったりもするなかなかヒドい性能やぞ
自虐もあるか知らんが弱でいいと思う >>570
wikiにも以前ちょっと書いたんだけど、実弾系はほぼ消せる(ボム系は爆発)。
鎌もお帰りいただけたはず。 >>486
基本セットとしてなるべく敵から離れてから(ダッシュ方向はすべて真横として)
ダッシュ→TLW(左足切り離しマイン)→ダッシュ→トラジRW→ダッシュ→JTCW(左足がまだ離れているので右足からだけレーザーが出る)→ジャンプキャンセル→歩きながらRW垂れ流し
なんて連携はどうだろう。そのランク帯ならかなりえぐい弾幕になると思う。
お互い頑張ろうぜ! テムジンでスペ鎌避けるのはどうしたらいいのかね
現状避けるの諦めて近接で殺しに行ってるけど >>486
なんでこんなにダッシュトラジを挟むかと言うと、バルルルーン一人で十字放火の形に持ってくため。真横と正面から撃たれると相手はかなりかわしにくいよ。 >>569
避け方を考えるのでいっぱいで消す事を思いつかなかったぜありがとう
今回はJTCWもJCWもレーザーにお世話になりっぱなしだ >>570
鎌(CW)と手裏剣(TCW)勘違いしてたわ。すまぬ。
CWはダメかも。 切断画面はしゃれぼたんで画像とられるから危険なんやで。
すまないさん兄弟だと戦う前か切断されることもあるんやで。 切断率でネームカラーが変わるのになぜ無駄なリスク背負おうとするのか…… 全体的に速度や操作が軽快になる方向で調整してほしいわ
バランス調整は
調整するたびにこれ以上操作が固く、重く、攻撃がショボくなっていくのは勘弁 昼に話題になってたからエンジェ使ってみたけど、なかなかおもろいな
負けまくったけど、VWは超強かったぞ ダッシュキャンセル後TWに全部化けるのなんとかしてくれー >>582
VW後の加速が相当なことになるんで
そこまで含めたら用途がないわけではないと思う
ただまあVW自体が。 エンジェのVW後はさ
羽根が邪魔で敵が見えねえ弾が見えねえ 普段からスマート使ってるとベテランに替えた時苦労するんだよな
スマート楽でいいんだけど慣れすぎてちと怖い >>509
ジャンプ近接→ジャンプ近接 or 立ちレーザーのどす恋ライデンほんといや
立ちレーザーは背中にも攻撃判定があって回り込み近接が負けるし プレマで対戦や観戦が始まる前のVRが向き合ってる画面から先に進まず
通信が切断されるのは何故?ランクマでは起きない
検索かけても同じような例ヒットしないし >>584
結構凍ってくれたから、それで逆転とかもあったりでお役立ちでしたよ
使うまで硬直あるの知らんかったけど、相手も知らんのか、凍らなくても反撃は一回もされなかったし
自分は8000点前後で、相手が7000~12000くらいなので、もっと上のランクに行ったらゴミになるのかな? 救われぬものに救いの手をさんのVWで振りぬいた瞬間にジャンプボタン押すと
間違いなく軌道避ける形に跳んでるのになぜか画面が戻ると強制的に地面に落とされてて喰らう
普通に横ダッシュした方が安全なのね この時間もランクマ3000帯、三人しか回してない説あるぞ
というかスマートテムでルルーんに対する対策が近接ぶんぶんしか思いつかなかった
ダッシュlwとカッターあたりで撃ち落とせるのだろうか >>589
まあ知らなかったら竜避けるのに専念するだろうしね
知ってたら竜食らって凍っても凍結が短いしそれ自体じゃ転倒しないしエンジェ側の追撃間に合わないし
ついでにカットインの最中に双竜先生の寿命がごりごり削れてるし
レーザー系の攻撃擦ってりゃ確定で反撃が入ったりする
高速移動そのものは十分強いと思う
相手の周りぐるぐるトランジRWトランジLW繰り返すだけでだいぶ嫌がらせられるし
>>590
あれってカットイン硬直が終わってからもしばらく相手視点が続いてるんだよね
だからジャンプが間に合ってもタイミング読んで空中ダッシュ入力しとかないと
跳んだあとは落ちるだけになっちゃうんじゃねーかな >>590>>592
アレを華麗にジャンプで避けてライダーキックとか決めてみたい 100〜500の初心者が、この時間帯であたるのがベテラン操作の猛者ばかり…… >>560
バトラーのVWてそんな弱い?
どうやって避けるんだろ >>596
バトラーのVWのカットインが入ってるときに自機が地上で前ダッシュできる状態なら
前ダッシュでバトラーの着地した背後に回れるよ >>596
ついでに言うと避けてからジャンプ近接が確定するぞ そんなに人いないのかと、なんとなくランキングと戦歴見たら発売から一か月で200戦ちょいしかしてなくて自分でもちょっと驚いた
箱タンは数日で500戦以上やってたのに年取ってからの時間の流れ早すぎるわ
しかし、これでまだ300位割れしてないんだから毎日しこしこランクマやってる層は想像よりさらに少ないかんじだな ブルーストーカーのVWも、そげぶに対して暗転返しできるよ。
出がかりに隙があるので、先出しするとターボ攻撃とかで撃ち落とされるけど。 ある程度いくと苦手キャラに上と下から挟まれる説
あ、前門の兄貴と後門のそげ部
ダートでダガー多段くらって雷電レーザー以上のダメージくらったんだが、
修正前はもっとひどかったのかな? ランクマ人がいないというか、マッチング振り分けが厳格すぎてそう感じやすいのかも。
ポイント差が離れすぎな人とは、まず当たらない仕組みだからね。もっと緩めてもいいよ。 完全に無人だと1000とか2000でも元帥とか1桁ランカーに連続で当たるよ
PT帯格差と連戦するような状況じゃ無ければそれなりに人居るってこと スペシネフの鎌?の当たり判定きつい
真上でも余裕で当たるのあれでいいの スペの鬼火って使いどきある?
実用性皆無としか思えないんだが… スマンダーに限った話じゃなくやっぱりスマートの格闘くっそつええなあ
グリスで弾幕張っても潜ってきて自分は撃ちまくってるから硬直になってて死んでまう・・・
てかゲーム中にスマートなのかベテランなのかの表示が欲しいよねー >>607
マッチ開始前に確認できるからそれ覚えておくしかないね >>605
エアプだけど撒いといてテムのVWを止める >>608
読み合いはゲーム開始前からすでに始まっている、みたいな感じね・・・
マッチングするまで別のことやったりして目を離しがちなんだ >>610
そもそもグリスだと相手がスマートだとわかっていてもスマ近に対する有用な対応策とか無いのでは? やっとブルスト出せた
ラスボスの上ジョーさん4連発はキツかった(精神的に >>528
これサイファーが壁向けてVWするだけで相手に効果出るってことなの? サイファーのVWは敵に当たるか射程限界までサイファーが一切動けない
だから壁に当てて硬直を消す ツイッターに動画があるけど、段差使えばサイファーの硬直は消せるぞ >>597
>>598
知らなかったー
サンキューベリマッチョ やっと色違いエンジェ目前ってところであの上条さん連戦だから更にきつかった
上条さんが勝つまでやるとか言うから一回わざと負けたし なあ気のせいかも知れんけどアファS弱くねえ?
いや俺が下手なのはわかるけどさあ
それでも弱くねえ? >>620
俺は俺自体が弱いからどれ使っても弱いんで
初春さん目当てでやってる
仮に初春さんがドルに乗ってても使ってた バドスでスマ近ブルストの相手すんの辛すぎワロタ
近接1段止めキャンセルJRWやられるとガードしても30%
ダメージ覚悟でリフレクトしてもダメージレースで勝てる要素無いっていう >>32
なんかそんなアニメもあった気がする……気のせいだろうか 素朴な疑問失礼します
スマートのコマンダーだからスマンダー
ならスマートのテムジンはスマテムではなくスマジンというべきでは?
