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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 331e-PYx6 [122.132.93.87])
垢版 |
2018/03/21(水) 16:46:44.90ID:jHHGAL/H0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521375256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003それも名無しだ (ワッチョイ eceb-RVT3 [150.249.177.6])
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2018/03/21(水) 18:55:35.39ID:/vpgSj240
ストライカーてなんかナパームに埋もれて逃げてせこせこ置きグレして
対戦相手からしたら見えない置きグレがとんでくるだけの鬼ごっこで楽しくない

強化するならするでええけどこの路線はやめてくれー
0004それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-VhFX [106.165.114.195])
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2018/03/21(水) 19:00:01.95ID:FuFr5Qcx0
またストライカーの愚痴でスレ埋めるん?

ストライカーてそもそも結局どういうコンセプトなんかね。弱キャラとかいう自虐ネタはともかく
一発一発攻撃当ててく職人タイプてことでええんかな
0011それも名無しだ (ワッチョイ eee9-GvFd [219.122.141.171])
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2018/03/21(水) 19:18:27.42ID:hkNFCGmE0
大会の結果を見る限りスマートの方が絶対的に強いベテランは足枷にしかならないっていう訳ではなく
頑張ればベテランでも十分戦えるってのは多少なりとは分かるんだが
大会で結果出してる面子は初代からやりこんでる四半世紀近く戦ってる猛者であって、普通の奴ならスマートに問答無用でぶっ殺されるのが関の山だと思う…
んで、「大会の面子が戦えてるんだから、お前も研究するなりして戦えよ」と言われても俺には絶対に無理だと言い切れる
(そりゃ、リプレイ見たり動画投稿とかして頑張ってるけど俺の力量じゃ量産型スマートには勝てないと思うよ)
0013それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 19:26:00.74ID:zReKKZyD0
>>6
それが前ビの場合はい1.2発じゃあ仰け反りすら無く斬られるからな。
0015それも名無しだ (ワッチョイ 95d5-V5Rj [122.134.136.49])
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2018/03/21(水) 19:30:48.70ID:0TyGD5e80
スマ近にやられてる初心者にはブルストがオススメ。
トラジLWでぶんぶんしてくる奴を迎撃すんの楽しいよ。
たまにスリップダメのせいで30点入らないけど。
0018それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-VhFX [106.165.114.195])
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2018/03/21(水) 19:53:14.37ID:FuFr5Qcx0
スマ近はダブルロックの距離さえあってれば相手が背後だろうが空中だろうが
どこにいてもホーミングできるという仕様が悪さしてるんで
ジャンプor背後に行きさえすればロック外れる仕組みにできればそれで解決なんだけど
これの実装が具体的にどのくらいの難度なんかわからん

でもバトラーさんは特例的にベテランでもこの操作が可能にしてもいいんじゃねと思うが
0019それも名無しだ (ワッチョイ 935a-xDyL [202.220.250.24])
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2018/03/21(水) 19:53:27.11ID:gFD7tVTw0
ベテスマはどっちでもいいと思うんだけどなぁ
そんな操作方法に拘りある?まぁある人もいるだろうけど

ライデンスぺみたいに相手を正面に見据えて攻撃当てられるキャラならベテランでもいいんだし、
別に操作方法はキャラ性能と合わせて攻略し甲斐があればどうでもいいと思うんだけどな。

このゲームの問題点はキャラ性能差(ポイント習得性能、攻撃の期待値、HPダメージ)が一番問題な気がするんだけど
HPダメージ低くて殺し切れないキャラがポイント勝ちを強制されるのにVWスマ近100pt逆転とかされるからその印象が助長されるだけで、
全キャラがライデン並みの攻撃力でテムジン制限時間内に殺しにいけるんだったらあんま問題にならない気がする
0020それも名無しだ (アウアウカー Saca-2jR3 [182.251.250.37])
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2018/03/21(水) 19:55:46.67ID:OrcHEN9ha
ストライカーは、元々は中量級機体で前ビにRWとCWの両方が使えて、ソレを活かして敵の硬直取りに前ビを当てるのがコンセプトの筈なんだが
本作では特に前ダッシュRWが弱体化してて前ビは前ダッシュCWに全面依存せざるを得ないし、その前ダッシュCWも絶妙なクソ軌道やSTダメージ不足で不安定
ましてやスマテムザッパーやらテム前ビやらが歩きやトラジにもザクザク刺さる程度の機動力なので、距離離して置きグレに祈る以外の戦術が成立しない

とりあえず現状のストライカーを何とかするなら、歩きRWと前ダッシュRWのSTダメージを上乗せして、とにかく近中距離でのストッピングパワーを増強すべき
可能なら、歩きCWがスマテムザッパー級に相手のトラジに刺さる誘導と、単発でスマテム脳死前ビを強制停止させる程度のSTダメージを獲得すれば更に良い
0024それも名無しだ (アウアウカー Saca-2jR3 [182.251.250.37])
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2018/03/21(水) 20:29:52.20ID:OrcHEN9ha
ドルドレイは特攻を近接攻撃判定に変更しないと話にならないのと、ドリルとクローが両方刺さったら即時ダウン、後は前ダッシュRWを中心に各種RW射撃の強化が必要
オラタンから比較してjRTCWの散らしとかcRTRWのバーナーとかの強攻撃が優先削除されてる以上は、残った機能がもっと使える攻撃にならないと埋め合わせにならない
つーかエンジェランの双龍先生みたくjTCWだけダメージVハリケーンで旋回可能とかでも良かったんじゃね?
0025それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-VhFX [106.165.114.195])
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2018/03/21(水) 20:30:59.38ID:FuFr5Qcx0
>>20
中量級のライデンみたいな、一発一発が重たいキャラにすればいいのかもね
ダッシュ性能そのものは優秀だけど
ダッシュ攻撃は前ビ以外いまいちで
むしろ歩きや立ち止まってた方がガツンと威力の出せる機体みたいな

>>19
キャラの性能差というか
もっと単純にVW格差だと思うで
KO勝ちを狙いやすい機体・ポイント勝ちが基本な機体はそれぞれ存在してもいいと思うんで
VWゲージ部分をもうちとなんとか調整する方向にしてほしい
0026それも名無しだ (ワッチョイ 22d2-vuxt [59.171.40.15])
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2018/03/21(水) 20:31:09.29ID:VdOc1Jwa0
バチャーロン今作から始めたんだけど
大会見てたら大半がベテラン操作な?
やっぱりベテランで慣れといた方がいいんかね?
0031それも名無しだ (ワッチョイ 4f98-MOYc [124.102.184.61])
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2018/03/21(水) 20:45:24.99ID:FseTLB200
バルは全く見かけなくて忘れてた
0032それも名無しだ (ワッチョイ 22d2-vuxt [59.171.40.15])
垢版 |
2018/03/21(水) 20:46:08.14ID:VdOc1Jwa0
うーん
楽しいのがベテランって聞くとベテラン使いたくなってくるなあ
ベテランってジャンプとかトラジ使うとロックするけど、それ以外に丸ボタンで照準合わせるの使う?
0033それも名無しだ (ワッチョイ dcb3-Ovk2 [126.145.173.144])
垢版 |
2018/03/21(水) 20:50:21.34ID:tC5MNGdU0
スマ近強いって言ってる奴はスマートじゃなくてテムの近接が強いってのがわかってないわ
他の近接見てみろダッシュで避けられてるぞ近接にカモられてる奴は例えスマート消えてもカモられる

あとダウン追撃の近接さぁテム以外安定しないのなんなの?テムでしかテストしてないの?
0034それも名無しだ (ワッチョイ e6b3-vvOx [126.99.189.38])
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2018/03/21(水) 20:51:05.48ID:GwZLkddx0
>>25
ダッシュ攻撃優秀→テムジン
立ち止まったときガツン→テムジンTRW
歩き→テムジンRW
・・・・・かぶるんやで
当然強化したらヘイトもかぶるんだけれど

ゲージ効率か誘導か近接のリーチのどれかだけをちょっと修正するとましになるんだけれどもがっつり強化は危険。

無難なのはLWの効率1.5倍
0038それも名無しだ (ワッチョイ d6d2-+81B [119.173.159.98])
垢版 |
2018/03/21(水) 21:02:45.03ID:yItW0SEb0
なんかこの時間でマッチしないんだがw
もう既に新規勢には飽きられてんじゃねーの?
お前らのベテスマ論争とか無駄だったな
0039それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 21:03:06.32ID:zReKKZyD0
>>34
LWは同意、ただRWだけは全体的に強化して欲しいな
0043それも名無しだ (ワッチョイ 935a-xDyL [202.220.250.24])
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2018/03/21(水) 21:16:07.07ID:gFD7tVTw0
ランキング見てみると30位くらいまでの最上位勢のポイント伸びまくってそっから下がかなり拮抗してきてんのかな
そしてその中だとほぼ強キャラという
まぁ強い人でもランクマやらなくなった人も多いだろうけど、ちょっとこれはまずい傾向なんちゃう
0045それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-JSfj [106.157.18.25])
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2018/03/21(水) 21:19:08.11ID:/01TQ/X+0
>>38
新規だけど、相手の攻撃や行動振り切って隙に攻撃当てるゲームだと思ってたら、リプレイ見てみたらスマートが一生ロックで追いかけてて何のゲームかよく分からなくて飽きてきた。自分でスマートやってるとやる事少なすぎて単調なシューティングみたいだし
0050それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 21:31:55.16ID:zReKKZyD0
スマートの問題として一部の近接強い機体が近距離で有利過ぎという、本来ならロック外なのに真後ろまでしっかりダブルロックして出し得の近接で延々と貼り付けれる
0052それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-JSfj [106.157.18.25])
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2018/03/21(水) 21:40:09.50ID:/01TQ/X+0
格ゲーでもスマート的なお手軽系はあるけど、火力や防御下がったりするんだよね。それでも「下手でも一人用楽しめる」「身内とそれっぽく対戦できる」と評判良いの多いから、そもそもオン対戦したい層をライト扱いしない方がいいと思う
0053それも名無しだ (ガラプー KKff-2xaJ [ARl1hHT])
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2018/03/21(水) 21:44:26.15ID:sB3QSzyqK
動かしてる時は楽しいけど対戦が飽きやすい造りだよなぁ
がっつり遊べるのは極一部の上級者のみ、初心者〜中級者はスマベテやら機体差などの状況でリタイア続出
結果的にそうなったのかも知れないが上級者しか対戦楽しみづらいのは対戦ゲームとして間口が…
0055それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 21:53:18.71ID:zReKKZyD0
>>52
今回のスマートは初心者が再補足しなくても良いシステムだったのに蓋を開けてみたら見失うことが無いから死角無く回避出来るし、全周囲ダブルロック、一部武装の糞射角、そしてデメリット無しで強機体が暴れまくるという
0056それも名無しだ (ワッチョイ eceb-RVT3 [150.249.177.6])
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2018/03/21(水) 21:53:46.15ID:/vpgSj240
コマンダー見ないと思ったら弱くなったなあ・・・
CW全く意味ないやんこれ

決して雑魚ではなく、キャラランク中の中みたいなマイルド調整いいとおもうんだが他にも粛正対象いるやろ
ワタリの大会メモ期待してるぞ
0058それも名無しだ (ガラプー KKff-2xaJ [ARl1hHT])
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2018/03/21(水) 22:01:45.88ID:sB3QSzyqK
反論はあるかも知れんが
スマートは核ゲーでいうところのオートガードモードで自転車の補助輪
新規や初心者救済システムでありゲームに慣れてきたらベテランで自由に動いてもらうようにしてもらう
な感じな方が良かった気がするんだが…

今のスマートは初心者どころか上級者が使っても下駄を履いた状態になる
それがゲームとして楽しければいいんだが、どう考えても飽きやすいよな

某剣術ゲームの修羅と羅刹として考えたらいいだろ、という意見もあるが
自分的には何か違う気がする
0059それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/21(水) 22:02:23.95ID:zReKKZyD0
近距離超火力のショットガンとナパもあるしな
0063それも名無しだ (ワッチョイ 95d5-V5Rj [122.134.136.49])
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2018/03/21(水) 22:11:49.99ID:0TyGD5e80
>>57
TCWが出し得はない。近接止まらないし外すとこちらの近接が戻るまで当たらなくなる。
0066それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-JSfj [106.157.18.25])
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2018/03/21(水) 22:24:38.73ID:/01TQ/X+0
>>61 難しいことしたいとは違うんだ。ベテランでやってると補足したり切られたり意識するの楽しいんだけど、オートロックだと自他共にその辺りの駆け引きや操作感をバッサリ無くされるというか。匙加減が悪い
0068それも名無しだ (ワッチョイ d6d2-+81B [119.173.159.98])
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2018/03/21(水) 22:26:19.62ID:yItW0SEb0
センコロのAカトBカトみたいにすればいんじゃね?

まーキャラ少ない、一部の強キャラが暴れてるだけで(上級者以外は)手が付けられない
ジャンケンみたいな組み合わせが多い、同じことの繰り返しになりがち
この辺がガンかね、まぁランクマじゃない方には人が居るみたいだからそれでいいのかもしれないが
どうにも駆け引きというより、強行動押し付けがメインのゲームになってる気がするのがな
スト2で言えば、波動昇竜拳に対応出来なかった所期の頃に、延々波動拳連射してるだけみたいな
0070それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 22:35:01.24ID:zReKKZyD0
ストで思い出したが、ZEROのオートとマニュアルは初心者向けとしては良いと思ったな。オートだと回数性のオートガードとパンチとキックの同時押しでスパコン発動、でもゲージはレベル1のみという。此れもそんな匙加減が出来れば良いのに
0074それも名無しだ (ワッチョイ 4f98-MOYc [124.102.184.61])
垢版 |
2018/03/21(水) 23:00:44.73ID:FseTLB200
羅刹右京剣聖は強かったから(震え声)

それはそうとバトラーのVWを今まで避けれたことがないんだがあれどうやって避けるの?
ジャンプもダッシュもダメなんだが
0079それも名無しだ (ワッチョイ 4f98-MOYc [124.102.184.61])
垢版 |
2018/03/21(水) 23:11:38.88ID:FseTLB200
前ダッシュか
ありがとう。振り下ろしてるから横で避けようとしてた
0081それも名無しだ (ワッチョイ d67f-1wfI [119.245.37.58])
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2018/03/21(水) 23:23:48.44ID:9r/8dCsZ0
>>66
相手の死角から設置したビットで攻撃するとか、
他の機体にない楽しみもあるから気が向いたら触っておくれ。
回避や読み合いに意識配分しない攻め方をされると、それで楽しいのか・・・とは思うわな。
0087それも名無しだ (アウアウアー Sa82-IBOM [27.93.161.75])
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2018/03/21(水) 23:38:25.40ID:VAp0OI+4a
マーズは作ってる方はノリノリで楽しかったんだろうなってゲーム
プレイヤーはストーリーから設定から
ゲーム内容も際物で置いてけぼりでポカーンって感じ
ゲームの基本設計も甘くて出来悪かったし
0090それも名無しだ (ワッチョイ 95d5-V5Rj [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/21(水) 23:42:03.90ID:0TyGD5e80
ランク上位勢のポイントがマイナスに見えてることがある。
ランキングで見ると大丈夫なんだが。
0091それも名無しだ (ワッチョイ f81e-PYx6 [133.202.51.169])
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2018/03/21(水) 23:50:50.94ID:LDyAk4zc0
近接は対処法もあると語る人もいるけれど単なる一行動、しかもワタリが今回は
射撃戦闘がメインなので簡素化してありますとまで公言した添え物行動が
シリーズ最大レベルで存在感を発揮してるというのがそもそも論としておかしいんだよね

やってることはオラタンの上級バトラーがテムAのターボ突きを携えてAキャンとQSキャンセルで
おっかけてきてるようなもんで、しかもそれを誰でも出来て相手を倒せば50点という大盤振る舞い
0096それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 23:55:44.16ID:zReKKZyD0
>>91
射撃戦闘メインの機体も多いけどやる事は揃いもそろって外周を周りながら弾を垂れ流すんですけどね、特にスペとグリ
0097それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 00:05:25.08ID:H3Z4y8ag0
>>95
なるほど、だから上位勢にポイント追いつけないわけだ。
ここ数日みんなペース早いなと不思議に感じてた。
0099それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/22(木) 00:11:57.67ID:92KpqH3UK
前スレでモチベの話題が出てたが皆はあとどれくらいプレイしそうなのか
自分は大会終わってアプデなかったらフェードアウトの予定
(あっても1ヶ月程度の延命だと思うが)

クソゲーじゃないけど、ここらが潮時かと思っている
0101それも名無しだ (ワッチョイ 82d2-kXK9 [27.139.26.212])
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2018/03/22(木) 00:21:52.45ID:nJYtPTSx0
箱タンみたいにリプレイアップロード欲しかったなぁ
上位陣の動きとか大会以外でも見てみたかった
動画とか配信でこれみとけ、とかあるかな?
最近自分の動きにも飽きてきて刺激が欲しい
辞め時といわれりゃそうかもだけど
0104それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
垢版 |
2018/03/22(木) 00:36:10.98ID:B+Hn7Oa+a
ガーリバないのが最大の失敗だった
複雑なシステムをスリム化どころか
根本的に必要なものを削って攻めと守りのバランスが壊れてしまった

近接がお手軽に当てられても
ガードで確実に返せる手段もあれば
ビビってそれ一辺倒という訳にいかなくなるし
初心者だってスマートで気軽に読み合いを楽しめただろうに
0112それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/22(木) 00:48:10.72ID:H3Z4y8ag0
ラグビーは玉持ってると時間で爆発すんのが最高にストレス。
0115それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 00:54:19.01ID:o+u72Yu00
>>107
論争がある時が一番盛り上がっている時だろうな。これで修正無く終わるのが一番辛い
0119それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
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2018/03/22(木) 01:06:33.15ID:B+Hn7Oa+a
ランクマ人いなくなったら終わりやなって気はする
適正相手いなくて新規がRP2万と当たるような末期箱タンみたいな状況になったり
10回連続でマッチ失敗したりとかそう遠くもなさそう
0121それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 01:13:57.56ID:o+u72Yu00
>>118
それは無理、ナイフですもの。ただリーチの短さは理不尽かな少しズレただけでヒットしないしトラジで回るだけの相手はおろか後ろに下がるだけで避けれるからな。
0123それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
垢版 |
2018/03/22(木) 01:19:07.63ID:2eT1psYo0
>>86
実はバトラーの近接はドルドレイでも横ダッシュしてるだけでスカる。スマベテ関係無し
というか横ダッシュしっぱなしでスカせないのは
テム、コマ、ブルスト、スペ(近接振ってくるの相手がほぼいないから試してない)あたりしかいないんじゃないかな
位置関係にもよるけどね。

んで位置関係的に喰らいやすい位置って正面から斜め前から斬りかかってくるのが避け辛いんだけど、
一発ダウンする前ビもってるキャラは先んじて前ダッシュ攻撃出せるようにしとくと振る前に転倒させられる。
当然先出リスクはあるけど一回見せとくと躊躇する相手が多いから動きの自由度が増す。
あとは攻撃範囲にそもそも近寄らせない立ち回りとジャンプと障害物乗りとかで凌ぐ。
俺は反射神経悪いからガードはあんましない。ダメ半分しかカットできないし。
あと喰らってもHPダメージはそんなでもないから割り切る。
0127それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 01:39:08.43ID:nYubPUQm0
大会モードくらいに双方慎重な立ち回りしてればスマ近ブンブンもそう起きないし
リアルでもスカイプでも仲間がいるシチュならVWとポイントでの逆転も盛り上がり要素にはなる

でも現実は一人で平日夜に野良プレーする人が大部分で連戦するからプレーも雑になり
ぶっぱや強行動依存も増えて↑な要素が全部マイナス反転して闇落ち要素になりがち
0128それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
垢版 |
2018/03/22(木) 01:39:24.38ID:B+Hn7Oa+a
近接←ガーリバ←射撃の三すくみの
一つ抜いたらそら近接出したもん勝ちで
出された方は逃げるしかなくなるし
しかも逃げられても初段キャンセルで即次行動可能でノーリスクとか考えた奴頭おかしい
0130それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
垢版 |
2018/03/22(木) 01:51:31.66ID:hT28xEe/0
>>70
zero2が良かった

オートだと通常技で削り+必殺技以上ダメージ倍増(だけど択は完全拒否)
同時押しでスパコンだけど性能ズタズタ(コマンドで出せばマニュアルLv1と同じ)
満タンでLv1、満タンまでの時間はマニュアルと同じ(要するに1/3しか溜まらない)

