スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520005427/
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スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
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ttp://srwf.tuzigiri.com/
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ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 慣れると資金ウマーなステージなんだけどね
アムロ辺りに削って貰って、幸運サイフラッシュでドーン DCルートだと何気にドロスに乗ったザビ家とかラストがニュータイプ持ちのシロッコとかな分敵が強いし、サザビーやヤクトが手に入らない分難しいと思う
後ハマーンの説得のやり方次第でクワトロ永久離脱の可能性あったりとか、W系で仲間になるのがデュオと五飛だけだったりとか(しかも最終話)
でもバスクの特攻が見れるのはDCルートだけ! PS版だとステージでセーブしたら全滅プレイできないんだっけ?
なんか長時間遊べないのにセーブできないんだったら無理だと思って全滅プレイしてなかったような気がする 実機ならpar使うんだけどアーカイブはステートセーブ的なののおかげで全滅プレイ出来る まあ、裏技的なものじゃなくて製作者が初心者休載のために作った仕様だと思う 何気にバッフクランのゲル結界とかいうマップ兵器壊れやんけ
ダメージ+気力−10+SP-10ってw
というかこれって射程11あるのはいいけどいまいちマップ兵器の当たり判定わかんね
ゼロカスのツインバスターみたいに中央だけ当たり範囲ないのか、アーガマのハイメガみたいに3マス幅の棒状形なのか
それともマジンガーみたいに扇形なのか。真ん中だけ当たってないみたいだからゼロカスの二射線形っぽいけど
敵のマップ兵器の範囲表示されんから分からん >>107
コンバトみたいな複数乗りがあたってしまうと全員のSPがマイナスされるよね。 >>106
初心者救済にしては
途中セーブ不可、全滅後はインターミッションに戻らないだから
あまり意味が無い気がするけどな >>66
ニュータイプじゃないガンダム乗りはサポートに回すしかないバランスで
コウはもろに戦闘向けの精神コマンドだからきついよな。
多くの人が言ってるけど鉄壁必中を持たせて愛機デンドロの装甲と攻撃力プラス。
ニュータイプと差別化された戦い方ができるようにして欲しかったよね。 そういやfで全滅プレイってやったことないな
デモスキップできないからただでさえ時間かかるのに、途中セーブ出来ないとかやる気起きないわ
しかもサターン版だとフリーズしたら苦労と時間がパアだし >>109
マップ兵器の演出、扇形っぽいけどアーガマと一緒なんやなあれ
5人乗りは全員SPマイナスなのかw
戦艦に搭載したときは影響すんのけな
何せもう発売して20年以上立つし近くの古本屋も攻略本ないし攻略サイトも見れんの多いしまじで手探りだわ
第三避難所もサイト落ちてるし前にこれDLすれば見れるとか言ってたツールでもあかんだし 第三避難所のアーカイブみんな見れるん?あれ
俺の設定がまずいんけな >>113
ニコ動見られるのならFの早解きが参考になるぞい
1%のCT狙いとか無茶な事しなければ色々と助かる 俺はいつも二軍縛り動画の戦略は参考にしてるけどそれも暇があればまた見とくわ
ついでに聞きたいんだがキャオとアスフィーどっちがええのこれ?アスフィーの脱力は悪くないけど、集中熱血ない分バスランぶっぱで育てにくいのがきつい
アスフィー選ぶことによってアトールもついてくるけど何段階改造かしらんがカルバリーより若干いい程度だろうしMAP兵器もないしなあ
ゴッドガンダム、集中しかなかったから心配ではあったが普通に強いなこれ
ENどか食いすぎてさっそくENだけはフル改造して10万くらいとんだけど
こいつとゲッターはENフル改造くらいせんとやってられんわ いやアスフィーは加入しても育てる必要ないよ
出したら脱力二回使うだけでそのステージの役割は終わり
宇宙Bだし しかも宇宙Bかよw
ケーラも弱いのに何気に地上Bなのが意味不明だし
二軍動画の人の見てきたけどアスフィーのアトールが親衛隊のカルバリー相手にすら命中49%しかなくてアトール手に入るのはいいがすげえ悩んでもうた
オールドタイプ勢ですらさすがに親衛隊のカルバリーとか命中100%出てたわ
寧ろ顔つきのワザンのグルーン相手にすらポセイダル機自体限界低いのか素で命中100%出てたしOT以下とかwwまじで脱力だけの人だな。それならビューナス乗らせたボスでいいような
ボス戦は楽だけど当たらない上に宇宙Bか・・・ F完中盤のオーラバトラーに
対するスーパー系命中率の
スクショ撮りたかったけど
ちょうど宇宙上がる前しか
データがなかった
攻撃が当たらん当たらん
言われるから
次のプレイで撮ってくる アトールは敵が運動性150なのに味方だと95だしね・・・
せめて110ぐらいあれば >>121
プレイ動画は結構上がってるからそれ確認すれば良いのでは?