素朴な疑問失礼しました >>621
>>624
>>625
まじかよSそんなに弱いのかよ
佐天さん目当てにSにしたのに
さすがレベル0というところか スマートライデンを相手にした
置きレーザーの脅威が無いから動きやすいっちゃあ動きやすい
と思ったら、常に射線上に捉えられているから
置きと引き換えの危険が増えただけだった
距離とって戦える機体なら楽かもしれんね 低段差落ちVWためしたけどエグイねこれ
サイファーはレーザー発生させたまま動けるし
エンジェランは余裕で追撃できるし
ドルドレイもすぐ動けるし
佐天さんはダウンせずブースト発動できるし
テムジンは地面に埋まる >>624
ストライカーの前ダッシュRWはすれ違いざまに出すとゴミだけど、
遠距離ほど威力もダウン性能も上がるという性質があって、
使い方次第では行けそうな気もする。
COM相手には近距離TRWが結構有効なんだけど、
対人戦だとマジ当たんないねこれ。 誰かいらないプレステ4ください
1ヶ月特典のクロニクル読んで過ごしました ストライカーは常に最弱でなければっつう内輪ネタもいいんだけど
そういうことはキャラ数増やしてからやってほしくはあるな >>631
果たしてこのゴミ武器が遠距離で当たるのかという疑問が・・・ 遠距離ほどダメージ上がるって
よけれない武器ならクレームもんだし
当てづらい武器なら産廃だし
微妙すぎる >>604
スペ鎌はスマートスペだと異常に避けにくい印象だな
近い距離だとどうやって避けていいのか分からん
ベテランスぺならまあ避けれないこともないって感じ >>613
すみませんよく調べたら最初のスリップビームヒット時限定でした。
当たったらサイファー側がダウンしても、ブースト中は効果持続します。
これでサイファーがVW最弱確定かもしれん。元の機体性能がいいから問題ないのか? 判定が細いのはストライカーのRWの話です
主語が抜けてて申し訳ない ドリル特攻の時のドルの側面とケツの判定ってどうなってんだろう
追いかける系のVWをたまにケツで撃墜する そげぶって、相手に迫っていってる最中は無敵状態じゃないのね。
昨日、CPUのテムジン相手にフェイで遊んでたとき、こっちの攻撃がテムジンに向かって飛んでる最中に
CPUテムジンがそげぶ出したんだけど、相手がこっちに接近する前にこっちが出した攻撃がヒットしてKO勝ちした。 >>641
ホームラン決めたらかっこいい
出来るかは知らんけど 判定だけで言ったらそげぶよりコマンダーのVWのが酷いよな
謎の無敵ついてるし >>640
特攻系は後ろに強い判定が残ってると思う
SLCに後ろからSLCで追突したら負けてる動画があった スペ使いで機体カラーをRusty Bloodにしてるやついない?
セロリはぶっちゃけそこまで好きでもないんだが、あのカラーがかっこよくてスペ使ってるんだが
でも動画観た限りチャロンガチ勢であのカラー使ってんのあんま見ないんだよね >>622
ダメージレースに勝てるのJTCWくらいなのでは
もう何でもかんでもJTCWになってきてる >>630
しかしそれを実行できる低段差がどれだけあるのかという
体験版ステと大会ステぐらい?
あの森ステージとかどうなんじゃろと試そうと思ったけど
トレモで選べるステージとそうでないところがあるんな ドル的に障害物の無いあのステージが嫌いだ
中央が地味に盛り上がってるのも地上クローが悲しい事になるから嫌いだ >>648
いけるか?
試したついでに大会公式ステの障害物上からやってみたけどアカンかったで
あんま真剣に試してないから、タイミングがシビアになってるだけかも知らんけど >>650
Twitter 禁書VOタグでそう見たよ
今朝7時過ぎぐらいに動画上げてる人がいた >>641
テムジンやライデン使ってたら
迫ったところをレーザー乙なんだろうか? >>651
検索してみたけどみつからなんだ
気になるなあ。実現できれば相当便利だし
どこのステのどの障害物から、どの機体がやってた? >>633
オラタンで既にテンパチと言う、設定から最弱な機体があるのにね。
何故ストライカーをここまで貶めるのか意味不明。 >>652
ある程度距離が離れてないと迎撃は難しいと思うぞ >>652
レーザーとかバスターだと出る前に潰されそう、距離が離れてたら間に合うかもしれんけど。
それよりそげぶはVW返しされると簡単にカウンター出来るから
テムのゲージが溜まってそげぶ射程内に入られたら迂闊に攻撃せずVWすぐ出せる心構えしとくといい
ダッシュはVWでキャンセル出来るからダッシュ中にそげぶされたらこっちもVW連打するだけ
なお一部撃ち負けるVWもあるもよう >>652
テムは出が遅そうだから無理じゃないかな
サイファーは出が早いけど、近距離だと間に合わなかったからライデンも無理そう
先に出してりゃ潰せるけどね >>655
ワオ。これは練習の価値あるわ
サイファーのVWとかこれ使えばあっというまに実用レベルの強VW入りじゃね?
障害物のないステージ? ああ、まあ 設定上テンパチが最弱だけどゲーム内(オラタン)ではストライカーとどちらが強いのだろうか… 流石に1080よりは強かったよ
ダイヤグラムでも上になってたと思う OMGに慣れてた自分には謎の使いやすさがあったな>1080
ただ、空中ダッシュが無いとかターボ攻撃が無いとか、オラタンの新機能がことごとく無かったのはある意味感心したw
今回仮に実装したら、スマート操作無しのトラジション無しになるかもね。 一部の相手にはSTより1080の方が戦えた
牽制はテムジンと変わらないし1080のしゃがみRWが割と鬼畜な性能だった >>660
足回りは流石にストライカーだけど、武装の使い勝手は・・・ >>662
フォースのテンパチだとターボ攻撃使えないのか? ぶっちゃけテムジンのバスターが壊れ性能だけに1080が禁書VOに来たらTRWだけでストライカーやドル辺りには押し勝てる予感がする >>665
オラタンは10/80SpecialでVTと空ダッシュなかったが
フォースは10/80advanceで全て揃ってた
フォースにはVTと空ダッシュ取られたN型ライデンという産廃が二機も登場してる テムジンやライデンの旧モデル出すくらいなら
ベルグドル、ドルカス、ドルドレイ、グリスボック、シュタインボックを旧型として出せよな
シリーズ進むごとに愛機がなくなる人のことどう考えてるんだろう
シュタイン 「何々をするくらいならこっちを優先すべき」
とかいう自分の都合を通したいばかりに相手の行動を叩くような連中の要望を聞いてたら身動きがとれなくなりやがて死ぬ このゲームで大破で服が破れたりしたら完全にメダロットガールズミッションになっちゃうあのクソゲー割りとこのゲームに似てるとこ多いんだよね回避不能の必殺技あるし >>629
ベテランでもダッシュ中じゃなけりゃロックオン押しっぱで常時捕捉できるからベテランでも変わらんよ
むしろスマートライデンとかハンデでしかない >>671
スマートライデン、斜めにレーザー出るの知らんの? >>671
押しっぱにしなきゃいけない時点で変わらないとは言えないんじゃ… >>668
オラタン時のドルカスとフォース時のシュタイン以外は一応コンパチぽい機体があるがな >>677
ふざけるな
あんなバグ技5.2時点で潰しとけって話だわ
ライデンは強くても許されるで最後まで残しやがって なんかTS企画に四苦八苦してますレポしてるけどマジで売れないから
その時間と人件費はバランス調整でもDLCでも他のことに使ったほうがいい
現状のユーザーの大半がスマートを選んでることからも思い出や拘りより効率優先なのは明白で
対戦には使われないだろうしCPU戦勢もTSが出るころにはさすがに飽きて卒業してるだろう >>668
ベルグドルはストライカーが引き継いでるかな。
ベルグドルは、設定からして低コストの量産機の位置だから弱くても仕方がない面はあったけど、
ストライカーは腐っても決して低コスト機ではないアファームドシリーズなはずだから、凄くコレジャナイ性能感が半端ない。
登場時点で格闘どころか射撃でもバトラーに劣ると言うw
それにベルグドルの方が、漕ぎで高速移動が出来ていた分だけまだ強みがあったような。 >>671
エアプすぎるわ
ダッシュ中ジャンプ中にロックオン押したことあるか? なるほど、一応第1世代VRのテンパチにはダイヤグラム上では勝ってるのね >>681
タニタの人件費とセガのそれとをごっちゃにしてるきちがいさん? 1080が仮に追加されたらどういう操作になるんだろな?