使いこなしたマニュアル>ある程度マニュアル操作したオート>とりあえずフルサポートのオート>何も出来ないマニュアル
て感じだった(オリコンは別)
0131それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
垢版 |
2018/03/22(木) 02:04:16.06ID:hT28xEe/0
>>129
今でも仲間内でオラタンとかフォースとかやりに行くけど
単純にチャロンしてるから楽しいんだと思う
ベテランvsスマートって下手すると「エクバ勢取り込みたいから経験者は接待しろ」って言われてるみたいで腹立つ
んで対策が接待される側に紛れ込む、と
0135それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/22(木) 02:30:32.21ID:H3Z4y8ag0
>>133
武器ゲージ全部吹っ飛ぶじゃん!ホームランしたら追撃に使っちゃうけど。
あと関係ないけど佐天さんの、足ガクガクじゃん、ってセリフが好き。
0138それも名無しだ (ワッチョイ 1732-fzSc [118.111.187.217])
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2018/03/22(木) 03:17:40.01ID:fIQQWPGr0
>>133
あれ前ダッシュ以外からでも出せるんかい?
後ろダッシュとかからでも出せるなら楽しいんだろうけど
でもとっさに出そうとしてもゲージがなくてダッシュグレに化けそうだわ

>>134
ボムやナパの爆風でも同じこと起きるのなんとかしてほしいわ
爆風で質量がなくなるバットってなんなんだよ
しかもスト本人はホームラン打った気になって気持ちよさそうにフォロースイングしてるしさ
0139それも名無しだ (ワッチョイ aed2-uWVr [119.173.159.98])
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2018/03/22(木) 05:00:35.01ID:SnA8Uqx40
そういや今回弾の相殺強すぎて萎える部分もあるな
弾が交差するだけでバンバン消えるから、当ってるはずなのにあれ?って事がしばしばある
今までは一部の相殺強武器意外は不干渉が多かった気がするけど
歩き撃ちですら消える事がしばしばなんで、どうにも違和感を感じる
狙ってやれって事なのか?
0141それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.250.45])
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2018/03/22(木) 06:13:12.13ID:8Na5GqExa
>>25,34
ストライカーを個性化しようと思うとテムジンで良くね状態になる問題、やはり置きグレを70ポイント化するしかないのか?
とにかくデッドウェイトに近い各種RWの性能強化が果たされないと、この先生きのこるのは難しい
0142それも名無しだ (ワッチョイ a6e9-zkh5 [121.84.99.188])
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2018/03/22(木) 06:46:36.90ID:0yaB6ixp0
>>141
なんかバーチャロンとして真面目に差別化を考えるから袋小路に入るけど
だんだん禁書のキャラゲーでもあるんだし新規を考えるというならいっそキャラゲーと割り切って
だいたいコンパチキャラ化するくらいの思い切りでイケメンか美少女かお前が好みの方を使えくらい思い切ってもいいような気がちょっとしてきた
0149それも名無しだ (ワッチョイ 1776-EGyx [118.241.87.253])
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2018/03/22(木) 08:44:59.11ID:PGHogKn50
禁書要素ってか機体と使用者分けて使用者によって機体の性能が変わる方向とかでもよかった気がする
フォースみたいに同系列機をたくさん用意するみたいな感じで
レールガンを撃つアファームドとかワクワクするじゃないか
まあそこまでやる時間的余裕も予算もなかったんだろうけど
0150それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 08:48:52.97ID:o+u72Yu00
>>142
ただのコンパチならまだ戦えたんだ。現状は差別化以前に弱過ぎる
0151それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.92.243])
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2018/03/22(木) 08:52:12.99ID:MKJoazJlM
ラグビーはぶっちゃけコードを自機に巻き付けずに撃ってゴールに入れても点数が入るならゲームとして奥深かったかも
追加DLCだと味方CPUがアホで辛い。コード巻き付けたまま棒立ちしてるだけとか。初春さん中身入ってねえだろあれ
0154それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Q9h+ [219.100.54.127])
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2018/03/22(木) 10:06:12.88ID:c7LtMwFkM
>>146
大きく視界外に出た時は使う
捕捉してない状態=相手が自由に動ける状態でのジャンプは、トラジしてもダッシュ降りしても、スマートからすると絶好の狙いどころでしかないから、今回なるべくやりたく無いわ
スペ乗りだからそれ以外は基本旋回捕捉だなぁ
0155それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 10:12:15.81ID:o+u72Yu00
>>146
自分は壁裏に張り付きたい時と立ちRWの連射で牽制or止めを刺す時かな
0156それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-lXd5 [60.119.108.4])
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2018/03/22(木) 10:28:49.07ID:hjqoqgVp0
>>149
そこは亙のこだわりで、敢えてやらなかったらしい。

https://twitter.com/vow_2010/status/961626817391034368
>亙 重郎@vow_2010
>人とロボなんて、もっとフリーダムに組み替えできた方が
>ユーザー受けするっすよ!的な声もあるにはありましたが、
>初めて組むお相手に対して、そういう大雑把なことしても
>焼畑農業にしかならんのでは?という思いもあり。
>1対1の組み合わせには今回ちょっとこだわりました。
>#禁書VO
>7:44 - 2018年2月8日
0158それも名無しだ (ワンミングク MM32-Hb37 [153.157.157.65])
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2018/03/22(木) 10:47:04.55ID:8kxCjD8KM
テムはほんと糞ゲーだな
相手に使われても自分が使ってもそう思う
最初相手ライ自分コマで、自分が勝ったら相手テム出してきてそげぶに負けて、俺もテム出してそげぶで勝って、その後またそいつとあたったらテムテムでそげぶやりあうっていう
ランクマ15000での話
0159それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 11:02:58.04ID:o+u72Yu00
>>158
ダブルロックの範囲がサイファーと同じでそげぶや武装が調整されればあるいは、、、
0160それも名無しだ (スッップ Sda2-3xdL [49.98.129.67])
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2018/03/22(木) 11:06:29.29ID:Qw96pX+sd
>>139
多分何も考えずに弾の性能を混ぜたから
オラタンだとライデンはcLTRWが相殺性能下手なボム以上で、敵弾を打ち落とすのは常套手段だった
んで、歩きバズは当然ただの牽制弾

LTとかしゃがみを消した時に歩きに全部の性能を持たせたから、牽制弾で容赦なく敵弾消しちゃう

テムのバスターもスマの仕様以外にもcRTRW(射角補正あり、威力弱)と立ちRTRW(射角補正なし)を良い所取りしてるって面も少なからずあると思う
0161それも名無しだ (ワッチョイ 93da-dLep [114.151.79.46])
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2018/03/22(木) 11:22:53.97ID:3Pb067yu0
>>147
最初よく分からなかったけどトランジションにしないようにロックする方法なのね

キーでLRトリガーに振れるようにして
押してる間はスマートと同じ挙動
もしくは押した後2秒ほどスマートと同じ挙動になっても困らなさそうですね
スマート無くせとか弱くしてというのは無理筋だと思うのでベテランでマニュアルでスマート使えるようにした方が調整楽そうな気がするなぁ
0165それも名無しだ (ワントンキン MM32-wz7T [153.154.232.194])
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2018/03/22(木) 11:53:37.77ID:pQIK6nTyM
>>68
OMGや5.2の稼働初期も同じようなもんだったし
対戦ツールの宿命なのかも

ネット黎明期だったのでテクニックなどが地域偏ったりして全国的に伝播するまで月単位でラグあったり、ね

今は一瞬だよね
チャバネクローンのサイファー増えたり(そのうち激減するかな)
0166それも名無しだ (アウアウカー Sab7-+JzG [182.251.250.17])
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2018/03/22(木) 11:53:54.83ID:POf2A3FUa
スマートが常時ロックではなく、相手が視界外に外れたときに自動で向き直る仕様ならスマートとベテランでここまで挙動に違いは出なかったろうになぁと思う
スマートにテコ入れはできないだろうけど、せめてベテランは旋回の速度とダウン時の向き直りはどうにかして欲しい
何故従来より悪くしたのか
0167それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/22(木) 11:55:22.09ID:QR0dO4Ed0
>>163
体験版のときにそれで「近接の自由度少なすぎ」つって文句でたんじゃなかったか

スマ近がアカンのは、近接の二段目の出がかりを即キャンセルできるーという仕様がいたずらしてるんで
近接二段目のみキャンセル不可にでもすれば少なくともスマ近による格差はだいぶ解消される。気がする
0168それも名無しだ (ワッチョイ e61a-zkh5 [153.142.20.193])
垢版 |
2018/03/22(木) 11:57:57.29ID:dkzbD2CI0
決勝戦が楽しみなのは間違い無いんだけど
さっさと終わらせて大幅修正をさっさと入れて欲しいと言う気持ちも強い

決勝終わった後、アプデが1ヶ月後とか言われたら流石にモニョるからマジ何とかして欲しい
0173それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 12:02:42.64ID:o+u72Yu00
>>168
もしや今回の大会は所謂公開デバッグか、大会参加者がテスターかも知れない
0174それも名無しだ (ブーイモ MM9e-9Ze2 [163.49.207.174])
垢版 |
2018/03/22(木) 12:21:39.00ID:75xWEO9SM
キャンセル行動全部縛るとゲームの操作性やスピード感に直結するから無理じゃないかな。
無限キャンセルが出来るから追い払えない、距離離せない機体はクソゲー押し付けられるわけで、キャンセル行動に隙が出来ればいいと思うのよね。
例えば、カードキャンセル近接したらガーキャン近接(キャンセル不可)、ダッシュ中の近接はダッシュ近接(キャンセル不可)みたいな特殊行動にするとか
0175それも名無しだ (ドコグロ MM9f-YNdn [110.233.244.166])
垢版 |
2018/03/22(木) 12:22:44.66ID:XUz+LoZQM
>>162
実はベテランはオラタンよりも外周がとめらなれない
ダッシュ近接やクイックステップ近接もないから有効な置き武器なかったら詰む
スマートや誘導強い武器を粛清するほど逃げゲーが加速しそうなんだが
0176それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.18])
垢版 |
2018/03/22(木) 12:26:21.65ID:oTCy85vza
>>142
キャラゲーとして考えた場合でも、禁書世界の学園都市でバーチャロンが流行った理由は超能力者と無能力者が平等に戦えるから、って設定してるのにソレが蔑ろになってる

えっ、そけぶが無能力者?ハハッワロス
0181それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/22(木) 13:14:50.26ID:yOajt2eR0
>>146
基本使わないが、特定の条件化での行動に限って使う
具体的には正面に強い立ち攻撃で読めた近接の迎撃や着地取りをする時
他にも押しっ放しで動きたい状況はあるけども指の数が足りませんがな

>>175
外周はそこに至るまでの過程で多分に技量差が反映された結果だから極論すれば「やられる方が悪い」(勿論キャラ差酷くない場合の話
というかそれで片付けないとステージの広さとか全武装の誘導性とか、修正範囲がゲームの根幹に及んで収拾付かないだろうなあ
VWの仕様ちょっと変えて終盤のリード維持以外での外周の意味を無くせば抑止はできそうだが
0183それも名無しだ (ワッチョイ 87fb-OLeD [60.237.45.120])
垢版 |
2018/03/22(木) 13:35:45.65ID:+Pvz+wCM0
タイトル画面からシンプルにデスマッチ+ダメージ床無し+難易度選択のみのアーケードモードなプレイ選択を作ってほしいな
今のだと階層潜っていかないと選択できないうえにポイント無しのデスマッチはダメージ床のクソ仕様しかねえし
0200それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 14:49:51.71ID:o+u72Yu00
ベテランは、所詮はマーク2か・・・スマートがゼータと言うならベテランはハンブラビぐらいにしてくれてもいいよね
0202それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 14:52:15.08ID:nYubPUQm0
結局のところ大多数がスマート使うのは勝てないからか裏返せば勝てるからで
いずれにしても勝ち負けこそが最重要であるとユーザーが選んでるも同様で
このゲームにはそれ以上の価値観を見出せませんと実証してるようなもんだからなあ

eスポーツ的なポイントルールとか動かすだけでも爽快なトラジとか全てが空虚に聞こえる悲しみ
0203それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/22(木) 14:53:05.40ID:H3Z4y8ag0
スマート近接の問題はガードしてもたいしてメリットがないことだからなあ。
ガードされたら反確とかだったら近接当てるふりして射撃でガード割るとかの
さらに反射神経問われるゲームになってたかもしれないけど。
この辺はバーサスのシールドガード参考にしたんかね。あっちもたいしてメリットないから。
0207それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:08:27.23ID:QR0dO4Ed0
>>205
今時の対戦ゲはバランス調整やアプデをイベント扱いしてるのは確かやね
チャロンもそうできれば良かったんかのもなー。

定期的に機体追加。有料もしくはゲーム内通貨で購入。
シーズンパスももちろん売るよみたいな
FPSだとステージ追加も大きな要素になるけど、チャロンだとせいぜい機体追加くらいしかないのが痛いところだが
0212それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:19:22.22ID:nYubPUQm0
>>205
そもそもそんな短期に問題点を洗い直す能力が無さそうだし大会で頑張ることのご褒美が粛清になりそうだし
プレイヤーも遊ぶ軸が新技開発競争の早解きによるわからん殺し合戦になるだけじゃないかね
0213それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-zkh5 [126.59.253.143])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:20:14.05ID:5EejmVC80
3D対戦ロボットゲームの開祖だからな…自由度の高い高速戦闘が一番の魅力じゃないかね
他のロボットゲーはやれブーストゲージだやれ残弾だと制限が多い中チャロンはそういうのあんまないし
0214それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:21:10.32ID:yOajt2eR0
>>206
大会で結果残した有名人の発言なら影響力とか説得力が出てもしゃーないんじゃないの?
少なくとも何の根拠もない匿名の発言よりは説得力出るな
ソース元が辿れれば何を見て何を考えたかって発言者の程度を判断する材料にもなるし
0215それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:27:21.34ID:H3Z4y8ag0
ポイント減り始めて何秒か経ったら、減るポイント二倍とかだったらガン逃げ抑制できる?
HCVでポイント勝負させたいなら、頭のおかしい高火力武器をセットで調整しないとな。
0216それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:28:16.62ID:yOajt2eR0
>>209
大量リード取られてる時点で、ってなるだけだわ
それがVWとかポイント、機体性能格差に由来するなら是正が必要だとは思うが
そうでないもんがすぐさまフラットになっちまうような仕様ならPT制自体無意味
0220それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.94.59.36])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:36:57.55ID:p+dO+Ub50
>>141
もしRWが修正されるならマエビだけ雷電と同等にしてほしい。
歩きや立RWまで一緒にするとTCWとあいまってエンジェが死ぬ。
現状STはBTより雷電気楽に相手にできるから助かる(強いとは言っていない)

VerUPとか本当は弾の相殺とか出そろってからやるべきなんじゃないかなと思うけれど、
バランスが明らかにわるいからなあ。
STのTWCは開幕密着であたるとやばいから今の状況になっているんだろうとおも…雷電レーザーとかどうなってるんだろう。
あと、BTの歩きCWで雷電のトラジキャンセルレーザーが消せるっぽい。未確定
0221それも名無しだ (アウアウカー Sab7-B4Xa [182.251.252.44])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:48:50.92ID:InXxvlDla
HCVの問題は真逆で、勝ってる方がガン攻めしないといけないこと
そんでガン攻めしたのに結局ドローってのがまぁあること

お互い被弾なしならカウント止めるとかしないとリードしてる側に一方的な負荷がかかる
0222それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:49:04.56ID:nYubPUQm0
>>217
それは母数が桁違いでプロと見る観客までいて成立してるゲームだからなんじゃないの?
今のとあるだと内容的にも人口的にも短いスパンの開発合戦でやりあうを繰り返すのに耐えるとも思えんし
0223それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:51:47.41ID:H3Z4y8ag0
>>218>>219
それもそうか。ベテランの上手いひとにガン逃げされたら、追いかけるのも面倒になるけど、
そこは自分の序盤の攻めが甘かったと割り切るしかないか。
個人的にルルーンのガン逃げがつれえ、着地に隙がないから。
0224それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
垢版 |
2018/03/22(木) 15:58:12.94ID:iITUBuyZ0
こんだけ新システムを盛り込むんだから体験版の時点でオンライン対戦させて意見感想集めておくべきだったんだよ
そうすりゃもう少しマシな形になったんじゃないかと思うわ
今更過ぎる話だけどな
0226それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 16:35:55.40ID:nYubPUQm0
本当に「そもそも」という言葉を使う頻度が多くて嫌になるけど…

そもそもポイント制も「小賢しい逃げ厨をルールで潰しといたぞ。ついでに操作も簡略化や。
これで思うさま前に出てシンプルな駆け引きを楽しんでくれや」というつもりで出したんだろうに
蓋を開ければバッチリ駆け引きの道具で単純な体力勝負より小賢しい知恵を求められるというね
0232それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:19:33.32ID:gnUz4V8s0
ライデン強すぎないか?
近接仕掛けてくる奴にやたら範囲広いストンピングしてるだけで勝てる
0237それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:34:50.60ID:gnUz4V8s0
>>233
他の機体だと精々武器や腕にしか判定ないけどライデンは全身に判定あるからかな
0238それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:35:46.53ID:gnUz4V8s0
>>234
衝撃波は50点、直撃で70
0239それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-DWWr [106.128.12.124])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:38:15.12ID:Y1yUpCXba
ストーリーモードを進めているのですがぜんぜん上条くんと女性陣のカップル成立する気配がありません
そういえばこういうゲームにありがちな選択肢もぜんぜん出てきません
どうすればフラグが立つのでしょうか
ネット対戦とかこわいからいやです
0240それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:39:49.25ID:o+u72Yu00
>>220
前ビ強化ライデンくらいにして欲しいですね。前ビって基本相手に近い距離で撃つ技なのに近くでは威力出ません離れて撃って下さいってどうなの?
0241それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:40:13.74ID:gnUz4V8s0
>>239
このゲームで新規フラグが立つことはありません
原作を買いましょう
0242それも名無しだ (ブーイモ MM9e-oVDL [163.49.202.241])
垢版 |
2018/03/22(木) 17:45:44.36ID:ZFaNOd3dM
少なくともオラタンの

・事故ったら即終了
・事故らされた側は追う必要はあるけどかなり不利

という定番の展開と比べれば
事故った側にもドローの選択権があるて点で駆け引きとして展開が増えてるのは悪くないと思うわ

序盤で攻撃あててんのにドローからそげぶ逆転はどうかと思うが
これはルールの問題てよりかはそげぶ(VW)の問題だし
0244それも名無しだ (ワッチョイ e6ab-YNdn [153.182.197.73])
垢版 |
2018/03/22(木) 18:03:25.97ID:zvbCneKw0
>>216
HCVが発動まで10秒以上かかるから序盤に70ポイント技で事故るだけでHCVが機能しない大量リードになるんだが?
30ポイントでもカウント40秒きってたなら無理

現状スマートや誘導強い武器のお陰で目立たないけどな
0251それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 18:25:41.60ID:o+u72Yu00
70ポイント技の有用性に機体毎の差があり過ぎるのが問題だよね、ザッパーとか高性能すぎる技があればドルのCD特攻とかストのTRWみたいな残念な奴とかあるし、マチェット修正したんだから他もやってくれよ
0254それも名無しだ (スッップ Sda2-6wqF [49.98.151.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 18:32:03.14ID:9hw3Gh07d
>>223
勝った?─勝→おめでとう
 │
 負
 ↓
なんで負けたの?
 ├→スマ近粘着された→接近を許したのが悪い
 └→ガン逃げされた→逃がしたのが悪い