運動性5段階改造のW系やシャイニングでも一般兵相手にかなり外れるから
運動性未改造のノーマルマジンガーやコンバトラーなら普通に0%になることもあると思うが >>122
運動性は命中計算式上、運動性1上がると回避が1パー上がる感じだから、アトールだと戦力にならない
エルガイムマーク2ならオールドタイプくらいは当てれる
集中、熱血なし、宇宙Bで、顔ありには打点なくてきついだろうけど >>123
そうじゃないですねん
攻撃当たらない、
0%とよく言われるから
デスサイズやショーグン、
ゲッターですらちゃんと
改造すれば当たるよという
証明をしたいのですよ ゲッターとダンクーガ、中盤まではコンバトラーも使ってたけど、レベルが上がっていれば運動性無改造でもネームド相手に0%になることは意外と少なかった気がする。
断空剣とか命中補正の良い技使えば雑魚相手には必中無しでも十分当たってた。
流石にオーラバトラー相手はキツいかも知れないが… ダンクーガ好きだからフルチューンして使ってたけど、ネームドじゃなければ5段階の時点でも普通に当てられた記憶。
10段階の頃ならネームドじゃなければ断空剣はほぼ100%だったはず。 その辺イメージだけでスーパー系はすぐ0% とか言う奴結構多いんだよなあ まだそのネタやってたのか
つーか話の経緯すら忘れかけてたから前スレの俺の句読点じいさんとのスレバトルを経由して懐かしみながら、記憶を掘り返しに行ってきたけどもしかして話の発端はこれか?
925それも名無しだ (ワッチョイ 2a66-A5aB [61.206.254.174])2018/05/13(日) 11:40:35.59ID:Ro86BNtG0>>928>>957
野望の果てに、異質なるモノへの挽歌の2MAPすげえきついな
ティターンズ、ドレイク軍の総力戦で敵おおすぎてやばい
固い、当たらない、火力高すぎと3拍子そろってる
こっち出撃16くらいなのに敵の数50くらいいるんだがw
927680 (ワッチョイ 8d8f-OFii [118.241.251.46])2018/05/13(日) 12:29:53.51ID:v67+l1AV0>>929
どんなプレイスタイルか
わからないけど
ティターンズとバイストンウェルの最終決戦は
苦戦した記憶ないんだけど
スーパーオンリーでもいけたし
そもそもその680ってなんなの?前スレの680レス目見てきたけど全然関係ない人の全然関係ない話題だったけど
俺の場合は2,3段階改造でもウイスプ相手でもグレートの甲児のサンブレでも0%だったような
5段階であたるかな・・・・そもそもダンクーガとはまた違うだろうし
というかどうでもいいけどここの人、過去の話いつまでもひっぱる人多いな
毎回前レス探しにいくわ・・・ >>128
オーラバトラーは運動性+サイズ補整あるからなぁ。しかもネームドも多いし >>122
無理やりにでもアスフィー使おうとしたら、運動性そこそこのエルガイムMK2とかアシュテン乗せて脱力ボスに使い切って雑魚にあたればラッキー程度のバスランぶっぱして撃破されて
復活でまた脱力2回っていう感じなのかな
同じ脱力使いとして宇宙Bならザムジードのミオのが集中持ちだから当たるだろうしボスならアーマー固めて自爆でも装甲固いボス敵を挑発誘導で隣接させてエースの魂分くらいはダメージ削って復活できるし
なんというかすげえ中途半端なキャラだな
まあどれも復活ありきの使い方だけどショーグンのレミーも脱力あったし無理に使わなくてもショーグンでいいってなるし考えれば考えるほどあえてアスフィーを使うメリットないな
それ言ったらキャオもだろってなるけど Fはオーラバトラーよりウィルウィプスに凄い苦戦した感
最初の方に出てきた時から装甲4500とかで全部の攻撃が10ダメだった記憶が >>134
撃墜なら苦労するけど撤退させるだけならそこまで脅威でもないような アシュラじゃなくてバッシュだろう
というのはともかく、マジンガーのAとBの差を考えると
バッシュに乗せてもかなり微妙というか、無理して使ってるって感じにしかならないだろうな アスフィーはリアル系限定とか女キャラ限定の縛りプレイで世話になった
なんだかんだで挑発脱力を両立してる便利キャラだし地味に幸運あるのも嬉しい よくスパロボFは難易度難しいとは言われるけど、4次みたいに修理補給で経験値入らずに育成しにくいわけでもないし
難易度的にもコンプリ版三次よりは簡単だと思うわ。寧ろちょうどいいバランスで個人的には神ゲ
α以降が簡単すぎてつまらなかったなあ、適当に突っ込んでも勝てるし >>138
正しい攻略法さえ取れば大して難しくないくらいの難易度だな
ただ初見ではそれが解かりにくい所があり、後から振り直しも出来ないからそれで中盤辺りで
進まなくなった人は割と居たかと思われる
それで「理不尽に難しい」と言うイメージが産まれ一人歩きして行ったのかと
実際は「難しい」というより「初見殺し」と言った方が適格か 崩壊の序曲ってとこだがここ多分F&F完では一番難易度きついな今んとこ