VTできないのはトラジができるならそれほど苦にならなそうだが >>685
ワタリが無給でタニタとディスカッションしてるとでも? >>686
オラタンのように一部システムが使えないんじゃなくて
フォースのように一通りシステムは使えるけど紙装甲低火力、機動はやや早いくらいになるんじゃないかな
パイロットは御坂妹がいい タニタの若社長が趣味全開で採算度外視でノリノリなのと
ツインスティックあってこそのチャロンというコアなシリーズファンも喜ぶだろうけど
その資金あるならもっと旬でデカいタイトルとコラボしたほうが本数売れて裾野も広がっただろうなって 効率よくリソースを集めたいならミッションADV 2on2で制限時間内にひたすら撃破しまくるのがいいのかな?
1on1とデスマッチは1機撃破したら終わりだし タニタが採算度外視でTS作るのやめたところで
チャロンがもっとデカいタイトルとコラボ出来たわけじゃないからな
セガがチャロンに出した予算は変わらんし
そもそも順番が逆だし 今作の操作上パッドの方がいいしボタン足りなさそうだから禁書仕様になるだろうしTS売れないだろうなってのはわかるけど
フォースをPS4に移植してくれるなら買いたいとは思う ツインスティックはオラタン2と抱き合わせで販売してくれたら買う
もちろんパッドでプレイ不可のゲームでな パッドでプレイ不可のゲームなんて普通に考えて出すわけがないだろうて
老害がいかに自分の都合しか考えない本当の害でしかない存在なんだってことを改めて痛感したわ パッド+マウスのボーダーブレイク次第だな
受け入れられなければパッド不可は無理 DCやSSみたいな小さいサイズのツインスティックでも良いんやで
キーコンさえ対応すれば最悪乗っ取り自作でも良いんだけどタニタが折角作ってくれるんだから買うしか道はない
TSEXも悪くはなかったけどどうせ全部作り直すんならアーケードと同じ感触のTSにしてほしいね
そんでアーケードのコンパネでも使えるようにしてアキバのhayのオラタンレバーをですね PS4持ってないけどPCで使えるならTS買う。箱one対応なら尚良し >>693
まぁパッドでプレー不可は言い過ぎだけど万が一にTS発売に合わせた移植があるなら
どの作品もパッド操作は一律アナログレバーをTSに見立てたアサインオンリーにしないと
結局は箱タンであったパッドTS問題ととあるのスマートベテラン問題の再発待ったなしだろうね >>692
俺もフォース出して欲しいね
ただ、キーコンフィグはxboxと同等でな! >>696
音ゲー釣りゲーとか専コン使ったほうがおもしろいだろ、太鼓も
問題は価格なんだよSEGAもDCみたいに5000円程度にツインスティック抑えてゲーム自体はDLで3800円ぐらいにすればよかった >>698
小さいサイズだと両レバー前入れで土台が浮いちゃうんだよなあ
なんかに固定できる仕掛けがあると良いんだけど >>702
セガがハード事業から撤退してるんだから
DCのTSと同じ値段で出せるはずがなくない?
そもそも金型がないって話だし
DCのTS自体が廉価過ぎて初期版はバンバン故障してたのに TS使った方が弱い→箱タンと同じ末路
TS使った方が強い→高額デバイスを買わないと勝てないクソゲー
どっちに転んでもいばらの道 >>671
ベテランのロック押しっぱで捕捉してくれるのは歩き中だけやで
レーザーが発射される瞬間まで自動補足して
砲身無視した角度にも発射するスマデンレーザーと同じにはどうやってもならんで >>709
正しい。
実際んとこ専用コントローラーなんてそれでええんちゃうと思う
いまさらスマベテ論争するでもないけど
ベテラン操作はダッシュや空中での旋回に優遇処置いれられればTS向け操作にもなるし
いい具合に差別化できるんじゃねーかなとか思った しかもロック歩きは移動速度まで低下で完全にスマートの下位互換だからな
なんでそんなデメリットをわざわざつけてんだろうか あまりに高い専用コントローラーは良くないと思います。パッド統一でいいよ。 戦闘中にスマートベテラン切り替えられるようにするだけでスマベテ論争は根絶やしになるからすぐやって
やくめでしょ >>714
ほんまやで
設定の話ですみませんが一方通行くんは心身が不健康なのでしょうか、杖ついてるし見た目も言動も病気です
やっぱ能力強すぎる代償的なあれですか 鉄器コントローラーはゲーム込みのあれで2万以下なんだっけか
出た当時はたけーと思ったけど、いま考えてみれば相当頑張ってたんだな 亙のツイートではHORIのTSは3万で採算ギリとか言ってたが
絶対HORIにボッタクられてたか
金型組み立ても国内生産でクソ高いかだろ
まあタニタは中国に工場あるみたいだし、生産技術力はダンチだろうから格の違いを見せて欲しい >>714
それじゃ終わらんと思うけどね
問題なのはスマートを用いた場合のゲームバランス全体であって
自分がスマートを使ってもスマ近に対しての自衛力が乏しい
グリスとかバルなんかはメリットよりデメリットが上回るわけだし >>719
TSEXの三和レバー一個一万円くらいするんだぜ >>715
頭撃たれて障害が残ってるけど
首にある装置で脳の処理を補ってる
でも言動は元からだった >>718
>>723
センキュー、精神系の病気だと思うと言動あれでも大目に見てあげんといかんと思ってな >>722
そんな部品の選定しか出来ないから高く付くんだろうな
こういう隙間産業の場末の製造メーカーってロクに機械力学も材料工学も知らないような低学歴の素人が設計してる
だから過去のTSは軸棒のど真ん中に止め穴開けたり、可動部にペラいプラパーツにして試遊一日で壊れたりしてる
町工場の技術力が高いとか言ってんのは旋盤とか溶接とかの単純加工であって
設計やら調達力やらは零細と大手じゃ勝負にならないだろうな >>725
セイミツのは2000円くらいだったけどサンワのはレバーのガワ付いてたからね
最初は新たにガワ作れるほど売れると思ってなかっただろうしサンワレバーで正解だったんでねーの >>714
スマートとベテランの切り替えシステムで解決するとか正気か?
いくらなんでも短絡的すぎるよ >>725
スカイツリーのてっぺんで逆立ちしてるよーなチョー上から目線で
よくもそんなつっこみどころ満載な妄言垂れ流せるなあ…… 唯一持ってるSSのTS、アレ6000円もしなかったんだな、超安くない? >>719
原価厨なのか利益を出す会社は悪のどっちなのか
わざわざ出してくれたことに嬉しかったけどね 三和レバーいらんDCツイン買っておつりがくる
場所とるから大きさもDCくらいでいいガタツキはどうにでもなる
それにしてもキーコンフィグがクソでなかったらDC改造してツインでプレイしてたわ
オクとかにも改造ツインスティックがあふれてたと思う 三和のJLJ-PL2-8Vを使うメリットはガワがついてることだけだったんだよな
操作感はセイミツのLS-56-01を使ったDC用の方がオラタン以降の純正レバーに近かった >>721
スマベテと機体性能格差は別の話だからなぁ
グリがスマート使ってもうま味が無いとか言われてもじゃあベテランでがんばれとしか言えない
近接自衛力はスマートでもベテランでも元から低いんで… >>726
HP見たけど従業員数も年商も出ねーし、ユーレットにも求人サイトにも情報出てないから
典型的な町工場だろうな
資本金1億超えてるって事で会社的な信頼はある程度あると思う
まあ取引先から資本金増やせって言われただけだと思うけど
>>727
結局三和かセイミツかって選択肢しか出てこないから自社製造自社開発できる大手と違うって話ね 一方通行といえばネットでよく見かける漫画版の
「中学生てのはなァ…ババァなンだよ」のページはマジなの?コラなの?
ずっと気になってた >>696
最近老害老害って喚く奴が増えたな
ネットじゃこの言葉流行なの? >>700
問題って君たちが文句言ってるだけだから
ツインスティックのほうが不利でも仕方ないでしょ
それでもやりたい奴がやればいい スマートとベテランの切り替えというか操作を一本化したうえでバランスとるべき >>738
実際このスレ、おっさんor老害しかおらんからなあ >>735
どっちにしたって要素なんて増やせば増やすほどバランスは取り辛くなるだけだけどね
>>740が言うように一本化するほうが作業は絶対に減る
>>739
万一そういう状況(移植)になったら文句が出るだろうって話でそもそも俺はTSなんぞ売れないし
ややこしいことになるからやめろ派だよ >>737
コラ
本物は自己紹介
一方通行だ ヨロシクゥ バランス調整そのものがベテラン前提で行われている気がするんよね
開発および調整班にスマート使いこなせるひとがいないんじゃねーのというか >>720
ベテランはロックボタン押してる間だけ歩き速度が低下する
スマートはずっとその低下した速度のまま >>742
要素は増えてないんだよなぁ
操作は増えるが
ていうかスマート削除して欲しいだけじゃないのあなた
>>743
やはりコラだったか…
ていうか本名なんなの、まさか一方通行じゃないよな 時にスペの鬼火って使い時ある?
発生も弾速も遅いしろくな追尾性能持ってないし
どんな時に使うんだかわからん スマートとベテランの操作及び対応などの要素が思いっきり増えてるんですが
それに>>742はスマート削除って書いてるの? ゴリゴリ近接楽しくないよ…
マッチング拒否しか出来ない >>746
本名だよ
一方通行(いちのかた みちゆき)と読む スマジンとスマストーカーの近接ブンブンはゲーム投げたくなる >>749
初心者ゆえにスマートテムジン使ってるけど許してくだされ…(まあ今はベテランスペ使ってるけど)
>>746
一方通行は能力名だから本名じゃないよ
本名は明かされてないけど「意外と可愛い名前」とjは言われてる 近接ブンブンはまぁ昔からあるからいいんだ
一番糞なのはどんなにテムの近接しのいだとしても、最後にVW出されるだけで終わるってとこ
糞ゲーすぎる ベテラン操作一本でランクマで初心者同士がキャッキャウフフする方が良かったんじゃないか?
過疎って格差マッチが起こるようになれ
ばBP差によって
ST値やポイントに格下が優遇されるようなハンディつくとか 通常が弱いから強いVWを与える
これならわかるけど、強いキャラに強いVW持たせるアホバランス
ほんと頭おかしい 1R目とったら2R目捨てゲー
3R目でそげぶ→スマ近開始
なんてのにも遭遇したこともあるな。
相手のブーストゲージ溜めさせないような戦い方もありかとは思うけど、流石になぁ。 でも過去作なら近接付き合いたくなければ
拒否して射撃合戦に仕切り直しできた気がする >>759
そもそも近接に持ち込むほうが難易度高いからな、今までは
近接を押し付けやすいのに、ワンボタンしかなくて駆け引きゼロのくっそつまらん近接戦
ただスペックの比べあいで、勝てない側は延々としのぎ続けるしかない
まじ誰だよこんな近接戦デザインしたバカ
せめてフォースに戻せっての オラタンでいうなら空中に逃げればだいたいダブルロックオン外れたしね
ジャンプで逃げたのをQSで追っかけれるのはバトラーの特権みたいなところがあった 今回ローリスクで近接振り得過ぎるんだ
前までは考え無しに近接押し付けるとガーリバで転ばされてたんだけどなぁ そう言えば、最近愚痴スレがどうのこうの言うやつ消えたよねw
もう本スレが全部愚痴まみれだもんね
ねえ今どんな気持ち? ガード決まったら強制吹っ飛びで10ポイントとかでいいんじゃないの テムの近接は分かっててダッシュしてても当たるからなぁ
かと言って即座にガード出来ないし
前ならレバー内側に倒すだけだったのが
面倒になった弊害だな >>631
前ファニそんな仕様やったんか
密着でダウン取れないのは無敵時間か何かでヒット数減ってるのかと思ってたわ
トレモあるんやし、ちゃんと検証しといたらよかったな
まぁ、ほとんど誘導しない武器にそんな特性付けられてもカスとしか言えんけど >>758
2R捨ててまでやる価値があるか
かなり微妙だなー。 >>767
対戦困らん程度には人居るけど、
ヤバそうな機体が大会でもやっぱりヤバくて冷えたり温まったりしてる時期やで フォースはフォースでテムAに対応出来ない奴は張り付かれて突き殺されるゲームだったけどな ヤバイヤバイ言ってるテムも大会に大量参戦してるけど
2ブロックで3位が1人だけだろ?
少なくともある程度プレイヤースキルあれば言うほどキャラ差あるように見えないんだが >>770
まだ初心者にはjane乗ると言う手が
戦でも良い、あっちのが難しいけど >>758
全ては効率だよ!STGや格ゲーの死に補充みたいなもんだ >>771
上はバランスとれてる気がする
テムスペサイファーブルストライデンフェイあたりはお互いクソクソ言ってるイメージ 大会予選見ててもテム近接初段キャンセルめっちゃ使いまくってるし
初段キャンセルからのバスターとか前ビとかな
Bブロックなんてスペ鎌vs近接の押し付け合いだったといっても過言ではない とあロンはTSのソフト的な受け入れに結構な工数かかりそうな気がするな。
TS操作前提の実機ベタ移植の過去作と違って、ゼロから仕様検討しかも外注だし。
タニタ側もハードの製造販売の金しか持たないだろうし、仮にタニタが持つとしても
TSの価格に転嫁すると結構びっくりする様な値段になりそう。 どうせそんなに売れないだろうし、クラウドファンディングすれば良かったんじゃ >>776
今回は片方だけ倒して移動とか作らなくていいから例えば片方倒しきってアナログスティックを半分倒した状態にするなんかで割と解決は出来そうだが
入力は通ってるから片スティックでのVTなんかも出来るし
特殊入力に対しての設定を付与していけば動作はすると思う(勿論微調整は必要だろうけど >>776
M.S.B.S. ver.56.56
とある魔術の電脳戦機 双戦闘幹(ツインスティック)出たりして。
シュタインと10/80が追加、50p増えた資料集とサントラ完全版つきで。 >>778
その仕様だと、デジタルに開くとジャンプ、閉じるとキャンセル、上下互い違いで旋回という以外に、
スティック2本で操作する意味が全くない様な・・・ >>715
ああいう体になった代わりに幼女をゲットした >>771
流石にあの大会の予選結果だけ見て結論出すのは時期尚早な気が
まぁまだ次の予選で思い掛けない機体が上がるかもしれんじゃない 次の予選と言えば
Cブロックにランクマ10位前後の
かいえだしろーコマンダーに期待してる
先週はコマンダー全然居なかったからなぁ
Dブロックはチャバネサイファー辺りが
過去の実績やランクマ5位前後に居るの見るに大本命か >>766
まとめwikiにも書いておいたけど、
アファSの前ダッシュRWは密着で出すと逆減衰に加えて、銃身抜けでヒット数減る。
そもそもアファSの回頭性能があんまり良くないのか、判定が細いせいなのか、
近距離ですれ違いながら出すと異常に当たりにくい。
ちなみに逆減衰だけど、距離400で最大威力になる。遠距離で威力が高くなると言っても1割程度の差なのだけど、
全弾命中した時の合計STダメージが密着880、遠距離で968というビミョーな威力なので、
交差するような距離だとテムジン(ST900)に全弾命中してもギリギリでダウンしない。
ダブルロックオン距離内辺りで撃つのはお薦めできないという感じ。
400以遠でも、アファBよりダウン耐性が高い相手には全弾命中させても踏みとどまられるのだけど、
考えようによっては途中でダウンせずに全弾命中するせいで、うまく当てたときのHPダメージはそこそこ。
全弾命中した時のHPダメージは792で、テムジンの密着前ビ(威力500)とライデンレーザー(威力1000=システム上限)の中間くらい。
スペック的には、相手がダッシュ攻撃を外した時に、遠ざかっていく相手に軸を合わせて当たるのが理想の攻撃なのだけれど、
今作は先出しの方が強いから、相手の攻撃を誘って動かしたつもりが、既に相手の必中の間合いに入っていて俺死亡……なんてことになりやすい感じ。
なお前ダッシュCWは距離が近いほど威力が上がるので、普通の前ビの感覚で使えるのだけれど、
こちらはこちらで距離減衰が激しくて、逆に銃身を押し当てるようなゼロ距離で当てないと相手をダウンさせられない。 >>783
×先週はコマンダー全然居なかったから
○参加者にコマンダー全然居なかったから
マチェット修正くらう事が発表されて泥舟から逃げた鼠が大量
晴れてアファ系最少エントリー機体やで わりとどうでも良いが、多分バグ。
通常、止まってる相手にぶつかったら相手を押すけど、
ピラミッドの隅まで押し込んだら、どの方向にも押せなくなる。
ピラミッドが消えても相手をダウンさせるかノックバックさせるまで押せないまま。 >>785
そのコマンダーより圧倒的に弱いはずなのにエントリー数で勝るストライカーの人気よ
ストライカーが好かれてるのか佐天が好かれてるのか
いずれにせよストライカーの何が人を駆り立てるのか どうせAブロック上位の戦い方真似るだけだ
ベテランからスマートに換えてくる奴もいるだろうし
そのうちスマートはST値が回復しない程度の
ハンデが来ると思う スマフェイの近接ブンブンもうざいぞ
ジャンプしてても切られる >>785
もし次に修正入ってテムスペサイファーが弱体化したら今度はライデンあたりにスポット当たるんだろうけど
それはやっぱり尖った性能のキャラもいていいでしょという楽観的なコンセプトのせいであって
乗り換えるプレイヤーのせいじゃないと思うんだよなあ
今のネット社会って想像以上にシビアで皆賢くなってんだよね
売れるとわかった商品があればそれが自分にとってまったく興味の無い子供向け玩具でも
オッサンオバサン、下手すれば高齢者までが並んで買ってオク転売で儲けて家計の足しにしてますとか生き馬の目を抜くような時代
そんな時代に勝ち負けがついてなおかつネットにも目を光らせてるオタクコンテンツで
牧歌的なモラルやキャッキャウフフを期待して企画を練り上げると大抵のものは効率厨に荒らされて荒廃すると性悪説で考えないと >>788
ビーム?
レーザー?
うるせえこの鉛玉を食らえ!
ってとこ >>784
逆減衰なんて言葉を初めて聞いたわ・・・
オラタンの頃は距離補正って言ってたな
ドルのピロピロは距離1000位で距離補正がリセットされて
突然ダメージが下がってた 今日はなんとなくドル使ってみたけど、なんか全然ダメージ取れないな
特攻がなかなか強いけど他はカスダメしかないのこいつ?
いまいち何を軸に戦えばいいかわからん… ドルはおそらく特攻を軸に戦う想定でデザインされてるんだけど、
その特攻がクソみたいな性能で誰も使わないので翼を折られた鳥みたいになってる >>796
特攻以外のダメージソースは無いに等しいよ
空斜め前CWが結構強かったがこの前のアプデでお仕置きされて若干使いにくくなったのが痛手 ドルドレイの右手チェーンソーにしましょう一気に最強なれる >>796
なにはともかくターボRWのクローを撃つんだ
クローが入れば空中RWとかドリルとかポコジャカ入るから
障害物を盾にCWとかあとちょっと削りたい時は空中斜めCWとか…ハァハァ やっぱダメージは特攻だけなのかね
軽量級相手ならドリルとかでも落ちてくれるから戦ってる気分になれるけど、ライデンとかは特攻当てまくるしかない感じ ドルは置きファランクスをどうにか当てるしかなさそう >>803
おっ、クロー試してないからあとでやってみます
しかし殴りに来られるとサンドバッグ化して辛い 元帥と美原ナオがブロックの両端に配置されてるのは
さすがにあからさま過ぎた >>806
ドルはあんないかつい体してるけど接近戦はご法度なのだ
障害物無視の武装をメインに障害物をフルに生かして戦おう ようやくサイファーで元帥になれたわ ぴょんぴょん侍だからスペの鎌がつらすぎた 昔はドルドレイと言えば投げだの烈破だのあったのになぁ >>808
昔は投げとかいうルール無視近接のおかげで、普通に踏み込んでくる奴には無敵だったのにね 近接2段はジャンプで抜けれるとかいってたが、まったくできんなぁ
タイミングかえながらやってるが1回も成功しねー フォースはどうだったのかわからんのだけど特効が障害物に当たっても止まらなくなったのが今回唯一のマシな部分だよね
おかげで特攻狙うパターンが一つ増えた ようやっと大佐になった程度のドル使いだが
ダメージは前ビ、TRW(おねがいクロー)、立LW(ドリル)、斜め後ろの対空ドリル、空斜め前CW
ヒット場おいレーション除けといやがらせに、トラジRW1発キャンセル、トラジLW
近接は死ぬ フォースのBobはドルドレイとは似ても似付かないからなぁ
むしろ前ダッシュRWだけはBob由来だった方がマトモだったかも知れないけど ドルはあんな前ビだけどなんだかんだめっちゃ使うよね ドルは上手い相手にはクローを撃つにも苦労するよね
スマートで近距離戦が案外イケる気がするんだけどなドル
相手キャラにもよるけど >>817
>クローを撃つ苦労
審議中。。。。。
相手のRWの相性しだいだが、トラジから直接TRWでわりと出すだけならいける
今回の相殺RWは唯一の成長要素だよな 地上クローはなんにでも引っかかって消えちゃうからちょいちょい空中クローもしたりするな
ある程度離れてないといけないけど誘導弾速ともに優秀だ ドルはJTCWからのターボ旋回散らしが有っても良かったのでは無いだろうか(名案 今回の特攻は、曲がりが足りないし
ダッシュ中ということでSTダメに1.2されてしまうし
ボムをぬけると攻撃力が無くなるし
わりと一つの弾としてみるとひどい 置きファランクスも選択の一つと言えばそうなんだけど
今回のファランクスで出るナパームの発生が遅すぎて何度も使える手ではない
ファランクスだけじゃないけどドルの攻撃って見られていたら簡単に対処されてしまうのよね 下手にドル強化されちゃうとストーリーモードのインデックスルートがただでさえ屈指の難易度なのに
さらに跳ね上がっちゃうんだよね
強化があるとしても、せいぜい滅多なことでダウンしなくなるくらいに留めてほしい >>807
どうみても抽選という名の人選及び対戦の取り組みは運営が作為的に行われている茶番です
参加者は大会及びゲームが盛り上がってるようにみせかける小道具にすぎません
応募していたID約1500人全員公開してみて当選してる奴と落選した奴を照らし合わせたら面白いことになるぞ 無敵特攻とバーナーが主軸だったのに、両方無くされたからな
別に過去の武器を全部よこせとは言わないが、他に主軸になる武器をよこせよと バーナーはかろうじてファランクスの火柱が。。。。。。
ごめんむり ドルのファランクス以外と高いところにもあたるから、正面に来ない着地とりとか、
出してから火柱に逃げ込んでぶんぶん丸よけにつかえるよ。
たぶんドルというよりドルカス風味で使った方がよいんじゃないかな・・・
まともなファランクスを撃てるドルカスはOMGでバイモルフとゆかいな仲間たちによって
ぼこぼこにされて生産中止になったんじゃ。 大会2回目あるのかね?
定期的に開催して、毎回実況配信するぐらいすれば多少は盛り上がるだろうけど
それやってセガになにか儲けがあるかと言えば、なにもないんだよな
eスポーツ目指すなら、定期的に金を集めるシステム作らないと維持できないぞ
それが家庭用ソフト売って終わりでは、最初から破綻が見えてる そんなん言ったら毎年3000万とかの賞金だしてカプコンプロツアーやってるカプコンはどうなるんだよ
ゲームを盛り上げてDLCで回収しろって事だろ 今回のファランクスは名前通りの近距離防御兵装な気がしないでもない
バーナーはスマート操作と合わせるとマチェットどころではないクソ武器になりそうだからなぁ… 無敵オート追尾特攻あれば初心者にも使いやすいと思うんだけどな EXコードの大会もくるものか
EXコード最弱機体はバル系ということでよろしいか? >>829
それよりvita版はこのまま放置なの?というほうが気になる
散々、新規新規、禁書様様と言っていたのに禁書層が大多数買ったであろう
vita版は大会はおろかバランスもなんかPS4と違ってるとこもあるらしいのに
釣った魚に餌は与えないとばかりにフォロー無しだし誠意がなさすぎに見える
せめてPS4版で対戦派向けのバランス調整をしたようにシナリオなり禁書ファンが
喜ぶようなDLC追加くらいしてあげろと みさきちレベル5なんだからもっと強いVW与えてくれよ >>834
マジで?
コミュTVの青画面バグ治ってるのかな とりあえず声なしでいいから
中の人乗り換えdlcでも売ったら いくらエンジェラン弱くてもみさきちだからエンジェラン使う
エンジェラン強くして >>838
全機体でそげぶ合戦だな
そしてドルとバルで腕はない時にそげぶする悲劇が生まれる ダッシュ停まらなくてよくなったお蔭で弾は全然当たらないし 左ターボ削除で牽制もしにくい
ダウンがなまじ得点源だけに全体にしにくくなってほとんどのキャラが直進してきたら止められない
ホーミング距離が長くて出が早くて判定の広い近接持つキャラが強いだけのゲームになっちまったな >>833
そんなクソ技を上手い人も使えると考えたらわかりそうだけど
たぶん開発もこのレベルなんだろうなって ドルドレイとの勝率が悪い
というかうまい人しか使ってないんだろうけどなかなか勝てない >>845
自分の機体を書くと、みんなこぞってドルの弱点をおしえてくれるかもしれんぞ 頑張ってきたけど3勝15敗という輝かしい結果となったぞ
やっぱドルむずい とりあえず凸凹にお帰りいただけば
そんなに食らうものないんじゃないか適当 >>845
とりあえずTRWのクローに当たらなければドル側の攻め手はかなり減るよ
クロー自体の誘導は凄いけどジャンプダッシュトランジを繰り返していれば当たりにくくなる
どうしても勝ちたかったらテムジンでスマ近しとけばスマ近完全対応できる上級者以外は勝手に死んでくれるよ(ゲス顔) >>845
俺も対ドルドレイで苦戦してる。自機はバルルルーン。
大抵KO勝ちかKO負けになる。ファランクスとダッシュから飛んでくる黄色い円盤によく当たる。 たまにすっごい逃げ足速いドルいるよね
この前当たったけど全然追い付けなくてポイント負けしたわ >>850
正直すまないと思いながら円盤使ってる
体バルはアレないとけっこうきびしい >>850
ファランクスはドルの向きと独特な発射モーションを見ていれば簡単に避けられる
空斜め前CWのカッターは結構強い攻撃だけど
ゲージ消費が半端ないので連発できないことと障害物に引っかかりやすい欠点がある >>846
ルルーンつかってる
全部の攻撃を避けてるつもりでもたまに捕まっちゃうんだ
あと必殺発動された時に衝撃波避けた先に回られてボコられる 高ランクのドルはわからんが、ルルーンが勝っている点は
物量と近接と移動スピードだから、おもくそ近づくか離れるか
ドルのCWは4連で決めてダウン取れる性能だから、1回来たら4-5秒は撃たない人が多いので
その間に弾幕展開しとけばドルはじり貧とかいうのが理想の展開なのかも VWの巨大化されたら、ルルーンならシビレーザーの70ptでいいんじゃないかな
引っかかれば相手のブースト時間も消耗させれるし
ドリルもクローも相殺したような気がする
あれってバドスだっけ? >>857
ルルーンのレーザーもドリル防げる。
ただ、バドスに比べてゲージ効率悪い+威力低いとかあるけど。 一本目ルルーンに近付いて負けて
どうやったらええんやと考えて、適当に距離取ってTカッター飛ばして
なんとなくバスター撃ってたら勝ててしまった、何この中二機体
てか相手のルルーン本当にすまんかった
ルルーンってエンジェとかテムの相手ってきつくない?って思ったり このゲームHPの価値が低いからサイファーが被弾を恐れずに敵をぶっ壊せるんだな >>859
なんでそこでエンジェの名前出した
エンジェルルーンはめっっっっっっっっちゃきついんだが あと今回のサイファーは鬱陶しいスマ近に悩まされずに頭上にたかれる上に
近接からやカウンターのTLWという奥の手があるからイライラせずに戦えるのも大きいね
サイファーは貧弱で使うのが難しいエースの機体だみたいに語られるけど
現実は相対的に硬くて操作上も使いやすいポジションになってる >>860
サイスペライ辺りはテムが負けててBT ST辺りは五分 ランクマのスマデンがなんとかしろよ…
スマートまじでつまらん ブルーストーカーだろうな
ストライカーだったらランク語られても困る >>870
衝撃の事実やめーや
頑張って擁護したんだぞ スマンダーってまだ強いの?
キャラ人気がないせいなのか一斉に消えたからよくわからないんだけど >>862
いやなんも当たらんなぁと思ったんで
お互い事故待ちとはいえ、圧倒的に機動力とホーミング力が違うから
これ勝負になるんかなぁと
特にルルーン側から仕掛けられる攻撃がほぼ無いように思う >>872
そりゃもうただの劣化テムジンよ。勝ってるところがVW中の無敵ぐらいしかない。
近接のリーチの差が一番きつい。アニメだともっと長い刀使ってたはずなんだけどなあ。 >>873
お前ルルーンの飴玉のホーミングなめんなよ
ミラーも割れるしエンジェにとってアレは驚異やで 今作はサイファー、フェイ、スペ固くなりすぎな
ある程度固い高機動ってのはあっちゃならんわ
シリーズでもっともゆとり仕様のサイファーにロマンもクソもないしがっかり
OMGでのテムのRWだけで8割、オラタンでのテムのRWだけで4割の装甲に戻せや
あと二段ジャンプかえして! >>876
サイファーテムジンは今作1.5倍くらいの体力差だけど
これはオラタン5.66と同じくらいの体力差
フォースのデルタとテムAは1.3倍くらいしか差がない
今作は全体的に当てやすい代わりにダメージ下がってるだけだぞ 軽量級は受け身取ってなかなかダメージ通らないからなぁ…
ポイント150対0で勝ってても相手半分も減ってないとかよくある だってあいつらST低くてすぐコケるやん
単発のデカい弾は当たりにくいしそりゃ硬く感じるよ >>874
コマンダーの、密着前ビが全弾ヒットした時の
爆発的なHPダメージは結構魅力的だと思うけどなあ。
まあ、前ビを繰り返すだけで100位圏内まで行けたランクマッチ稼働当初と違って、
今作での前ビの避け方が確立してきた今となっては、
やっぱり売りにはならんか。
ポイント合戦になったらテムジン有利だもんな。 >>881
今思うと、こいつの前ビはブースト中1.8倍との合わせ技が強かっただけで、
基礎性能はそこまでよくないなって。当たればダウンとれるテムの方が絶対強い。
ダッシュCWでこつこつST値削っていく地味な機体になっちゃたから、
使用率激減も止む無しだわ。ベテランだと強い人もそこそこいるけど。 スペフェイサイファーは体力減らしていいと思う
ついでにブルーも紙装甲にして欲しい 調整の影響ももちろんあるけど
そもそも前ビ慣れしてない初心者やカムバック層が多かった稼働初期と違って
対策されるようになったことで使用率減は免れないキャラだったのかもね テムジンは使ってみたいが
あの忌々しい連コ野郎の顔は見たくないジレンマ
マジでカットインoff機能欲しいわ コマンダーがこのゲームにおけるリュウ・ケンポジションな機体だとすれば
テムジンは何でも持っているのが異常
あと、今回のドルドレイとストライカーの弱さは
グリスボック同人誌(非18禁)に書かれていた「武装の性能が相手の機動性能に対応しきれてない」な状態だよ waveバトルでサイファーx2のウザさを痛感した。
タイムアップで強制的にこちらが敗けなのにサイファーが中途半端に固いわこけまくるわで時間が足りなくなる >>887
ドルドレイは使わないから解らないけど、ストライカー使ってるとつくづくそう感じる
その上で当たったときの効果まで弱くされてるから土俵に上がれないとまで言われちゃうんだ コマは近接マチェット前ビボム投げと
近距離で択迫って攻めるのはテムと一緒だけど
中距離でも使える前ビに縦カッターザッパーと距離離れても攻め手豊富なテムと違って
距離離れたらカッターぐらいしか無いから張り付く以外に立ち回りないし
不利かぶる相手もテムより多くなるし使ってても単調だわ 全然関係ない板でチャロンの話題を延々と書き込んでるのをよく目にするけど、そういう荒らしなのか、俺のブラウザがぶっ壊れてるのか、俺の別の人格が書き込んでるのか 紙装甲といえばライデンパージ
なんで無くしちゃったかな 微妙にネ実民がいるスレだな。
コマは本当存在意義を感じない劣化テムになっちゃったな。
テムが許されるんだったらここまでのnerfしなくても良かったのでは。
威力STそのままで30点にするか、威力下げるけど70点据え置きくらいで良かった。 >>891
フォースなんかは似たような機体多かったけど
アファ系はダッシュの慣性受けずにクイックにVT出来るとか
オラタンだとダッシュキャンセルの硬直が少なくてムーミンキャンセルなんて技術にも発展した
そういう期待ごとの味付けが薄いよね >>892
俺もその現象が起こってる
そのスレに関係ない禁書VOのレスが5個ぐらいあっても「関係ない話すんなボケ」みたいな事になってないし
多分2chブラウザのバグと思うんだが専用ブラウザ内のログ削除して別のWEBブラウザから見ても起こるからiPhone起因のバグかもしれない >>884
ブルスト紙装甲にしてもいいけど、
代わりにあの重い足回りと異様に回転率の悪いCWを改善してくれ でもみさかさんの電磁力を全開にするにはやはりアーマーパージは必要なのでは?
みさかさんの全力全開を是非見てみたい >>892
ネタじゃなければ一度2chブラウザのキャッシュを消してみるといい
ちと違うけど俺も禁書VOスレで80レスくらいの内容が2周新着できてて、あれ?さっきこの話したよな?ってなった。 他のブラウザで見てもあるから、普通に荒らしっぽいな お前らトロコンした or 狙ってる?
俺はあとランクマ8000ptだけなんだが、vitaなんで12位以内が目安だ。楽しめてるからコツコツやるけど。 ランクマ100位から150位をウロウロしてるけどだんだんしんどくなってきたな
何か食らってもこれは素直に相手が上手いなと思える瞬間が少なくて相手の武装の強さそのものにうんざりする事が多い
こっちも超性能な武装を当ててるからお互い様なんだけど強い武装の当て合いみたいになってるのがなんとも大味で
ランクマ2桁や1桁の世界のプレイヤー層だとまた違う感想を持ってるのかもしれんが ランクマは8000達成でやめたわ
VW性能が良すぎるから勝っても負けてももやもや
今は気軽にプレマだけやってるよ >>905
50位以内にいるけど感覚的には同じだわ。 >>893
なんで無くしたっていうか、なんで付いてたっていう次元だろあんな畜生技 >>887
RWもCWも弾速は遅い誘導性能は悪いだからな
他の機体では必中のタイミングで発射しても避けられることが多い >>898
そこら辺改善するならST値と近接も修正かな
まあそれするとほとんどサイファーになっちまうけど >>910
近接はダブロの距離が長いだけで振りが遅いし、修正すべきはスマ近だと思うがなあ… >>906
そういう奴結構居るからランクもポイントもあんまりアテにならんよな
最上位ならともかく >>907
そこまで行っても駄目なのかよ
まだ1週間くらいしかやってないけど行動の選択肢少ない割に操作が忙しくて作業感ヤバい ランク8000はスマートライデン使って
Vターン出来るようにさえなればすぐ行ける 弱い機体に強いVWならわかるんだがな
全体的に演出過度だし敵視点で避ける必要があったり
そげぶやバルなんて切り替わった瞬間にはヒットと、もう少し発生を遅くして
ちゃんと硬直に狙わないと当たらないとかにしてくれんかな
外す方がおかしいレベルのせいで、そげぶは喰らってもイライラしかしないんだよな
相手が上手いから仕方ないとか感想なんて全くないぞ まだ禁書ロンの操作ものにしてない分際でアレなんだけど
ベテラン操作でダッシュ中以外でトラジションボタン押したら一定時間(1〜2秒?)スマートになるというか相手を補足し続ける仕様になったら色々解決しないだろうか? >>917
マル押し続けたらいつでもスマートみたいな挙動にならなかったっけ >>918
立ちと歩き中以外は敵をロックオン出来ないよ
立ち中は押しっぱだとずっとロックオンできないから何度も押しまくらないとダメだし
歩き中は押しっぱなしでずっとロックオンするけど移動速度低下するベテラン仕様だよ
それ以外は◯ボタン押してもロックオンしない >>915
そげぷこそ、今のストライカーに持たせるべきだったな。
圧倒的な機体の弱さを己で克服みたいに。 旋回保存とか真旋回とか八ッ橋とかボスキャンとか真空とかユカラ撃ちとか
いろんなテクがあったのが良かったのになぁ
またそれらを使いこなしていく上達感が全く無いよねキンショロンは
地形とか障害物を使った駆け引きとかも薄いし >>916
基本前ダッシュ封印だからねー
きついわ >>922
取っ付きにくさの問題から、良くも悪くもそうしたものを廃したかったのだろうね。
その結果、対戦が大味になりやすく、恩恵を受けた機体と全く受けなかった機体の差が激しくなっているが。 このゲームグラフィックこんななのに処理落ちしてるときあるよね?
画面飛び道具だらけになったときとか >>717
背面タッチパネルが使われてない
>>926
あるある トレモでエンジェのVW使いまくったら処理落ちしたわ
まぁ全く問題ないが >>926
演出かと思ってたけど処理落ちなの?
だとしたら酷いな もうこのゲームの問題はスマートでもそげぶでも亙でもなくAXELなんだが
どうすりゃいいんだアレ... グラフィックじゃなくて通信の処理落ちでは
飛び道具の数だけ送受信しなければならない座標データの数が増えるので >>925
細かいテクニック無くしてカジュアルな対戦ゲームにしたかったのかなあ
フォースみたいに真後ろの敵に攻撃する為に旋回保存知らないと話にならないとかはとっつきにくすぎるのかな
そういやフォース初めてやった時はオラタンと違ってすれ違い前ビが後ろ振り向いて撃ってくれなくてどうすりゃいいんだってなったなー
OMGですらSWCとかあったし、そういうテクがあった方が楽しいと思うんだよね
まあTSが無い前提で開発されて、操作がパッド特化しちゃったからそういう操作上の小技とかも一緒に消えちゃっというか不可能になったんだろうけど >>922
あったらあったで今の時代だと修正しろ修正しろって文句の対象になりそうな気がする 旋回保存とか真旋回はなくていいかなぁ
ここに関しては禁書快適すぎる >>920
きついけど、こいつ何とかしてやろう、という意欲がわいてくる ウニがまとまって爆発するだけでガックガクになるし勝利画面で紙吹雪が舞うだけで処理落ちするからなあ
PS4でなんでこんな… なんとかキャンセルとかの指おかしくなりそうなテクニックはなくていい、ボタン一個で必殺技が今風よ グリスのVWって照射タイミングにあわせて
前後ダッシュ
ジャンプ
しか避ける手段ないよね? スマテムは見かけたら「コイツぜってぇ負かせてやる」ってなるな >>926
あるけど相手の回線にもよるのかなと思ったりする スマジン使ってるだけで相手から憎しみむけられてつれぇわ… ポイント抜かれてテムジンに必死で逃げられると何かアホらしくなってくる スマテムが家に来てからグリの異常な殺気が満ちて8000勲章も取れてトロフィーコンプがもうすぐでバラ色の人生です!!
ああいう広告もう無いのかね >>936
グラフィック処理ちょっと残念過ぎるよね
エフェクト表示されなかったり、リプレイもまともにできないのはどうなのさ・・・ お願いザッパーとスマ近でポイント稼がれて
終盤ガン逃げされるとマジでクソ野郎と思うなw >>931
嘘でしょ?
入力データだけ通信してローカルで計算して再現してるんじゃないの? PS4マジで新品売ってないな
ソフト売って本体売らないとかどういう詐欺だよ セット終了後のリプレイカメラがちゃんと機能してるの見たこと無い >>912
8000付近でランクマやめてる人多いね
強さに関しては20000の人に勝つこともあれば2000の人に負けることもあるからなぁ
ポイントは全く強さに関係ないと思う 複雑なテクニックを要求してるならバドスでも乗れば良かろう ルルーン相手だといくらマイン撒かれても処理落ちしないが
バドス相手だとそんな鬼マイン状況になってなくても
撒かれ始めたぐらいからカクつくから
グラフィック処理落ちと思ってた スマテムの時はガン逃げされるのが多いんだけどたまにスマンダー使うと安易に寄って来たりして舐められてるのがよくわかるw >>949
サッカーか戦争かホラー(?)で好きなジャンルのソフトとパック品買うよろし テムは空TRWが70ptならまだわかるんだけどなぁ。なぜスキ小、精度高、連射可な地上TRWがそれなのか。
やっぱりRWのゲージ回復速度って話になるんだけども。 >>954
前ビの圧が違うからそのへんは妥当じゃね 箱タンのライデンも箱フォースの戦も強かったけどスマンダーからのスマテムスマサイに比べれば
強ければ乗るという浮動層は少なかったからワタリが考えるほどやっぱりユーザーはピュアじゃないんだよなあ
簡単操作で当てやすい攻撃があるというのは駆け引き云々じゃなくて勝てるからやるというユーザーの呼び水にしかならない >>958
妥当だと思うw
キャラ格差というかスマンダー落ちぶれたなぁと
コマがテムに勝ってるのってナパームくらいしかないよね スマートで楽に勝てる機体使って8000ptいっても達成感無さそう
まぁ使ってないのでわからんけど PS4て中古だとなんかまずいことあるんだっけ?
ほかのゲームやる予定ないし ライデンに全然勝てん、ランクポイントが下でも苦手
ドル使ってるけどレーザーで体力もポイントひっくり返されるの辛い
なんか向こうだけVW持ってるような気分になってくるし、どうすればいい? 置きグ以外も7全部0ptにしても普通にボコられるだけだな
そもそもとしてダウンとれん >>965
壁を友達にするしかない気が
TRWのクローがバズで跳ね返されるのが辛すぎる >>930
見てきたけど頭おかしい以外の言葉が出ない
誘導弾全て消えるまでこいつはこんな調子なんだろうな >>964
そーすはついったー()だけど
前の所有者が違反行為してると、その本体で起動した全てのPSNアカウントがBAN対象……だとかなんとか
「PS4 BAN 中古」あたりでggr ストライカーに70pt技ってそもそもあったっけ・・・? >>965
相手見ておく、旋回はレーザーの前触れ
ステージ運で少しは楽に
ドルは距離離しててもきついよ…きつくない相手がいないけど >>972
TRWとナックルエクスプローション
テムジンのTRWに比べたら絶望的にスコア入らないけどね >>965
ドル知らんけど
ライデンはおおむね足を止めてないと強い武器使えないんで(半分嘘だけど(トランジRWとか強いし
持続の長い攻撃や小刻みな攻撃で常に相手を動かしとくのが大体のコツになると思う
あと相手がCW使ったらしばらくレーザーこないんで、それを意識しつつ
逆にCWが溜まってる状態なら迂闊なダッシュ攻撃はしないようつとめる まだあくせる君をミュートやブロックしてない奴が居るのか >>922
これからそういうテクを探していくのさ。
ユカラはテムの近接ザッパーに引き継がれてるし、八つ橋は自動で出るし。
知識として無駄にはなってない。
そもそも旋回保存しないと当たらないゲームとかはやるわけないだろ。
真空で見えない判定で切られて所見が楽しいと思えるかよ。 AXEL君は速攻ブロックしたわw
#タグ使って喚き散らしてるのはいい迷惑だよ 軽量級はもっと紙装甲でいいな、今のじゃ緊張感がなさすぎる
斬斬斬ぐらいのライフで丁度いい 一応試したけどアカンかったんで誰かヨロ。
不要論もなくはないけど
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part28
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520833626/ ワッチョイとか三行重ねることとか意味わからん要素が増えすぎてスレ建てしなくなっちゃったわ 建てられるかわからんかったので宣言せずに建てた
記述ちょいダブったけど
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part29
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521096300/ ドル対ライは根気強く障害物越し戦うしかないね
ナパームとバズーカがどうやってもはみ出てくるけど我慢だ
ただしその距離は相手VWの距離でもあるのがね… 頭ダーモモにいつまでも反応してる連中も同レベル
もちろんそんな連中に反応してる俺も同レベル
黙って無視しとけ トロフィーのネットワークプロって累計ポイント?それとも現在所持ポイント? >>908
あれは複読本の小説でそう言う技があってその流れでオラタンに来たんだと思う >>904
俺もPS4だけど同じ状況。ランクマッチ8000ptでトロコン。
4000〜6000をウロウロしているところだけど、
わからん殺しで押し切れる相手にしか勝ててない。
>>972 >>974
あとジャンプ近接とVW(ホームラン)も。
VWは当たれば追い討ちが確定で入るから実質90pだし、
一度空振りしてから当てれば190p技になる。
射程距離短いけど、ダッシュ近接の感覚で入れれば当たる。
協力プレイや2on2ではかなり使える技だと思う。
>>993
現在ポイントだよ。
ランクポイントは負けると奪われるから、頑張って強くなるしかない。 >>994
PS4版初回限定版冊子(クロニクル20)の再録版だと
321ページの場面だね。 >>996
立ちバズはカッター以外全部相殺されるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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