んで、じゃあどうするかって試行錯誤する奴が
上達していく可能性が高いのよね
機体変えるもよし、スマート転向するもよし
0261それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 19:03:27.73ID:o+u72Yu00
>>255
ストライカー使いとしては特に困らないかな。ストは70取れる武装がまともに当たる事が無いTRWと格闘も基本こちらから仕掛けれる性能ではなく、逆に取られるポイントが減るから寧ろ有り難いぐらい
0274それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
垢版 |
2018/03/22(木) 19:50:40.95ID:gnUz4V8s0
同じ相手とばかり当たるんだけどマッチング拒否ってdぷやるの?
PSNの「一緒に遊んだプレイヤー」に他ゲーしか表示されない
0275それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-OLeD [126.227.210.39])
垢版 |
2018/03/22(木) 19:51:19.73ID:utOOMi+a0
>>265
ポイントとられても殺しにいける火力のあるライデンやサイファーならまだしもなー
ドルとかストとかどうすればと思ったがこいつらじゃそげぶでVW取り上げられなくてもポイントとられた時点で詰むか
0276それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 19:52:01.49ID:o+u72Yu00
>>267
近接ヒットからキャンセルで撃てるも追加で
0280それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
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2018/03/22(木) 20:00:18.83ID:yOajt2eR0
>>274
ラグスイッチ使ってんじゃねーかと疑いたくなるような激ラグの人をブロックしてみた
直後にまたマッチングy/n
禁書VOには同機能が実装されてないから対戦拒否を選択し続けるしかないみたい
0281それも名無しだ (ワッチョイ a72b-zkh5 [220.209.28.101])
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2018/03/22(木) 20:14:14.66ID:EV5J3Su+0
ラグなのかあるいは処理落ち?っぽいのが発生するのが困るな
電磁ボムとか2個まくと自分もカクカクになったりして
こういうところが低予算丸出しというかショボすぎる…
0285それも名無しだ (ワッチョイ ee46-vzbT [223.223.109.28])
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2018/03/22(木) 20:21:31.26ID:NKyAlg1h0
>>280
えー、禁書VOはブロックリストがマッチングに反映されないってこと?
0289それも名無しだ (ワッチョイ c798-fzSc [124.102.184.61])
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2018/03/22(木) 20:39:43.69ID:BLqqSWaE0
>>287
天才か
0293それも名無しだ (ワッチョイ 8736-2z/f [60.37.198.35])
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2018/03/22(木) 20:49:31.19ID:NxAiLOE80
>>239
野郎、シリーズ開始から14年44冊も本編出てるのにいまだにヒロインの誰かとはくっつかん
チューすら無し フラグだけ立てて立てまくってひとり「はぁ…出会いが欲しい…」と溜息ついて
同級生の土御門と青髪ピアスから左右同時にボコられる男


今回登場ヒロインのうち、上条にフラグ立て攻略され済み
 : インデックス 美琴 一方通行 食蜂 神裂 小萌先生 オティヌス レイヴィニア・バードウェイ 

黒子は戦いの中で上条に命を救われてフラグは立てられたがお姉さまLOVEで全くなびいてない
レッサーはべつにフラグも何もないが身体で籠絡しようと勝手に迫って来る 以上今回ヒロイン14人中計9人
0296それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.15])
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2018/03/22(木) 21:05:24.10ID:SJ6cu0xya
>>220,240
至近距離で当ててダメージ上昇って装備にはストライカーなら前グレがあるから、別に前ファニーに同じ調整しなくても良い
むしろ、弾道が中遠距離で当てやすいのに至近距離の方が火力が上がる前グレと、遠距離の方が火力が上がるのに誘導が足りない前ファニーというチグハグが辛い
いや多少のチグハグならまだ良いけど、最大火力の発揮点を外れると性能がガタ落ちするせいで平均的に見ると雑魚性能しか発揮しないってのが無茶苦茶痛い

アファームド兄弟の中だけで見ても、コケ易い・装甲薄い・足も遅いのに射撃能力でコマンダーどころかバトラーにも劣る勢いなのは本当に救いが無い
ショットガンが強いのはまだ理解できるとしても、STダメージが蓄積する特性から本作はサブマシンガンが意外と強いから、ストライカーの売りらしきモノが全く無い
0299それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 21:28:44.58ID:o+u72Yu00
スト部屋があったやったー
0302それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
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2018/03/22(木) 21:41:34.96ID:2eT1psYo0
着地硬直のなさと機動力で無理やり攻めスタイル作るの、
最初はサイファーで誰かやるだろと思ってたらまさかのエンジェで確立させてる人がいたのはびびった
当のサイファーは攻撃力高すぎて暴君になってるし

>>293
設定だけ見て思ったんだけどストーリーモードでオティヌスちゃんがキレてたのは上条さんとの特別待遇生活を邪魔されたからなんですかね…?
0303それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 21:49:24.09ID:o+u72Yu00
>>296
前グレとかあの性能と燃費なら2発同時でも良いのにというのも有るが全体的に燃費が悪すぎて牽制すら碌に撃てんし、かといってダッシュファニーも複数ヒットで初めてヨロケだしな!

マジでテスター仕事して
0308それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-OLeD [126.227.210.39])
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2018/03/22(木) 22:03:55.60ID:utOOMi+a0
>>303
テムの前ビとストの前ビ交換すりゃまだバランス取れてるわ
特定の攻撃が強くてそれが当たれば一発逆転なら前ビが弱いのは仕方ないがどの攻撃もまんべんなく弱くてVWも前ビも前グレも弱いとか開発陣営はどうしてこれで勝負になると思ったんだろうか
つかなんで一部キャラだけ不自然にすべての武器種でエネルギー効率悪いんだよ
0310それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 22:12:40.61ID:o+u72Yu00
>>309
STが減っている時にくらうと割と起こるような、自分は地上でそげぶをくらって70ポイントプラス空中ダウンという悪夢をみた。リードを全部パーにされたぜ。
0313それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 22:17:47.11ID:H3Z4y8ag0
>>307
st値30%以下でVWくらうと70pt+ダウン追い討ち可能、20×2で合計110pt。
バル系だと合計180取られる事もある、近接一段キャンセルで狙ってる人もいる。
0318それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
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2018/03/22(木) 22:42:59.07ID:2eT1psYo0
もっとこう…人が沢山いて同じ低レベルでわいわい遊べるバーチャロンがやりたい…
ゲームは楽しいハズなのについやりすぎるとどんどんレベルが上がってしんどくなっていく

そして上級者の異常なレベルのプレイとか見てSAN値が減っていく
過去作良かったと逃げようとしても過去作は過去作で割と頭おかしくなる動画を見てまたしても正気度が減る
0324それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 23:01:23.96ID:o+u72Yu00
せっかく有ったスト部屋がいつの間にかテム、サイファーが入ってスト部屋じゃなくなった(泣)
0325それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 23:06:29.54ID:H3Z4y8ag0
>>316
後は坂でダウンすると飛んでないのに追い討ち可能だったり。
ブースト中はポイント表示バグ多いね、50×2も70×2も
一律30×2に表示される、実際はちゃんと入ってるのだけど。
0331それも名無しだ (スッップ Sda2-3xdL [49.98.129.67])
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2018/03/22(木) 23:19:42.31ID:Qw96pX+sd
>>207
追加要素が全てをぶち壊すクソゲーの出来上がり
DLCが「ハンバーガー買ったらバンズだけ来て肉と野菜を別売りされるクソ商法」って言われてるの、知らんのか?
完パケを売ってるのがこのゲームの長所だろ
0335それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/22(木) 23:27:45.67ID:QR0dO4Ed0
>>331
初耳やね。
BF1でもストVでも虹6でもイカでもフォーオナーでもそんなこと言ってる奴きいたことない
初代xboxくらいの価値観じゃねそれ

対戦ゲでもっとも求められるのは競技人口なんだから
一つの対戦ゲをロングスパンに導けるそのへんの「今後も拡張要素足してくよ」という開発からの宣言がユーザーに歓迎されないはずがなくね
まあそんなこと言ったところでチャロンじゃそれが実装されなかったんで無意味だけどー
0336それも名無しだ (ワッチョイ f723-ZFs5 [150.31.3.198])
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2018/03/22(木) 23:29:34.39ID:uIcnGrCi0
熱い殴り合いをしたい
OMGのアファームド同士のような熱い殴り合いを
なんで回り込み無くしたんだ
0338それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 23:31:05.64ID:o+u72Yu00
>>326
実際戦いは置きグレとノミで事故待ちだけどなんか楽しいんだ(雰囲気的に)
0340それも名無しだ (ワッチョイ e660-NROy [153.188.39.249])
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2018/03/22(木) 23:34:23.73ID:W3OZDPp+0
ストライカーの攻撃、ちょっと離れて横Dトランジで反復横跳びされるだけで何も当たらなくない?
0341それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.94.77.81])
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2018/03/22(木) 23:36:27.55ID:AakxDPZi0
>>240 >>296 まあRWにはHTダメージよりSTダメージのストッピング能力と命中がほしいってことで
TCW多段事故もあるから最近は遠距離主体だし、慣れてくると至近距離は近接も以外と当たるようのなってきた。
近〜中距離がうすいのがつらいんだよね。
レーザーとか、エンジェ竜とか連続マインはエクストラ回避というか、攻撃を軸にエグザイル(チューチュートレイン?)みたいなジャンプ機動で当たるのおくらせるようになってから楽になってきたけれど、サイファーの機動力にはついていけないという。

ところで雷電空中近接って外周が距離124からでもあたるのな。
実践だと距離100ぐらいから狙っていけるからなにか一発あてたら強気で行ける
近接キャラだったなり。
0344それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
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2018/03/22(木) 23:41:07.68ID:nYubPUQm0
ライデンは詐欺臭い武器が多いけどやりこみで差が出るからお手軽に使うには若干面倒
たぶん修正入ったとしてテムスペサイブルストあたりは弱体化してもライデンは特別枠で
スルーされる可能性高いから強キャラに乗り継ぎたい人は今から練習しておいた方がいい
0351それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/22(木) 23:53:01.99ID:nYubPUQm0
>>345
体験版からのことを言ってるならテムスペサイも一緒
その中でさらにテムサイは発売後に一回プラス

ライデンは実際戦わないと判定や相殺の強さに気付きづらいし
大会とかでも匠の技で当ててる感出してたし決勝でよほど
おかしな勝ち方しない限りは粛清対象から免れそう
0352それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 23:54:56.04ID:H3Z4y8ag0
DLCは余りにぶっ壊れじゃなきゃ全然OKですわ。今のフェイ、コマ、バル系ぐらいの強さで。
バーサス民はちょっと参考にならんかも、マスターとゴッドDLC化はさすがに呆れたけどね。
0353それも名無しだ (ワッチョイ f7eb-l6pk [150.249.177.6])
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2018/03/22(木) 23:56:14.60ID:wzmPY2Cd0
ゲーセンで月に4,5万使ってたの考えればちゃんとバランスとったり次の要素入れてくれるならDLCとか月額とかも安いもんだ
俺以外のオッサン達も多分そうだろ
逆にそうならないならあと1月で飽きる
0359それも名無しだ (ワッチョイ 829f-U+ra [27.94.197.134])
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2018/03/23(金) 00:08:40.14ID:Z9q7XnYf0
>>348
画像で「昔はDLCといえばセットのポテトとかコーラ追加するイメージだったのに今は」的なの貼られてた
あと「無料で遊べちまうんだ」辺りググってみるといい

>>351
「下方入ってるから見逃せ」ってんじゃなくて「既に入ってるのに下手だ」って話ね
オラタン相当やってる友人でもオラタンのLTRWが問答無用にダメージ持ってく武器だと思ってたくらいだし
(実際には特定距離でしかダメージが入らない、撃つ側がcLTRWとLTRWを使い分けているだけ)
結構やりこまないと強弱判断し難いってのはあるかもね

>>352
ぶっ壊れじゃないならむしろ欲しいけどね
逆に言えばそう言われる程度には良作だとは思う
0362それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
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2018/03/23(金) 00:12:05.38ID:w7BxG+9Z0
>>335
>>342
ハンバーガー云々は俺も知らんけど
モナ・リザの絵をコラしてDLC批判をしたやつが海外から流れてきたのは有名だと思う
ハンバーガーと言ってることは同じなので、興味があったら
「DLC モナリザ」で画像検索すれば大元や派生が沢山出てくるのでご参考までにどうぞ
0363それも名無しだ (アウアウカー Sab7-a0v2 [182.251.244.4])
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2018/03/23(金) 00:12:48.17ID:2GvovkiAa
これHCV中は相手のVWゲージが急上昇するようにすればいいんじゃないかな?
ポイントとられたあと逃げに徹されるの本当に萎えるんだが。
0364それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/23(金) 00:20:01.07ID:YuPMYeHL0
>>362
せっかく教えてもらったしと検索すれば5年くらい前の話か
やっぱ古いなというかゲハくさくない?

>>363
その仕様になったら
最初にわざと一発もらってから逃げ回ってVW溜めてから反撃するわ

一発食らわせて逃げ回る相手には迂闊につきあわず
ポイントゼロ同士になったあたりで仕切り直すつもりでやればええよ
0366それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
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2018/03/23(金) 00:21:04.69ID:jrYCWG6k0
>>359
細かく強い武器で積み重ねの優勢取って詰めていってレーザー当てるのは
スマ近ブンブン、バスターとか多段ダガーでドーン!とかほどわかりやすくないからねえ

多分いまだにワタリ的には自分やテスターがあんなに当てるの苦労したレーザーをびしばし当てるのは
超絶職人芸でたゆまぬ修行による技量の賜物だから弱体化するのは筋違いだくらいに思ってるよ
0368それも名無しだ (アウアウカー Sab7-a0v2 [182.251.244.4])
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2018/03/23(金) 00:24:22.72ID:2GvovkiAa
>364 365
結局VWの強い機体が有利になっちゃうのな。
それはやだなぁ
0370それも名無しだ (ワッチョイ c798-fzSc [124.102.184.61])
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2018/03/23(金) 00:27:30.48ID:TvV4I5uo0
エネルギーがたまっている分だけ無料で遊べちまうんだの精神
0371それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-zkh5 [126.59.253.143])
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2018/03/23(金) 00:28:45.08ID:izpAuiKV0
そもそも7000円ぐらいのパッケージ売って終わり!とか今時利益出ないのはわかるでしょーに
後はDLCを顧客満足度下げずにやれるかどうかの問題

しかし対戦ゲームは特に継続的にDLCで継続的に稼ぐのは大事だと思うんだけどこのゲームはもうDLCって出なさそうでな
0372それも名無しだ (ワッチョイ 6e9f-tHGg [111.100.8.35])
垢版 |
2018/03/23(金) 00:29:55.31ID:qclkt7x70
今時こうだからと言ってしまえばそれまでなんだけど
発売日から追加DLC発売は萎えたわ。
発売日までに出来ていてもどうせなら発売後に追加DLC発売決定!と発表して
1か月後とかに売るとかして気持ちよく金を使わせてほしかった。
0374それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/23(金) 00:40:06.50ID:XJQRwS7c0
機体ならそうも思うだろうがオラタンカラーくらいええやん
0376それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/23(金) 00:46:50.57ID:DyS9jrPs0
というか現状のDLCって、色換えとミニシナリオだけで金払う気になれない。
新機体と新キャラなら気持ちよく金出せるんだけどな。
0377それも名無しだ (ワッチョイ a6e9-zkh5 [121.84.99.188])
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2018/03/23(金) 00:48:34.64ID:qurWiCZi0
>>331
それは一昔前のアペンド商法が未完成だった時代の話であって
今はハンバーガーを買った後にポテトやドリンクを売る商法として確立してるからその例えはズレてる
モナリザのコラで言えば1999の時代に戻ってるとも言えるが

>>372
禁書からの人はオラタンカラーに興味ないだろうし
逆にチャロンやりたいだけの人はシナリオいらないし
これが本体の価格になるのを考えたら別売は良心的だと思う
0379それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
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2018/03/23(金) 01:01:29.31ID:zKIFKwuf0
トロコンしてやることがなくなったので、いまホットなストライカーの練習をしてる。
ランクポイント2500点くらい失った辺りから、だんだん勝てるようになってきた。

>>326
ストライカーって今まであんまり見かけなかったけど、なぜか今日はよく当たる。
密着TCW合戦楽しかった。

あと、なぜかストライカー同士だと前DRWがクリーンヒットしやすい気がする。
テムジンだと先に向こうの前ビが当たるんだけどね。
0381それも名無しだ (ワッチョイ a72b-0ZCm [220.145.220.97])
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2018/03/23(金) 01:05:53.83ID:7RBWhc3H0
プレイ人口が増えれば解決する問題が多いよね。予定の売り上げは出せたみたいだから予告してどこかで値引きして
人口を増やすって選択肢はないのかな。定価で買った自分も大歓迎なんだけど。
メーカーは次回作(あれば)で発売日に買ってくれなくなる不安があるだろうけどチャロンに限っては心配ないだろう
0382それも名無しだ (ガラプー KK67-vh0n [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:08:19.26ID:nluqRdIaK
自分でサイファー使ってるとあまりにもゆとり性能で一人だけオラタンみたいな感じになるわ
使ってる時は楽しいけどあまりにも優遇されすぎて草生える
まぁオラタンと全然違うけど意味合い的に
空中ダッシュ攻撃からのトラジキャンセル
もはや機体固有特長だけですまされないわ
そのせいでオラタンのころより攻撃避けやすい
被弾率今作下がりまくりなのに硬くなってさらに余裕出来たわ

他の機体はまず地上ダッシュ攻撃もトラジキャンセル出来ないのにもはやバグレベル
これの時点でもはや格差が凄まじい
オラタンの空中ダッシュ中二回攻撃のほうがまだ使い勝手考えると弱いくらい

空中前ダCWも過去作ではありえない真下に射出可能になってすれ違い様確定とか頭悪い性能だ
射出までのタメのなさに射出スピードといい過去よりはやい弾速射出後そこからのトラジキャンセルフォロー

LWのダガーにしてもダメージとダウン値と弾速と密度がシリーズで最強
トラジ中ですらLWがくっそ強いし
相手の様々な行動にちょっとでも各種ダガーが当たっただけで、ST値の倍率のせいですぐ簡単にダウン取れるトンでも威力
従来なら弾速も射出してからどんどん減速するダガーが全然減速しないうえ密度が高いせいで中近距離は相手がジャンプしないと必中に
もちろん上記で書いた通り無理に突っ込めば大ダメージ&ダウンも辞さない

シリーズでももっとも早いTRWレーザー、一瞬で射出&端まで届くせいでオラタンライデンの高速ハーフレーザー搭載状態

SLCダイブもほぼ真上から急降下可能だったり、SLCダイブ時間も歴代最長で逃げ切りにしても超優遇

サイファーはくらったらヤバイ!
チクチクして、回避に回避を次ぐロマン機体じゃなくなった
めちゃくちゃゆとり仕様になった
勝てるから楽しいけど、この性能で負けたら恥だわ

これだけの性能サイファーで自虐するならサイファー使わないでほしいわ
下手な奴はサイファーじゃなくても自虐するわ
0384それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
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2018/03/23(金) 01:11:26.78ID:jrYCWG6k0
>>381
その手の公式値引きのセールってどんくらい売れんのかね
ちょっと前にドラクエとかシュタゲのを広告で見たけど
ぶっちゃけ中古で買えばもっと安いじゃんて思ったんだよね

最低でもそれくらいの小狡さが回らない人間じゃないと
対戦なんかじゃすぐに脱落しそうだと思うのは偏見か
0386それも名無しだ (ワッチョイ 82b3-zkh5 [219.22.135.40])
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2018/03/23(金) 01:14:30.57ID:17w1+pQY0
DOA5みたいに完全無料でなくていいから、対戦専用版みたいなのを
格安で売ってくれたりしないかな…なんてのは思ったことあるね

フォースの時に思ったことだけど360の場合、そもそもの普及台数が問題だったしなぁ…
0387それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
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2018/03/23(金) 01:16:14.75ID:E4cVbXdU0
テムジン使ってた昨日までランクポイント1500前後を彷徨ってたのにライデンに変えてから5000まで言って嬉しい
0388それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-OLeD [126.227.210.39])
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2018/03/23(金) 01:16:29.53ID:1Ww9c1z+0
>>319
勝ったら爽快感を負けたら憎悪を次の対戦への情熱として延々と相手を斬り続けてるわ
正の感情でも負の感情でもモチベは維持できるようになると長続きするよ、心は摩耗していくけどな
0389それも名無しだ (ガラプー KK67-vh0n [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:17:22.79ID:nluqRdIaK
>>383
いや、かなりサイファー使いの自虐多くてさ…
今作は全く自虐できる機体じゃないのに
いまだに柔らかいとか自虐が特に多くてイライラした
研究や努力しないで棚にあげるのがほんとムカつくのよ
勝ちたければうまい人の見て勉強するなり自分でなんか開発とかそのくらいしろってね
0392それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:25:33.54ID:jrYCWG6k0
サイファー自虐と言うと箱タンでも頑なにTSで遠距離事故待ちサイファーやってたあの人を思い出すけど
箱タンのパッドサイファーを経験せずに旧来スタイルを守ってるのが仇に成ってるなあと思った
オラタンだとサイファー使えなかった自分でもパッドサイファーの立ち回りを思い出したらバルカンジャンプとか
必要ないからすぐに動きはコンバートできたし

>>390
それはありかもだけど多分そういうのは対戦層とはまた別な気がする
0394それも名無しだ (ガラプー KK67-vh0n [D9K2xvZ])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:31:07.57ID:nluqRdIaK
>>391
VWは別に当てなくていいしな、壁に向かって射出するだけ
それですぐ硬直とけるからそしたら機体性能上がってウマウマ出来る
まぁVWたまるような被弾とかするなんてサイファーにあらずだわ
0395それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:34:02.18ID:YuPMYeHL0
一般的な無料モデルを参照すると
モードは対戦及びアーケードのみでストーリーモード別売。
テム・ライ・フェイと二週間ごとに二体ずつ交代で使用可能。
そんで有料で機体にペイントできたりデカール貼れたりツノはやせたり、と

妄想するだけなら無料
0397それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-NROy [128.53.244.251])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:37:20.82ID:wJOVNp+n0
専用カラーはいいよな、200円くらいにしてくれれば
バンナムのエースコンバットにはアイドルマスター専用機があったな、あれは性能までチューンされててそこそこのお値段したような
0398それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:39:46.52ID:FRSyY+Fn0
夕方ルルルのレーザーの避け方聴いたけど、中距離じゃあどうしても避けれんな、あれ撃つギリギリまで銃口向くとかヤバイだろ
0399それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
垢版 |
2018/03/23(金) 01:44:08.86ID:DyS9jrPs0
>>394
VW最弱はバトラーだと思うわ。サイファーの様に壁撃ちもできない。
素の能力でまだストライカーに勝ってるだけでVWでは負けてる。
0400それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/23(金) 01:47:01.55ID:bW5ahktx0
じゃあバトラーの自虐するわ
近接が距離以外テムの完全下位互換だし
VWは相手が糞長い硬直のとき以外カウンターもらうしブースト状態入っても糞近接のままだから射撃でダウン取るしかないし
70点がライダーキックと初段でダウンする近接の2段目だからポイント勝負弱い火力無いから火力勝負も弱い射撃貧弱だからガン逃げにも弱い段差にも弱い
近接当たりまくるレベル帯以外で戦えてるって奴らの戦い方知りたい
0403それも名無しだ (ワッチョイ 829f-LINY [27.94.197.134])
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2018/03/23(金) 01:53:22.42ID:Z9q7XnYf0
>>381
多分予定の売上が低すぎるんだと思う
千葉在住の友人から「近くの店で売り切れてる、探してきて」ってメールがいくつか来たよ
そのまま買えないで熱が冷めた人もいるんじゃないか?
0406それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
垢版 |
2018/03/23(金) 02:01:52.53ID:bW5ahktx0
相手に飛ばす固定軌道で飛ぶTLW稀に足下で爆発するゴミと中量級以上には当ててもダウンしない銃口弾速ゴミキャンセル不可のTRWを忘れてた
0409それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
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2018/03/23(金) 02:10:09.67ID:+qSqm1Fc0
それにしても今回のボスは爽快感ないなぁ
倒しても爆発しなくて、アレ倒れたの?って感じ

それからやっぱりいつもの発狂モードもたまにやらないまま倒せちゃったりするし
時間決めて、定期でやってくれんと
延々牽制攻撃だけで倒すの、なんかツマンナイ
0410それも名無しだ (スププ Sda2-jMBV [49.98.53.40])
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2018/03/23(金) 02:31:01.15ID:EfoIEI+hd
禁書勢に優しいのか厳しいのか時々わからなくなるんだよなこのゲーム
0411それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/23(金) 02:33:46.44ID:FRSyY+Fn0
>>406
ストのTRWに比べれば大分まし
0412それも名無しだ (ワッチョイ a6e9-zkh5 [121.84.99.188])
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2018/03/23(金) 02:34:06.95ID:qurWiCZi0
売り上げランキングにあった消化率グラフでは初週で8割方消化してて(おそらく概ね予約の限定版)二週目でほぼ売り切ってる
昨今の据え置きゲーとしてはかなり理想的な売れ方では
0413それも名無しだ (ワッチョイ 7fc3-NROy [14.10.120.96])
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2018/03/23(金) 02:39:29.56ID:0a5gOVeT0
STのターボ右は当たらんけどキャンセルできるからまだマシなんだよな
一応70点だからスタビリティ削った後は牽制くらいにはなるし
STはBTより射撃が弱いとか言ってる奴がいるが置きグレと肩ボムがある時点でBT以下は無いわ
0415それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
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2018/03/23(金) 03:01:48.49ID:CQ2J3Ovc0
>>400
竜巻撒いてトラジRWとトラジCWでチマチマ削ったり相手のトラジ行動に合わせて前ボムしたりで30ptを積み重ねるしかない
近接をフェイントで見せて飛ばせて速攻ロックして着地を近接とかで頑張ってるけどベテランだとなかなか難しい
0416それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/23(金) 03:09:29.29ID:bW5ahktx0
>>413
ホントこれ
バトラーってストライカーに勝ってるとこダブロ距離と竜巻の存在ぐらいじゃない?RWは微妙なところだけど

>>415
トラジRWって真っ直ぐ動いてる奴しか当たらなくない?
あと知ってるか?バトラーの近接じゃあ着地に近接しても着地した瞬間に攻撃が発生しないと一部機体除いて次のジャンプ間に合うんだぜ
0417それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
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2018/03/23(金) 03:19:07.46ID:CQ2J3Ovc0
>>415
トラジRWは竜巻HITの硬直に重なりそうなタイミングで撃つと連続HITするのでちょこちょこ撃ってるわ
近接は着地見てからじゃ到底間に合わんから相手が空中からトラジとかキャンセルで降りてきそうな所に置く感じで振ってる
0419それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
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2018/03/23(金) 03:25:59.18ID:DR3SRWUm0
>>413
射撃の強さの基準は人によって違うし使ってるキャラによっても事情が変わってくるじゃん
置きグレは回頭遅いし誘導皆無だから動いてれば当たらない、肩ボムはあんま撃たれないから分からんが
ぶっちゃけ竜巻とトラジだけでもSTより脅威に映るわ
VWがクソだし近接が上位キャラに効果薄いから辛いっつーのは分かるがSTはそういう次元じゃない
0420それも名無しだ (ワッチョイ 7fc3-NROy [14.10.120.96])
垢版 |
2018/03/23(金) 03:35:30.21ID:0a5gOVeT0
置きグレは飛びキャラに刺さるからまだマシなんだよ
ナパダッシュと置きグレでドロー上等でやれば一部のスマ近以外にはなんとかやれる
ダッシュ速度もBTとあんまり変わらないからそのうちBTがSTに外周ダッシュで逃げられる未来も来るんじゃないかな
0421それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/23(金) 03:40:47.44ID:DyS9jrPs0
バトラーとストライカーは射撃はバトラーのほうが優れてるでしょ、
竜巻だけでおつりがくる、RWも使い道あるだけまし。
近接もトラジ着地に当たるバトラーが勝ってる。ストは近接はひどすぎる性能。
TRWは両方ゴミ。VW以外は負けてる要素バトラーにはなくない?
0423それも名無しだ (ワッチョイ 7fc3-NROy [14.10.120.96])
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2018/03/23(金) 04:05:12.34ID:0a5gOVeT0
竜巻は竜巻単体では絶対にダウンしない仕様なんでスタビリティがやばくなって逃げに徹せられたら当てる武器が無いから回復されるんだよ
置きグレと違ってダメージも無いしな
そう考えたら置きグレ単品でダウンを狙える可能性があるSTの方がまだマシだ
各種ナパームのダメージとスタビリティもSTのが上だしな
近接に関してはSTがゴミ過ぎるが一応近接二段目からTRWで70点が狙える
まあ初段が当たらないから話にならんな
0424それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/23(金) 04:24:19.95ID:DyS9jrPs0
竜巻でダウンしないのはもちろん知ってるよ。だから2,3回当ててstミリにしたら、
前ボム横CW前CWダッシュRWなどでこつこつダウン取ってく堅実な立ち回りをするキャラ。
置きグレよりは竜巻のが当てやすいでしょ。エンジェぐらいじゃん置きグレが怖いの。
0426それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
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2018/03/23(金) 04:27:03.70ID:CAgz6y4s0
そげぶとスマートの優位性さえなんとかすれば良ゲーになるはずなんだがなあ(ストとドルはもう知らん)
そげぶは公式が「やろうと思えば」簡単に解決できるはずだがスマートはどうすればいいのかね
個人的にはスペみたいに歩きの速度に差をつけるとか
0429それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/23(金) 04:52:14.76ID:DyS9jrPs0
>>425
両方使ってるよ。だから二体とも修正いるレベルの弱キャラってのは理解してる。
ただバトは小幅な修正でも十分(VW回りは必須)。
ストは結構な大改修が必要だってこと(RWゲージの使い道と近接の横のリーチUP)。
あとホームランもか、射撃と相殺とかは論外でしょ。
0430それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.19])
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2018/03/23(金) 05:07:29.31ID:RZ56I010a
>>303-304
ゲージ効率が悪い攻撃なら、相応に誘導性がほしい
今のCWの性能なら、せめてゲージ効率はもっと回転率を上げてほしい
まぁどうせ最終テスターはワタリで、奴がストライカー弱くしたんだろ?

>>341
ストライカーはコケ易いのにダウンが奪いにくいからポイント勝負でモリモリ点を獲られるからな
前ファニーとかTRWとかトラジRWとかが全弾命中したら全機体問答無用でダウンさせる程度のSTダメージ与えて当然
0431それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
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2018/03/23(金) 05:11:18.15ID:zKIFKwuf0
ストライカーのRWは、遠めの間合いで刺さると結構な威力になるのだけど、
当てるチャンスを作りに行くのが難しいね。
当たれば強い攻撃は持っているけど、相手が回避に専念し始めると何も当たらなくなるので、
結局は置きグレを置いて回るしかすることがなくなる。
そしてラッキーヒットを狙いつつの回避合戦になると、横移動があんまり速くないアファームド一族の欠点が露呈する感じ。
更に置きグレの性能が正直微妙。当たってもポイント取れないし、制限時間内にKOできる威力もない。
正直、他のキャラを使っていた時には、置きグレはあんまり脅威に感じなかったし。

もうちょい機動性があれば、相手の攻撃を回避しつつこちらの攻撃を当てるのが楽だろうし、
回避合戦でも有利に立ち回れそうなものだけれど。

>>422
小説『フラグメンタリー・パッサージュ』に登場したチーフコマンダー(マチェット二刀流)とか、
出てくれると良かったのに。
同じ小説からサイファー2000(ブルーストーカー)が逆輸入されているのだし。
0432それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
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2018/03/23(金) 05:19:02.36ID:zKIFKwuf0
>>430
一応、距離400以遠で前ファニーが全弾命中すると、
HPダメージ792、STダメージ968になって、
テムジンの密着前ビの1.58倍、ライデンレーザーの79%のHPダメージになり、
バトラーは倒れないけどテムジンは倒れるというSTダメージになる。
滅多に当たらんけどね。
0438それも名無しだ (ワッチョイ c79f-zkh5 [124.211.140.22])
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2018/03/23(金) 07:05:14.96ID:UQUU52jA0
>>400
近接ブンブンバトラーが通用しなくなるのってRPいくらくらいから?
今RP5000くらいで近接ブンブンしかできないバトラーで勝率トントンなんだけど
別の戦い方覚えないと元帥まで到達できないんだろうか
0442それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.131.121.114])
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2018/03/23(金) 08:03:14.08ID:a72/CF5n0
>>438
横だけど、竜巻(TCW)を立ち回りに多く使っていけばバトラーでも元帥いけるはず。
テムジンならボム投げて突っ込んで近接一段キャンセル前ビだけでもいけそうだ。
0448それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.131.121.114])
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2018/03/23(金) 08:43:47.78ID:a72/CF5n0
ガードは右スティック下で出せればよかったのにね、
たまにブルストVWをガードするとき焦ってミスる。
0449それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.87.23])
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2018/03/23(金) 08:55:06.65ID:r9vvvUMLM
初日から売ってる追加DLCについて
ブラックチケット…わかる。ゲーム内で解禁できる要素を初日から使えるしね
追加カラー…まあわかる。少し高い気もするけど。やるならもっと増やせ
追加ストーリー…わからねえ。アンロック商法丸出しは萎えるから初日から見せるなよ
0453それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/23(金) 09:07:32.92ID:FRSyY+Fn0
>>432
実際はテムとかライデンの前ビみたいに1発目から怯みが起きないし誘導も無い、相殺性能も最低が合わさった最低クラスの武装だからなあ。
そして弾数多く撃つタイプだからゲージの影響をもろに受けるから、数が足りずにダウンに持って行けない事も多いという
0467それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-EeFy [61.205.95.31])
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2018/03/23(金) 10:38:09.68ID:ItJ/wh0lM
セガビ名乗るなら大事な成分が足りないだろ

テムジン777SGB
右手に装備された格闘専用強化アーム幻想殺しによる、近接格闘性能に特化したテムジンのバリエーション。
幻想殺しはあらゆるバーチャルコンバートを停止させる機能を有し、ライデンのレーザーすら正面から打ち消す鉄壁の防御性能と、ドルドレイのアーマーを一撃で貫く攻撃性能を併せ持つ。
最強の機体として実戦での活躍が期待されたが、神々の恩寵すら打ち消してしまい、あらゆる不運に見舞われ、戦場における生還率が0となり封印された。
0470それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/23(金) 10:56:18.43ID:FRSyY+Fn0
>>463
STは確かに一緒だけど、テムとグリスを相手にすると確かにコケやすく感じる。グリスは高STダメの武装をガンガン回せる(別にHPダメもがそこまで悪くない)、テムはあの性能だからね
0472それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.87.23])
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2018/03/23(金) 11:04:48.67ID:r9vvvUMLM
>>471
ああそれいいな。近接ボタンを押している間だけダブルロックオンモードかつオートガードになる感じで。
近接苦手な自分としては今回の仕様結構好きなんよ。前回まではダブルロック距離に入ったら近接攻撃しか出なくなったけど今回は零距離射撃できるし
0474それも名無しだ (ブーイモ MMa2-4yD7 [49.239.70.59])
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2018/03/23(金) 11:19:07.46ID:YrprKnqAM
△をガードボタンにして旧仕様のダブルロック中にトリガーで近接でええやん
バル的にも脚使おうと思ったら近接暴発とかよくあるし、暴発するにしてもガードの方が被害が少ない
0475それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/23(金) 11:39:18.80ID:21Me0v+UK
>>473
ここらへんの研究次第で多少は打開できそうな気もするが
それまでに人残ってないだろうなぁ

モンハン・ガルパンはダラダラ遊ぶor間が空いて復帰するのはできると思うがチャロンでそういう遊びは…
0479それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/23(金) 11:51:05.03ID:XJQRwS7c0
このご時世4人集めるのそこそこしんどいよな
0482それも名無しだ (スッップ Sda2-st2U [49.98.154.3])
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2018/03/23(金) 12:04:24.52ID:b9Rbt0/Wd
>>470
ストライカーのコケやすさの話題でライデンに比べてストはこけやすい!って語り口ならわかるんだけど、なんでテムグリスのがコカせやすい!ていう比較になるのかがわからんのさw

スト対グリスの話であればJCWを横ダッシュで苦もなく避けれる機動力、TCWを多少被弾しても耐えれるST、困った時のナパダッシュと、確実にスト側の防御性能の恩恵を感じることができる組み合わせだよ。

対テムはどうひっくり返っても無理なので諦めろ。
0488それも名無しだ (ワッチョイ 87fb-3KaU [60.237.45.120])
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2018/03/23(金) 12:15:16.25ID:VLbKl10N0
>>485
STじゃなくて10/80みたいな立ち位置のベルグドル派生機の新規機体でなおかつ今のSTと同じ性能だったら大して文句でなかったろうに・・・
その場合はなんでこんなクソ機体足した!ST寄越せ!ってなりそうだけど
0491それも名無しだ (ブーイモ MMa2-4yD7 [49.239.70.59])
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2018/03/23(金) 12:17:52.24ID:YrprKnqAM
このまえ2on2やったけど、フォースみたいに機体の制限掛かってないからタイマンよりカオスだった印象
味方が交戦中にピラミッド仕掛けてライデンレーザーとかなんでもあり過ぎ
やってるほうは楽しかったけどやられてる方はたまったもんじゃないっていう
0493それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/23(金) 12:27:28.99ID:21Me0v+UK
しかし、チャロンはこの先の展開はどうするのかね
タニタのツインスティックを出して過去作の移植には希望が見えそうだが
新規勢でそこまでやる奴は少ないと思う、古参にしても全員が全員買うとも考えづらい
0501それも名無しだ (ジグー QQ7e-Yu0J [353700021280027])
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2018/03/23(金) 12:36:39.82ID:4uls3IaPQ
イカのレギュラーマッチみたいなお気楽なモード欲しいな
アレは5VS5だが敷居全然高くないしチャロンも2VS2の方が気楽にやれるだろ絶対
2VS2の方が〜って言ってる人は1VS1大好きなオラタンおじさんだけでは
2VS2マッチングが実装されて1on1が過疎ると困るから2VS2をサゲようとしてるように見える
0503それも名無しだ (ワッチョイ 6e3a-WoAt [175.177.3.80])
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2018/03/23(金) 12:40:04.70ID:rcCTQVoQ0
>ワタリもタイマンメインで調整して2onは息抜き的な位置にしたって言ってるしね
これさータイマンもろくに調整出来てないし
単純に2on2は調整諦めちゃった感あるわ
息抜き的な位置とか調整できなかったことのただのいいわけだと思う
0504それも名無しだ (ジグー QQ7e-Yu0J [353700021280027])
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2018/03/23(金) 12:46:14.91ID:4uls3IaPQ
タイマンゲーだったらオラタンの方がよく出来てるしなぁ…
過去作に負けてる出来なら新作作る意味ないし
お家で気軽に出来る多人数対戦バーチャロンの新作、という点にしか価値がないんだからそこに注力しないと
0506それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-wcXn [60.119.108.4])
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2018/03/23(金) 12:53:20.80ID:zKIFKwuf0
>>498
そういえば、協力ミッションのランダムミラーマッチを全機体Sランクで埋めようと思って、
ミラーマッチのミッション部屋作って遊んだのだけど、大変カオスだった。
バル4体も大概カオスだったけど、
四方八方からレーザーが乱れ飛ぶ同色のライデン4体とか、
ドルドレイ巨大化対決とかも「何のゲームだこれ」って感じだった。
0510それも名無しだ (オッペケ Sr4f-yZLA [126.161.112.246])
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2018/03/23(金) 13:05:38.12ID:TWoNmxC8r
2onやるならせめてフォースくらいのレーダーロックオンアラートリーダー制入れてもらわないとやりこむ気はしないな
今のはただ火力を火力で殴りあうゲームだから本当に気分転換くらい勝っても負けてもいいや状態
まだラグビーの方がゲーム性あるんじゃない?
0511それも名無しだ (ジグー QQ7e-Yu0J [353700021280027])
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2018/03/23(金) 13:05:44.87ID:4uls3IaPQ
>>505
1on1やりたい→オラタンやれ
2on2やりたい→ガンダムやれ
もうこのゲームいらねえな?
0512それも名無しだ (ガラプー KKc3-vh0n [D9K2xvZ])
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2018/03/23(金) 13:05:45.76ID:nluqRdIaK
しかし今作シュタインいたらヤバイなって今さらおもったわw
今作はレーザー系攻撃がオラタンの高速レーザーより早くて一瞬で端まで届くとんでも性能だから超がつくほど当てやすいクソ仕様
中遠距離で歩きでかわせないレーザーは史上初でもはや異常
それをシュタインで4wayレーザーなんかでやられた日には…
スマートシュタイン最強待ったなし!
つーかもしかしてシュタイン出さなかったのてコレが原因じゃね?
作ってあってデータだけはありそうだわ
0517それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/23(金) 13:31:42.03ID:iNYO1RuU0
>>503
だろうね発売前から頑なにタイマンとチーム戦のどっちがメインかと明言してこなかったからね
解説の無いまま発売日近くを迎えて他所媒体のインタビューでその発言で見てようやくわかったくらいだし
0518それも名無しだ (ブーイモ MMa2-4yD7 [49.239.70.59])
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2018/03/23(金) 13:32:11.10ID:YrprKnqAM
>>510
確かにレーダーは欲しかったな。ロックアラートは「味方がダブルロック」って案内するからまぁ現状でもなんとか
未調整感あるけど個人的にはフォースより面白い
フォースのバルは半人前感あったけど後方支援好きにとっては今作ぐらい色々出来るのが最高に楽しい
0521それも名無しだ (ブーイモ MM9e-+st7 [163.49.212.121])
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2018/03/23(金) 13:42:04.40ID:qKRO2i1AM
初報の時点でオラタンベースと言ってるんだからメインは1on1やろ

対戦だけじゃなくて協力プレイもあるとも言ってたが
オマケ扱いの雰囲気やったし、2on2対戦があるとは言ってなかった
0524それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/23(金) 13:46:17.03ID:iNYO1RuU0
>>521
そのオラタンベース云々を言うとツイッターで怖い信者が横目で睨みながら
「機体を使ってるだけでオラタンベースじゃないんだけどな?!(威圧)」とか言ってたけどねw
大体今に至ってもなんで2ONのランクマ無いの?って言われてる時点で周知が十分じゃなかった証左でしょ
0531それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.87.23])
垢版 |
2018/03/23(金) 14:16:19.09ID:r9vvvUMLM
マーズのストーリーミッションを数えてみたら、1ミッション1試合とはいえ58+5〜10ミッションほどあるのね。
さらにステージの数が多いからボリュームが大きく感じる。

とあるもストーリーというか、ステージ数を増やしてほしい。正直フルプライスに見合わないと思う。
0536それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
垢版 |
2018/03/23(金) 14:29:12.41ID:zKIFKwuf0
そういえば明日明後日はFREE MULTIPLAYER WEEKENDで、
PS Plusに加入していない人でも対戦に参加できるから、
少しは賑わうかな?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6651/20180320-psplus.html

>>471
おそらく、初心者同士の対戦では簡単に近接攻撃が決まるようにという配慮から、
ガードコマンドは難しめに設定してあるのだと思う。
0537それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/23(金) 14:29:24.30ID:FRSyY+Fn0
詳しく分からないけどマーズの犬?
0539それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
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2018/03/23(金) 14:34:30.18ID:zKIFKwuf0
そういえば、プレイヤーランキングで
ソロやり込み系のランキング(レベルランキングやソロ込みの勝利数ランキング)を見ると、
上位陣がこぞってMARZの犬っぽい称号を名乗っているのにニヤニヤする。
圧倒的ではないか我らがMARZ勢は(ソロでなら)。
0540それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.87.23])
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2018/03/23(金) 14:54:19.53ID:r9vvvUMLM
マーズはテムジン使いにとっては結構良いんじゃなかろうか。
減点法だと0点に近いけど加点法だと80点くらいになりそう。
ロード遅くてイライラしたけどストーリー好きだよ。月面で一人取り残されてシャドウに襲われながら突破するシーンとか。
0543それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
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2018/03/23(金) 15:24:22.53ID:iNYO1RuU0
マーズはこうやって熱心な信者がついてるんだけど最終的にワタリに「マーズはね…(苦笑」扱いされたんだよなあ

で、そうまで言うからにはとあるは対戦バランスはともかくとしてゲームとして作りはまともかと思いきや
各種バグやらしょぼUIやらマーズを下回ってる部分がちらほらあるというね
0544それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/23(金) 15:24:50.45ID:FRSyY+Fn0
>>541
それでも皆マーズの事が大好きなんだよね?
0545それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.87.23])
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2018/03/23(金) 15:26:48.92ID:r9vvvUMLM
俺一人のことを指してる訳じゃないと思うけど、俺はマーズ信者じゃないぞ。
シリーズ全部プレイしててマーズは有りか無しかで言えばアリ、くらい
当時はフォースの家庭用移植を期待して爆死したもんさ…
マーズ含めて音楽はどれも好き
0546それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/23(金) 15:29:20.47ID:YuPMYeHL0
アホか。
マーズなんぞキャラゲーとしてみてもシングルプレイなゲームとしてもおよそ再底辺の出来じゃねえか

という個人的なそれは別にしても
回顧するのはおっさんの特権として見逃すにしても
箸にも棒にもかからんクソゲーと曲がりなりにも対戦が成立してる禁書チャロンとを比べるなや
0548それも名無しだ (オッペケ Sr4f-yZLA [126.161.112.246])
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2018/03/23(金) 15:47:04.65ID:TWoNmxC8r
マーズは地球と月に投げ出されたあたりのランダムミッションがやっつけだなと思う
バルのビットから拠点防衛は面白かったよ
あと初回プレイで地球になげんな707でダイモンワームで何回コンテンニューしたか
0551それも名無しだ (ペラペラ SDc2-EGyx [1.72.34.136])
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2018/03/23(金) 16:00:50.77ID:zXxvOqI4D
PS4もバルじゃなくても無駄なエフェクトで1対1でもたまに重い
4体出たとしてもPS4の本来のパワーなら処理落ちなんてしないと思うんだけど
プログラマーが悪いのか、無駄なエフェクトをねじ込んだディレクターが悪いのかどっちかだな
0555それも名無しだ (ワッチョイ 938a-jMBV [114.187.42.116])
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2018/03/23(金) 16:21:30.09ID:E4cVbXdU0
マッチング拒否したらそいつとはしばらくマッチングしないようにしてほしい
いちいち拒否すんの面倒くさい
0557それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/23(金) 16:32:46.45ID:bW5ahktx0
切断は切断頻度でマッチしない設定あるだろ
0559それも名無しだ (オッペケ Sr4f-wcXn [126.212.92.183])
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2018/03/23(金) 16:36:17.46ID:buvfGQUdr
>>540
マーズはなあ、747Jでもマゾい最高難易度をクリアして、
ようやく最強の白騎士を入手して、
適当に前ビを垂れ流しているだけで最高難易度の敵が勝手に死んでいくという白騎士の強さを堪能して、
これ以上効率を求めようがなくなってから、
テムジン以外のバーチャロイドでクリアを目指すという、難易度インフェルノな真のマーズがはじまるんだぜ。

PS3版マーズはHDDになって、だいぶローディングが改善されてる。
それでも遅いけど。
0561それも名無しだ (スププ Sda2-jMBV [49.98.52.128])
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2018/03/23(金) 16:40:16.06ID:30iozDpPd
>>555
マッチング拒否した5秒後に同じ奴とマッチングするとかザラだよな
0564それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
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2018/03/23(金) 17:13:48.38ID:CAgz6y4s0
>>562
そうなんか
俺と当たるってことは俺と同じ新規だろうし、負けて当たり前くらいの気構えで挑みゃいいのに
今んとこは一応上手い人の真似したりとか創意工夫してるけど、正直こんなんで腕上がんのかなと思う
未だにスペやサイファーまともに動かせないし
0568それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
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2018/03/23(金) 17:20:49.24ID:CAgz6y4s0
>>567
俺のはもはやそういう次元じゃない
ターボボタンを押そうとしてジャンプボタンを押したり、ターボ攻撃撃とうとして通常攻撃撃ったりとか、そんなレベル
おかげでその気はないのにチャバネサイファーの動きを真似したようなプレイになってる
0577それも名無しだ (ワッチョイ e660-+JzG [153.188.39.249])
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2018/03/23(金) 18:28:25.62ID:EosmAq6B0
>>575
逆に先端だけ見えてて、光弾が通過したと思って横切ろうとしたら見えないレーザーで吹っ飛んだわ

攻撃が判定残して見た目だけ消えるのは重大なバグだよね
0580それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/23(金) 18:49:06.43ID:XJQRwS7c0
ベテランのカメラがわざわざ遠い方に回り込むバグ何とかしてほC
0592それも名無しだ (ワッチョイ b3b7-mRzn [210.167.92.252])
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2018/03/23(金) 21:24:16.66ID:dy/nTBQa0
作りが雑なのもだが機体間のバランスが悪すぎるのと、スマートと相性の良い機体が暴れすぎだな。
話しは変わるが大会の決勝戦いつだっけ?
0593それも名無しだ (スッップ Sda2-z2lk [49.98.147.139])
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2018/03/23(金) 21:25:36.04ID:D+a3d0NGd
来週
0596それも名無しだ (ワッチョイ b3b7-mRzn [210.167.92.252])
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2018/03/23(金) 21:45:07.88ID:dy/nTBQa0
サンクトゥス 決勝戦来週か長いな、今すぐにでもアプデして欲しいくらいだけど当分先になりそうだ。
0597それも名無しだ (ワッチョイ 8bb3-wz7T [218.183.20.3])
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2018/03/23(金) 21:47:42.48ID:Tf1Jp1Qo0
>>232
ライデンのジャンプ近接はおかしい
取りあえず、出しとけばOKみたいなでかすぎる判定は修正して欲しい
テムジンの批判ばかり出てるけど、他の強キャラの目眩ましに利用されてる
0600それも名無しだ (ワッチョイ b3b7-mRzn [210.167.92.252])
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2018/03/23(金) 21:59:49.06ID:dy/nTBQa0
ライデンはテムと違ってある程度は使い込む必要があるから、ただボディプレスとか気持ちの悪い前ダッシュとか言いたい事が無い訳ではない
0605それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
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2018/03/23(金) 22:30:04.21ID:iNYO1RuU0
でもテム一機潰してもスマ近マシーンはブルストに残るし単純な強さは
スペサイライあたりが取って代わるだけだしでシステムまで突っ込んだ
トータルバランスを見直さないと目に見える癌を切っただけで転移して終了でしょ
0606それも名無しだ (ワッチョイ b3b7-mRzn [210.167.92.252])
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2018/03/23(金) 22:37:50.06ID:dy/nTBQa0
>>605
そもそもテムにしてもブルストにしてもあのリーチで出来が速いかつダブルロックの距離だからなベテランが一回ダウン食らって後ろに張り付かれたら延々と後出しジャンケンくらうからな。
0607それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.94.110.43])
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2018/03/23(金) 22:48:34.58ID:qCnRFHLb0
バトラーが自分よりリーチの長いてきに歯が立たない件。
1か月で暴れBT落ち着くとは予測したけれど、まさかBTが一番飛び道具に被弾ぜずジャンプ近接をガードしないといけない機体になるとは思わんかった。
0611それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Wdd [60.122.238.115 [上級国民]])
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2018/03/23(金) 23:21:22.50ID:a412Uez90
バトラーのTRWは今でも充分強いだろ
出が早いから正面から近接仕掛けてきた敵を見てからTRWでかませられる
0616それも名無しだ (ワッチョイ b3b7-mRzn [210.167.92.252])
垢版 |
2018/03/23(金) 23:50:02.19ID:dy/nTBQa0
バトラーは踏み込み早いしダブルロックの距離もある。
また、中距離で竜巻とマシンガンと早いCWでがあるから相手へのプレッシャーはストライカーの比では無いから、コマンダーとも比べて良い強さだとは思う。
VWも甘い着地を狩れない事も無い。あとテムジンは別次元の機体だから比べてはいけない
0618それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.72.74.57])
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2018/03/24(土) 00:06:58.24ID:9daGTPlE0
>>611
あれそんなにええんか?
相殺されて一方的にやられか、ダッシュとかからの即出しだと、出が早すぐるのか、斜めに固定されたまま明後日の方向に弾がでていくことが多いんだが・・・
威力も前段命中してもST残ること多いから反撃くらうし。
0620それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
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2018/03/24(土) 00:13:25.44ID:9TBCREPD0
>>617
JTRWで設置
バドスは横ダッシュLWのマイン4つ
しゃがみCWのハウス
ジャンプ+近接+RWのリフレ
横ダッシュLW 以下繰り返すでいんじゃねの

重量級とか、最後の削りにはTRW設置(+L3で切り替え)でLWRWのマインまき大会
0627それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.72.74.57])
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2018/03/24(土) 00:27:56.37ID:9daGTPlE0
てかこれ超資金距離なら45度斜めうちでつかえるんか?
止まったてむにトラジから→真正面うち
トラジダッシュキャンセルから→ダッシュのレバーの方向に斜めうち

ってなるみたいだけれど、安定しない
的に近いほど弾道がずれるみたいだけれども、
ダッシュ時のレバーの角度で位置が微ちょうせいできるんかいな
0630それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
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2018/03/24(土) 00:31:10.52ID:9TBCREPD0
ただ今回の特攻には弱点があってな

・ドル自体にダッシュ攻撃のSTペナ*1.2が付くから、軸があってればRW垂れ流しで止まる
・射撃武器扱いなので、ボムやナパをくぐると攻撃判定部分が消えるので、壁ボム安定
・スマートだとみられ放題。相手が不用意なダッシュ攻撃でもしてなければ回避も安定

相手が地面走り回ってくれるなら狙えないこともないが
ジャンプトラジが混ざり始めるキャラにはきつい
0631それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
垢版 |
2018/03/24(土) 00:36:10.08ID:9TBCREPD0
相手のダッシュ攻撃に合わせても、相手の回頭性能次第で敵機の攻撃かすったら大体ノックバックでどまっちゃうんだよな
おのれ前ダッシュのstペナめ

あとごくまれに、トラジRWとかクローの攻撃のヒットと同時になると、ドリル特攻のダメージがカウントされない深刻なバグが
0633それも名無しだ (ワッチョイ c79f-0pDc [124.211.236.164])
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2018/03/24(土) 00:39:49.74ID:AcSxrcx70
>>629
自分はそんなに使い込んだわけじゃないから外すことのほうが多かったけど、相当えげつない曲げ方出来るんで、当てられる方はたまったもんじゃないかも

>>630
上ふたつの方の弱点は出し方でカバー出来ると思うけど、ジャンプには確かに弱すぎるね
0636それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
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2018/03/24(土) 00:43:32.28ID:9TBCREPD0
あとやってる人を見たことはないけど
今回の特攻は、今までの当たっても移動距離残ってたらそのまま走り続けるやつじゃなくて
相手に当たったら止まるから、ST残ってたらガードで体で止めてもいいんじゃなかろうか

止まった後のドルの極大の隙に最大反撃できるような気がするのを思いついた
0639それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
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2018/03/24(土) 00:54:39.85ID:amFfHEXb0
そういやSLCダイヴもガードすればダウン取られんね。でもstミリになるから
結局30点取られるという。量産型チャバネサイファーがつらいなあ。
0642それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-wcXn [60.119.108.4])
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2018/03/24(土) 01:06:24.64ID:oIxY4JM30
協力のミラーマッチ、あとストライカーだけで全機体Sランクで埋まるのに、
ストライカー来ねー!
とりあえず4人バトラーはカオスだった。

ところでさっきまで付き合ってくれたのは>>590さんかな?
0644それも名無しだ (ワッチョイ c798-fzSc [124.102.184.61])
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2018/03/24(土) 01:11:21.72ID:uJgJ5klu0
全VWのキャラカットイン&試合中断が要らん
避けられるものも避けられない
0646それも名無しだ (ワッチョイ 2225-3KaU [131.213.208.144])
垢版 |
2018/03/24(土) 01:31:03.55ID:eSASHR6p0
ベテランエンジェで相手の頭上ピョンピョンしながらJTCW撃ってると空中の漕ぎ(でいいのか?)
と着地硬直の短さで相手が何もできずに事故ってポイント負けするんだけど…もちろんそれ以外も少し使うけど。
ここ書き込んでる人これどうやって対処してるの?
VR問わずでいいので、あとランクポイントいくつか教えて欲しい。
0647それも名無しだ (ワッチョイ 9fdc-zkh5 [180.146.183.244])
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2018/03/24(土) 01:32:57.17ID:MlU1PNqe0
>>640
フェイは強みはあるけどSTの低さのせいで強機体になれてない感じ
他の軽量級と違って近くで戦わないといけないのにすぐコケるのが欠点
強い強い言われてるTCWだけど、出の遅さとそのSTの低さのせいで撃つ前に潰されることが多々あるしね

とはいえ各種CWは場面を選べばどれも強いし、使ってて楽しい機体なので使ってみるのお勧めです
0649それも名無しだ (ワッチョイ 8241-eMcD [219.114.217.166])
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2018/03/24(土) 01:41:43.31ID:XxCL+/oE0
>>640
フェイはねぇ、TRWが相殺性能高くて飛距離が長く、キャンセル可だから
それをばらまきながら距離200以遠でトラジカッターとか決めていく感じ
大きいダメージとれない割に被ダメはでかいから、
pt以前に殺しきられることも多くてサイファーとかが辛いし雷電のゴンぶと一発食らうと不利かな

ランクマ150位以内に入ってきたあたりからフェイエン同キャラに当たると、スマートが増えてきてて
それに伴って70ptのTCWを食らうことも増えてきたので、スマートにすると近距離でやれることも増えるかも
今のところ惰性でベテランしか使ってきていないけど、どこかでスマートに変えた方がいいのかもしれん

ハイパー化するとめちゃくちゃ速くなって別ゲーやってるみたいな爽快感ある
0653それも名無しだ (ブーイモ MM9e-oVDL [163.49.214.9])
垢版 |
2018/03/24(土) 02:10:43.01ID:jJdiZ5lCM
フェイはハイパー化すると強いけど逃げ切られる、
逃げ切られるの嫌で体力リードしてたら50%どめ喰らうとかの宿命的弱点はあったけど
今回の任意ハイパーはそこんところ覆せる面白さはあるかもしれない


>>646
あんま上の方でランクポイントいうと特定されかねんしあんま教えて貰えんのちゃう
エンジェはスタン耐性最低だし謎ペナルティまで背負ってるんで
何でもええから当てやすい攻撃ぺちぺち当ててれば他キャラ以上にそれが圧力になるで
当てやすい攻撃はキャラ次第な
0654それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
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2018/03/24(土) 02:12:53.15ID:amFfHEXb0
>>640
フェイは強くはないけど楽しい機体。前ビより前斜めRWの方がこかしやすい
これあまり知られてない?CWの使い分けによる可能性の獣。
これでハイパー化して防御力がちょい上がればもっと上を目指せるのに。
0656それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-A6LM [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/24(土) 03:36:04.55ID:IHa0riLd0
>>636
一定時間とKBやダウンで停止するのは共通、更に
「攻撃HIT」で停止するのが地上ドリル特攻
「特攻HIT」で停止するのが空中ドリル特攻(↑でも止まるケースあり
CWの特攻は原則地上も空中も1行目の条件でしか停止しない、代わりに旋回性能が低い(稀だが↑でも以下同文
ベテランでドリル特攻(特に空中)は当て方悪いと近接反確
そうならなくてもドル側の離脱が間に合わない状況で近接距離となりやすい
スマート相手にはハイリスクローリターン過ぎてやってられないですな
0657それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 04:22:00.54ID:amFfHEXb0
せっかくだしフェイの各種CWの効果も書いとくか。ゲージ消費はどれも7割ほど、
空中版は爆風が発生しない、性能は地上版と同じ。
(前CW)ドル、ブルー以外なら一発でダウンする相殺の高いハートこれは地上と空中で
役割が違う、地上は相手のジャンプを潜ったときに、真上の相手にも当たる。
空中は近接の迎撃に、一段目ジャンプで避けて飛び越してだす感じ。どちらも硬直が大きい。
(横CW)シンプルに真っ直ぐ飛んでくハート、威力が低くあまり使わない。
(立ちCW、歩きCW)放物線を描くハート、障害物の裏から出せる。便利。
サイファーエンジェにたいしては対空になる、気持ち多めに使っていこう。
また、TRWからキャンセルで出せるので立ち回りの軸になる、中距離のトラジLWと合わせて。
(後CW) 誘導が強く弾速の遅いハート、遠距離のけん制と攻めの起点に相手ダウン中に。
(トラジCW)基本は立ちCWと同じだが射程が短い、トラジ中はLWを使うので出番はない。
(JCW) あまり使わないが軽量級なら一発でダウンする普通の弾速のハート。
(斜めCW) どの方向も横CWとほぼ変わらない普通のハート、使わない。

TCWに隠れがちだけどCWも優秀な物がそろってるフェイ、使用率増えてくれ。
(一番優秀なのはTRW、ダッシュキャンセル可で爆風も突き抜ける)
0658それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 04:34:09.56ID:pVbxEWWe0
本来フェイくらい当てどころ考える武器性能の方がゲームとして普通だと思うんだけど
上位がそういうレベルじゃないからいまいち食指が伸びないんだよなあ

大会後に調整入れるにしても上位と下位でどっち基準にすんだろホント
0659それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 04:50:00.35ID:amFfHEXb0
657です。ひとつ訂正で後CWとトラジCWはゲージ消費5割でした。
0662それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.12])
垢版 |
2018/03/24(土) 07:58:04.68ID:+6ZN3xRYa
改めて、バルルルーンむっちゃ強くね?

・歩きRWが連射できて相殺も強い、誘導もそこそこ
・TLWがヤバい弾数、ゲージ見ながら歩きLWを混ぜると更に弾幕祭り
・各種CWがハーフキャンセルできてバシバシ撃てる、TLW用に左足ERL温存してハーフ右撃ちが基本安定
・四隅に詰めてVW発動すると擬似鳥籠状態になり相手は死ぬ


ところで空中ダッシュJTLWが入力認識しないのだが、コレ単にゲージ不足なだけ?
0664それも名無しだ (ワッチョイ a72b-zkh5 [220.209.28.101])
垢版 |
2018/03/24(土) 08:28:52.83ID:m63LYbr80
スマートフェイのTCWも当てどころ考えるどころか
かなり大概な性能してると思うけど
この手の攻撃なくしたって今度は当たらないゲームになるだけだろ
そもそも調整がある前提なのもあれだし、いい加減諦めろよ
0672それも名無しだ (ワッチョイ 176f-OPrE [118.241.238.238])
垢版 |
2018/03/24(土) 08:58:48.39ID:AM75uX+f0
>>657
有益な情報はwikiに書いてくれるとありがたいんやで

>>662
ルルーンは相手が金平糖とレーザーへの対処の仕方が分かってるかどうかで相当変わる印象
その記述してる基本行動しっかりやってるだけでも
相手がルルーンに慣れてないと完全にフルボッコになる事も多々有る
0674それも名無しだ (スププ Sda2-Bh7I [49.96.43.116])
垢版 |
2018/03/24(土) 09:35:08.42ID:Nq1VF08Hd
>>671
上級者と思えんけど
前バージョンのグリスの立ちcwやvwが弱体化されるのはおかしいと吠えまくる奴いるしな
0676それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.12])
垢版 |
2018/03/24(土) 09:44:54.15ID:+6ZN3xRYa
>>670
近接に関しては単段なのが割と痛いな、ドルドレイすら二段目出かかりキャンセルで隙減らせるだけに

>>672
少なくともストライカーで当たらないファニー撃つよりは基本的にストレス少ないな

>>673
出が早く直射でストッピングパワーがある攻撃が無い感じかな、確かにその辺は何か物足りない
0679それも名無しだ (ワッチョイ 9f56-vbe/ [180.51.38.142])
垢版 |
2018/03/24(土) 10:12:25.08ID:BDQH4rpN0
テム自体を初心者用機体じゃなくて
ベテランデビュー用機体にしておけばよかったのでは
スマテムは近接も前ビもマジホーミングしない位で
ベテランだと当てに行ける感じで
0683それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
垢版 |
2018/03/24(土) 10:36:08.70ID:tqPaI0NI0
新規だけどスマテムは動かし方がワンパターンで飽きてくるから
むしろスペやサイファーみたいな上級者向けに移行したくなる
代わりに勝ちづらくはなるが動かすのに飽きがこないから愛着持って使い続けられるし
0684それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 10:52:21.98ID:ak2sLbL80
そこで玄人向け機体筆頭(笑)のライデンに移行するだろ?
スマートライデンはクッソつまんないんだなこれが
0685それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 11:00:48.50ID:JxrGJrQj0
今作は操作シンプルで攻撃パターンも少ないし、結構なキャラにお手軽強行動あるしで上級者向けキャラっていない気がする
一部キャラのベテラン操作で勝とうとすると上級者レベルが必要なくらい
0686それも名無しだ (オッペケ Sr4f-wcXn [126.212.93.159])
垢版 |
2018/03/24(土) 11:22:28.62ID:lMZ7jIkxr
上級向けならバドス辺りじゃね?

>>662
あと、ルルーンは防御力低い割に半端なダウン耐性があるので、
多段食らって死にやすかったりする。
ストライカーの密着TCW直撃とか目を疑うレベルで減るし。
0688それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
垢版 |
2018/03/24(土) 11:25:48.68ID:tqPaI0NI0
>>684
俺は今のところベテランしか選んでないから…
スマートは便利だけど慣れると移行できなくなりそうだし
でもサイファーのTRWってスマートじゃないと当たらんくね?
ベテランであれ当てるの至難の業だと思うんだが
0690それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-EeFy [61.205.10.128])
垢版 |
2018/03/24(土) 11:32:29.08ID:bSOP4ql4M
結局調整不足でスマ近が初心者狩りにつかわれて、生き残ったのはスマ近に対応できたやつか、スマ近で狩る側にまわったやつ

初心者足切り要素として見事に機能しましたわ
スマート使う方も、対処する方もワンパになりがちで、ゲームをつまらなくしただけだったな
0693それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 11:52:39.48ID:GQOFbxNqK
適当に勝つだけならスマートで事足りるが、ゲーム自体を楽しみたいならベテランだよ
新規参入に貢献したスマートを廃止までとは言わないけど
スマートだらけな現状だとゲーム自体の寿命を縮めてる気はする
0695それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:22:54.26ID:rEf5SamDa
スマートだらけってどのレベルのこと言ってるんだろ?
ランクマで当たる人ベテランの方が多いし各機体トップクラスの人みてもスマベテ色々でしょう
それぞれ楽しみ方が違うんだしバランス取れてそうだけどw
0696それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:25:45.50ID:GQOFbxNqK
過去の格ゲーの一つであるスト2ダッシュで
ベガのサイコクラッシャーからの投げは一部キャラの必殺技以外を抜きにしたら対応するのは凄く大変なんだが
(サイコクラッシャーの終わりの落ちてくるところに目押しの投げ、当然難しい)

スマート相手にするのはこれと似たような感じなんだよな
そして、相手に機体差抜きで技量で対策できるのは上記のことが当たり前にできる上級者だけ

スマート相手に対策できない奴は雑魚、という意見もあるが
全員が上級者じゃないから全員対策できるわけもないし、対策できるまで技量上げる気も起こらなくて普通はやめるよ
0699それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:32:59.36ID:rEf5SamDa
でもそれなら初心者は最初スマート使えば良いよね
初めてやるゲームをいきなりベリーハードで始めてクリア出来ないって投げ出すのと一緒なんじゃw
プレイヤーレベルいくつからベテラン解放とかのが良かったかも?
ワタリさんもスマートは新目玉として考えてたんだろうし強勢的に触らせればw
0701それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:42:53.23ID:GQOFbxNqK
>>700
確かに初心者がベリーハードを選んでクリア出来ないというのはナンセンスだが
スマートの問題の一つとしてあげられてる「初心者どころか上級者が使ってもブーストかかった状態になる」のがまずいのよ
0703それも名無しだ (ワッチョイ 827c-zkh5 [61.245.38.220])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:47:08.45ID:/LVgTIU30
散々言われてるがスマートがベテランの難しい点を楽にできる、ではなく
ベテランでは不可能な挙動がスマートでのみ行えるのが大きな問題
これがあるせいで経験者ですらスマートの方が強いという状況が多々発生している
0705それも名無しだ (ワッチョイ 1702-zkh5 [118.7.231.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:52:21.67ID:X9AlZYCE0
>>697
スマート近接を振ってくる強行動効率厨に、近接が弱い機体に乗ってる初心者が蹂躙されてんだよ
この強行動効率厨に対処できて、やっと対戦を楽しめるスタートライン
そこまでいきつけた初心者が何人居ることやら
0706それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:56:03.47ID:JxrGJrQj0
スマ近はリーチ長いとダッシュやトラジでは引っ掛けられる可能性がある上ガードしても不利、飛んで避けても不利
つまりスマ近自体を迎撃するしかない
リスクを伴った迎撃しかできない機体はダブルロック距離において不利すぎるため
ダブルロック距離での戦闘自体を放棄するしかない

一部機体はかなり窮屈な戦闘をするしかなくなっちゃうのが問題だ
0707それも名無しだ (ワッチョイ 1702-zkh5 [118.7.231.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:56:18.62ID:X9AlZYCE0
対戦を楽しみたい初心者は、強制的にスマ近押し付けのプレイスタイルを選ばされる
それ以外を選んだ初心者は蹂躙されてゲームやめる
そしてスマ近押しつけを「たのしい」と思うプレイヤーばかりではない
「つまらない」と感じた初心者は全員ゲームやめる

ごく一部の、スマ近をたのしいと思った初心者と、スマ近に対処できる技能に短期間で到達できた初心者だけが
この地獄を生き延びて定着する
って最悪の状態
0708それも名無しだ (ドコグロ MM9a-YNdn [119.243.55.142])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:57:58.00ID:x+euWZL/M
この前の大会とか見ても一見バランス良さそうに見えて困る
亙や開発が理解してるのか心配
あとバランスが取れてたら面白いゲームじゃないからな
強機体を単純に粛清し続けるとバランスのいいウンコゲーが残る
0710それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 12:59:44.67ID:GQOFbxNqK
>>704
いやいや、極一部の上級者以外はスマートに対策しきれなくて牽き殺されている状態ってことよ

どちらにせよ、ゲームが楽しかった人は居残ってゲームを続けてくれるし
楽しくなかったらゲームやめて即売るのは当然のこと

今の状態を見たらどっちのパターンかは明白である
0712それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:06:14.83ID:rEf5SamDa
初めて触る機体とかの練習でサブ垢作って1から2週目もしたけど初心者ランクでスマ近連打してくる人滅多にいないよw
たまに遭遇してもそういうプレイもあるで勉強になるし、スマ近する人すぐ上行っちゃうでしょ
思い込みで話してない?
0715それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:18:30.43ID:JxrGJrQj0
例えば相手がスマートの場合、こちらがダウンを取っても起き攻めが許されない
向こうが起き上がりに無敵纏って近接振ってくるわけだからね
こういう部分が対戦ゲームとしても面白い部分を削ってる

何かしら近接周りの調整は入れては欲しいよ
ジャストガード判定みたいなの導入して成功したらST減らないガード後有利みたいな
0716それも名無しだ (ワッチョイ a2e5-zkh5 [163.139.164.204])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:19:54.26ID:JtGjmZGY0
とあるからの初心者だけど、スマ近で狩られたって記憶がいまいちない
狩りやんけと感じるのはグリスボックのジャンプCW?とかエンジェの双竜とか連発してくる相手とか
開幕近づいてきてライデンのレーザー当ててくるのとか、フェイの近接当ててくるのとか
ピョンピョンしてるだけのサイファーとか
0717それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:25:57.06ID:GQOFbxNqK
>>712
> 初めて触る機体とかの練習でサブ垢作って1から2週目もしたけど初心者ランクでスマ近連打してくる人滅多にいないよw
> たまに遭遇してもそういうプレイもあるで勉強になるし、スマ近する人すぐ上行っちゃうでしょ
ぶっちゃけ、そういうプレイしていたorされてた奴は飽きたか萎えてやめてるでしょ
0719それも名無しだ (ワッチョイ e681-DROb [153.160.199.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:28:09.68ID:QKVOquLs0
ぶっちゃけスマ近テムジンでも最上位とまでいかないんだから、テムジン粛清より弱機体上方の方が先じゃね
テムジンを粛清しても「テムジンが消えた分スマライデンが増えたじゃねえかースマライデン粛清しろ」ってなる未来しか見えない
0722それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:48:55.33ID:rEf5SamDa
>>715
起き上がり無敵なしで起き攻めされるとかそれこそクソゲなのではw

初〜中級者あたりは比較的平和だよね
スマ近は中〜上級者への登竜門的な位置でいいと思うけどな
それを越えた先のスマデンレーザーとかピョンピョンSLCとかほんとやばいよww
0724それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:58:40.59ID:pVbxEWWe0
>>690
スマート擁護が「スマートは新規獲得のため!絶対必要!」と
「は?スマ近避けられない?甘え乙。そういう低レベルはやめてもらって結構です(亙並感」
の矛盾した二本柱なのがそれを物語ってるよね
0725それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
垢版 |
2018/03/24(土) 13:58:52.93ID:3V1WN7+00
>>716
>開幕近づいてきてライデンのレーザー
それベテランでどれだけ当たると思う?
「スマ近狩りを否定するのによりヤバいスマートの行動を出した」だけで「スマートはクソ」に反論してない(むしろ証拠を上げてる)からな?

>>719
じゃあ対戦でスマート選んだら体力9割減とかで両方粛清すれば解決だね
0726それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:00:04.18ID:UfqhJEMa0
今回のレーザーの性能と相まってスマライはほんとヤバイ
といってもまだガッツリキャラ対攻略したわけじゃないからいまんとこはまだ楽しめてるけど

ベテスマどっちがどうでもいい、っていうかライデンみたいにキャラ対策変わるから、
弱機体上方したりキャラ性能変更したりすればまた新しい戦法ができて面白くなるんじゃないかと思ってるんだけどな
0727それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:12:36.94ID:GQOFbxNqK
またスマベテ議論かよ…
というレスがあり、確かにそうだと思ったが
逆に言えば、それしか話題のネタが残ってないんじゃないかと思ってしまった
あとは大会の話題くらいか
0730それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:16:29.30ID:pVbxEWWe0
今回のバランスよくない原因のわかりやすいひとつだからねえ
「旧作もバランスよくなかっただろ!」というのもスマート擁護のひとつだけど
「じゃあなんでわざわざただでさえ出来てないところに制御しきれない未知数な要素を入れたのさ」
ってことになるわけで

まぁこのへん尼のレビューでも言われてたけどとにかく出ることが大事シリーズが続くことが大事であり全てと考える
ワタリや信者と商売でやってんだからちゃんとしたもの出せっていう客レベルの認識のファンとでだいぶ乖離してんだろうけどね
0731それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-3KaU [153.232.26.138])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:17:55.95ID:JxrGJrQj0
>>722
対戦ゲームにおいて結構重要な駆け引きを放棄しなきゃいけないのが問題だって言ってるんだけど

スマートレーザーやスマートSLCにも言えるけど、この攻撃が飛んでくる間合いで戦えないって結論になる
これってかなりの機体の立ち回りを非常に窮屈にしてしまうわけで
その度合いが大きすぎるのが問題だと思うよ
0732それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:20:45.28ID:3V1WN7+00
>>726
キャラ性能変更って難しいぞ?
今話に出てるライデンはOMGから「距離を詰めて前ビとレーザー(要は大ダメージ技)を狙う」がコンセプトで、
基本的に動きが軽いんだが
ココで言われた様に「前ダッシュ遅く、レーザーダメージ低く動き重く」したらコンセプトぶっ壊しちゃう

挙げ句「弱くなりすぎて再修正」とかで「横ダッシュから低威力必中のレーザーばら蒔く凶機体」とかにされたら使い手からもブーイングの嵐だぞ?
0733それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-zkh5 [126.59.253.143])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:20:49.71ID:5UanxX/60
バランス悪いって断言しちゃう当たりも引っかかるんだよなぁ
個人的には結構バランスいいと思ってるし

バランス良い=全キャラトップを狙えるような対戦ゲームだとすればそんなもん数えるほどしかなかろうに
0734それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-MPKR [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:20:50.63ID:IHa0riLd0
デソがヤベーのはトラジレーザーと前方向ダッシュくらいでは?
これがHCで連射できてクソ強いのにRWLWその他CW、機体性能の水準まで高いのが問題
スマートがーベテランがーって以前の話っていうかどっちも強いわ
キャラ対できてないとスマートのトラジレーザーだけに分からん殺しされるからヘイトがそれに向かうのは分かる
0737それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-EeFy [122.100.28.232])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:35:31.37ID:qAhgfpwuM
調整能力が足りてないんだから、新要素なんて突っ込まなきゃいいんだよね

オラタンそのままのゲーム設計で、VW追加しただけなら、もっと安く早く作れたはず
余った金と時間で調整をしたり、プロモーションに力をいれたりした方が売り上げも伸びただろうね
0739それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:46:03.57ID:ak2sLbL80
やっぱりユーザーは問題点見つけるのは上手いけど解決策提案するのはそうでもないってのは正しかったな
オラタンリメイクにするともっと売れるって1番あり得ないから
速攻閑古鳥不可避だろ
0740それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:46:16.25ID:amFfHEXb0
バランスは強機体同志なら取れてるって感じかな。
テムライスペサイファー時々ブルストの5キャラ同志ならいい試合ができる。
こっから下の機体使うと、こいつらにボコボコにされる。
絶対勝てないって事はないんだけど勝率が著しく下がっちゃう。
0742それも名無しだ (ラクッペ MM9f-o8nk [110.165.203.123])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:50:48.01ID:wLzrqjNrM
コントローラーで手軽にバーチャロンが
出来てるから以外と満足してるけどね。 
今までのシステムだとコントローラーだと
けっこうキツかったからね。
スマートとベテランはどちらに統一してくれればいいや。
0743それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 14:55:10.39ID:pVbxEWWe0
別にスマートでもスマート一本でそこでバランス取ってるならそれでいいんだよね
もちろんそれでゲーム性が変わった議論はおこってたかもしれんしバランスについて議論もあっただろう
でも少なくとも今よりはましで新しい要素を増やして既存問題を煩雑化させるってのはそれくらいタブー
0749それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:00:34.12ID:8uIeCPAU0
ワタリ的にはスマートは相手を見失わないよ〜程度の認識で
上級者の見つけたヤバイ挙動は何がヤバイのか本気で理解できてないんだろうな
スマベテのテコ入れは諦めた方が良さそう
0759それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
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2018/03/24(土) 15:18:51.28ID:rEf5SamDa
新規がいなくなるって言ってるのは結局ここを見始めた新規さんが単純にスマートは害悪と刷り込まれて
ベテランを使って勝てないから辞めるんじゃない?
スマートが害悪の理屈も微妙だし、初心者でもある程度ゲームになるから新規さんはスマート使った方がいいた思うよ
0761それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-ns8r [106.132.81.213])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:31:07.97ID:rEf5SamDa
バーチャロンを始めて1〜2ヶ月の人に視覚外の駆け引きとか置き攻撃とか教えても??でしょw
真の新規さんは見えてる相手の攻撃を避けて見えてる相手に攻撃を当てるのがわかりやすくて楽しいと思うんだけどな
操作に慣れて駆け引きの意味がわかってから、やりたいならベテランやればいいんじゃないかな
0762それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:31:22.31ID:amFfHEXb0
>>677
TRWよく調べたらテムのLWは貫通するがTLWは消される、アファのナパームも消された。
爆風にも強弱があるみたい。あと、TCWも結構消される。近距離以外封印でもいいか。
0765それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:40:24.14ID:pVbxEWWe0
>>760
ランクマでもプレマでもなんでもいいからゲーセンみたいに誰でも対戦出来る無制限乱入制を取り入れて
元帥義務を超えてもなおやる最低10000超の勝ちたがりのスマテムサイブルストあたりを野に放てば
論より証拠でこのゲームの本当の姿が浮かび上がると思う
0766それも名無しだ (ワッチョイ 93da-dLep [114.151.79.46])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:47:10.59ID:jNQfZqfd0
>>765
大会上位レベルの人達と初心者がガンガン当たるようになったら
スマートとかベテラン関係なく虐殺は起こるだろうけど
その時にほんとにスマテム、スマサイだけが問題になるのかな?
0767それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 15:48:58.82ID:ak2sLbL80
上級者の闘いはベテランスマート問わず闇だらけだからな
それに巻き込まれたら論争とかどっかに吹き飛ぶかも
0773それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:03:12.12ID:pVbxEWWe0
>>766
狩りの中心はお手軽で強い先述の機体に流れるのが道理でしょ
作業で俺ツエーするんだから

実際、上のほうでもツイッターでもジャンキャンスマートSLC狙ってるだけで
量産型チャバネとか毒づかれてる現象は既に起きてるしね
0774それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-EeFy [122.100.28.232])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:13:15.02ID:qAhgfpwuM
>>772
俺はポイント制が攻撃を促すとは思わん
序盤のリードが無意味過ぎるんだよ
上級者どうしだと回避がうまいからバイオレーションをお互いに止められない
結局イーブンに戻されるなら、序盤はリスク追わずに牽制と回避に徹して、ドロー狙いで戦い、3本目で回避困難なVWあてて勝つ

とか、この先煮詰まってくると出てくると思うわ
0779それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-zkh5 [126.59.253.143])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:23:44.54ID:5UanxX/60
>>777
そらもう全キャラ勝てるゲームなんかそうそうないんだから零れ落ちたキャラは諦めるしかないな
世の中には弱キャラだから好んで使う、みたいな人間もいるし零れたキャラはそういう人に任せよう
0781それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-zkh5 [126.59.253.143])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:32:07.13ID:5UanxX/60
ゲームに参加出来てないと言えばかの有名な伊達政宗だけど、あのレベルのキャラってこのゲームにいるか?
あれに比べたらストライカーですら強すぎる…と思ったけど一弱不動って意味では似たようなもんか
0782それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:32:30.40ID:ak2sLbL80
こないだの大会も参加できてない機体なのに無理矢理人間性能で参加してきた剛の者何人かいたな
0785それも名無しだ (ワッチョイ e661-0VIX [153.187.135.47])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:39:54.71ID:Rdw/EOhW0
ぴょんぴょん飛び跳ね続けてるサイファー相手の立ち回りって、テムだとカッター撃ち続けるくらいしか思いつきません

みんなどうやって戦ってるの??
0788それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.4])
垢版 |
2018/03/24(土) 16:56:15.48ID:4px1vqB1a
今作のバルって歩きRL交互発射はできない感じ?
バルルルーンは歩きLW→RWだけ微妙にスムーズに繋がる感じだけど、旧作みたいな歩きながらRL交互発射って感じではなくて、弾幕張るにはちょっと難しい

いやはやしかし、あくまでバルルルーンだからまだまだ浅い世界なんだろうけど、何だか20年は付き合ったストライカーとは違う扉が開く感触がするぞ
0792それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 17:08:13.57ID:amFfHEXb0
>>773
量産型って書いっちゃったのは俺だけどランクマで同じムーブするのは別にいいんだけど、
プレマでランク二万弱の人が八千未満の人たちを狩ってるの見て、部屋主としてなんだかなあと。
本人に悪気はないのだろうが、ちょっとキックしたくなった。
0793それも名無しだ (ワッチョイ a72c-tADs [220.208.135.2])
垢版 |
2018/03/24(土) 17:13:23.43ID:6AcpzoP30
>>792
空気読んでかわからんけどある程度連勝したら順番パスしてくれる人もたまに居るけどその状況だと基本屠殺場と化すよなぁって
せめて勝ち抜け負け抜けだけじゃなくて負け抜け+○連勝抜けみたいに設定できたらなぁと思う
0794それも名無しだ (ワッチョイ a72b-0ZCm [220.145.220.97])
垢版 |
2018/03/24(土) 17:16:10.64ID:zuck9riX0
>>735
このゲームはダウンしたら相手にポイントを与えたんだから一旦イーブンにすべきだよね。仕切り直しとまでいかなくても
起き攻めするメリットがない調整にすればスマートベテラン間で起き攻め耐性に大きな違いがある問題も関係なくなる。
0795それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
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2018/03/24(土) 17:20:48.36ID:pVbxEWWe0
>>792
自然な感想だからいいと思うよ
逆に強キャラ強ムーブひけらかしにくるそのサイファーの行動も含めて、だけど

別にこのゲームに限ったことじゃないけど相当な格差のあるゲーム作っといて
レベルごとにぶつ切にして情報遮断して相対評価をさせないで今のあなたは幸せなんですと
思い込ませるのもそれはそれで歪だし、その仕切りをとればそんなもんだよねって話
0800それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.244.4])
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2018/03/24(土) 17:32:39.71ID:4px1vqB1a
物凄く基本的な質問を今更してスマソけど、ベテラン操作でトランジション中に〇押したら振り返って停止するのか?

今更こんな主張しても反映しにくいだろうから余計なお世話っぽいけど、×:ジャンプに対してジャンプ中○:ジャンプキャンセルにした方が良かった説
セガがバーチャロンでツインスティック操作に関する特許を取得した以上は、その特許をパッド操作でトレースできるように操作系統を構築するのが、
ツインスティック操作における特許権者たるセガの義務ではないのかね?
0802それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
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2018/03/24(土) 17:33:25.97ID:amFfHEXb0
>>798
違う、負け抜けは試合で勝った方が次の待ってる人と戦っていく事。デフォはこれ。
勝ち抜けは逆に試合で負けた方が次の待ってる人と戦う事。あまり設定してる人はいない。

プレマの機能は満場一致でクソだよな、まさかルーム名さえ付けられんとは。
0806それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-0Uqs [126.72.104.106])
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2018/03/24(土) 17:41:30.68ID:X1nsT2px0
>>734
今回はSTダウンもあるわけで、
@1撃でダウンとりやすい攻撃が強い。
A当てやすい強攻撃が強い
B絶え間なく連射して相手を自由にさせない攻撃が強い。

雷電の場合は
@レーザー、トラジキャンセルTレーザー
@とATRW 前日 ジャンプ近接
BRWと横DRWとTLWと突然のTWC

STだけではなくHPもごっそり持っていくし当たり判定も大きい武器が多すぎる。
けん制用の攻撃の中に様々な手段で危険な武器を出せるのが怖い。
0808それも名無しだ (ワッチョイ e6e8-fzSc [153.145.145.76])
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2018/03/24(土) 18:01:45.54ID:W6tioTsn0
私の個人的な予想ですけれども、対人対戦が始まったら、
ライデン乗りは一回崖から突き落とされるような絶望を味わうかもしれません。
足を止めている暇がない、レーザーを撃つ時間がもらえない、
これじゃやれることない手も足も出ないウキーッ!てやつです。
答えを探す長い旅が始まります。
0812それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/24(土) 18:09:44.48ID:ak2sLbL80
>>806
流石にトラジレーザーとトラジRW以外にバシバシ当たってるのはもう少し動き見直した方がいいぞ
0813それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/24(土) 18:11:40.37ID:ak2sLbL80
>>811
実際発売直後はスペやグリスもクソしんどかったからまあ間違ってない
調整入ったのと研究進んで旅終わっちまったけどな
0815それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/24(土) 18:14:02.16ID:GQOFbxNqK
>>797
俺個人の考えだが対戦ゲームの面白さは勝ち負けもあるが
技量の競いあい・思考の読みあい・リターンリスクの駆け引きなどの要素が考えられる

しかしながら、スマートでのプレイは勝っても負けても、そういった面白味の要素は薄れてるのよね

ゲームに慣れてからベテランにすればいいというレスがあったが
ゲームに慣れてベテランにしてもベテランが足枷になってスマート相手の作業プレイにボコられる事も珍しくもなく
スマートに対抗するにはスマートで押しつけるのが最適解な状態だからな
これでベテランで遊べとか無理だろ、と言いたくなる
0818それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
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2018/03/24(土) 18:16:55.82ID:tqPaI0NI0
いっそベテランはベテラン同士、スマートはスマート同士っていうふうにしたらどうかね
大会はもちろんベテラン一択で
ただでさえ多いといえない対戦人口がやばいことになりそうだが
0820それも名無しだ (オッペケ Sr4f-wcXn [126.212.93.159])
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2018/03/24(土) 18:23:42.95ID:lMZ7jIkxr
正直、OMGの頃は安定して回り込み近接出せなかったし、
オラタンの時もクイックステップ近接が安定して出せなかったし、
「回り込みやクイックステップで画面外に消えた相手からの攻撃をガードするには、再ガード入力が必要」ってのに馴染めなかった。
フォース、マーズでは背面からのガードが簡単になったけど、
その分、こちらの攻撃も決まらないし、
ガード不能の回り込みターボ近接が必須テクニックになってくると、
結局、俺にとってはいつもの「近接は基本ガード不能、先に当てた方が勝ち」というバーチャロンに戻った。

今作のスマート近接が強いって言うけれど、
ガードに頼らない、殴り合いは避けるという俺のプレイスタイルでは、
正直、相手がスマートでもベテランでも、あんまり違わないなあ。
いつものバーチャロンだよ。
0824それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/24(土) 18:29:45.54ID:GQOFbxNqK
ちょっと待て
いつものバーチャロンって書いているが…
常に相手を捕捉している状態で近接押し付け
押し付けからの射撃で容易に択を迫れるのが今までのチャロンにあったのか?
0826それも名無しだ (ワッチョイ aed2-5s1Q [119.173.159.98])
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2018/03/24(土) 18:34:18.17ID:3SWruV7y0
プレマの仕様には色々疑問が残る
フォースで出来てたことが出来ないとかね
入室しないとカードが読めない
対戦待ちなのに、いちいちエントリーしないと試合が始まらない
途中入室だと試合観戦すら出来ない
あとはチャットウインドゥが有るのにやり方が分からないとかかな
0828それも名無しだ (ワッチョイ fb7f-pscf [128.28.209.168])
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2018/03/24(土) 18:38:36.40ID:tqPaI0NI0
そういやこのゲームってけっこう開発期間短かったよな
発表から一年たつかたたないかで発売と聞いて「大丈夫か?」と思いもしたが…
各所で不具合叫ばれるようになるくらいならもうちょい練ってから出してほしかったわ
いいところも多いんだけど
0845それも名無しだ (ワッチョイ 93da-dLep [114.151.79.46])
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2018/03/24(土) 20:02:08.19ID:jNQfZqfd0
>>826
そんなこと言ったらその辺りはドキャタンから劣化の一途なんだよな
観戦しながらのテキストチャットとか素敵なものを装備してくれてたから金が湯水のように消えていった
あの金がセガに入っていれば…
0847それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
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2018/03/24(土) 20:06:17.06ID:oIxY4JM30
>>824
相手が(回り込み)近接を仕掛けてくる時、相手はこちらを補足しているわけだし、
押しつけられたときにまともにガードできないなら、
その後何択あっても変わらない。

>>825
OMGの時にはしゃがボムで狩られまくってたよ。
相当コイン注ぎ込んで、CPU相手に翳楼とか必死で練習して覚えたけど、
結局しゃがポムには勝てなかったよ……。
0848それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/24(土) 20:06:45.09ID:ak2sLbL80
バーチャロンって松坂大輔みたいだな
0852それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/24(土) 20:16:55.93ID:BJzIDx3g0
>>850
水平に飛んでくるうえに当たり判定残したまんま爆風の消えるICBMはともかく。

グリボ自体はいい調整だと思うよ
相手にポイント勝負を許さずKO勝ちを強要する設計も悪くない

今作では貴重な「負けると素直に自分のせい」と認められるキャラだと思うわ
それ以外のクソキャラとクソVWがクソいだけで
0856それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/24(土) 20:57:39.80ID:BJzIDx3g0
50位付近にいたけど、広がってくチャロンの闇の飲まれてそろそろ200位がみえてきそうなエンジェ視点。

・テム うんこ代表。くみ取り式便所のなかで煮詰まったクソ。
・スペ 調整大失敗代表。燃費威力誘導ダウン値全部兼ね備えたRWは「何考えてんの」の一言
・サイ 調整大失敗チャンプ。攻撃3回ヒットでハイ終了。駆け引きもなんも存在しません。
・ライ ややクソ。ルールに愛された強キャラっぷりは横綱相撲。
・ブル クッソ。ゲーム作ってる側がVWの価値もポイント制の意味も理解できてない証拠とでもいうべき忌み子


VWに勝敗が依存しすぎとかベテスマ論争おいとけばこのへん下げればキャラバランスそのものはまあ悪くないんじゃねという位置に落ち着くとは思う
0859それも名無しだ (ワッチョイ 2ee7-OLeD [103.2.251.113])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:01:09.61ID:rSzKjgwo0
フェイイェンの横ダッシュハートは遠距離横誘導が強いから、距離を詰めない相手には使えるぞ
近距離〜中距離で使ってると意味のないハートだからわからなかったのかもしれんが
0861それも名無しだ (ワッチョイ 6e9f-tHGg [111.100.8.35])
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2018/03/24(土) 21:13:43.26ID:PaqbKtdo0
>>856
俺から見たら双竜もクソ代表だけどな。トレモで対策練習したくてもCPUが使ってこない。
ゲームバランスというよりトレモの作りの甘さのせいで初心者狩り武装になってしまってる。
0862それも名無しだ (ワッチョイ 6e9f-Bz4g [111.100.8.35])
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2018/03/24(土) 21:16:40.85ID:PaqbKtdo0
>>856
>>861
vitaのランクマだとエンジェが上位にいっぱい居るんだけど初心者殺しどころか上位も御用達やん。
それかps4とで双竜の性能違うんかね?
スマートが視点の関係で横やら後ろやら下から食らうことが多いのか。
0863それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:18:51.25ID:ak2sLbL80
>>856
お前はよくわかってる
0865それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:26:16.14ID:pVbxEWWe0
>>861-862みたいな意見があるからやっぱりレベル無制限の箱タン式乱入ロビー形式にすればいいんだよ
そうすれば乱入してくるお手軽雑魚狩り機体がなんなのかと誰からも触れられずロビーに鎮座する
嫌われ者の置物機体はなんなのかとすぐにわかる

まぁそれがわかる対価はこのゲームの残り多くない寿命全てだけど
0868それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:27:42.62ID:BJzIDx3g0
>>862
それこそ初心者しかいないのが理由じゃねーとしか言えん
おれvita持ってないし
回復のクソ遅いCW99%使ってんのにボムでも壁でも地面でも簡単に帰るリスクリターンが絶妙に噛み合ってない「使う側にとっての」クソ武装やぞ

双龍よけれんのなら、双龍がいる時間だけ攻撃せず避けるのに集中すれ
可能ならエンジェから距離をとってな
どのみちエンジェ側にはまともに当てられる武器はないし
当たったところでダメージもスタン値も大したことない
0870それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
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2018/03/24(土) 21:30:32.13ID:amFfHEXb0
>>856
たぶんブルストのVWで70+追い討ち20×2の110点、
さらにTCWの置き攻め70×2の140点、合計250点取られたんでしょ、
ブルストVWはガードできるだけまだいいよ。テムとライのVWはガードできないから。
0871それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 21:36:55.52ID:ak2sLbL80
エンジェクソ機体だったらもうドルドレイとストしか残ってないじゃん…
0873それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-SK4C [60.158.208.19])
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2018/03/24(土) 21:46:37.08ID:KqMBVOCT0
今100位ぐらいだけど何らかのパッチが当たるまでもうやめとこうかなと思う
理不尽なレベルで回避不可な攻撃・VWがうんち過ぎてそれをなんとか乗り越えようという気よりゲンナリ感の方が強くなってしまった

これ結局突き詰めるとドロー上等で回避し続けて最終ラウンドの時間切れ前に回避不可な攻撃を叩き込むゲームだろ
そして回避もしきれない組み合わせだと勝負にもならない
0878それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/24(土) 22:04:33.47ID:BJzIDx3g0
>>870
まあそのへんのおねがい250点もクッソいけど
アホほど堅いバカみてーにコケないという機体性能のおかげで
ダメージレースに参加できない一部機体にとっては早々に勝ちの目が消えるあたりクソい

ダメージ与えても焼け石に水でKOが遠すぎる
転かせなければST値回復されてむしろVW献上でポイント勝ちが遠のく
ブルストは相手次第だろうけどそのへんの「VW稼ぐためにわざと喰らう」て選択肢が全然現実的なレベル

開発がVWを安く見過ぎなんだわ
0881それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/24(土) 22:30:21.75ID:BJzIDx3g0
まあライデンはクソキャラというよりかは
単に強キャラと呼んだ方がいい気もする

何その前ダッシュ速度とか
何そのトランジRWの高性能っぷりとか
一部で研究されてるっぽい玉無しネットとか色々あるし
上位勢のライデンは動画でしかみたことないんでわからん部分もあるけど
0885それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
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2018/03/24(土) 22:39:46.92ID:8uIeCPAU0
>>881
今のライデンが強キャラの範疇に収まるのなら1.01のグリスやコマンダーも粛清される必要なかったし
テムジンやらサイファーやらブルストなんかも文句言われるような性能じゃないと思うんだけどな
0893それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 22:51:18.52ID:ak2sLbL80
エンジェの双龍に強すぎると思ってる奴はキャラランク語るなよ
0896それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
垢版 |
2018/03/24(土) 22:58:17.34ID:8uIeCPAU0
>>891
ライデンの強い面なんて他の人が散々説明してるじゃない
ちょい上で言われてたけどこんな感じでワタリの耳にも都合の悪い意見は目に入らないんだろうなあ
ライデン贔屓のクソバイアスが抜けない奴がキャラバランス語ってるのは笑止
0898それも名無しだ (ワッチョイ f723-ZFs5 [150.31.3.198])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:05:26.79ID:RWqYJOhV0
>>881
ジャンプ近接が強すぎるわ
こないだジャンプ近接しかしてこないライデンに遭遇したんだが
コケにされてるみたいで胸糞だったわ
0901それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-8Uv6 [60.119.108.4])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:14:25.48ID:oIxY4JM30
ストライカーの佐天バットって、空振りするたびに威力上がるんだな。
三打席目でライデンレーザー並みの威力になる。wikiに書いといた。

>>881 >>898
小説版の美琴ライデン(機動性と殴りに特化)を忠実に再現しようとすると、
そういう性能でそういう戦い方になるんじゃね?

OPの2番の歌詞で「♪踏み込んでいく私を愚かと笑うけど」って美琴(とインデックス)の人が謳ってるけど、
(そして続く歌詞で「貴方だってプレイヤー」という謎の煽り返しをされるのだけれど)
食らう方としては笑えないな。
いや、回避に成功した時には歌詞通りに笑いながら密着TCWなりホームランなりを当ててるけど。
0902それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:16:44.44ID:BJzIDx3g0
>>896
ワイからみたらおっさんのがライデン逆贔屓バイアスがカリッカリにかかってて病気にみえるけど
まあみんなチャロンという病気にかかってるのよね

ライデンの強さはコンセプトがゲーム内容に噛み合いまくった強さで
テムやサイファーのゲームになってねーよこんなもんなクソさとはちょい違うような気はするがなあ
うんこ踏んだ靴くらいにはクソだとも思うが
0905それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:25:35.12ID:BJzIDx3g0
>>903
そー(↑)かぁー?(↓)

ボム貫通するか地面に激突しなくなるかどっちかでも実現してくれれば「強すぎるくらい強い」つってもいいと思うけど。
強すぎるくらい強い武器があるならそれだけでキャラランクもっと上いけると思うけど
0906それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:27:24.18ID:8uIeCPAU0
>>902
うんこ踏んだ靴だろうがクソは等しくクソでしょ
クソの中でクソの格付けして何になるのよ?
そういう考えがテムコマのザッパーとマチェットの調整格差やグリスのCWやエンジェの雪印みたいな
おかしな粛清を生むんじゃないの?
0908それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:29:06.24ID:ak2sLbL80
>>903
本当にこのゲームやってますか?
0909それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-MPKR [122.131.121.114])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:29:34.27ID:amFfHEXb0
ライデンのいつの間にか投げてるピザみたいなTLWが見えましぇん・・・。
相殺性能とゲージ効率が良すぎるよー、これとJ近接の存在がライデンが強キャラたる所以か。
0914それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:39:52.22ID:BJzIDx3g0
>>906
クソにも段階はあるさ
便器に流されていくクソだって元々はワイフの作ってくれたミートパイだったりするんだぜ

とか混ぜっ返したくなるくらい具体性のない話ばっかやね
テムサイブルと同程度にライデンがゲーム以前の問題だってならそこんとこ言うてくれんとおっさん通り越して要介護老人だぞ
0919それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:45:22.12ID:pVbxEWWe0
>>910
その意味でやっぱり命中>機動性に重きを置こうとしたバランスどりは失敗だったと思う
勝つためにはまず全キャラの壊れ武器を死に覚えで把握してようやくスタートラインだからね
そしてそれは格ゲーが初心者を遠ざけてきた原因だし5.2で人減らしした原因でもある

回避主体のゲーム性はチャロンの悪い面としてばかり語られるけど双方当たらない中で
そういう研究はほどほどにいかに自分の攻撃を当てるかにリソース注げるかという点で悪いことばかりじゃなかった
0920それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:45:28.61ID:2h5UUgDK0
スマテム的には対エンジェなんて一番楽だけどな
双龍なんか開始1週間でまず食らわなくなったし、対ドルや対ストより楽かもしれん

ボム温存して双龍出したらトラジボムで帰らせる
あとは適度な距離を保ってトラジカッター
これだけでその内コケてくれるし追い討ち20p入ったりする
VWにちょっと警戒するぐらい
0922それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:46:34.87ID:dtZ3VSTj0
いや双龍撃つだけの奴相手なら余裕だが一緒に本体が攻めて来たら普通にうざいが
双龍は相手に特定の回避行動させられる時点で強いと思うんだが当たっちゃうとダウンするしな
まさか双龍だけでダウン取ろうとしてる訳ではあるまい
0923それも名無しだ (ワッチョイ fbd2-0H+W [42.148.79.190])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:47:29.29ID:gUVBAO5U0
>>910
問題なのはここで言われるような強キャラの攻撃の殆どが出し得というか
避けた側が有利、最低でもイーブンになるような状態が強キャラ側が相当雑な攻撃をした場合に限るっつーのがな
0925それも名無しだ (ワッチョイ 8b77-fzSc [218.110.176.243])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:50:51.59ID:uxRemir50
双龍が対策すりゃ糞ザコノーリスクになるってんなら大会参加者誰も双龍使わんわ
実際の大会でもかなりのポイントやダメージを稼いどったろうが

しかも、2匹とも帰る姿を自分の目で確認しない限り、どうやったって生き残ってる疑念で行動が縛られる
レンとやらプロゲーマーの動画でも隣にすわっとるヤツが何度も何度も双龍生存云々のアドバイス飛ばしまくるくらい厄介な技だって自覚しろ
0926それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:53:09.28ID:8uIeCPAU0
>>914
だからテムのザッパーとコマのマチェットでどう違ってたの?
グリスのCWは産廃にする必要があったの?エンジェの雪印は誰か文句言ってたの?
そのさじ加減が具体的に示されないならクソの段階があるとか言われても説得力ないよってこと
お分かり?
0927それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-MPKR [101.1.224.23])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:57:19.28ID:IHa0riLd0
>>903
他の攻撃が弱いから対策余裕なだけさと言ってるのだよ
ジェラン本体から他に強武器が飛んできたらこうも言ってられなくなる
例えばテムだって前ビだけが強いキャラって訳じゃないだろう
1つの攻撃だけ強くてそれだけぶっぱしてれば勝てるってゲームじゃない

>>908
全国予選の動画で3位決定戦まで残ったエンジェの動画見てくれば?
本当にこのゲームやってますか?
0929それも名無しだ (ワッチョイ 0223-zkh5 [125.30.68.45])
垢版 |
2018/03/24(土) 23:58:19.25ID:7BXku6Kg0
遠くで出す双竜は確実に消せるし本体からの同時攻撃も脅威にならないから全然怖くない
近くで出されたとしても消すチャンスはいくらでもある、真下くぐれば確実だし低空なら壁、いずれにせよボムがあれば簡単に消せる
近くに壁がない?そりゃお前の立ち回りが悪いよ

本体からの攻撃もエンジェ側が暫くセンターゲージ使えないことを考えると十分捌ける
そもそもエンジェが近くにいるのに簡単に双竜出させるのどうかと思うし。ミラー一枚でも出させりゃ暫く双竜出せんよ?
0930それも名無しだ (ペラペラ SDc2-EGyx [1.77.21.4])
垢版 |
2018/03/25(日) 00:00:09.35ID:zXRNbJmeD
エンジェの双竜なんてテムのカッター程度のもんだぞ?
意識してればそうそう当たるもんじゃないし、直撃させるような武器じゃないから
双竜飛ばすことによって相手を動かして他の武器を当てるのがメイン
場合によっては相手を当たるように誘導してやっと当てるようなもんだから
双竜出されるたびに当たってるとしたらその時点であなたはクソ雑魚
0932それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/25(日) 00:01:18.97ID:ZP/xtN5k0
>>925
実際の大会でも
目立ってたのはミラーコンボだったし
ボムがないんで返しづらいバドスが華麗に回避しつつ攻撃撒きまくる姿でしたけどね

>>926
ほんとに病気かアンタ
なんでライデン戦がゲームとして成立するか否かの話しとんのにそんな話せなあかんのや

・ザッパーはマチェットと違って真上には飛ばない(ザッパーも修正すべきだけど
・グリボのCWはライスペドルバルなど確かにどうしようもない組み合わせを生んでいた
・雪印はミラーコンボの実用性を思えばうんまあ確かに半減はやりすぎにせよ調整の必要はあったかもしれないけどもそんなら威力調整する前に多段ヒットの方を調整せえよ
0933それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/25(日) 00:01:35.19ID:pjNEG3i60
エンジェの雪印はライデンKOできるくらい火力ヤバかった訳だしグリスもありえないミサイルしてたしマチェットもお手軽性能高かった訳だから他機体が許される云々別にして修正内容自体は妥当だと思うが

エンジェで弱いならフェイBTSTドルはもっと無理なんですが
0937それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/25(日) 00:06:19.50ID:qstih4x50
>>927
見てたらミラーコンボがダメージソースなのすぐ気がつくだろ…
その返し方は最低じゃねえか
0940それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/25(日) 00:09:00.92ID:qstih4x50
双龍が強いは本当にこのゲーム語るレベルに達してないぞ
0941それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
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2018/03/25(日) 00:11:40.38ID:HZ7vOnxf0
>>932
だから〜ザッパーも修正すべきなのになんで修正されてないの?
グリスのCWが詰んでる組み合わせがあるけどあそこまで産廃にする必要あったの?
雪印がやりすぎならサイファーはなんでやりすぎじゃなかったの?
ライデンもそのレベルでおかしいんじゃないの?スマライのレーザーの射角とかジャンプ近接の判定とか前ダッシュの速度とかさ
いい加減病人レッテル貼って逃げ回るの止めな?
そろそろ君の大好きな具体的な意見を聞かせて欲しいよ
0942それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
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2018/03/25(日) 00:11:40.65ID:U1oLptQk0
双龍強いとか言う人はランクマポイント2000もいってなさそう
プレマもあるからランクマが全てではないけど
0943それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/25(日) 00:11:44.14ID:ZP/xtN5k0
発売後からも散々「双龍つよくね」「いやこう避けろよ」て話が繰り返されてるしなあ

たぶん、アドバイスできる老害はベテランの避け方で教えて
避けれない初心者はスマートなんで、その避け方がいまいち通用しないんでこういうすれ違いが起きてんじゃねーのと思ってるんだけど
0944それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
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2018/03/25(日) 00:15:04.60ID:U1oLptQk0
双龍は個人的にはスマートの方が避けやすいけどな
スマートベテランを気分で両方使うけど、
ベテランだと消し漏らした双龍の位置把握に苦労した時期もあったが、スマートなら相手中心に動いてる内に視界に入る事が多いからそこから回避に移れる
0946それも名無しだ (ワッチョイ c798-fzSc [124.102.184.61])
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2018/03/25(日) 00:15:53.54ID:TCSqwsZY0
双龍はな、双龍を避けた後に避けた双龍に気持ちついていくんやで
0948それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/25(日) 00:20:55.02ID:pjNEG3i60
双龍の話は単体で相手に押し付けできないから弱いって人と双龍は例え回避されても相手動かせるから使えるって人で認識が違うんじゃないか

俺は後者の認識で大会でも回避されてたが移動のついでに回避じゃなくて双龍のための回避行動を取らせられる訳だからチャンス作れる分普通に使える武装だと思うが
0951それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/25(日) 00:25:20.12ID:ZP/xtN5k0
エンジェが弱いっつってるんでなく
双龍はそんな強武器じゃねーっつってるだけなんだけどな

>>948
直撃させるための攻撃でなく
別の攻撃を当てるための布石てのはその通りで
だからなおのこと「避けられないから強い」は割と論外
0953それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.209.134.250])
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2018/03/25(日) 00:28:39.57ID:1H1nOIj60
まぁエンジェが強いという人は自分が使って戦術広めて今のテムサイスペライブルストの牙城を崩せばいいと思うよ
大会の影響でこれらの機体は目に見えて増えて戦術コピーも広がって同じくらい不満の声も増えたけど
エンジェはそれなりに活躍したのに全然なんだからそれがすべてでしょ
お手軽に強くて場をぶっ壊すような存在じゃないよエンジェも双龍も
0954それも名無しだ (ワッチョイ e681-DROb [153.160.199.114])
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2018/03/25(日) 00:29:14.92ID:g4brX2k20
>>945
修正にクソ度を基準にするか強さを基準にするかで話が食い違ってるもん
そりゃあどっちも相手を病気認定するわな
クソ度でいうならここの評判通りにスマートを粛清してスマテムを葬った方が良い
ただ強さでいうならスマテムを修正する必要はないし、仮に修正するとしたら上位勢皆殺し修正しなければならない
まあ具体的に書くと長くなるから省きけど、テムは上の下ぐらいの強さだと思ってるし大会結果もそれを示してるからね
0956それも名無しだ (ワッチョイ 178a-fzSc [118.17.40.69])
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2018/03/25(日) 00:33:46.75ID:XtDymp9p0
このゲームは自キャラのクソな部分をいかにして押し付けるかを競うゲームだから
くらってる側が理不尽に感じるのは多少しょうがない
安易にそのクソな部分を弱体化すると地味でつまらなくなってしまうぞ
弱体化が必要かどうかは全キャラやりこんでる人じゃないとわからんよ
0957それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
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2018/03/25(日) 00:34:07.88ID:U1oLptQk0
>>952
双龍単体が強い弱いに関わらず、相手を動かす手段としてとりあえず撃たなければ始まらんということだろ
双龍を撃つこと自体にリスクは少ないしCWゲージを余らす訳にもいかんし全部ミラーでも単調になるしな

しかしさっきも書いたけどスマ(ベテも)テム的にはその辺のエンジェが撃ってくる双龍なんか速攻で消せるから全く脅威ではないが
0958それも名無しだ (ワッチョイ 829f-/BZy [27.95.92.191])
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2018/03/25(日) 00:34:32.20ID:GG1yi1iN0
そもそも双龍が機能する立ち回りする奴が悪い(暴論)
最初は吐き気を催すレベルで双龍嫌いだったけど、今は「おっ、ミラー来ないやんけ」ぐらいには考えられるくらいになってきた

まぁ相変わらず油断してると30P持ってかれるんですがね。ミラーとゲージ共用でジャンプ万歳しないと出ないって考えれば可愛いもんよ
0960それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/25(日) 00:39:08.33ID:qstih4x50
>>952
双龍なんかジャンキャンでもボムでも消えるんだけど
エンジェ自体が弱くて布石がそれしかないから使ってるんだよ
ツイッター見に行けば?
0963それも名無しだ (ワッチョイ fbd2-0H+W [42.148.79.190])
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2018/03/25(日) 00:40:19.77ID:6yFi+M+p0
>>954
ちょっと違うな
ゲーム全体のキャラバランスの強弱の話に、エンジェ基準を持ち込んでるから食い違ってるだけだよ
機体相性で有利不利なんてコロコロ変わるんだからどっちがおかしいのかは火を見るよりも明らか
0964それも名無しだ (ワッチョイ 426b-VY+1 [221.189.47.76])
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2018/03/25(日) 00:43:11.28ID:U9Zkupkc0
このゲームのなかで一番ゲージ効率の悪い武器はドルドレイのドリル
なんたって100%あっても撃てないときは撃てない

世界の壁に突き刺さったら、軽く5秒は撃てない
0965それも名無しだ (ブーイモ MMc3-FygT [210.138.208.16])
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2018/03/25(日) 00:44:08.85ID:WYCgdMWXM
実際、3位に終わったへゆふとエンジェもぱひーエンジェも
「双龍って強い?」て聞かれたら「ハァ?」か「強くはないけど使うしかない」くらいの回答が返ってくると思うぜ
0968それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
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2018/03/25(日) 00:50:23.97ID:HZ7vOnxf0
双龍はチャンスは作れるけどそれをモノにできる武器に乏しいのがな
レーザーはHPSTダメージ共に頼りないし雪印は謎の粛清されたしJLWも位置取りを相当工夫しないとだし
それにミラーとのゲージ配分も悩みの種だろうね
0969それも名無しだ (ワッチョイ a72b-zkh5 [220.209.28.101])
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2018/03/25(日) 00:50:29.94ID:p6jePWci0
>>966

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ワッチョイはこの文字列を1行目に入れてスレたてればいいだけ
スレ立てコマンドみたいなものだ
3行重ねること、ってのは分らんでコピペしてスレ立てる奴のための予備だな
0973それも名無しだ (ワッチョイ a6e9-zkh5 [121.84.99.188])
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2018/03/25(日) 00:52:31.40ID:yfnxCxXI0
>>970

エンジェは結局中間団子だからなあ
双竜が問題なのはそれ自体が強いからではなく初心者が避ける練習をしにくいトレモの作り込みの甘さのせいで
今回初心者向けなのに20年前のオラタンで出来てたこともできないクソトレモという別の問題点だ

>>772
アケフォースの頃に問題になった
「新要素と新要素が噛み合ってなくて足引っ張り合うからチグハグ」問題が今回も出ちゃってるな
ゲージ制格ゲなんてお手本がいっぱいあるんだからなんでこうしたとしか
0974それも名無しだ (オッペケ Sr4f-wcXn [126.212.93.159])
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2018/03/25(日) 00:53:23.87ID:ZgIlINVSr
双竜先生は、見た目からして既に派手だし、実際威力もあるし、
その日の夢の中まで追いかけてくるほどしつこく追尾してくるようなトラウマ兵器だから、
印象に残りやすくて、性能以上に過大評価されがちなところはあると思うんだよね。

双竜避ける方法自体は知っているから必死で練習してるのだけど、
それでも遠距離からの双竜食らいまくるので、
この機体、双竜出してるだけで勝てる機体なんじゃね? って思えてくる気持ちは分かる。
けれど実際のところ、真似してランクマで遠距離から双竜撃ちまくっても全然勝てないし、
俺の動きとアイツのエンジェランの動き、何が違うんだと思ってリプレイを見返してみると、
何から何まで違ったりする。
印象ではもっと双竜撃たれてた気がするのだけど、
よく見ると氷柱とかミラーとかレーザーとか前ビとか食らってて、
双竜自体は追ったほどにはダメージソースになってないのな俺。
0977それも名無しだ (ワッチョイ f2e0-zkh5 [101.102.2.130])
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2018/03/25(日) 00:57:49.87ID:yhUUBnqA0
双龍は龍とエンジェを同じ画面に入れながら避けるのが基本

でもエンジェ使い人はそれを分かっているから逆手に取って
別の攻撃が当たるように双龍を利用しているんだよ

双龍が当たることはエンジェに取っても想定外の幸運なんだぞw
0978それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
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2018/03/25(日) 00:58:45.77ID:U1oLptQk0
今のシステムなら対戦ではVW自体なくした方が楽しめるゲームになると思うわ
テムだけどそげぶなんか使ってる側からしてもやりすぎの性能
今からやる初心者なんてほぼいないんだからカスみたいな逆転要素なんかやめちまえ
0979それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-diku [126.145.173.144])
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2018/03/25(日) 01:02:19.27ID:pjNEG3i60
>>970

>>957
動くと脅威だからすぐ消そうとする訳じゃん
その辺のエンジェの双龍はすぐお帰り願えるから脅威じゃないは暴論じゃない?

>>968
上級者には双龍からダウン取り辛いけどチャンスはゼロじゃないぐらいがちょうどいいと思うが
逆に双龍からダウン取りやすくなってしまえばお手軽強武装の仲間入りな訳で

置きグレするしかない竜巻撃つしかないファランクス撃つしかないとかよりチャンスあるじゃん
0982それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
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2018/03/25(日) 01:08:36.05ID:fpFrfnwf0
そーいやエンジェの流れで思い出したんだけどブレス龍ってドルの特攻と同じくバグってないアレ?
なんか攻撃位置が本来より低いとかそんなミスしてるような気がしてならない
0984それも名無しだ (ワッチョイ 829f-MPKR [27.95.221.162])
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2018/03/25(日) 01:15:29.97ID:HZ7vOnxf0
>>981
だから>>941で言ったし俺以外にもライデンのクソ要素言ってる人がいると言ったよね…
そういうのが見えてないから話にならないんだよ

そもそもの話、>>963の通りゲーム全体でのクソ議論の話をエンジェ基準で語ってる君がおかしいんだよ
まあ>>941>>963をスルーしてる時点でお察しだわ
0985それも名無しだ (ワッチョイ 8b77-fzSc [218.110.176.243])
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2018/03/25(日) 01:20:48.33ID:0b+8fCYt0
>>982
ターゲットの姿勢によって標的とする部位の位置が上下するからそう感じるんだと思うわ
分かりやすいのはグリスVWで、立ち状態とトラジ状態で比べるとトラジ状態の時レーザービットの位置が結構低くなる
グリスVW撃たれた際は意識してトラジ多めにするとレーザー回避しやすいで
0986それも名無しだ (ワッチョイ 829f-LINY [27.94.197.134])
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2018/03/25(日) 01:21:00.14ID:40ckdBCy0
>>981
俺は「コンセプトと違う戦い方(or技)が主体になる」事だと思ってる>クソ
だからドルドレイが後ダッシュしならRWばら撒くキャラにされたら(それで平均以下の強さでも)クソキャラになると思う
あとは明らかにスマート限定の意味不明な銃口補正のバスターとか
因みに当たり前だが「スマートの修正」なんだからライデンのレーザーも一緒に修正な
0988それも名無しだ (ワッチョイ 6b24-8Wdd [112.68.227.94 [上級国民]])
垢版 |
2018/03/25(日) 01:27:18.70ID:U1oLptQk0
>>979
ごめん、そう言われると双龍はすぐ消せるから脅威ではないは論理が飛躍してたかも
双龍は消した方が楽だから消しにかかるのは事実

しかし双龍単体が消えずに追ってきたとしても動き方と帰るまでての時間を理解してしまえばあまり当たらなくなる
他機体のわかってても避けられないような武装と比べて双龍はわかれば充分避けられるレベルといえる
具体的には今ならランクマ8000にもなれば双龍は消さずとも自然と避けれちゃうのではないだろうか

とはいえ双龍自体は回避できるから脅威でなくなってきても双龍がある状態で本体が連携して攻撃してきたらそれは鬱陶しいから双龍は消せるなら消しとこうということ
0992それも名無しだ (ワッチョイ 829f-LINY [27.94.197.134])
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2018/03/25(日) 01:36:35.59ID:40ckdBCy0
>>984
>ザッパーも修正すべきなのに
散々しろと言われてるし>>932も肯定してる
>グリスのCWが〜あそこまで産廃にする必要あったの?
調整下手とは散々言われてる
>雪印がやりすぎなら
戦い方の違うサイファーとエンジェランを並べる意味が判らん
「テムのスマ近修正しろと言ったからバトラーまで攻撃範囲縮めろ」みたいな発言
>スマライのレーザーの射角
バスター修正する時に当然一緒に修正されると思ってるから誰も言わない
>ジャンプ近接の判定とか前ダッシュの速度
それは適正と思う数値を示さないと議論にすらならん
正直「ライデンドロップ返せ(=判定単発・範囲広いけど前進しない・衝撃波なし化しろ)」とは思うけどな
実際近接なんて「オラタンライデンで一番弱い技がCWだし、弱いでしょ?」くらいのノリで作られた可能性もあるし

これで満足か?
0993それも名無しだ (ワッチョイ 0fb3-z2lk [126.77.170.35])
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2018/03/25(日) 01:38:13.79ID:qstih4x50
>>991
とくさん対策教えて
あの連携抜け出せなくない?
0994それも名無しだ (ワッチョイ bb9f-oVDL [106.165.114.195])
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2018/03/25(日) 01:38:35.77ID:ZP/xtN5k0
>>984
歩み寄ってくれないなあ。疲れた

テムは元よりVWに支配されがちなこのゲームをそげぶでさらにぶち壊すから
今作のこのクソ要素をさらにクソにするからクソ機体で、
サイの3発終了火力は、このゲームにある回避や位置取りなど諸々の要素の大部分を無視できちゃう威力でリスクリターンが噛み合っておらずゲーム以前のクソ。
ブルに関しては先に述べたとおり。

上記機体の性能は、単に特定の武器が秀でていたり一部機体に有利がとれるというキャラ単体の問題に収まるものでなく
根本部分から見直さなければならない欠陥が内包されていると察せられます。
その点と比較し、ライデンが持つそれら武装の優れた性能は、一方で
プレイヤー間の技量の多寡で納められる問題にとどまり、あるいは、武器や機体のパラメータを個々に調整すれば解決する問題のように思え
この思想から私はライデンを「クソとは呼びきれない」と回答しました。
上記提案に関し、そちらに意見があるようでしたら、何等かの引用でなく、そちら自身の筆からなる意見を求めたく存じます。
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