オージつよすぎる
ラフレシア隊4体のとこは撤退してくれたからそこまでだったが
ここは結構えぐいな。ギワザ反乱させて同士討ちさせた方がええんけこれ? うーむ、ここガチでつんだかもしれんww
とりあえずギワザ隊にやるだけやってもらうか
HP回復大がきつすぎんだが あかんわ、ガチ詰んだwww
魂使えるのがシーブックのニューガンだけになって詰んだ。ここ半分二軍入れてる場合じゃなかったわ。全員一軍でいかんと火力なさすぎて倒せんわオージw
アスフィーとミオの脱力4回分も同士討ちするからあんまポセイダルの気力削らんほうがいいかなと何故かヤザンに使ってもうたしw
二軍動画の人は自爆しまくって倒してたけどあの人はすげえわまじでw
やり直して対策練り直すかイデオンガン解禁するかやなあ・・・・
>>139
3次はなんというかここのオージのとこみたいにカツカツになるんだよどこも
Fはなんだかんだで結構半分2軍とかでも精神余って余裕あるじゃん?3次自体はそもそも中盤まで機体パイロット数少なくてほぼ固定メンツだけどとにかくカツカツになる
精神の使い方ちょっとでもミスるともう半壊する
難しいというよりかなんというかすげえジリ貧になるというか コンプリ第三次はウィンキースパロボの中で一番辛かった。ロードも長いし。
SFCのが弁慶ブーストや、マップ兵器と幸運のお陰で楽だった記憶 F、F完の難しさは
熟練プレイヤーへの挑戦状である撤退ボスの強さと
シリーズでも高めな後半の敵ステータス
(実際は味方もインフレしてるから案外倒せる)と
理不尽な仕様(表記なしのシールドとか)が
ごちゃごちゃにされて語られてる気がする 原作通りとはいえ事前情報無しのカミーユの永久離脱はきつかったなぁ ガンバスターとイデオンは初登場なんだから、もっと早い段階で出てきても良かった >>146
事前情報無しで初見殺しされて一周でやめた人とエリート兵にファンネル切り払われてるエアプが騒いでるだけだからなぁ
初見辛いけど慣れると楽にクリアできてしかも色んな遊び方ができるM向けのスルメゲーよ スパロボファンの言う普通プレイは好きなキャラ縛りだからね
縛れば難しいのは当たり前なんだけど縛ってるつもりないからね SFCのEXからスパロボやりはじめてなんとなく強い奴がわかってたから
Fは初回プレイでもあんまり理不尽な難易度には感じなかったな >>151
自分はスパロボは初だったけど以前SDガンダム4っつーのをやったことがあって
「あれと同じようにアムロやカミーユなら無双できるでしょ?」って感覚でやってたらそれがそのまま当たりだったw
ただ初見では1600のサイフラッシュは弱いと思い使ってなかったりとか今思えば非効率的な事をやってたな >>149
痛いんだよなあエリート兵の反撃不能からの切り払い
ファンネルもどきのハイファミリア何回切り払われたことか オージのとこは普通に歯ごたえあるな。ケーラとかビルギットとかキースみたいな打点ないやついれまくってたら詰むw
初見だからある程度ギワザ隊と共食いしたとこを後からハイエナすればいいか程度で考えてたけどギワザ隊が無傷で皆殺しにされて気力120から150くらいまで上がってつんだw
気力120の段階でもマジンガーの威力4200の熱血ファイアブラスタでダメージ4000くらいと全然入らないわ、必中もきれ、G勢も魂、ひらめきもできずシーブックF91ですら命中100%と分身で避けれなかったら一撃死とバケモノみたいな強さだわ
さすがに採算甘かったのが敗因だけど落ち着いて気力さげて選出も普通にゲッターとか高火力ので固めてけばそこまで苦労する難易度でもないもんなここ
3次はまず敵とのレベル差もひどい上に運動性補正と火力が雑魚でもひどいから、アムロにすら命中補正+50の体当たりでLV15上の機械獣が90%とかで当ててきてちょっとマス目計算みすると簡単に落とされるから、Fみたいに雑魚でもばんばんさけて無双とかまず無理だからなあw
バランス的にはちょうどいい方だと思うよ 前後半マップは俺みたいな全員育成でやってるやつには前編マップで出さなかったパイロットを後半に出すだけだから特に問題にならんで
一軍だけでずっと戦ってたら最後戦艦出し入れして気力さげるとかしないとつむだろうけど一軍二軍半々選出でも大分あまるくらい >>139
Fが難しく感じるのはプレイ当時は消防だったりスパロボ自体が初めてとかで
その正しい攻略法が分かっていなかった人が多かったのもあると思う
>>140
小物俳人なんて反乱させても一瞬で鎮圧されて終わり
ポセイダルの気力が上がって余計に倒せなくなる イデオンガン地上で使って滅茶苦茶になるイベントは欲しかったな
それで地上では武器削除 ジェットスクランダーの頑丈さにヒイロが驚愕するシーン好き どうみてもマジンガーよりWの方がHPと装甲が高いんですがそれは
鉄の城とは一体… ちなみにオージとジオとヴァルシオンどれがつえーのこれ?
オージが今んとこ最強機体っぽいけどこれより強いのまだ来る?
今72話の崩壊の序曲ってとこやけど ジオはシロッコ込みで考えてもそこに食い込めるほど強くねーわ
「ここからでは反撃できんか…まあいい」とか余裕ぶっこいたまま気がついたら死んでるイメージしかない >>161
http://n ico.ms/sm23516107 なるほど
じゃあファンネルで適当に削ってりゃいけそうだな
オージがFでは最強機体なのかな?マップ兵器ないのが唯一の救いだなこいつ
他の動画で見たけどアマンダラが乗ってくる時、装甲5800、パワラン威力5400とかなってるやんw
気力50まで下げてようやく対等とかちゃうんかこれ。そもそもパワランってもともと威力1500くらいの武器やろ?どう改造したらこうなるんや アマンダラのオージ、二軍の人どうやって倒してたのか見たら、気力50まで下げて、エヴァとかW勢自爆させまくって、イーグルファイターで熱血突撃やって地道に捨て身で削ってたのに
最後登場した援軍のギャブレーの魂必中パワランでハイエナされてて放心状態で草生えたw NTレベル7以上で射程の延びたνガンやファンネル搭載機に高性能レーダー×2で
オージの射程外からちくちく削るのも手だぞ
あとHP回復(大)で1Tに30%も回復するから一気に攻撃した方が良い ああその手があったな
まあでも4次のブラッドテンプルの装甲6800に比べたらまだマシかw ブラッドテンプルは百式とエルガイムmk2で十字放火するだけで終わったぞ 4次のバランシュナイルが2000ちょっとなのに6800? >>171
ブラッドテンプルはパワーランチャーが切れると
隣接航空ユニットに反撃できなくなるので
ザンボットでチクチク攻撃して
打ち込み点で復活覚えさせたことある Xやってるが連タゲ補正でアムロが今一つ強くないのが残念
アムロが一番強かったのはFだったな アムロ最強は第4次でしょ
エースの能力と最高の精神コマンドを兼ね備えている スパロボのアムロってガンダム系に絞っても毎回2番手〜5番手に甘んじてる気がする >>183
他はともかくFだと総合的にアムロが一番じゃないか? >>181
弱いパイロットのレベルを簡単に上げられる
強いというよりとっても便利 >>185
総合はクワトロ、一発の重さはカミーユやシーブック、ジュドーの幸運
手加減は素晴らしいけど、突き詰めると物足りなく感じるのがアムロ >>187
NT「じゃあ代わりに俺たちが君らの機体に乗るよ」 >>188
ジュドー以外の理由がアムロを物足りないとするには個人的に微妙 覚醒の有無が決定的な差かな
行動回数の差がどれほど高い壁か、Fをプレイした人間なら嫌というほど理解できるはず ジュドーって全然避けないよなあ
幸運あるせいで常にZZ固定だったな ジュドーはいつしかスタメン落ちした
アムロシャアカミーユは強いから使うけどジュドーやシーブック入れるなら可愛い子入れるわっつって外した
プルとかプルツーとかセシリーとか ジュドーは幸運あるから分かるが
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック
ここら辺は精神も似てるしいまいち差別化的な要素が分からん νガンダムでMAPファンネルをバリバリ使うならアムロが強いと思う
アムロが削ってマサキがハイエナで効率良く金を稼げる まあ使用期間考えるとやっぱアムロがトップパイロットでしょう >>192
Fのジュドーは一線級ニュータイプのなかで回避の悪いのは気になった? Fはジュドーさんよりもプルの方が強く感じたな
集中の有無はでかい 幸運もてかげんもないのは最終的にエース級でも使わなくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています